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Suponiendo que se quiera medir cuantas vueltas gira una rueda, esta presenta
sobre su circunferencia exterior flejes metálicos radiales. Cada fleje al rozar un
clavo ubicado en una posición fija, genera un sonido audible. Al ponerse la
rueda en movimiento, una vez que un fleje rozo dicho clavo, cada vez que la
rueda avanza 30º se escuche un sonido en correspondencia con el fleje que roza
el clavo. Contando el número de estos sonidos discontinuos, se puede
cuantificar, mediante un número, cuantas vueltas y fracción a girado la rueda.
Se ha convertido así un movimiento físicamente continuo en una sucesión
discontinua de sonidos aislados para medir el giro.
Se ha realizado lo que se llama una conversión "analogica-digital" que debe
realizar el Mouse para que pueda medir la distancia que recorrió.
Si el Mouse se mueve cada 100 MSEG envía (a la interfaz "port serie" a la cual
esta conectada) el número de pulsos que genero, lo cual pone en ejecución un
programa, que sigue su desplazamiento en el paño y lo repite en la pantalla, en
una flecha o en un cursor visualizable, que oficia de puntero. Esta acción se
complementa con el accionamiento de las teclas que presenta el Mouse en su
parte superior.
¿CÓMO OPERA EN DETALLE UN SISTEMA CON UN MOUSE?
Cuando este se desplaza el movimiento de la bolita que esta en su parte inferior
se descompone en dos movimientos según dos ruedas con ejes perpendiculares
entre sí (en correspondencia con dos ejes de coordenadas X e Y) que un
conversor analógico -digital traduce en pulsos eléctricos. La cantidad de pulsos
generados para cada eje representa la distancia recorrida por la bolita respecto
de ese eje representa la distancia recorrida por la bolita respecto de ese eje, y en
relación con la ultima posición en que el Mouse estuvo quieto. Dichos pulsos se
van contando en dos contadores, uno para cada eje, pudiendo ser la cuenta
progresiva o regresiva, según el sentido del movimiento del Mouse respecto de
dichos ejes. Los circuitos envían por un cable que va hacia un port serie del
computador-el valor de la cuenta de los contadores, como dos números de 8 bits
con bit be signo (rango de-128 a +127). Según el protocolo de MICROSOFT
estos números se envían formando parte de bytes, cada uno de los cuales
además se transmite bit de START (inicio) y STOP conforme al protocolo RS
232C para un port serie.
Se envían tres bytes cuando se pulsa o libera una tecla del mouse, aunque este
no se mueva. Cuando el port recibe el primero de los tres bytes, la plaqueta con
la interfaz buffer, que contiene el circuito de dicho port solicita a la ucp que
interrumpa el programa en ejecución y pase a ejecutar la subrutina (Mouse
driver)que maneja la información del Mouse.
MODEM
TELEMATICA:
Definimos comunicación como el proceso por el que se transporta información,
la cual es transmitida mediante señales, que viajan por un medio físico.
El termino TELEMATICA o TELEINFORMATICA conjunción de
telecomunicaciones e informática se refiere a la disciplina que trata la
comunicación entre equipos de computación distantes.
SISTEMA TELEINFORMATICO:
Esta constituido por:
• Equipos informáticos (computadoras y terminales), para recibir, procesar,
visualizar y enviar datos.
• RED DE TELECOMUNICACIONES: Soporte para la comunicación, con
medios de transmisión y circuitos apropiados.
ATI X850XT
En el contexto de las IBM PCs, se denota con el mismo término tanto a las habituales
tarjetas dedicadas y separadas como a las GPU integradas en la placa base (aunque estas
ofrecen prestaciones inferiores).
Algunas tarjetas gráficas han ofrecido funcionalidades añadidas como captura de vídeo,
sintonización de TV, decodificación MPEG-21 y MPEG-4 o incluso conectores Firewire,
de ratón, lápiz óptico o joystick.
