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A Fsica no esporte

Entenda por que maratonistas so magros e velocistas so fortes: Olhando a cobertura dos jogos olmpicos repara-se nas caractersticas fsicas dos atletas de diferentes modalidades. Nota-se, por exemplo, que os maratonistas so magros, os corredores de provas de curta durao so fortes, os ginastas so baixos... e por a vai. Cada esporte privilegia e ajuda a desenvolver determinadas caractersticas. Os corredores de distncias curtas, como 100 e 200 metros rasos, precisam desenvolver bastante os msculos das pernas, que tm de se contrair rapidamente em provas que exigem esforo fsico e muita velocidade. Por isso, esses atletas fazem muita musculao e tm uma alimentao rica em protenas encontradas em na carne (vermelha ou branca) e ovos, entre outros. A maior parte da energia do nosso corpo vem de um tipo de acar chamado glicose, que transportado pelo sangue. Para que os msculos realizem movimentos, eles precisam de energia, que produzida a partir de muitas reaes qumicas, nas quais os principais (mas no nicos) elementos so o oxignio e a glicose. Esse o metabolismo aerbio (que precisa de oxignio). No entanto, os atletas que correm distncias curtas possuem um metabolismo anaerbio desenvolvido, isto , so capazes de produzir energia com rapidez sem ter de esperar pelo oxignio. Para isso, armazenam na musculatura substncias que ajudam nesse processo. J a maratona uma corrida na qual os competidores percorrem 42.195 metros em pouco mais de duas horas. No para qualquer um! Mas qual ser o segredo de tanta resistncia? Para esses atletas, o oxignio o combustvel indispensvel. Com os treinamentos, eles desenvolvem uma excelente capacidade respiratria e um eficiente ritmo de batimentos cardacos. Eles podem captar um volume de oxignio cerca de 50% maior que o de uma pessoa normal. E cada batida de seu corao transporta muito mais sangue do que o comum, mantendo sempre alta a quantidade de oxignio. Como realizam esforos prolongados, os maratonistas necessitam de muita glicose para servir de fonte energtica. Por isso, ingerem alimentos ricos nessas substncias, como macarro, arroz e cereais. E como precisam de muita resistncia, esses atletas so em geral magros e leves. Esportistas que tm msculos hipertrofiados ganham em velocidade, mas perdem em resistncia, chegando mais rpido exausto. Entre os ginastas, a histria outra: quanto mais leve e rpido for o corpo, mais fcil ser realizar aquelas piruetas mirabolantes. Como a dificuldade tcnica das acrobacias vem aumentando com os anos, os ginastas menores levam cada vez mais vantagem. O maior segredo dessas virtudes a idade, principalmente na categoria feminina. O amadurecimento sexual deixa o corpo das atletas mais rgido e pesado. Por isso, as que mais se destacam so muito jovens (entre 15 e 18 anos) e tm a altura mdia de 1,48m. Para os homens, a mdia de altura de 1,64m. Apesar de pequenos, os ginastas tm a musculatura bem desenvolvida. Uma grande exploso muscular importante para a realizao das acrobacias. Saiba por que o atrito ajuda alguns atletas e atrapalha outros: Pela fsica, a toda fora de ao corresponde uma fora de reao. Tomemos, ento, o exemplo da corrida para entender a afirmao: quando o atleta corre, o p dele age empurrando o cho para trs. Por sua vez, o cho reage e empurra o p do competidor para frente. Se no houvesse atrito - fora de resistncia aos movimentos - entre o cho e o p do atleta, no haveria reao e, portanto, o atleta no sairia do lugar. O mesmo raciocnio se aplica para o ciclismo. Ao pedalar, fazemos girar as coroas - peas pelas quais passa a corrente - e elas fazem com que o pneu da bicicleta empurre o cho para trs e este empurre a bicicleta para a frente. Por mais que uma superfcie parea lisa, ela sempre oferece resistncia aos movimentos. Sem essa resistncia, ningum conseguiria correr, andar de bicicleta ou mesmo caminhar. Se o atrito essencial para os atletas que precisam correr ou pedalar, ele s atrapalha os nadadores. Quanto maior o atrito entre o nadador e a gua, mais tempo ele levar para completar sua prova. Como na natao cada centsimo de segundo decisivo, uma mnima frao de tempo perdido pode custar uma medalha. O atrito com os lquidos - caso da gua - bem menor do que com os
