Sunteți pe pagina 1din 205

RADU BACIU

GO-UL N COMPETIII
INIIERE N GO
PRIN
PARTIDE DE CONCURS

...Cerul

albastru are
rotunjimea unui ochi,
pmntul este tabla de
Go; ...suprafaa tablei
este existena noastr
efemer, iar pietrele
albe i negre sunt ziua
i noaptea...
CHINSHHU

Cuvnt nainte
Referindu-se la GO, romancierul japonez
Naoki Sanjugo spunea: ...dac afirmi c n-are
valoare, nu are ctui de puin, iar dac spui c
are, atunci are o valoare absolut. Dar ce este de
fapt GO-ul ?
GO-ul este n mod cert un joc prin excelen
logic. A merge chiar i mai departe, afirmnd c
este un joc de inteligen un anume gen de inteligen probabil, totui un joc de inteligen motiv pentru care n general el este asociat cu ahul.
Este un domeniu ale crui limite nu se ntrevd nc i asta n pofida faptului c apariia sa a
avut loc acum aproximativ 4 000 de ani. Juctorii
profesioniti au ajuns la concluzia c dac ar
exista cineva care s joace GO perfect, atunci
aceast persoan le-ar putea acorda oricruia dintre ei cam patru pietre handicap. S nu uitm ns
c profesionitii nii, jucnd ntre ei (de la 1 la 9
[2]

Dan), nu-i pot permite dect cel mult trei pietre


handicap deci cifra de patru, n aceste condiii,
ar putea fi la fel de bine sinonimul pentru infinit.
Unul dintre cei mai apreciai juctori ai ultimului sfert de veac, domnul, Fujisawa Shuko (9
Dan), a fcut, la vrsta de peste 60 de ani, afirmaia c dnsul ar cunoate cam 15% din GO. Dat
fiind binecunoscuta modestie japonez, am putea
bnui acest procent ca fiind mult prea mic, dar
ntrebarea se pune: n cte domenii o astfel de
personalitate i poate permite o asemenea afirmaie?... i aici trebuie menionat faptul c un
juctor profesionist face cunotin cu GO-ul nc
din primii ani ai copilriei sale, ajungnd la rangul de 1 Dan (profesionist) la vrsta de cel mult
14-16 ani; deci n momentul n care fcea afirmaia amintit, domnul Fujisawa avea aproximativ
60 de ani de preocupare intens n materie de GO.
Ca grad de dificultate, acest joc este adesea
comparat cu ahul. Mi-ar fi greu s m pronun
ferm n favoarea unuia sau a celuilalt deoarece,
dac n GO m consider un juctor mediu, n ah

experiena mea este extrem de redus; nu m pot


ns opri de la a constata c foarte muli juctori
de ah s-au apucat n ultima vreme de Go, pe cnd
despre juctori care s abandoneze Go-ul n favoarea ahului nu am auzit nc.
Lucrarea de fa are scopul de a veni n ntmpinarea celor care, dup ce au trecut de Iniiere n GO, vor s afle mai multe despre tainele
acestui joc, ea neadresndu-se neaprat unei anumite categorii de juctori, ci tuturor acelora care
doresc s se angajeze pe spinosul drum ctre ShoDan. De ce tocmai Sho-Dan?... Pentru c n jurul
acestei valori se petrece o transformare esenial a
juctorului de GO.
ncepem prin a nva cum se captureaz o piatr (sau mai multe) i cum un grup poate supravieui pe tabl: aceasta este regula elementar. ncercnd s o aplicm ns, ne vom putea da seama
imediat c lucrurile nu sunt nici pe departe att de
simple, iar pn la o relativ stpnire a acestei
reguli adic pn la a putea prevedea orice posibil secven de micri corecte va trece un timp
destul de lung (care va depinde, bineneles, de
[3]

nclinaiile fiecruia pentru acest joc, dar care este


oricum de ordinul anilor). Pe msur ce fora de
joc va crete, se vor descoperi relaii ntre pietre
(sau grupuri de pietre) din ce n ce mai deprtate
unele de celelalte pe tabl, ceea ce va duce la apariia conceptelor strategice. Dar un plan de joc,
orict de bine conceput, poate cu uurin s eueze dac nu este bine susinut din punct de vedere
tehnic. Undeva n, jurul nivelelor de 1Kyu1Dan,
fora de joc este suficient de mare pentru a
permite conceperea i susinerea unei strategii
solide, omogene. Aici ncepe de fapt GO-ul i deabia acum vom putea ncepe s realizm complexitatea sa.
Nu trebuie s se creeze falsa senzaie cum c
,,tehnica de joc i strategia ar fi dou lucruri
diferite: ele sunt intim legate, influenndu-se
reciproc att de profund nct, pur i simplu, nu
pot funciona independent. Fiecare micare,
fiecare piatr pus pe tabl parte integrant a
strategiei alese trebuie s aib pe plan local eficien maxim i s nu permit adversarului un
rspuns favorabil lui. Aceasta presupune, bine-

neles, o corect evaluare a posibilelor rspunsuri


adverse, ceea ce ne-ar putea duce, n ultim
instan, la concluzia. c ntr-o partid de GO
fiecare lupt de fapt mpotriva lui nsui, adversarul nefcnd altceva dect s ne confirme (sau
nu) justeea propriilor noastre calcule. Dac am
judecat corect, adversarul nu va putea dect s dea
rspunsurile prevzute (deci favorabile nou);
dac, ns, adversarul rspunde ntr-un alt fel dect
cel prevzut (rspunsul fiind totui corect), atunci
nu am calculat suficient de bine. Exist un frumos
proverb chinezesc care spune c: ...dac ai
calculat i ai ajuns la concluzia c vei pierde,
nseamn c nu ai calculat ndeajuns; dac ai
calculat i nu tii exact ce iese, nseamn c nu ai
calculat deloc. Cele apte partide care urmeaz
nu sunt altceva dect tot attea pretexte pentru a
discuta despre GO. Comentariile care le nsoesc
nu vor s se constituie ntr-un manual de GO,
ele ridicnd, mai degrab, nite probleme pe care
doar parial le vor rezolva, probleme ns pe care
juctorul nceptor nu a apucat nc s i le pun.
Am convingerea c n GO, unul dintre cele mai
[4]

importante lucruri este de a ti CUM s pui o


problem (cci odat pus problema, a o rezolva
este deja cu mult mai simplu). Acesta este de fapt
i scopul acestei cri, iar dac n urma lecturii ei
cititorul i va schimba cu numai puin punctul de
vedere n ceea ce privete GO-ul, atunci acest
scop va fi ndeplinit.
RADU BACIU

` CANTACUZINO

~ BUTNARIU

erban
(Bucureti), 4 Kyu

Alexandru
(Bucureti), 2 Kyu

Komi: 5,5 puncte


Timp de gndire: 1 or pentru fiecare juctor
Timioara (20-22 martie 1987), Turneu, finala grupei B.

Micrile 1-38
_+++++++++++++++++|
[{{{{{{{{:Hj{{R{{]
[{{{{{{{WNqFg){{t{]
[{@}^{{{{PuYdz{3{{]
[{{{{{{{oIaK{{{{{]
[{{{{{{VSl{C{{{{]
[{{{{{{{{bc{m{{e{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{9{{{{{}{{{{{}{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{*{{]
[{5{<{{{{{{{{{{{{{]
[{{}{{{{{{{{{{}{{]
[{{1{{{{{7{{{{4{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
-=================\
Fig. 1.1.1

[5]

^ Poate era mai bine la a. Negrul nu


trebuie lsat s ocupe acest punct aflat ntr-o
relaie optim cu SHIMARI-ul su din colul stng.
n plus, negru a amenin i ocuparea punctului
b (o alta micare excelent), cu care poziia sa
n partea de jos a tablei ar deveni cu mult prea
bun
7 Fr a o putea numi chiar ,,greit
aceast micare ar fi fost de preferat n a. Ca
extensie, actualul 7 ar lucra parc ceva mai bine
cu un IKKEN SHIMARI n partea stng, pe lng
faptul c, acum, ocuparea punctului b ar duce la
o form mai puin eficient, ambele pietre
gsindu-se pe linia a treia, ntr-o poziie prea
joas.
* Dubla extensie a negrului cu 9 este o
micare mult prea mare pentru a-i putea fi
permis; pe de alt parte, o piatr alb la c (sau
chiar 9) ar fi fost ntr-o bun relaie cu propriile
pietre 2 i 6.

Micrile 1-38

_+++++++++++++++++|
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{`{]
[{}{{{{}{{{`{`{~]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{~{`~{]
[{{{{{{{{{{{`{~```]
[{{{{{{{{{{{{``~~~]
[{{{{{{{{{{{`~~{{~]
[{{`{{{{{}{{`~`~~{]
[{{{{{{{{{{{{{{{~{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{`{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{}{{{{{}{{{{{}{{]
[{{`{{{{{`{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
-=================\
Fig. 1.1.2

[6]

) Direcia de atac este greit. Trebuia jucat


pe latura dreapt. Poate prea ciudat faptul c
ntr-o poziie relativ simetric de pe tabl, ar
putea avea vreo importan direcia din care s
ataci i totui...
Unul dintre principiile de baz n GO este A
NU ATACA DINSPRE O FORMAIE PUTERNIC. n
cazul de fa, naintea micrii 10, albul are pe
tabl dou grupuri i se poate considera c
NIKKEN SHIMARI din colul drept are mai multe
puncte vulnerabile dect IKKEN SHIMARI din
colul opus, deci este mai slab. S presupunem
acum c albul ar fi atacat pe latura dreapt i c
lucrurile s-ar fi desfurat identic cu ceea ce s-a
petrecut n aceast partid, dar n ,,oglind pn
la micarea 37. Situaia rezultat ar fi fost cea din
Fig. 1.1.2, n urma creia albul i ntrete cele
dou pietre notate i nu pe cele notate , ca
n secvena jucat, acestea din urm fiind oricum
cu mult mai solide. De altfel, desfurarea n
continuare a partidei ne va arta c slbiciunile
pietrelor 4 i 8 (din Fig. 1.1.1) vor putea fi
speculate de ctre negru cu mult mai mult succes
dect dac ar fi fost vorba despre cele dou pietre
notate din Fig. 1.1.2.

++++++++++++(|
{{{{{{{{{&{%8]
{{{~{`{{~{!26]
{{{{}{{{{{`#{]
{{{{{{{{{{40{]
{{{{{{{{{{{{{]
{{{{{{{{{{`{{]
Fig. 1.1.3

+++++++++++++|
{{{{{{{{{^${{]
{{{~{`{{~3~`*]
{{{{}{{5`~@]
{{{{{{{{{{{17]
{{{{{{{{{{{{{]
{{{{{{{{{{`{{]
Fig. 1.1.4

_+++++++++++++++++|
[{{{{{{@13{{{{{~{{]
[{{{{{{$~5`{{~{{`{]
[{~}~{{{^~`~9{{`{{]
[{{{{{{{{`~7{{{{{{]
[{{{{{{{{{*{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{`{{]
Fig. 1.1.5

[7]

e Prea departe de HOSHI. Mai bine IKKEN


TOBI. O alt posibilitate pentru aceast micare ar
constitui-o i.
R Trebuie neaprat ieit spre centru cu
IKKEN de la alb 10, cu att mai mult cu ct negru
13 a lsat multe AJI-uri, acestea putnd fi bine
speculate de ctre alb.
Y i I Exagerate. Albul nu poate spera la
nimic bun declannd aceast lupt, mai ales
dup ce a ntrit formaia neagr din dreapta cu
schimbul de micri R t. Dac avea de gnd
s joace n acest fel, albul ar fi trebuit s i
pregteasc atacul cu 14 n 1 din FIG. 1.1.3.
secvena pn la 10, care ar fi urmat, asigur cel
puin un ochi pe latura de sus pentru grupul alb,
acesta pornind, deci, la lupt de pe nite poziii
ceva mai solide. Dac negru 4 din FIG. 1.1.3 este
jucat direct la 10, albul va putea continua
secvena ca n FIG. 1.1.4, obinnd profit n col i
pe latura de sus (dac acum negru a, albul poate
bloca la b).
a Trebuia jucat la d (vezi FIG. 1.1.5). n
secvena din partid, negrul sacrific n mod
inutil dou pietre, iar profitul su este mai mic.

[Micrile 1-38]
_+++++++++++++++++|
[{{{{{{{{:Hj{{R{{]
[{{{{{{{WNqFg){{t{]
[{@}^{{{{PuYdz{3{{]
[{{{{{{{oIaK{{{{{]
[{{{{{{VSl{C{{{{]
[{{{{{{{{bc{m{{e{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{9{{{{{}{{{{{}{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{*{{]
[{5{<{{{{{{{{{{{{{]
[{{}{{{{{{{{{{}{{]
[{{1{{{{{7{{{{4{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
-=================\

[Fig. 1.1.1]

[8]

K Trebuia la 29 sau direct la 30. ATE la 29 ar


fi acordat albului o poziie avansat spre centru i,
deci, spre MOYO-ul negru de jos; MAGARI la 30 ar
fi lsat situaia nedefinitivat spre centru cu
punctele 28 i 29 ca AJI-uri n formaia neagr ele
urmnd a fi folosite: mai trziu. Dac acum sau
mai trziu, negrul se va apra aici, asta va nsemna o micare GOTE pentru el, iar albul va putea beneficia de SENTE pentru o alt micare, ntro alt parte a tablei.
C Greit. n primul rnd, negru ctig o poziie foarte bun cu micrile sale 33, 35 i 37; n
al doilea rnd, albul ar fi putut face aceeai manevr sacrificnd piatra 28 i reducnd teritoriul
negru; n al treilea rnd c, folosit acum, acest AJI
nu are aproape nici un fel de eficacitate.
N Inutil; trebuia neaprat la e, cu care
albul i va mri considerabil teritoriul. Cele dou
pietre 11 i 17 sunt deja capturate, fr a necesita
ridicarea lor efectiv de pe tabl. n plus, negrul
poate juca oricnd o secven simpl ca negru
e, alb f, negru g... cu care s mai reduc din
teritoriul alb de aici, realiznd n acelai timp el
nsui puncte n centru.

Micrile 39-55
_+++++++++++++++++|
[{{{{{{{{{~~`{{~{{]
[{{{{{{{~~{~`~{{`{]
[{~}~{{{{~{~``{`{{]
[{{{{{{{{`~`~{{{{{]
[{{{{{{{~~`{~{{{{]
[YWe{{{{{``{`{{`{{]
[{q@R{{{{{{{{{{{{{]
[t9){{{{{{{{{{{{{]
[`*{{{{}{{{{{}{{]
[{7^{{{{{{{{{{{{{]
[{5${{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{1{{{{{{{{{{{~{{]
[{`{{{{{{{{{{{{{{]
[{{}{{{{{{{{{{{}{{]
[{{`{{{{{`{{{{{`{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{]
-=================\
Fig. 1.2.1

[9]

1 Este unul din rspunsurile posibile, n general, ca urmare a atacului alb cu piatra notat
i deoarece avem de-a face cu o poziie pe care
am putea-o ntlni destul de des n partidele
noastre, (fiind vorba de un atac firesc al unei formaii KEIMA SHIMARI), poate c ar fi bine s analizm mai pe larg ceea ce se poate ntmpla aici.
S vedem mai nti un alt rspuns posibil al negrului (FIG. 1.2.2).

[{{}{{{{{{
[{{{{{{{{{
[{{{{{{{{{
[{{{{{{{
[3@{{{{{{
[$`{{{{{
[{{}{1{{{}
[{{`{{{{{{
[{{{{{{{{{
-=========
Fig. 1.2.2

[{{}{{{
[{{{{{{
[{{^{{
[${{
[`~{{{{
5~`@~{{
[12}{`{
[{{`{{{
[{{{{{{
-======
Fig. 1.2.3

[{{{{{{
[{^{{{{
[5@{~{{
[~1{{{{
[`~3${{
`{`~~{{
[`{}{`{
[{{`{{{
[{{{{{{
-======
Fig. 1.2.4

FIG. 1.2.2. Deci, ca rspuns la atacul alb cu


piatra notat , negrul poate juca acest 1, iar
albul continu cu TSUKE la 2. Dup negru 3, albul
se va vedea nevoit s joace 4, deoarece dac ar
juca a, atunci negru b, alb c, negru d, iar
formaia care ar rezulta ar avea o form greoaie.
Fig. 1.2.3. Continund de la poziia
anterioar, negrul captureaz cu 1 i 5, iar albul
face o frumoas extensie cu 6 n intenia sa de
SABAKI. Albului nu trebuie s-i fie fric de
tietura n a (Fig. 1.2.4 arat ce s-ar ntmpla
ntr-o asemenea situaie, formaia alb fiind
ntrit de acest atac). Dac totui albul ar
conecta cu 6 (din Fig. 1.2.3) la a, ar urma
negru b, ceea ce ar face dificil sarcina pietrelor
albe. Nici KAKETSUGI n c nu este o idee mai
fericit pentru alb deoarece ar urma negru d i
din nou grupul su este sub atac. Aceasta nu
nseamn, bineneles, c albul va muri aici, el
avnd oricnd posibilitatea strecurrii spre centru,
dar aceast soluie ar duce inevitabil la ntrirea
negrului pe ambele laturi (cu profit mare
teritorial), n timp ce simpla salvare a grupului alb
nu-i poate aduce acestuia din urm prea multe
puncte: or, nu asta a fost intenia atacului cu .
[10]

[{{}{{{
[{{{{{{
[{^{{{{
[$1{{{{
[`~@{{{
5~`{~{{
[3{}{`{
[{{`{{{
[{{{{{{
-======
Fig. 1.2.5

[{{{{{{{
[{{{{{{{
[{{{{{{{
[{1{{{{{
[`~3{{{
[~`${{{{
{@^{`{{
[{*`7{{{
[{{{{{
-=======
Fig. 1.2.6

[{{}{{{{{
[{{{{{{{{
[{{{{{{{{
[{#{%{{{{
[`~{{{{{{
2`~~{{{{
[`!4{`{{{
[{{`{{{{{
[{{{{{{{{
-========
Fig. 1.2.7

Fig. 1.2.5. n Fig. 1.2.3 negrul a jucat ATE


la 1, dar el poate la fel de bine adopta aceast ultim variant, condiionat de SHICHO-ul care rezult dup ^. n partid (Fig. 1.2.1) aceast
secven i este favorabil negrului, deci, n loc de
1, 3 ar fi fost o atitudine cu mult mai sever.
ntr-o asemenea situaie, tot ce mai poate face
albul este s joace secvena din Fig. 1.2.6, n
urma creia dac negrul ncearc cu a s-l rup
de exterior, alb b, negru c, alb d obin via.
S ne ntoarcem acum la Fig. 1.2.3 unde, n
urma lui alb 2, negrul joac TSUGI 3. Ce s-ar ntmpla dac negrul ar captura direct la 5?
Fig. 1.2.7. Deci negrul tocmai a capturat la
, iar albul continu cu 1; acum negrul conecteaz la 2, deoarece nu-i poate permite un KO n
care orice micare de extensie a albului are caracter de KODATE (i n general, un KO n stadiul
acesta al partidei, de nceput, este aproape imposibil de ctigat). Secvena continu pn la alb 5
cu care acesta i aranjeaz forma, obinnd un
rezultat de care poate fi mulumit.

[11]

