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EQUIPO # 5 Juan Garca Pedro Octavio Snchez Campos Adanary Suray Snchez Chavelo Mara Carrin Luna Jos David 10680250 10680283 10680284 10680240
Equipo #5
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ndice unidad 1
TAREA #1: Examen de Diagnstico......................................................................................3 Examen resuelto de la unidad 1.............................................................................................10 TAREA #2: Investigar y/o analizar bibliografas de libros de lgebra Lineal. ...........14 TAREA #3: Investigar historia de los nmeros complejos, tambin formas y potencias de i...............................................................................................................................18 Propiedades cclicas de .......................................................................................................23
TAREA #4: Operaciones de nmeros complejos..............................................................26 TAREA #5: Ejercicios de nmeros complejos....................................................................29 TAREA #6: Resolver ejercicios con el teorema de Moivre.............................................34 TAREA #7: Aplicacin de la frmula de Moivre.................................................................38 TAREA #8: Investigar y traer los 10 consejos del Bill Gates.........................................43 TAREA #9: Investigacin sobre el Teorema del Residuo, Teorema del Factor y Teorema del lgebra........................................................................................................45 TAREA #10: INVESTIGACION DE MATEMTICOS QUE DESARRORARON EL LGEBRA LINEAL.....................................................................................................................49 Formularios.........................................................................................................................58 Unidad 1 PROYECTO............................................................................................................66
Equipo #5
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lgebra Lineal PROFESOR: I.E. SAL ULLOA MONDRAGN TAREA #1: Examen de Diagnstico.
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Examen diagnstico
1) Resolver. a)
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( ) ( )
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b)
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c) ( ) ( ) ( )
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(4) 3)
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2) Escribir los algoritmos de cada uno de los mtodos para resolver ecuaciones. Mtodo Sustitucin. a) Despejamos la incgnita x en la ecuacin 2 y obtendremos la ecuacin 3. Esto quiere decir que la literal x la tendremos como incgnita. b) Sustituimos en la ecuacin 1 el valor encontrado para x en el paso anterior. c) Se sustituye en la ecuacin 2 el valor encontrado de y. Mtodo de igualacin. a) Se despeja la misma literal en las dos ecuaciones originales (1 y 2) y de esta manera se obtienen las ecuaciones 3 y 4. b) Se igualan las ecuaciones 3 y 4 para obtener la ecuacin 5, en la cual se despeja la literal. c) Se sustituye el valor encontrado en la ecuacin 5 en cualquiera de las ecuaciones 1 o 2 para obtener el valor de la otra literal. Mtodo de suma y resta. a) Se multiplican los miembros de una de las dos ecuaciones por una cantidad constante apropiada para obtener ecuaciones equivalentes que tengan igual coeficiente para una de las incgnitas. b) Por suma o resta se eliminan una de las incgnitas. c) Se resuelve la ecuacin lineal resultante. d) Se sustituye el valor determinado en cualquiera de las ecuaciones originales para encontrar el valor de la otra incgnita.
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PROFESOR: I.E. SAL ULLOA MONDRAGN TAREA 1
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lgebra lineal
EXAMEN 1. 0 . /1 ( ) 0 , ,( ) . / . /1
2.
Frmula binmica rectangular ( Mdulo | | ( ( ) ( ( ) ( ) * ( ( ) *+ ) ( )
0
Frmula de Euler exponencial
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3. (
| |
)
( )
( )
. / K= 0, 1, 2 * ( (
( )
) )
( )
)+
4. Menciona 10 matemticos de lgebra lineal. variste Galois: Naci el 25 de octubre de 1811, en Bourg-la-Reine, Francia. Fue un matemtico que siendo muy joven sent las bases del lgebra Lineal. Arthur Cayley: Naci en Richmond, Inglaterra en 1821.Es uno de los matemticos que ms ha escrito, ya que se le documentan ms de novecientas publicaciones cientficas. Se le considera uno de los fundadores o padre del lgebra lineal ya que aport el concepto de matriz junto con sus propiedades. William Rowan Hamilton: Fue un multidisciplinario irlands. Naci en 1805. Sus aportaciones ms importantes vienen gracias a sus estudios en: teora de los cuaternios y de los hipernmeros, teora ptica, formalismo abstracto de la mecnica clsica. En lgebra, especficamente, estructur teoras de nmeros complejos como pares de nmeros reales y defini para los mismos la ley de composicin conmutativa.
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James Joseph Sylvester: Naci el 3 de septiembre de 1814 en Londres, Inglaterra. Fue un profesor en las universidades de Londres, Baltimore y Oxford e hizo importantes contribuciones en el campo de las matrices. Aunque l no invent el concepto, s invent el nombre. Aport ideas a la teora de invariantes junto con Cayley, determinantes, teora de nmeros, particiones y combinatoria. Descubri un mtodo dialtico para eliminar incgnitas entre dos polinomios. A l se deben muchos trminos matemticos. Fund el Diario Americano de las Matemticas.
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PROFESOR: I.E. SAL ULLOA MONDRAGN TAREA #2: Investigar y/o analizar bibliografas de libros de lgebra Lineal.
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4. lgebra lineal y alunas de sus aplicaciones L.I. Goluina Segunda Edicin. 5. Aplicaciones del lgebra lineal 6ta Edicin - Stanley L. Grossman. Mc Graw Hill
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2. http://www.youtube.com/user/julioprofe?gl=MX
3. http://www.youtube.com/watch?v=W6_ZucLU5LA&playnext=1&list=PL5B5C F37FB08E52E2&index=33
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4. http://www.youtube.com/watch?v=lIo3qxCbgAg&feature=BF&list=PL5B5CF 37FB08E52E2&index=36
5. Http://wmatem.eis.uva.es/~matpag/CONTENIDOS/Complejos/marco_compl ejos.htm
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PROFESOR: I.E. SAL ULLOA MONDRAGN TAREA #3: Investigar historia de los nmeros complejos, tambin formas y potencias de i.
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No posee soluciones reales. Si empleamos la conocida frmula de resolucin de una ecuacin de segundo grado, nos encontraremos con la raz cuadrada de -19. Los matemticos griegos, que conocan los mtodos geomtricos de resolucin, consideraban este tipo de problemas irresolubles. Es completamente incorrecto decir que la aparicin de los nmeros complejos se debi a la imposibilidad de resolver todas las ecuaciones cuadrticas, pues los matemticos de entonces simplemente no se interesaban en ello. La motivacin real de entenderlos, viene de las ecuaciones cbicas. Recordemos que los griegos rechazaron el uso de los nmeros negativos, por la falta de un equivalente dentro de la geometra. Para ellos, todo nmero representaba la longitud de un segmento o el rea de una figura plana. La geometra era considerada entonces como el corazn de toda la matemtica y esto, por supuesto, retardo considerablemente el desarrollo de los sistemas numricos.
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Cardano Fue un destacado matemtico, as como tambin medico, filsofo, astrnomo y telogo. Su padre, Fazio Cardano, fue un abogado que trabajaba en la ciudad de Miln y se dedicaba a las matemticas en sus horas libres. Tuvo cierta destreza en la ciencia de los nmeros pues enseo geometra en la Universidad de Pava y Miln. En el ao de 1539, Cardano conoce al clebre matemtico Tartaglia, lo cual fue un hecho crucial en su vida, pues desde ese momento comienza a interesarse en las ecuaciones cbicas. Tartaglia le enseo a Cardano sus trucos y tcnicas secretas para el manejo de las ecuaciones, no sin antes hacerle prestar un juramento de no revelar a nadie dichos secretos. En 1545, Cardano publica su obra Ars Magna, donde expone los mtodos para la resolucin de la ecuacin cbica. Tartaglia monta en clera y acusa a Cardano de traidor y deshonesto, por haber faltado a su juramento. Sin embargo, un joven matemtico de apenas 18 de edad, Lodovico Ferrari, quien a la razn era sirviente de Cardano, sale en defensa de su protector diciendo que l estuvo presente la noche de la reunin entre los dos matemticos y no hubo ningn juramento. En realidad, la frmula para resolver la ecuacin cbica, haba sido descubierta mucho antes por el matemtico Scipione del Ferro, quien publico un pequeo libro, que en alguna oportunidad fue consultado por Cardano. Luego Cardano quedaba libre de toda culpa. En su Ars Magna, Cardano reconoce a Al-Khw arizm como el padre del lgebra. El libro, que vio a la luz varias ediciones, fue un clsico de la matemtica y contribuy de manera decisiva al desarrollo del lgebra. En aquella obra aparecen muchos resultados originales, como el mtodo para eliminar la en una ecuacin cbica, conocido como el mtodo de Cardano. Tambin desarrollo un mtodo para resolver ecuaciones diferenciales, llamado mtodo de las proporcionales. Cardano hizo uso por vez primera de las races cuadradas de nmeros negativos y considero la posibilidad de usar los nmeros imaginarios aunque con mucha cautela. En una nueva edicin de su libro, en 1570, Cardano se adentra un poco ms en el misterio de estos nmeros y da algunas reglas para manipularlos. Por ejemplo, la expresin (
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)(
)
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Fueron entre las soluciones a la ecuacin cbica en el libro de Cardano donde se dijo el nacimiento de los nmeros complejos, como algo digno de ser estudiado por los matemticos. En particular, para la ecuacin
Bombelli De repente alguien hace una pequea observacin sobre un detalle, inadvertido para la gran mayora, en alguna frmula o relacin muy conocida, y esto puede tener consecuencias imprevisibles, planteando nuevas situaciones, generando un mar de preguntas sin respuestas e inclusive, abriendo nuevas reas de estudio. Tal es el caso de las dudas de Rafael Bombelli, sobre la ecuacin cbica. Por ejemplo, la ecuacin
Bombelli recibi las primeras lecciones de matemticas de Pier Francesco Clementi, un arquitecto e ingeniero. Por esta razn, Bombelli se dedica a la ingeniera, siguiendo a su maestro en las obras de ingeniera hidrulica que realizaba por toda Italia, secando pantanos y reparando puentes. Bombelli conoca bien los trabajos sobre ecuaciones cbicas de Cardano, pues haba ledo el Ars Magna. Consideraba aquel libro como el ms interesante de todos los escritos sobre lgebra, hasta el momento. Sin embargo pens que algunas cosas estaban todava algo confusas y que se podan hacer mucho ms comprensibles para el gran pblico.
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Bombelli comienza a escribir un libro de lgebra en 1557. La idea era bastante ambiciosa: publicar una obra monumental en cinco volmenes en donde se trataran tpicos de aritmtica, resolucin de ecuaciones, problemas de aplicaciones y los nmeros complejos. Lamentablemente, solo pudo completar tres volmenes de lgebra, publicados en 1572, unos meses antes de su muerte. Bombelli puede ser llamado con todo derecho, el padre de los nmeros complejos, pues fue el primero que desarrollo el lgebra formal para trabajar con las expresiones de la forma . Hemos visto en la frmula de del FerroTartaglia-Cardano, aparecen dos sumandos del tipo
La idea de Bombelli, es reducir dicho nmero a uno del tipo , para lo cual debe resolver el problema de como sumar y multiplicar dichas expresiones. El nmero debe ser elevado al cubo, para obtener una expresin del tipo . Usando ahora los nmeros complejos, se pueden obtener soluciones reales de la ecuacin cbica. En el libro L'Algebra, aparecen por primera vez el clculo con los nmeros negativos, as como tambin las reglas para sumar y multiplicar dichos nmeros. El gran aporte de Bombelli al lgebra, fue el de aceptar sin reserva la existencia de , como un nmero. A manera de ejemplo, Bombelli nos da las siguientes reglas: Siendo un nmero natural.
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Propiedades cclicas de
1 1
-1
Nmero complejo: Son conjuntos formados por un nmero imaginario y un nmero real. Ejemplo:
) )
Aplicacin:
( ) ( ) ( ) ( )( )
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Demuestre que:
1.
2.