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slidos -caso do cho. Mesmo assim, quando o nadador comea a nadar, seu deslocamento provoca atrito. Parte da gua adere ao corpo do competidor e se desloca junto com ele, gerando resistncia ao seu movimento. Para diminuir essa resistncia e permitir que a gua escorra mais facilmente, os nadadores buscam se tornar o mais aerodinmicos possvel. Uma novidade aerodinmica nessas Olimpadas a roupa de tubaro. Como o prprio nome sugere, a roupa feita imitando a pele de um tubaro. Esse mai diminui muito o atrito entre a gua e o nadador, ajudando-o a obter tempos melhores. Por isso, a maior parte deles raspa todos os pelos do corpo para diminuir a quantidade de gua que se desloca junto com eles. Outro recurso utilizado para diminuir o atrito o uso das toucas. Mas afinal, o que ajuda o nadador a se deslocar? E se algum dissesse que o mesmo princpio que permite que nademos move os foguetes espaciais e os avies, voc acreditaria? Pode duvidar, mas verdade! A combusto (ou queima) do combustvel desloca o ar para fora das turbinas e, por isso, o foguete se move na direo oposta ao ar que deslocado. Ao dar braadas e pernadas, ele desloca a gua para trs e ela impulsiona-o para frente. uma ao e sua reao. Repare que, nesse caso, o atrito no fundamental para o movimento; muito pelo contrrio, ele dificulta o deslocamento. O que possibilita o nado o deslocamento de um certo volume de gua. Doping: Muitos atletas deixam o esprito esportivo de lado e tomam certas drogas para melhorar o desempenho nas competies. Assim, tm maiores chances de conseguir o to sonhado ttulo de campeo olmpico. O uso dessas substncias, chamado doping, aumentou muito no perodo de 1950 a 1965, causando srios danos sade de vrios competidores. Houve at uma morte nas Olimpadas de Roma, em 1960. Em 1967, para evitar essas trapaas e valorizar os atletas mais saudveis, o Comit Olmpico criou uma comisso para reprimir o uso de doping. S ento o problema comeou a diminuir. Apesar do controle, vrios tipos de drogas ainda so usadas. Com estimulantes (as anfetaminas, por exemplo), os atletas ficam com maior velocidade, mais resistentes ao cansao e mais alertas em esportes como atletismo e futebol. Narcticos e analgsicos, como a morfina, fazem com que o desportista no sinta dor durante as provas. A dor um sinal que o prprio corpo d quando no est agentando um determinado esforo fsico. Os atletas que tomam esse tipo de droga esto simplesmente ignorando os sinais de alerta, sem se preocupar com as conseqncias causadas ao corpo. Para aumentar os msculos e ficar mais fortes, muitas pessoas ingerem anabolizantes, entre eles, hormnios como a testosterona. Outras substncias usadas so os betabloqueadores. O propranolol, por exemplo, aumenta a firmeza no tiro ao alvo e nos saltos ornamentais. J a furosemida permite uma perda rpida de peso, possibilitando que lutadores mais fortes lutem na categoria de outros mais franzinos. Em geral, o controle do doping feito pela urina, pois parte dessas drogas sai por ela. Como no d para examinar todos os competidores, alguns so escolhidos por sorteio. As amostras de urina so colhidas e colocadas em dois frascos bem fechados. O nome do atleta escrito em um papel e selado em um envelope. Isso garante que ningum no laboratrio saber de quem cada amostra. Se o resultado for positivo, ou seja, se alguma droga tiver sido encontrada, a federao que promove o evento abre os envelopes e identifica o atleta. Ento, a urina do segundo vidro analisado na frente do atleta ou de seu representante. Se der positivo de novo, ele considerado culpado e recebe uma punio que vai da suspenso naquela competio expulso definitiva de qualquer outra Olimpada. A FSICA NAS COMPETIES ESPORTIVAS O esporte, assim como a Fsica, vive recheado de nmeros, que no seu caso representam os resultados dos atletas. Mas ser que podemos confiar neles? O professor norte-americano P. Kirkpatrick acha que no, e analisa vrias situaes apontando correes que deveriam ser feitas nas medidas atlticas para reparar eventuais enganos. Vamos apresentar algumas consideraes do professor P. Kirkpatrick: Um exemplo de erro nas medies encontrado em corridas de distncia: montam-se