[{{{{{{{{{{{
[{{9{{{{{{{{
[{{{{{{{{{{{
[{3*{){{}{{
[{@{^{{{{{{{
[{{{$5{q{{{{
[{~{1{{{{{{{
[~{{{{{{{
~~7{{{{{{
[~}{`{{{}{{
[{{`{{{{{{{
[{{{{{{{{{{{
-===========
[{{{{{{{{{{{
[{3`{{{{{}{{
[{@{{{{{{{{{
[{{{{{{{{{{{
[{~{1{{{{{{{
[`~{{{{{{{{{
```~~{{{{{{{
[`~5{`{{{}{{
[$`{{{{{`{{
[{{{{{{{{{
-===========

Fig. 1.2.8

n partida pe care o urmrim negrul a apucat


s-i fac ambele extensii pe laturi de la KEIMA
SHIMARI, caz n care el ar putea juca micarea din
Fig. 1.2.7 direct la 5. n acest caz, lucrurile s-ar
complica puin...
Fig. 1.2.8. Avnd, deci, pe tabl ambele extensii (pietrele notate ) negrul poate ataca cu
acest 1. Acum o simpl conex n a sau b i-ar
face albului o forma grea, cu care va putea obine
dificil via ntr-o zon att de bine controlat de
ctre adversarul su. Dac albul ncearc s ias
spre centru cu secvena de aici, va plti un pre
prea mare prin profitul pe care negrul l va obine
pe laturi (n special pe cea de jos). Singura ans
a albului este, deci, de a putea folosi cumva slbiciunea grupului de pietre negre notate .
Fig. 1.2.9. Deci dup negru 1, albul face
schimbul 2 cu 3 i continu cu 4 care oblig 5.
Acum albul are de ales ntre a, b i c .

Fig. 1.2.9

[12]

[{{{{{{{{{{{
[{``{{{{{}{{
[{~{{{{{{{{{
[{{{{{{{{{{{
[{~{{{{{{{{{
[`~{{{{{{{{{
```~~{{{{{{{
[`~`{`{{{}{{
!~`{{{{{`{{
[2{{{{{{{{{
-===========
[{{{{{{{{{{{
[{``{{{{{}{{
[{~{{{{{{{{{
[{{{{{{{{{{{
[{~{{{{{{{{{
[`~{{{{{{{{{
```~~{{{{{{{
[`~`{`{{{}{{
[2~`{{{{{`{{
[!#4{{{{{{{{
-===========

Fig. 1.2.10. OSAE cu 1 se va dovedi catas-

trofal pentru alb, n urma excelentului TESUJI cu


2 al negrului: acum punctele a i b sunt MIAI
pentru captura grupului alb.

Fig. 1.2.10

Fig. 1.2.11. KOSUMI alb cu 1 de aici nu con-

stituie nici el o rezolvare, dup cum o arat secvena pn la negru 4 i care i rpete albului
orice speran.

Fig. 1.2.11

[13]

[{{{{{{{{{{{
[{``{{{{{}{{
[{~{{{{{{{{{
[{{{{{{{{{{{
[{~r`{{{{{{
[`~wE{{{{{{{
```~~{Q{{{{{
[`~`#`{{{}{{
[{~`4%&{{{{
[2!8{6({{{{{
-===0=======
[{{{{{{{{{{{
[{``{{{{{}{{
[{~{{{{{{{{{
U&{{{{{{{{{{
)6~{{{{{{{{{
[`~{{{{{{{{{
```~~{{{{{{{
[`~`#`{{{}{{
(%~`4QE{{`{{
8{!2ywr{{{{{
-T========

Fig. 1.2.12. Acest SAGARI cu 1 este singura

Fig. 1.2.12

Fig. 1.2.13

micare corect a albului. n continuare secvena


decurge aa cum este ilustrat aici, alb 15 putnd
fi jucat la a" sau ca un atac strns asupra pietrei
negre notate (izolat acum ntr-o zon de influen alb). Nu v uitai c negrul a fcut teritoriu pe latura stng: iniial existau totui n acest
sfert de tabl patru pietre negre, controlnd bine
zona, iar albul nu poate visa la distrugerea ntregului MOYO advers.
Fig. 1.2.13. Dac dup alb 1 din secvena
anterioar, negrul joac OSAE cu 2 ca aici, albul
va continua cu 3, 5 i 7, iar mai trziu cu 11, 13 i
15, ajungndu-se ca dup 17, capturarea negrului
s fie inevitabil. Dac n loc de 8 negrul joac
direct la 9, alb va deschide un KO mult prea grav
pentru negru. Dac n urma schimbului 8(,
negrul va juca la a, atunci albul va continua cu
b, negru 15 i alb 10, ceea ce duce la ctigarea
acestui SEMEAI (ME-ARI ME-NASHI).

[14]

[{{{{{{{{{{{
[{``{{{{{}{{
[{~{{{{{{{{{
[{{{{{{{{{{{
[{~{`{{{{{{{
[`~{{{{{{{{{
[``~~8{{{{{{
[`~`4`{{{}{{
[0~`#%&{{`{{
[`~!26({r{{{
-=w=EQ======
[{{{{{{{{{{{
[{``{{{{{}{{
[{~{{{{{{{{{
[{{{{{{{{{{{
[{~{`{{{{{{{
[`~{{!6{{{{{
[``~~`4%{{{{
[`~```~2&}{{
[`~`~~~80`{{
[`~~{{~(`{{{
-=`=~~=Q====

Fig. 1.2.14. este periculos pentru alb s


joace acest MAGARI (n locul micrii 3 din Fig.
1.2.12), deoarece secvena pn la 14 de aici l
va lsa cu dou grupuri slabe, situaie din care nu
are dect de pierdut.

Fig. 1.2.14

n Fig 1.2.15 grupul alb de pe latura de jos


va face via cu secvena pn la 11, dar poziia
negrului spre centrul tablei rmne cu mult prea
solid.

Fig. 1.2.15

[15]

[{{{{{{{
[{{{{{{{
[{%{{{{{
[2!4{{{{
[#`6~{{{
[{{}{`{{
[{{`{{{{
[{{{{{{{
-=======

[{{{{{{
[{{{{{
[2~{{{{{
[`~`{{{{
[~``~{{{
[!{}`{{
[{#`{{{{
[{{{{{{
-=======

[{{{{{{{
[{{{{{{{
[`~{{{{{
[`~`{{{{
[~``~{{{
[~{}2`{{
[{!`{{{{
[%&#4{{{
-==^====

[{{{{{{
[{{{{{{{
[{{{{{{{
[!~{{{{
#`~`{{{{
[~``~{{{
[2{}{`{{
[{{`{{{{
[{{{{{{{
-=======

Fig. 1.2.16

Fig. 1.2.18

Fig. 1.2.17

Fig. 1.2.19

Fig. 1.2.16. S vedem acum ce se ntmpl


dac n urma secvenei alb 1, negru 2, alb 3, pe
care am studiat-o pn acum, negrul continu cu
ATE la 4 i apoi TSUGI cu 6.
Fig. 1.2.17. n continuarea poziiei precedente, albul joac NOBI cu 1, iar dup negru 3,
KOSUMI-TSUKE. Acum negrul poate juca a, iar
albul se va mulumi cu b i ocuparea colului.
Dac n loc de a negrul joac c, atunci va urma alb ,,a, negru d, alb e etc... Aceast naintare paralel (negrul pe linia a doua i albul pe a
treia) fiindu-i favorabil, albul poate continua orict secvena, chiar dac ulterior pietrele sale din
col vor fi capturate (ele devenind ntre timp de o
importan secundar). Observai ns c albul are
(dac dorete) i o variant de via pe col (Fig.
1.2.18), care poate fi jucat imediat dup schimbul 1 cu 2, din aceast ultim figur, sau mai
trziu.
Fig. 1.2.19. n continuare la Fig. 1.2.17,
negrul nu trebuie s cread c acest atac cu 1 i-ar
aduce un rezultat mai bun, deoarece dup secvena pn la 6, se va gsi ntr-o situaie foarte neplcut.
[16]

[{{{{{{{
[{{{{{{{
[!~{{{{
#`~`{{{{
[~``~{{{
[2{}{`{{
[{{`{{{{
[{{{{{{{
-=======
Fig. 1.2.20

[{{{{{{{
[{{`{{{{
[{{{{{{{
[{{{{{{{
[!~#%{{{
[`~`{{{{
4~``~{{{
[2{}{`{{
[{#`{{{{
[{{{{{{{
-=======

[{{{{{{{{{
[{{{{{{{{{{
[{{{{{{{{{{
[{%{{{{{{{
[{!2{{{{{{{
[{`#~{{{{{{
[{4}{`{{{}{
[{{`{{{{{{
[{{{{{{{{{{
-==========
Fig. 1.2.22

Fig. 1.2.21

Fig. 1.2.20. Albul poate captura, bineneles, cu


1 i 3 ca n aceast variant (pornind de la Fig.
1.2.16), dar n acest caz profitul su va fi destul

de mic (i lipsit de perspective) n raport cu ceea


ce realizeaz negrul pe latura de jos. n plus,
negrul mai are posibilitatea de a mpinge la a,
mai ales n cazul n care exist deja o piatr
proprie n b.
Fig. 1.2.21. Dac dup schimbul 1 cu 2 albul
ncearc s izoleze piatra neagr notat ,
continund cu 3 i 5 (reducnd profitul advers din
varianta anterioar), atunci se va trezi cu o
formaie nu prea solid (fr o baz serioas),
care nu-l va ajuta prea mult n planurile sale (ba
mai mult, ar putea deveni inta unui viitor atac).
Fig. 1.2.22. n Fig. 1.2.2, negrul a jucat la 3
ca rspuns la TSUKE alb cu 2, dar el poate
rspunde i cu acest HANE-DASHI (micarea 2 de
aici), n cazul n care SHICHO-ul rezultat n urma
secvenei pn la 5 i este favorabil. Deci albul
trebuie s fie foarte atent n momentul n care i
ncepe atacul, la finalizarea acestui SHICHO; altfel
ar fi nevoit s joace 5 la a i s intre ntr-o lupt
extrem de dezavantajoas, mai ales n prezena
extinderilor negrului la b i e.
[17]

[{{{{{{
[{{{{{
[{!{{{{
[{`{~{{
[{2}{`{
[{{`{{{
[{{{{{{
-======
Fig. 1.2.23

[{{{{{{{{{
[{{{{{{{{{{
[{{{{{{{{{{
[{{{%&{{{{{
[Q!#468{{{{
[(`2~{{{{{{
[0{}{`{{{}{
[{w`{{{{{{
[{{{{{{{{{{
-==========

[{{}{{{{{{
[{{{{{{{{{
[{{{{{{{{{
[{{{{^{{{{
[{{1{{{{{{
[{`{{{{{{
[{3@{{{{{}
[{{`${{{{
[{{5{{{{{{
-=========
Fig. 1.2.25

Fig. 1.2.24

Fig. 1.2.23. Dup !, HIKI negru cu 2 de


aici este un alt rspuns posibil, dar acesta ar putea
lsa senzaia de puin prea moale, dndu-i posibilitatea albului de a continua cu ,,a sau b n
funcie de interesele sale pe tabl (,,a dac intenioneaz s fac teritoriu pe latura stng, b
pentru SABAKI).
Fig. 1.2.24. Rezultatul acestei variante (n

urma rspunsului negru 2 la alb 1) nu este n general socotit prea grozav pentru negru dar, n cazul n care exist cele dou pietre notate , el
poate fi considerat mulumitor deoarece negrul
obine un profit considerabil pe latura de jos, pe
cnd zidul alb, care ia natere, este suficient jenat
de ctre HOSHI-ul care i se opune.
Fig. 1.2.25: n urma atacului alb cu piatra
notat , un alt rspuns ar putea fi acest KOSUMI
cu 1, iar secvena de aici pn la ^ o posibil
desfurare, unde ^ poate fi jucat i la a (n
funcie de restul tablei).

[18]

[{{{{{{{{{{
[{{{{{{{{{{
[{{{{{{{{{{
[{{1~{{{{{{
[{`{${{{{}{
[{{3@{{{{
[{{`{{{{{{{
[{{{{{{{
-==========
Fig. 1.2.26

[{{}{{{{
[{{{{{{{
[{{{{{{{
[{{{{{{{
[{{`{{{{
[{`{~{{
[{${{{{
[{5`@{*{
[{3~1^{{
-==7====
Fig. 1.2.28

[{{{{{
[{{{{{
[{{1{{
[{`{~{
[{{{{{
[{`{
[{{@{{
-=====

Fig. 1.2.27

[{{}{{{{
[{{{{{{{
[{{{{{{{
[{{{{{{{
[{{`{{{{
[{`{~{{{
[{{}@{{{
[{{`~1^{
[{3~`${{
-==5====
Fig. 1.2.29

Fig. 1.2.26: Alb 2 de aici ar fi de fapt rspunsul corect la negru 1 dar; avnd n vedere piatra (i o posibil extensie n a care ar deveni
foarte incomod), alb 4 ar trebui jucat la ,,b, urmat de negru c i alb d.
Fig. 1.2.27: Alb (TSUKE) este o micare mai
special, care i rezolv acestuia situaia din punct
de vedere local: dac acum negru a, HANE alb
la b asigur o poziie relativ comod.
Fig. 1.2.28. Pornind de la poziia din Fig.
1.2.27, negrul poate juca 1 ca aici, iar albul poate
tia cu 2. Dac acum negru ATE cu 3, alb 4 i 6
sunt KIKASHI, iar dup 8 acesta din urm se poate
declara mulumit. Alb 8 poate fi jucat i la a,
acordnd o minim importan pietrelor de
KIKASHI de fapt un proverb spune c PIETRELE
DE KIKASHI SE ABANDONEAZ. Dac dup alb 2
negrul joac 3 direct la 6, atunci urmeaz $,5,
alb b i situaia negrului devine foarte proast.
Fig. 1.2.29. Dac SHICHO-ul, care rezult,
nu-i este favorabil albului, negrul poate juca
aceast secven, declanat de ATE 1 (n locul
micrii sale 3 din Fig. 1.2.28).
[19]

[{{{{{{{
[{{{{{{{
[{{{{{{{
[{{`{{{{
[{`{~{{{
[{{5{{{{
[3@`${{{
[71~{*{{
-=^=====

[{{{{{{{
[{{{{{{{
[{{{{{{{
[{{1{{{{
[{`{~{{{
[{{3{{{{
[{{`@{{{
[{5${^{{
-=======

[{{{{{{{
[{{{{{{{
[{{{{{{{
[{{`*{{{
[{`{~{{{
[{^${{{{
[{@`5{{{
[713{{{
-==^====

[{{{{{{{
[{{{{{{{
[{{{{{{{
[{{`1{{{
[{`{~${{
[{~~{{{{
[{~``{{{
[@`~`{{{
-==3====

Fig. 1.2.30

Fig. 1.2.32

Fig. 1.2.31

Fig. 1.2.33

Fig. 1.2.30. n continuare de la Fig. 1.2.27,


negrul poate juca acest 1, iar dup alb 2, negru 3
poate fi o alternativ de joc care declaneaz secvena pn la 8.
Fig. 1.2.31. S vedem acum rezultatul n
aceeai ordine de idei al atacului cu alb 2, ca
rspuns la KOSUMI negru 1. n Fig. 1.2.30, albul
a apucat s fac schimbul 6 cu 7, asigurndu-i un
ochi pe latur, n timp ce n Fig. 1.2.31 negrul
poate nc juca la a, stricnd forma albului.
Fig. 1.2.32. Dup schimbul 1 cu 2, nu este o
idee prea grozav pentru negru de a captura piatra
notat cu , deoarece ar urma secvena pn la
8, care i ofer albului o variant mult prea lejer
de a face SABAKI.

Dac n loc de 7 negrul joac la 8, albul va


putea continua ca n Fig. 1.2.33 unde, nainte de
a iei cu 4, el i asigur un eventual ochi (n
GOTE) pe col.
[20]

[{{{{{{{
[{{{{{{{
[{{{{{{{
[{{`{{{{
[{`{~{{{
[{{@{{{{
[{3`${*{
[{1~5^{{
-==7====
Fig. 1.2.34

[{{{{{{{
[{{{{{{{
[{{{{{{{
[{{1%{{{
[#`{~{{{
[2!~{{{{
[4``~{{{
[{`~{{{{
-=======

[{{{{{{{{
[{{{{{{{{{
[{{{{{{{{{
[{{{{{{{{{
[7{`9{{{{{
[^`{~){{{{
[{$@{{q{{}
[*5`3{{{{
[{1{{{{{{
-=========
Fig. 1.2.36

Fig. 1.2.35

[{{{{{{
[{{{{{{
[{{{{{{
[{{{{{{
[{{`{{{
[{`{~{{
[3}{{{
[$@`1{{
~5{{
-^==
Fig. 1.2.37

Fig. 1.2.34. Ca rspuns la negru 1 din Fig.


1.2.30, albul ar mai putea juca i n acest, fel,
ajungnd la un rezultat similar cu cel din Fig.
1.2.28.

Dac negru 5 este jucat ca TENUKI, albul


poate continua ca n Fig. 1.2.35, putndu-se declara foarte mulumit de acest ultim rezultat.
Fig. 1.2.36. Exist ns i un contrajoc al
negrului n cazul variantei din Fig. 1.2.34, dup
atacul alb cu 2 i anume, acest NOBI cu 3 din figura de fa. n urma secvenei pn la 11, albul
nu va putea fi prea mulumit: (mai ales n prezena celor dou pietre negre notate ). ntr-o
asemenea situaie albul va trebui s adopte varianta de joc din Fig. 1.2.37.
Fig. 1.2.37. Dac negrul ncepe cu acest
NOBI, secvena pn la 6 duce la via necondiionat pentru alb. Dac acum negru a, alb ,,b ;
dac negru c (n loc de a), alb d, negru e,
alb b, negru f i dup aceea alb a care obine, de asemenea, via; dac negrul ncepe cu
b, atunci alb d, negru g, alb ,,a.
[21]

[{{{{{{{
[{{{{{{{
[{{{{{{{
[{{`{{{{
[{`~{{{
[{@3{{{{
[{~``{{{
[${~1{{{
-======
Fig. 1.2.38

[{{{{{{{
[{{{{{{{
[{{{{{{{
[{{`{{{{
[{`{~{{{
[{5}{{{{
[^$`13{{
[{{~@7{{
-=======
Fig. 1.2.39

Fig. 1.2.38. Dac alb 2 din varianta anterioar, negrul mai poate juca acest 1, care este o
micare foarte puternic. Secvena care urmeaz
pn la 4 va permite negrului s obin un KO la
a dar, dat fiind destul de neplcutul AJI din b,
el ar face poate mai bine s i apere nti acest
defect lsnd deschiderea KO-ului pentru mai trziu. Dac ulterior albul ocup el nsui punctul
a, negrul se va putea declara mulumit cu zidul
puternic pe care l-a obinut N SENTE.
Fig. 1.2.39. Din moment ce rezultatul din
Fig. 1.2.38 nu este prea grozav pentru el, albul
poate adopta varianta de aici, care duce la formarea unei la fel de puternice influene centrale a
negrului dar; n care, dup micarea 7, albul poate
juca TENUKI. Dac acum negrul ncearc s
omoare grupul din col...
Dar poate c cititorul ar vrea s dezlege singur aceast problem. Fiind vorba de o poziie pe
care am putea-o ntlni oricnd n partidele noastre, un studiu mai atent nu poate prinde ru nimnui.

[22]

[{{{{{{{{{[{{{{{{{{{
[{{{{{{{{{[{{{{{{{{{
[{{{{{{{{{[{{{{0{{{{
[{{`{{{{{{[{{`{{{{{{
[{`{~{{{{{[{`{~{{{{{
[{`}{{{{{{[{`}{{&{{{
[#~```2{{[#~```%6{
[{{~~!{{{[42~~!(8{{
-=========-=========
Fig. 1.2.40

[{{{{{{{{{{
[{{{{{{{{{{
[{{`{{{{{{{
[{`{{{{{{{{
[{{{~{{{{{{
[{{{{{{{{{{
[{{`1${{{
[{3~@{{{{{{
-==========
Fig. 1.2.42

Fig. 1.2.41

Dac albului nu-i convine soluia din Fig.


1.2.39, el poate juca dup negru 5, ca n Fig.
1.2.40...
Fig. 1.2.40. Dup micarea 3 de aici, albul
nu numai c triete linitit n col, dar mai i
transform o eventual micare a negrului la a
ntr-o micare fr prea mult eficacitate. Firete
c nu la fel s-ar pune problema dac negrul ar
avea o piatr n b, caz n care el ar putea adopta
varianta de joc din Fig. 1.2.41. n aceast ultim
variant, dup secvena pn la 10, albul va fi
obligat s continue lupta de pe o poziie foarte
dificil.
Fig. 1.2.42. Dac dup schimbul 1 cu 2, ne-

grul joac OSAE cu 3, HANE alb cu 4 este continuarea unic dar, dac negrul are o piatr la a, el
ar putea ataca deosebit de sever cu HASAMITSUKE n b.

[23]

[{{{{{{{{{[{{{{{{{{{
[{{{{{{{{{[{{{{{{{{{
[{{{{{{{{{[{{{{{{{{{
[{{`{{{{{{[{{`{{{{{{
[{`{~{{{{{[{`{~{{{{{
[{{2{{{{{}[{{`{{{{{}
[{{`{{{{{[{{`{{#{{`
[{{!{{{{{{[{2~!{{{{{
-=========-=========
Fig. 1.2.43

Fig. 1.2.44

[{{{{{{{{{[{{{{{{{{{
[{{{{{{{{{[{{{{{{{{{
[{{{{{{{{{[{{{{{{{{{
[{{`{{{{{{[{{`{{{{{{
[{`{~{{{{{[{`{~{%{{{
[{{`{{{{{}[{{`{{{{{}
[%{`{24{{`[{{`4{!{{`
[{{~!#{{{{[{{~2#{{{{
-=========-=========
Fig. 1.2.45

Fig. 1.2.46

Fig. 1.2.43: n prezena pietrei notate ,


negrul mai poate juca acest HIKI cu 2, ca rspuns
la alb 1. Acum albul, n funcie de situaia general a tablei, poate continua aici sau la fel de bine
poate juca n alt parte, rmnnd ca ulterior (n
raport cu alte poziii ocupate ntre timp) s se
hotrasc n ce mod s definitiveze aciunea nceput n acest col. Dac este vorba totui de a se
aciona aici imediat, atunci se poate alege una din
variantele artate n Fig. 1.2.44, Fig. 1.2.45 sau
Fig. 1.2.46.

i pentru a ncheia acest studiu, v punem


ntrebarea: ai rezolvat problema din Fig.
1.2.39?

[24]

[{{{{{{{{{
[{{{{{{{{{
[{{{{{{{{{
[{{`{{{{{{
[7`{~{{{{{
)^`}{{{{{{
9~~```{{{{
*3$~~`{{{{
5@1=====
Fig. 1.2.47

[{{{{{{{{{
[{{{{{{{{{
[{{{{{{{{{
[{{`{{{{{{
[{`{~{{{{{
[`{{{{{{{
^~~```{{{{
3$9~`{{{{
*@715====
Fig. 1.2.48

Spre verificare, urmrii soluia corect artat n Fig. 1.2.47 i dac nu aceasta este rezolvarea la care ai ajuns, verificai-v nc o dat
calculele: undeva trebuie s fie o greeal.
Fig. 1.2.47: Negru 1 de aici este TESUJI i
constituie cel mai sever atac asupra grupului din
col. Dup secvena obligatorie pn la 10, negrul
va trebui s ocupe att punctul a, ct i pe b,
timp n care albul va putea juca linitit KO-ul prin
captura la 8. Dac # este jucat direct la 8, ar fi o
greeal, deoarece n acest caz s-ar nate un adevrat KO (adic vital), prin captura negrului la 5.
Fig. 1.2.48: HANE cu 1 de aici nu este un
atac potrivit, deoarece n urma secvenei pn la 9
care i-ar urma, alb 10 recaptureaz obinnd via
necondiionat. Dac 3 este jucat la 4, urmeaz
alb 3, negru a alb b, care din nou obine via.
S ne ntoarcem acum la Fig. 1.2.1. Din
analiza anterioar putem trage concluzia c negrul 1 jucat la 3 ar fi constituit o atitudine ceva
mai sever din partea acestuia.

[25]

[Micrile 39-55]
_+++++++++++++++++|
[{{{{{{{{{~~`{{~{{]
[{{{{{{{~~{~`~{{`{]
[{~}~{{{{~{~``{`{{]
[{{{{{{{{`~`~{{{{{]
[{{{{{{{~~`{~{{{{]
[YWe{{{{{``{`{{`{{]
[{q@R{{{{{{{{{{{{{]
[t9){{{{{{{{{{{{{]
[`*{{{{}{{{{{}{{]
[{7^{{{{{{{{{{{{{]
[{5${{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{1{{{{{{{{{{{~{{]
[{`{{{{{{{{{{{{{{]
[{{}{{{{{{{{{{{}{{]
[{{`{{{{{`{{{{{`{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{]
-=================\

[Fig. 1.2.1]

@: Trebuia mai nti la a, pentru a testa


reacia negrului. Numai n funcie de aceast
reacie albul va putea hotr n mod corect modalitatea de joc pe care va trebui s o adopte ntr-o
alt parte a tablei.
5: Mai bine la b, obligndu-l pe alb s intre ntr-o lupt dezavantajoas lui (din cauza puternicelor poziii negre din jur). Punctele c, d
sau chiar e ar putea fi alte posibiliti pentru
aceast micare. Actualul 5 l ajut pe alb (prin
secvena care urmeaz) s-i delimiteze destul de
ferm teritoriul din colul stng, anulnd n mare
parte influena central a negrului.
9: Dublu HANE la 10 ar fi redus puin din
pierderea suferit aici de ctre negru.
e: Dac ar fi fost jucat la 14, i s-ar fi putut
gsi probabil mai trziu, o eventual legtur cu
AJI-ul din f; aa... rmne o micare inutil.
t: Mai bine la g, pstrnd negrului un
imens YOSE la 16.

[26]

Micrile 55-82
_+++++++++++++++++|
[{{{{{{{{{~~`{{~{{]
[{H{{{{{~~{~`~{{`{]
[g~}~{{{{~{~``{`{{]
[{{{{{{{K`~`{{{{{]
[{{{{{{{j~~`{{{{{]
[~~`{{{{{``{`1{`{{]
[{`~~{{{{{{{{{{{{{]
[{``~{{{{{{{{{{{{{]
[{{`~{{{{{{{{{@{]
[{`~{{{{{{{{{{{]
[{`~{{{{{{{{{{ j IP]
[{{{{{{{{{{{FeRu]
[{{`{{{{{{{{{{Y~t{]
[{`{~{{{{{{{{{dao{]
[{{}{`{{{{{57q}S{]
[{{`{{{{{`{$^3)~{{]
[{{{{{{{{{{{W*9{{{]
-=================\

1 O extensie de genul a sau ,,b ar fi rezolvat n aceeai msur puinele AJI-uri pe care
le mai pot avea pietrele albe notate . Negrul
,,a este n plus, n sine, o micare foarte mare;
negrul b ar putea fi o alt idee, el viznd bineneles o micare la c dac acum albul va rspunde cu d, ar urma negrul e, dup care albul
are tot dreptul s intre n panic.

t Nu aceasta este atitudinea corect a negrului n situaia de pe tabl din acest moment. S
numrm ns mai nti teritoriile. Albul are cam
60 de puncte n stnga (sus) i, dac nu este oprit,
mai poate realiza 30-35 de puncte n colul opus,
la care dac adugm KOMI, obinem un total de
cel mult 100 de puncte. Negrul are cel puin 40 de
puncte n colul din dreapta (sus) i cam tot pe
attea n cel din stnga (jos), plus laturi.

Fig. 1.3.1

[27]

_+++++++++++++++++|
[{{{{{{{{{~~`{{~{{]
[{{{{{{{~~{~`~{{`{]
[{~}~{{{{~{~``{`{{]
[{{{{{{{{`~`~{{{{{]
[{{{{{{{{~~`{~{{{{]
[~~`{{{{{``{``{`{{]
[{`~~{{{{{{{{{{{{{]
[{``~{{{{{{{{{{{{{]
[{{`~{{{{}{{{{{}~{]
[{`~^5{{{{{{{{{{{{]
[{`~{{{{{{{{{{{3${]
[{{{{7{{{{{{{{{`~{]
[{{`{{{{{{{{{{1~@{]
[{`{~{{{{{{{{{{{{{]
[{{}{`{{{{{```{}{{]
[{{`{{{{{`{~~`~~{{]
[{{{{{{{{{{{~~`{{{]
-=================\
Fig. 1.3.2

Dac acum negrul ar aplica tactica din Fig.


1.3.2, el ar putea realiza cu uurin n centru
cele minim 20 de puncte necesare ctigrii
acestei partide (cu att mai mult cu ct albul nu
mai are nici un fel de alt posibilitate pentru a
face puncte pe tabl. t din Fig. 1.3.1 duce la
complicaii inutile, care nu sunt nici pe departe
favorabile acestuia, putndu-se chiar ntoarce mpotriva sa.
P Avnd n vedere faptul c negrul poate
tri oricnd pe margine (vezi Fig. 1.3.3), aceast
micare ar fi fost mai bine jucat la f, fr grija
micrii 1 a negrului din Fig. 1.3.4 unde, piatra
notat tot nu poate scpa.
d Rspunsul corect al albului la aceast
micare ar fi g, care-l scap de orice probleme
deci... d trebuia jucat la h, unde, oricum,
oblig alb g, dar, n plus accentueaz AJI-ul din
i, lund din libertile pietrelor albe.
F Unicul rspuns este g. Dac dup alb
g, negrul ncearc s ias cu j, atunci GETA
alb la k este suficient.

[28]

{{{{{{{{]
{{{{{{{{]
{{{{{{{{]
{{{{{}~{]
{{{{{{{{]
{{{{{{~~]
{{{{{`~`]
{{{{~~`e]
{{{{@1`{]
{```3$q{]
{~~`~~^7]
{{~~`5*9]
====W)==\
Fig. 1.3.3

{{{{{{{{]
{{{{{{{{]
{{{{{{{{]
{{{{^W~{]
{{{*75$@]
{{{q3~1]
{{{)9~`]
{{{{~~`{]
{{{{{{`{]
{{{{{{{{]
{{{{{}{{]
{{{{{{{{]
{{{{{{{{]

[Avnd n vedere faptul c negrul poate tri


oricnd pe margine (vezi Fig. 1.3.3), aceast
micare ar fi fost mai bine jucat la f, fr grija
micrii 1 a negrului din Fig. 1.3.4 unde, piatra
notat tot nu poate scpa.]

Fig. 1.3.4

[29]

Micrile 83-102
_+++++++++++++++++|
[{{{{{{{{{~~`{{~{{]
[{~{{{{{~~{~`~{{`{]
[`~}~{{{{~{~``{`{{]
[{{{{{{{~`~`~{{{{{]
[{{{{{{{`~~`{~{{{{]
[~~`{{{{{``{``{`{{]
[{`~~{{{{{{{{{{{{{]
[{``~{{{{{{{{{{{{{]
~{`~{{{{}{{{{{}~{]
`{`~{{{{{{{{{{{{{{]
[{`~{{{{{{{{{{{{~~]
[{{{{{{{{{{{~{`~`]
[{{`{{{{P{{{{*~~`{]
[{`{~1{{Iq9{7$```{]
[{{}{`{oe)^```5}~{]
[{{`{{{tR`W~~`~~{]
[{{{{{{uY{{~~`{{{]
-=================\

3 Greit. Trebuia la a. ntr-o configuraie


normal a poziiilor, acest blocaj ar fi putut funciona (vezi Fig. 1.4.2). n situaia de fa ns,
negrul are un AJI n b, pe care adversarul su l
poate specula cu succes (vezi Fig. 1.4.3).

Fig. 1.4.1

[30]

[{{{{{{{
[~~{{{{{
6`~~{{{
4{``~{{{
!{`~{{{
2#`~{{{{
%{`{{{{{
[{{{{{{{
[{{`{{{{
[{`{{{{{
[{{{{{{{

[{{{{{{{
[~~{{{{{
[{`~~{{{
6{``~{{{
!{8`~{{{
2%`~{{{{
[&`~{{{{
[(#`{{{{
[{{`{{{{
[{`{{{{{
[{{{{{{{

Fig. 1.4.2. n urma schimbului 1 cu 2 de


aici, albul ar trebui s continue cu a i dac negru b albul conecteaz sau joac TENUKI:
acesta este o secven fireasc de YOSE, n care
albul ctig oricum, cel puin 1 punct n SENTE
(chiar dac negrul va captura ulterior piatra 1).
Fig. 1.4.3. Dup schimbul 1 cu 2 de aici, albul va putea juca 3 i dac negrul va tia cu 4, alb
5 va funciona foarte bine. Iat o excelent dovad c n GO nu se pot aplica niciodat scheme
fixe, fiecare situaie avnd caracterul su absolut
Fig. 1.4.2
Fig. 1.4.3
specific.
[{``~{{{{{{{{{{{{{]
$ i ^: Un atac hazardat...
~{{`~{{{{}{{{{{}~{]
7 Trebuia tiat la 12 (vezi Fig. 1.4.4).
`{`~{{{{{{{{{{{{{{]
Fig. 1.4.4. Dup schimbul 1 cu 2, albul ar
[{`~{{{{{{{{{{{{~~] trebui s joace neaprat 3, dac intenioneaz s
[{{{{{{{{{~{`~`]
izoleze grupul negru. Acum ns negrul are
[{{`{{{{{64%~~`{]
[{`{~`{{{{#{{~```{] KIKASHI 4 i 6 care i asigur ieirea spre centru
[{{}{`{{{}!````}~{] (pe margine el are cel puin un ochi datorit AJI[{{`{{{{{`2~~`~~{] ului din a). Singura problem pentru negru este
[{{{{{{{{{{{~~`{{{] cum s ias MAI EFICIENT. Bineneles, c 6
-=================\ poate fi jucat i la b, c sau d, fr ca pieFig. 1.4.4
trele sale s poat fi separate, dar ideea este de a
[31]

[{``~{{{{{{{{{{{{{]
~{{`~{{{{}{{{{{}~{]
`{`~{{{{{{{{{{{{{{]
[{`~{{{{{{{{{{{{~~]
[{{{{{{{{yisA~{`~`E
[{{`{{{hfTrU4%~~`Q]
[{`{~`{{GD#Op~```w]
[{{}{`{}!````}~0]
[{{`{{{`2~~`~~68]
[{{{{{{{{{{{~~`(&{]
-=================\
Fig. 1.4.5

[{``~{{{{{{{{{{{{{]
~{{`~{{{{}{{{{{}~{]
`{`~{{{{{{{{{{{{{{]
[{`~{{{{{{{{{{{{~~]
[{{{{{{{{```~~{`~{~
[{{`{{{82~`~`~~~`~]
[{`{~`w&!Q~~`~````]
[{{}{`O6#0~````}~`]
[{{`{{{%4``~~`~~``]
[{{{{{{r{{{{~~`~~{]
-=================\
Fig. 1.4.6
E conecteaz [n 6]

supune cele dou pietre adverse 1 i 3 unei maxime presiuni fr periclitarea propriilor grupuri
(dinspre latura dreapt i mijlocul laturii de jos)...
Fig. 1.4.5. Deci, dup secvena pn la 5,
negrul joac 6 n ideea de a face via pe margine.
Dac albul se va opune n continuare cu secvena
pn la 13, atunci negrul poate juca 14 i apoi
severul HANE 16. Dac acum albul atac cu 17,
negrul va putea conecta linitit la 18 (oblignd alb
19) pentru ca mai apoi, dup 20 i 21, s taie el
nsui cu 22. Grupul su de pe margine a rmas
cu 5 liberti. Dac albul continu cu KATATSUGI 23, atunci OSAE negru 24 i NOBI 26
ncheie practic secvena, pe care nu are cum s o
mai piard (dac alb a, negru b va conduce
spre o poziie de DAMEZUMARI; dac alb c,
atunci negru d va rezolva, de asemenea,
situaia; dac alb d, negru b i apoi c).
Dac n loc de 23 albul joac KAKETSUGI la 25...
(vezi Fig. 1.4.6).
Fig. 1.4.6. Dup acest alb 1, negru joac
ATE cu 2, iar albul continu cu HIKI 3, blocat
imediat de negru cu 4; alb 5 este urmat de negru 6
care declaneaz secvena pn la 14, ncheiat
prin captura grupului alb n SHICHO.

[32]

[{``~{{{{{{{{{{{{{]
~{{`~{{{{}{{{{{}~{]
`{`~{{{{{{{{{{{{{{]
[{`~{{{{{{{{{{{{~~]
[{{{{{8{6```~~{`~{~
[{{`{{{%2~`~`~~~`~]
[{`{~`8&!U~~`~````]
[{{}{`QO#y~````}~`]
[{{`pT(04``~~`~~``]
[{{{sEwr{{A{~~`~~{]
-=================\
Fig. 1.4.7

[{``~{{{{{{{{{{{{{]
~{{`~{{{{}{{{{{}~{]
`{`~{{{{{{{{{{{{{{]
[{`~{{{{{{{{{{{{~~]
[{{{{{8i````~~{`~{~
[{{`{{y~`~`~`~~~`~]
[{`{~`0~~%~~`~````]
[{{}{`(8~4~````}~`]
[{{`w&#!```~~`~~``]
[{{{pQ62r{T{~~`~~{]
-===sAE=U=========\
Fig. 1.4.8
Oconecteaz [n 8]

Fig. 1.4.7. Dac n loc de 5 din varianta anterioar, albul joac acest 5, negrul nu trebuie s
se grbeasc s captureze o piatr, ci s conecteze
simplu cu 6 i mai apoi GETA cu 8. Observai c
n tot acest timp, grupul alb nu a avut nici un
moment suficiente liberti nct s permit captura pietrelor negre din partea dreapt. n continuare dup negru 8, albul poate ncerca cu 9 de a-i
mri numrul de liberti, dar secvena pn la 22
nu-i va permite acest lucru. Dac n loc de KEIMA
9 albul joac HANE la 20...
Fig. 1.4.8. Dup acest alb 1, negrul va
continua cu 2, 4 i 6 pentru ca mai apoi s aplice
tehnica de HORI-KOMI cu 8 i 10. Dac acum
albul va cobor cu 11, negrul cu secvena pn la
22 va iei nvingtor. n loc de 11, albul poate
juca...

[33]

[{``~{{{{{{{{{{{{{]
~{{`~{{{{}{{{{{}~{]
`{`~{{{{{{{{{{{{{{]
[{`~{{{{{{{{{{{{~~]
[{{{{{`w````~~{`~{~
[{{`4{r~`~`~`~~~`~]
[{`{~``~~~~~`~````]
[{{y#`T~~`~````}~`]
[{{`!~~~```~~`~~``]
[{{6%2``0Q({~~`~~{]
-==8&===E=========\
Fig. 1.4.9

[{``~{{{{{{{{{{{{{]
~{{`~{{{{}{{{{{}~{]
`{`~{{{{{{{{{{{{{{]
[{`~{{{{{{{{{{{{~~]
[{{{{{`{````~~{`~{~
[{{``{{~`~`~`~~~`~]
[8`{~``~~~~~`~````]
[&%#~`~{~`~````}~`]
[64`~~~````~~`~~``]
[{{!2``{{{{{~~`~~{]
-=================\

Fig. 1.4.9: TSUKE-NOBI alb cu 1 de aici este


urmat de NOBI negru cu 2, care i asigur acestuia
ctigarea SEMEAI-ului fie n varianta din aceast
figur, fie n varianta din Fig. 1.4.10.

Vei putea spune i oarecum pe bun


dreptate c o astfel de secven, ncepnd de pe
o latur i ncheindu-se pe latura opus, cu toate
variantele ei, nu poate fi calculat ntr-o partid la
care ai timpul total de gndire 1 or i totui...

Fig. 1.4.10

[34]

_+++++++++++++++++|
[{{{{{{{{{~~`{{~{{]
[{~{{{{{~~{~`~{{`{]
[`~}~{{{{~{~``{`{{]
[{{{{{{{~{~`~{{{{{]
[{{{{{{{`~~`{~{{{{]
[~~`{{{{{``{``{`{{]
[{`~~{{{{{{{{{{{]
[{``~{{{{{{{{{{{{{]
~{{`~{{{{}{{{{{}~{]
`{`~{{{{{{{{{{{{{]
[{`~{{{{{{{{{{{~~]
[{{{{{{{{{{{{~{`~`]
[{{`{{{{{{{{{{~~`{]
[{`{~`{{{{{{{~```{]
[{{}{`{{{}````}~{]
[{{`{{{{{`~~`~~{{]
[{{{{{{{{{{~~`{{{]
-=================\
Fig. 1.4.11

S revenim la poziia din Fig. 1.4.1 (vezi


Fig. 1.4.11).
Fig. 1.4.11: Dup ce albul tocmai a jucat pi-

atra notat , situaia pe tabl este urmtoarea:


negrul are dou teritorii coninnd fiecare aproximativ 40 de puncte (deci un total n jur de 80 d
e puncte), iar albul are 60 de puncte n stnga
(sus), cam 8-10 pe latura de jos i nc 10-15 pe
latura dreapt, deci un total de 78-85 de puncte.
Bineneles c mai rmn de jucat zone importante ca A, B, C, D sau E dar, presupunnd c n centru negrul poate recupera KOMI,
pe care l acord albului, situaia poate fi considerat ca extrem de strns. O atitudine pasiv a
unuia dintre juctori n acest moment, are toate
ansele de a-i aduce acestuia pierderea partidei. n
aceast situaie negrul este practic obligat s taie
la ,,a i secvena pn la 5 din Fig. 1.4.4 devine
fireasc.

[35]

[{``~{{{{{{{{{{{{{]
~{{`~{{{{}{{{{{}~{]
`{`~{{{{{{{{{{{{{{]
[{`~{{{{{{{{{{{{~~]
[{{{{{{{{{~{`~`]
[{{`{{{{{64%~~`{]
[{`{~`{{{{#{{~```{]
[{{}{`{{{}!````}~{]
[{{`{{{{{`2~~`~~{]
[{{{{{{{{{{{~~`{{{]
-=================\

[Fig. 1.4.4]

[{``~{{{{{{{{{{{{{]
~{{`~{{{{}{{{{{}~{]
`{`~{{{{{{{{{{{{{{]
[{`~{{{{{{{{{{{{~~]
[{{{{{{{{yisA~{`~`E
[{{`{{{hfTrU4%~~`Q]
[{`{~`{{GD#Op~```w]
[{{}{`{}!````}~0]
[{{`{{{`2~~`~~68]
[{{{{{{{{{{{~~`(&{]
-=================\

Acum negrul ar vrea s joace 6 i dup alb


e s poat continua cu f, dar asta ar presupune c i va da albului posibilitatea de a tia cu
secvena 17-21 din Fig. 1.4.5. n SEMEAI-ul care
ar urma, grupul negru izolat ar rmne cu numai
trei liberti, ceea ce este n mod evident prea
puin. Deci negrul gsete secvena de la 6 la 13
din Fig. 1.4.5 n urma creia, ameninnd c va
face via pe latur, obine cinci liberti
secven pe care o i joac iar apoi 14 cu
rspuns alb la 15 (nici acesta din urm nu-i poate
permite un joc pasiv). Acum negrul se poate
apuca de citirea secvenei de lupt, pornind de
la premiza c joac 16, iar albul taie cu micrile
17-21, urmate de s.

[Fig. 1.4.5]

[36]

[{``~{{{{{{{{{{{{{]
~{{`~{{{{}{{{{{}~{]
`{`~{{{{{{{{{{{{{{]
[{`~{{{{{{{{{{{{~~]
[{{{{{{{{```~~{`~{~
[{{`{{{{{``~~~`~]
[{`{~`{{{{`~````]
[{{}{`{{{}````}~`]
[{{`{{{{{``~~`~~``]
[{{{{{{{{{{{~~`~~{]
-=================\
Fig. 1.4.12

Eliminnd, deci, practic partea din dreapta a


tablei (n care trebuie numai s inem minte c
grupul negru are cinci liberti) vezi Fig.
1.4.12 nu mai rmne de calculat dect dac
cele cinci pietre albe, notate din aceast ultim
figur, pot realiza i ele, N SENTE, tot attea
liberti (condiia absolut necesar albului pentru
a putea iei nvingtor n urma acestui SEMEAI).
Trebuie s recunoatei c secvenele pe care urmeaz s le imaginai, pornind de la aceast poziie, nu sunt deloc complicate, singura lor dificultate constnd n lungimea pe care o au aceste
secvene iar aceasta este deja o problem de
antrenament. Dac vei ncepe prin a rezolva
FR A PUNE PIETRE PE TABL, probleme de via
i moarte (TSUME-GO), sau dac vei ncerca
naintea fiecrei micri din cursul unei partide s
vizualizai (treptat) din ce n ce mai multe micri nainte, atunci vei obine cu siguran; dup
un timp, obinuina citirii unor astfel de secvene.

[37]

{{{{{{{{{{{{{
{{{{{{{{{{{{{
{{{{{``{`{{{{
{`{{`~~```{}{
{{{2`~~~`~~{
{{4!#{{~~`{{
============
Fig. 1.4.13

[{{{{{{{{{{{{{
[{{{{{{{{{{{{{
[{{{{{{{{{{{{{
[{{`{{{{{{{{{{
[{`{~`{{{``{`{
[{{}{`{{`~~``{
[{{`{{2`~{~~~{
[{{{84#!{{{~{
-===6%&=======
Fig. 1.4.14

7 Acum tim c nu aa trebuie ieit spre


centru (cu sau fr tietura la 12).
W Trebuia jucat direct la 14.
R Mai bine 1 din Fig. 1.4.13.
Fig. 1.3.14: n urma secvenei pn la 4 de
aici, albului i va rmne un foarte mare punct de
YOSE la a (dup care negru nu poate cobor la
b din cauza lui alb c).
Y Trebuia capturat direct la d, lsnd 17
ca micare a albului n YOSE. Dac dup alb d
negrul coboar la 17, albul se va putea declara
mulumit cu pstrarea SENTE-ului. Dup acest 16
i coborrea negrului la 17, punctul d va putea
fi ocupat n continuare de ORICARE dintre cei doi
juctori.
Fig. 1.4.14: Dup ce albul a capturat cu piatra notat , dac negrul joac TENUKI, secvena care ncepe cu alb 1 poate fi jucat ORICND
N SENTE, diferena dintre aceast variant i cea
jucat n partid fiind de aproape 20 de puncte.

[38]

Micrile 103-148
_+++++++++++++++++|
[{{{{{{{{{~~`{{~{{]
[{~{{{{{~~{~`~{{`{]
[`~}~{{{{~{~``{`{{]
[{{{{{{{~{~`~{l{{]
[{{{{{{{`~~`{~jK.?]
[~~`{{{{^``5``H`z<]
[{`~~{{{W{{$NVF:Xb
[{``~{{{{{{{{aIdc]
~{{`~{{{{}{{SYug~]
`{`~{{{{{q{{Pot{{]
[{`~{{{{*7{mRe~~]
[{{{{{{{)@13~{~`]
[{{`{{{{~9{{{~~~`{]
[{`{~`{{~``{`~```{]
[{{}{`{``~~````}~{]
[{{`{{{`~`~~~`~~{{]
[{{{{{{`~{{{~~`{{{]
-=================\
Fig. 1.5.1

3 Mai bine la a, unde este mult mai


incomod pentru alb. Negrului nu trebuie s-i fie
team pentru legtura pietrelor sale, acestea
neputnd fi separate (fapt demonstrat n Fig.
1.5.2 i Fig. 1.5.3).
7 O micare la 12 este foarte mare i ar fi
trebuit jucat imediat (vezi Fig. 1.5.4).
R Trebuia la 15, avnd n vedere c dac
negrul rspunde la 14, atunci alb b formeaz un
SHICHO care se oprete n piatra alb 4.
g Greit. Trebuia jucat 1 din Fig. 1.5.5.
V Mai bine direct la 38.
j Mult mai mare la 43, care i-ar aduce pe
latur cam 30 de puncte. Considernd c n
aceast situaie albul i-ar conecta probabil cele
ase pietre (capturate cu 37 n partid), se poate
trage concluzia c diferena ntre cele dou
micri este de aproximativ 18 puncte (N SENTE).
Dup micarea 46 din Fig. 1.5.1 (micarea
148 a partidei), se poate face din nou o estimare a
teritoriilor. Albul are aproape 70 de puncte n
stnga (sus), cam 10 pe mijlocul laturii drepte i
nc aproximativ 15 puncte pe latura de jos deci un

[39]

{{{}{{{{{{{{]
{{{{{{{{{{{{]
{{{{1*{9{{~~]
{{{{`^7~{`~`]
{{~{3@5~~~`{]
{{~``$`~```{]
{``~~````}~{]
{`~`~~~`~~{{]
{`~{{{~~`{{{]
============\

total de 100 de puncte (dac mai adugm i


KOMI).
Negrul are puin peste 20 de puncte n
dreapta (sus), cam 30 n stnga (jos), iar teritoriul
din partea dreapt i mai poate aduce vreo 20 de
puncte deci un total cu puin peste 70 de puncte.
Cu un avantaj minim de 25 de puncte, albul are o
poziie foarte comod.

Fig. 1.5.2

{{{}{{{{{{{{]
{{{{{9{{{{{{]
{{{{1*)q{{~~]
{{{~`^7~{`~`]
{{~$@3{~~~`{]
{{~``5`~```{]
{``~~````}~{]
{`~`~~~`~~{{]
{`~{{{~~`{{{]
============\

[3 Mai bine la a, unde este mult mai


incomod pentru alb. Negrului nu trebuie s-i fie
team pentru legtura pietrelor sale, acestea
neputnd fi separate (fapt demonstrat n Fig.
1.5.2 i Fig. 1.5.3).]

Fig. 1.5.3

[40]

_+++++++++++++++++|
[{{{{{{{{{~~`{{~{{]
[{~{{{{{~~{~`~{{`{]
[`~}~{{{{~{~``{`{{]
[{{{{{{{~{~`~{{{{{]
[{{{{{{^`~~`{~{{{{]
[~~`{{5@~``~``{`{{]
[{`~~{{31${~{{{{{{]
[{``~{7{{{{{{{{{{]
~{{`~{{{{}{{{{{}~{]
`{`~{{{{{{{{{{{{{]
[{`~{{{{{{{{{{{{~~]
[{{{{{{{{~``{~{`~`]
[{{`{{{{~{{{{~~~`{]
[{`{~`{{~``{`~```{]
[{{}{`{``~~````}~{]
[{{`{{{`~`~~~`~~{{]
[{{{{{{`~{{{~~`{{{]
-=================\

[7 O micare la 12 este foarte mare i ar fi


trebuit jucat imediat (vezi Fig. 1.5.4). ]

Fig. 1.5.4

[41]

++++++++++++|
{{{{~~`{{~{{]
{{~~{~`~{{`{]
{{{~{~``{`{{]
{{~{~`~{{{{{]
{{`~~`{~{{{{]
{{~`````{`{{]
{{~{{~{1~{{{]
{{{{{{`~`3{]
{{{}{{~~`@~{]
{{{`{{~``{{{]
{{~`{{{`{~~]
{{~~``{{`~`]
{{~`{{{`{]
{{~``{````{]
{{`~~````}~{]
{{{{~~~`~~{]
{{{{{{~~`{{{]
============\

Fig. 1.5.5. n urma schimbului de micri


pn 1a 3 de aici, negrul va obine un profit cu
mult mai mare n partea de sus a tablei dect prin
captura celor ase pietre adverse notate i asta
pe lng faptul c, acum, albul va trebui s fac
via pe latur ct nu este prea trziu, negrul avnd
oricnd punctele a i b MIAI pentru sigurana
propriului su grup.

Fig. 1.5.5

[42]

Micrile 149-192
_+++++++++++<+++++|
[{{{{{{{{{~~`{~{g]
[{~{{{{{~~{~`~{{`dF
[`~}~{{{{~{~``{`{P]
[{{{{{{{~{~`~3`{`aS
[{{{{{{{`~~`{~`~`~]
[~~`{{RW~`````~``~]
[I`~~{eq~@{~~~~~~{~
[Y``~{{{7{{{{`~``~]
~uo`~{t5{}{{~~``~`]
`{`?^$1`{{~``{~{]
[`.{{`{{`~`{~~]
[9){```~{`~`]
[{j`*{{`{{{~~~`{]
[c`H~`{``{`~```{]
[z:KN`{``~~````}~{]
[Xl`Vm{`~`~~~`~~{{]
[{{b{{`~{{{~~`{{{]
-=================\
Fig. 1.6.1

1 Inutil. Mai nti KIKASHI la 42 i numai


dac albul conecteaz la 40, negrul 1 captureaz
cele cinci pietre notate .
* Mai bine alb 9, negru a, alb 8.
Y Trebuia rspuns la negrul 15.
u Trebuia jucat la 42 care este mult mai
mare i dac alb 40, negru 41, alb 39, negru 43.
P, a etc...: Oricare dintre aceste micri
este mai mic dect ocuparea punctului 42.
H Inutil.
j Mai bine la 28. Dac n continuare alb
a, negru 27, alb b, negru c.
l Trebuia jucat la 30.
c Mai bine la d pentru a interzice alb 34.
Pe latura stng nu se poate ntmpla nimic (vezi
Fig. 1.6.2).
. Mai bine la 40 (vezi Fig. 1.6.3) cu care
mai captureaz i cele dou pietre albe notate ,
realiznd 20 de puncte n loc de numai 16.
Mai bine la e, pregtind urcarea la f i
interzicnd mai trziu alb g. Albul conduce ns
i fiecare punct este deosebit de preios.

[43]

[{{{{{{
[~~`{{{
)~`~~{{
9~``~{{
~```~{{
`*`~{{{
[^`~{{{
[$5`~{{
[7``~{{
[@`~~`{
[`~~{`{
3~``{{{
[1{{{{{
-======
Fig. 1.6.2

[{{{{{{{`~~
[~~`{{~~~``
[~`~~{``~~{
[~``~{{{`{{
~```~$``{}{
`{`~1@~~``{
[{`~3^~`{
[{{`~5{~~`
[{``~{~`{
[``~~`{~``
[`~~~```~~
[~``~`{`~`~
[{{{`{{`~{{
-==========
Fig. 1.6.3

[ c Mai bine la d pentru a interzice alb 34.


Pe latura stng nu se poate ntmpla nimic (vezi
Fig. 1.6.2).
. Mai bine la 40 (vezi Fig. 1.6.3) cu care
mai captureaz i cele dou pietre albe notate ,
realiznd 20 de puncte n loc de numai 16. ]
Fig. 1.6.3. Dac dup negru 1 de aici, albul

conecteaz la 3, negrul va continua cu 2, alb 4,


negru ,,a, ulb b, negru c, alb 6 i negru 5.
Avnd n vedere c n urma secvenei ilustrate aici
albului i va rmne de jucat micarea d (la care
negrul nu trebuie s rspund cu ,,e, ci cu f
spre a mai proteja un punct la ,,g), se poate trage
concluzia c profitul negrului ar fi fost de 20 de
pnncte, spre deosebire de secvena jucat n
partid care nu numai c-i aduce negrului numai
16 puncte, dar i va permite albului s fac el
nsui dou puncte aici, ceea ce stabilete o
diferent, de fapt, de 6 puncte ntre cele dou
variante.
[44]

Micrile 193-256

nainte de a continua analiza partidei, trebuie


fcut o nou estimare a situaiei de pe tabl.
la ; la ; la
Teritoriul alb din stnga (sus) poate fi acum
numrat destul de exact la 63 de puncte, plus 10
_++++++++++~| pe latura dreapt i nc vreo 15 pe cea de jos,
[{{{{{{{{{~~`~@~`o deci un total de 93 de puncte (plus KOMI). Negrul
[{~{{{{{~~{~`~1z``~ va avea probabil 44 de puncte n stnga (jos), cam
[`~}~{{{{~{~``{`a~P 20 n teritoriul din dreapta i doar vreo 8 n cel de
[{{{{{~{~`~``{``~ sus, fiind, deci, condus cu aproximativ 20 de
[{
{{{{`~~`b~`~`~S puncte. Este bine s facem ct mai des aceste
~~`F~~~`````~``~] estimri, n cursul partidelor noastre, deoarece
~`~~d``~~V~~~~~~{~ numai aa putem aprecia corect atitudinea pe care
l~``~{`{{`~``~] urmeaz s o adoptm n continuare. n cazul de
```~{```X:~~``~` fa de pild, dac albul ar fi adoptat o atitudine
`{`~~~~~``{N~``{~{] de ct mai strict conservare a teritoriilor
[{`~``uI~`m{`~`{~~ existente n acest moment ar fi putut obine o
[{{`~`Y~~```~{`~`? victorie comod... Dar s urmrim partida, aa
[{``~tH{~`{{{~~~`g
cum s-a desfurat ea mai departe.
[``~~`jK~``{`~```{]
^ Greit. Trebuia jucat la 7.
[`~~~`{``~~````}~{.
t Micare absolut inutil. Mai bine negru
[~``~`{`~`~~~`~~35<
16,
alb
a, negru 28. n urma ultimei greeli a
[{{{`{{`~qW{~~`7$^R
albului
(micarea
6), negrul are acum aproximativ
-=======e===)*===\
83 de puncte, n timp ce totalul de puncte al adFig. 1.7.1
versarului a sczut sub 90.
[45]

_++++++++++++
[{{{{{{{{{~~{
[{~{{{{{~~{~{
[`~)~{{{{~{~{
[{$3^{{{~{~`{
[{@1*{{{`~~`{
~~~`5~~~~```{
`~`~~```~~~~{
`~``~~`{``~{{
````~```~~{{
`{`~~~~~``{~{
[{`~```~~``{{
[{{`{`7~~``{
[{``{`9~`{{{
[``{{``~~``{{
[`{{{`{``~~`{
[~``{`{`{`~~{
[{{{`{{`{`~{{
-=======`====
Fig. 1.7.2

l Mai mare este negrul 36, alb b, negrul 30.