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Ejemplos:
1. 2. 3. 4. 5.
( ( ( (
) ) ) )
( ) ( ) ( ) () ( )
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PROFESOR: I.E. SAL ULLOA MONDRAGN TAREA #4: Operaciones de nmeros complejos.
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Nota: Para sumar nmeros complejos simplemente se suman sus componentes correspondientes.
Nota: Para restar dos nmeros complejos se restan sus componentes correspondientes.
Propiedades
1) Propiedad de cierre para la suma: Si z y w son dos nmeros complejos entonces tanto z + w como z w son nmeros complejos. 2) Propiedad asociativa: Si z, w, y u son nmeros complejos entonces se tiene: ( ) ( )
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4) Propiedad del elemento neutro: El nmero complejo , es el elemento neutro para la suma. En efecto, si es cualquier nmero complejo se tiene: ( ) ( ) ( ) ( . )
5) Propiedad del opuesto: Si es un nmero complejo, el opuesto de este es , el cual es otro nmero complejo, notase que el opuesto satisface: ( ) ( )
Usando todas estas propiedades, es posible calcular expresiones complicadas en donde aparezcan sumas y restas de nmeros complejos. Ejemplo: Calcule el valor de z donde:
( ( ( (
) ) ) )
[( ,( ,( ( )
) ) )
,( ( (
) ))-
)-]
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PROFESOR: I.E. SAL ULLOA MONDRAGN TAREA #5: Ejercicios de nmeros complejos.
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Tarea
Ejercicios a) ( ) (-1+5i)
b) (
)()
)(
c) ( )( )
( )(
d) ()()
( (
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e) ( )
f) ( )
) ( ) ( ( )( ( ) ( ) ( ) ) ( )( ( )( ) ( ) ) ) ( ( ) )
( )
))
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h)
( ( )
i) ( )( ( ) )
j) | | ( ) ( ( ) )
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k) |
| |( | | | | )| ( ) ( () )
l) ( )( ( )( ( ) )( )( ) ( )( ) )
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PROFESOR: I.E. SAL ULLOA MONDRAGN TAREA #6: Resolver ejercicios con el teorema de Moivre
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Ejercicios.
a)
1.
0 . . ( )
/1 /
2.
0 . .
/1 ( )
( ) / /
b)
( )
( )
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* * 0 ,
( ) ( )
( ) ( )
+ +
1 -
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* [ ,
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* [ *
( )
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Identidades Trigonomtricas:
( ( (
) )
( ( )
) ) ( )
)0 .
/1
( ) 0 ,( )
. -
/1
)(
) ( | | ( ( ) ( ( ) ( ) ) ( ( ) )+ 0 1 ) ( )
( )
( )
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( )
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[ ( )
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| |
( *
( *
( )
| |( .
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( *
( ) ( )
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) | | ( ) ( * ( ) ( )
= 13
)
Propiedad:
Poco prctico
Prctico
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Ejemplo: ( ( . ( / * * *
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PROFESOR: I.E. SAL ULLOA MONDRAGN TAREA #8: Investigar y traer los 10 consejos del Bill Gates.
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El cuerpo de los complejos es cerrado para las operaciones algebraicas. Todo polinomio complejo de grado n se puede expresar como un producto de n polinomios de la forma .
El teorema se establece comnmente de la siguiente manera: Todo polinomio en una variable de grado n 1 con coeficientes reales o complejos tiene por lo menos una raz (real o compleja). Aunque sta en principio parece ser una declaracin ms dbil, implica fcilmente la forma completa por la divisin polinmica sucesiva por factores lineales. El nombre del teorema es considerado ahora un error por muchos matemticos, puesto que es ms un teorema del anlisis matemtico que del lgebra. (TFA) dice que "toda ecuacin polinmica de grado n con coeficientes complejos tiene n races complejas".
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El teorema del factor dice que, si f(a) = 0 en la que ( ) representa un polinomio de x, entonces ( ) es uno de los factores de ( ) . ( )( ) debe ser uno de sus factores. En )
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porque el residuo es cero. Cuando se encuentra un valor de x para el cual ( ) se ha encontrado una raz del polinomio, en el supuesto anterior, a es una raz del polinomio.
Bibliografas.
http://es.wikipedia.org/wiki/Teorema_de_los_residuos http://schollaris.com.mx/010105teoremares.php http://es.wikipedia.org/wiki/Teorema_del_factor http://schollaris.com.mx/010105teoremares.php http://www.mathematicsdictionary.com/spanish/vmd/full/f/factortheorem.html
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Galois: variste Galois naci el 25 de octubre de 1811, en Bourg-la-Reine, Francia. Fue un matemtico que siendo muy joven sent las bases del lgebra Lineal. Su pap fue polticamente importante mientras que su madre lo instruy en las lenguas. Su educacin antes de la preparatoria no haca suponer que sera un gran aportador a las matemticas. A partir de los quince aos, su profesor Vernier lo introdujo a las obras de grandes matemticos de la poca como LaGrange. Fue entonces que puso todo su esfuerzo en esa materia. A los dieciocho aos public su trabajo sobre la demostracin de un teorema de fracciones continuas peridicas. Luego se centr en los problemas de la poca. Dio formas de encontrar soluciones a ecuaciones de polinomios. Las ideas que propuso se convertiran en la teora de grupos. Hubo acontecimientos desafortunados en su vida: el suicidio de su padre y el rechazo de un colegio. Fourier fue encargado de revisar su trabajo, pero muri antes de sacarlo a la luz. Se hizo de difcil convivencia. Fue rechazado de muchas partes e incluso encarcelado. En esos momentos no todos vean la grandeza de sus trabajos. Fue cayendo por muchas desgracias, como la de conocer a una muchacha por la quien tendra un duelo. Se cree que la noche que muri fue por jugar a la ruleta rusa. Muri, por tanto, muy joven el 31 de marzo de 1832. Su agitada vida, sin embargo, no lo distrajo de haber propuesto una de las mejores ideas en la historia de las matemticas.
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Cayley: Arthur Cayley naci en Richmond, Inglaterra en 1821. Sus primeros aos no tuvieron mucho de especial. Creci en San Petersburgo y tuvo una infancia un poco agitada pues sus padres eran comerciantes y deban desplazarse. El primer antecedente que se conoce respecto a su relacin con las matemticas es en 1838 cuando entr a un colegio de Cambridge para estudiar derecho y matemticas. Fue en esta institucin donde aprendi los conceptos matemticos relevantes de su tiempo y comenz tambin a desarrollar trabajos. Sigui ah como profesor el resto de su vida. Es uno de los matemticos que ms ha escrito, ya que se le documentan ms de novecientas publicaciones cientficas. Se le considera uno de los fundadores o padre del lgebra lineal ya que aport el concepto de matriz propiedades. Cayley utiliz sus mismos avances para aplicarlos en otras reas, por ejemplo en la geometra, donde analiz la dimensin. Fue as que dedujo la idea de que la geometra que conocemos, de dimensiones que vemos est incluida dentro de la proyectiva. Fue influencia para otros cientficos, como Feliz Klein. A partir de 1854 y a lo largo de veinticuatro aos, desarroll la teora de los invariantes. Se puede decir que tuvo una vida tranquila. Muri el 26 de enero de 1895, en el lugar donde daba clases. junto con sus
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Hamilton. William Rowan Hamilton fue un multidisciplinario irlands. Naci en 1805. Al contrario de muchos otros cientficos, l recibi muchos honores y
reconocimientos mientras tuvo vida. Luego fue perdiendo dicha fama. No se educ con sus padres, sino con su to, con quien aprendi a leer a los 3 aos. Fue un nio prodigio que aprendi muchos idiomas como el latn, griego, hebreo, italiano, francs, rabe y sanscrito antes de los once aos. Pens al lgebra como una ciencia del tiempo duro y se dedic toda su vida a tratar de matematizar sistemticamente el mundo que nos rodea. Sus aportaciones ms importantes vienen gracias a sus estudios en: teora de los cuaternios y de los hipernmeros, teora ptica, formalismo abstracto de la mecnica clsica. En lgebra, especficamente, estructur teoras de nmeros complejos como pares de nmeros reales y defini para los mismos la ley de composicin conmutativa. Muri en 1865 habiendo declarado que fue feliz gracias a su trabajo. Grassmann Hermann Grassmann naci en una familia numerosa. En su familia hubo profesores y matemticos que seguro lo influenciaron para seguir esos pasos. Lo educ su madre y en su juventud no result ser como se esperaba por su familia. Le interesaban otras disciplinas. Tanto as que en su universidad estudi otras cosas. Ya en su bsqueda de trabajo y como profesor fue cuando comenz a hacer descubrimientos matemticos de importancia. En 1834 comenz a dar clases de matemticas y poco a poco se fue interesando ms en esta ciencia. Siendo profesor de secundaria se sinti frustrado hasta que
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obtuvo algunos cargos que su padre haba tenido. Finalmente, fue capaz de avanzar en sus investigaciones. En los ltimos aos de su vida, se vio lleno de conflictos polticos. Logr tener una vasta familia y resulta curioso que tuvo prcticamente la misma trayectoria que su padre. Incluso su hijo la repiti. Muri en 1865. Sylvester James Joseph Sylvester naci el 3 de septiembre de 1814 en Londres, Inglaterra. Fue un profesor en las universidades de Londres, Baltimore y Oxford e hizo importantes contribuciones en el campo de las matrices. Aunque l no invent el concepto, s invent el nombre. Aport ideas a la teora de invariantes junto con Cayley, determinantes, teora de nmeros, particiones y combinatoria. Descubri un mtodo dialtico para eliminar incgnitas entre dos polinomios. A l se deben muchos trminos matemticos. Fund el Diario Americano de las Matemticas. Muri el 15 de marzo de 1897 en Oxford. Hermite. Fue un matemticos francs que desarroll sus investigaciones respecto al lgebra mientras era profesor. Demostr en 1973 que el nmero de Euclides es trascendente y no la raz de un nmero. Desarroll varias formas del lgebra que hoy conocemos, teora aritmtica de formas cuadrticas y teora de funciones abelianas y elpticas. Resolvi la ecuacin de quinto grado con funciones elpticas. Abel Henrik Niels (1802-1829): Abel public en 1823 escritos de
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Ecuaciones funcionales e integrales. En esto Abel dio la primera solucin de una ecuacin integral. En 1824 prob que era imposible resolver algebraicamente ecuaciones de quinto grado. Abel revolucion el entendimiento de las funciones elpticas por el estudio de la funcin inversa de esa funcin.
Leonardo Fibonacci (1170-1240) Leonardo de Pisa (1170 - 1250), tambin conocido como Fibonacci, fue uno de los matemticos ms importantes de la Edad Media en Europa. Hizo contribuciones a la aritmtica, al lgebra y a la geometra. Una sucesin de nmeros muy conocida y usada en matemticas es justamente la sucesin de Fibonacci, que se construye de la siguiente manera: a) La sucesin empieza con dos unos. b) Cualquier trmino de la sucesin se obtiene de sumar los dos anteriores. Por ejemplo, el noveno trmino de la sucesin se construye sumando el sptimo y el octavo. c) La sucesin es infinita As la sucesin de Fibonacci es: 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144, 233, 377, 610, 987, 1597, 2584, 4181, 6765, 10946, 17711, 28657, 46368, 75025, 121393, 196418, 317811, 514229,... Proponemos dos juegos matemticos relacionados con esta sucesin de nmeros, que pueden jugarse a partir de primero de secundaria.