Las tarjetas gráficas no son dominio exclusivo de los PCs; contaron o cuentan con ellas
dispositivos como los Commodore Amiga (conectadas mediante los slots Zorro II y
Zorro III), Apple II, Apple Macintosh, Spectravideo SVI-328, equipos MSX y, por
supuesto, en las videoconsolas modernas, como la Wii, la Playstation 3 y la Xbox360.
Contenido
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• 1 Historia
• 2 Componentes
o 2.1 GPU
o 2.2 Memoria de vídeo
o 2.3 RAMDAC
o 2.4 Salidas
o 2.5 Interfaces con la placa base
o 2.6 Dispositivos refrigerantes
o 2.7 Alimentación
• 3 Fabricantes
• 4 API para gráficos
• 5 Efectos gráficos
• 6 Véase también
• 7 Referencias
• 8 Enlaces externos
Historia [editar]
La historia de las tarjetas gráficas da comienzo a finales de los años 1960, cuando se
pasa de usar impresoras como elemento de visualización a utilizar monitores. Las
encargadas de crear aquellas primeras imágenes fueron las tarjetas de vídeo.2
Año Modo texto Modo gráficos Colores Memoria
1
MDA 80*25 - 1 4 KB
981
1
CGA 80*25 640*200 4 16 KB
981
1
HGC 80*25 720*348 1 64 KB
982
1
EGA 80*25 640*350 16 256 KB
984
1
IBM 8514 80*25 1024*768 256 -
987
1
MCGA 80*25 320*200 256 -
987
1
VGA 720*400 640*480 256 256 KB
987
1
SVGA 80*25 1024*768 256 2 MB
989
1
XGA 80*25 1024*768 65K 1 MB
990
La primera tarjeta gráfica, que se lanzó con los primeros IBM PC, fue desarrollada por
IBM en 1981. La MDA (Monochrome Display Adapter) trabajaba en modo texto y era
capaz de representar 25 líneas de 80 caracteres en pantalla. Contaba con una memoria
de vídeo de 4KB, por lo que sólo podía trabajar con una página de memoria. Se usaba
con monitores monocromo, de tonalidad normalmente verde.3
VGA tuvo una aceptación masiva, lo que llevó a compañías como ATI, Cirrus Logic y
S3 Graphics, a trabajar sobre dicha tarjeta para mejorar la resolución y el número de
colores. Así nació el estándar SVGA (Super VGA). Con dicho estándar se alcanzaron los
2 MB de memoria de vídeo, así como resoluciones de 1024 x 768 puntos a 256 colores.
La evolución de las tarjetas gráficas dio un giro importante en 1995 con la aparición de
las primeras tarjetas 2D/3D, fabricadas por Matrox, Creative, S3 y ATI, entre otros.
Dichas tarjetas cumplían el estándar SVGA, pero incorporaban funciones 3D. En 1997,
3dfx lanzó el chip gráfico Voodoo, con una gran potencia de cálculo, así como nuevos
efectos 3D (Mip Mapping, Z-Buffering, Antialiasing...). A partir de ese punto, se
suceden una serie de lanzamientos de tarjetas gráficas como Voodoo2 de 3dfx, TNT y
TNT2 de NVIDIA. La potencia alcanzada por dichas tarjetas fue tal que el puerto PCI
donde se conectaban se quedó corto. Intel desarrolló el puerto AGP (Accelerated
Graphics Port) que solucionaría los cuellos de botella que empezaban a aparecer entre
el procesador y la tarjeta. Desde 1999 hasta 2002, NVIDIA dominó el mercado de las
tarjetas gráficas (absorbiendo incluso a 3dfx)8 con su gama GeForce. En ese período, las
mejoras se orientaron hacia el campo de los algoritmos 3D y la velocidad de los
procesadores gráficos. Sin embargo, las memorias también necesitaban mejorar su
velocidad, por lo que se incorporaron las memorias DDR a las tarjetas gráficas. Las
capacidades de memoria de vídeo en la época pasan de los 32 MB de GeForce, hasta los
64 y 128 MB de GeForce 4.
En 2006, NVIDIA y ATI se repartían el liderazgo del mercado9 con sus series de chips
gráficos GeForce y Radeon, respectivamente.