Greeal ce s-ar fi putut dovedi fatal dac...
Trebuia jucat neaprat la 59 (vezi Fig. 1.7.2).
Fig. 1.7.2. Dup secvena obligatorie pn la
4 de aici, negrul taie la 5, iar albul trebuie s continue cu 6. Negrul 7 este un HORIKOMI la care
albul nu poate captura cu 9 deoarece i-ar reduce:
o libertate i ar pierde ntregul grup. Secvena se
ncheie cu alb 10, acordndu-i negrului un profit
de 8 puncte n SENTE: 4 puncte prin captura celor
dou pietre albe notate , plus 2 puncte pe care
albul nu le mai are pe poziiile de acum ale pietrelor 7 i 9, plus nc 2 puncte pe care albul le
pierde cu micrile sale 8 i 10 (el consum n
propriul teritoriu ase pietre pentru a captura numai patru pietre adverse. Dac ar fi jucat aa, negrul ar fi ctigat partida cu o diferen de 3,5
puncte.

[46]

[Micrile 193-256]

la ; la ; la
_++++++++++~|
[{{{{{{{{{~~`~@~`o
[{~{{{{{~~{~`~1z``~
[`~}~{{{{~{~``{`a~P
[{{{{{~{~`~``{``~
[{{{{{`~~`b~`~`~S
~~`F~~~`````~``~]
~`~~d``~~V~~~~~~{~
l~``~{`{{`~``~]
```~{```X:~~``~`
`{`~~~~~``{N~``{~{]
[{`~``uI~`m{`~`{~~
[{{`~`Y~~```~{`~`?
[{``~tH{~`{{{~~~`g
[``~~`jK~``{`~```{]
[`~~~`{``~~````}~{.
[~``~`{`~`~~~`~~35<
[{{{`{{`~qW{~~`7$^R
-=======e===)*===\

Revenind la jucat n partid... Acest sacrificiu este oricum inutil, el acordnd 1 punct
absolut gratuit albului. Trebuia jucat direct la 54,
dup care albul nu poate bloca cu 57 deoarece
negrul 51 ar duce la o poziie de DAMEZUMARI.
Acum tim cum trebuia jucat. n urma
actualului 62, albul nici mcar nu va mai trebui s
consume (n finalul partidei) un punct, prin aprarea la c, pe care tot ar fi trebuit pn la urm s
o fac.
Aceast conex valoreaz 0,5 puncte (fiind vorba de un KO), pe cnd o micare la 64 ar
valora 1 punct (obligndu-l pe alb s pun trei
pietre n propriul teritoriu, pentru a captura numai
dou pietre negre). Bineneles ns c aceast
ultim micare nu mai are nici o influen asupra
rezultatului final al partidei, pe care albul o va
ctiga cu 6,5 puncte, o diferen de un punct n
plus sau n minus fiind total nesemnificativ.

[Fig. 1.7.1]

[47]

` WALTER

~ CALOT

Schmidt
(Timioara), 3 DAN

Lucreiu
(Braov), 1 DAN

Komi: 5,5 puncte


Timp de gndire: 1 ore, pentru fiecare juctor
Timioara (20-22 martie 1987) Turneu, grupa A.

Micrile 1-14
_+++++++++++++++++|
[{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{*q{{{]
[{{}{{{{{}{{)9e5{{]
[{{^{{{{{{{{RW{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{3{{{{{1{{{{{7{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{@}{{{{{}{{{{{}{{]
[{{{{{{{{{{{{{{${{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
-=================\
Fig. 2.1.1

[48]

* Poate era mai bine la 9 (vezi Fig. 2.1.2).

_+++++++++++++++++|
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{&{{{#24{{{]
[{{}{{{{}{%!{5{{]
[{{~{{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{6{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{`{{{{{`{{{{{`{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{~}{{{{{}{{{{{}{{]
[{{{{{{{{{{{{{{~{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
-=================\

Fig. 2.1.2. Dac dup acest 1 se desfoar

secvena pn la 7 (unde 5 poate fi jucat i la a,


urmnd ca 7 s ocupe unul din punctele b sau
c), se poate spune c din punct de vedere local,
s-a obinut un rezultat echilibrat. S vedem mai
nti ce s-ar putea ntmpla n continuare pe tabl,
pentru ca apoi s revenim la micarea 8 a partidei
i la defectele sale.
n Fig. 2.1.2 se poate observa c unul din
elementele cheie ale tablei a devenit punctul
e care, ocupat de alb i-ar crea acestuia un impresionant MOYO, dar care ar putea fi i un bun
punct de invazie pentru negru. S ne ocupm,
deci, mai nti de un eventual atac al negrului n
acest punct i urmrile pe care le-ar putea avea.

Fig. 2.1.2

[49]

_+++++++
[{06({{{
[8&%{{{
[{4#{!{{
[{2~{{{{
[{{{{{{{
[{{Q{{{{
[{{{{{{{
[{{{{{{{

_+++++++
[{1`{{{{
[3~`~{{{
[5`~{~{{
[$`~{{{{
[{@{{{{{
[{{^{{{{
[{{{{{{{
[{{{{{{{

_+++++++
[426{{{{
0#!`%{{{
[8`#{~{{
[(`~{{{{
[{&{{{{{
[{{Q{{{{
[{{{{{{{
[{{{{{{{
[{{}{{{{

_+++++++
[%46{{{{
[{#`{{w{
[{!2{~{{
[&`~Q{{{
[(8{{{{{
[{0{{{{{
[{{{{{{{
[{{{{{{{
[{{}{{{{

Fig. 2.1.3

Fig. 2.1.5

Fig. 2.1.4

Fig. 2.1.3. Dup ce negrul a jucat piatra notat , albul poate continua cu secvena pn la
11 de aici, obinnd influen pe latura de sus.
Dac negrul 8 nu este jucat aa, ci la 10, albul
poate obine influen pe ambele laturi (vezi Fig.
2.1.4), ceea ce este n principiu un rezultat mai
bun pentru el. Desigur, alb 5 din Fig. 2.1.3 poate
fi jucat direct la 7, pentru a obine un rezultat similar cu cel din Fig. 2.1.4 (vezi Fig. 2.1.5).
Pentru partida pe care o analizm ns, rezultatul
din Fig. 2.1.3 pare a fi de preferat pentru alb.
Corelai acest rezultat cu Fig. 2.1.2 i vei vedea
c se obine o poziie mulumitoare.
Fig. 2.1.6. Dup schimbul 1 cu 2 din Fig.
2.1.3, albul poate continua ca n aceast nou
figura, iar dac vei corela i acest rezultat cu Fig.
2.1.2, vei observa c viaa grupului negru de pe

latura de sus este pus sub semnul ntrebrii.

Fig. 2.1.6

[50]

_++++++
[~``{{{
[{~`{){
[{~`{~{
[~`~1{{
[~`@{{{
[{3${{{
[{5^{{{
[{7*{{{
[{9}{{{
[{{{{{{
Fig. 2.1.7

_++++++++++
[~``{{{{{{{
[{~`{{{{{{
[{~`{~{{{}{
[~`~`{{{{{{
[~`~{{{{{{{
[{`~{{{{{{{
[{`~{{{{{{{
[{{7{{{{{{{
[{{{{{{{{
[{{{{{{{{{{
Fig. 2.1.8

_++++++++_+++++++++
[{{{{6{{[{{{{{{{{{
[{`{2#&[{{`{{{{{{
[{{}4!{{[{4}{!{{{{
[{{~%{{{{[{2~{{{{{{
[{{{{{{{{[{#%{{{{{{
[{{{{{{{{[{{{{{{{{
[{{{{{{{{[{{{{{{{{{
[{{{{{{{{[{{{{{{{{{
[{{}{{{{{[{{`{{{{{`
[{{{{{{{{[{{{{{{{{{
Fig. 2.1.9

Fig. 2.1.10

O variant care duce n general la o lupt


foarte dificil este cea din Fig. 2.1.7 sau, ca s
revenim la partida noastr, Fig. 2.1.8 unde, considernd cele dou HOSHI-uri negre notate cu ,
albul ar trebui s ias n a sau b. Ne putem da
seama c, ntr-o asemenea situaie, albului i-ar fi
de mare folos o piatr n c (provenit din una
din variantele de joc ale Fig. 2.1.2).
Fig. 2.1.9. Dup alb 1, negrul mai poate rspunde cu 2 ca aici (urmeaz OSAE la 3 i putem
observa cum prezena pietrei notate mpiedic
negrul s joace 4 la a. Secvena continu pn
la alb 7 dup care negrul ,,b este necesar, dar
pare meschin. Albul rmne, deci, cu SENTE i va
putea oricnd mai trziu s ocupe punctul c.
Fig. 2.1.10. Nu voi face dect s amintesc
c mai exist o serie de JOSEKI-uri care pornesc
de la aceast poziie, deoarece ele confer albului
influen spre o zon controlat deja de SAN-RENSEI-ul central al negrului, deci neinteresant.

[51]

_+++++++
[{{{{{{{
[0w`{{{{
r&#4E!{{
[62~8{{{
[Q%({T{{
[{{{{{{{
[{{{{{{{
[{{{{{{{
Fig. 2.1.11

_+++++++
[{{{{{{
[```{#{{
[~~`2~{{
!``~`{{{
[~~~{{{{
[{{{{{{{
[{{{{{{{
[{{{{{{{
Fig. 2.1.12

_+++++++++++
{8&(QET{{{
```2#60wr{{{
[~~`y~4{{}{{{{
!``~`%{{{{{{{{
[~~~U{{{{{{{{{
[{{{{{{{{{{{{{
[{{{{{{{{{{{{{
[{{{{{{{{{{{{{
Fig. 2.1.13

Fig. 2.1.11. Ce se ntmpl ns dac, dup

negrul 2, albul joac HANE cu 3 i apoi ATE la


5?... Secvena care se ncheie cu alb 15 ar putea fi
mulumitoare n condiii normale pentru alb, dar
nu i n situaia din partid. Dup negru 12, albul
poate captura cu 13 (vezi Fig. 2.1.12). i acest
rezultat ar fi bun pentru alb avnd n vedere formele bune pe care le-a obinut i faptul c acum
punctul ,,a este vital pentru supravieuirea grupului negru pe col, dar pietrele acestuia din centru vor face ca aceast ameninare s nu fie prea
grav. Negrul mai poate juca, n loc de TSUGI la 2
din Fig. 2.1.12, TSUKE cu 3 (vezi Fig. 2.1.13).
Fig. 2.1.13. Dac dup negrul 2, albul joac
acest 3, secvena pn la 18 decurge automat i
dezastrul pentru alb este total (grupul negru din
col nu poate fi omort: alb a, negru b alb
c, negru d alb e, negru f, i acum h
sunt MIAI pentru viaa grupului negru).

[52]

_+++++++
[{{{{{{{
[```4`{{
[~~`!~2{
~{{~`#{{
[~~~{{{{
[{{{{{{{
[{{{{{{{
[{{{{{{{
Fig. 2.1.14

_+++++++
[{{{{{{
[{{`{{{{
[&#4{!{{
[62~{{{{
[8%{{{{{
[{{{{{{{
[{{{{{{{
[{{{{{{{

Fig. 1.14. Dup 2 i 4 din aceast figur, ne-

grul se poate declara foarte mulumit.


Fig. 2.1.15. Mai multe variante, ct se poate

Fig. 2.1.15

_+++++++++++++++++|
[{2{4{{{{{{{{{{{{{]
[{!`{{{~{{{~``{{{]
[{#}{6{{}{{~~{`{{]
[{{~{{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{`{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{%{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{`{{{{{`{{{{{`{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]

de interesante, pot urma dup 8 al acestei secvene, dar inaplicabile (din punct de vedere al albului) n aceast partid, din cauza SAN-REN-SEIului negru de pe centru. Cititorul interesat poate
ncerca ns un studiu al acestei poziii, pornind
de la premiza c, dup 8, cea mai bun continuare a albului este ,,a.
Fig. 2.1.16. Dac albul ar ataca cu acest
TSUKE, ar putea urma secvena pn la 6 (aceast
ultim micare putnd fi jucat i la a sau b).
Cele dou poziii ocupate de alb n cazul de
fa, fr a fi chiar ubrede, nici nu s-ar putea
luda cu nite perspective de dezvoltare prea
grozave.

Fig. 2.1.16

[53]

_+++8++++_++@+`+++
[{&2%6{{{[{1~`{`{{
[{(!4{{{{[5~`~`{{{
[{{}#0{{{}[{3$~`{{{
[{{~{{{{{[{7~{{{{{
[{{{{{{{{[9*{~{{{{
[{{{{{{{{{[{{{{{{{{
[{{{{{{{{{[{{{{{{{{
[{{{{{{{{{[{{{{{{{{
[{{{{{{{[{{`{{{{{
Fig. 2.1.17

Fig. 2.1.18

_+++++++++_++++++++
[{{1`~{{{{[{{{{{{{{
[{{`~`@{{{[{{`{2#{{
[{{}~{{{{}[{{6%{!{{
[{{~{{{{{{[{8~4({{{
[{{{{{{{{{[{0{&{{{{
[{{{{{{{{{[{{{{{{{{
[{{{{{{{{{[{{{{{{{{
[{{{{{{{{{[{{{{{{{{
[{{`{{{{{`[{{`{{{{{
Fig. 2.1.19

Fig. 2.1.20

Fig. 2.1.17. Albul mai poate ataca piatra


neagr notat cu acest TSUKE 1. Dup secvena
pn la 10, care este de asemenea considerat
JOSEKI, ar trebui s urmeze alb a sau b, ns
avnd n vedere existenta pietrelor negre notate
cu , albului nu-i poate conveni nici aceast
variant prea mult. n plus, negrul va avea n
YOSE o foarte mare micare la c, la care albul
nu poate rspunde cu SAGARI la d deoarece
continuarea din Fig. 2.1.18 ar fi pur i simplu un
dezastru pentru el.
Dup micarea 5 a albului din Fig. 2.1.17,
negrul mai poate adopta i varianta cu TSUGI 1
din Fig. 2.1.19 deoarece SHICHO-ul cu alb 2,
care ar putea urma, s-ar opri n TENGEN.
Fig: 2.1.20: i pentru a ncheia enumerarea
atacurilor posibile asupra pietrei negre de pe
KOMOKU (dar fr o eficien prea mare n partida de fa), s amintim OGEIMA 1, declannd
eventual secvena pn la 10 de aici, n urma creia negrul se poate declara mulumit, punndu-i
frumos n valoare pietrele de pe centrul tablei.

[54]

_++++++++++
[{{{{{{{{{{
[{{`{`~{{{{
[{{`~@~{{}{
[{3~`1{{{{{
[{5$~{^{{{{
[{{7*{{{{{{
[{{{9{{{{{{
[{{{{{{{{{{
[{{`{{{{{`{
[{{{{{{{{{{

Fig. 2.1.21

++++++++++|
{{{{{{{{{{]
{&{{!~`{{{]
{}{{~```{{]
{{6{2~{{{{]
{{{{4#Q{w{]
{{{{%8({{{]
{{{{{0E{{{]
{{{{{{{{{{]
{{{{{{{{]
{{{{{{{{{{]

Fig. 2.1.22

Dac n loc de 8, negrul joac 1 din Fig.


2.1.21, rezultatul pentru el este nc i mai bun.

S ne ntoarcem acum la Fig. 2.1.1 i s vedem de ce KAKARI-ul alb jucat n partid cu micarea 8 este defectuos, innd deocamdat minte
c din analiza anterioar a reieit necesitatea
existenei unei pietre albe undeva lng HOSHI-ul
de pe centrul laturii de sus, n cazul unui atac negru n b.
Dup secvena pn la negru 13, KATATSUGI
14 pare de preferat celui n a care ar duce la
JOSEKI-ul artat n Fig. 2.1.22. n aceast ultim
variant, existena a dou pietre negre n a i
b nu i-ar lsa prea multe anse albului.

[55]

++++++++++++|
{{Q({{Twy{{{]
{{0E&~~`{{{]
{{r86~```{{]
{{{{{{`~{{4{]
{{{{{{`~{%#{]
{{{{{{2!{{{{]
{{{{{{{{{{{{]
{{{{{{{{{{{{]
{{{{{{{{{{]
{{{{{{{{{{{{]

Nici rezultatul secvenei din Fig. 2.1.23, nu


este cu mult mai bun deoarece, dup negru 16,
albul ar vrea foarte tare s ocupe punctul a, dar
existena celor dou pietre l va obliga s-i
aranjeze mai nti grupul de pe latura dreapt
(sarcin oricum destul de dificil i care nu poate
fi dus pn la capt fr a-l ntri pe negru foarte
mult aici), lsnd punctul b ca un excelent
punct de atac pentru adversarul su.

Fig. 2.1.23

+++++++++|
{{{{!{{{{]
{{{{~`{{{]
{{#~```{{]
{{%2~6{{{]
{{{{4{{{{]
{{{{{{{{{]
{{{{{{{{{]
Fig. 2.1.24

Fig. 2.1.24. Un JOSEKI mai folosit este


acesta, unde albul joac SAGARI 1 n loc de
KATATSUGI din Fig. 2.1.22; PONNUKI-ul obinut,
ns de negru dup micarea 6 (care este n sine
foarte mare), ar deveni imens n prezena SANREN-SEI-ului central.
Deci, dup micarea 14 a partidei, punctul
a devine un AJI foarte important al formaiei
albe, pe care negrul l va putea folosi n diferite
feluri...

[56]

+++++++++|
{{$3{{{{]
{{@1~`{{{]
{{{~```{{]
{{{~~{{{{]
{{{{{{{{{]
{{{{{{{{{]
{{{{{{{{{]
Fig. 2.1.25

+++++++++++|
{{{{1{`{{{{]
{{@~`{`{{{]
{{}{{~```{{]
{{{{{~~{{{{]
{{{{{{{{{{{]
{{{{{{{{{{{]
{{{{{{{{{{{]
{{{{{{{{{{{]
{{`{{{{{`{{]
{{{{{{{{{{{]
{{{{{{{{{{{]

Fig. 2.1.25. A juca direct acest 1 este evi-

dent o posibilitate pentru negru, dar, n acest caz,


i-ar acorda albului o soluie destul de elegant de
a continua cu 2 i 4. Nu subestimai importana
micrii 4 a albului care mpiedic un eventual
HANE negru la a i asigur un KO (n ultim
instan) pentru legtura pietrelor albe, micornd
mult AJI-urile pe care adversarul su le-ar avea
aici dac aceast micare nu ar fi jucat.
Fig. 2.1.26. Negrul 1 de aici ar fi micarea

cea mai la ndemn, dar acest HANE ar aduce


dup el NOBI alb cu 2, care l-ar putea face pe
acesta din urm s rsufle oarecum uurat.
Ce se ntmpl ns dac negrul este jucat direct la a i folosit la invazia pe latura de sus?...
Nimic bun pentru alb, n orice caz.

Fig. 2.1.26

[57]

_+++++++++++++++++|
[{{{{{{{{{{{1{{{{{]
[{{{{{{{{3{{~`{{{]
[{{}{{{{{}{{~```{{]
[{{~{{{{{{{{~~{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{@{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{`{{{{{`{{{{{`{{]
Fig. 2.1.27

_+++++++++++++++++|
[{{{{{{{{{{{1{{{{{]
[{{{{{{{{3{{~`{{{]
[{{}{{{{{}{{~```{{]
[{{~{{{{{{{{~~{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{@{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{`{{{{{`{{{{{`{{]
Fig. 2.1.28

Fig. 2.1.27. Iat o alt modalitate de atac a


negrului (micarea 1 de aici este TESUJI), la care
albul poate continua cu 2, dar negrul 3 l va pune
ntr-o situaie destul de delicat. Dac dup negrul 1, albul conecteaz la a, negrul poate alege
ntre a conecta i el la ;,b sau a ataca mai nti n
c i n funcie de rspunsul albului aici s
foloseasc piatra 1 n maniera cea mai favorabil.
Revenind acum la Fig. 2.1.1, dup micarea
7 a negrului, putem trage concluzia c exist o
legtur direct ctre KAKARI-ul alb din colul din
dreapta (sus) i punctul b. Dac alb 8 ar fi fost
jucat la 9, ar fi uurat mult sarcina acestuia n cazul unui atac negru (ulterior) n b. n continuare, dup negrul 13, alb 14 nu este n pofida
aparenelor micarea ideal, el trebuind s joace
la c invitnd astfel la desfurarea JOSEKI-ului
din Fig. 2.1.24 (vezi Fig. 2.1.28).
Fig. 2.1.28. n urma secvenei pn la 7 de
aici, poziia negrului n centru este foarte bun,
dar jocul su este n continuare extrem de delicat.
Un atac n a pare de prim necesitate, dar nici
MOYO-ul alb de sus nu poate fi neglijat. Pe de alt
parte exist posibilitatea ca n final albul s fie
posesorul a cel puin trei coluri, ceea ce iari nu
este o chestiune lipsit de importan.

[58]

Micrile 15-30
_+++++++++++++++++|
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{~`{{{]
[{{}{{{{{}{{~```{{]
[{{~{{{{{{{{~~{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{`{{{{{`{{{{{`{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{etR{{{{{{{{{{{{{]
[{~51*Y{{{{{{}{{]
[q3$^7@{{{{{{{{{{]
[{)W9{{{{{{{{{{]
-================\
Fig. 2.2.1

[59]

1: O micare riscant.

_+++++++++++++++++|
[{{{{{{{{{{{{!{{{{]
[{{{{{{{{{{{~`{{{]
[{{}{{{{{}{{~```{{]
[{{~{{{{{{{{~~{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{#{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{`{{{{{`{{{{{`{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[}{{{{{{{{{}{{]
[{2{{{{{{{{{{{{~{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
-=================\

Dac acum albul joac TENUKI, fcnd


SAGARI-ul cu 1 din Fig. 2.2.2, negrul ar trebui n
principiu s continue cu a din aceast ultim
figur (sau o linie mai la stnga), dar, n acest caz,
albul s-ar putea ntoarce i ar rspunde la
KAKARI-ul cu piatra , rezolvndu-i astfel n
SENTE poziia din partea de sus a tablei. Ar fi o
pierdere mare pentru negru, fapt pentru care
acesta ar putea fi tentat s nu rspund cu a la
alb 1, ci s-i continue atacul n colul opus, cu 2.
n acest caz ns, alb 3 ar fi o micare foarte sever care nu mai poate fi ignorat.

Fig. 2.2.2

[60]

[{{{{{{
[{{`{{{
[{{{{{{
[{{{{{{
[{{{{{{
[{{{{{{
[#{{{{{
[{~}`{{
[!`2{{{
[{{{{{{
-======
Fig. 2.2.3

[{{{{{{{{{{
[{{{{{{{{{
[{~}{{{}{
[{{{{{{{{
[{{{{{{{{{{
-==========
Fig. 2.2.4

[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{`{{{{{`{{{{{`{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{%{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{~}`4{{{{{{}{{]
[{{#!2{{{6{{{{~{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
-=================\

Ulterior, albul va putea reveni (eventual) s


rspund atacului negru cu 2, dar cum asta ar nsemna probabil ceva n genul secvenei din Fig.
2.2.3, s-ar putea ca ocuparea unuia din punctele
b, c, sau d s fie mai interesant; piatra
va mai putea fi folosit chiar n cazul n care negrul ar mai prinde o micare aici (s zicem la e)
@ (din Fig. 2.2.1). Acest HASAMI ar fi fost
mai eficient n a sau ,,b O alt posibilitate ar fi
un rspuns direct la 14.
Fig. 2.2.4. Cele mai uzuale continuri ale
albului dup ce negrul atac cu IKKEN
TAKAGAKARI (KAKARI-ul cu piatra notat )
sunt a, b c, sau d.
Fig. 2.2.5. Ar fi de-a dreptul naiv s sperm
c, n situaia general a tablei, dup TSUKE alb
cu 1 negrul va juca OSAE la 2, dnd natere
JOSEKI-ului pn la 6 de aici (unde 6 poate fi jucat i n a). n aceast variant negrul 4 ar putea
fi mpins la b pentru ca 6 s poat ocupa unul
din punctele c sau d.

Fig. 2.2.5

[61]

[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{`{{{{{`{{{{{`{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{8{{{{{{{{{{{{{{]
[{4{{{{{{{{{{{{{{{]
[6~2`{{{{{{{{{}{{]
[{&#!%{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
-=================\
Fig. 2.2.6

[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{`{{{{{`{{{{{`{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{#!2{{{{{{{{{{{]
[{~{4{{{{{{{{}{{]
[{{{%6{{{{{{{{{~{{]
[{{{&{{{{{{{{{{{{{]
-=================\
Fig. 2.2.7

Fig. 2.2.6. Dup !, negrul va prefera probabil s continue cu 2 i cu 4 n acest fel. Alb 5
poate fi jucat la a, dar atunci se va intra n
NADARE JOSEKI; jucat astfel invit la ONADARE
JOSEKI, negrul putndu-se nc declara ct se
poate de mulumit i cu rezultatul obinut n
aceast figur n urma micrilor 6 i 8. Ct despre NADARE i ONADARE JOSEKI, studiul lor ar
trebui s ocupe un spaiu mult prea mare, drept
care ne vom mrgini la a meniona numai c prezena SAN-REN-SEI-ului central va deteriora mult
rezultatele pe care albul le poate obine n urma
jucrii lor. Cu aceast secven pn la 8, negrul
obine o bun poziie spre centru, n timp ce formaia alb din stnga i KOMOKU-ul din partea dreapt rmn toate pe linia a treia (prea jos).
Fig. 2.2.7. Albul 1 de aici este un alt rspuns
posibil al acestuia la . Secvena pn la 7 este
JOSEKI, dar apoi albul va trebui s se atepte la un
KAKARI negru n a care-i va forma acestuia din
urm un imens i destul de puternic MOYO n
centrul tablei. n urma schimbului 1 cu 2, mai
exist o continuare a albului la b (n locul lui
3); negrul va continua ns cu c i va putea fora
jocul spre nite secvene de lupt, secvene n care
va fi avantajat de poziia sa general pe tabl.

[62]

_+++++++++++++++++|
[{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{~`{{{]
[{{}{{{{{}{{~```{{]
[{{~{{{{{{{{~~{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{`{{{{{`{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{({{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{#!2{{{{{{{{{{{]
[{~}`{4{{}%{{{{}{{]
[&68{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
-=================\

Fig. 2.2.8. Iat o alt variant pe care albul


ar fi putut-o lua n considerare n partid. Micarea 5 este ntr-o relaie bun cu piatra sa din col,
, n timp ce extensia cu 9, pe lng faptul c
asigur grupul dinspre colul stng, se apropie de
piatra neagr i totodat de o alt zon foarte
cald a tablei, latura de sus. n urma acestei
secvene, albul i creeaz multe puncte bune de
joc pentru viitor (a, b, c, d sau e ar fi
numai cteva dintre ele, fr a mai vorbi de f i
g pe care le tiam mai de mult).

Fig. 2.2.8

[63]

[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[%{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{~}`{{{{{{{{{{}{{]
[#24{{!{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
-=================\
Fig. 2.2.9

[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{`{{{{{`{{{{{`{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{Y{{{{{{{{{{{{{{]
[{~3`^W{{{{{{{{}{{]
[91@$5~{{{{{{{{~{{]
[t*R)7q{{{{{{{{{{{]
-===e=============\

Fig. 2.2.9. Dac albul joac acest HASAMI cu

1, negrul continu cu TSUKE la 2 i acum 3 i 5


obin o form fr prea mari perspective pe latura
stng, n timp ce piatra 1 va rmne ntr-o poziie prea deprtat de cealalt piatr din colul
drept, . Formaia negrului n. schimb, are un
bun suport n SANREN-SEI-ul central, ceea ce face
ca rezultatul pentru alb s nu fie nici pe departe
mulumitor. Cu mult mai ru ns poate fi dac
alb 3 al acestei secvene este jucat la 4 (vezi Fig.
2.2.10).
Fig. 2.2.10. SHICHO-ul cu care se ncheie

secvena de aici, este favorabil negrului. Fr piatra de pe TENGEN, bineneles c albul ar iei n
avantaj n urma acestei combinaii, dar aa, rezultatul este dezastruos pentru el. Putem trage
deci concluzia c dup negrul 1, albul nu poate
juca acest 2 dect dac SHICHO-ul final i este favorabil. Albul ar putea evita acest SHICHO jucnd
micarea sa 6 la 7.

Fig. 2.2.10

[64]

[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{`{{{{{`{{{{{`{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[64{{{{8{{{{{{{{{{]
[%~``2{{{{{{{{{}{{]
[&`~~`~{{{{{{{{~{{]
[{{#{!{{{{{{{{{{{{]
-=================\

n varianta din Fig. 2.2.11, negrul obine


ns cu secvena pn la 8 un rezultat mai mult
dect bun.

Fig. 2.2.11

[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{`{{{{{`{{{{{`{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{Q{{{{{{{{{{{{{{]
[{{2&({{{{{{{{{{{{]
[{!%680{{{{{{{{{{{]
[{~``~{{{{{{{{}{{]
[``~~`~4{{{{{{{~{{]
[#~{~``{{{{{{{{{{{]
-=================\

Fig. 2.2.12: Dup negrul 11 din Fig.


2.2.10, albul poate juca 1 ca aici, iar dup negrul

2 i 4, poate continua cu 5 pn la 22, dar i acest


rezultat este mulumitor pentru negru. Dac alb 5
este jucat la a n intenia de a rezista...

Fig. 2.2.12

[65]

[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{`{{{{{`{{{{{`{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{0`{#{&{{{{{{{{{{]
[w~4{{{%6{{{{{{{{{]
[Q~``~!2{r{{{{{}{{]
E``~~`~`{{{{{{{{{]
[~~(~``{{{{{{{{{{{]
-===8=============\

Fig. 2.2.13. Dup acest alb 1, negru va con-

tinua cu 2 i secvena pn la 14, punnd formaia


albului dinspre centru ntr-o poziie foarte delicat i izolnd KOMOKU-ul notat cu din colul
drept.

Fig. 2.2.13

[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{`{{{{{`{{{{{`{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{2({{{{{{{{{{{{{]
[{&{%8{{{{{{{{{{{{]
[{Q{#4{{{{{{{{{{{{]
[{~6{{!{{{{{{{}{{]
[{0{{{{{{{{{{{{~{{]
[{{w{{{{{{{{{{{{{{]
-=================\

Fig. 2.2.14. HASAMI alb cu 1 de aici este un

alt rspuns posibil la atacul negru cu . n


situaia de pe tabl ns, rezultatul dezvoltrii
pn la 12 de aici nu pare suficient de bun pentru
alb. n plus negru mai are posibilitatea adoptrii
(dup alb 1) a unei alte variante (vezi Fig.
2.2.15).

Fig. 2.2.14

[66]

[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{`{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{#{2{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{~{`{{!{{{{{{{}{{]
[{{{{{{{{{{{{{{~{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
-=================\
Fig. 2.2.15

Fig. 2.2.15. Dup schimbul negrul 1 cu alb


3 de aici, negrul poate continua cu a sau (avnd
n vedere existena pietrelor proprii ) se poate
gndi deja la cea mai bun modalitate de atac n
partea dreapt.
Se poate trage deci concluzia, n urma variantelor parcurse, c singurul rspuns bun al albului la negru 1 din Fig. 2.2.1 ar fi la 14. Dac
ine totui neaprat s joace HASAMI, atunci trebuie ales unul mai larg (a sau b), deoarece
negrul va iei oricum bine din orice continuare
(local) i deci mcar relaia pietrei de HASAMI cu
propria piatr notat echilibreze pierderea pe
care albul o va suferi n partea stng a laturii de
jos. Este un moment foarte delicat i opiunea va
fi fcut n ultim instan n funcie de firea i
stilul de joc al fiecruia. Eu unul m-a simi destul de prost tiind c dac voi rspunde acum,
aici, va trebui n continuare s rspund la mai
toate atacurile adversarului meu, deci a considera ct se poate de serios un TENNUKI (eventual
micarea 1 din Fig. 2.2.2).

[67]

[{{{{{{{{{{
[{{{{{{{{{{
[{{{{{{{{{{
[{`2!{{{{{{
[{~``~#{{{{
[``~~~{{{{
[{~~{{{
-=========
Fig. 2.2.16

[{{{{{{{{{{
[{{{{{{{{{{
[{{{{{{{{{{
[{`{2{{{{{
[{~``~#{{{{
[``~~`~{{{{
[{~{~`!{{{{
-===={=====
Fig. 2.2.17

e (din Fig. 2.2.1): Acum tim cum trebuia


jucat (vezi Fig. 2.2.10 i urmtoarele).
R i Y Constituie un schimb prost pentru
alb. Comparai Fig. 2.2.16 i Fig. 2.2.17, care
ilustreaz varianta jucat n partid i respectiv
continuarea corect a JOSEKI-ului. n Fig. 2.2.16
albul obine o poziie (aparent) mai bun, prin
influena pe care o realizeaz spre centru (i poate
mai ales prin faptul c nu-l las pe negru s ocupe
el nsui aceast poziie) dar... Zidul negru care se
formeaz n Fig. 2.2.17 nu este deosebit de eficient, din cauza AJI-ului din a unde albul ar
putea la un moment dat s taie. Pe de alt parte,
n Fig. 2.2.16 albul rmne cu un AJI foarte
prost la b (dac mai trziu negru va reui s
ocupe n SENTE punctul c (micare la care albul
deci, s fie nevoit a da un rspuns n alt parte
dect ;,b), ar putea urma secvena: negru d, alb
e, negru b, cu care cele dou se salveaz,
capturnd n acelai timp grupul alb dinspre col).

[68]

Micrile 31-51

q la @
_+++++++++++++++++|
[{{{{{{Re{53{{{{]
[{{^{{{{*7@1~`{{{]
[{{}{{{{{W$9~```{{]
[{{~{{{{{)~~{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{`{P{{{`{{{{{`{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{{a{{{{{{{{{{{{{]
[{``~{{{{{{{{{{t{{]
[{~``~~{{{{{{Y{}o{]
[``~~`~{{{{{{{{~u{]
[{~{~`{{{{{{{{{{I{]
-=================\

$ Trebuia jucat la a (vezi Fig. 2.1.25)


^ Trebuia jucat la 7. Orict de mare ar fi
SHIMARI-ul realizat cu acest 6, albul nu-i poate
permite adversarului su un atac de genul celui
din Fig. 2.3.2.

Fig. 2.3.1

[69]

_+++++++R+++++++++|
[{{{{{{W7*q`{`{{{{]
[{{~{{{^3@e`{`{{{]
[{{}{{{)$1{```{{]
[{{~{{{{95{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{`{{{{{`{{{{{`{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
Fig. 2.3.2

_++++++++%++++++++|
[{{{{{{4!{#`{`{{{{]
[{{~{{{2`~{~`{`{{{]
[{{}{{{{~`~{~```{{]
[{{~{{{6{`{{~~{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{`{{{{{`{{{{{`{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]

Fig. 2.3.2. Dup negrul 1 de aici, albul nu


poate rspunde cu acest 2 deoarece secvena pn
la 14 care ar decurge n continuare i-ar asigura
adversarului su o poziie de invidiat. Dac acum
negrul va ataca cu o micare gen a sau b, ansele de supravieuire a grupului alb vor fi extrem
de reduse. ^ ar putea fi jucat la 7 i n acest caz
ar da natere secvenei din Fig. 2.3.3.
Fig. 2.3.3. Dup schimbul 1 cu 2 de aici, alb
va trebui s joace 3, iar negrul va continua cu 4 i
6 (speculnd faptul c albul, n lips total de
KODATE-uri, nu-i poate permite deschiderea unui
KO). n urma acestei variante, posibilitile
albului de a mai face puncte pe tabl nu snt deloc strlucite avnd n vedere c i latura de jos
este compromis din cauza AJI-ului discutat n
Fig. 2.2.16.
Fig. 2.3.4. Dac dup atacul negru cu 1, alb
rspunde cu 2 ca aici, secvena pn la 7 va fi, de
asemenea, favorabil negrului. ^ poate fi, bineneles, jucat la 7, dar n acest caz, negrul a este
suficient (deocamdat).

Fig. 2.3.3

[70]

_+++++++++^+++++++|
[{{{{{{{{5@`{`{{{{]
[{{~{{{{{3$~`{`{{{]
[{{}{{{{{1~{~```{{]
[{{~{{{{7{{~~{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{`{{{{{`{{{{{`{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
Fig. 2.3.4

* i ) Nu sunt o soluie deoarece...


q Trebuia tiat la b. Albul nu poate ctiga acest KO fr a pierde imens n colul din
stnga-jos (i respectiv zonele vecine).
W Mai bine la c. Dup aceast micare a
partidei, negrul poate tia la b, fr ca albul s-i
captureze piatra de tietur n SHICHO.
e Trebuia deci tiat la b.
R Ca i cu micrile 8 i 12, albul ncearc
s-i pstreze un teritoriu ct mai mare ntre
aceste pietre i SHIMARI-ul su din stnga, dar el
face acest lucru lsndu-i din ce n ce mai multe
AJI-uri care mai devreme sau mai trziu vor
putea fi folosite de negru n aa fel nct intenia sa
s fie anihilat sau, i mai ru, s fie nevoit s plteasc un pre mult prea mare pentru ceea ce va obine eventual aici. Acum, n afar de KIRI la b pe
care l tim, albul mai are AJI-uri n d i e.
a Poate era totui mai bine la f, asigurnd
cel puin 20 de puncte pe latura stng i n plus
ceea ce este chiar mai important o poziie puternic n aceast zon, pentru o mai mare libertate
de aciune n MOYO-ul alb de sus.

[71]

Micrile 51-78
_+++++++++++++++++|
[{{{{{{~`{`{`{{{{]
[{{~{{{{{~```~`{{{]
[{{}{{{{{~~`~```{{]
[{{~{{{{{{~~~{{K{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{*{{{{{{{{{{{{{{]
[Sa37{{{{{{{{{{{{]
[{^{{{{{{{{{{{{IP{]
[{@`5{{{`{{{{{`Wo]
[Hg$9{{{{{{{{{YRe{]
[{j{{{{{{{{{{{tu{]
[{{{{{{{{{{{{{q{){]
[{{{1{{{{{{{{{{{{]
[{``~{{{{{{{{{{`{{]
[{~``~~{{{{{{}`{]
[``~~`~{{{{{{{{`{]
[d~{~`F{{{{{{{{{{]
-=================\

7 Jucat la a ar fi ameninat tietura n b.

Dup secvena pn la 9 schimbul se dovedete a nu fi deosebit de avantajos pentru negru


deoarece albul a obinut profit pe latura stng
(unde pn acum era zon de influen a negrului)
consolidndu-i n acelai timp SHIMARI-ul din
colul de sus. Exist o metod foarte eficient n
asemenea cazuri de a afla care anume este micarea greit din cadrul unei secvene (vezi Fig.
2.4.2).