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dispositivos eltricos ou fotogrficos capazes de medir o tempo com uma preciso de at 0,01 segundo; mas, ao mesmo tempo, o revlver que d o sinal da partida e, simultaneamente, aciona o medidor de tempo, costuma estar situado a uma distncia tal dos competidores que o barulho do tiro gasta at 0,04 segundo para chegar a seus ouvidos. Observe, ento, que no tem sentido o uso de um cronmetro to preciso, uma vez que o erro inicial na medida do tempo bastante superior preciso do aparelho. Um outro exemplo, trata da influncia da gravidade sobre os resultados esportivos. Sabe-se que o alcance de um arremesso, ou de um salto distncia, inversamente proporcional ao valor da gravidade g. E o valor de g varia de um local para outro da Terra, dependendo da latitude e da amplitude do local. Ento, um atleta que arremessar um dardo, por exemplo, em uma cidade onde o valor de g relativamente pequeno (grandes altitudes e pequenas latitudes) ser beneficiado. Para dar uma idia da importncia dessas consideraes, o professor P. Kirkpatrick mostrou que um arremesso cujo alcance seria de 16,75 m em Boston constituiria, na realidade, melhor resultado que um alcance de 16,78 m na Cidade do Mxico. Isto em virtude de o valor da acelerao da gravidade, na Cidade do Mxico menor que em Boston. O professor P. Kirkpatrick, na qualidade de fsico, preocupado com as consideraes apresentadas, tentou sensibilizar as autoridades do esporte, nos Estados Unidos, para que fossem tomadas medidas no sentido de atenuar aqueles erros. Com surpresa, observou um grande desinteresse pelo assunto e concluiu, ele prprio que o esporte uma arte, e as pessoas que praticam essa arte com sucesso dificilmente estariam dispostas a aceitar mudanas em seu modo de proceder. A bola:

Na fsica, tanto lquidos como a gua, como gases tipo o ar so considerados fluidos. Uma propriedade curiosa dos fluidos que, quando a velocidade aumenta, a presso diminui. Em vez de usar palavras, podemos fazer um experimento para explicar melhor esse fenmeno. Ento, recorte duas tirinhas de papel e coloque-as uma de cada lado da boca, como mostra a figura. O qu voc acha que vai acontecer quando soprar entre as tiras? Elas vo se afastar, certo? Experimente e veja que elas se aproximam. Isso acontece porque o ar que sai da sua boca est se movendo mais rpido do que o ar de fora. Assim, a presso do ar da boca menor que a presso de fora, que acaba empurrando as tiras de papel para dentro. Agora vamos acompanhar uma bola em movimento. O ar est passando pela bola, enquanto ela se move, um pouco de ar tambm arrastado por ela durante os giros. Onde a bola e o ar se movem na mesma direo, a velocidade maior, e a presso menor. Onde o ar arrastado pela bola se move em direo contrria ao ar que passa pela bola, a velocidade menor e, conseqentemente, a presso maior. Essa diferena de presso faz com que a bola se desvie do seu caminho normal, produzindo o chamado Efeito Magnus. Utilizando esse efeito podemos
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fazer uma bola flutuar no ar. Basta colocarmos um jato de ar e uma bolinha de isopor. A bola flutuar mesmo se o jato estiver inclinado.

Esse efeito tambm percebido no Futebol. No momento de chutar a bola, dependendo de aonde ocorre o contato do p do jogador com a bola, possvel imprimir uma rotao nela na qual possvel alterar a sua trajetria retilnea.

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