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En geometra la frmula de Hern, descubierta por Hern de Alejandra, relaciona el rea de un tringulo en trminos de las longitudes de sus lados a, b y c:
Diofanto: (325-409 D.C.) Diofanto de Alejandra nacido alrededor del 200/214 y fallecido alrededor de 284/298 fue un antiguo matemtico griego. Es considerado "el padre del lgebra. Al-Jwarizmi (780-835):
Mahommed ibn Musa al-Khwarizmi fue un matemtico rabe, nacido en Kharizm (actualmente Jiva, Uzbekistn) en el ao 780. Entonces reinaba el califa Harun alRashid, quinto califa de la dinasta Abbasid. La capital estaba en Bagdag. Harun, tuvo dos hijos y a su muerte, hubo una guerra de sucesin entre los dos hermanos, al-Amin y al-Mamun. Gan la guerra al-Mamun y al-Amin fue ejecutado en 813.
al-Mamun continu el patronazgo de las artes y la cultura que haba iniciado su padre y fund la Casa de la Sabidura, donde enseaban filsofos y cientficos
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Al-Khwarizmi fue bibliotecario en la corte del califa al-Mamun y astrnomo en el observatorio de Bagdad. Sus trabajos de lgebra, aritmtica y tablas astronmicas adelantaron enormemente el pensamiento matemtico.
Omar Ibn Ibrahim Jayyam u Omar Khayyam (aprox. 1040 a 1050-1121 o 1122) fue un matemtico y astrnomo persa, autor de uno de los poemas ms conocidos y famosos del mundo. Fue mstico y profeta, libertino, poeta y escritor de lgebra, geometra y temas afines, tambin se interes por el Derecho y las Ciencias Naturales. Se lo considera uno de los ms destacados matemticos de su poca. Carl Friedeich Gauss (1777-1855)
A los 19 aos haba descubierto por si solo un importante teorema de la teora de los nmeros, la ley de la reciprocidad cuadrtica. Despus de su regreso a Brunswic en 1799, el duque tuvo que ser convencido para seguir con su ayuda econmica a Gauss. Como contrapartida debi presentar su tesis doctoral en la Universidad de Helmstedt. En su tesis Gauss dio la primera demostracin del teorema fundamental del lgebra.
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George Boole (1815-1864) George Boole (2 de noviembre de 1815 - 8 de diciembre de 1864) fue un matemtico y filsofo britnico. Como inventor del lgebra de Boole, la base de la aritmtica computacional moderna, Boole es considerado como uno de los fundadores del campo de las Ciencias de la Computacin. En 1854 public "An Investigation of the Laws of Thought" en el que desarrollaba un sistema de reglas que le permitan expresar, manipular y simplificar problemas lgicos y filosficos cuyos argumentos admiten dos estados (verdadero o falso) por procedimientos matemticos. Se podra decir que es el padre de las operaciones lgicas y gracias a su lgebra hoy en da es posible manipular operaciones lgicas.
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Divisin:
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Potenciacin: ( ( ) ( ) )
Formulario
Unidad 1 Nmeros complejos Propiedades cclicas de
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Se puede probar que dicha relacin se verifica para todo Z.
)(
De donde
| |
|(
)|
Argumento: ( * ( *
(
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)
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y ( )
, entonces ( ))
( )
) En otros
( )(
La multiplicacin de dos nmeros complejos en su forma trigonomtrica da como resultado un nmero complejo cuyo mdulo es igual al producto de sus mdulos y cuyo argumento es igual a la suma de los argumentos.
Entonces, (
Note que la forma exponencial es equivalente a la trigonomtrica pues dependen de los mismos elementos: mdulo y argumento del nmero complejo . Esta forma es muy cmoda pues podemos efectuar la multiplicacin, divisin y potenciacin empleando las leyes del lgebra.
Equipo #5
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. Entonces:
)
( | |
( (
** )
y argumento ,
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Bibliografas consultadas:
1. Los nmeros complejos, por Jorge Jos Oss Recio, Departamento de matemticas Universidad de los Andes Bogot Colombia 2004. 2. Apuntes de preparatoria Materia, Fsica aplicada.
lgebra Lineal
PROFESOR: I.E. SAL ULLOA MONDRAGN Unidad 1 PROYECTO PROGRAMA DE NMEROS COMPLEJOS
EQUIPO # 5
Carrin Luna Jos David Juan Garca Pedro Octavio Snchez Campos Adanary Suray Snchez Chavelo Mara
Equipo #5
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int main(int argc, char *argv[]) { int r; char op; comple c1; comple c2; comple resu; resu.p_imag=0; Equipo #5 Pgina 67
resu.p_real=0;
do { system ("cls"); cout<<"OPERACIONES DE NUMEROS COMPLEJOS.\n"; cout<<"\nEste programa realiza operaciones basicas las cuales son \n A)suma.\n B)resta.\n C)multiplicacion.\npara operar en numeros complejos.\n \n";
cout<<"\nIngrese la parte real de tu primer complejo: \n "; cin>>c1.p_real; cout<<"Ingrese la parte imaginaria de tu primer complejo:\n "; cin>>c1.p_imag; cout<<"Ingrese la parte real de tu segundo complejo: \n "; cin>>c2.p_real; cout<<"Ingrese la parte imaginaria de tu segundo complejo:\n "; cin>>c2.p_imag;
cout<<"\nIngrese la operacion a realizar.\n +)Suma.\n -)Resta.\n *)Multiplicacion.\n /)Division . . . "; cin>>op; resu=opera_complex(c1, c2, op);
cout << "\n\n\nPara continnuar . . .\n\n 1) Salir. \n 2) Realizar otra operacion."; cin>>r; } while(r!=1); cout<<"\nPresione una tecla para salir";
return 0;
} comple opera_complex(comple c1, comple c2, char op){ comple resu; switch (op){ case '+': resu.p_imag=c1.p_imag+c2.p_imag; resu.p_real=c1.p_real+c2.p_real; break; case '-': resu.p_imag=c1.p_imag-c2.p_imag; resu.p_real=c1.p_real-c2.p_real; break; case '*':
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return (resu);
lgebra Lineal
PROFESOR: I.E. SAL ULLOA MONDRAGN
EQUIPO # 5 Juan Garca Pedro Octavio Snchez Campos AdanarySuray Snchez Chavelo Mara Carrin Luna Jos David 10680250 10680283 10680284 10680240
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ndice unidad 2
2.1 Definicin de matriz, notacin y orden....73 2.2 Operaciones con matrices........78 2.3 Clasificacin de las matrices...........................................................................86 2.4 Transformaciones elementales por rengln.Escalonamiento de una matriz Rango de una matriz.............................................................................................90 2.5 Clculo de la inversa de una matriz................................................................93 Ejercicio. Calcular la matriz inversa por el mtodo de Gauss Jordan..98 2.6 Definicin de determinante de una matriz......................................................100 2.7 Propiedades de los determinantes.................................................................105 2.8 Inversa de una matriz cuadrada a travs de la adjunta..................................108 2.9 Aplicacin de matrices y determinantes.........................................................111
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Matrices y determinantes
A =(
filas de la matriz A
Columnas de la matriz A
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dos subndices. El primero de ellos , indica la fila en la que se encuentra el elemento, y el segundo, , la columna. As el elemento esta en la fila 2 y columna 3. Las matrices siempre se
representaran con letras maysculas. Ejemplos: Los siguientes son ejemplos de matrices:
* (
) . . .
A tiene 2 filas y 2 columnas, diremos que su tamao es B tiene 2 filas y 3 columnas, diremos que su tamao es C tiene 4 filas y 3 columnas, diremos que su tamao es En general, si una matriz A tiene dimensin es (se lee filas y
1. Se llama matriz nula a la que tiene todos los elementos cero. Por ejemplo: A=. Es una matriz nula de tamao . /
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2. Se llama matriz fila a la que solo tiene una fila, es decir su dimensin es . Por ejemplo: ( Es una matriz fila de tamao . )
3. Se llama matriz columna a la que solo consta de una columna, es decir su dimensin ser como por ejemplo: ( Es una matriz columna de tamao 4. Una matriz es cuadrada cuando tiene el mismo nmero de filas que de columnas, es decir su dimensin es ejemplo anterior es cuadrada de tamao Otro ejemplo de matriz cuadrada es: ) La matriz . / del primer +
o simplemente de orden 2.
D=(
De orden 3. Dentro de las matrices cuadradas llamaremos diagonal principal a la formada por los elementos siendo la matriz:
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En la matriz D del ejemplo anterior, su diagonal principal estara formada por 1,5,0. Se llama traza de la matriz a la suma de los elementos de la diagonal. Es decir, traza(A)= traza (D)=1+5+0=6. La diagonal secundaria es la formada por los elementos En la matriz D estara formada por 3,5,-3. 5. Una clase especial de matrices cuadradas son las matrices triangulares. Una matriz es triangular superior si todos los elementos por debajo de la diagonal principal son nulos y triangulas inferos si son nulos todos los elementos situados por encima de dicha diagonal. Son ejemplos de estas matrices: y en el caso de D,
)
Triangular superior
Triangular inferior
Si una matriz es a la vez triangular superior e inferior, solo tienen elementos en la diagonal principal. 6. Una matriz de este tipo se denomina matriz diagonal. Ejemplo:
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7. Por ltimo, si una matriz diagonal tiene en su diagonal principal solo unos, se denomina matriz unidad o identidad. Se suelen representar por n es el orden o tamao de la matriz. Algunas matrices identidad son: , donde
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Suma y diferencia. Dadas dos matrices Ay B podemos realizar su suma o diferencia de acuerdo a la siguiente regla. Para sumar o restar dos matrices del mismo tamao, se suman o restan los elementos que se encuentren en la misma posicin, resultando otra matriz de igual tamao. Por ejemplo: . / . / . /
Si las matrices tienen diferente tamao, no se pueden sumar o restar entre s. Propiedades de la suma (y diferencia) de matrices: a) Conmutativa: b) Asociativa: ( ) ( )
c) Elemento neutro: la matriz nula del tamao correspondiente. d) Elemento opuesto de A: la matriz A, que resulta de cambiar un signo a los elementos de A, ejemplo: ( ) ( )
Si
Porque:
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Producto por un nmero real Dada una matriz cualquiera A y un nmero real k, el producto se realiza
multiplicando todos los elementos de A por k, resultando otra matriz de igual tamao. (Evidentemente la misma regla sirve para dividir una matriz por un nmero real). Por ejemplo: . Propiedades: a) Distributiva respecto de la suma de matrices: b) Distributiva respecto de la suma de nmeros:( c) Asociativa: ( ) ( ) ( ) ) / . /
d) Elemento neutro, el nmero 1: Ejercicios: 1. Si . / . /, halla una matriz X que verifique la ecuacin:
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Transposicin de matrices Dada una matriz cualquiera A, se llama matriz transpuesta de A, y se representa por a la matriz que resulta de intercambiar las filas y las columnas de A. /, entonces la matriz traspuesta de A es:
Por ejemplo, si A= .
, su traspuesta
tendr
Si la matriz A es cuadrada, su traspuesta tendr el mismo tamao. Propiedades: a) ( ) b)( c) ( ) ) es decir, la traspuesta de la traspuesta es la matriz inicial.
En la base a esta nueva operacin, podemos definir otras dos clases de matrices, que son: Matriz simtrica, que es aquella para la que se cumple que matriz: ( En una matriz simtrica, los elementos son simtricos respecto a la diagonal principal.