Fig. 2.4.1

[72]

_+++++++
[{{{{{{{
[{{~{{{{
[{{}{{{{
[{{~{{{{
[{{{{{{{
[{{{{{{{
[{{2{{{{
[{{{{{{{
[{%`{!{{
[{{#{{{{
[{{{{{{{
[{{{{{{{
[{{{4{{{
[{``~{{{
[{~``~~{
[``~~`~{
[{~{~`{{
-=======
Fig. 2.4.2

Fig. 2.4.2 Pornind de la poziia iniial din


Fig. 2.4.1 unde albul tocmai a atacat cu micarea

1, negrul ar mai putea rspunde cu acest 2, iar


dup alb 3, negrul continu cu 4 care, permind
alb 5, se dovedete a fi o greeal. Structura obinut este identic cu cea rezultat n Fig. 2.4.1
dup alb 4, deci se poate trage concluzia c n
partid, rspunsul cu 1 la atacul alb cu piatra notat nu este bun. Prin inversarea micrilor
deci (pornind de la o aceeai structur de baz),
4 din Fig. 2.4.2 se dovedete a fi ineficient.
) Prea brutal, ntr-un moment n care albul
nu-i poate permite aa ceva. Datorit pietrei sale
notate , AJI-ul din b este eliminat (deocamdat) dar, cele trei pietre albe sunt foarte slabe
nc, fcnd ca un atac direct asupra celor trei
pietre negre vecine s fie ineficient. De fapt, desfurarea n continuare a partidei ne va arta c
AJI-urile albului de aici vor avea un rol important
n luptele care vor avea loc n zon, obligndu-ne
astfel s ne aducem aminte de un alt principiu de
baz al GO-ului: NAINTE DE A ATACA ASIGUR-I
SPATELE.
[73]

++++++++++++|
~`{`{`{`{{{{]
{~`~```~`{{{]
{~~~~`~```{{]
{{{{~~~{{{{]
{{{{{{{{{{#{]
{{{{{{{{{{{{]
{{{{{{{{{{{{]
{{{{{{{{{{{]
{`{`{{{{{`!]
{{{{{{{{{{{]
{{{{{{{{{{2{]
{{{{{{{{{{{]
{{{{{{{{{{{{]
{{{{{{{{{`{{]
{{{{{{~{}`{]
{{{{{{{{{~`{]
{{{{{{{{{{~{]
============\
Fig. 2.4.3

) (din nou): Din punct de vedere al invaziei


pe care aceast micare o permite... n general n
astfel de situaii, albul 1 din Fig. 2.4.3 este atacul
ideal. Negrul a este unul dintre rspunsurile
posibile, urmnd ca albul s joace b sau c,
aceste puncte fiind MIAI (dac alb ,,b, negru c
i invers, dac alb c, negru b). n cazul de
fa, dup alb 1, negru a, alb b, negru c, o
micare gen alb d ar fi foarte sever deci, dup
alb 1, negrul ar putea prefera s joace 2, iar albul
ar putea extinde (eventual la 3), obinnd un rezultat bun n jumtatea de sus a laturii drepte i
pstrndu-i n continuare AJI-uri pe care s le
poat folosi mai trziu n partea de jos a acestei
laturi. Secvena pn la 18 din Fig. 2.4.1 las
negrului o formaie tare, care face i mai periculoase AJI-urile celor trei pietre albe (corelate
direct cu AJI-ul discutat n Fig. 2.2.16).

[74]

[Micrile 51-78]
_+++++++++++++++++|
[{{{{{{~`{`{`{{{{]
[{{~{{{{{~```~`{{{]
[{{}{{{{{~~`~```{{]
[{{~{{{{{{~~~{{K{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{*{{{{{{{{{{{{{{]
[Sa37{{{{{{{{{{{{]
[{^{{{{{{{{{{{{IP{]
[{@`5{{{`{{{{{`Wo]
[Hg$9{{{{{{{{{YRe{]
[{j{{{{{{{{{{{tu{]
[{{{{{{{{{{{{{q{){]
[{{{1{{{{{{{{{{{{]
[{``~{{{{{{{{{{`{{]
[{~``~~{{{{{{}`{]
[``~~`~{{{{{{{{`{]
[d~{~`F{{{{{{{{{{]
-=================\

o Mai mare ar fi fost o micare dinspre colul de sus (eventual ,,c).


d O mare greeal. Fornd alb 24, negrul
elimin un important AJI n mod absolut inutil
(ctigul su pe latura stng fiind de numai 7-8
puncte, n timp ce albul amenin acum s realizeze cu mult mai mult pe latura de jos).
g i j Mult prea mici. Exist puncte mai
importante pe tabl (c, d, e sau chiar f).
Din punct de vedere local chiar, negru 25 trebuia
jucat la g i dac albul conecteaz la 25, negru
27.

[Fig. 2.4.1]

[75]

Micrile 79-108
_++++++++++++++++|
[{{{{{{{~`{`{`aPI]
[{{~{{{{{~```{`otY]
[{{}{{{{{~~`~```R{]
[{{~{{{{{{{~~~3@{]
[{{{{{{{{{{{:7^1$F]
[{~{{{{{{{{lW)*5{d]
[~```{{{{{{{gq9e{u]
[{~{{{{{{{{{{{S~~H
[{~``~{{{`{K{{{`~`]
[~`{`{{{{{{{{{~~`j]
[{{`{{{{{{{{{{``{]
[{{{{{{{{{{{{`{~{]
[{{{`{{{{{{{{{{{{{]
[{``~{{{{{{{{{{`{{]
[{~``~~{{{{{{~{}`{]
[``~~`~{{{{{{{{~`{]
[`~{~`~{{{{{{{{{~{]
-=================\

1: Iat o situaie pe care o putem ntlni


foarte des n jocul de GO. Ultima piatr jucat de
alb a fost i ea constituie o pierdere mare pentru negru n aceast zon.

Fig. 2.5.1

[76]

+++++++++++|
{~`{`{`{{{{]
{{~```~`{{{]
{{~~`~```13]
{{{{~~~{{~@]
{{{{{{{{{{{]
{{{{{{{{{{{]
{{{{{{{{{{{]
{{{{{{{{~~{]
{{`{{{{{`~`]
{{{{{{{~~`{]
{{{{{{{{``{]

Fig. 2.5.2

+++++++++++|
{~`{`{`{{{{]
{{~```~`{{!]
{{~~`~```]
{{{{~~~{{{]
{{{{{{{{{{{]
{{{{{{{{{{{]
{{{{{{{{{{{]
{{{{{{{{~~{]
{{`{{{{{`~`]
{{{{{{{~~`{]
{{{{{{{{``{]

Fig. 2.5.3

Dac acum negrul ar rspunde (vezi Fig.


2.5.2), el ar mai pstra n col 8-10 puncte, dar ar
transforma reducerea fcut de alb ntr-o reducere
N SENTE (deci iniiativa rmnnd n continuare
tot de partea albului). n Fig. 2.5.3, dup la
care negru nu mai rspunde, va urma (mai trziu
i numai dac ntre timp negrul nu a blocat el nsui la ,,a sau b) alb 1, la care din nou se poate
juca TENUKI (acesta este avantajul grupurilor sigure, de a nu fi nevoite s rspund la orice atac
advers). Diferena ntre cele dou variante poate
ajunge spre 15 puncte n favoarea albului, dar s
nu uitm c ntre timp negrul a ctigat dou micri n alte pri ale tablei (cele dou TENUKI-uri)
cu care va compensa din plin pierderea suferit n
acest col.

[77]

+++++++++++|
{~`{`{`{{{{]
{{~```~`{{{]
{{~~`~```{{]
{{{{~~~{{~{]
{{{{{{{{1@{]
{{{{{{{{#{{]
{{{{{{{{{{{]
{{{{{{{{~~$]
{{`{{{{{`~`]
{{{{{{{~~`{]
{{{{{{{{``{]
+++++++++++|
{~`{`{`{3@{]
{{~```~`{{$]
{{~~`~```~{]
{{{{~~~`~~{]
{{{{{{`~`~^]
{{{{{~~~`{1]
{{{{{{```{{]
{{{{{{{{5]
{{`{{{{{``]
{{{{{{{`{]
{{{{{{{{``{]

Aa cum s-a jucat negrul 1 (micarea 79 a


partidei), este o micare posibil, dar al crei
moment nu a sosit nc. Dac albul ar fi continuat
linitit cu 2 i 4 din Fig. 2.5.4, grupul su ar fi
fost stabilizat, iar micarea 1 a negrului s-ar fi
dovedit ineficient.
@ Trebuia jucat ca n Fig. 2.5.4.

Fig. 2.5.4

^ O micare agresiv dar... nainte de a


ataca, asigur-i spatele.
7: Cu secvena din Fig. 2.5.5 albul este mprit n dou (negrul avnd a i capturarea unei
pietre, sau extensia la b, pentru asigurarea propriului grup).

Fig. 2.5.5

[78]

+++++++++++|
{~`{`{`{3@{]
{{~```{`{{$]
{{~~`~```~{]
{{{{~~~`~~{]
{{{{{{`~`~{]
{{{{{~~~`{1]
{{{{{{```{{]
{{{{{{{{5]
{{`{{{{{``]
{{{{{{{`{]
{{{{{{{{``{]
{{{{{{{`{{{]
{{{{{{{{{{{]
Fig. 2.5.6

t Trebuia jucat ca n Fig. 2.5.6.


Fig. 2.5.6. Dup negru 1 de aici, albul va fi
obligat s fac via pe col cu 2 i 4, iar dup negru 5, alb 6 este n continuare obligatoriu. n acest
fel, negru pstreaz SENTE-ul i nu va avea nici o
problem n capturarea celor cinci pietre albe
notate .

Y Greeal. Dac acum negrul blocheaz la


a, alb 18, negru 20, alb b, se condiioneaz
supravieuirea n col numai prin ctigarea KOului (KO dezavantajos albului, deoarece negru nu
are nimic de pierdut aici). Pentru a putea tri necondiionat, albul ar fi trebuit s joace varianta
din Fig. 2.5.7.

[79]

+++++++++++|
{~`{`{`{{{{]
{{~```{`{`{]
{{~~`~```~8]
{{{{~~~`~~{]
{{{{{{`~~%]
{{{{{~~~#2&
{{{{{{4!]
{{{{{{{^]
{{`{{{{{``]
{{{{{{`{]
{{{{{{{{``{]
{{{{{{{`{{{]
{{{{{{{{{{{]
Fig. 2.5.7

Fig. 2.5.7. Cu secvena pn la 9 de aici, albul face via. S comparm acum rezultatul
acestei ultime variante cu cel din Fig. 2.5.6.
Aparent, n Fig. 2.5.6 albul obine un rezultat
mai bun, dac ne uitm la cele aproximativ 8
puncte pe care le ctig n col (fa de Fig.
2.5.7). Mai exist ns o diferen ntre cele dou
variante i anume aceea c n Fig. 2.5.6 toate
pietrele negre de pe mijlocul laturii drepte sunt
legate, pe cnd n Fig. 2.5.7 grupul notat cu
este izolat. Aceasta nu nseamn, bineneles, c
el ar fi n pericol, deoarece cu a se captureaz
trei pietre albe dar, nseamn totui c aceast
micare VA TREBUI JUCAT CNDVA (sau o alta, cu
aceeai intenie eventual b), pe cnd n Fig.
2.6.6 negrul i poate permite o micare cu mult
mai larg, cu un profit mai mare asta ca s discutm numai din punct de vedere local. n Fig.
2.5.6 ns, negrul i mai poate permite un lucru
cu mult mai grav, acela de a juca TENUKI, ignornd aceast zon. Pentru alb a ncerca acum s-i
salveze pietrele ar echivala cu o sinucidere:
AJI-urile acestor pietre sunt absolut minime.

[80]

[Micrile 79-108]
_++++++++++++++++|
[{{{{{{{~`{`{`aPI]
[{{~{{{{{~```{`otY]
[{{}{{{{{~~`~```R{]
[{{~{{{{{{{~~~3@{]
[{{{{{{{{{{{:7^1$F]
[{~{{{{{{{{lW)*5{d]
[~```{{{{{{{gq9e{u]
[{~{{{{{{{{{{{S~~H
[{~``~{{{`{K{{{`~`]
[~`{`{{{{{{{{{~~`j]
[{{`{{{{{{{{{{``{]
[{{{{{{{{{{{{`{~{]
[{{{`{{{{{{{{{{{{{]
[{``~{{{{{{{{{{`{{]
[{~``~~{{{{{{~{}`{]
[``~~`~{{{{{{{{~`{]
[`~{~`~{{{{{{{{{~{]
-=================\

[Fig. 2.5.1]

n Fig. 2.5.7 negrul nu este totui DEFINITIV


avnd, deci, ct de ct nite AJI-uri pe
care albul le va putea eventual folosi mai trziu.
Pe ansamblu ns, n oricare din cele dou variante, rezultatul obinut de alb este foarte prost. El
a reuit s triasc n colul din stnga (sus), ce-i
drept, dar acest lucru l putea obine i printr-un
atac direct acolo, fr a-l mai ntri pe negru pe
ntreaga latur dreapt (i nu trebuie s uitm c
n partea de jos a acestei laturi albul are un grup
foarte slab, iar ntrirea negrului deasupra lui nu-i
poate dect duna).
o n nici un caz aa! Mai bine la 20 sau
TENUKI. Aceast micare cedeaz SENTE-ul ntrun mod cu totul inutil.
g Mai bine c (sau n jurul lui c).
j Se poate i la d.
K Aceast piatr, jucat la e, ar crea posibiliti mult mai largi de a face SABAKI.
: Dac grupul alb de pe centru va fi capturat, aceast micare se va dovedi extrem de mic.
LEGAT,

[81]

Micrile 109-158
_+++++++++++++++++|
[{{{{{{{~`{`{``~~{]
[{{~{{{{{~```{```~]
[{{}{{{{{~~`~```~{]
[{{~{{{{{{~~~`~~{]
[{{{{{{{{{P{~`~`~~]
[{~{{l{Yo{`~~~`{`]
[~```{Kgda{e````{`]
[{~{{{{FSRWI{{~~~~
[{~``~{{t`u~13$`~`]
[~`{`bz{N{{{~~``]
[{{`{.<V:*)^@{``{]
[{{{{{{XqH975`{~{]
[{{{`m?cj{{{{{{{]
[{``~{{{{{{`{{]
[{~``~~{{{{{~{}`{]
[``~~`~{{{{{{{{~`{]
[`~{~`~{{{{{{{{{~{]
-=================\
Fig. 2.6.1

[82]

5 Trebuia jucat direct la 7 (vezi Fig. 2.6.2).

{{`~~~`{`]{{`~~~`{`]
{{{````{`]{{{````{`]
{{{{{~~~~]{{{{{~~~~
`{~``~{~`]`{~{{{`~`]
{{{{{~~``]{{{{{~~``]
{{${{``{]{{1~~{``{]
{{51@`{~{]{{3`~`{~q]
{{{{3{{{{]{{{@`$){W]
{{{{{{`{{]{{975^{{]
{{{{~{}`{]{{{*~}{]
{{{{{{~`{]{{{{{{~{]
{{{{{{{~{]{{{{{{{{]
=========\=========\
Fig. 2.6.2

Fig. 2.6.3

Fig. 2.6.2 Dup negru 1, alb poate ncerca s


scape cu 2 i 4, dar negrul rspunde calm cu 3 i
5. Acum este greu de crezut c grupul alb se mai
poate salva. Observai diferena dintre aceast
variant i cea jucat, n care albul este cu un pas
nainte (vezi schimbul alb 6, negru 7 de exemplu).
Atenie ns la negru 5, care nu trebuie jucat prea
brutal la a, aceasta conducnd spre secvena din
Fig. 2.6.3 unde se ajunge la un schimb: grupul alb
central este capturat, dar negrul trebuie s cedeze
cele trei pietre notate i o dat cu ele, colul.
Fig. 2.6.3. n urma secvenei de aici pn la
12, negrul va trebui s conecteze la a iar albul
se va putea apra mpotriva tieturii din b. Dac
n loc de a, negrul va juca b, albul va ceda cu
uurin piatra sa notat , dnd via negrului
pe col n schimbul eliberrii grupului su de pe
centrul laturii i capturrii celor apte pietre negre
de dedesubt.
* Greit, deoarece i d posibilitatea negrului s taie.
9: Trebuia tiat la 10 (vezi Fig. 2.6.4).

[83]

_+++++++++++++++++|
[{{{{{{{~`{`{``~~{]
[{{~{{{{~```{```~]
[{{}{{{{{~~`~```~{]
[{{~{{{{{{W~~~`~~{]
[{{{{{{{{eq{~{~`~~]
[{~{{{{{{{{`~~~`{`]
[~```{{{{{{{````{`]
[{~{{{{{{^*7{{~~~~]
[{~``~{{`)~``~{~`]
[~`{`{{{{95@${~~``]
[{{`{{{{{{~1~~{``{]
[{{{{{{{{{{3```{~{]
[{{{`{{{{{{{{{{{{{]
[{``~{{{{{{{{{{`{{]
[{~``{{}{{{~{}`{]
[``~~`~{{{{{{{{~`{]
[`~{~`~{{{{{{{{{~{]
-=================\
Fig. 2.6.4

Fig. 2.6.4. Dac negru joac 1 ca aici, secvena pn la 13 ar putea continua, dup care grupul alb este din nou pus n situaia de a fugi (i s
nu uitm c mai exist un foarte prost AJI n a).
Dac negru 9 este jucat la 10, atunci alb b va da
natere unui SHICHO care se va opri n cele dou
pietre ale sale notate .
q Prea trziu. Ar fi fost mai eficient (acum
KEIMA la 33. Jucat aa, nu face dect s creeze
AJI-uri formaiei negre.
o Permind acum aprarea la 20, consum
inutil un AJI foarte preios: punctul a.
. Albul nu mai poate fi oprit de la conectarea celor dou grupuri, deci aceast micare este
mai bine s se fac ca o conex sigur la b. Nu
trebuie uitat c negrul nu are nc legtura la c
i c, deci, albul poate juca d ameninnd grupul negru din centru n acelai timp ncepnd delimitarea unui substanial teritoriu n stnga (sus).
Actualul 39 las un AJI n plus negrului, n punctul b.
Inutil. Acesta putea fi un eventual
KODATE; jucat acum, nu folosete la nimic,
lsndu-i negrului numai mulumirea c i s-a rspuns la micare (dar asta din pcate nu se calculeaz la sfritul partidei).

[84]

Micrile 159-170
_+++++++++++++++++|
[{{{{{{{~`{`{``~~{]
[{{~{{{{{~```{```~]
[{{}{{{{{~~`~```~{]
[{{~{{{{{{{~~~`~~{]
[{{{{{{{{{~{~{~`~~]
[{~{{{`{~`{`~~~`{`]
[~```{~```{`````{`]
[{~{{{{~~~~~{{~~~~]
[{~``~{{```~``~{~`]
[~`{`{```{~{{{~~``]
[{{`{`~~~~~~~~{``{]
[{{{{{~{~`~````{~{]
[{{{`~~`~``{{{{{{{]
[{``~~```{{{{{{`{{]
[{~``~~{{`{{{~9}`5]
[``~~`~{{{{{3*7~`$
[`~{~`~{{{{{^1@~q]
-=========W===)===\

@ Greit... dar de fapt albul nu are nici un rspuns


bun la atacul negru cu 1.
3 Jucat la 7, rpete orice speran pietrelor albe.
^ Trebuia jucat ca n Fig. 2.7.2.

Fig. 2.7.1

[85]

{{{~~``]
~~~{``{]
````{~{]
{{{{{{{]
{{{{`6{]
{{~{%``]
{3{{~`~!
{{&`~~#
=====24
Fig. 2.7.2

{{{~~``]
~~~{``{]
````{~{]
{{{{&!{]
{{{%`~`]
{{~`~``8
{`{`~`~~
{{~`~~2#
===4`6~~
Fig. 2.7.4

{{{~~``]
~~~{``{]
````{~{]
{{{{r{]
{{{E`Qw]
{{~0(``]
{`T8~`~!
{{&`~~24
====6=#%
Fig. 2.7.3

Fig. 2.7.2. Cu secvena pn la 7 de aici, albul obine via. Atenie la micarea 4 a negrului
care, dac nu este jucat aa, urmeaz alb 4, negru a, alb b, i grupul alb triete. Dac negru
2 este jucat la 3, se poate ajunge la secvena din
Fig. 2.7.3 care, dup alb 15 obine de asemenea
via.

n aceast ultim variant, albul nu trebuie s


se lase tentat ca dup negru 12 s conecteze la 14
(vezi Fig.2.7.4). Fig. 2.7.4. Dac alb conecteaz
cu 1 ca aici, negrul va continua cu HORIKOMI 2 i
TSUGI 4. Acum albul nu mai poate juca dect la 5,
dar negru cu 6 i 8 l va aduce ntr-o poziie de
DAMEZUMARI.
Trebuia a i se ajungea tot la secvena din
Fig. 2.7.3. Aceasta era ultima ans a albului de
a supravieui aici. i dac tot am adus din nou
vorba de varianta din Fig. 2.7.3, este interesant
de observat c dac negru 14 este jucat la 15,
singurul rspuns corect al albului este de a juca el
nsui la 14 (vezi Fig. 2.7.5).
[86]

{{{~~``]
~~~{``{]
````{~]
{{{{3@$
{{{~`~`
{{~`~``]
{`1`~`~~
{{~`~~{]
====`=~~

Fig. 2.7.5. Cu secvena pn la 4 de aici, al-

bul captureaz patru pietre negre, obinnd via.


Dac alb 2 ar fi capturat la 3, ar fi urmat negru
a, alb 4, negru b i acum albul nu mai poate
dect s continue cu c i s accepte lupta n KO.

Fig. 2.7.5

{{{~~``]
~~~{``{]
````{~{]
{{{{{QT]
{{{8`(0]
{{~`&``]
{`~`~`~!
{{~`~~24
===r6y#%

) Acum, SAGARI la a nu ar mai fi funcionat


(vezi Fig. 2.7.6) dar nici aceast micare nu
salveaz nimic.

w la 2
E la 4

W Nu exist nici cea mai mic posibilitate pentru


alb de a-i face legtura ntre cele dou grupuri
deci, dac vrea numai s reduc profitul
negrului din partea dreapt a laturii, o micare la
b ar fi fost mai indicat.

Fig. 2.7.6

[87]

Micrile 171-190
_+++++++++++++++++|
[{{{{{{{~`{`{``~~{]
[{{~{{{{{~```{```~]
[{{}{{{{{~~`~```~{]
[{{~{{{{{{{~~~`~~{]
[{{{{{{{{~{~{~`~~]
[{~{{`{~`{`~~~`{`]
[~```{~```{`````{`]
[{~{{{P~~~~~{{~~~~
[{~``~{{```~``~{~`]
[~`{````{~{{{~~``]
[{{`{`~~~~~~~~{``{]
[{{{{{~{~`~````{~{]
[{{{`~~`~``{{{{{{{]
[{``~~```{tWo{{`{{]
[{~``~~`Re9~`}``]
[``~~`~{uY*)`~`~`~]
[`~{~`~{$1^7q~`~~`]
-======I3@~5==~===\

3 nti NOBI la 4 i apoi HORIKOMI (vezi Fig.


2.8.2).
5 Mai bine la 7 (vezi Fig. 2.8.3), alb 10: la 13,
dup care negrul nu poate bloca direct la 12, din
cauza lui alb 10; deci alb 13, negru 19, dup
care albul va putea juca n alt parte. Mai trziu,
cnd va veni momentul acestei micri, alb 10
se va face ntr-un perfect SENTE (negrul fiind
obligat s rspund la 11) i, de asemenea,
(eventual nc i mai trziu) alb 12. Micarea
16, fiind GOTE pentru ambii juctori, va putea
fi lsat la urm de tot, ea avnd o valoare de
numai 3 puncte (n GOTE deci).

Fig. 2.8.1

[88]

{```{~{{{~~``]
`~~~~~~~~{``{]
{~{~`~````{~{]
~~`~``{{{{{{{]
~```{{{{{{`{{]
~~{{`{{{~`}``]
`~{{{{{`~`~`~]
`~$1`{5{~`~~`]
==3@~~===~===\ Fig. 2.8.2
{```{~{{{~~``]
`~~~~~~~~{``{]
{~{~`~````{~{]
~~`~``{{{{{{{]
~```{{{{{{`{{]
~~{{`{{{~`}``]
{~{7$3{`~`~`~]
{~*~@1{~`~~`]
=={`~~5==~===\ Fig. 2.8.3
^ conecteaz [la ]

) O alt variant ar fi la 12, urmat de negru 13,


alb 14, negru 15 i alb 16; negrul va trebui s
continue cu 10 iar albul va putea juca e i
dup conexa negrului, la f n SENTE.

n acest fel se poate ctiga un punct n plus


fa de varianta jucat n partid. Iat, deci, cum,
n mod paradoxal, nejucnd o micare pe care o
avea de fcut n SENTE perfect (micarea 10 din
Fig. 2.8.1), albul iese totui n avantaj: o dovad
n plus c n GO, nu este niciodat bine s ne
consumm oricnd (i oricum) micrile SENTE,
numai n ideea c adversarul va trebui s rspund neaprat. Fii foarte ateni ca nu cumva
micarea sa de aprare s nu fie nsoit de un
profund mulumesc.
P Jucat la a, amenin n aceeai msur punctul
b dar... Dac negrul va rspunde cu b, albul
va putea continua cu c oblignd negrul la a
rspunde cu d.

[89]

Micrile 171-190
_+++++++++++++++++|
[{{{{{d{~`{`{``~~{]
[{{~{Po^*~```{```~]
[{{}{uI57~~`~```~{]
[{{~{FR{q9W~~~`~~{]
[{{Sate{3)~{~{~`~~]
[{~{Y$`~`{`~~~`{`]
[~```{~```{`````{`]
[{~{{{~~~~~~{{~~~~@
[{~``~{{```~``~{~`]
[~`{`1```{~{{{~~``]
[{`{`~~~~~~~~{``{]
[{{{{~{~`~````{~{]
[{{{`~~`~``{{{{{{{]
[{``~~```{`~`{{`{{]
[{~``~~{{`~``~`}``]
[``~~`~{`~~~`~`~`~]
[`~{~`~{~{~``~`~~`]
-======~=~~`==~===\

@ Fr sens. Albul nu poate spera s captureze


grupul negru. Avnd n vedere c acesta din
urm are aproximativ 15 puncte mai mult pn
n acest moment, singura ans de a echilibra
ct de ct partida ar fi, pentru alb, obinerea
unui foarte mare teritoriu n stnga-sus i
eventual ocuparea punctului a (sau chiar b,
spre a fora un KO).
3 Poate fi jucat i la 4, fr grija unei tieturi la c.
ntr-un asemenea caz, orice tentativ din partea
albului ar eua datorit unor AJI-uri pe care
acesta le are pe mijlocul laturii de sus nc de la
nceputul partidei.

Fig. 2.9.1

[90]

_+++++++++++++++++|
[{{{{{{{~`{`{``~~{]
[{{~{{{{R~```{```~]
[{{}{{t{e~~`~```~{]
[{{~{7)5*qW~~~`~~{]
[{{{{{^$39~{~{~`~~]
[{{1`@~`{`~~~`{`]
[~```{~```{`````{`]
[~{{{~~~~~~{{~~~~~
[{~``~{{```~``~{~`]
Fig. 2.9.2

_+++++++++++
[{{{{{5{~`{`
[{{~{{{{~~``
[{{}{31``~~`
[{{~$@~{``~~
[{{{{``{`~~{
[{~{~~`{~`{`
[~```{~```{`
[{~{{{~~~~~~
[{~``~{{```~

Fig. 2.9.2. Negru 1 are avantajul c pe lng

asigurarea legturii propriilor grupuri; valideaz


i dubla tietur de la a i b. Dac albul ncearc s taie cu 2, negrul poate riposta ct se
poate de linitit cu secvena care ncepe cu micarea sa 3. Mai elegant este ns de a juca 3 direct la
8 i dac alb continu cu 4, atunci negru 5 i apoi
GETA la 7 vor fi suficiente; negru 3 poate fi jucat
bineneles i la 5, iar dac alb 3, negru 9 i 11.
R Nu omoar grupul negru, deci era mai bine la 18
pentru a putea obine ct mai multe puncte pe
col.
u Se putea i la 18 (vezi Fig. 2.9.3).
Fig. 2.9.3. Dup negru 1 de aici, dac albul
ncearc s fug cu 2 i 4, negrul va captura, n
urma micrii 5, ntregul grup advers de pe mijlocul laturii de sus.

Fig. 2.9.3

[91]

_+++++++++++
[{{{{{{{~`{`
[{{~{5^~~~``
[{{7{`~``~~`
[{{~{{~{``~~
[{{@1``{`~~{
[{~3~~`{~`{`
[~```$~```{`
[{~{{{~~~~~~
[{~``~{{```~

o Greeal fatal, atrgnd dup sine secvena pn


la alb 24 dup care negrul se va vedea nevoit s
abandoneze. Trebuia jucat ca n Fig. 2.9.4.
Fig. 2.9.4 n urma micrii 1 de aici i a
secvenei pn la 4, care i continu, negrul trebuie s joace KIKASHI la 5 i apoi 7: acest TESUJI
aduce via indiferent de reacia albului...

Fig. 2.9.4

_+++++++++++
[{{uq^W{~`{`
[te~{`~~~~``
YR$15`~``~~`
[97~3@~{``~~
[)*~```{`~~{
[{~`~~`{~`{`
[~```~~```{`
[{~{{{~~~~~~
[{~``~{{```~

Fig. 2.9.5 Dac dup negrul 1 de aici albul


mpinge la 2, secvena va continua pn la 5,
dup care albul cu 6 va trebui s fac i el via
(dac albul ar juca totui la 7; negru 12 va deschide un SEMEAI pe care nu are cum s-l piard).
n continuare toate rspunsurile albului sunt obligatorii i negrul va face via pe col. Dac alb 4
este jucat la 6, negru va juca la 4 i apoi 11.

Fig. 2.9.5

[92]

_+++++^++
[{{{{5${~``
[{7{`~~~~``
[{@13`~``~~`
[{{~{{~{``~~
[{{~```{`~~{
[{~{~~`{~`{`
[~```{~```{`
[{~{{{~~~~~~
[{~``~{{```~
Fig. 2.9.6

_+++++^+++++
[{{q{5${~`{`
[{~9`~~~~``
[{71@`~``~~`
[{{~*3~{``~~
[{)~```{`~~{
[{~`~~`{~`{`
[~```{~```{`
[{~{{{~~~~~~
[{~``~{{```~

Fig. 2.9.6. Dac albul va juca acest 2, dup


conexa de la 3 va trebui totui s fac via, iar
micarea 4 este o alt posibilitate n acest sens.
Negrul va trebui n continuare s joace mai nti
SAGARI la 5 (ameninnd. a) i apoi 7 care va
captura piatra notat . Dac alb 6 este jucat la
7, urmeaz negru ;,a i dac albul insist cu ;,b,
atunci negru 6, alb c, negru d, dup care albul
va pierde n SEMEAI.

Fig. 2.9.7. Alb 2 de aici este un alt rspuns

posibil, care declaneaz secvena pn la 6, urmat de SAGARI cu 7. Dac acum albul va conecta
la 8, negrul va obine via dup micarea 11.
Dac alb 8 este jucat la 9, atunci negru 8, alb 10,
negru a.

Fig. 2.9.7

[93]

_+++++++++++
[{{{{3{{~`{`
[{{~@`~~~~``
[{1`~``~~`
[{{~~{``~~
[{~```{`~~{
[{~`~~`{~`{`
[~```{~```{`
[{~{{{~~~~~~
[{~``~{{```~

Fig. 2.9.8. Dup schimbul 1 cu 2 de aici, negrul va continua cu SAGARI la 3 iar dac alb a,
negru b, alb c, negru d, alb e, negru ;,f.

Fig. 2.9.3

[94]

` WALTER

~ RADU

Schmidt
(Timioara), 3 DAN

Baciu
(Bucureti), 4 DAN

Komi: 5,5 puncte


Timp de gndire: 1 ore pentru fiecare juctor.
Turneu Cluj-Napoca 13 mai 1987

Micrile 123
_+++++++++++++++++|
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{7{{{{{3{{{{{@{{]
[{q{{{{{{{{{{{{{{{]
[{9*{{{{{{{{{{{{{{]
[{){{{{{{{{{{{{{{{]
[{{W{{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{}{{{{{1{{{{{}{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{SP{{{{{{{{{{{{{{]
[{oI{{{{{{{{{{{{{{]
[{uR{{{{{{{{{{{{{{]
[{{tY{{{{{{{{{{{{{]
[{e}^{{{{5{{{{{}${]
[{{{{d{{{{{{{{{{{{]
[{{a{{{{{{{{{{{{{{]
-=================\
Fig. 3.1.1.

Dup alb 14, n colul din stnga-jos s-a creat


o poziie pe care am mai discutat-o (vezi Fig.
2.1.3 i urmtoarele). Secvena jucat n aceast
partid este JOSEKI, numai c n general negrul 15
este jucat direct la 17, pentru a nu-i da posibilitate
albului de a ocupa el nsui acest punct. Dac n
urma acestui 15 albul joac 17, negrul nu va mai
putea dect s mping la 16: acum albul are de
ales ntre a juca NOBI sau IKKEN de la piatra sa 6,
sau a ocupa punctul a lsndu-i piatra 6 s se
descurce singur, acesteia rmnndu-i oricum
destul de multe AJI-uri, chiar dac negrul va juca
n continuare OSAE n dreapta ei (eventual albul
va putea ncepe mai trziu, cu o micare pe actualul loc al pietrei 23). n mod normal, albul s-ar
putea gndi la o variant de acest gen, dar, n cazul de fa, cele trei pietre negre de pe mijlocul
tablei i-ar ngreuna mult eventualele dezvoltri
posibile.

[95]

[{{{{{{{
[{{{{{{{
[{{{{{
[{1~{{{{
[{{{{{{{
[{`}~{{{
[{{{{{{{
[{{{{{{{
-=======

Fig. 3.1.2. Dup negrul 1 de aici, albul poate


rspunde la a sau b.

Fig. 3.1.2.

[{{{{{{{
[{&{{{{
[!2w{{{
[4`~{{{
[^#%{{{{
[{`}~{Q{
[{{08({{
[{{{{{{{
-=======
Fig. 3.1.3.

Fig. 3.1.3. Dac albul joac acest OSAE cu

1, negrul KIRI-CHIGAE 2 devine o micare foarte


puternic, secvena pn la 12 declannd o lupt
foarte interesant. % ar putea fi jucat la a,
negru 5, alb b, dar n cazul nostru SHICHO-ul
nu-i este favorabil. Dac negrul 6 este jucat la 7,
albul va cobor el nsui la 6, obinnd profit mare
n col.

[96]

[{{{{{{{
[{{{{{{{
[{6!{{{{
[{~{{{{
[{{{{{{{
[{`}~{%{
[{{42#{{
[{{{{{{{
-=======

[{{{{{{{
[{*^{{{{
[{1~{{{{
[{`~{{{{
[{5{{{{{
[{`$~{{{
[3@{{{{{
[{7{{{{{
-=======

[{{{{{{{
[{{3{{{{
[{1~{{{{
[{`~{{{{
[{5{{{{{
[{`$~{{{
[^@{{{{{
[{{{{{{{
-=======

[{{{{{{{
[{{{{{{{
[{#~{{{{
[{`~{{{{
[{2!{{{{
[{`}~{{{
[{{``~{{
[{{{{{{{
-=======

Fig. 3.1.4.

Fig. 3.1.6.

Fig. 3.1.5.

Fig. 3.1.4. Albul poate rspunde panic cu


NOBI 1, dup , declannd acest JOSEKI pn la
7. Dac negrul 2 este jucat la 6, albul va putea
adopta una din variantele artate n Fig. 3.1.5 i
Fig. 3.1.6. Ultima dintre aceste dou variante ar
fi putut fi jucat n partid (dup negru 19), dar
aceasta ar fi nsemnat s-mi pun ntr-o poziie riscant cele trei pietre din partea de sus (8, 10 i
12), poziie pe care SAN-RENSEI-ul negru central
nu ar fi fcut dect s o nruteasc. n plus,
ntr-o asemenea situaie, formaia alb care rmne n colul din stnga (jos), nu va avea prea mari
perspective teritoriale, din cauza HOSHI-ului negru de pe mijlocul laturii de jos.
Fig. 3.1.7. Dup alb 3 din Fig. 3.1.4 i retragerea negrului cu 4, albul poate continua ca n
aceast nou variant, dac ine neaprat s ocupe
punctul 3.

Fig. 3.1.7.

[97]

[{{}{{{{
[{{9{{{{
[7{{{{{
[*@5{{{{
[{1~^{{{
[{{3${{{
[{`}~{{{
[{{{{{{
[{{{{{{{
-=======
Fig. 3.1.8.

[{{}{{{{
[{^{){{
[1`$9W{{
e~~`5*{{
q@`~~{{{
[73`~{{{
[{`}~{{{
[{{{{{{{
[{{{{{{{
-=======

I n mod normal s-ar putea juca la 19, conform JOSEKI-ului din Fig. 3.1.8, dar n aceast
partid ar fi slbit pietrele albe 8, 10 i 12.
Fig. 3.1.8. Iat, deci, cum ncepe acest

JOSEKI, cu ordinea corect a micrilor (n partid


s-au inversat negrul 1 cu 3). Pn la alb 8 totul
pare firesc, dar negrul 9 ar putea tenta pe unii s
fie jucat la a (vezi Fig. 3.1.9).
Fig. 3.1.9. Dup negrul 1 de aici, alb joac 2
i apoi 4 i 6, ameninnd a (cu care captureaz
dou pietre negre) sau 8, cu care deschide un
SHICHO. Dac acest SHICHO funcioneaz, dezastrul negrului este att de mare, nct el ar trebui s
abandoneze partida nc de pe acum. Dac
SHICHO-ul nu este favorabil albului, el va putea
continua secvena pn la 13, care-i asigur un rezultat mai mult dect mulumitor.

