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Pelotas saltarinas

Ara este concurso se requieren pelotas saltarinas se divide al grupo en dos equipos cada equipo toara una pelota y tendr que dar la vuelta al obstculo y regresa y le da la mano al compaero gana el equipo que termine primero

Corre ve y traerme
Para poner a prueba la destreza de los nios es muy sencillo se nombrara un objeto y el nio(a) que lleve primero el objeto ser el ganado.

Sillas musicales
Tal vez ser una de los concursos que no pasara de moda en este divertido juego se requiere sillas como nio sean se dar vulalas alrededor de las sillas al ritmo de la msica cuando esta para sentaran quien se quede sin silla ser descalificado.

Pizarra
Con este gran concurso solo sern necesarios muchos nios a los cuales se les pide que se formen en una lnea horizontal para despus comenzar a escribir los nmeros de el uno al diez con su mano imaginando que en frente hay una pizarra y despus lo aran de espaldas Lugo con las popitas gana quien lo haga mas gracioso.

Costales
Para la ejecucin de este concurso se requieren dos costales uno para cada equipo se pondr un obstculo al cual tendrn que dar la vuelta para luego regresar y dar la mano al compaero gana el equipo donde pasen todos los integrantes primero. Globo con las pompis.

Papa caliente
Este juego se tiene la oportunidad de que el public interactu un poco pues se utilizara una prenda como (golobo, gorro, pauelo, etc.)Para que los nios la pasen uno a uno y para despus el publico comendar hacer un conteo regresivo quien se que de con el la prenda al finalizar el conteo ser el perdedor gana el que quede al final.

Carrera de canguros
Es una competencia donde se les pide a los nios que se sienten en culequillas para saltar hasta la meta ganara el nio que llegue primero.

El barco se hunde

Este juego es muy eficaz para cundo de presentan muchos participante se les pide que formen equipos tales como de dos, tres, cuatro y as sucesivamente que se que sin equipo ser eliminado y pues el participante que gane ser el ultimo nio que quede

El baile
Pues muy sencillo se pide que pasen los nio despus se pone msica para bailar ellos bailaran se pondrn diferentes ritmos as como tambin algunas dificultas como que bailen en pareja que la quebr etc.

Cabeza, pancita, rodillas


Concurso de destreza mental para poder ganar los nios no se debern equivocar con las indicaciones que se les vallan marcando como por ejemplo: pies, rodillas, pancita, ojitos y as diferentes partes del cuerpo que se Irn nombrando quin se equivoque menos se coronara como el ganador

Los aros
Se utilizarn dos aros uno para cada equipo los equipos sern como aros se cuente y se pedir que cada equipo se coloque e en una lnea vertical a la cuenta de tres corrern tomaran el aro que estar a una distancia como de un dos metros aproximadamente el equipo que logre que todos su integrantes pasen ser el vencedor.

La cuerda
Un concurso de resistencia fsica para lo que se necesita una cuerda y dos equipos cada equipo tomara un extremo de la cuerda y tirara con fuerza el equipo que logre dominar al otro ser el ganador.

El abecedario
Cada equipo tendr una pancarta con las letras del abecedario abra que llenar ese rompecabezas primero que los de mas pues quien lo haga primero ganara.

Las palabras
Se utilizara una bolsa donde estarn diferentes letras del abecedario cada participante pasara y tomara una letra para despus comenzar a nombrar palabras que comiesen con esa letra. Quien diga mas palabras se el triunfador.

Adivina la cancin
Se pondr la meloda y los nios la escucharan para tratar de descubrir el nombre de esa cancin cada cancin contara como un punto al final el que tenga mas putos ser el ganador.

Las vocales
Se utilizaran de preferencia cinco nios cada uno de ellos representara una vocal al dar la seal uno a uno ira diciendo su vocal muy fuerte y tratar de aguantar el mayor tiempo posible que logre aguantar mas tiempo ganara.

Cierto o falso
Para la ejecucin de este juego se pondr al equipo en el centro y a la derecha ser cierto y a la izquierda ser falso se har una pregunta y los nios tendr que desplazarse a la derecho o izquierda segn crean ellos que sea la repuesta correcta a la pregunta antes mencionada quien se equivoque se va gana el que triunfe ser el ultimo nio que no se all equivocada a ninguna pregunta.

Elsticos
Un elstico por equipo a la cuenta de tres correr uno a uno de cada equipo para pasar el elstico de abajo hacia arriba de su cuerpo el equipo donde hallan pasado todos los participantes primero ser el ganador.

