Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Cuprins
Hardware Software Aplicatii editare de text Aplicatii editare / procesare imagini Aplicatii editare / procesare audio-video Aplicatii grafica si realitate virtuala Aplicatii Gestiunea informatiei: stocare, regasire, comunicare
2
Hardware
Elemente privind arhitectura unui PC: Unitatea centrala, Memoria, Dispozitivele periferice
Procesorul (1) sau unitatea centrala de procesare (UCP) este "inima" unui PC. Cu ct performantele sale sunt mai bune, cu att mai puternic va fi PC-ul. Majoritatea procesoarelor care se gasesc n PC-uri sunt create de Intel si AMD. Memoria este o componenta care influenteaza decisiv performantele unui calculator. Fara a intra n detaliile terminologiei, n cele ce urmeaza prin termenul memoria calculatorului" se va desemna memoria sa primara (dupa unii autori) sau memoria sa volatila (dupa altii), respectiv memoria interna, dar n nici un caz echipamentele periferice de memorare (hard-disc, compact disc, floppy disc, etc.).
Memoria unui PC
10
Perifericele - Mausul
Mouse-ul este un periferic de intrare. Istoric, a fost utilizat pentru prima data de firma Rank Xerox, nsa, paradoxal, atunci nu a fost prea apreciat. Inovatia tehnologica a fost marginalizata multa vreme, deoarece pachetele de programe folosite n mod curent nu utilizau marea facilitate oferita de acest periferic: selectia rapida a elementelor de meniu. Evident, pentru o utilizare eficienta a mouse-ului este nevoie de realizarea unor interfete grafice care sa permita si sa faciliteze acest mod de selectie. Calculatoarele de azi nu mai pot fi concepute fara mouse; dimpotriva, s-a ajuns la situatia n care rolul tastaturii este n scadere, iar rolul mouseului este n crestere; diferite medii de programare pot fi utilizate doar cu mare dificultate de la tastatura, prin combinatii de taste complicate si dificil de retinut, n timp ce mouse-ul apeleaza la meniuri simple si usor de folosit. Mouse-ul cu bila: contine o bila de cauciuc sau material plastic care se roteste liber; bila antreneaza n miscarea sa doi cilindrii perpendiculari, care vor defini pozitia cursorului pe cele doua coordonate ale ecranului. Miscarea cilindrilor antrenati de bila este transmisa unor traductoare optice pentru cele doua coordonate. Traductoarele definesc valoarea deplasarii cursorului pe cele doua directii ale ecranului. Calitatea traductoarelor determina finetea de pozitionare a cursorului pe ecran. Mouse-ul optic: poate fi utilizat pe orice suprafata; foloseste un fascicul de lumina care se reflecta pe suprafata, reflectia fiind receptionata de un sensor. Sensorul trimite informatia unui procesor de semnale digitale, care il analizeaza si astfel determina directia si distanta pe care s-a miscat mouse-ul. Coordonatele sunt trimise catre procesorul calculatorului, care le utilizeaza pentru calculul deplasarii cursorului pe ecran. Pozitionarea cursorului prin miscarea mouse-ului este univoca dar, constructiv, mouse-ul mai are doua sau trei butoane functionale al caror efect asupra programelor nu este standardizat. n unele cazuri, mouse-ul are trei butoane si un comutator care permite activarea a doua din ele sau a tuturor, dupa cum este nevoie n programul de aplicatie. Fiecare mediu de programare utilizeaza butoanele ntr-un mod propriu.
11
Perifericele - Monitorul
Dintre toate echipamentele periferice de iesire, monitorul este de departe cel mai utilizat. Majoritatea monitoarelor sistemelor desktop folosesc un tub catodic ( Cathode Ray Tube - CRT), n timp ce sistemele portabile au ecrane cu cristale lichide ( Liquid Crystal Display - LCD). Scaderea considerabila a preturilor monitoarelor LCD a dus la o rata de adoptie din ce n ce mai crescuta a acestora si n rndul utilizatorilor de sisteme desktop. Monitorul este o componenta deosebit de importanta din arhitectura unui calculator. Este imposibil de conceput un calculator de tip PC fara monitor. Monitorul face parte din subsistemul video al calculatorului; din acelasi susbsistem face parte si placa grafica. Monitorul este comandat de catre placa grafica. Din punct de vedere arhitectural, monitorul este un echipament periferic de iesire, care are rolul de a afisa o serie de informatii, printre care, in mod curent, se afla:
ecoul tastaturii, adica fiecare tasta apasata va apare pe monitor pentru verificare; pozitia cursorului de tastatura si a mouse-ului precum si miscarea acestora pe ecran; rezultatele comenzilor si ale programelor lansate n executie de utilizator; mesajele transmise de sistemul de operare, referitoare la evenimentele care au loc n sistem.
12
13
2. 3.
scannere de mna (handy scanner) : sunt mici dispozitive care se deplaseaza manual peste imagini cu dimensiuni mai mici de 10 cm ; ele citesc imaginea prin miscarea lor deasupra obiectului care contine informatia ce trebuie scanata. scannere cu transportul documentului: asemeni imprimantelor, acestea misca documentul original prin fata dispozitivelor de citire. scannere stationare (flatbed), care scaneaza documente de format maxim A4 sau B4; n acest caz precizia si calitatea scanarii sunt mult mai bune.
Un scanner de birou poate captura o imagine si sa o salveze ca fisier n calculator. Aceasta poate fi memorata ntr-o baza de date, poate fi folosita pentru a fi multiplicata, transmisa ca fax pe o linie de telefon, utilizata la obtinerea unei paginii web sau transmisa pe e-mail. Daca imaginea este a unui text sau a unui document cu text si grafica, ea poate fi prelucrata asa nct textul sau grafica sa poata fi utilizate n crearea unor documente noi prin asa numitul procedeu de recunoastere optica a caracterelor (OCR).
14
15
16
Crearea obiectelor
17
18
19
20
21
22
Control
23
Drivere
24
25
26
Fisiere
27
Windows Explorer
28
Intrebari?
30