Fig. 3.1.9.

[98]

[#&}{{{{
[2!4{{{{
[``~%{{{
[``6{{
[`~~{{{
[{``~{{{
[{`}~{{{
[{{{{{{{
[{{{{{{{
-=======
Fig. 3.1.10.

[3{{{{{
[~1}{{{{
[`~@{{{{
[1`~{{{{
[~~{{
[~`~~{{{
[{``~{{{
[{`}~{{{
[{{{{{{{
[{{{{{{{
-=======

Fig. 3.1.10. Dup negru 5 din figura prece-

dent, dac SHICHO-ul care rezult nu este favorabil negrului, albul poate adopta o atitudine i mai
drastic cu acest 1 i dup negrul 2, alb 3. Dac n
continuare negrul joac 4, dup schimbul 5 cu 6,
albul poate conecta linitit la 7, salvndu-i cele
trei pietre (aceasta numai n cazul n care
SHICHO-ul n a nu funcioneaz). Dac negrul 4
este jucat la 7, situaia nu se va schimba prea mult
(vezi Fig. 3.1.10, 3.1.11).
Fig. 3.1.11. Dup secvena pn la 4 de aici,
negru 5 nu poate conecta la a, deoarece alb b
va captura n GETA cele dou pietre . ntorcndu-ne acum la Fig. 3.1.8, albul are n continuare
o foarte frumoas micare la b (vezi Fig.
3.1.12).

Fig. 3.1.11.

[99]

Fig. 3.1.12. Dup acest alb 1, negrul nu


poate bloca direct la 2, deoarece secvena care ar
decurge automat pn la 13 ar fi catastrofal pentru el. n urma acestei micri a albului, deci, negrul nu poate dect s adopte varianta din Fig.
3.1.13 i s se grbeasc a captura cele dou pietre (pe care albul nu omite s le mai foloseasc
o dat, cu micarea sa 3). Negrul 6 poate fi jucat
TENUKI, dar albul cu 7 i 9 obine un frumos
profit n SENTE.

[{{}{{{{
[{{{{{{{
[{`{{{{{
[~~`{{{{
[{`~~{{{
[#4`~{{{
[%`8~{{{
[2!60Q{{
[{&(wE{{
-=======
Fig. 3.1.12.

[{{{{{{{
[{{}{{{{
[{{{{{{{
[8`4{{{{
0`#{{{
[2`~~{{{
[&(`~{{{
[%`}~{{{
[{!{{{{{
[{{{{{{{
-=======
Fig. 3.1.13.

[{{{{{{{{
[{{}{{{{{
[{{{{{{{{
[3{{{{{{{
[1~@{{{{{
[{`~{{{{{
[^7`~{{{{
[9`}~{{{{
[5$*{{{{{
[{{{{{{{{
-========

Fig. 3.1.14. Pentru a evita neplcutele

complicaii din ultimele variante, negrul poate


juca acest HANE (micarea 1 de aici), n loc de 5
din Fig. 3.1.8. Secvena care urmeaz este considerat JOSEKI i se ncheie cu alb 10. n timpul
partidei am considerat c aceasta ar fi una din
urmrile posibile n cazul n care a fi jucat 18 (din
Fig. 3.1.1) la 19, rezultnd poziia din

Fig. 3.1.14.

[100]

_+++++++++++++++++|
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{`{{{{{`{{{{{~{{]
[{`{{{{{{{{{{{{{{{]
[{`~{{{{{{{{{{{{{{]
[{~{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{~{{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{}{{{{{`{{{{{}{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[4{{{{{{{{{{{{{{{{]
[2!#{{{{{{{{{{{{{{]
[{`~{{{{{{{{{{{{{{]
[&8`~{{{{{{{{{{{{{]
[0`}~{{{{`{{{{{}~{]
[6%({{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
-=================\

Fig. 3.1.15. Ca urmare a secvenei pn la

negru 10 din aceast ultim figur, micarea 11 a


albului devine o alegere foarte delicat. Pe
moment, nu am gsit nici un punct satisfctor
pentru aceast micare (i nici acum nu tiu exact
unde ar putea fi aceasta jucat), deci am fcut
NOBI cu 18 i 20, apoi MAGARI cu 22 pentru a
obine o poziie mai sigur.

Fig. 3.1.5.

[101]

Micrile 2352
_+++++++++++++++++|
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{:{{{{{]
[{{`{{{{`{{{{{~{{]
[{`{{{{{{{{{{{{{{{]
[{`~{{{{{{{{{{{{{{]
[{~{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{~{{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{}{{{{{`{{{{}{{]
[{{{{{{{l{{{{{{{{{]
[{{{{{Hjg{F{{{{{]
[{`~{{{{{{{{{{{{{{]
[{`~{{{{{{ou{{{${]
[{{`~{{KSPYe)R*{{{]
[{`}~{{da`IWq93^~{]
[{{{{1{{{{@{{{75]
[{{`{{{{{{{{t{{{{]
-=================\

@ Pentru aceast micare, zona dinspre colul drept de jos mi prea de maxim urgen; un
simplu SHIMARI ar fi fost totui prea lent, chiar
dac a fi fcut OGEIMA SHIMARI, deci am ales
acest 2 ca fiind mult mai agresiv. Dac negrul ar
fi rspuns mai prudent la a (sau ceva n acest
sens) aveam opiunea de a face acum un SHIMARI
sau a juca IKKEN TOBI la 13, invitnd la o invazie.

3 Puin prea brutal. Poate era mai bine totui ceva de genul a sau b i dac alb joac
13, negrul va putea alege ntre a face acum o invazie sau a-i rezerva pentru mai trziu reducerea
MOYO-ului alb, de pe nite poziii puternice.

Fig. 3.2.1.

[102]

{{{{{{{{{{{
{{{{{{{{{{{
{{{{{{{{~{{
{{{{{{{{{
{{`{{{{`}~{
{{{{{{2`!
{{{{{{{{{{#

Fig. 3.2.2

{{{{{{{{{{{
{{{{{{{{{{{
{{{{{{{{~{{
{q{1`~~~{{{
{{`)~```~~{
{9*{~${5``{
{7^{{{{@3{{

^ O alt posibilitate ar fi fost la c (i secvena din Fig. 3.2.2) n secvena jucat, albul
reuete s urce mai mult ctre centru, dar i las
un AJI destul de urt n d.
Fig. 3.2.2. Dup alb 3 de aici (care poate fi
jucat i la a), piatra notat se va descurca foarte
bine cu ajutorul punctului b, iar dac negrul va
ataca din aceast parte, alb c va fi un contraatac
foarte sever.
) Putea fi jucat i la 13.
t Dac ar fi fost jucat la 16, ar fi declanat
secvena din Fig. 3.2.3 n urma creia albul obine via pe latur. Dac acest negru 15 ar fi fost
jucat la 18... (vezi Fig. 3.2.4).

Fig. 3.2.3

[103]

{{{{{{{{{{{{{{{
{{{{{{{{t{{{{{{
{{{{{{Re{{{~{{
{{{{{{uW`~~~{{{
{{{{IY`1~```~~{
{{`{{9*)~$5``{
{{{{7^{q{@3{{{

Fig. 3.2.4

Fig. 3.2.4. Dup negrul 1 de aici, albul va


continua cu secvena pn la 10, ameninnd c
face via n SEKI (dac alb 11, negru a, alb
b negru c , alb d, negru e, alb f). Dac
negrul se va opune cu 11, albul va juca 12 i 14,
apoi 16 i 18, care amenin att g ct i h,
eliberndu-i grupul ameninat. Negrul 3 poate fi
jucat la 4, micare ce va atrage dup sine SAGARI
alb cu 2, ca n Fig. 3.2.5.

Fig. 3.2.5. Acum negrul 3 trebuie totui ju-

{{{{{{{{{{{{{{{
{{{{{{{{{{{{{{{
{{{{{{{{{{{{~{{
{{{{{{{`~~~{{{
{{{{{{``~```~~{
{{`{^~1{5``{
{{{{@$~3{{{

Fig. 3.2.5

cat (dac negrul ar juca la 4, de exemplu, alb 5,


negru 3, alb b i acesta din urm captureaz
prin DAMEZUMARI). Dup alb 6, grupul are ieirea
asigurat (sau viaa), negrul ateptnd s taie cu
a din cauza AJI-ului su din c (negru a alb
d negru e alb f negru g alb h negru
alb c).
t i totui era poate mai bine de adoptat varianta din FIG. 3.2.3 (vezi Fig. 3.2.6).

[104]

Fig. 3.2.6. Aa ar arta tabla n urma micrii 12 a albului din Fig. 3.2.3. n continuare, negrul va fi nevoit s joace a urmat de alb b i
din nou negru c pentru a-i asigura colul
(aceast secven creeaz n acelai timp AJI-uri
formaiei albe de deasupra). Acum albul se va
simi probabil obligat s joace undeva spre mijlocul laturii drepte n timp ce negrul va apuca o
micare la d. n acest fel, situaia de pe tabl ar
fi rmas n continuare echilibrat, pe cnd n partid, permind albului micrile 24 i apoi 30
(vezi Fig. 3.2.1), negrul parc ncepe s cedeze,
puin cte puin, din teren.
K O alt posibilitate ar fi fost la 29, dar dac
negrul ar fi rspuns la h atunci m-ar fi obligat la
o micare pe latura dreapt, ceea ce ar fi permis
n continuare negru g ceea ce nu prea mi-ar fi
convenit.
: Putea fi jucat i la e sau f, dar i-a fi
lsat negrului ansa de a ocupa mult prea frumosul punct g. n plus, trebuia totui s in cont i
de faptul c n colul din stnga (sus), aa cum
arat tabla acum, JOSEKI-ul desfurat este incomplet n ceea ce-l privete pe negru (albul are
cele dou pietre ca extensie, pe cnd negrul nu
are o piatr la i vezi Fig. 3.2.1.)
[105]

_+++++++++++++++++|
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{`{{{{{`{{{{{~{{]
[{`{{{{{{{{{{{{{{{]
[{`~{{{{{{{{{{{{{{]
[{~{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{~{{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{}{{{{{`{{{{{}{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{]
[{`~{{{{{{{{{{{{{{]
[{`~{{{{{{{{{{{~{{]
[{{`~{{{`{``~~~{{{]
[{`}~{{{{`~~```~~]
[{{{{`{{`~{~~{```]
[{{`{{{{`~{~{~`{{]
-=================\
Fig. 3.2.6.

Micrile 5374
_+++++++++++++++++|
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{~{{{{{{]
[{{`{{{S{`{{{^{~{{]
[{`{{{{{{{{{{{{${]
[{`~{{{{{{{{{{{53{]
[~{{{{{{{{{{{{{]
[{{~{{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{1{]
[{}{{{{{`{{{79}{{]
[{{{{{{{`{{{{)*{@{]
[{~~{{{a~``{~{{{{{]
[{`~{{{{q{{{{{{{{{]
[{`~{{{{{{``{{{~{{]
[{{`~{{~~~~`~~~{{{]
[{`}~RW```~~```~~I]
[{{t{`e{{P{~{{{``Y]
[{{`{{{{{{{{{`{{{uo
-=================\
Fig. 3.3.1.

7 i 9 Exist zone mai importante. O idee


ar putea fi de pild negru a, alb b, negru c.
Invazia n d ar putea, de asemenea, s dea roade
(vezi Fig. 3.3.2).
t Aceast aprare nu este absolut necesar.
W i R nu sunt dect o form mai eficient de
legare a propriilor grupuri, avnd ca perspectiv
numai reducerea cu 4-5 puncte a teritoriului negru, n caz c micarea 15 a acestuia nu este jucat aici. Practic, deci, negru 15 este un GOTE de
4-5 puncte.
Y Prea mic (ca de altfel i fiecare din micrile secvenei care urmeaz, inclusiv negru 19).
a Mult prea mic. Pn acum s-au fcut mai
multe greeli, de ambele pri, dar aceasta este
poate cea mai mare. Permind albului s atace
primul cu 22, negrul pierde n acest moment orice
ans de a mai ctiga partida.

[106]

_+++++++++
[{{{{{{{{{
[{{{{{{{{{
[{{`{{{{{`
[{`{{{{{{{
[{`~{{{{{{
[{~{{{{{{{
[${~{{{{{{
[{3{{{{{{{
[1{}5{{{{`
[{{{{{{{`{
[@~~{{{{~`
[{`~{{{{{{
[{`~{{{{{{
[{{`~{{~~~
[{`}~{{```
[{{{{`{{{{
[{{`{{{{{{
-=========

Fig. 3.3.2. Dup negrul 1 de aici, alb 2 mpiedic legtura, dar negrul 3 amenin o alt legtur n a. n final, negru cu 5 desparte pietrele
albe n dou formaii destul de slabe (asta pe
lng faptul c a distrus MOYO-u1 alb de aici).

Fig. 3.3.2.

[107]

Micrile 75112
_+z:X+++++++++++++|
[c{lK{{{{{1*{{{{{{]
[{{5@^{{{{9~{{{{{{]
[{{`3${~{`{qY~{~{{]
[{`{{{{{{{{{eR{{~)]
[{`~{{{{{7{u{t{``{]
[{~{{W{{{{{{{{{{{{]
[{{~{{{{{{{j{g{{{{]
[{{{{{{{{{{FaSdo`{]
[{{}{{{{{`{HP``I{{]
[{{{{{{{`{{{{~~{~{]
[<~~{{{`{``{~{{{{{]
[{`~{{{{`{{{{{{{{{]
[{`~{{{{{{``{{{~{{]
[{{`~{{~~~~`~~~{{{]
[{`}~~~```~~```~~~]
[{{`{``V{~{~{{{``~]
[{{`{{mbN{{{{`{{{``
-=================\
Fig. 3.4.1.

W Apr AJI-ul din a, interzicnd totodat


invazia n b (Fig. 3.3.2). Numai acum observasem aceast posibilitate a negrului i a trebuit s
renun la a m apra mpotriva ultimei sale micri, n favoarea zonei acesteia. Am fost ntrebat
de ce am procedat aa, din moment ce partenerul
meu prea a nu fi observat acest atac. Rspunsul
este simplu: n GO, nu se poate miza niciodat pe
faptul c adversarul nu va vedea o anumit micare. Ar fi o greeal, din toate punctele de vedere. Tria unui juctor nu este dat att de micrile sale bune, ct de numrul de greeli pe care
le face sau, mai bine zis, de o medie a acestora.
Fora de joc a unui 5 Kyu de exemplu, cuprinde
micri pe care le-ar putea face la fel de bine i un
2 Kyu sau chiar 1 Kyu, dar i micri slabe, pe
care nu le-ar face nici mcar un 10 Kyu. Nu se
poate anticipa niciodat dac urmtoarea micare
a partenerului nostru va fi bun sau proast. Dac
va fi proast nseamn c am scpat; dar dac va
fi bun?

[108]

_++++++++++
[{{{{{{{{{{
[{{5@^{{{{{
[{{`3${~{`{
[{`{{{{{{{{
[{`~{{{{{{{
[{~{{{{{{{
[${~{{{{{{{
[{3{{{{{{{{
[1I}5Y^{{`{
[@{{u7*{`{{
[{~~{9)`{``
[{`~tqW{`{{
[{`~eR{{{{`
[{{`~{{~~~~
[{`}~~~```~
[{{`{``{{~{
[{{`{{{{{{{
-==========

Fig. 3.4.2. Dup alb 6 de aici, datorit pietrei , negrul nu poate spera s ias pe sus, tot ce
mai poate ncerca fiind secvena pn la 17, dar
albul cu 18 i va rpi orice speran. Dac negrul
7 este jucat la 8, va urma secvena din Fig. 3.4.3
care, de asemenea, se va dovedi un eec dup alb
8.

Fig. 3.4.2.

[109]

_++++++++++
[{{{{{{{{{{
[{{`~~{{{{{
[{{``~{~{`{
[{`{{{{{{{{
[{`~{{{{{{{
[{~{{{{{{{
[~{~{{{{{{{
[{`{{{${{{{
[`~}`3~{{`{
[~{{5@1{`{{
[{~~7^{`{``
[{`~{*{{`{{
[{`~{{{{{{`
[{{`~{{~~~~
[{`}~~~```~
[{{`{``{{~{
[{{`{{{{{{{
-==========

e Mai bine la c, declannd probabil secvena din Fig. 3.4.4, unde negrul captureaz n
SENTE dou pietre albe, avnd n continuare posibilitatea (eventual) de a juca 11 i de a-i mai
pstra ceva din teritoriul su central.
++975^+++|
{`~3$){{{]
{`~1@{{{{]
`{`*~{~{{]
{{{{{{{~~]
{{{q{``{]
{{{{{{{{{]
{{{{{{{{{]
{{{{{{{`{]
`{{``{{{]
{{{{~~{~{]
Fig. 3.4.3.

Fig. 3.4.3.

t nc se mai putea juca c. Un


proverb japonez spune c:
TERITORIUL DE CENTRU NU VALOREAZ
NICIODAT PE CT PARE.
Dac negru 7 este jucat la 9, albul
va ignora conexa la 10 (i eventualul
KO pe care l presupune) pentru a juca
la a (sau chiar un spaiu mai jos),
ceea ce n combinaie cu AJI-ul din
b poate aduce negrului neplceri cel
puin la fel de mari, fa de cele pe
care acesta din urm le-ar putea
produce jucnd ATE la 10.

b i m Mult prea mici, aproape inutile.

[110]

Micrile 113172
_+`~~+++++7153$+++|
[`{`~{{g{{`~^@)9{c]
[{{`~~{{`~{{*{V{]
[{{``~{~`{`~~{~{{]
[`{tY{{{{`~{{~~:
[`~u{{{`{`{`{``jK
[~{I~{{{{{{{{{{{{L
[{{~{{{H{{{`{`{{{{]
[{{{F{{{{{~`{```{]
[{{}Pd{{{`{~~``~ze]
[{{Sao{{`{{{{~~X~q
<~~~{{{`{``{~{{{{W
bN`~{.{{`{{{{{{{R{]
?m`~{{{{{{``{{{~{{]
{`~{{~~~~`~~~{{{]
`~~~```~~```~~~]
{{`{``~{~{~{{{``~]
[{`{{``~{{{`{{``
-=================\
Fig. 3.5.1.
conecteaz

@ Nu poate bloca la 5, din cauza secvenei


din Fig. 3.5.2, dar poate fi jucat la 6 economisind astfel dou puncte (cele ocupate de pietrele 4
i 8).
++7153$+++|
{{`~^@)9{c]
{`~{{*{V{]
`{`~~{~{{]
{{{`~{{~~:
{`{`{`{``jK Fig. 3.5.2
{{{{{{{{{{L

* Mai bine direct la 10, pentru a nu crea


KODATE-uri.
R Mai bine la a, nchiznd definitiv teritoriul i permind mai trziu alb b n SENTE. n
partid (Fig. 3.6.1), schimbul , , va fi
jucat n GOTE, iar actuala micare 14 se va dovedi
a fi absolut inutil pe tabl.

[111]

[~~~{{{
&%`~{{{
#6`~{{{
!2{`~{{
4{`8~~~
[{{`{``
[{{`{{`
-======
[~~~{{{
(#`~{{{
%4`~{{{
&!2`~{{
86`{~~~
[{{`{``
[{{`{{`
-======
`{{{~{{]
`~~~{{{]
~```~~~]
~{&4``~]
{~`!2``
==%==6=\

Fig. 3.5.3

K Prea mic (trei puncte n GOTE). Mai bine


la 52 sau 41 (vezi Fig. 3.5.3 i Fig. 3.5.4). Diferena dintre cele dou variante este de dou
puncte. Negrul 8 din Fig. 3.5.3 poate fi jucat
TENUKI, dar dac albul va juca 8 (ameninnd
a), negrul trebuind s conecteze la b.
. Trebuia conectat la 40.

Fig. 3.5.4

Trebuia blocat la 52. Albul va ctiga aici


3-4 puncte n SENTE, puncte pe care negrul nu le
recupereaz cu actualul 43. Mai mare ar fi fost
eventual negru 48.
Acest rspuns este absolut obligatoriu.
Dac negrul ar fi jucat TENUKI, ar fi urmat atacul
cu alb 1 din Fig. 3.5.5.

Fig. 3.5.5

[112]