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, por ejemplo la
Producto de matrices Hay que dejar claro desde el principio que no todas las matrices pueden multiplicarse. Dos matrices se pueden multiplicar cuando se cumple la siguiente condicin: Para multiplicar dos matrices y , en este orden , es condicin indispensable que el nmero de columnas de sea igual al nmero de filas de Si no se cumple esta condicin, el producto de no puede realizarse, de modo que esta es una condicin que debemos comprobar previamente a la propia multiplicacin. Una vez comprobado que el producto de se puede realizar, si es una matriz m x n y es una matriz de n x p (observemos que el de columnas de de filas de ), entonces el producto da como resultado una matriz de tamao n x p del siguiente modo: el elemento que se encuentra en la fila i y la columna j de la matriz , se obtiene multiplicando los elementos de la fila i de por la columna j de y sumando los resultados Vemoslo mediante un ejemplo: Para multiplicar las matrices:
. /y ( )
2*4
4*3
Primero comprobamos que se puede realizar el producto , pues el n de columnas de es 4 y el n de filas de tambin es 4, y el resultado, segn lo dicho ser una matriz de tamao 2 x 3, tiene 2 filas y 3 columnas:
/ (
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Slo nos falta completar los elementos de la matriz producto. Para ello, seguimos la regla anterior: El elemento de la fila 1 y la columna de proviene de multiplicar elemento a lemento de la fila 1 de por la comuna 1 de y sumar, es decir: ( )
El elemento de la fila 1 y columna 2 de proviene de multiplicar elemento a elemento la fila 1 de y la columna 2 de y sumar: ( ) ( ) ( ) proviene de multiplicar elemento a y sumar:
es
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e) El producto de dos matrices no nulas A y B puede dar lugar a una matriz nula:
/ (
. /
Se dice que el conjunto de las matrices con operacin producto tiene divisores de cero, es decir, hay matrices no nulas cuyo producto es nulo.
La matriz inversa Sabemos tambin que el elemento neutro del producto de matrices es la matriz identidad . Por analoga con el caso de los nmeros reales, podemos plantearnos la siguiente cuestin: Si tenemos un numero real, por ejemplo el 2, podemos interesarnos en buscar el inverso del 2 para el producto, es decir un numero real tal que , el producto de 2 por sea igual al elemento neutro, el 1. Evidentemente, en el caso de los nmeros reales es bien fcil despejar obtener, en nuestro caso, que nmero que multiplicado por l da el elemento neutro, el 1. Todo nmero real, salvo el 0, tiene inverso. Trasladando esto a las matrices, nos podemos plantear si dada una matriz cuadrada de orden , cualquiera, existe su inversa para el producto de matrices, tal que: para
Sin embargo, hay algunas diferencias con respecto al caso de los nmeros reales:
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del modo
, porque no hemos
definido la divisin de matrices. 2) No todas la matrices cuadradas no nulas tienen matriz inversa (sea lo que sea, por analoga con los nmeros). 3) Definamos, en primer lugar, el trmino de matriz inversa: Dada una matriz cuadrada de orden , , se dice es invertible (o que posee inversa o que es no singular o que es regular), si existe otra matriz del mismo orden, denominada matriz inversa de y representada por y tal que:
Si
Si una matriz tiene inversa, dicha matriz inversa es nica (slo hay una). Para calcular dicha matriz inversa, podemos utilizar dos vas: Mtodo algebraico: Consiste en determinar planteando un sistema de ecuaciones, es decir, si por . /, lo que estoy y
ejemplo queremos determinar la inversa de la matriz de buscando es otra matriz de igual tamao (orden 2) tal que , es decir, si . /, se tiene que cumplir que:
. / . / . / (
Es decir, hemos de resolver un sistema de 4 ecuaciones con 4 incgnitas, aunque en realidad son 2 sistemas de dos incgnitas cada uno (uno con y otro con y ).
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Se puede comprobar que tambin se cumple que se cumple , luego es invertible, tiene inversa. Si el sistema no tiene solucin, la matriz no tiene inversa. Por ejemplo, en el caso en que
. / . /
.
.
Y por ejemplo de se obtiene , si se sustituye en la primera ecuacin es, , es decir (imposible). El sistema no tiene solucin. Por tanto no es invertible, es singular. Este mtodo directo slo se suele utilizar para matrices cuadradas de tamao 2, puesto que para Las de tamao 3 obtenemos un sistema de realmente es difcil de resolver. ecuaciones, con 9 incgnitas que
ndice
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Matriz fila Una matriz fila est constituida por una sola fila.
Matriz rectangular La matriz rectangular tiene distinto nmero de filas que de columnas, siendo su dimensin .
Matriz cuadrada La matriz cuadrada tiene el mismo nmero de filas que de columnas. Los elementos de la forma aii constituyen la diagonal principal. La diagonal secundaria la forman los elementos con i+j = n+1.
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Matriz nula En una matriz nula todos los elementos son ceros.
Matriz triangular superior En una matriz triangular superior los elementos situados por debajo de la diagonal principal son ceros.
Matriz triangular inferior En una matriz triangular inferior los elementos situados por encima de la diagonal principal son ceros.
Matriz diagonal En una matriz diagonal todos los elementos situados por encima y por debajo de la diagonal principal son nulos.
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Matriz escalar Una matriz escalar es una matriz diagonal en la que los elementos de la diagonal principal son iguales.
Matriz identidad o unidad Una matriz identidad es una matriz diagonal en la que los elementos de la diagonal principal son iguales a 1.
Matriz traspuesta Dada una matriz A, se llama matriz traspuesta de A a la matriz que se obtiene cambiando ordenadamente las filas por las columnas
Matriz regular Una matriz regular es una matriz cuadrada que tiene inversa.
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Matriz idempotente Una matriz, A, es idempotente si: A2 = A. Matriz involutiva Una matriz, A, es involutiva si: A2 = I. Matriz simtrica Una matriz simtrica es una matriz cuadrada que verifica: A = At.
Matriz antisimtrica o hemisimtrica Una matriz antisimtrica o hemisimtrica es una matriz cuadrada que verifica: A = -At.
Matriz ortogonal Una matriz es ortogonal si verifica que: AAt = I. Bibliografa: http://www.vitutor.net/1/matrices.html
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2.4 Transformaciones elementales por rengln. Escalonamiento de una matriz. Rango de una matriz.
La idea que se persigue con las transformaciones elementales es convertir una matriz concreta en otra matriz ms fcil de estudiar. En concreto, siempre ser posible conseguir una matriz escalonada, en el sentido que denimos a continuacin. Sea A una matriz y F una la de A. Diremos que F es nula si todos los nmeros de F coinciden con el cero. Si F es no nula, llamamos PIVOTE de F al primer nmero distinto de cero de F contando de izquierda a derecha. Una MATRIZ ESCALONADA es aqulla que verica las siguientes propiedades: 1. Todas las las nulas (caso de existir) se encuentran en la parte inferior de la matriz. 2. El pivote de cada la no nula se encuentra estrictamente ms a la derecha que el pivote de la la de encima. Por ejemplo, entre las matrices: ( + . / ( +
A no es escalonada, mientras que B y C s lo son. Dada una matriz escalonada E se dene el RANGO de E, que representamos por rg(E), como el nmero de las no nulas de E. En los ejemplos B y C de arriba se tiene rg(B) = rg(C) = 2, sin embargo no podemos decir que rg(A) = 3 ya que A no est escalonada. Otro ejemplo, las matrices nulas tienen rango cero y la matriz identidad de orden n cumple rg( ) = n. La siguiente cuestin que abordaremos es la denicin de rango para una matriz cualquiera que no est escalonada. La idea ser la de transformar la matriz dada en otra que sea escalonada mediante las llamadas transformaciones elementales por las que describimos a continuacin.
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Dada una matriz A cualquiera, las TRANSFORMACIONES ELEMENTALES por las de A son tres: I. Intercambiar la posicin de dos las. II. Multiplicar una la por un nmero real distinto de cero. III. Sustituir una la por el resultado de sumarle a dicha la otra la que ha sido previamente multiplicada por un nmero cualquiera. Nota: Anlogamente podramos hacerlo todo por columnas; sin embargo, son las transformaciones por las las que son importantes en los sistemas de ecuaciones lineales que estudiaremos despus. El siguiente resultado nos garantiza que siempre podemos transformar una matriz cualquiera en otra escalonada. Teorema 1.1. A partir de cualquier matriz A se puede llegar, mediante una cantidad nita de transformaciones elementales, a una matriz escalonada E. Veamos en un ejemplo cmo se hace. Obsrvese que, primero, hacemos que la componente (1, 1) de la matriz de partida sea igual a uno. Luego, se hace que el resto de componentes de la primera columna sean cero. Despus se pasa a la componente (2, 2), y as sucesivamente.
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El teorema anterior nos permite hacer una denicin importante: Dada una matriz A cualquiera se dene el RANGO de A y lo denotamos rg(A) como el rango de cualquier matriz escalonada E equivalente con A (se demuestra que este nmero no depende de la matriz escalonada E a la que se llegue). El rango siempre es un nmero menor o igual que el nmero de las y el nmero de columnas de A. Adems, el rango es cero si y slo si A = 0. En nuestro ejemplo de antes, el rango es 3.
Bibliografa:
ndice
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Matriz traspuesta Es la matriz que obtenemos de cambiar las filas por las columnas. La traspuesta de A la representamos por AT. Ejemplo:
Matriz adjunta Es la matriz que se obtiene al sustituir cada elemento por su adjunto.
Matriz inversa La matriz inversa de A es otra matriz que representamos por A -1 y que verifica:
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Solamente tienen inversa las matrices cuadradas cuyo determinante es distinto de cero.
La inversa del producto de dos matrices es el producto de las inversas cambiando el orden.
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Bibliografa:
http://www.terra.es/personal2/jpb00000/tmatrizinversa.htm
ndice
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| | [ ]
| | [ ]
, |
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Utilizacin de software:
ndice
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Determinante. A cada matriz cuadrada se le asocia un nmero denominado determinante, el cual tiene informacin sobre la matriz misma que es usada en muchas ramas de matemticas y de las ciencias.
Clculo de determinantes. El determinante de una matriz cuadrada de2x2 se denota A y est dado por la siguiente ecuacin:
Observe que el determinante en una matriz de 2x2 est dado por la diferencia de la multiplicacin de sus diagonales. Ejemplo: Encuentre el determinante de:
0 ( ) ( )( ) (
1 )( )
Regla de Sarrus:
Para matrices de 3x3 se ocupa un mtodo corto denominado regla de Sarrus, la cual consiste en lo siguiente. Para una matriz de 3x3:
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Para determinar el cofactor de dicha matriz se coloca nuevamente la matriz debajo de la siguiente manera:
A continuacin se trazan unas lneas diagonales de gua para el proceso de multiplicacin de los elementos, de la siguiente manera:
Los tres elementos que son tocados por cada flecha se multiplican, los mismos que se suman al resto. Los elementos que son tocados por las flechas de izquierda a derecha se suman y los que estn tocados por las flechas de derecha a izquierda se restan de la siguiente manera:
( )
[
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]
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Desarrollo por cofactores. A cada elemento de la matriz A puede asignrsele un cofactor, definido como:
Donde es el determinante que queda despus de borrar el rengln i y la columna j de la matriz A. se le denomina menor de i j Por ejemplo, para la matriz:
[
El determinante para el elemento mismo. Menor de :
]
el elemento menor y el cofactor del
El cofactor de
El determinante de cualquier matriz cuadrada es la suma de los productos de sus elementos de cualquier rengln o columna por sus cofactores: Expansin a lo largo del rengln i
| |
| |
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Vamos a calcularlo usando el primer rengln, la ecuacin original desarrollando un rengln i es:
| |
Para el rengln 1, el valor de i = 1, por lo tanto la ecuacin general para el rengln 1 queda:
| |
Como solo es una matriz de 3x3 cada rengln tiene tres elementos, por lo tanto la ecuacin queda:
| |
Ahora como ya tenemos los elementos cofactor, de los cuales la ecuacin es:
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ndice
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Pero (
5) Si una lnea de una matriz se le suma otra lnea multiplicada por un nmero, el
determinante no cambia. Esta propiedad permite utilizar un determinantes de orden mayor que 3. mtodo ms sencillo para calcular
| |
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, se verifica que: ) ( )
Una estrategia a tener en cuenta en este caso de determinantes de orden 4 o superior, o incluso de orden 3 si la matriz es compleja, es el mtodo de hacer ceros, puesto que el valor del determinante no vara al realizar a la matriz ciertas transformaciones elementales en filas, como indica la propiedad 5 anterior, si bien hemos de ser cuidadosos al aplicar dicha propiedad. As pues la mejor forma de calcular un determinante es hacer ceros en una fila o columna y desarrollar por dicha fila o columna, porque entonces slo tendremos que calcular un adjunto. Por ejemplo, si calculamos:
Como hemos dicho, hemos de tener especial cuidado al aplicar esta regla con determinantes, puesto que no podemos hacer las mismas operaciones que con las matrices, lo que puede confundir. Por ejemplo, si queremos calcular el determinante:
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Si hicisemos ceros en la primera columna, y desarrollsemos nos debera dar lo mismo. Ahorabien, podemos hacer cero el 4 de la primera columna mediante:
Lo que es correcto. Sin embargo, si queremos hacer cero el 1 de la primera columna sera un errorhacer:
No obtenemos lo mismo, porque hemos multiplicado la fila sustituida por un nmero y eso altera el valor del determinante. Luego la fila a sustituir conviene no multiplicarla, como en el primer ejemplo, puesto que si no nos damos cuenta, podemos variar el valor del determinante.