Los paltos y vasos


En este concurso se pondr aprueba la capacidad de los nios para formar una torre de vasos y paltos quien haga la torre de vasos y platos mas altas si que se all derrumbado ser el equipo ganador.

El tnel
Como su nombre lo indica se requiere un tnel o dos dependiendo la ejecucin del juego si se utiliza solo uno se pide que cada equipo se ponga en un extremo y despus a la cuenta de tres entraran todos al mismo tiempo ganara el equipo que pase todos sus integrantes cuando se utilicen dos aros sera uno para cada equipo el euipo que pase primero por el aro ganara.

Carrera de caballos
Se necesitan dos caballitos un caballito para cada equipo uno a uno pasaran en su caballito a dar la vuelta a un obstculo y el equipo que termine primero de pasar sera el ganador.

Los zapatos a la silla

Se pide zapatos y solo se requiere un nio y una nia para cada uno de ellos ser una silla y se les vendern los ojos para despus pedirles que le pongan los zapatos a la silla quien le ponga los zapatos primeros a la silla ganara.

Terminaciones
Para comenzar la diversin en este concurso se involucra todo el pblico pues al entrar a escena se comienzan a decir frases que el publico terminara ejemplo: buenas tar des como est..an.

Mar y tierra
Se ordenaran a los nios en una lnea despus se dir mar o tierra al decir mar los nios tendrn que dar un paso al frente cuando digamos tierra darn un paso hacia atrs quien se valla equivocando ser el que valla perdiendo.

Enanos y gigantes
Este concurso es muy sencillo al decir enanos todos los participantes tendrn que agacharse y al momento de decir gigantes tendrn que pararse quien se equivoque ser descalificado que quede al finar ser el ganador.

Los refranes
En este concurso se pondrn a prueba los conocimientos de los nios en cuanto refranes mexicanos de dir la primera parte de cada refranes y ellos debern terminarlo quien acierte ser el ganador.

Te vendo este pollo


En este concurso se podrn expresar los sentimientos ya que permite que repitas los mismos pero con diferente sentimiento por ejemplo: llorando, riendo, triste, etc. quin lo haga mas gracioso ganara.

Los msculos
Para este divertido concurso se les pide cada participante que pase y de una vuelta mostrando los msculos que tiene para despus pararse en el centro de la pista y mostrar msculos derecho, msculos izquierdo, y msculos principal que es moviendo las pompitas quien lo haga mas gracioso ganara.

Globo en las rodillas


Para cada equipo habar una canasta y un varios globos se dar un tiempo determinado y ellos se alinearan y pasaran uno a uno para tomar un globo inflarlo ponerlo entre las

rodillas y caminar y depositarlo en la canasta y para despus llevarle el globo a su compaero el cual a su vez har lo mismo quien junte mas globos ser el ganador.

El pjaro loco
Una cancin de los 80 que fue muy famosa, se pondr la pista ser momento de sacudir el cuerpo que lo haga mas curioso ser el ganador.

A Todo le que te pregunte dirs si


1. Este es muy bueno para aplicarlo cuando hay demasiados nios se les comienza a preguntar cosas ejemplo: Cmo te llamas? Cuntos aos tienes? Etc. Y ellos debern responder si a tosas las preguntas quien diga otra cosa sern eliminadas.

Las pelotitas en las rodillas


Se tendrn dos pelotitas y un obstculo se formaran dos equipos alineados uno detrs de otro despus se pedir que el primer participante de cada lnea coloque la pequea pelotita entre sus rodillas para al contar tres salgan de la lnea de la meta y den la vuelta al obstculo y dar la mano y la pelotita la siguiente participante, el equipo que termine primero ser el ganador.

Las voces
Para las voces se le pide a los nios que cada uno escoja un animal el cual imitar el sonido que ase cada animal y despus cantaran las maanitas con el sonido de ese animal.

Destreza mental
Se le comienza decir a los nios en la maana te levantas y ellos debern responder, seguido de otra pregunta, luego te vallas te pones los zapatos, etc.

Carrera de paltos
Para este juego se necesitan platos y dos destapa caos una para cada equipo se pondr el reloj a correr y ellos comenzarn a llevar platos de un lado a otro con el destapa caos el equipo que lleve mas patos ser el ganador.

LOS JUEGO S DE YOYO


Los

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