Micrile 173233
_+`~~++````~+++|
[`{`~S`{{`~~~~`{`]
[{{`~~``{`~{{~{~{]
[{{``~W~~`{`~~{~{{]
d``{~{~q`{{{`~3#~~~
~`~{~u{`{`{`{```~
~~{~~{Ye{{{{{{{{{~
[{{~{X?~Rt{`{`{{{{]
[{{{~z).:{`~`{```{]
[{{}~`Il`b~~``~``
[{{~``o{`{{cV~~~~`
~~~~{`{``9~{{{{~
~~`~`a{`m{{7*{{~{]
~``~{P<{N``5^{~{{]
~``~{{~~~~`~~~{{{]
~``~~~~```~~```~~~
`{{`F``~{~{~1{{``~
[`{`g{``~{{@~``{{``
-=====jHK======\

$ Prea mic.
d Dac tot este GOTE, mai bine direct la 57.
Micare de 1 punct n GOTE. Negrul 56
valoreaz 2 puncte. Dup alb 62 (micarea 234 a
partidei) jocul este ncheiat cu un avantaj de 7
puncte n favoarea albului.

Fig. 3.6.1.

[113]

` CALOT

~ ZHANG

Lucreiu
(Braov), 1 Dan

Hai Tao
(China), 4 Dan

Komi: 5,5 puncte


Timp de gndire: 1 or pentru fiecare juctor
Turneu Braov (noiembrie 1986)

MICRILE 1-18
_+++++++++++++++++|
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{@{{{{{}{{{{5}1{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{u{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{}{{{{{}{{{{{}{{]
[{{{{{{{{{{{{{{7{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{){]
[{{{{{{{{{{{{Y{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{^R]
[{{${{{{{}{{{9}Wq]
[{{{{{{{{{*{{{3et]
[{{{{{{{{{{{{{I{{{]
-=================\

ALB 6: D posibilitatea negrului de face


micarea 7, ntr-o relaie perfect cu IKKEN
SHIMARI-ul de sus. Mai indicat ar fi fost IKKEN
TAKAGAKARI cu a. O alt posibilitate de joc ar
putea fi cea din Fig. 4.1.2.

Fig. 4.1.1.

[114]

+++++++++|
{{{{{{{{{]
{{{{{{{{{]
}{{{{`}`{]
{{{{{{{{{]
{{{{{{{{{]
{{{{{{{{{]
{{{{{{{#{]
{{{{{{{{{]
}{{{{{}{{]
{{{{{{{!{]
{{{{{{{{{]
{{{{{{{{{]
{{{{{{{{{]
{{{{{{{2{]
}{{{{{}{{]
{{{{{{`{{]
{{{{{{{{{]
=========\

Fig. 4.1.2. WARIUCHI cu alb 1 de aici; urmat

de negru 2 i alb 3, constituie o tehnic mai rar


folosit, dar aplicabil n cazul de fa. Faptul c
negrul obine n aceast variant dou SHIMARIuri este n mod cert un profit, dar nu att de mare
pe ct ar prea la o prim vedere: influena lor pe
tabl este relativ redus de ctre pietrele albe 1 i
3, care au o poziie foarte solid. Mai trziu, albul
va putea ataca n condiii bune oricare dintre cele
dou coluri.

Fig. 4.1.2.

[115]

{{{{{}{{]
{{{{{{`{]
{{{{{{{{]
{{{{{{{{]
{{{{{{{{]
{{{{{{~{]
{{6{{!{{]
{{{{2`#%]
{{{{{{4{]
========\

* Dup negru 7, continuarea pentru alb


devine o problem destul de delicat. n general
este adoptat varianta din Fig. 4.1.3, unde n
urma lui negru 6 poziiile se stabilizeaz. Albul
trebuie s fie atent ns la ordinea micrilor i s
nu nceap prin a juca direct la 3 deoarece...

Fig. 4.1.3.

{{{{{}{{]
{{{{{{`{]
{{{{{{{{]
{{{{{{{{]
{{{{{{{{]
{{{{({~{]
{{{{{#6{]
{{{{%`!4]
{{{{{&2{]
========\

Fig. 4.1.4. Dup acest alb 1, negrul va

8 conecteaz

rspunde cu 2 i apoi HANE KAESHI cu 4. Dup


secvena pn la 9 de aici, negrul va obine o
formaie sigur n col i posibilitatea de a folosi
NOZOKI n a i b n continuare, spre a
neutraliza influena formaiei albe. n Fig. 4.1.5
este artat una din multiplele posibiliti ale negrului de a folosi aceste AJI-uri.

Fig. 4.1.4.

[116]

+++++++++|
{{{{{{{{{]
{{{{{{{{{]
}{{{{`}`{]
{{{{{{{{{]
{{{{{{{{{]
{{{{{{{{{]
{{{{{{{{{]
{{{{{{{{{]
}{{{{{}{{]
{{{{{9{`{]
{{{{{{{{{]
{{{{{{{{3]
{{{{{{1{{]
{{{{{~@~$]
}{{{{{~`{]
{{{{*~```]
{{{{^5~`{]
======7==\
Fig. 4.1.5.

[n Fig. 4.1.5 este artat una din multiplele


posibiliti ale negrului de a folosi aceste AJI-uri.]

Fig. 4.1.6. Dac dup alb 1 de aici, negrul


rezist cu SAGARI la 2, albul va continua cu OSAE
la 3. Acum KIRI negrul cu 4 devine obligatoriu,
deoarece negru 5 urmat de alb ,,a ar duce la o
poziie mult prea joas (continuarea n Fig.
4.1.7).

{{{{{}{{]
{{{{{{`{]
{{{{{{{{]
{{{{{{{{]
{{{{{{{{]
{{{{{{~{]
{{{{4!{{]
{{{#`2{]
{{{{%{{{]
========\
Fig. 4.1.6.

[117]

+++++++++|
{{{{{{{{{]
{{{{{{{{{]
}{{{{`}`{]
{{{{{{{{{]
{{{{{{{{{]
{{{{{{{{{]
{{{{{{{{{]
{{{{{{{{{]
}{{{{{}{{]
{{{{{{{`{]
{{{{{{{{{]
{{{{{q{7{]
{{{{{{{5^]
{{{{{1{~{]
}{{{{`~@*]
{{{{9~``3]
{{{{{${)]
=========\
Fig. 4.1.7.

Fig. 4.1.7. Aceasta este una din variantele


care pot decurge din poziia precedent, foarte
interesant pentru negru n poziia de pe tabl din
acest moment (sacrificiul a trei pietre n col
conferindu-i acestuia o puternic influen exterioar).
Fig. 4.1.8. Alb 1 de aici, urmat de negru 2,
este o alt posibilitate de joc, albul avnd posibilitatea de a obine via (eventual) printr-un
TSUKE n a.
{{{{{}{{]
{{{{{{`{]
{{{{{{{{]
{{{{{{{{]
{{{{{{{{]
{{{!{{~{]
{{{{{{{{]
{{2{{`{]
{{{{{{{{]
========\
Fig. 4.1.8.

[118]

_+++++++++++++++++|
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{${{{{{{{{]
[{{~{{{{{}{{{{`}`{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{}{{{{{}{{{{{}{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{`{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{3{]
[{{{{{{{{{{{{{{{~{]
[{{~{{{{{}{{{{1}{{]
[{{{{{{{@{{~{{{`{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
-=================\
Fig. 4.1.9.

Aa cum a fost jucat, alb 8 din partid avea


intenia de a mai prinde o micare la b, dar
dup negru 9...
Fig. 4.1.9. Dac dup negru 1 de aici, albul

ar fi jucat la 2, negru 3 i probabil alb 4 ar fi fost


continuarea fireasc. Alb 4 jucat la a ar aduce
via pe latura dreapt, dar un profit teritorial
foarte mic n schimbul unui prea puternic zid
negru orientat spre centrul tablei. n poziia din
aceast variant, negrul ar putea continua cu b
pentru ca, ulterior, dup un rspuns alb pe latura
stng (sau eventual chiar un schimb de 2-3
micri), s ocupe el nsui punctul a: micarea
5 a negrului ar mai putea fi jucat direct la a,
caz n care ar urma alb b i, deci, realizarea
unui schimb relativ echilibrat (profit imediat
contra MOYO).
) Trebuia adoptat varianta din Fig. 4.1.9.
ncercnd s reziste prematur aici, albul nu poate
dect s joace n avantajul adversarului su (ar fi,
ca i cum, dup negru 3 din Fig. 4.1.9, albul ar
continua direct cu a).

[119]

{{{{{}{{]
{{{{{{`{]
{{{{{{{{]
{{{{{{~{]
{{{{{{{{]
{{{{{@~{]
{{{`}13]
{{{{`{{]
{{{{{{{{]
========\
Fig. 4.1.10.

{{{{{}{{]
{{{{{`{]
{{{{{{{{]
{{{{{~{]
{{{{${{]
{5{3@~{]
{{{{`}1{]
{~{{{`{{]
{{{{{{{{]
========\
Fig. 4.1.11.

q Mult mai corect ar fi fost negru 1 din Fig.


4.1.10.
Fig. 4.1.10. Pentru a putea ataca eficient n
continuare, negrul trebuie mai nti s obin el
nsui o poziie solid n col, fr ca n acest fel
s uureze situaia vreunuia din grupurile albe
vecine. Dup negru 3 de aici, albul va trebui s se
extind spre pentru: dac alb a, negru b va
ncepe presiunea asupra pietrei notate fr ca
situaia grupului alb fugitiv s fi fost nc rezolvat. Bineneles c negrul poate fora un pic jocul, declannd varianta din Fig. 4.1.11.
Fig. 4.1.11. n aceast variant, alb 4 poate
fi jucat i la ,;a, caz n care negrul va continua cu
b. Pentru negru, avantajul ar fi c va reui s
prind o micare la c (foarte important pentru
MOYO-ul su de sus), fr ca aceasta s fie prea
pasiv. Albul va avea i el ns un mic avantaj:
poate avea oricnd viaa asigura cu o micare la
d.

[120]

[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{}{{{{{}{{{{{}{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{`{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{~{]
[{{{{{{{{{{{{~{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{~~]
[{{~{{{{{}{{1{`}~`]
[{{{{{{{@{*~$5{```]
[{{{{{{{{973^@{{{]
-=================\
Fig. 4.1.9.

u Avnd n vedere atacul alb cu 18, aceast


micare trebuia jucat la d, asigurnd ieirea
spre centru i meninnd separate cele dou grupuri albe. Alb 18 ar fi devenit inutil deoarece,
dup cum se vede n Fig. 4.1.12 ...
Fig. 4.1.12. n urma secvenei pn la 9 de
aici, albul neputnd juca OSAE la a, se vor
pierde cele dou pietre 2 i 6.
I Atacul este prematur, deocamdat
neputndu-se pune problema capturrii grupului
negru. O simpl micare la e ar fi fost ns jucat n SENTE (negru va trebui acum s triasc n
col), pentru ca mai apoi ocuparea punctului f
s-i aduc albului un remarcabil avantaj poziional

[121]

MICRILE 19-37
_+++++++++++++++++|
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{~{{{{{}{{{{`}`{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{`{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{}{{{{{}{{{{{}{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{`{]
[{{{{{{{{{{{oIY{{{]
[{{{{{{{{{{{tR{{]
[{{{{{{{{{{{u~e{{]
[{{{{{{{{{{7q{{]
[{{~{{{{{}5W)`9`]
[{{{{{{{{{^~31*```]
[{{{{{{{{{{{$@~{{{]
-=================\
Fig. 4.2.1.

1 Mai bine direct la 12.


3 Mai bine direct la 7.
^ Mult prea pasiv: trebuia dublu HANE la
a sau tiat de pe acum la 8.
7 Greit! Aceast micare nu conecteaz
pietrele negrului.
* A urmri captura a dou pietre negre,
ntrete poziia pe latur a albului, dar n
continuare negrul va scpa mult prea uor i va
reui s atace pietrele . Dac albul ar fi jucat
simplu la b, negrul ar fi continuat probabil cu
11, iar alb c ar fi ocupat o frumoas poziie.
Observai c n acest fel, profitul alb pe latura de
jos promite s fie cu mult mai mare, grupul negru
continu s fie sub atac (el nu are nc viaa
asigurat), n timp ce grupul alb de pe latura
dreapt a scpat de probleme.
t Trebuia jucat mai nti la d (vezi Fig.
4.2.2).

[122]

{{{{{{{`{{]
{{{{{{{{{{]
{}{{{{{}{{]
{{{{{{{{`{]
{{{{oIY{{{]
{{{{tR{~{]
{{{{u~e{{]
{{{7q{{~~]
{}5W)`9~`]
{{^~31*```]
{{{{$@~{{{]
==========\
{{{{{{{`{{]
{{{{{{{{{{]
{}{{{{{}{{]
{{{{{{{{`{]
{{{{oIY{{{]
{{{{tR{~{]
{{{{u~e{{]
{{{7q{{~~]
{}5W)`9~`]
{{^~31*```]
{{{{$@~{{{]
==========\

Fig. 4.2.2.

Fig. 4.2.2. Dac dup negru 1 de aici, albul


conecteaz cu 2, atunci negru 3, alb 4 i negru 5
care continu atacul (dac alb a, negru b).
Dac dup negru 1, albul joac la c ...
(continuarea n Fig. 4.2.3).

Fig. 4.2.3.

Fig. 4.2.3. n urma schimbului 1 cu 2 de


aici, negrul va putea continua cu 3 ntrindu-i
MOYO-ul din partea de sus. Acum albul va trebui
s joace a sau b, iar negru c (eventual d).

[123]

MICRILE 3759
_+++++++++++++++++|
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{~{{{{{}{{{{`}`{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{d{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{S{`{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{}{{{}eouY$7{{]
[{{{{{{{{{9*@tI{`{]
[{{{{{{{{W)31~~{^{]
[{{{{{{{{Rq{{`~{~{]
[{{{{{{{{a{`{`5{{]
[{{{{{{{{{{{``{{~~]
[{{~{{{{{}{`~~``~`]
[{{{{{{{{{~~{{~```]
[{{{{{{{{{{{~~~{{]
-=================\
Fig. 4.3.1.
P conecteaz

3 Trebuia jucat la 8.
q Nu este necesar. Direct la 13 ar fi fost mai
bine. Fornd alb 12, se reduce cmpul de influen al propriilor pietre 9 i 13. Dac dup negru
13 (n loc de 11), albul joac el nsui 11, negru
a este suficient. Forma n care se vor dezvolta
pietrele 9 i 13 este deosebit de important n
acest moment, putnd influena de pe acum rezultatul partidei.

[124]

+++++++++++|
{{{{{{{{{{{]
{{{{{{{{{{{]
{{}{{{{`}`{]
{{{{{{{{{{{]
{{{{{{{{{{{]
{{{{{{{{{{{]
{{{{{{{{`{{]
{{{{{{{{{{{]
{{}`{{{~`{{]
{{{`~~{{{`{]
{{~~``~~{~{]
{{~``~{~{]
{{{#{`{``{{]
{{{{{``2!~~]
{{}{`~~``~`]
{{{~~{{~```]
{{{{{~~~4{{]
==========\

Dup alb 14, situaia negrului este destul de


complicat. Grupul su de jos va tri desigur, dar
el este perfect nchis (vezi Fig. 4.3.2 i Fig.
4.3.3).
Fig. 4.3.2. Tot ce ar putea face albul aici ar

fi s atace cu 1 i, apoi, cu 3. Dup negru 4, ns,


viaa grupului este asigurat. Dac alb 3 este jucat
la a, negrul va conecta la b i dac n continuare alb c, negru 3 obine, de asemenea, via.

Fig. 4.3.2.

[125]

+++++++++++|
{{{{{{{{{{{]
{{{{{{{{{{{]
{{}{{{{`}`{]
{{{{{{{{{{{]
{{{{{{{{{{{]
{{{{{{{{{{{]
{{{{{{{{`{{]
{{{{{{{{{{{]
{{}`{{{~`{{]
{{{`~~{{{`{]
{{~~``~~{~{]
{{~{`~{~{]
{@1{`{``{{]
{*3$7``{{~~]
{^5`~~``~`]
{{{~~{{~```]
{{{{{~~~{{{]
===========\

Fig. 4.3.3. Dac negrul coboar cu 1 ca aici,

pentru ca mai apoi cu 3 s ncerce separarea


pietrelor albe din centru, secvena pn la 8 i va
zdrnici orice speran, albul nchizndu-l cu un
zid perfect. Tieturile din a i b nu au nici un
fel de importan atta timp ct, recapturnd la 4,
albul amenin punctul c.
n aceast zon cel puin, situaia este foarte
proast pentru negru. Dac el nu va recupera n
alt parte suficient de mult, partida va putea fi
considerat nc de pe acum pierdut. Spunnd
acestea, ne vom ndrepta bineneles, atenia ctre
MOYO-ul negru din dreapta-sus i grupul alb de
pe latura dreapt.

Fig. 4.3.3.

[126]

+++++++++++|
{{{{{{{{{{{]
{{{{{{{{{{{]
{{}{{{{`}`{]
{{{{{{{{{{{]
{{{{{{{{{{{]
{{{{{{{{{{{]
{{{3{{{{`{{]
{{{{{@{{1{{]
{{}`{{{~`{{]
{{{`~~{{{{]
{{~~``~~{~{]
{{~`{{`~{~{]
{{{{{`{``{{]
{{{{{``{{~~]
{{}{`~~``~`]
{{{~~{{~```]
{{{{{~~~{{{]
===========\

Fig. 4.3.4. Avnd n vedere c albul jucnd


la a va obine via, negrul se poate ntri cu 1
de aici, iar dup schimbul de micri pn la 3, s
obin profit pe latura dreapt, lsnd n continuare viaa grupului alb nedefinitivat: albul va mai
trebui s joace cel puin o dat, aici, n viitor.

Fig. 4.3.4.

[127]

+++++++++++|
{{{{{{{{{{{]
{{{{{{{{{{{]
{{}{{{{`}`{]
{{{{{{{{{{{]
{{{{{{{{{{{]
{{{{{{{{{{{]
{{{{{{{{`{{]
{{{{{1{{735]
{{}`{~`@$]
{{{`{^`]
{{~~``~~{~{]
{{~`{{`~{~{]
{{{{{`{``{{]
{{{{{``{{~~]
{{}{`~~``~`]
{{{~~{{~```]
{{{{{~~~{{{]
===========\

Fig. 4.3.5. Dac negrul va juca acest 1, albul

ar putea face via cu secvena pn la 6, iar


MOYO-ul negru de sus ar deveni ceva mai promitor (cu att mai mult, cu ct dup negru 7, dac
albul nu mai joac aici, un atac negru la a ar
obliga abandonarea celor dou pietre ; dac
dup negru a, albul ar continua cu b, atunci
negru c i albul va fi nevoit totui s se apere la
d). Negru 5 poate fi jucat i la 6, dar asta nu va
mpiedica grupul alb s fac via, lsnd n acelai timp cteva AJI-uri n zidul negru de deasupra. Dac dup negru 1, albul adopt soluia din
Fig. 4.3.6...

Fig. 4.3.5.

[128]

+++++++++++|
{{{{{{{{{{{]
{{{{{{{{{{{]
{{}{{{{`}`{]
{{{{{{{{{{{]
{{{{{{{{{{{]
{{{{{{{9{{{]
{{{{{*7@`{{]
{{{{)1$35{{]
{{}{{^~`{]
{{{~~{{`]
{{~~``~~{~{]
{{~`{{`~{~{]
{{{{{`{``{{]
{{{{{``{{~~]
{{}{`~~``~`]
{{{~~{{~```]
{{{{{~~~{{{]
===========\
Fig. 4.3.6.

Fig. 4.3.6. n urma acestei continuri cu 2 a


albului, secvena pn la 10 este de ateptat. Rezultatul ar fi c negrul va putea spera la un profit
destul de mare n partea din dreapta (sus); dar c
va trebui s renune pentru moment la cele dou
pietre notate , rmnnd ca mai trziu s vad
dac se mai poate face ceva cu ele sau nu (o ncercare de salvare a lor n acest moment nu ar
duce dect la consolidarea poziiilor albului pe
latura stng). Pentru a continua presiunea asupra
grupului alb, negrul s-ar putea gndi s joace micarea 7 ca un KIKASHI la 8, dar orice ncercare de
acest fel este inutil din moment ce exist pe tabl secvena alb a, negru b, alb c, cu care
se obine via.
Atenie ns: aceste ultime variante nu echilibreaz situaia pe tabl, ci numai i asigur negrului un minim pe baza cruia s poat continua partida.
t, u i o Nu fac dect s-l mping pe alb
n plin MOYO negru, deci n unicul loc de pe tabl
unde acesta din urm putea spera obinerea unui
profit ct de ct compensator. n plus, grupul negru care se formeaz n centrul tablei devine
foarte greu, fr o eficacitate prea mare, punndu-se acum din ce n ce mai dificil problema

[129]

abandonrii sale (ca n cazul celor dou pietre


din Fig. 4.3.6).
_+++++++++++++++++|
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{~{{{{{}{{{{`}`{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{d{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{S`{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{}{{{}eouY$7{{]
[{{{{{{{{{9*@PI{`{]
[{{{{{{{{W)31~~{^{]
[{{{{{{{{Rq{{`~{~{]
[{{{{{{{{a{`{`5{{]
[{{{{{{{{{{{``{{~~]
[{{~{{{{{}{`~~``~`]
[{{{{{{{{{~~{{~```]
[{{{{{{{{{{{~~~{{]
-=================\

[Fig. 4.3.1.]

d Dac analizele precedente ne-au dus la


concluzia c grupul alb de pe latura dreapt nu
poate fi nici omort (nc), nici nchis perfect
(nc), atunci atitudinea corect din partea negrului ar fi s nu mai insiste deocamdat aici. El ar
trebui s i dezvolte pietrele din centrul tablei cu
o micare n b sau c, dar nainte de aceasta
este bine ca el s joace mai nti d. Acest punct
este foarte important n sine, deoarece ocupat de
alb i-ar face acestuia un puternic zid pn pe linia
a opta (unde se afl piatra 12). Jucnd la d, negrul mpiedic formarea acestui zid, micornd
totodat perspectivele albului de a face un teritoriu foarte mare pe latura de jos. Pe de alt parte,
separarea pietrelor 10, 12 i 14 va ntri n mod
direct grupul vecin al celor patru pietre negre.
Schimbarea cmpului de lupt n acest moment
este neaprat necesar negrului: mai trziu, dup
ce se vor mai pune pietre pe tabl (n special pe
latura de sus), o revenire asupra grupului alb de
pe latura dreapt va fi oricnd posibil i, poate,
chiar mai eficient.

[130]

MICRILE 5988
_+++++++++++++++++|
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{q{{{{{{{]
[{{~{{{{{}{{){`}`{]
[{{{{{{{{{9{{{{Fg{]
[{{{{{{{{{{{*@{{{{]
[{{{{{{{{We1$35{jl]
[{{{{{{{{{7{^~{`HK]
[{{{{{{{{Rt{{IuoYd:
[{{}{{{{{}```~~`aS]
[{{{{{{{{{`~~~~{`P]
[{{{{{{{{~~``~~{~{]
[{{{{{{{{~`{{`~{~{]
[{{{{{{{{{`{`{``{{]
[{{{{{{{{{{{``{{~~]
[{{~{{{{{}{`~~``~`]
[{{{{{{{{{~~{{~```]
[{{{{{{{{{{{~~~{{{]
-=================\

3 l ntrete pe alb, fr a acoperi nici pe


departe defectele propriei formaii.
a Trebuia jucat la 26 i dac alb 23, atunci
negru 28.

Dup alb 30, poziia negrului pe tabl este


deosebit de proast. Profitul absolut minor din
colul de sus, grupul ineficient de pe centru, ca i
ntreaga zon nejucat din stnga (dar de
influen alb) nu-i pot lsa nici un fel de
speran.

Fig. 4.4.1.

[131]

MICRILE 89129
_+++++++++++++++++|
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[SoP{1{{{{`{{{{{{{]
[I{~{{{{{}{{~{`}`{]
[uY{bag{{{`{{{{~`{]
[t{@cF{{{{{{~~{{{{]
[{{NV<{{{~``~``{``]
[K5?dm{{{`{~~{`~~]
[Hj{{{{{~`{{~``~{~
[:l}{{.}```~~``~]
[{^z{{{{`~~~~{`~]
[{X{{{{{{~~``~~{~{]
[{{{{{{{{~`{{`~{~{]
[{3{{{{{{R`{`{``{{]
[)W{{{{{{{{{``{{~~]
[9*~{${{{}{`~~``~`]
[q7{{{{{{{~~{{~```]
[{{{e{{{{{{{~~~{{{]
-=================\
Fig. 4.5.1.

1 i 3 O idee mai bun ar fi fost poate


direct la 29, pentru a avea ameninri n ct mai
multe locuri deodat.
7 Ar fi o soluie n mod normal, dar n cazul
de fa negrul trebuie s foreze jocul (eventual
BOSHI la a?...)
t Mai nti la 23 i dup un probabil
rspuns alb, undeva sus, negru a. Actualul 15
poate fi jucat oricnd. Oricum, n astfel de situaii
negru 16 este n general mai eficient.
a Mai bine la 22, pentru a face legtura ntre
propriile pietre i a slbi grupul alb. Una din
variantele artate n Fig. 4.5.2 i Fig. 4.5.3 ar fi
fost, de asemenea, de considerat.
d Mai bine la 29, spre a fora viaa pe loc.
Negrul trebuie s ncerce s rezolve pe loc poziia
grupului su, influennd ct mai puin posibil
alte zone ale tablei.
j Trebuia blocat la 28 sau extins la b.
c i b Mai bine la b. Aa cum s-a jucat,
dup alb 38, grupul negru fugrit se va gsi lipit
de un mult prea puternic zid advers.

[132]

_+++++++
[{31@{{{
[{`~$`{{
[~5~{{{{
[`~{{{{{
[`{~{{{{
[{{{{{{{
[{`{{{{{
[{{{{{{{

. Trebuia aprat mpotriva tieturii cu 40


(la c, d sau e) n condiiile n care albul
conduce cu aproximativ 20 de puncte, orice
cadou de acest fel este exclus.

Fig. 4.5.2.

_+++++++
[3{1{{{{
[@`~{`{{
[~{~{{{{
[`~{{{{{
[`{~{{{{
[{{{{{{{
[{`{{{{{
[{{{{{{{

[a Mai bine la 22, pentru a face legtura


ntre propriile pietre i a slbi grupul alb. Una din
variantele artate n Fig. 4.5.2 i Fig. 4.5.3 ar fi
fost, de asemenea, de considerat.]

Fig. 4.5.3.

[133]

MICRILE 129-150
_+++++++++++++++++|
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[~`~{`{S{{`{{{{{{{]
[~{~{{{{{}{{~{`}`{]
[`~{```{{{`{{{{~`{]
[`{~`~{{{{{{~~{{{{]
[{{~~~{{{~``~``{``]
[~`~``^{{{`{~~{`~~]
[~`@1*{{{~`{{~``~{~
[~`3${{`}```~~``~]
[{~`75e9{`~~~~{`~]
[{~{{{)q{~~``~~{~{]
[{{{{{W{{~`{{`~{~{]
[{`{P{{{{~`t`{``{{]
[~~{o{{{{{R{``{{~~]
[`~~{~{{{}{`~~``~`]
[``auI{{{~~{{~```]
[{{{`y{{{{{{~~~{{{]
-=================\

1 Trebuia jucat la 4 (vezi Fig. 4.6.2).


e Jucat aa, las un AJI de tietur la a.
Corect ar fi fost la b.
R Prea mic. Viaa grupului negru nefiind
ameninat, acesta poate juca TENUKI (de exemplu la c), albul ar putea continua aici ca n Fig.
4.6.3.

Fig. 4.6.1.

[134]

_+++++++++++
[{{{{{{{{{{{
[~`~{`{{{{`{
[~{~{{{{{}{{
[`~{```{{{`{
[`{~`~{{{{{{
[{{~~~{{{``
[~`~``{{{`{
[~`@{{{{{`{
[~`1{{{`}``
[{~`{{{{{{`~

Fig. 4.6.2. Dac dup negru 1 de aici albul

continu cu 2, negrul se va putea extinde la 3.


Acum dac alb a, negru b izoleaz cele dou
pietre , obinnd un frumos profit n centru.
Diferena ntre aceast variant i cea jucat este
cu ceva mai mare de 10 puncte n favoarea
negrului.

[135]

{{{~~~~{{{]
{~~``~~{~{]
{~`&%`~{~{]
{~`#```{]
6``2!~~
{}{`~~``~`]
{{~~{{~```]
{{{{~~~4{{]
========\
{{{~~~~{{~]
{~~``~~{~{]
{~`{{`~{~{]
{~`1`{``{{]
{{~{``3@~~]
{}{`~~``~`]
{{~~{{~```]
{{{{~~~{{{]
==========\

Fig. 4.6.3.

Fig. 4.6.3. Dup secvena pn la 8, negrul


triete n col, iar albul captureaz patru pietre.
n continuare, ultimele micri de YOSE nu sunt
greu de prevzut: negru a, alb b, negru c,
alb d, rmnnd un eventual KO la e (deci
1/2 punct) i ocuparea punctului f (sau respectiv g), nc o jumtate de punct. Dac, ns, negrul ar rspunde la micarea albului cu piatra notat (vezi Fig. 4.6.4).
Fig. 4.6.4. n urma schimbului de micri
pn la 3, de aici, se poate presupune c albul va
apuca s joace (mai trziu) la h, iar negrul s
fac conexa n SENTE la i, cu rspuns alb la j.

Fig. 4.6.4.

Dac numrm acum aceste dou variante,


vom ajunge la concluzia c negrul, nerspunznd
micrii 14 din Fig. 4.6.1, nu pierde aici dect
vreo 5 puncte, n timp ce micarea sa la c este
cu mult mai valoroas.

[136]

MICRILE 151163
_+++++++++++Kl+++|
[{{{{{{teR{dHjXc{{]
[~`~{`{qW`{S:zgV{]
[~{~{{{1^@3{~o`F`{]
[`~{```{7*`59I{~`{]
[`{~`~{{{${{~~{YPa]
[{{~~~{{{~``~``u``]
[~`~``~{{)`{~~{`~~]
[~`~`~{{{~`{{~``~{~
[~``~{{{`}```~~``~]
[{~`````{`~~~~{`~]
[{~{{{~`{~~``~~{~{]
[{{{{{~{{~`{{`~{~{]
[{`{~{{{{~```{``{{]
[~~{`{{{{{~{``{{~~]
[`~~{~{{{}{`~~``~`]
[````~{{{{~~{{~```]
[{{{``{{{{{{~~~{{{]
-=================\

1 Jucat la 6, ar fi neutralizat atacul alb cu piatra


notat
5 Trebuia jucat la 8 (vezi Fig. 4.7.2).
7 Trebuia jucat ca 1 din Fig. 4.7.3.

Fig. 4.7.1.

[137]

Fig. 4.7.2. Dup negru 3 de aici, albul ar

_+++++++++++++
[{{{{{{{{{{{{{
[~`~{`{~{{`{{{
[~{~{{{`{~`{~{
[`~{```{1`{{
[`{~`~{~@3~~
[{{~~~{{{~``~`
[~`~``~{{$`{~~
[~`~`~{5{~`{{~
[~``~{{````~
[{~`````{`~~~
[{~{{{~`{~~``~
[{{{{{~{{~`{{`

putea conecta la 4, ameninnd o micare la a


(ceea ce ar nsemna separarea inevitabil n b
sau c), la care ns negrul se va conecta cu 5.
Dac n continuare albul taie la d, negru e
captureaz cinci pietre adverse (la alb f negru
va putea rspunde cu g).
o Jucat la 22, ar mai fi salvat ceva pe latura
de sus.
K Trebuia jucat la b (vezi Fig. 4.7.4).

Fig. 4.7.2.

[138]

Fig. 4.7.3. 1 de aici rpete orice ans de


scpare celor dou pietre albe notate Secvena
ilustrat n continuare este una din eventualele
posibiliti pe care albul le poate ncerca, dar ea
eueaz dup negru 11. Dac alb 2 este jucat la
a, negru va continua tot cu 3, iar dac albul va
tia acum la b, negrul se va putea apra cu c
(moment n care punctele d i e devin MIAI.
Aceast manevr nu mai este posibil dup
schimbul de micri negru 7 cu alb 8 din partid
(Fig. 4.7.1).
n urma conexei albului cu 10 (care valideaz
tietura la a), partida este definitiv pierdut
pentru negru: cu toate complicaiile pe care acesta
le are n plus, pe latura de sus, orice iluzie este
acum nejustificat.
Fig. 4.7.4. Dup alb 1 de aici, negrul este
obligat s rspund la 2, iar alb 3 devine o micare fr nici un fel de replic (vezi continuarea
pn la 7). n partid, dup micarea 184 a albului
(micarea 34 din Fig. 4.7.1), negrul va captura
KO-ul, pe care l va i ctiga pn la urm, dar
cu preul grupului su din partea stng a laturii
de sus, ceea ce va aduce dup sine i abandonul.
[139]

) conecteaz

_+++++++++++++
[{{{{{{{{{{{{{
[~`~{`{~79`{{{
[~{~{{*``{~{
[`~{```^$3``{{
[`{~`~q15~{{~~
[{{~~~{@{~``~`
[~`~{{~{`{~~
[~`~{~{{~`{{~
[~``~{{{````~
[{~`````{`~~~
[{~{{{~`{~~``~
[{{{{{~{{~`{{` Fig. 4.7.3.
+++++++Kl+++|
{{{{R{dHjXc{{]
`{qW`{S:zgV{]
{{1^@3{~o`F`{]
``{7*`59I{~`{]
~{{{${{~~{YPa]
~{{{~``~``u``]
`~{{)`{~~{`~~]
~{{{~`{{~``~{~
{{{`}```~~``~]

` ZHANG

~ BACIU

Hai Tao
(China), 4 Dan

Radu
(Bucureti), 4 Dan

Komi: 5,5 puncte


Timp de gndire: 1 ore pentru fiecare juctor
Turneu Cluj-Napoca (mai 1987).

MICRILE 1-16
_+++++++++++++++++|
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[t{@{{{{{Y{{{{{{{{]
[{}{R{{{}{{{e{1{{]
[{7{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{W{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{9{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{*}){{{{}{{{{{}^{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{q{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{}{{{{{}{{{{{}3{]
[{${{{{{{{{{{{5{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
-=================\
Fig. 5.1.1

* Un HASAMI foarte larg, mai puin folosit,


dar care mi s-a prut eficient n cazul de fa:
acum negrului nu-i va mai conveni s atace n
colul din stnga-jos, pe HOSHI (vezi FIG. 5.1.2).
W Jucat la a, ar fi adus dup sine negru b
i ... (vezi FIG. 5.1.4).
R A fi putut fi jucat ca 1 din Fig. 5.1.5 (cu
secvena care i urmeaz), dar i-a fi dat posibilitatea ca, ulterior, s-mi poat ataca piatra notat
, intenia mea era totui de a-i menine ct mai
slabe cele dou pietre de pe latura stng, pentru
a-mi proteja propriul MOYO din partea de jos a
acestei laturi.
Dac R ar fi fost jucat la c, urmat de negru
d, alb 14, negru e, ar fi stabilizat o poziie advers mult prea devreme, ntr-un moment cnd
nc nu tiam cum va trebui s acionez n aceast
zon.

[140]

[{{{{{{{}
[{{{{{{{{{
[{{{{{{{{
[{{{{{{{{{
[^{{{{{{{{
[{{3{{{{{{
[{@1{{5{{}
[{~{{{{{{{
[{{{${{{{{
-=========

FIG. 5.1.2. Secvena pn la 6 de aici este


JOSEKI i ea ar trebui s fie urmat de negru a.
O astfel de micare ar fi ns de neconceput n
prezena pietrei , deci negrul va fi obligat s
gseasc un alt atac asupra SAN-SAN-ului. Atenie
ns: alb 2 nu trebuie jucat la b, deoarece i-ar
permite negrului s adopte varianta din FIG. 5.1.3.

Fig. 5.1.2.

[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{~{{{{{}{{{{{}~{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[${{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{13{{{{}{{{{{}`{]
[{$@5{{{{{{{{{`{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
-=================\

FIG. 5.1.3. Dup alb 4 de aici, negrul va putea


renuna la a n favoarea unui OSAE cu 5. Comparai cele dou variante i v vei da seama cu
uurin c poziia negrului n cea de a doua este
cu mult mai bun dect n prima, datorit, bineneles, SHIMARI-ului su din colul drept.

Fig. 5.1.3.

[141]

_+++++++++++++++++|
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{}{{{{{}{{{{{`{]
[{`{{{{{{{{{{{{{2{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{!{]
[{`{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{~{~{{{{}{{{{{}~{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{`{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{}{{{{{}{{{{{}`{]
[{~{{{{{{{{{{{`{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
-=================\

FIG. 5.1.4. Alb 1 de aici este o variant posibil, la care negrul ar putea. rspunde cu 2. n
acest caz, albul i va crea un minunat punct de
atac n a (el fiind i ntr-o bun relaie cu piatra
din partea stng). Dac negrul nu vrea s-i
acorde aceast micare albului, atunci va ocupa el
nsui punctul a dup 1 dar n acest caz albul,
cu ajutorul extensiei n c, va obine o form
bun, iar negrul va rmne cu un AJI destul de
neplcut n b. Acest AJI exista i n prima
variant, dar nu era suficient de puternic din
pricina poziiei puin cam nghesuite (totui) a
celor dou pietre albe de pe latura dreapt.

Fig. 5.1.4.

[142]

_+++++++++++++++++|
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{2{]
[{{}{{{{{}{{{`{`{!]
[{`{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{~{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{`{{{{{{{{{{{{#{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{~{~{{{{}{{{{{}~{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{`{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{}{{{{{}{{{{{}`{]
[{~{{{{{{{{{{{`{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
-=================\

[ R A fi putut fi jucat ca 1 din Fig. 5.1.5


(cu secvena care i urmeaz), dar i-a fi dat posibilitatea ca, ulterior, s-mi poat ataca piatra
notat , intenia mea era totui de a-i menine
ct mai slabe cele dou pietre de pe latura stng,
pentru a-mi proteja propriul MOYO din partea de
jos a acestei laturi. ]

Fig. 5.1.5.

[143]

MICRILE 17-34
_+++++++++++++++++|
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[`{~{{{{{~{{{{{]
[{{}{~{{{}{{I`u`e{]
[{`{{{{{{{{{{RYW5{]
[{{{{{{{{{{{*9t^{]
[{{{{{{{{{{{{)q{{{]
[{`{{{{{{{{{{{{{1{]
[{{{{{{{{{{{{{7{{]
[{~}~{{{{}{{{{}~{]
[{{{{{{{{{{{{{{${{]
[{{{{{{{{{{{{{{@`{]
[{{{{{{{{{{{{{{{3{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{}{{{{{}{{{{{}`{]
[{~{{{{{{{{{{{`{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
-=================\

@: n urma atacului negru cu 1, hotrrea pe care


trebuie s o ia albul este destul de delicat (vezi
Fig. 5.2.2).
* ntr-o astfel de situaie, un simplu IKKEN la 9 ar
fi fost prea scurt.
9 O ncercare prematur de a tia; mai bine la c
(sau ceva n acest sens).
q Nu rezolva nimic nici dac era jucat la 15 (vezi
Fig. 5.2.6).
u Trebuia jucat la d sau chiar la e.

Fig. 5.2.1

[144]

+++++++++|
Fig. 5.2.2. n mod normal, spaiul de trei in{{{{{{{{{]
+++++++++| {{{{{{{{] tersecii dintre cele dou pietre albe permite un
{{{{&{{{] {{{{`{`{{] UCHIKOMI negru la a. n acest caz, piatra notat
~{{{{{{!%] {{{{{{{{{] ar putea fi folosit pentru o invazie n b (f}{{{`{`2#] {{{{{{{{] cndu-se un schimb), rmnnd ca piatra s se
{{{{{{{64] {{{{{{{{{] descurce singur. Dac a fi jucat aa, s-ar fi des{{{{{{{~{] {{{{{{{{]
furat probabil secvena ilustrat n Fig. 5.2.3
{{{{{{{{{] {{{{{{{{{]
{{{{{{`{] {{{{{{}{]
{{{{{{{{{] {{{{{{{{{]
}{{{{{}~{]
Fig. 5.2.2
++++++|
{{{{{{{{]
.
{{{{{{]
{{{{{{{`{]
{{{{{{]
{{{{{{{{{]
Fig. 5.2.3. Dup alb 7 de aici, negru avnd oricnd {`{`{{]
{{{{{{{{{] n rezerv micarea a va putea continua prin a juca b {{{{{{]
{{{{{{{{{]
sau c cu convingerea obinerii unui substanial profit {{{~8]
}{{{{{}`{]
{{{&64]
{{{{{`{{{] pe aceast latur Fig. 5.2.4. Alb 1 de aici (cu secvena {{{%`!]
{{{{{{{{{] care i urmeaz, unde negrul 8 poate fi jucat i la a) {{{{#2]
=========\ este o atitudine posibil, n general, dar l-ar fi ntrit prea {{{}~{]
mult pe negru n partea de sus. n plus, mi era foarte {{{{{{]
Fig. 5.2.3
greu s vd cum a fi putut folosi mai departe forma {{{{{{]

obinut, ntr-o zon suficient de bine controlat de


adversar.
[145]

Fig. 5.2.4.

++++++|
{{{{{{]
{{{{{{]
{`{`{8]
{{{{{{]
{{&{~{]
{{{{{{]
{{{!`{]
{{{#2{]
{{{%~4]
{{{{6{]
{{{{`{]
{{{{{{]
{{{{{{]
Fig. 5.2.5

Fig. 5.2.6.

Fig. 5.2.5. Alb 1 de aici este o alt micare


posibil, dar secvena pn la 8, care ar fi decurs,
mi lsa senzaia c i-a fi acordat prea uor un
profit suficient de mare.

+++++++|
{{{{{{{]
{{{{{{{]
{{`7`5{]
{{{$`]
{~13~~]
{{@^{{]
{{{{*`{]
{{{{`{{]
{{{{}~{]
{{{{~{{]
{{{{~`{]
{{{{{`{]
{{{{{{{]

Revenind, deci, la Fig. 5.2.1, am hotrt smi ntresc cea mai slab dintre cele dou pietre
cu micrile 2 i 4, rmnnd s vd cum va ataca
el n continuare piatra notat (creia oricum i
rmnea AJI-ul din a, n vederea unui schimb).
Alb 4 putea fi jucat i la b.

Fig. 5.2.6. Micrile 1 i 3 de aici nu separ

pietrele albe, dup cum se vede n secvena


aceasta pn la 8.
Dac negrul 5 este jucat 1a 6, alb 5 ar rezolva
imediat lucrurile. Dac negrul 5 este jucat la a,
atunci alb 5, negru b, alb c i se va obine
viaa sau legtura cu ATE la 7, urmat de d.

[146]

Micrile 35-52
_+++++++++++++++++|
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[`{~{{{{{~{{{{{{{{]
[{{}{~{{{}{{~````{]
[{`{{{{{{{{{{~~~`{]
[{{{{{{{{{{{~``~~{]
[{{{{{{{{{{{`{{{]
[{`{{{{{{{{{@{{{`{]
[{{{{{{{{{{{{1{`{{]
[{}{{{{}{{{{{}~{]
[{{{{{{{{{{{93{~{{]
[{{{{{{{{{{{*{~`{]
[{{{{{{{{{{75$Rq`{]
[{{{{{{{{{uY^{)We]
[{{{{{{{{{o{{{{{t]
[{{}{{{{{}PI{{{}`{]
[{~{{{{{{{{{{{`{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
-=================\

@ Era mai bine dac ieeam spre centru


(eventual cu a). Simpla captur la b a pietrei
nu este totui un ctig prea mare pentru
negru. Este drept c n acest fel grupul su se va
aranja pentru moment, dar asta nu va nsemna
c s-a transformat ntr-un grup puternic. Alb a
ar rezolva, n plus, situaia propriilor pietre de pe
latura dreapt, avnd i o poziie interesant fa
de pietrele de pe latura stng baz a unui
imens MOYO.
5 A ncerca s taie legtura pietrelor albe cu
14 nu este un plan realizabil (vezi Fig. 5.3.2).
e Dac ar fi fost jucat la 14, ar fi urmat
secvena din Fig. 5.3.4.

Fig. 5.3.1

[147]

++++++++|
{{{{{{{{] Fig. 5.3.2.
Fig. 5.3.2. Dup negru 1 de aici, jucat n
{{{{{{{{]
intenia de a opri naintarea albului spre centru,
{{~````{]
secvena pn la 10 este forat. Dac negrul 5
{{{~~~`{]
este jucat la 10, albul va continua ca n varianta
++++++++|
{{~``~~{]
{{{{{{{{] din Fig. 5.3.3.
{{{~`{{{]
{{{{{{{{]
{{~{{{`{]
{{~````{]
{{{`{`{{]
{{{~~~`{]
{{*^)}~{]
{{~``~~{]
Fig. 5.3.3. Dup alb 4 de aici, negrul ar
{97`$~{{]
{{{~`{{{] trebui s joace a sau b, caz n care alb c va
{{{@3~`{]
{{~{{{`{] asigura salvarea grupului.
{{{~15`{]
{{{`{`{{]
{{{{{{{{]
{{{^{}~{]
{{{{{{{{]
{{{`$~{{]
{{{{{}`{]
{{{@3~`{]
{{{{`{{{]
{{{~15`{]
{{{{{{{{]
{{{{{{{{]
========\
{{{{{{{{]
{{{{{}`{]
{{{{`{{{]
{{{{{{{{]
Fig. 5.3.3. ========\

[148]

_+++++++++++++++++|
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[`{~{{{{{~{{{{{{{{]
[{{}{~{{{}{{~````{]
[{`{{{{{{{{{{~~~`{]
[{{{{{{{{{{{~``~~{]
[{{{{{{{{{{{{~`{{{]
[{`{{{{{{{{{~{{{`{]
[{{{{{{{{{{{{`{`{{]
[{~}~{{{{}{{{{~]
[{{{{{{{{{{{``$~5
[{{{{{{{{{{{{~3~`]
[{{{{{{{{{{``~1``]
[{{{{{{{{{{{~{@~~`]
[{{{{{{{{{`{{{{{{{]
[{{}{{{{{}{{{{{}`{]
[{~{{{{{{{{{^{`{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
-=================\
Fig. 5.3.4

Fig. 5.3.4. Dup negrul 1 de aici, albul


foreaz secvena pn la 5, pentru ca mai apoi s
joace (eventual) la 6. Grupul alb este aranjat,
iar izolarea SHIMARI-ului negru n colul de jos ar
putea prea chiar spectaculoas. Mai trziu, albul
va putea oricnd, s joace secvena alb a, negru
b, alb c, negru d, alb e pentru a reduce n
mod sever profitul negru pe latur. Dac dup alb
a, negrul rspunde la c, urmeaz alb f,
negru b, alb g, negru d, alb e. Acesta ar
fi, deci, rezultatul unei aciuni directe (brutale),
dar probabil c se pot obine profituri nc i mai
mari din combinarea acestor AJI-uri cu un atac al
SHIMARI-ului negru de jos.
R Putea fi jucat i la c, urmat de negru
d. Albul ar fi trit pe margine, dar pe latura de
jos situaia ar fi devenit destul de confuz (ceea
ce nu-mi doream, dat fiind vecintatea MOYOului meu de pe latura stng). n plus i ceea ce
este poate cel mai important, grupul negru din
centrul tablei ar fi capturat, probabil, cteva pietre
i ar fi devenit un grup extrem de puternic (ceea
ce nu-mi doream absolut de loc).

[149]

_+++++++++++++++++|
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[`{~{{{{{~{{{{{{{{]
[{{}{~{{{}{{~````{]
[{`{{{{{{{{{{~~~`{]
[{{{{{{{{{{{~``~~{]
[{{{{{{{{{{{{~`{{{]
[{`{{{{{{{{{~{{{`{]
[{{{{{{{{{{{{`{`{{]
[{~}~{{{{}{{{{{}~{]
[{{{{{{{{{{{``{~{{]
[{{{{{{{{{{{{~{~`]
[{{{{{{{{{{``~{``#]
[{{{{{{{{{{{~{2~~`(
[{{{{{{{{{`{{{6%4!]
[{{}{{{{{}{{{{0&`{]
[{~{{{{{{{{{{{`8{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
-=================\
Fig. 5.3.5

Nu este nici o contrazicere la mijloc: n Fig.


5.3.4 i ddeam cteva pietre n centru
ntrindu-l, deci dar rmnea slab n col, pe
cnd n aceast ultim variant negrul are poziii
puternice att n centru, ct i n col, ceea ce nu-i
acelai lucru. n prima variant, datorit
slbiciunii grupului su din col, puteam hotr eu
cum s m extind pe latura de jos spre folosul i a
MOYO-ului din stnga, pe cnd n cea de-a doua
variant, el avnd numai grupuri tari, ar fi putut
lua cu uurin iniiativa. Privii spre comparaie
Fig. 5.3.5, n care se arat cam ce s-ar fi putut
ntmpla dac alb 14 din partid (Fig. 5.3.1) ar fi
fost jucat la c.
Fig. 5.3.5. n urma secvenei pn la 12 de
aici, se poate face via cu a sau b, dar zidul
negru obinut plus faptul ca pietrele albe de pe
mijlocul laturii sunt iremediabil separate vor avea
o influen puternic asupra ntregii zone de jos a
tablei, inclusiv asupra MOYO-ului alb din stnga.

[150]

Micrile 53-74
_+++++++++++++++++|
[{{{{{{{{{{a{{{{{{]
[`{~{{{{{~SPo{{{{{]
[{{}{~{{{}{{~````{]
[{`{{{{{{{{{{~~~`{]
[{{{{{{{{{{{~``~~{]
[{{{{{{{{{{{{~`{{{]
[{`{{{{{{{{{~{{{`{]
[{{{{{{{{{{{{`{`{{]
[{~}~{{{{}{{{{{}~{]
[{{{{{{{{{1{``{~{{]
[{{{{I{{{{{{{~{~`{]
[{{{{{{{{{{``~~``{]
[{*{{{{{{{~~^{~~`]
[{{{t{RW{{${5{{`{]
[{{Yu{e{{)~~{3{}`{]
[{~{7{{{q9{{@{`{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
-=================\

1 Dac aceast micare ar fi fost jucat la


4... (vezi Fig. 5.4.2).
$ Trebuie jucat aa i nu la a: este
important s se mai ocupe o libertate celor dou
pietre negre .
W: Ieirea n acest spaiu larg nseamn
practic scparea de sub urmrire a grupului alb.
Datorit micrii 4, aceast ultim piatr are
asigurat legtura cu restul grupului (vezi Fig.
5.4.5).

Fig. 5.4.1

[151]

+++++++++|
{{a{{{{{{]
~SPo{{{{{]
}{{~````{]
{{{{~~~`{]
{{{~``~~{]
{{{{~`{{{]
{{{~{{{`{]
{{{{`{`{{]
}{{{{{}~{]
{1{``{~{{]
{{{{~{~`{]
{{``~~``{]
{~~^{~~`]
{${5{{`{]
)~~{3{}`{]
9{{@{`{{{]
{{{{{{{{{]
=========\
Fig. 5.4.2.

Fig. 5.4.2. Dup negrul 1 de aici,

albul va continua secvena pn la 7,


dup care va juca 8. n cazul n care
negrul ar ncerca s-l in n continuare
separat cu 9, 11 i 13 (dac 13 este
jucat la a, alb b), albul va tia cu 14
i va declana secvena n continuare
din Fig. 5.4.3. Dup alb 16 din aceast
ultim figur, negrul nu-i mai poate
face nici un fel de iluzii n ceea ce
privete ctigarea SEMEAI-ului.
Dac negrul 11 din Fig. 5.4.2 ar fi
jucat la 12 (sau a), negrul 16 din Fig.
5.3.3 va putea fi jucat direct la c.
Dac negrul 9 din Fig. 5.4.2 ar fi
jucat la a, secvena din Fig. 5.4.4 ar
putea fi o posibil continuare.

[152]

+++++++++|
{{{{{{{{{]
~{{{{{{{{]
{{{~````{]
{{{{~~~`{]
{{{~``~~~]
{{{{~`{```
{{{~{Y{`~]
{{{R`{`~{]
{{*e)q}~{]
9{^``W~{{]
{71~~{~`{]
$@``~~``{]
5`~~{{~~`]
{``~{~{{{]
3~~`~{}`{]
{{{```{{{]
{{{{{{{{{]
=========\
Fig. 5.4.3.

_+++++++++++++++++|
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[`{~{{{{{~{{{{{{{{]
[{{}{~{{{}{{~````{]
[{`{{{{{{{{{{~~~`{]
[{{{{{{{{{{{~``~~9]
[{{{{{{{{{{{{~`{{3]
[{`{{{{{{{{{~{^$`~5
[{{{{{{{{{I{{`{`@1]
[{~}~{{{{}{e{{{7~{]
[{{{{{{{{YRW``{~*{]
[{{{{{{{ut{q)~{~`{]
[{{{{{{{{{{``~~``{]
[{{{{{{{{{`~~{{~~`]
[{{{{{{{{{``~{~{`{]
[{{{{{{{{{~~`~{}`{]
[{~{{{{{{{{{```{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
-=================\

Fig. 5.4.4. Dup negrul 1 i alb 2 de aici,

secvena n continuare devine obligatorie pentru


negru, ea sfrind dup alb 18 cu separarea (i
ulterior capturarea) a ase pietre negre.
Trebuie s mai observm un lucru la aceast
ultim variant: poziia ocupat de alb n centru
(nchiznd bine o latur a teritoriului su de sus)
este mai bun dect cea obinut n Fig. 5.4.3. n
acelai timp, negrul obine o poziie mult mai
solid pe latura de jos, n varianta din Fig. 5.4.3,
dect cea din Fig. 5.4.4. Putem trage de aici
concluzia c atitudinea corect pentru alb este de
a tia cu 12 din Fig. 5.4.4 (direct) i nu aceea de
a juca mai nti 2 i 4 din Fig. 5.4.3.

Fig. 5.4.4

[153]

_+++++++++++++++++|
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[`{~{{{{{~{{{{{{{{]
[{{}{~{{{}{{~````{]
[{`{{{{{{{{{{~~~`{]
[{{{{{{{{{{{~``~~{]
[{{{{{{{{{{{{~`{{{]
[{`{{{{{{{{{~{{{`{]
[{{{{{{{{{{{{`{`{{]
[{~}~{{{{}{{{{{}~{]
[{{{{{{{{{`{``{~{{]
[{{{{{{{{{{{{~{~`{]
[{{{{{{*{^$``~~``{]
[{~{{{{{75`~~~{~~`]
[{{{{{{~@3`~{`{{`{]
[{{}{{{{1~~~{`{}`{]
[{~{`{{{``{{~{`{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
-=================\
Fig. 5.4.5

Fig. 5.4.5. Negrul nu poate tia cu 1 i 3 de

aici, deoarece dup secvena pn la 7, GETA alb


la 8 captureaz pietrele de tietur.
Dup micarea 22 din Fig. 5.4.1 (micarea
74 a partidei), se poate face o prim estimare a
teritoriilor. Negrul are cam 68 puncte n colul
din stnga-sus, aproximativ 10 puncte pe latura de
jos, vreo 15 n colul din dreapta-jos i nc 15-20
n cel din dreapta-sus; deci, n total aproximativ
50 de puncte. Albul are cam 20 de puncte pe
latura stng, nc vreo 20 pe latura de sus i mai
poate miza pe aproximativ 10-20 puncte n
centru. Dac mai adugm KOMI-ul de 5,5
puncte, vom totaliza n jur de 60 puncte pentru
alb, ceea ce-i acord un avantaj minim de 10
puncte asupra adversarului su.

[154]

MICRILE 7597
_+++++++++++++++++|
[{{{{{{{{{{`{{{{{{
[`{~{{{{{~~~`{{{{{
[{{}{~{{{}{{~````{]
[{`{{{{{{{{{{~~~`{]
[{R{{{{{{{~``~~W]
[{{{{{{{{{{{~`{{{]
[{{1{{{{{{{~{{{`e]
[{{{{{{{{{{{{`{`{{]
[{~}~{{{{}{{{{{}~{]
[{{{{{{{{{`{``{~{{]
[{{{{~{{{d{{{~{~`{]
[{{{{{{{{{S``~~``{]
[{~{{{{{aP`~~~{~~`]
[{Yt`{~~oI`~{`{{`{]
[{{~`{`{u~~~`{}`{]
[{~{`{{{``5^~ j `{ n {]
[{{@)q{{{7$3* l {{]
-=========9== m ==\
Fig. 5.5.1

@ Cunoscndu-l pe Haitao ca un mai bun juctor de YOSE dect mine, am nceput prin a fixa
ct mai bine avantajul pe care l aveam pn n
acest moment.
$ Un sacrificiu care permite micrii 8 s nu
fie fcut chiar n GOTE (dac acest 4 era jucat
direct la 8, ar fi urmat negru 6, alb a). Coborrea la 8 este foarte important, deoarece va permite mai trziu alb b sau c i, deci, reducerea
celor 15 puncte calculate pentru negru aici.
e Este o micare absolut inutil (alb 12
amenina reducerea teritoriului din dreapta-sus cu
d sau e), care permite albului s pstreze
SENTE-ul ntr-un moment absolut critic pentru
negru. Dup partid, Haitao a explicat c pur i
simplu nu vzuse secvena din Fig. 5.4.5 i, deci,
considernd grupul meu n continuare sub atac, i
se interzicea astfel legtura cu alb 13.
R: n urma acestei micri, avantajul albului
pe tabl crete simitor. Dup ce micrile 8 i 12
(cu posibilitile lor de YOSE) reduceau teritoriile
respective ale negrului la numai 1022 puncte fiecare, alb 14 lrgea considerabil perspectivele te-

[155]

ritoriului meu de sus (i centru). n plus, aceast


micare era fcut n SENTE (dac negru nu rspunde, alb f, negru g, alb h) i, deci, n continuare, iniiativa mi aparinea. Cu un avantaj
acum de aproximativ 25 de puncte, ateptam
chiar abandonul adversarului meu.
u O ncercare inutil i totui ...
I Bineneles c trebuia jucat la 19, dar eram
att de sigur pe victoria mea i-mi simeam adversarul ntr-o asemenea derut, nct mi-am zis cmi pot permite o fantezie: ideea era c, tot
fugrindu-m pe latura dreapt, i lsase un grup
destul de slab n centru, iar acum, el nsui m mpingea peste acest grup...
S Greeal fatal. Trebuia jucat la 23. A fost
rndul meu de ast dat s nu vd o micare att
de simpl ca negru 23, care m nchide perfect. i
fr nici o ans de a face un al doilea ochi. O greeal elementar bineneles, dar beia ctigului, aceast senzaie c ai fi invulnerabil las loc
suficient pentru asemenea greeli.
Dup negru 23 (micarea 97 a partidei) mai
aveam numai 15 minute de gndire din timpul

iniial i le-am petrecut gndindu-m la enormitatea greelii mele (care de fapt a nceput cu micarea 20) i ncercnd s vd dac-mi mai pot
salva grupul (n colul de jos sunt cteva AJI-uri,
dar insuficiente pentru a se obine un ochi dac
alb i, negrul va juca j i dac alb va continua