Bibliografa: Algebra lineal y algunas de sus aplicaciones L.I. Goluina Segunda edicin
http://www.vitutor.com/algebra/determinantes/propiedades.html
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Observacin Podemos encontrar matrices que cumplen AB = I, pero que BA I, en tal caso, podemos decir que A es la inversa de B "por la izquierda" o que B es la inversa de A "por la derecha". Hay varios mtodos para calcular la matriz inversa de una matriz dada: Directamente Usando determinantes Por el mtodo de Gauss-Jordn
Dada la matriz
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La matriz que se ha calculado realmente sera la inversa por la "derecha", pero es fcil comprobar que tambin cumple A-1 A = I, con lo cual es realmente la inversa de A. Existencia de la matriz inversa Las matrices que tienen inversa se llaman regulares y las que NO tienen inversa, singulares. Una matriz cuadrada de orden n es regular si, y solo si, su rango es n. Una matriz cuadrada de orden n es singular si, y solo si, su determinante es cero. Propiedades Las propiedades ms importantes relativas a la matriz inversa son las siguientes: 1. Si existe, 2. ( 3. ( ) ) es nica.
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Clculo de la matriz inversa La matriz inversa de una matriz regular se puede calcular de diferentes maneras: Resolviendo un sistema de ecuaciones lineales Ejemplo . Hacemos . Como . Operando: / . / . / / /
Bibliografa: http://es.scribd.com/doc/52080531/INVERSA-DE-UNA-MATRIZ-CUADRADAATRAVES-DE-UNA-ADJUNTA Algebra lineal y algunas de sus aplicaciones L.I. Goluina Segunda edicin
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4. Continuar con las ecuaciones restantes, determinando siempre el valor calculado de la incgnita que tiene el coeficiente ms grande en cada ecuacin particular, y utilizando siempre los ltimos valores calculados para las otras incgnitas de la ecuacin. (Durante la primera iteracin, se deben utilizar los valores supuestos para las incgnitas hasta que se obtenga un valor calculado). Cuando la ecuacin final ha sido resuelta, proporcionando un valor para la nica incgnita, se dice que se ha completado una iteracin. 5. Continuar iterando hasta que el valor de cada incgnita, determinado en una iteracin particular, difiera del valor obtenido en la iteracin previa, en una cantidad menor que cierto seleccionado arbitrariamente. El procedimiento queda entonces completo. Refirindonos al paso 5, mientras menor sea la magnitud del seleccionado, mayor ser la precisin de la solucin. Sin embargo, la magnitud del psilon No especifica el error que puede existir en los valores obtenidos para las incgnitas, ya que sta es una funcin de la velocidad de convergencia. Mientras mayor sea la velocidad de convergencia, mayor ser la precisin obtenida en los valores delas incgnitas para un dado.
Bibliografa: http://es.scribd.com/doc/52080531/INVERSA-DE-UNA-MATRIZ-CUADRADAATRAVES-DE-UNA-ADJUNTA
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lgebra Lineal
PROFESOR: I.E. SAL ULLOA MONDRAGN UNIDAD 3.SISTEMAS DE ECUACIONES LINEALES.
EQUIPO # 5 Juan Garca Pedro Octavio Snchez Campos Adanary Suray Snchez Chavelo Mara Carrin Luna Jos David 10680250 10680283 10680284 10680240
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ndice Unidad 3
3.1 Definicin de sistemas de ecuaciones lineales....................................................115 3.2 Clasificacin de los sistemas de ecuaciones lineales y tipo de solucin..........117 3.3 Interpretacin geomtrica de las soluciones.........................................................123 3.4Mtodos de solucin de un sistema de ecuaciones lineales:Gauss-Jordn, inversa de una matriz y regla de Cramer...........................................................................126 Ejercicio por la regla de Cramer............................................................................132 Ejercicio. Resuelve la matriz por el mtodo de Cramer.................................................135 Escalonar las siguientes matrices y determina su rango..............................................137 Resuelve los siguientes sistemas de ecuaciones............................................................140 Determinar la inversa...............................................................................................................144 Comprueba que ( ) ...............................................................................147
Resuelve los siguientes sistemas de ecuaciones mediante el uso de la matriz inversa..........................................................................................................................................148 Plantea y resuelve los siguientes problemas...............................................................150 Proyecto Unidad 3.Sistemas de ecuaciones lineales.....................................................154
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El problema consiste en encontrar los valores variables x1, x2 y x3 que satisfacen las tres ecuaciones.
desconocidos
de
las
El problema de los sistemas lineales de ecuaciones es uno de los ms antiguos de la matemtica y tiene una infinidad de aplicaciones, como en seales, anlisis, estimacin, prediccin y ms generalmente en programacin lineal as como en la aproximacin de problemas no lineales de anlisis numrico.
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Sistema incompatible si no tiene ninguna solucin. Sistema compatible si tiene alguna solucin, en este caso adems puede distinguirse entre:
Sistema compatible determinado cuando tiene un nmero finito de soluciones. Sistema compatible indeterminado cuando admite un conjunto infinito de soluciones.
Quedando as la clasificacin:
Los sistemas incompatibles geomtricamente se caracterizan por (hiper)planos o rectas que se cruzan sin cortarse. Los sistemas compatibles determinados se caracterizan por un conjunto de (hiper)planos o rectas que se cortan en un nico punto. Los sistemas compatibles indeterminados se caracterizan por (hiper)planos que se cortan a lo largo de una recta [o ms generalmente un hiperplano de dimensin menor]. Desde un punto de vista algebraico los sistemas compatibles determinados se caracterizan porque el determinante de la matriz es diferente de cero: ( )
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Sistemas compatibles indeterminados Un sistema sobre un cuerpo K es compatible indeterminado cuando posee un nmero infinito de soluciones. Por ejemplo, el siguiente sistema:
Tanto la primera como la segunda ecuacin se corresponden con la recta cuya ), por lo que ambas intersecan pendiente es y que pasa por el punto ( en todos los puntos de dicha recta. El sistema es compatible por haber solucin o interseccin entre las rectas, pero es indeterminado al ocurrir esto en infinitos puntos.
En este tipo de sistemas, la solucin genrica consiste en expresar una o ms variables como funcin matemtica del resto. En los sistemas lineales compatibles indeterminados, al menos una de sus ecuaciones se puede hallar como combinacin lineal del resto, es decir, es linealmente dependiente.
Una condicin necesaria para que un sistema sea compatible indeterminado es que el determinante de la matriz del sistema sea cero (y por tanto uno de sus autovalores sern 0. ( )
De hecho, de las dos condiciones anteriores se desprende, que el conjunto de soluciones de un sistema compatible indeterminado es un subespacio vectorial. Y la dimensin de ese espacio vectorial coincidir con la multiplicidad geomtrica del autovalor cero.
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Sistemas incompatibles. De un sistema se dice que es incompatible cuando no presenta ninguna solucin. Por ejemplo, supongamos el siguiente sistema:
Las ecuaciones se corresponden grficamente con dos rectas, ambas con la misma pendiente, Al ser paralelas, no se cortan en ningn punto, es decir, no existe ningn valor que satisfaga a la vez ambas ecuaciones. Matemticamente un sistema de estos es incompatible cuando el rango de la matriz del sistema es inferior al rango de la matriz ampliada. Una condicin necesaria para que esto suceda es que el determinante de la matriz del sistema sea cero: ( ) Tipos de solucin a sistemas de ecuaciones lineales. Sustitucin. El mtodo de sustitucin consiste en despejar en una de las ecuaciones cualquier incgnita, preferiblemente la que tenga menor coeficiente, para, a continuacin, sustituirla en otra ecuacin por su valor. En caso de sistemas con ms de dos incgnitas, la seleccionada debe ser sustituida por su valor equivalente en todas las ecuaciones excepto en la que la hemos despejado. En ese instante, tendremos un sistema con una ecuacin y una incgnita menos que el inicial, en el que podemos seguir aplicando este mtodo reiteradamente. Por ejemplo, supongamos que queremos resolver por sustitucin este sistema:
coeficiente y que posiblemente nos facilite ms las operaciones, y la despejamos, obteniendo la siguiente ecuacin.
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El siguiente paso ser sustituir cada ocurrencia de la incgnita en la otra ecuacin, para as obtener una ecuacin donde la nica incgnita sea la . ( )
Al resolver la ecuacin obtenemos el resultado , y si ahora sustituimos esta incgnita por su valor en alguna de las ecuaciones originales obtendremos , con lo que el sistema queda ya resuelto. Igualacin. El mtodo de igualacin se puede entender como un caso particular del mtodo de sustitucin en el que se despeja la misma incgnita en dos ecuaciones y a continuacin se igualan entre s la parte derecha de ambas ecuaciones. Tomando el mismo sistema utilizado como ejemplo para el mtodo de sustitucin, si despejamos la incgnita en ambas ecuaciones nos queda de la siguiente manera:
Como se puede observar, ambas ecuaciones comparten la misma parte izquierda, por lo que podemos afirmar que las partes derechas tambin son iguales entre s. ( )
Una vez obtenido el valor de la incgnita , se substituye su valor en una de las ecuaciones originales, y se obtiene el valor de la . La forma ms fcil de tener el mtodo de sustitucin es realizando un cambio para despejar despus de averiguar el valor de la .
Equipo #5
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Reduccin. Este mtodo suele emplearse mayoritariamente en los sistemas lineales, siendo pocos los casos en que se utiliza para resolver sistemas no lineales. El procedimiento, diseado para sistemas con dos ecuaciones e incgnitas, consiste en transformar una de las ecuaciones (generalmente, mediante productos), de manera que obtengamos dos ecuaciones en la que una misma incgnita aparezca con el mismo coeficiente y distinto signo. A continuacin, se suman ambas ecuaciones producindose as la reduccin o cancelacin de dicha incgnita, obteniendo as una ecuacin con una sola incgnita, donde el mtodo de resolucin es simple. Por ejemplo, en el sistema:
No tenemos ms que multiplicar la primera ecuacin por incgnita . Al multiplicar, dicha ecuacin nos queda as: ( )
Si sumamos esta ecuacin a la segunda del sistema original, obtenemos una nueva ecuacin donde la incgnita ha sido reducida y que, en este caso, nos da directamente el valor de la incgnita :
El siguiente paso consiste nicamente en sustituir el valor de la incgnita en cualquiera de las ecuaciones donde aparecan ambas incgnitas, y obtener as que el valor de es igual a:
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Equipo #5
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Uniendo los puntos de cada ecuacin, obtenemos dos rectas que representan todas las soluciones de cada una de las ecuaciones.
Puede ocurrir uno de los siguientes casos: Si las rectas no se cortan, es decir, son paralelas, el sistema es incompatible, no tiene solucin. Si las rectas se cortan en un punto, el sistema tiene solucin nica. Decimos que es compatible determinado.