cu k, negru 1, alb m, negru n). Partida a
continuat (nc 120-140 de micri care nu au mai
fost notate deoarece n curnd i Haitao a intrat n
BYO-YOMI), eu reuind s realizez un imens teritoriu cuprinznd centrul, latura de sus i cea
stng a tablei (izolnd pietrele i 1), iar el
rmnnd numai cu cte 4-5 puncte n fiecare
col. Imensa pierdere suferit n partea din
dreapta-jos i-a spus ns pn la sfrit cuvntul
i a trebuit s abandonez cnd mi-am dat seama
c cele peste 10 puncte, cu care eram condus, nu
mai puteau fi recuperate.

[156]

` BACIU

~ SUMIYA

Radu
(Bucureti), 4 DAN

Haruia
(Japonia), 4 DAN

Komi: 5,5 puncte


Timp de gndire: 1 ore pentru fiecare juctor
Turneu Cluj-Napoca (mai 1987).

Micrile 115
_+++++++++++++++++|
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{${{{{{{{{{{{{{{]
[{{}{{{{{7{{{{{1{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{^{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{}{{{{{}{{{{{5{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{t{{{{{]
[{{@{{{{{}{{e3q{]
[{{{{{{{{{{9{*{W){]
[{{{{{{{{{{{{R{{{{]
-=================\
Fig. 6.1.1.

9 Dup KAKARI alb cu 8, n prezena pietrei


negre 5, acest HASAMI este rspunsul cel mai eficient. Secvena care urmeaz pn la negru 15
este JOSEKI.
q Trebuie jucat aa si nu la 12. n urma invaziei n SAN-SAN, BLOCAREA TREBUIE FCUT
NTOTDEAUNA DINSPRE PIATRA DE EXTENSIE CEA
MAI DEPRTAT (dac aceasta exist, bineneles).
Dac HOSHI-ul are dou extensii egal deprtate,
blocarea se face dinspre piatra cea mai nalt.
Acesta este modul corect de a folosi zidul rezultat
n cadrul secvenei de JOSEKI, adic de a rmne
orientat ctre zona de influen proprie cea mai
larg. Dac piatra 6 nu ar fi existat acolo, problema se punea cu totul altfel: n cazul n care s-ar fi
jucat aceeai secven n colul de jos, dup negru
15, alb c ar fi redus mult din eficacitatea zidului
negru.

[157]

{{{{{`{{]
{{{{{{{{]
{{{{{{{{]
{{{{{{{{]
{{{{{{{{]
{8{{{{{{]
{{{64`2{]
{{~{#!%]
{{{&{{{{]
========\
Fig. 6.1.2.

{{{{{`{{]
{{{{{{{{]
{{{{{{{{]
{{{{{{{{]
{{{{{{{{]
{{{{{{{]
{{{@1``{]
{`{~3~~{]
{{7$5^{]
=====*==\
Fig. 6.1.3.

{{{{{`{{]
{{{{{{{{]
{{{{{{{{]
{{{{{{{{]
{{{{{{{{]
{{{1{{{{]
{{3~```{]
{`5~`~~{]
{{@`~{~{]^ conecteaz
===$=~==\
Fig. 6.1.4.

Fig. 6.1.2. O alt posibilitate de joc. Secvena pn la 8 de aici este tot JOSEKI, albul reuind
s-i pstreze ieirea de pe latura dreapt n teritoriul negrului din aceast zon, dar ntrete mult
poziia spre centru a adversarului su (respectiv
relaia pietrelor 8 i ). n varianta jucat, formaia pietrelor negre are nite puncte sensibile la
a i b.

R Aceasta este continuarea corect a


JOSEKI-ului. Dac ar fi fost jucat la a... (vezi
Fig. 6.1.3).
Fig. 6.1.3. Dac dup negrul 1 de aici albul

continu cu acest 2, secvena se va derula pn la


8, dup care negrul poate juca a sau b. Negrul
a se poate face dac acesta are nite poziii tari
n jur, care s nu lase anse prea mari celor dou
pietre albe separate. Negrul b duce la continuarea din Fig. 6.1.4, al crei rezultat final este n
mod vizibil mai bun pentru negru dect cel din
varianta jucat n Fig. 6.1.1.
[158]

Micrile 15-42
_+++++++++++++++++|
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{~{{@{{{{{{{{{tu]
[{{}{{{{{`{{{do`R{]
[{{{{{{{{{F{{{SIY{]
[{~{{{{W{e{{g{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{P{K]
[{{{{{{{{{{{{{{{Ha]
[{{}{{{{{}{{{{{`j{]
[{)${{{{{{{{{{{{{{]
[{9{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{{5{{{{{{{{{{{{{]
[{3{{q{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{1{{{{{]
[7{~{^{{{}{{{{```{]
[{*{{{{{{{{{~{~~{]
[{{{{{{{{{{{{~{{{{]
-=================\
Fig. 6.2.1.

@ Ar fi trebuit jucat la a, punct mult mai


eficient pentru alb n ceea ce privete desfurarea ulterioar a jocului pe latura de sus.
5 n mod normal, se joac varianta din Fig.
6.2.2. n partid am jucat aa, continund chiar
cu schimbul de micri 9 i 10 (schimb considerat
dezavantajos deoarece l ntrete pe alb), pentru
a putea prinde micarea 11. mi plcea foarte
mult aceast micare i deschiderea aproape simetric pe care o forma spre HOSHI-urile diagonal opuse. n plus, formaia pe care o obineam n
acest fel era foarte sigur (i simeam nevoia tocmai unei astfel de formaii aici, n vederea jocului
destul de ncurcat pe care l prevedeam n continuare, din cauza MOYO-urilor prea mari care se
formaser). Jucnd micarea 11, m mai gndeam
la piatra mea notat care, fiind separabil, ar fi
putut avea eventual nevoie de ajutor i iari m
mai gndeam c pot eu nsumi s iniiez un atac
n b pentru a-mi ntri influena central pe care
deja o aveam. Un alt motiv pentru care am jucat
aa, a fost c poziia pietrelor 5 i 11 mi permitea
o frumoas extindere la c sau chiar o invazie n

[159]

_+++++++++++++++++|
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{~{{~{{{{{{{{{{{]
[{{}{{{{{`{{{{{`{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{~{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{}{{{{{}{{{{{`{{]
[5{~{{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{`{1{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{`{{{{{]
[3{~{@{{{}{{{{```{]
[{${{{{{{{{`{~{~~{]
[{{{{{{{{{{{{~{{{{]
-=================\

mijlocul MOYO-ului alb de sus deci, faptul c-l


ntrisem mai nainte cu schimbul negrul 9 contra
alb 10 nu mai conta aa de mult. n fine, un ultim
motiv a fost acela c reueam s in sub o presiune ceva mai mare cele trei pietre albe din colul
de jos dect n varianta din Fig. 6.2.2.

t Putea fi jucat i la 16 (vezi Fig. 6.2.3).

g Dac a fi conectat simplu la d, grupul


alb de pe latura dreapt ar fi scpat practic de sub
control, n timp ce pe latura de sus s-ar fi nscut
noi i neplcute probleme.

Fig. 6.2.2.

[160]

+++++++++|
{{{{{{{{]
{{{{{^{{]
`{{{{{`~$]
{{{{{{31@]
`{{{{{{{5]
{{{{{{{{{]
{{{{{{{{{]
{{{{{{{{{]
}{{{{{`{{]
{{{{{{{{{]
{{{{{{{{{]
{{{{{{{{{]
{{{{{{{{{]
{{{`{{{{{]
}{{{{```{]
{{`{~{~~{]
{{{{~{{{{]
=========\

+++++|
{{{{{]
{{{${]
{*`~3]
{{^1@]
{{{75]
{{{{{]
Fig. 6.2.4.

+++++|
{{{{{]
{{{${]
{{`~{]
{{{1@]
{{{3]
{{{{{]
Fig. 6.2.5.

+++++++|
{{{${{{]
{{{{@{]
{{{{`~{]
{{{{{13]
Fig. 6.2.6. {{{{{{{]

Fig. 6.2.3.

Fig. 6.2.3. Dup negru l de aici, urmarea


pn la 6 este o variant posibil (dac n continuare negru a, alb b). n situaia de pe tabl, ns, a juca n acest fel ar fi nsemnat s mizez totul
pe un singur, uria MOYO. Dac negrul 3 din
aceast secven ar fi jucat la 4 (vezi Fig. 6.2.4.
continuarea din aceast ultim figur pn la 8
i-ar acorda albului o soluie mult prea uoar.
Fig. 6.2.5. Aceasta este o alt variant posibil n general, n care NOBI alb cu 4 poate fi jucat eventual la a. Dup negrul 1, albul poate
juca i direct la 4, atrgnd dup sine secvena din
Fig. 6.2.6 (o astfel de atitudine poate fi adoptat
de alb n cazul n care nu-l intereseaz prea tare
zona de pe latura dreapt).
n partid, deci, am preferat s joc 15, 17 i
19, obinnd deocamdat profit pe latura de sus i
mpingndu-mi adversarul spre o zon controlat
tot de mine, pentru ca mai apoi, cu 21, s obin
profit i pe latura dreapt (toate aceste micri fiind fcute n SENTE).

[161]

Micrile 4354
_+++++++++++++++++|
[{{{{{){5${{{{{{{{]
[{{~{{~9^7{{{{{{``]
[{{}{{q{{`{{{```~@]
[{{{{{{{{3~{{{~~~{]
[{~{{{{~{`{{`{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{*{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{~{~]
[{{{{{{{{{{{{{{{~`]
[{{}{{{{{}{{{{{``1]
[{~~{{{{{{{{{{{{{{]
[{`{{W{{{{{{{{{{{{]
[{{{`{{{{{{{{{{{{{]
[{`{{`{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{`{{{{{]
[`{~{~{{{}{{{{```{]
[{~{{{{{{{{`{~{~~{]
[{{{{{{{{{{{{~{{{{]
-=================\

@ O alegere foarte dificil, deoarece albul ar dori s


joace la 3 dar ... (vezi Fig. 6.3.2).

* nc o micare necesar aici, dar care permite


negrului micrile 9 i 11. Cu aceste din urm
dou micri, negrul obine o poziie mai bun
pe tabl. Atacul de care i era team albului este
artat n Fig. 6.3.6.
q Permite legarea pietrei 4 la a, dar aceasta este o
chestiune minor fa de AJI-urile create n
MOYO-ul alb din stnga.

Fig. 6.3.1.

[162]

++++++++++|
{{{{{{{{{{]
{{{{{{{{``]
{`5{{```~{]
{~{{{~~~{]
{`{{`{{{$]
{{{{{{3{@{]
{{{{{1~{~]
{{{{{{{{~`]
{}{{{{{```]
{{{{{{{{{{]
{{{{{{{{{{]
{{{{{{{{{{]
{{{{{{{{{{]
{{{{`{{{{{]
{}{{{{```{]
{{{`{~{~~{]
{{{{{~{{{{]
==========\

Fig. 6.3.2. Dup ce albul tocmai a tiat cu

piatra , negrul ar fi putut continua cu acest 1,


iar grupul alb ar trebui s fac via cu secvena
pn la 4 (dac alb 2 este jucat la 3, negrul va
putea strica forma albului cu 2 i a sau va putea
s joace simplu la b: albului i va mai trebui o
micare pentru a face via). Dup alb 4, negrul 5
pstreaz suficient de multe puncte pe latura de
sus, putnd avea n continuare convingerea c
zona central a tablei plus latura dreapt se vor
constitui ntr-un teritoriu apreciabil. Dar aceasta
ar fi cea mai mic dintre problemele albului. Mai
periculos s-ar putea dovedi atacul negru din Fig.
6.3.3.

Fig. 6.3.2.

[163]

++++++++++|
{{{{{{{{{{]
{{{{{{{{``]
{`}{{```~e]
{~~{{{~~~{]
{`{{`{W{{*]
{{{{{q^513$
{{{{{{7~@~)
{{{{{{{9~`]
{}{{{{{```] Fig. 6.3.3.
{{{{{{{{{{]
++++++++++|
{{{{{{{{{{]
{{{{{{{{``]
{`{{{```~5]
{~~{{{~~~{]
{`{{`{{{3$]
{{{{{{{{1@]
{{{{{{{~{~]
{{{{{{{{~`]
{}{{{{{```] Fig. 6.3.4.
{{{{{{{{{{]

Fig. 6.3.3. Dup 1 de aici, albul nu poate

conecta simplu cu 2, deoarece i-ar atrage o serie


ntreag de necazuri, mergnd pn la captura ntregului su grup, dup cum o arat secvena de
fa. Deci, n urma atacului 1, albul va fi nevoit
s adopte una din variantele din Fig. 6.3.4 sau
Fig. 6.3.5, dup care s fug spre centru. n centru ns, l ateapt nite formaii foarte puternice
ale negrului, i chiar dac grupul alb ar reui s
scape (ceea ce n sine este destul de dificil),
aceasta nu se va putea face fr periclitarea propriului MOYO din partea stng, n timp ce negrul
va obine, oricum, profit mare i ct se poate de
sigur pe latura dreapt i eventual centru.
O micare de aprare este, deci, necesar, dar
alb 2 din Fig. 6.3.1 mai las negrului o posibilitate de atac. Vedei care? ...

[164]

++++++++++|
{{{{{{{{{{]
{{{{{{{{``]
{`{{{```~{]
{~~{{{~~~{]
{`{{`{{{{{]
{{{{{{{@13]
{{{{{{{~{~]
{{{{{{{{~`]
{}{{{{{```] Fig. 6.3.5.
{{{{{{{{{{]
+++++++++++|
{`~{{{{{{{{]
{~`{{{{{{``]
{{`{{{```~~]
{{~{{{~~~{
{{`{{`{{{{$]
{{{{{{{@1]
{{{{{{{{~5~3
{{{{{{{{{~`]
{{}{{{{{```] Fig. 6.3.6.
{{{{{{{{{{{]

Fig. 6.3.6. HASAMI-TSUKE negru (micarea

1 de aici) ar putea avea urmri foarte neplcute.


Dac alb ar rspunde cu 2 i 4, negrul 5 ar deschide un KO foarte grav pentru alb i fr nici un fel
de risc pentru negru (dac n continuare alb a,
negru b).

[165]

++++++++++|
`~{{{{{{{{]
~`{{{{{{``]
{`{{{```~{]
{`~{{{~~~{]
{`{{`9){{ut
{{{RW*7531@
{{{{{q^~$~Y
{{{{{e{{~`]
{}{{{{{```] Fig. 6.3.7.
{{{{{{{{{{]
++++++++++|
`~{{{{{{{{]
~`{{{{{{``]
{`{{{```~{]
{`~{{{~~~{]
{`{{`q9W{{]
{{{{{)^531*
{{{{{e7~$~@
{{{{{{{~`]
{}{{{{{```] Fig. 6.3.8.
{{{{{{{{{{]

Fig. 6.3.7. Alb 2 de aici, cu secvena ilustrat n continuare, se dovedete a nu fi o rezolvare


deoarece dup negru 17, acesta din urm va
ctiga SEMEAI-ul.

Fig. 6.3.8: Nici a rezista cu 2 i 4, ca aici, nu


duce la ceva mai bun pentru alb, dup cum o arat
secvena de fa, cci negrul 13 va captura n
SHICHO. Dac alb 8 este jucat la 12, negrul va rspunde la a.

Revenind, deci, la Fig. 6.3.6, dup schimbul


de micri negru 1, alb 2, negru 3, albul se va vedea nevoit s ias spre centru (eventual c), dar
acum sarcina sa este cu att mai dificil cu ct negru a apucat s se ntreasc i spre latura de sus,
prin conexa cu .
[166]

Micrile 55-88
Ko: d, H, l, X
_+++++j+F+++++++++|
[{{{{{~g`~{{{{{{{{]
[{{~{{~`~`{{{{{{``]
[{{}*^5`{`{{{```~~]
[{{{{7{{{`~{{{~~~{]
[{~{{{9{`{{`{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{~{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{~{~]
[{{{{{{{{{{{{{{{~`]
[{{}{{{{{}{{{{{```]
[{~~{{{{{{{{{{{{{{]
[I`Yc~{{{{{{{{{{{{]
VoPu`{{{{{{{{{{{{{]
[K`{t`{{{{{{{{{{{{]
[{{eR{{{{{{{`z{{{{]
[`q~{~{{{}{{{:```{]
[1~Sa{{@{{{`{~{~~{]
[)3${{{{{{{{{~{{{{]
-=W===============\
Fig. 6.4.1.

5, 7 i 9 Reduc teritoriul albului din col,


ameninnd n acelai timp (prin atacul asupra
) un mai puternic control al centrului. n plus,
aceste micri creeaz posibilitatea ca, mai trziu,
s se poat realiza o reducere destul de sever i a
profitului alb de pe latura stng. Este o tactic
suficient pentru negru de a ctiga partida: el are
cel puin 60 de puncte pe tabl n acest moment,
deci, cu aproximativ 10 puncte mai mult dect ar
putea realiza, n cel mai bun caz, adversarul su.
Y, I i P Conduc la un KO din care albul
nu are totui prea mult de ctigat. Dac n urma
acestei aciuni poziia negrului ar fi fost ct de ct
ameninat, albul ar fi obinut AJI-uri n centrul
tablei, dar grupul negru de aici este foarte sigur.
ALB 22: Mai bine la a.
j Nu pare un KODATE prea mare i totui...
Trebuie s avem n vedere c lupta de KO care se
desfoar nu are o prea mare importan pentru
negru, deci, practic orice ctig este binevenit
pentru acesta. n al doilea rnd, alb b ar fi fost
urmtorul KODATE al albului (ameninnd c),
ceea ce ar fi nsemnat c albul i-ar fi fcut
legtura aceste pietre n SENTE. n al treilea rnd,
dac vom calcula exact la ce duce negru 27...
(vezi Fig. 6.4.2).

[167]

_*7593+~
[)^$1{~``~
[{{~{@~`~`{
[{{}~~``{`{
[{{{{`{{{`~
[{~{{{`{`{
[{{{{{{{{{{
Fig. 6.4.2.

_%!~#4
[~``~2
[{{~~`~`{
[{{}~~``{`{
[{{{{`{{{`~
[{~{{{`~{`{
[{{{{{{{{{{

Fig. 6.4.2. Secvena de aici ar fi urmarea fireasc n cazul n care albul nu ar rspunde la
micarea negrului cu piatra notat (bineneles
c aceasta nu se va ntmpla acum imediat, ci mai
trziu, n YOSE).

Comparnd acest rezultat cu cel din. Fig.


6.4.3, n care albul apuc s fac legtura cu 1, 3
i 5, vom ajunge la o concluzie neateptat, poate:
micarea negrului valoreaz nici mai mult,
nici mai puin de 19 puncte (cele notate cu
n ambele variante plus doi prizonieri albi).

Fig. 6.4.3.

[168]

Micrile 89-111
_+++++`+~+++++++++|
[{{{{{~``~{{{{{{{{]
[{{~{{~`~`{{{{{{``]
[{{}~~``{`{{{```~~]
[{{{{`{{{`~{{{~~~{]
[{~{{{`~{`{{`{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{~{{{{]
[{{{{{{{{{{{{^{~{~]
[{{{{{{{{{{{{5{{~`]
[{{}*@${{}{{{{{```]
[{~~71{{{{{{{{{{]
[~{~`~3P{{{{S{{{{{]
~{~``{a{{{{{{{d{{{]
[~`{``{){{{{{{{{{{]
[{{`~tqW{{{{``{{{{]
[``~e~Iu9}{{{~```{]
[`~~`R{~o{{`{~{~~{]
[~`~{{{{{{{{{~{{{{]
-=~===============\

^ Inutil: grupul alb de pe latur nu este n pericol.


P Ineficient deoarece secvena pn la 17 va
separa cele dou pietre albe (n timp ce grupul
negru din stnga va obine via).

Ultimele micri ale negrului din aceast


figur pot prea puin cam pasive, dar socoteala
mea era urmtoarea: am 40 de puncte pe latura de
sus, peste 20 pe latura dreapt, iar pe latura de jos
(plus grupul din stnga) voi mai obine vreo 10
puncte, deci un total de peste 70 de puncte. Albul
nu poate face mai mult de 30 de puncte pe latura
stng, plus vreo 6 n stnga laturii de jos i cam
nc 8 n colul din dreapta; dac mai adun la
acestea cele 10 puncte de pe latura dreapt i
KOMI-ul, ajung la un total de aproximativ 60 de
puncte. Aveam, deci, un avantaj de circa 10
puncte, pe care eram hotrt s-l pstrez.

Fig. 6.5.1.

[169]

Micrile 111-142
_++++d`+~+++++++++|
[{{{q{~``~{{{{{{{{]
[{{~{Y~`~`{{{{{{``]
[{{}~~``{`{{{```~~]
[{{{{`{{{`~{{{~~~{]
[{~IPj`~{`{{`{{{{{]
[{SuoaFH{{{{{~{{{{]
[:l{{{hK{{{{{~{~{~]
[Xz{{{{{{{{{@`{{~`]
[{{}~~~{{}{{{{{```]
[{~~``{{{{{{{$5{{{]
[~{~`~`~{{{{~37{{{]
~{~``{`R{{{*{^1{{{]
[~`{``{~{{{{{{{{{{]
[{{`{``~{{{e``{{{{]
[``~`~~``}tW{~```{]
[`~~`~{~`{{`{~{~~{]
[~`~)~{9{{{{{~{{{{]
-=~===============\

* ncearc recuperarea n centru a diferenei de


puncte existente.
) Absolut necesar din cauza atacului din Fig.
6.6.2.

W ncearc separarea pietrelor negre de pe latura de


jos, dar...
e n urma acestui TESUJI intenia albului eueaz
(vezi Fig. 6.6.3).
Y Prea mic. Mult mai mare ar fi fost la 19 sau 30.
g Trebuie jucat acum i nu mai trziu, cnd albul
ar putea-o ignora, pentru a permite ulterior 29 i
31 n SENTE, fr pericolul de a fi tiat la a.

Fig. 6.6.1

[170]

[~`{``{~{{
[{{`{``~{{
[``~`~~``}
[`~~`~{~`{
1~{~@~{`{{
$3~=======

Fig. 6.6.2. n absena unei aprri a albului


aici, negrul 1 i 3 vor face ca supravieuirea grupului s depind de ctigarea unui KO. Dac alb
2 este jucat la 3, negrul 2 omoar necondiionat.

``{{{{{{{~`{{{
`~`~{{{{~``{{{
`{`0{{{~{~`{{{
``{~{8{{{{{{{{
{``~(#2```{{{{
`~~``4!~{~```{
`~{~`{%`{~{~~{
~{{`{6&{{~{{{{
==============

Fig. 6.6.3. Dac albul ar fi continuat cu 1, ca


aici, secvena pn la 10 captureaz patru pietre.

Fig. 6.6.2.

Fig. 6.6.3.

[171]

Micrile 143180
_++W+``+~+++++++++|
[{{{`{~``~{{{{{{{{]
[{{~{~~`~`{{{{{{``]
[{{}~~``{`{{{```~~]
[{{{{`{{{`{{{~~~{]
[{~~~``~{`l{`{{{{{]
[{~```~~{{K1{~{{{{]
[~`{{{`~{{@gF~{~N~]
[~`{{{{{{{:d~`mb~`]
[{{}~~~{{}HjaS{```]
[{~~``{{{{{{<~`{{{]
[~{~`~`~{{{{~``{{{]
~{~``{`~{{{~{~`{{{]
[~`{``{~{{{{{{{{{{]
[{{`{``~{{{```{{{{]
[``~`~~``}`~q~```38
[`~~`~{~`{{`)~e~~$6
c~`~~~{`{{9*{~RPYt&
-V~=======zXI===o=u
Fig. 6.7.1

n poziia final din Fig. 6.6.1, (deci, dup


micarea 142 a partidei), teritoriile negrului au rmas intacte, ele nsumnd n continuare aproximativ 70 de puncte, n timp ce albul a fost redus
la vreo 45 de puncte pe tabl (fr KOMI i fr a
calcula nc centrul). Sarcina mea n continuare
era, deci, de a nu-mi lsa adversarul s realizeze
n centru cele 20 de puncte necesare echilibrrii
teritoriilor.
1 Face ca piatra s fie definitiv pierdut (vezi
Fig. 6.7.2).
* i ): Sunt jucate pentru a nu mai fi necesar
conexa n a i, deci, pentru a putea prelua
SENTE-ul.
W Mai bine la b. Aa cum s-a jucat, dac negru
c, albul nu poate bloca la b din cauza lui
negru d.
S Jucat ca n Fig. 6.7.3, ar fi pstrat mai multe
puncte n centru.

[172]

``+~+++++++++|
{~``~{{{{{{{{]
~~`~`{{{{{{``]
~``{`{{{```~~]
`{{{`{#4~~~{]
``~{`{!`6{{{{]
`~~{{&2%~{{{{]
{`~{{{{{~{~{~]
{{{{{{{~`{{~`]

Fig. 6.7.2. Dac negrul nu se apr aici, albul are secvena pn la 7, care elibereaz piatra
, aducndu-i n acelai timp profit.

Fig. 6.7.2.

{``{`{{{```~~]
`{{{`~{{{~~~{]
``~{`{{`{{{{{]
`~~{{{`{~{{{{]
{`~{{~{4~{~{~]
{{{{{%2~`{{~`]
~~{{}{#`{{```]
`{{{{{{!~`{{{]
~`~{{{{~``{{{]
{`~{{{~{~`{{{]
`{~{{{{{{{{{{]
``~{{{```{{{{]

Fig. 6.7.3. Profitul albului n aceast variant este cu mult mai mare. Dac negrul 4 ar juca la
5, s-ar putea continua ca n Fig. 6.7.4.

Fig. 6.7.3.

[173]

{``{`{{{```~~]
`{{{`~{{{~~~{]
``~{`{{`{{{{{]
`~~{{{`{~{{{{]
{`~{~6{~{~{~]
{{{{{42~`{{~`]
~~{{&{#`%{```]
`{{{{{{!~`{{{]
~`~{{{{~``{{{]
{`~{{{~{~`{{{]
`{~{{{{{{{{{{]
``~{{{```{{{{]

Fig. 6.7.4. i n aceast variant albul iese


mai bine dect n cea jucat (cu cel puin 3 puncte
i obliga alb 6, pentru ca mai apoi 7 (i eventual
continuarea pn la 11) s captureze opt pietre
albe.

Fig. 6.7.4.

[174]

Micrile 181-213
_+K~j``+~+++++++++P
[XHg`{~``~{{{{{{oI3
[:l~{~~`~`{{{{{{``@
[cz}~~``{`{{{```~~$
[{{{{`{{{`~{{1~~~{]
[{~~~``~{``{`^5R{)Y
[{~```~~{{~`e~W{*7t
[~`{{{`~{{~`~~q~~~9
[~`{{{{{{{~`~```~`u
[{{}~~~{{}~``~{```]
[{~~``{{{{{a~~`{{{]
[~{~`~`~{{SF~``{{{]
~{~``{`~{{{~~`{{{]
[~`{``{~{{{{{d{{{{]
[{{`{``~{{{```{{{{]
[``~`~~``}`~`~`````
[`~~`~{~`{{`~~`~~~`
`~{~~~{`{{`~{~~~~`~
-~~=======`~~===`=`

* Nu poate fi jucat la 11 (sau 15), deoarece ar


atrage dup sine secvena din Fig. 6.8.2., n
urma creia moare ntregul grup alb.
F Nu poate conecta la a (vezi Fig. 6.8.3.).
j Trebuia jucat direct la 29.
K Trebuia jucat la 30, dar deja cu cteva micri n
urm, nimic nu mai conta: negrul are un avantaj
de vreo 20 de puncte, iar pe tabl nu mai exist
locuri unde acest avantaj s mai poat fi
recuperat. Albul caut numai o modalitate mai
elegant de a ceda. ntr-o astfel de situaie,
negrul 29 este absolut obligatoriu, iar, dup
secvena pn la 33, albul abandoneaz.

Fig. 6.8.1

[175]

+++++++|
{{{{{{}`
{{{{{``~
{{```~~~
{{`~~~{]
{`~`^{{9
`{~$571@
`~~3~~~*
`~```~`]
``{{```]

Fig. 6.8.2.

``~{``{`~{
`~~{{~``~~
{`~{{~`~~`
{{{{{~`~``
~~{{^~``~{
`{{{$3`~~`
~`~{5~{~``
{`~{79~@~`
`{~{*)q{1{
``~{{{```{
~~``}`~`~`

Fig. 6.8.3. Dac dup 1 de aici, albul


conecteaz cu 2, negrul va mpinge la 3 i pentru
ca albul s nu piard tot teritoriul de aici va trebui
s rspund cu 4. Acum negrul 5 va obliga alb 6,
pentru ca mai apoi 7 (i eventual continuarea
pn la 11) s captureze opt pietre albe.
Fig. 6.8.3.

[176]

` CALOT

~ BUTNARIU

Lucreiu
(Braov), 2 DAN

Alexandru
(Bucureti), 1 KYU

Komi: 5,5 puncte


Timp de gndire: 2 ore; Byo-Yomi: 1 min.
Bile Herculane, 1987

Micrile 1-40
_+++++++++++++++++|
[{){{{{{{{{{{{{{{{]
[q9@*{{{{{{{e{{{]
[{{7{W{{}{{{{{}1{]
[{5{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{^{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{}{{{{{}{{{{{}{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[?P{{{{{{{{{{{{{{{]
[{.bm{{{{{{{{{{{{{]
[zoX{<{{{{{{{{{{{]
cHKV{N{{{{{{{{{Y{]
[gS$l{{{{}{{I{{Rt{]
[jadF:{{{{{{{{{{3{]
[{{{{{{{{{{{{{u{{{]
-=================\
Fig. 7.1.1

^ Cel mai frecvent rspuns n astfel de cazuri este


la a (viznd punctul b sau chiar direct c).
* O alt posibilitate de joc ar fi cea din Fig. 7.1.2
W: Era mai bine la d, pentru a nu permite negrului un mult prea bun atac n e (innd cont de
piatra neagr 1 din colul drept).
O n general, acest JOSEKI este continuat cu negru
f (altfel alb g ar fi o micare mult prea mare). Dac negrul ine ns neaprat s atace acum piatra 4, el trebuie s joace la 30. Aa cum
a fost jucat, negrul 19 permite un ideal rspuns
al albului cu 20.
S Dac se bloca la 23, s-ar fi jucat probabil secvena din Fig. 7.1.3 i rezultatul obinut de alb ar
fi fost mult mai bun.
F Trebuia jucat la 29. n prezena pietrei 19, a bloca n acest fel nu este atitudinea corect.
H nc nu ar fi fost trziu pentru a juca la 29 (vezi
Fig. 7.1.5).

[177]

_+++++++++++++++++|
[{){{{{{{{{{{{{{{{]
[q9@*{{{{{{{e{{{]
[{{7{W{{}{{{{{}1{]
[{5{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{^{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{}{{{{{}{{{{{}{{]

Fig. 7.1.2. Secvena pn la A15 de aici este

considerat Joseki, albul sacrificnd trei pietre n


col pentru a obine un puternic zid exterior.

Fig. 7.1.2

[{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{}{{{{{}{{{{{}{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{&{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[6`%{{{{{{{{{{{{{{]
[{{#{{{{{{{{{{{~{{]
[{2~{{{{{}{{{{~`{]
[{`!{{{{{{{{{{{{`{]
[{4{{{{{{{{{{{`{{{]
-=================\

Fig. 7.1.3. Secvena pn la 7 de aici este

JOSEKI, iar zidul alb care se formeaz este frumos


orientat spre propria-i piatr (i respectiv
ntreaga formaie alb de aici). Negrul rmne
stpn pe colul stng, dar albul obine o puternic influen central, ntrindu-i n acelai timp
i cele dou pietre notate . Spre comparaie,
privii n Fig. 7.1.4 rezultatul care ar fi trebuit s
se obin n urma micrii 22 din partid.

Fig. 7.1.3

[178]

[{{}{{{{{
[{{{{{{{{
[{~{{{{{{
[{{{{{{{{
[{{{{{{
[%&{{{{{{
[4!~#{{{{
[6`2{8{{{
[{{{{{{{{
-========
Fig. 7.1.4.

[{{}{{{{{
[{{{{{{{{
[{~{{{{{{
[4%{({{{{
8#`&{{{{{
6~2{{{{{{
[`~~!{{{{
[{``~{{{{
[{{{{{{{{
-========
Fig. 7.1.6.

[{{}{{{{{
[{{{{{{{{
[{~{{{{{{
[{{{{{{{{
[{`{{{{{{
[{{{{{{{{
[`~~!{{{{
[{``~{{{{
[2{{{{{{{
-========
Fig. 7.1.5.

Fig. 7.1.4. n aceast variant, nu numai c


negrul a obinut o poziie bun pe latura de jos,
dar piatra sa (n absena unei pietre albe la
a), va mai putea pricinui multe neplceri adversarului su. n plus, privii relaia dintre cele trei
pietre albe din dreapta i formaia de aceeai culoare de pe latura stng, relaie categoric mai
proast dect n varianta din Fig. 7.1.3.
Fig. 7.1.5. Dup schimbul de micri pn la
3 de aici, rezultatul obinut este mai bun dect cel
din partid.
K: Mai bine la 29 (vezi Fig. 7.1.6)
Fig. 7.1.6. Dac dup 1 de aici, negrul taie
cu 2, secvena pn la 9 urmeaz n mod automat,
iar albul poate fi mulumit cu puternicul zid obinut n acest fel.
l Mai bine la 30.
Dup ., poziia albului este destul de
proast: el este separat, iar grupul su din partea
stng a laturii de jos poate fi caracterizat drept
greoi (un grup de zece pietre care a capturat o
singur piatr advers i a crui influen este
destul de limitat, poate fi denumit astfel).

[179]

Micrile 4181
_+++++++++++++++++|
[7~{{{{{{{{{{{{{{{]
[``~~{{{{*{9{{`{{{]
[{{`{{~{{}{{{{{}`{]
[{`{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{^{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{q5{]
[{~{{{{{{{{.{{{){]
[{{}{{{{{}?{{W:@<{]
[{{{{{{{{K{j{{lmbN]
[~~{{{{{{{{{{{g{H{]
[{```{{{{S{oe{{{zX]
[``~{~{{{{PtR{{{{c]
`~~~{~{{{auYI{{~$V]
[`~~`Fd{{}{3~{{~`{]
[```~~{{{{{1{{{{`{]
[{{{{{{{{{{{{{`{{{]
-=================\
Fig. 7.2.1

^ Albul nu ar fi trebuit s joace aici, invitnd la


negru 7 i stabilizarea mult prea comod a
acestui grup. O analiz mai atent a poziiilor ar
fi, probabil, necesar acum (vezi Fig. 7.2.2).
): Jucat aa, l ntrete pe negru; lsnd slbiciuni
n propria formaie. Dup 11 i 12, albul va trebui s prind i o micare la a, dar aceasta ar
nsemna, bineneles, c negrul se va ntri i el
n partea de sus a laturii, obinnd un profit prea
mare. Ar fi fost mai bine dac se juca b sau
chiar 38, consolidnd propria formaie i pregtind o viitoare invazie n Moyo-ul negru (sau
mcar o reducere substanial a acestuia).
o Era mai bine la c i dac albul continu cu d,
negrul poate acum alege ntre e sau alt punct
de pe tabl (lsnd e pentru mai trziu).
g: Mai nti 27 i, dup ce s-a obinut ieirea spre
centru, se poate cuta o ct mai eficient folosire a slbiciunilor formaiei adverse. Jucat aa,
aceast micare l ntrete pe alb exact acolo
unde, mai trziu, negrul ar putea ataca.

[180]

_++++++++++
[~{{{{{{{{
[``~~{{{{{{
[{{`{{~{{}{
[{`{{{{{{{{
[{{{{{{{{{{
[{{{{{{{{{{
[{{{{{{{{{{
[{{{{{{{{{
[{{}{{{{{}{
[{{{{{{{{{
[{{{{{{{
[{```{{{{{{
[``~{~{{{{{
`~~~{~{{{{{
[`~~`{{{{}{
[```~~{{{{{
[{{{{{{{{{
-==========
Fig. 7.2.2.

Fig. 7.2.2. Aceasta este, deci, poziia n partea stng a tablei,


naintea micrii 6 a albului din Fig. 7.2.1 (respectiv micarea 46 a
partidei).
Din punct de vedere teritorial aceast zon este neutr, aici
existnd grupuri de ambele culori care vor aduce, fiecare n parte, un
numr redus de puncte. Deocamdat nu exist micri mari, garantnd obinerea unui profit serios. Trebuie observat, totui, c dac
albul va juca la a, negrului nu-i rmne n col dect un singur ochi
i va trebui, deci, s ias n centru... dar ce s-ar ntmpla dac centrul
ar fi blocat? Pentru blocarea centrului, albul nu are nevoie neaprat
de micrile b i c: orice alte poziii (chiar deprtate) care l-ar
mpiedica pe negru s-i formeze cel de-al doilea ochi ar fi
binevenite. Cam acelai lucru s-ar putea ntmpla i cu grupul negru
din partea de sus a laturii, dac albul ar juca d. n acest moment,
oricare dintre atacuri ar fi prematur, dar mai trziu ...
Tot ce am spus pn acum ar putea fi un foarte bun plan pentru
jocul n. continuare al albului, cu o singur condiie: s nu se ating
(ct mai mult vreme) de actualele poziii adverse din partea stng a
tablei, pentru a nu le ntri. Dac ntre timp negrul va juca el nsui
primul aici, asta va nsemna neaprat c va trebui s renune la o
micare ntr-o alt parte a tablei, care i-ar aduce un profit mai mare
(deoarece grupul alb este suficient de flexibil pentru a ignora cel
puin o micare de atac asupra sa).

[181]

_+++++++++++++++++|
[`~{{{{{{{{{{{{{{{]
[``~~{{{{~{`{{`{{{]
[{{`{{~{{}{{{{{}`{]
[{`{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{{{]
[{~{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{``{]
[{~{{{{{{{{3{{{~{]
[{{}{{{{{}~{{~~{{]
[{{{{{{{{@{1{{{]
[~~{{{{{{{{{{{{{]
[{```{{{{~{``{{{]
[``~{~{{{{~`~{{{{{]
`~~~{~{{{``~~{{~~{]
[`~~`~`{{}{`~{{~`{]
[```~~{{{{{`{{{{`{]
[{{{{{{{{{{{{{`{{{]
-=================\
Fig. 7.2.3.

l, z, c, ...: Mai bine direct la 39. Aceste


micri l ajut pe alb s i fac toate legturile,
fr ca negrul s obin nici cel mai mic avantaj.
Presupunnd c negrul ar fi jucat de la bun nceput (dup schimbul 23 cu 24) ca n Fig. 7.2.3...
Fig. 7.2.3. Dac dup negrul 1 de aici albul
continu (ca n partid) cu 2, negrul se va mai extinde o dat la 3. Acum punctul a devine foarte
important, dar dac albul l va ocupa atunci punctele b, c, d, e sau f devin toate, puncte
bune pentru un eventual atac (ca s nu mai vorbim de g, care amenin o dubl tietur). n
partid, negrul a ajuns pn la urm s joace tot
micrile 1 i 3 de aici, dar ntre timp i-a interzis
singur accesul n zona din partea dreapt (m refer, bineneles, la un acces n urma cruia s poat obine un profit ceva mai serios i nu simpla reducere realizat n partid, de pild dup negru 3,
alb a, negru h, alb i, negru k). Dac dup
negrul 3, albul se va ntri undeva pe latur, negru
a va fi o compensaie mai mult dect mulumitoare.
V Greit. Trebuia jucat la f (vezi Fig. 7.2.4).

[182]

{{{{{{``{]
{{{{{{{~{]
}{{{~~~{{]
~{`{{`{{%]
{{{{{`6~4&
~{``{0!`~]
{~`~{(82`Q
``~~{{~~#]
}{`~{{~`{]
{{`{{{{`{]
{{{{{`{{{]Fig. 7.2.4.
=========\
{{{{{{``{]
{{{{{{]
}{{]
~`{`53{]
{{{{{`{~1]
~{``{{@`~]
{~`~{{{$`]
``~~{{~~{]
}{`~{{~`{]
{{`{{{{`{]
{{{{{`{{{]Fig. 7.2.5.
=========\

Fig. 7.2.4. Alb 1 de aici i secvena care i

urmeaz este singura posibilitate pentru alb de


a-i menine grupurile legate.

b Trebuia jucat ca n Fig. 7.2.5.


Fig. 7.2.5. Dup negrul 1 de aici, cele patru

pietre albe sunt separate fie prin secvena


ilustrat, fie prin secvena: negru 1, alb 3, negru
2. Dup negrul 5, albul ar putea continua cu a,
negru b, alb c, negru d, alb e (sau f),
dar orice rezultat este favorabil negrului, acesta
avnd oricum asigurat legtura la g.

[183]

Fig. 7.2.6. Dac dup negrul 1 din figura an-

{{{{{{``{]
{{{{{{]
}{{]
~`{`53{]
{{{{{`{~1]
~{``{{@`~]
{~`~{{{$`]
``~~{{~~{]
}{`~{{~`{]
{{`{{{{`{]
{{{{{`{{{]Fig. 7.2.5.
=========\

terioar, albul ncearc s joace acest 2, negrul va


putea urca linitit la 3, deoarece albul cu 4 nu-i
poate separa pietrele.
< Mai bine la b, micare permind n Yose a.
Chiar dac nu ne aflm dect spre nceputul
partidei, micrile de final trebuie prevzute i
pregtite nc de pe acum.
? Mai bine la g, ptrunznd n Moyo-ul advers.
Dac grupul negru din centrul tablei se va ntoarce peste cele trei pietre albe (20, 22 i 28) cu
o micare de genul h, atunci albul i va putea
aduce aminte c undeva n stnga, exist o zon
unde el este interesat mai de mult s joace (vezi
discuia de la Fig. 7.2.2).

[184]

Micrile 81127
_+++++++++++++++++|
[`~{{{{{{{{{{{{{{{]
[``~~{{{{~{`{{`{{{]
[{{`{{~{{}{{{{{}`{]
[{`{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{{{]
[{~{{{{{{{{{q{P{{{]
[{{{{{{{{{{{@``{]
[{~{{{?{{{{`1{{{~{]
[{{}m{}~e{~~~~{]
[{{Vc:NF~{`W{```~]
[~~{bHaS{uR{`5~^]
[{```<jd~l``{9$`~]
[``~{~{{g`~t*73`)
`~~~{~{K.``~~{Y~~~]
[`~~`~`{{}{`~{{~`{]
[```~~{{{I{`o{{{`{]
[{{zX{{{{{{{{{`{{{]
-================\

3, 5, etc...: secven inutil, pe care de fapt o i


abandoneaz dup micarea 10 a albului. Negrul a pierdut aici cteva excelente Kodate-uri.
Y: Nu trebuie capturat la 4. Cele patru pietre negre
ar fi un profit minor pe lng perspectivele deschise de aceast micare pe latura de jos (vezi
Fig. 7:3.2).
I Mult mai important ar fi fost la a (vezi Fig.
7.3.3).
P Se putea juca la a fr teama c aceast piatr
ar putea fi separat (vezi Fig. 7.3.4).
F Mai sigur este la b.

Fig. 7.3.1

[185]

[{{}{{{{{}~`{~~~~{]
[{{{{{{{{~{`~{```~]
[~~{{{{{{{{~{``~~]
[{```{{{{~{``2``~]
[``~{~{{{{~`~`~```~
`~~~{~{{{``~~!~~~]
[`~~`~`{{}{`~{~`{]
[```~~{{{{{`@{{`{]
[{{{{{{{{{%4`{{{]
-================\
Fig. 7.3.2

Fig. 7.3.2. n urma schimbului cu , albul continu cu 1 i dac negrul conecteaz la 2,


secvena pn la 5 separ pietrele negre de pe latura de jos. Observai c dac acum albul va apuca s joace a, aceste dou pietre ale sale nu vor
mai putea fi prinse. Pe de alt parte, dac negru
a, albul cu b i c separ i captureaz grupul din col. Dac piatra alb ar fi capturat la
d, negrul ar fi putut continua jucnd el nsui la
(ignornd o eventual tietur a albului la ,
deoarece n acest caz ar captura patru pietre albe
cu e). Dup ce negrul a jucat la , secvena
ilustrat n aceast diagram nu mai este posibil.
Secvena ar deveni, de asemenea, imposibil,
dac albul nu ar ncepe cu 1 de aici, ci direct cu 3
(dup schimbul alb 3, negru 4, alb 5, negrul ar putea juca la f n SENTE i apoi a).

[186]

_+++++++++++++++++|
[`~{{{{{{{{{{{{{{{]
[``~~{{{{~{`{{`{{{]
[{{`{{~{{}{{{}`{]
[{`{{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{!{{{]
[{~{{{{{{{{{`{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{~``{]
[{~{{{{{{{{``{{{~{]
[{{}{{{{{}~`{~~~~{]
[{{{{{{{{~{`~{```~]
[~~{{{{{{{{`~{``~~]
[{```{{{{~{``{`{`~]
[``~{~{{{{~`~`~```~
`~~~{~{{{``~~{~~~~]
[`~~`~`{{}{`~{{~`{]
[```~~{{{{{`2{{{`{]
[{{{{{{{{{{{{{`{{{]
-=================\

Fig. 7.3.3. Dup alb 1 de aici, negrul va fi

nevoit s joace 2, iar albul (care are deja un uor


avantaj teritorial) va putea reduce puternic teritoriul negru de sus, innd totodat sub atac imensul
grup negru de pe centrul tablei (ceea ce nseamn
c lucrurile ar putea lua o ntorstur grav chiar
i pentru grupul negru din stnga laturii de jos.
Una din variantele cele mai la ndemn pentru alb
de a continua jocul ntr-o asemenea variant ar fi
a, urmat de negru b i alb c care separ.
Revenind acum la alb 18 din Fig. 7.3.1, trebuie s atragem atenia c dac albul vrea s obin profit pe latura de jos, atunci varianta din Fig.
7.3.2 este n orice caz mai bun.

Fig. 7.3.3

[187]

_+++++++++++++++++|
[`~{{{{{{{{{{{{{{{]
[``~~{{{{~{`{` l {{]
[{{`{{~{{}{{{{{}` j ]
[{`{{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{{]
[{~{{{{{{{{`53{{]
[{{{{{{{{{{{^$~``{]
[{~{{{{{{{``@1{~{]
[{{}{{{{}~`{~~~~{]
[{{{{{{{{~{`~{```~]
[~~{{{{{{{{`~{``~~]
[{```{{{{~{``{`{`~]
[``~{~{{{{~`~`~```~
`~~~{~{{{``~~{~~~~]
[`~~`~`{{}{`~{{~`{]
[```~~{{{{{``{{{`{]
[{{{{{{{{{{{{`{{{]
-=================\
Fig. 7.3.4

Fig. 7.3.4. Dup ce albul tocmai a jucat ,


unica modalitate de a fi oprit este secvena pn
la 5 de aici. Dup alb 6, ns, negrul se va trezi cu
grupul su din centru fr nici un ochi, separat i,
deci, n situaia de a trebui s fug undeva. Chiar
dac acest grup va reui s scape pn la urm
(ceea ce este totui o chestiune destul de problematic), albul va putea conduce jocul, n aa fel, nct
s ocupe n timpul urmririi dou sau trei puncte
de genul a i b (puncte ocupate, deci, n
SENTE), pentru ca mai apoi s poat ataca mortal
la c: grupul negru din col nu va mai avea unde
s i formeze un al doilea ochi. n funcie de desfurarea acestei urmriri (dup alb 6), nici piatra
nu va fi abandonat definitiv. Dac, de pild,
albul a apucat s ocupe punctul d, atunci va putea mai trziu s taie la e; dac i d i f sunt
ocupate de alb, acesta va putea juca apoi g i
dup conexa negrului, la h sau i. Dac mai
punem la socoteal i alte puncte sensibile ale
formaiei negre din dreapta (sus) j, k sau l
vom ajunge la concluzia c albul mai are aici
multiple posibiliti de joc. S vedem de pild ce
s-ar putea ntmpla dac...

[188]

+++++++++|
{{{{{{{{{]
~{`{{`{{{]
}{{{{{}`{]
{7^{{{{{{]
{5${{~{]
{3@```{]
{{1~~~``{]
{{``~`{~{]
}~`{~~~~{]
~{`~{```~]
{{`~{``~~]
~{``{`{`~]
{~`~`~```~
``~~{~~~~]
}{`~{{~`{]
{{``{{{`{]
{{{{{`{{{]
=========\

Fig. 7.3.5. Dup ce negrul joac acest 1.

dac albul se va grbi s taie cu 2, negrul va continua cu 3, 5 i 7, capturnd pietrele de tietur.


Dar dac, innd cont c aceast secven poate fi
jucat oricnd, albul va tia mai nti la a?...
Deci, dup negru 1, alb a, negru b, alb c i
negru d: dar acum, secvena ncepnd cu alb 2
funcioneaz. Deci, dup schimbul negrul 1 cu alb
a, negrul v a trebui s continue cu c, reducndu-i teritoriul de sus i acordnd albului un oarecare profit pe latura dreapt. Acest rezultat poate
prea ns insuficient i n acest caz albul va
trebui s gseasc o soluie mai drastic... (vezi
Fig. 7.3.6).

Fig. 7.3.5.

[189]

+++++++++|
{{{{{{{{{]
~{`{{`9^)]
}{{{{*`7]
{{{{{{${]
{5{{{~{@{]
{{```3{{]
{{1~~~``{]
{{``~`{~{]
}~`{~~~~{]
~{`~{```~]
{{`~{``~~]
~{``{`{`~]
{~`~`~```~
``~~{~~~~]
}{`~{{~`{]
{{``{{{`{]
{{{{{`{{{]
=========\

Fig. 7.3.6. Dup negrul 1, miznd tot pe tietura din a, albul poate juca acest 2, care oblig conexa cu 3, pentru ca mai apoi 4 s oblige o
alt conex cu 5 (sau ceva similar). Acum ns,
alb 6 va obine via cu varianta pn la 10 unde,
la un eventual negru b, se va putea rspunde
calm cu c. Dac negrul 7 este jucat la 8, atunci
alb 7 va obine, de asemenea, via.

H Trebuia conectat la 29. Pietrele de legtur nu se


cedeaz att de uor. Captura pietrei l scap
pe negru de multe probleme, asigurndu-i legtura tuturor pietrelor i dndu-i posibilitatea,
mai trziu, de a ataca pe latura de sus i pe cea
din dreapta. '
K Putea fi la 38, avnd n vedere secvena din Fig.
7.3.7.

Fig. 7.3.6.

[190]

[{~{{{{{{{{``
[{{}{{{ n {}~`{
[{{{{{{ l ~~{`~
[~~{{{ m~`~{`~
[{```{!``~{``
[``~{~4#`~`~
`~~~{~{^4``~~
[`~~`~`&}{`~
[```~~~{``
[{{ o {{{{{{
-==========
[{{{{{{{{{Q{{
[{~{{{{{{{{``
[{{}{{{6{}`{
[{{{&{{4{`~
[~~{{{%~`{`~
[{```{!``{``
[``~{~{{{`~`~
`~~~{~{{{``~~
[`~~`~`{2}{`~
[```~~{{#~{``
[{{{8({{{{{{{
-==0=========

Fig. 7.3.7.

Fig. 7.3.8.

Fig. 7.3.7. Dac, dup alb 1 de aici, negrul


nu rspunde (sau joac la 1, urmat de alb m i
negru n), secvena care se declaneaz cu alb 3
va captura pietrele negre indiferent de continurile posibile ale acestuia din urm, dup alb 7. Dac negrul joac acum a, alb b, negru c, alb
d, negru e, alb f, negru g, alb h, negru
j, alb k... (albul va mai sacrifica o piatr jucnd nc o dat la b). Dac dup alb 1 negrul
se va apra la 7, albul poate continua cu f i...
Fig. 7.3.8. S presupunem, deci, c se face
schimbul de micri: alb 1, negru 2 i alb 3. Dac
acum negrul taie cu 4 i 6, n scopul de a separa
pietrele albe , atunci alb 7 i 9 vor putea fi
jucate n SENTE, pentru ca mai apoi 11 s pun un
serios semn de ntrebare n privina salvrii celor
dou pietre de tietur ale negrului. n acest fel,
conexa alb la a se va putea face n SENTE
(oblignd negru b), iar mai trziu albul va mai
putea prinde eventual i o micare la c, ameninnd n acelai timp d sau e. n aceast variant, alb 11 poate fi jucat i la f, dar las AJI
mai mare.

[191]

_+++++++++++++++++|
[`~{{{{{{{{{{{{{{{]
[``~~{{{{~{`{{`{{{]
[{{`{{~{{}{{{{{}`{]
[{`{{{{{{{{{{{{{{{]
[{{{{{{{{{{{{y{{{]
[{~{{{{{{{{{q{P{{{]
[{{{{{{{{{{{@``{]
[{~{{{?{{{{`1{{{~{]
[{{}m{}~e{~~~~{]
[{{Vc:NF~{`W{```~]
[~~{bHaS{uR{`5~^]
[{```<jd~l``{9$`~]
[``~{~{{g`~t*73`)
`~~~{~{K.``~~{Y~~~]
[`~~`~`{{}{`~{{~`{]
[```~~{{{I{`o{{{`{]
[{{zX{{{{{{{{{`{{{]
-================\

[ Fig. 7.3.1 ]

V Mai bine la 42, evitnd o serie ntreag de ncurcturi i pstrnd cteva puncte n centru.
N Mai bine la 37 i dac negrul taie cu 36, alb b
este suficient pentru legtura pietrelor sale i nchiderea (din aceast parte) a unui destul de
substanial teritoriu. Dac dup alb b negrul continu cu 41, atunci albul va juca la
c i n cazul n care negru ar ncerca s taie
totui cu 45, alb d, negru 47 i alb e care
face ca 40 i f s fie MIAI pentru salvarea
grupului din centru. Dac dup alb 37, negru
42, alb c, negru e, alb 45 i dac negrul
insist cu b, atunci alb d, negru 47 i alb
36 (negrul avnd de fcut att conexa de la
38, ct i pe cea din f).
Prea mic. Mult mai important este acum zona
colului din dreapta (sus).

[192]

Micrile 127-160
_+++++++X+++++++++|
[~{{z:{{{{{{{{{{]
[~~c{7*V`d{`{{{]
[{uR{~9K}WSa{{}`]
[{Y{Oelq){{PHj{{{]
[{{~{{F{t{{{{g{@]
[{~{{{{{o{{`{~{{{]
[{{{`{{{{{{{{~``{]
[{~{{{{3{{``{{{~{]
[{{}```{{}~`{~~~~{]
[{{~`~~~~~{`~{```~]
[~~{{`^~`~{`~{``~~]
[{```{~``~```{`{`~]
[``~{~{$5`~`~`~```~
`~~~{~{~```~~{~~~~]
[`~~`~`{{}{`~{{~`{]
[```~~{{{~{``{{{`{]
[{{`~{{{{{{{{{`{{{]
-=1===============\
Fig. 7.4.1

@ Ar fi fost mai eficient un atac direct la a.


7 Puin exagerat. Slbiciunea pietrei albe nu
este suficient pentru o bun dezvoltare a negrului pe latura de sus (nu trebuie uitat c alb b
este oricnd jucat n SENTE pentru viaa
grupului negru din col).
* Trebuia jucat la 28 i dac negrul continu cu 9,
alb 29. Ulterior, dac negru 11, alb 13.
Pn n acest moment albul conducea n partid
cu aproape 10 puncte. ns datorit ultimei
greeli, negrul va reui s preia conducerea.
F Trebuia fcut legtura cu grupul din dreapta.
Actuala micare este inutil, deoarece dup secvena pn la alb 32, negrul va rmnea oricum
cu posibilitatea ocuprii punctului c i, deci,
captura celor dou pietre albe .
g Cum invazia sa pe latura de sus a distrus teritoriul alb de acolo, negrul are n acest moment un
avantaj de aproximativ 5 puncte, deci, micrile
sale de acum ncolo ar trebui s aib scopul de a
fixa ct mai solid aceast diferen. Actuala
micare este jucat ntr-o zon absolut neutr.

[193]

_+++++++X+++++++++|
[~{{z:{{{{{{{{{{]
[~~c{7*V`d{`{{{]
[{uR{~9K}WSa{{}`]
[{Y{Oelq){{PHj{{{]
[{{~{{F{t{{{{g{@]
[{~{{{{{o{{`{~{{{]
[{{{`{{{{{{{{~``{]
[{~{{{{3{{``{{{~{]
[{{}```{{}~`{~~~~{]
[{{~`~~~~~{`~{```~]
[~~{{`^~`~{`~{``~~]
[{```{~``~```{`{`~]
[``~{~{$5`~`~`~```~
`~~~{~{~```~~{~~~~]
[`~~`~`{{}{`~{{~`{]
[```~~{{{~{``{{{`{]
[{{`~{{{{{{{{{`{{{]
-=1===============\
Fig. 7.4.1

H Trebuia fcut via pe latura de sus, altfel albul


se putea atepta la ncurcturi ntr-un moment n
care numai de ele nu ar fi avut nevoie (cu att
mai mult cu ct ncepnd cu aceast micare a
intrat n BYO-YOMI, deci nu avea dect un singur minut de gndire pentru fiecare micare).
j Dac ar fi fost jucat la d, ar fi ameninat n
aceeai msur meninerea izolat a grupului
alb, ca i realizarea unui profit pe latura dreapt.
c Corect ar fi fost la f transformnd conexa la
g a albului ntr-o micare GOTE, n loc de una
SENTE (cum se va ntmpla mai trziu). Este
vorba, bineneles, de o problem minor, de
numai 1-2 puncte, dar de ce s nu ne pstrm
ansa de a le ctiga n loc de a le pierde n mod
sigur de pe acum?

[194]

Micrile 161214
_+.++++~+++:lgj++|
[`~m<{`~{{{{XKH{z9]
[``~~``~~~{)*e]
[{``~?~`~}~~W}`$]
[{`~{~```~{{~~`R7@]
[c~{N~{`{{{{`Yq~1]
[~V{b{{`{{`{~{t3]
[{{`{~{{{{{{~]
[{~{{{~{`{{``{{{~5
[{{}```{}~`{~~~~^]
[{{~`~~~~~{`~{```~]
[~~{{`~~`~{`~{``~~]
[{```{~``~```{``~]
[``~{~{~``~`~`~```~
`~~~{~{~```~~{~~~~]
[`~~`~`a{`~{{~`]
[```~~ou~d``{{`]
[{{`~{{PIFS{{{`]
-=`===============\
Fig. 7.5.1

@ Trebuia jucat la 3: ar fi urmat, probabil, negru 11,


alb 2, negru 7, alb 15 .a.m.d.; ambii parteneri
realizndu-i conectarea pietrelor. Albul nu
poate spera la mai mult, aici.
$ Nu poate fi jucat la 7 (ar urma negru 4 i acesta
ori i face legtura direct ori captureaz pietrele
albe care i-ar mpiedica aceast legtur).
5: Trebuie tiat nti la 7 deoarece...
^ Aceast conex nu este absolut necesar. Trebuie
conectat la 7.
e Trebuie jucat la;,a (vezi Fig. 7.5.2).
Mic. Oricum dac este s se joace aici trebuie
jucat b pentru a nu da amploare (ulterior) unui
SAGARI negru la b (vezi Fig. 7.5.7).

[195]

++~+++++++++|
`~{{{{{{{{`]
``~~~``{`~~]
~`~}~~`1~@`~]
```~~~`3`~]
~{`{{{{`{`~`]
{{`{{`{~{{`]
{~{{{{{{~``{]
~{`{{``{{{~`]
`{{}~`{~~~~~]
~~~~{`~{```~]
~~`~{`~{``~~]
~``~```{``~]
{~``~`~`~```~
{~```~~{~~~~]
`{{}{`~{{~`{]
`{{~{``{{{`{]
{{{{{{{{`{{{]
============\

Fig. 7.5.2. n urma schimbului negrul 1, alb

2, negrul 3 de aici, albul se va trezi cu trei grupuri


separate, fiecare avnd defecte vitale: a sau b
pentru grupul din col, c (care amenin d i,
deci, moartea grupului de sus) i n fine e, care
este de fapt cel mai grav (continuarea n Fig.
7.5.3).

Fig. 7.5.2.

[196]

+~+++++++++|
~{{{{{{{{{`]
`~~~``{`~~!]
`~}~~``~~`~]
``~#2~~```~]
{`{{```]
{{`{{`{~`]
~{{{{{{~``{]
{`{{``{{{~`]
{{}~`{~~~~~]
~~~{`~{```~]
~`~{`~{``~~]
``~````4`~
~``~`~`~```~
~```~~~~~~]
{{}{`~{{~`{]
{{~{``{`{]
{{{{{{{`{{{]
===========\

Fig. 7.5.3. S presupunem c, pornind de la


poziia din Fig. 7.5.2, albul ar conecta ca aici, cu
1. Negrul va tia la 2 i dac albul se va apra cu
3, negrul va putea conecta la 4: imensul grup alb
de pe latura dreapt nu mai are via. Separarea
este ferm (dac alb a, negru b, sau dac alb
b negru c), negrul avnd i posibilitatea de a
juca oricnd la d, pentru falsificarea ochiului de
pe margine. Dac alb e, negru f, alb g, negru h. Atenie ns la ordinea micrilor: dac
negrul ar conecta la 4 nainte de a tia la 2, ar urma
alb i, negru k, alb b, negrul va trebui s conecteze la , iar albul va putea s joace la 1.

Fig. 7.5.3.

[197]

+~+(8++++++|
~{&{%6{{{{`]
`~~~``{`~~!]
`~}~~``~~`~]
``~42~~```~]
{`{{{{`{`~`]
{{`{{`{~{{`]
~{{{{{{~``{]
{`{{``{{{~`]
{{}~`{~~~~~]
~~~{`~{```~]
~`~{`~{``~~]
``~```{`#`~]
~``~`~`~```~
~```~~{~~~~]
{{}{`~{{~`{]
{{~{``{{{`{]
{{{{{{{`{{{]
===========\

Fig. 7.5.4. Dac dup schimbul alb 1, negru

2, albul captureaz la 3, negrul va putea ataca direct cu 4 i va obine un KO cu secvena pn la 9


de aici. Pentru obinerea ns a unui rezultat i
mai bun nc, negrul va putea folosi slbiciunea
grupului din col, ca n Fig. 7.5.5 unde, dup negru 11, albul moare necondiionat (dac acum alb
a, negru b... sau dac alb c, negru d, alb
a, negru b, alb e, negru 11).
++~+++q++3++|
`~{7)^*{1{$`@
{`~~~``9`~~~]
{`~}~~``~~`~]
```~5`~~```~]
~{`{{{{`{`~`]
{{{`{{`{~{{`]
{~{{{{{{~``{]
Fig. 7.5.5.

Fig. 7.5.4.

[198]

++~+++++++++|
`~{{{{{{4{`]
``~~~``{`~~]
~`~}~~``~~`~]
```~{{~~```~]
~{`{{{!```]
{{`{`2~{`]
{~{{~``{]
~{`{{``{{~`]
`{{}~`{~~~~~]
~~~~{`~{```~]
~~`~{`~{``~~]
~``~```{`#`~]
{~``~`~`~```~
{~```~~{~~~~]
`{{}{`~{{~`{]
`{{~{``{{{`{]
{{{{{{{{`{{{]
============\

Fig. 7.5.6. Dac pornind de la poziia din


Fig: 7.5.2, albul va juca acest 1, negrul poate

continua cu 2, oblignd la alb 3 i, apoi, poate


juca 4. Acum alb a ar fi urmat de negru b Observai c negru 2 a lsat un AJI la c, care nu-i
permite albului s taie la d (dup alb d ar
urma negru e i piatra nu poate fi conectat),
simpla tietur la e neprezentnd nici un
pericol (alb e, negru d, alb f, iar negrul
poate juca oriunde, deoarece dac albul ar continua cu g, negru h alb i, negru k).

Fig. 7.5.6.

[199]

_+`++++
[`{`~{`
[``~~``
[{``~~~
[{`~{~`
51`~{~~
3~~~{`{
${{{`{{
[{~{{{~
[{{}```
[{{~`~~
[~~{{`~
[{```{~
[``~{~{
`~~~{~{
[`~~`~`
[```~~~
[{{`~{{
-=`====

Fig. 7.5.7. Dac negrul joac 1 ca aici, albul

va fi nclinat spre a nu rspunde, dar n acest caz


negru 3 i 5 vor fi jucate n SENTE (altminteri la
un TENNUKI alb cu micarea 6, negru a, alb b,
negru c, alb d, negru e, alb f, negru g,
alb h, negru i).

Fig. 7.5.1

[200]

Micrile 215-291
_+`cX+V+~+++~```+|
[`{`~`~{{{{~~~``]
[``~~```~~~``{`~~`]
[{``~~~`~}~~`{~`~
[{`~{~```~{{~~{~`~]
a`~{~~{`){{{`~``]
b~~~`{q`W*`{~{``]
N{`~Rt9YI{~```
{~{{{~`eu``{~`~
.?```~{}~`{~~~~~
<~`~~~~~{`~{```~]
m~~{z`~~`~{`~{``~~]
{```:~``~```g`K`~]
7``~~l~``~`~`~```~
`~~~~j~```~~F~~~~]
^`~~`~`~``{`~~`~]
[```~~```~```S~`~
[5{`~{1~~~~o{d````H
-=`3$=@P=====
Fig. 7.6.1

la <

nc de la micarea 16 a albului din Fig.


7.5.1, negrul pierduse avantajul pe care l avea i
era condus cu aproape 15 puncte. Aceast
diferen este greu de recuperat, pe tabl
nemaiexistnd dect micri relativ mici ca
valoare.
? Trebuia conectat la 41 (vezi Fig. 7.6.2) i
s-ar fi mpiedicat pierderea a 3-4 puncte.
Partida se ncheie dup micarea 291 cu o
diferen de 12 puncte n favoarea albului.
[{``~
[{`~{ Fig. 7.6.2
[``~{
`~~~{
2~{`
#4~{{
`%{`
~!{~`
~~{`
[{``` Partida a avut loc cu ocazia Turneului
7``{{ naional de GO inut n luna noiembrie
1987, la Bile Herculane, n cadrul Festivalului de Jocuri Logice HERCULES.

[201]

BOSHI:

Glosar
de termeni uzuali

AJI: defect al unei formaii, confundndu-se de cele


mai multe ori chiar cu punctele n care
respectiva formaie ar putea fi eventual atacat;
posibiliti latente ale unor pietre, pe care
acestea le mai pot avea pe tabl chiar n situaia
n care ele ar fi teoretic capturate.
ATE: micare cu ajutorul creia un grup advers este
pus n situaia de a mai avea doar o singur (i
ultim) libertate - poziie de Atari.
BYO-YOMI: timp de gndire suplimentar acordat
unui juctor, dup ce acesta i-a consumat perioada de timp rezervat la nceputul partidei, prin
care fiecare micare este limitat la numai 1
minut (sau 30 de secunde); se evit n acest fel
pierderea partidei prin simpla cdere a
steguleului sau comiterea unor greeli prea
grave datorate crizei de timp.

micare jucat, de obicei, la o distan de un


interval DEASUPRA unei pietre adverse sau n
fruntea unui grup advers sub atac.
DAMEZUMARI: reducerea numrului de liberti al
unui grup de pietre advers obinut de obicei
prin sacrificii ale unor pietre proprii, ale cror
captur l oblig ns pe adversar s i ocupe
singur mai sus amintitele liberti.
FUSEKI: partea de nceput a unei partide, n care cei
doi adversari ocup poziii pe ntreaga tabl.
GETA: metod de captur care presupune un salt
naintea pietrelor ce urmeaz a fi capturate, n
scopul de a le tia orice posibilitate de scpare.
GOTE: opusul lui Sente; a face ultima micare ntr-o
situaie cu caracter local. De multe ori, ns, o
micare Gote nu este complet pasiv, ea
putnd avea chiar un puternic potenial.
HANE: micare n diagonal peste (sau sub) o piatr
advers, cu intenia de dezvoltare a unei
formaii proprii.
HANE-DASHI: HANE exterior, opusul lui SHITAHANE (HANE sub o piatr advers).

[202]

HANE-KAESHI: Contra Hane; un Hane jucat ca KEIMA,(sau KOGEIMA): salt n form de L de la o


rspuns direct unui Hane advers. HASAMI: mipiatr proprie (ca mutarea calului la, ah);
care ce poziioneaz o piatr advers ntre dou KAKETSUGI: conex diagonal, indirect.
pietre proprii.
KATATSUGI: conex definitiv, solid.
HASAMI-TSUKE: cazul n care ambele pietre de KEIMA (sau Kogeima): salt n form de L de la o
Hasami sunt n contact direct (de o parte ai de
piatr proprie (ca mutarea calului la ah).
cealalt) cu piatra advers.
KIKASHI: mutare cu rspuns forat; o astfel de
HIKI: retragere n urma unui contact direct.
micare se face n general numai atunci cnd
HORIKOMI: tehnic de sacrificiu cu ajutorul creia se
rspunsul advers poate avea o singur form.
urmrete reducerea numrului de liberti al KIRI: tietur; separare a dou sau mai multe pietre
unui grup advers sau falsificarea unui ochi.
adverse.
IKKEN: micare la distan de un interval fa de o
KO: poziie repetabil, datorat posibilitii ambilor
alt piatr proprie; poate fi un salt sau un
juctori de a captura i recaptura pe rnd cte o
Hasami.
piatr advers; n astfel de situaii, dup ce unul
JOSEKI: formule optime de dezvoltare pentru ambii
dintre juctori a capturat o dat o piatr, se
juctori, referindu-se n general la zonele de col
condiioneaz ca adversarul su s nu poat
i ale cror rezultate pot fi considerate drept
recaptura dect dup ce a fcut cel puin o miechilibrate.
care ntr-o alt parte a tablei.
KAKARI: atac asupra unei pietre ne col, nainte ca KODATE: micare presupunnd un rspuns advers i
adversarul s poat realiza un Shimari n colul
care va permite, deci; ctigarea unui timp,
respectiv.
pentru a se putea reveni i recaptura ntr-o
KAKETSUGI: conex diagonal, indirect.
poziie de Ko.
KATATSUGI: conex definitiv, solid.
[203]

KOMI: un numr de puncte n plus (de obicei n jurul


cifrei de 5), care se acord la sfritul partidei
juctorului cu pietrele albe pentru a compensa
avantajul negrului de a fi nceput primul.
Bineneles c aceast regul este valabil numai
n cazul partidelor fr handicap.
KOMOKU: punct de referin al colului tablei, aezat
imediat sub Hoshi la ntretierea liniilor 3-4.
KOSUMI: extensie diagonal, cele dou pietre fiind
vecine, fr a fi ns legate n mod direct.
KOSUMI-TSUKE: micare de contact direct cu o
piatr advers i n Kosumi fa de o alt piatr
proprie.
MAGARI: micare de ntoarcere n unghi drept fa de
o alt direcie anterioar de dezvoltare
ME-ARI ME-NASHI: un Semeai ntre un grup cu un
ochi i unul fr nici un ochi; n general grupul
care are deja un ochi este avantajat.
MIAI: dou puncte de valoare perfect echilibrat;
dac unul dintre juctori ocup vreunul din
aceste puncte, atunci cellalt juctor va putea
ocupa cel de-al doilea punct i invers.

MOYO: structur larg, ncadrnd o zon n care se


amenin formarea unui teritoriu sigur.
NADARE: avalana; denumire a unui foarte des
ntlnit Joseki.
NIKEN: extensie la o distana de dou intervale;
poate fi ntlnit i ca Hasami.
NOBI: extensie obinut prin adugarea a nc unei
pietre n continuare, de-a lungul unei linii.
NOZOKI: micare ameninnd o tietur n cazul n
care conexa necesar nu este realizat.
ONADARE: marea avalane; variant a lui NADARE
JOSEKI.
OSAE: micare de blocare, mpiedicnd adversarul
de a juca n continuare de-a lungul unei linii.
PONNUKI: forma pe care o prezint patru pietre n
urma capturii unei pietre adverse.
SABAKI: secven de micri cu scopul dezvoltrii
unor pietre proprii ntr-o form uoar,
eficient, n interiorul unei zone de influen advers.
SAGARI: micare de coborre de pe linia a doua sau
a treia, direct spre marginea tablei.

[204]

SAN-SAN: punct din colul tablei, aflat la intersecia TESUJI: micare deosebit de abil care, pe plan
liniilor 3-3.
local, l pune pe adversar n situaia de a nu-i
putea folosi cu eficien maxim propriile pieSANRENSEI: variant de Fuseki, n care un juctor
tre.
ocup toate cele trei puncte Hoshi ale unei laturi.
SEMEAI: lupt direct ntre dou grupuri, captura TSUGI: conex.
unuia dintre ele fiind condiia unic pentru TSUKE: micare de contact direct cu o piatr
advers.
supravieuirea celuilalt.
SENTE: opusul lui Gote; a avea iniiativa; a fi n UCHIKOMI: invazie ntr-un Moyo advers.
poziia de a putea alege locul pentru viitoarea WARIKOMI: a juca ntre dou pietre adverse, n
micare.
scopul de a obine dou puncte de tietur.
SHIBORI: tehnic cu ajutorul creia adversarul poate WARIUCHI: plasarea ntre pietre adverse a unei
fi obligat la captura (pn la ridicarea efectiv de
pietre proprii, aceasta avnd n continuare dou
pe tabl) unor pietre oricum pierdute (sau
direcii de dezvoltare: dac adversarul ocup
sacrificate n mod special).
una dintre aceste direcii atunci se va putea face
SHICHO: secven care duce la captura unor pietre
o extindere n direcia opus.
adverse i a crei desfurare are o form YOSE: partea final a unei partide, n care toate
asemntoare unei scri.
teritoriile de pe tabl sunt sigure, rmnnd de
SHIMARI: ocuparea unui col cu ajutorul unei
jucat numai micri de ajustare a respectivelor
formaii alctuite din dou pietre.
teritorii.
SHODAN: rangul de 1 Dan.
TAKAMOKU: punct de referin al colului, aflat la
intersecia liniilor 4-5.
TENGEN: punctul Hoshi din centrul tablei.
[205]