Si las dos rectas coinciden, esto es, son la misma, el sistema tiene infinitas soluciones. Es un sistema compatible indeterminado. En nuestro caso, las rectas se cortan en el punto (4, 2). La solucin del sistema es x = 4 e y = 2. Clasificamos los siguientes sistemas de ecuaciones lineales
a) +
+ )
+ )
a) Dibujamos las rectas que representan las soluciones de cada ecuacin: Dos soluciones de la primera ecuacin son: x = 1, y = 4; x = 2, y = 2 Dos soluciones de la segunda ecuacin son: x = 1, y= 0; x = 2, y = 2 Las rectas se cortan en un punto que ser la solucin: x = 2, y = 2. Por tanto, el sistema ser compatible determinado. Vemos la representacin ms abajo. b) Dibujamos las rectas que representan las soluciones de cada ecuacin: Dos soluciones de la primera ecuacin son:
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x = 0, y = 3; x = 3, y = 0
Dos soluciones de la segunda ecuacin son: x = 1, y = 2; x = 2, y = 1 Las rectas coinciden, toda la recta es solucin del sistema (infinitas soluciones). Por tanto, el sistema ser compatible indeterminado. Vemos la representacin ms abajo. c) Dibujamos las rectas que representan las soluciones de cada ecuacin: Dos soluciones de la primera ecuacin son: x = 0,y = 3; x = 3,y = 0 Dos soluciones de la segunda ecuacin son: x = 0, y =-1; x = -2, y = 1 Las rectas son paralelas, no tienen ningn punto en comn, luego el sistema no tiene solucin. Por tanto, el sistema ser incompatible.
Bibliografa. http://www.kalipedia.com/matematicas-algebra/tema/resolucion-representacion-graficasistemas.html?x1=20070926klpmatalg_145.Kes&x=20070926klpmatalg_146.Kes
Equipo #5 Pgina 125 ndice
3.4 Mtodos de solucin de un sistema de ecuaciones lineales: Gauss-Jordn, inversa de una matriz y regla de Cramer.
Mtodo de Gauss La eliminacin de Gauss-Jordan, ms conocida como mtodo de Gauss, es un mtodo aplicable nicamente a los sistemas lineales de ecuaciones, y consistente en triangular la matriz aumentada del sistema mediante transformaciones elementales, hasta obtener ecuaciones de una sola incgnita, cuyo valor ser igual al coeficiente situado en la misma fila de la matriz. Este procedimiento es similar al anterior de reduccin, pero ejecutado de manera reiterada y siguiendo un cierto orden algortmico. El Mtodo de Gauss consiste en convertir un sistema normal de 3 ecuaciones con 3 incgnitas en uno escalonado, en la que la primera ecuacin tiene 3 incgnitas, la segunda ecuacin tiene 2 incgnitas, y la tercera ecuacin tiene 1 incgnita. De esta forma ser fcil a partir de la ltima ecuacin y subiendo hacia arriba, calcular el valor de las tres incgnitas. En primer lugar, reducimos la incgnita , sumando a la segunda fila, la primera multiplicada por , y a la tercera, la primera fila. La matriz queda as: ( )
El siguiente paso consiste en eliminar la incgnita en la primera y tercera fila, para lo cual les sumamos la segunda multiplicada por -2 y por - 4, respectivamente.
Equipo #5
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Por ltimo, eliminamos la z, tanto de la primera como de la segunda fila, sumndoles la tercera multiplicada por y por , respectivamente: ( )
Llegando a este punto podemos resolver directamente las ecuaciones que se nos plantean:
O, si lo por: y
preferimos, podemos multiplicar las tres filas de la matriz respectivamente, y obtener as automticamente los valores de las
Pongamos un ejemplo del clculo de un sistema de ecuaciones por el mtodo de Gauss: Se renen 30 personas entre hombres, mujeres y nios. Se sabe que entre los hombres y el triple de mujeres exceden en 20 el doble de los nios. Tambin se sabe que entre hombres y mujeres se duplican al nmero de nios. Plantear y resolver el sistema de ecuaciones.
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Se sabe que entre los hombres y el triple de mujeres exceden en 20 el doble de los nios:
En este caso en la tercera ecuacin se ha eliminado la y, por lo que no es necesario hacer ms operaciones. Por lo tanto obtenemos que z = 10 de la tercera ecuacin:
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Bibliografa. http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_de_ecuaciones_lineales#M.C3.A9todo_de_Gauss
Regla de Cramer.
La regla de Cramer es un teorema en lgebra lineal, que da la solucin de un sistema lineal de ecuaciones en trminos de determinantes. Recibe este nombre en honor a Gabriel Cramer (1704 - 1752), quien public la regla en su Introduction l'analyse des lignescourbesalgbriques de 1750, aunque ColinMaclaurin tambin public el mtodo en su Treatise of Geometry de 1748 (y probablemente saba del mtodo desde 1729). La regla de Cramer es de importancia terica porque da una expresin explcita para la solucin del sistema. Sin embargo, para sistemas de ecuaciones lineales de ms de tres ecuaciones su aplicacin para la resolucin del mismo resulta excesivamente costosa: computacionalmente, es ineficiente para grandes matrices y por ello no es usado en aplicaciones prcticas que pueden implicar muchas ecuaciones. Sin embargo, como no es necesario pivotar matrices, es ms eficiente que la eliminacin gaussiana para matrices pequeas, particularmente cuando son usadas operaciones SIMD.
Si
es un sistema de ecuaciones.
A es la matriz de coeficientes del sistema, ( )es el vector columna de las incgnitas y b es el vector columna de los trminos independientes. Entonces la solucin al sistema se presenta as: ( ) ( ) donde Aj es la matriz resultante de reemplazar la j-sima columna de A por el vector columna b. Hgase notar que para que el sistema sea compatible determinado, el determinante de la matriz A ha de ser no nulo.
La regla de Cramer da una solucin para sistemas compatibles determinados en trminos de determinantes y adjuntos dada por: ( ) ( )
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Donde Aj es la matriz resultante de remplazar la j-sima columna de A por el vector columna b. Para un sistema de dos ecuaciones y dos incgnitas:
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2 3 3
4 5 1
6 6 -2
18 24 4
Solucin por el mtodo de menores y cofactores: Obtencin del valor de D Se realiza con la matriz de los coeficientes.
D=
2 3 3
4 5 1
6 6 -2
2 3 3
4 5 1
D =-20 + 72 +18 90 12 + 24 = - 8
Equipo #5
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Obtencin del valor de D1 Los valores de la columna 1 se cambian por los valores del trmino independiente.
D1 =
18 24 4
4 5 1
6 6 -2
18 24 4
4 5 1
D1 = - 180 + 48 + 144 120 108 + 192 = 24 Obtencin del valor de D2 Los valores de la columna 2 se cambian por los valores del trmino independiente.
D2 =
2 3 3
18 24 4
6 6 -2
18 24 4
4 5 1
D2 = - 96 + 324 + 72 4 32 48 + 108 = - 72 Obtencin del valor de D3 Los valores de la columna 3 se cambian por los valores del trmino independiente.
2 D3 = 3 3
4 5 1
18 24 4
2 3 3
4 5 1
Equipo #5
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( )
( )
( )
Equipo #5
Pgina 135
46 + 28 + 18 10(6) = 32
Equipo #5
Pgina 136
( )
b) [ Solucin:
[ ] [ ] [ ] [ ]
( )
c) [ | ]
Equipo #5
Pgina 137
Solucin:
[ ]
( )
Utilizacin de software:
Equipo #5
Pgina 138
d)
0 1
Solucin:
0 1 0 1
( )
Utilizacin de software:
e)
Solucin:
[ ]
[ ]
( )
Equipo #5
Solucin: | |
b)
Solucin: | | | | | | | |
Equipo #5
Pgina 140
] [ ]
0 ( ) [ 0 0
1 1 1 0 0
1 1 1
0 0 0
1 1 1 ] [ ]
] [ ]
Equipo #5
Pgina 141
] [ ]
[ ]
( *
( * ( *
d)
* +
[ [ ( ) [ [ ]
] ] ]
[ [ [ [ ]
] ] ]
[ [ [ [
] ] ] ]
[ [ [ [
] ] ] ]
Equipo #5
Pgina 142
* +
* +
( ) ( )
( ) ( )
a) 0
Solucin:
, |
, |
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Utilizacin de software:
b) *
Solucin: , | [ | ] [ | ]
| | ]
Equipo #5
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| | ]
, |
Utilizacin de software:
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2. Comprueba que (
para:
1 0
1 0
1 0
Equipo #5
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0 ( ) [ 0 0 1
1 1 0
0 1 0
0 0
1 1 1 ] [ ]
( )
] [ ]
[ [ ]
Equipo #5
b)
[ ]
0 ( ) [ 0 0
1 1 1 0
0 1 0
0 0
1 1 1 ] [ ]
( )
] [ ]
[ ] [ ]
[ ]
( ) ( ) ( ) ( )
ndice Pgina 149
2. Encontrar el lado de la base y la altura de un prisma recto de base cuadrada, si su superficie tiene un rea de 96 y su volumen es de 60 ( )
3. Determina el permetro y rea de un rectngulo si un lado es 4 m mayor que el doble del otro lado; si la suma del largo y del ancho es de 25/4 m.
( ( *)
( ( *)
Equipo #5
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( ( *)
( ( *)
(( )( ))
5. Hace 10 aos Juan tena cuatro veces la edad de Guillermo; ahora la edad de Juan solo duplica la edad de Memo. Cules son sus edades? 6. Un pap es 24 aos mayor que su hijo; dentro de 8 aos el pap tendr el doble de aos que su hijo. Qu edad tiene cada uno de ellos?
Equipo #5
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7. La longitud de un rectngulo es el triple de su ancho. Si el ancho se disminuye en un metro y se aumentan tres metros al largo, el rea ser 72 metros cuadrados. Cules son las dimensiones del rectngulo original?
)(
a- 1
Solucin
8. El permetro de un tringulo issceles es de 84 cm y la longitud de los dos lados iguales es dos tercios de la longitud de la base. Encuentre la longitud de la base del tringulo. ( ( * * ( *
Equipo #5
Pgina 152
9. Un equipo de football est formado por 60 jugadores, de las escuelas Agronoma, Economa e Ingeniera. Hay 10 alumnos menos de Economa que la suma de Agronoma e Ingeniera y el nmero de alumnos de Agronoma y Economa es el doble de los de Ingeniera. Cuntos alumnos hay de cada escuela? 1) 2) 3) Restar las ecuaciones 1 y 2.
Sustituir i y e en la ecuacin 1.
lgebra Lineal
PROFESOR: I.E. SAL ULLOA MONDRAGN Proyecto Unidad 3.Sistemas de ecuaciones lineales. Este programa soluciona los sistemas de ecuaciones de 3 incgnitas.
EQUIPO # 5 Juan Garca Pedro Octavio Snchez Campos Adanary Suray Snchez Chvelo Mara Carrin Luna Jos David 10680250 10680283 10680284 10680240
Equipo #5
Pgina 154
#include <conio.h> #include <stdlib.h> #include <stdio.h> main() { float a,b,c,d,e,f,g,h,i,j,k,l,m,n,o,p,q,r,s,t,u,v,w,x,y,z; float A,B,C,D,E,F,G,H,I,J; intop,K; do { system ("cls"); printf("Proyecto de la unidad 3. Sistemas de ecuaciones lineales.\n\n"); printf("Este programa soluciona sistemas de ecuaciones de 3 incognitas\n\n"); printf("Equipo 5:\n\n Carrion Luna\n Juan Garcia\n SanchezChavelo\n Sanchez Campos\n\n\n29 de Marzo de 2011\n\n"); printf("Siga el orden de numeracion \n\n 1)Determinante\n 2)Adjunta\n 3)Inversa\n 4)Soluciones "); scanf("%d",&op); if (op==1) { printf("Ingresa los coeficioentes de tu sistema de ecuacion (sin poner las soluciones) \n\n"); printf("\nIngresa los valores por fila\n\n"); printf("Dame el primer valor\n"); scanf("%f",&a); printf("Dame el segundo valor\n"); scanf("%f",&b); printf("Dame el tercer valor\n"); scanf("%f",&c); printf("Dame el cuarto valor\n"); scanf("%f",&d); printf("Dame el quinto valor\n"); scanf("%f",&e); printf("Dame el sexto valor\n"); scanf("%f",&f); printf("Dame el septimo valor\n"); scanf("%f",&g); printf("Dame el octavo valor\n"); scanf("%f",&h); printf("Dame el noveno valor\n"); scanf("%f",&i); j=((a*e)*i)+((b*f)*g)+((d*h)*c); k=((c*e)*g)+((b*d)*i)+((f*h)*a); l=j-k; Equipo #5 Pgina 155
printf("La determinante de la matriz es = %f",l); printf("\n\n\nPara continuar . . .\n\n 1) Salir. \n 2) Realizar otra operacion."); scanf("%d",&K); } if(op==2) { printf("Calculando adjunta\n\n"); //Operaciones para el calculo de la adjunta m=(e*i)-(f*h); n=-((b*i)-(c*h)); o=(b*f)-(c*e); p=-((d*i)-(f*g)); q=(a*i)-(c*g); r=-((a*f)-(c*d)); s=(d*h)-(e*g); t=-((a*h)-(b*g)); u=(a*e)-(b*d); printf("El primer menor complementario de la matriz transpuesta = %f\n",m); printf("El segundo menor complementario de la matriz transpuesta = %f\n",n); printf("El tercer menor complementario de la matriz transpuesta = %f\n",o); printf("El cuarto menor complementario de la matriz transpuesta = %f\n",p); printf("El quinto menor complementario de la matriz transpuesta = %f\n",q); printf("El sexto menor complementario de la matriz transpuesta = %f\n",r); printf("El septimo menor complementario de la matriz transpuesta = %f\n",s); printf("El octavo menor complementario de la matriz transpuesta = %f\n",t); printf("El noveno menor complementario de la matriz transpuesta = %f\n",u); printf("\n\n\nPara continuar . . .\n\n 1) Salir. \n 2) Realizar otra operacion."); scanf("%d",&K); } if(op==3) { printf("\nCalculando la inversa de la matriz\n\n"); //Operaciones para el calculo de la inversa v=((1/l)*m); w=((1/l)*n); x=((1/l)*o); y=((1/l)*p); z=((1/l)*q); A=((1/l)*r); B=((1/l)*s); C=((1/l)*t); Equipo #5 Pgina 156
D=((1/l)*u); printf("El primer valor de la matriz inversa = %f\n",v); printf("El segundo valor de la matriz inversa = %f\n",w); printf("El tercer valor de la matriz inversa = %f\n",x); printf("El cuarto valor de la matriz inversa = %f\n",y); printf("El quinto valor de la matriz inversa = %f\n",z); printf("El sexto valor de la matriz inversa = %f\n",A); printf("El septimo valor de la matriz inversa = %f\n",B); printf("El octavo valor de la matriz inversa = %f\n",C); printf("El noveno valor de la matriz inversa = %f\n",D); printf("\n\n\nPara continuar . . .\n\n 1) Salir. \n 2) Realizar otra operacion."); scanf("%d",&K); } if(op==4) { printf("\nCalculando las soluciones\n\n"); printf("\nIngresa las soluciones\n\n"); printf("Dame la primera solucion\n"); scanf("%f",&E); printf("Dame la segunda solucion\n"); scanf("%f",&F); printf("Dame la tercera solucion\n"); scanf("%f",&G); //Operaciones para calcular las soluciones H=(v*E)+(w*F)+(x*G); I=(y*E)+(z*F)+(A*G); J=(B*E)+(C*F)+(D*G); printf("Solucion a la primer incongnita = %f\n\n",H); printf("Solucion a la segunda incongnita = %f\n\n",I); printf("Solucion a la tercer incongnita = %f\n\n",J); printf("\n\n\nPara continuar . . .\n\n 1) Salir. \n 2) Realizar otra operacion."); scanf("%d",&K); } if(op>=5) { printf("\n\n Esta opcion no esta disponible\n\n"); getch(); } } while(K!=1); return 0; } Equipo #5 Pgina 157
0.3333
0.0434
0.0232
0.0158
0.0120
0.2500
0.0416
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0.0156
0.0119
0.2000
0.0400
0.0222
0.0153
0.0117
0.1666
0.0384
0.0217
0.0151
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0.0114
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0.0142
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Equipo #5
Pgina 158
0.0909
0.0322
0.0196
0.0140
0.0109
0.0833
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0.0192
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0.0107
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0.0100
Equipo #5
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0.0476
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0.0099
Equipo #5
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Equipo #5
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lgebra Lineal
PROFESOR: I.E. SAL ULLOA MONDRAGN
EQUIPO # 5 Juan Garca Pedro Octavio Snchez Campos Adanary Suray Snchez Chvelo Mara Carrin Luna Jos David 10680250 10680283 10680284 10680240
Equipo #5
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ndice Unidad 4
4.1 Definicin de espacio vectorial.......................................................................165 4.2 Definicin de subespacio vectorial y sus propiedades...................................166 4.3 Combinacin lineal. Dependencia e Independencia lineal.............................169 4.4 Base y dimensin de un espacio vectorial, cambio de base.........................174 4.5 Espacio vectorial con producto interno y sus propiedades.............................176 4.6 Base ortonormal, proceso de ortonormalizacin de Gram-Schmidt...............178 Ejercicios 1............................................................................................................181 Ejercicios 2............................................................................................................192 Ejercicios 3............................................................................................................196 Ejercicios 4............................................................................................................206 Formulario de la unidad 4 Espacios vectoriales................................................211 Proyecto Unidad 4. Espacios vectoriales..............................................................212
Equipo #5
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Espacios vectoriales
4.1 Definicin de espacio vectorial.
Definicin 1: Un espacio vectorial (o espacio lineal) es el objeto bsico de estudio en la rama de la matemtica llamada lgebra lineal. A los elementos de los espacios vectoriales se les llama vectores. Sobre los vectores pueden realizarse dos operaciones: escalarse (multiplicarlos por un escalar) y sumarse. Definicin 2: Un espacio vectorial es una estructura matemtica creada a partir de un conjunto no vaco con una operacin suma interna al conjunto y una operacin producto externa entre dicho conjunto y un cuerpo, cumpliendo una serie de propiedades o requisitos inciales. A los elementos de un espacio vectorial se les llamar vectores y a los elementos del cuerpo se les llamar escalares. Los espacios vectoriales tienen aplicaciones en otras ramas de la matemtica, la ciencia y la ingeniera. Se utilizan en mtodos como las series de Fourier, que se utiliza en las rutinas modernas de compresin de imgenes y sonido, o proporcionan el marco para resolver ecuaciones en derivadas parciales. Adems, los espacios vectoriales proporcionan una forma abstracta libre de coordenadas de tratar con objetos geomtricos y fsicos, tales como tensores, que a su vez permiten estudiar las propiedades locales de variedades mediante tcnicas de linealizacin.
Bibliografa:
1. http://html.rincondelvago.com/espacio-vectorial.html 2. http://es.wikipedia.org/wiki/Espacio_vectorial
Definicin: sea un espacio vectrial sobre un campo . Un subconjunto es un sub-espacio vectorial si Proposicin: Sea un espacio vectorial con operacin y de suma de vectores y multiplicacin por un escalar, respectivamente. Sea un subespacio vectorial de Definimos las siguientes operaciones de suma de vectores y multiplicacin por escalar: en : 0 ,
( ( )
( ( )
Equipo #5
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Propiedades:
Axiomas de un espacio vectorial. ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ) ) ) ) ) ) ( ) ) ) ) ( ) ) )
Equipo #5
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) )
Cualquier vector se puede poner como combinacin lineal de otros que tengan distinta direccin. Esta combinacin lineal es nica.
Equipo #5
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Vectores linealmente dependientes: Varios vectores libres del plano se dice que son linealmente dependientes si hay una combinacin lineal de ellos que es igual al vector cero, sin que sean cero todos los coeficientes de la combinacin lineal. Propiedades: 1. Si varios vectores son linealmente dependientes, entonces al menos uno de ellos se puede expresar como combinacin lineal de los dems.
Tambin se cumple el reciproco: si un vector es combinacin lineal de otros, entonces todos los vectores son linealmente dependientes. 2. Dos vectores del plano son linealmente dependientes si, y slo si, son paralelos. ( ) y ( 3. Dos vectores libres del plano dependientes si sus componentes son proporcionales. ) son linealmente
Equipo #5
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Ejercicio:
Determinar los vectores de k para que sean linealmente dependientes los vectores ( ) ( ) y ( ). Escribir como combinacin lineal de y , siendo k el valor calculado. Los vectores son linealmente dependientes si el determinante de la matriz que forman es nulo, es decir que el rango de la matriz es menor que 3.
( (
) ) (
( )
Equipo #5
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Vectores linealmente independientes: Varios vectores libres son linealmente independientes si ninguno de ellos puede ser escrito con una combinacin lineal de los restantes.
Los vectores linealmente independientes tienen distinta direccin y sus componentes no son proporcionales.
Equipo #5
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Ejercicio:
Estudia si son linealmente dependientes o independientes los vectores: ( ) ( ) y ( ).
Sistema compatible indeterminado. El sistema tiene infinitas soluciones, por lo tanto los vectores son linealmente dependientes.
Dimensin: Si el espacio vectorial V tiene una base con un nmero finito de elementos. Entonces la dimensin de V es el nmero de vectores en todas las bases y V se denomina espacio vectorial de dimensin finita. De otra manera, V se denomina espacio vectorial de dimensin infinita. Si V = {0}, entonces se dice que V tiene dimensin cero. Base ortogonal: Una base es ortogonal si los vectores de la base son perpendiculares entre s. Base ortonormal: Una base es ortonormal si los vectores de la base son perpendiculares entre s, y adems tiene mdulo 1.
* + ( || || ) | | ( ) ( )
Equipo #5
Pgina 174
Ejercicio:
Para qu valores de a los vectores forman una base? | | ( ), ( ) y ( )
( Para
Bibliografa consultada:
1. http://www.vitutor.com/analitica/vectores/depandencia_independencia.html
2. http://www.vitutor.com/geo/vec/b_4.html
ndice Equipo #5 Pgina 175
Por lo tanto: y | |
Propiedades del producto interno o escalar del vector: es una funcin multilineal (bilineal en este caso), en el
De aqu se concluye:
Equipo #5
Pgina 176
Reglas del producto interno: En general el producto interno en un espacio vectorial complejo es solo una funcin (tomando dos vectores y regresando un nmero complejo) que satisface ciertas condiciones: Simetra conjugada: Escalado: Aditividad: Positividad: ( )
ndice
Equipo #5
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y * + * + se obtiene normalizando { }
Equipo #5
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Ejercicio 1: Calcule una base ortogonal y una ortonormal de proceso de Gram-Schmidt a la base , en la cual {[ ] [ ] [ ]}
aplicando el
[ y
[ ] en ese caso
*[
[ Ya que
] y entonces
[ ]
. /[
) [ ]
= [ ]
Equipo #5
Pgina 179
As la base ortogonal es
+ donde
] [ ] [ ]
O sea
[ {
] [ ] [ ]}
{[ ] [
] [ ]}
Ejercicios 1:
1. Menciona la condicin (teorema) para que dos vectores sean: a) Paralelos Vectores paralelos o en una misma direccin: Dos vectores son paralelos o llevan la misma direccin si el ngulo que forman es de 0 grados o de 180 grados. Cuando dos vectores forman un ngulo cero, el valor del coseno es la unidad, por lo tanto el producto de los mdulos vale lo mismo que el producto escalar. | | | | | || |
Cuando el producto cruz es igual a cero. cuando un vector es mltiplo escalar del otro (es decir, uno depende linealmente del otro).
b) Ortogonales Dos vectores son ortogonales o perpendiculares cuando forman ngulo recto entre s. Si el producto escalar de dos vectores es cero, ambos vectores son ortogonalles.
El producto escalar es igual a cero. Cuando el producto cruz de dos vectores es igual a 1. Diremos que son perpendiculares u ortogonales si se satisface el teorema de Pitgoras: | | | | | |
http://es.answers.yahoo.com/question/index?qid=20080918172047AAMzERP http://personales.unican.es/gonzaleof/Ciencias_1/vectores.pdf
Solucin: Ortogonales | | (( ) ( ) ) (( ) ( ) ) | | ( ) | ( | )
)0
0 1
Solucin: Ortogonales. ( )
)[
[ ]
Equipo #5
Pgina 182
Solucin: ( )( )
Equipo #5
Pgina 183
Sustitucin: ( * ( *
| | / | |
( ) . /
( ) . /
( ) . /
. / .
) | |
* ( )
| |
( )
( ) est definida por la medida de los ngulos que La direccin de forma la lnea de accin del segmento de recta con los ejes . Los ngulos son llamados ngulos Directores.
Comprobacin:
Equipo #5
Pgina 184
| / )
( ) . .
( )
/ / .
/ /
Equipo #5
Equipo #5
Pgina 186
6. Si
) ( ) ( ) (
; determina:
Equipo #5
Pgina 187
) y
y )( )( y )( ) )( ) ( ) ( * ) ) ( ) ( *
)( )(
) )
*
Pgina 188
) ( (
y )( )( ) ) ( ) ( *
10.
( | |
( )
( )
Equipo #5 Pgina 189
Comprobacin: ( * ( * ( *
Equipo #5
Pgina 190
12.
)
Solucin:
| | | | | | | |
) Solucin:
| |
Ejercicios 2:
1. Efecta las siguientes operaciones: a) . ( . / * /
b)
) ( ( (
( ) ) ) (
) y
( ) ) ( (
) ) )
c) (
( ) (
) *
Equipo #5
Pgina 192
c) B = 4i + 2j 7k | | = ( ) ( ) ( ) =
a) u = ( ) |( ) ( ) | ( ) ( )
b) ( ) ( ) ( ) ( *
Equipo #5
Pgina 193
( *
b)
( * ( *
( *
| || |
b) S = 4i + 9j y M = 18i - 8j
| || |
( )
Equipo #5
Pgina 194
c) u = ( 2, 5,7) y | | | |
v = (0, 4,1) ( *
b)
|( .
) /
( ) |
( b)
] y
) =
1
ndice Pgina 195
Equipo #5
Ejercicios 3: 1. Define:
a) Espacio vectorial y sus axiomas.
Definicin 1: Un espacio vectorial (o espacio lineal) es el objeto bsico de estudio en la rama de la matemtica llamada lgebra lineal. A los elementos de los espacios vectoriales se les llama vectores. Sobre los vectores pueden realizarse dos operaciones: escalarse (multiplicarlos por un escalar) y sumarse. Definicin 2: Un espacio vectorial es una estructura matemtica creada a partir de un conjunto no vaco con una operacin suma interna al conjunto y una operacin producto externa entre dicho conjunto y un cuerpo, cumpliendo una serie de propiedades o requisitos inciales. A los elementos de un espacio vectorial se les llamar vectores y a los elementos del cuerpo se les llamar escalares.
Propiedades:
Axiomas de un espacio vectorial. ( ( ( ( (
Equipo #5
) ( ) )
) ( ) )
Pgina 196
( ( ( ( ( ( ( b) Subespacio vectorial: ( ) ( ) ) ) ) ) ) ) )
Equipo #5
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c) Combinacin lineal: Una combinacin lineal de dos o ms vectores es el vector que se obtiene al sumar esos vectores multiplicados por sendos escalares.
d) Dependencia e independencia lineal: Vectores linealmente dependientes: Varios vectores libres del plano se dice que son linealmente dependientes si hay una combinacin lineal de ellos que es igual al vector cero, sin que sean cero todos los coeficientes de la combinacin lineal.
Vectores linealmente independientes: Varios vectores libres son linealmente independientes si ninguno de ellos puede ser escrito con una combinacin lineal de los restantes.
Los vectores linealmente independientes tienen distinta direccin y sus componentes no son proporcionales.
Equipo #5
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e) Base : Tres vectores y con distinta direccin forman una base, porque cualquier vector del espacio se puede poner como combinacin lineal en ellos.
f) Dimensin:
Si el espacio vectorial V tiene una base con un nmero finito de elementos. Entonces la dimensin de V es el nmero de vectores en todas las bases y V se denomina espacio vectorial de dimensin finita. De otra manera, V se denomina espacio vectorial de dimensin infinita. Si V = {0}, entonces se dice que V tiene dimensin cero. 2. Menciona la condicin (teorema)para que dos vectores sean a) Paralelos:
Vectores paralelos o en una misma direccin: Dos vectores son paralelos o llevan la misma direccin si el ngulo que forman es de 0 grados o de 180 grados. Cuando dos vectores forman un ngulo cero, el valor del coseno es la unidad, por lo tanto el producto de los mdulos vale lo mismo que el producto escalar. | | | | | || |
Cuando el producto cruz es igual a cero. cuando un vector es mltiplo escalar del otro (es decir, uno depende linealmente del otro).
Equipo #5
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b) Ortogonales:
Dos vectores son ortogonales o perpendiculares cuando forman ngulo recto entre s. Si el producto escalar de dos vectores es cero, ambos vectores son ortogonalles.
El producto escalar es igual a cero. Cuando el producto cruz de dos vectores es igual a 1. Diremos que son perpendiculares u ortogonales si se satisface el teorema de Pitgoras: | | | | | |
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a)
b) ( )
6. Si
; Determina:
| || | (
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b) | || | ( )
8. Calcular la proyeccin: y | | ( *
|( )
( )
) |
Equipo #5
Pgina 202
( |
( |
Equipo #5
Pgina 203
14. Cules son la magnitud F y la direccin de la fuerza necesaria para tirar un auto directamente al este con una fuerza resultante de 400 lb?
Fuerza A
( )
( )
( (
) )
( (
) )
Equipo #5
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15. Determine la compresin en el soporte y la tensin en la cuerda de la figura, cuando el peso es igual a 600N. No tome en cuenta el peso del poste
Fuerza A B W
Fx AX= A cos 120o BX = B cos 210o W X= 0 AY = A sen 120o BY = B sen 210o WY= 600 N
Fy
600 N
( (
) )(
)(
)
ndice
Equipo #5
Pgina 205
Ejercicios 4:
Efecta las siguientes operaciones: ( ) ( ) Y ( )
-U + 3W + 2Z -U + 3W + 2Z -U + 3W + 2Z ( (
) + 3( ) +( )
) + 2( )+(
) )
a. W = ( ( ( | | )( )( ( ) ) ) ( )
Equipo #5
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b) v = -8i + 9j 4K
| |
b) ( * ( * ( *
a) | || |
Equipo #5
Pgina 207
b)
) y
( ) | || |
a)
|( )
( ) |
b)
|(
( ) |
Equipo #5
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Qu tercera fuerza debe aadirse a las siguientes dos fuerzas, de modo que la fuerza resultante sea cero; 40N, 110 y 80N, 185?
Fx 13.6808 79.6956
93.3764
= 30.6152
( |
) |
) + 180= 161.84
Equipo #5
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Los montajes dos por cuatro A y B de la figura se usan para soportar un peso de 400 lb. Despreciando los pesos de los montajes, encuentre el valor de las fuerzas desconocidas e indique si cada montaje se encuentra sometido a comprensin o tensin.
Fuerza A B W
Fy
) Lb Lb
ndice
Equipo #5
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):
Componentes resultantes:
Las componentes
de un vector (
).
lgebra Lineal
PROFESOR: I.E. SAL ULLOA MONDRAGN Proyecto Unidad 4. Espacios vectoriales. Programa que suma vectores
EQUIPO # 5 Juan Garca Pedro Octavio Snchez Campos Adanary Suray Snchez Chvelo Mara Carrin Luna Jos David 10680250 10680283 10680284 10680240
Equipo #5
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#include <conio.h> #include <stdio.h> #include <cmath> #include <math.h> #include <stdlib.h> main() { using namespace std; #define PI 3.14159265358979323846 int a,b,d,i,n,g; do{ float c,e[200],suma=0,sum=0,r=0,re=0,res=0,resul,ang=0,angu=0,angulo=0,an=0; system("cls"); printf("PROYECTO UNIDAD 3. Espacios Vectoriales.\n\n"); printf("Equipo 5:\n\n Carrion Luna\n Juan Garcia\n Sanchez Chavelo\n Sanchez Campos\n\n\n\n03 de Mayo de 2011\n\n"); printf("Cuantos vectores tienes -> "); scanf("%d",&a); for(i=1;i<=a;i++) { printf("\nIntroduce el valor del vector -> "); scanf("%d",&b); printf("\nIntroduce el valor del angulo -> "); scanf("%d",&d); c=cos(d*PI/180); e[i]=c*b; suma=suma+e[i]; c=sin(d*PI/180); e[i]=c*b; sum=sum+e[i]; r=suma*suma; re=sum*sum; res=r+re; resul=sqrt(res); ang=(sum/suma); angu=atan(ang); angulo=angu+180;
Equipo #5
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} printf("\n\nSumatoria F(x) es = %f",suma); printf(" N\n\nSumatoria F(y) es = %f",sum); printf(" N\n\nLa resultante es = %f",resul); //printf("\n\nEl angulo es = %f",angulo); printf("\n\n\n\n1)REGRESAR 2)SALIR\n"); scanf("%d",&g); } while(g==1); getch(); }
lgebra Lineal
PROFESOR: I.E. SAL ULLOA MONDRAGN
EQUIPO # 5 Juan Garca Pedro Octavio Snchez Campos Adanary Suray Snchez Chvelo Mara Carrin Luna Jos David 10680250 10680283 10680284 10680240
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ndice:
5.1 Introduccin a las transformaciones lineales. Algunas aplicaciones. 5.2 Ncleo e imagen de una transformacin lineal.
Equipo #5
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Transformaciones lineales
5.1 Introduccin a las transformaciones lineales.
Definicin: Una aplicacin lineal (tambin llamada funcin lineal, transformacin lineal u operador lineal) es una aplicacin entre 2 espacios vectoriales que preservan las operaciones de suma de vectores y producto por un escalar. Nota: el termino funcin lineal se usa incorrectamente en anlisis matemtico y en geometra para designar una recta, plano, en general una variedad lineal. Se denomina transformacin lineal a toda aplicacin cuyo dominio y codominio sean espacios vectoriales que cumplan las siguientes condiciones: Sea V y W sobre el mismo espacio o campo K y T una funcin de V en W. T es una transformacin lineal si ara todo par de vectores U y V pertenecientes a V y para todo escalar K se satisface que: ( ( ) ) ( ) ( ) ( )
es lineal.
()
0 1
ndice
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0 0 [
1 1 [
0 1 ] ] [
0 1 [ ] ]
( [ [ [
) ] ] ] [
( ) 0 1 [ ] ]
Equipo #5
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3. Se usan en dibujos o grficas, para cambiar el punto de vista en los videojuegos, cuando vez que cambia el punto de vista del escenario, lo que hace el programa es aplicar una TL de rotacin.
Bibliografas consultadas:
Digital: http://www.youtube.com/watch?gl=MX&v=nCqIwx0is_A http://www.youtube.com/watch?v=2s9aEW7-QmE&feature=related http://www.youtube.com/watch?v=WDjMj_DeGgA&feature=related http://www.youtube.com/watch?v=OLrurK6QXIE&feature=related
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Rango
como:
Equipo #5
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Solucin: El ncleo es todo el conjunto de vectores que al transformarlos obtenemos el vector por lo tanto:
Obtener el ncleo:
][ ]
[ ]
Obtener rango
Equipo #5
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ndice
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