Componentes [editar]
GPU [editar]
RAMDAC [editar]
Salidas [editar]
• SVGA: estándar analógico de los años 1990; diseñado para dispositivos CRT,
sufre de ruido eléctrico y distorsión por la conversión de digital a analógico y el
error de muestreo al evaluar los píxeles a enviar al monitor.
• DVI: sustituto del anterior, fue diseñado para obtener la máxima calidad de
visualización en las pantallas digitales como los LCD o proyectores. Evita la
distorsión y el ruido al corresponder directamente un píxel a representar con uno
del monitor en la resolución nativa del mismo.
• S-Video: incluido para dar soporte a televisores, reproductores de DVD, vídeos,
y videoconsolas.
Debido a las cargas de trabajo a las que son sometidas, las tarjetas gráficas alcanzan
temperaturas muy altas. Si no es tenido en cuenta, el calor generado puede hacer fallar,
bloquear o incluso averiar el dispositivo. Para evitarlo, se incorporan dispositivos
refrigerantes que eliminen el calor excesivo de la tarjeta. Se distinguen dos tipos:
Aunque diferentes, ambos tipos de dispositivo son compatibles entre sí y suelen ser
montados juntos en las tarjetas gráficas; un disipador sobre la GPU (el componente que
más calor genera en la tarjeta) extrae el calor, y un ventilador sobre él aleja el aire
caliente del conjunto.
Alimentación [editar]
Hasta ahora la alimentación eléctrica de las tarjetas gráficas no había supuesto un gran
problema, sin embargo, la tendencia actual de las nuevas tarjetas es consumir cada vez
más energía. Aunque las fuentes de alimentación son cada día más potentes, el cuello de
botella se encuentra en el puerto PCIe que sólo es capaz de aportar una potencia de 150
W.13 Por este motivo, las tarjetas gráficas con un consumo superior al que puede
suministrar PCIe incluyen un conector (PCIe power connector)14 que permite una
conexión directa entre la fuente de alimentación y la tarjeta, sin tener que pasar por la
placa base, y, por tanto, por el puerto PCIe.
Aún así, se pronostica que no dentro de mucho tiempo las tarjetas gráficas podrían
necesitar una fuente de alimentación propia, convirtiéndose dicho conjunto en
dispositivos externos.15
Fabricantes [editar]
Fabricantes de GPU
ATI NVIDIA
Otros fabricantes como Matrox o S3 Graphics tienen una cuota de mercado muy
reducida
En la tabla adjunta se muestra una relación de los dos fabricantes de chips y algunos de
los fabricantes de tarjetas con los que trabajan.
De manera resumida, es lo que transmite al monitor la información gráfica que debe presentar
en la pantalla. Con algo más de detalle, realiza dos operaciones:
• Interpreta los datos que le llegan del procesador, ordenándolos y calculando para poder
presentarlos en la pantalla en forma de un rectángulo más o menos grande compuesto
de puntos individuales de diferentes colores (pixels).
• Coge la salida de datos digitales resultante de ese proceso y la transforma en una
señal analógica que pueda entender el monitor.
Estos dos procesos suelen ser realizados por uno o más chips: el microprocesador gráfico (el
cerebro de la tarjeta gráfica) y el conversor analógico-digital o RAMDAC, aunque en ocasiones
existen chips accesorios para otras funciones o bien se realizan todas por un único chip.
El microprocesador puede ser muy potente y avanzado, tanto o más que el propio micro del
ordenador; por eso algunos tienen hasta nombre propio: Virge, Rage Pro, Voodoo, TNT2...
Incluso los hay con arquitecturas de 256 bits, el cuádruple que los Pentium.
MDA
En los primeros ordenadores, los gráficos brillaban... por su ausencia. Las primeras tarjetas de
vídeo presentaban sólo texto monocromo, generalmente en un agradable tono ámbar o verde
fosforito que dejaba los ojos hechos polvo en cuestión de minutos. De ahí que se las
denominase MDA, Monochrome Display Adapter.
CGA
Luego, con la llegada de los primeros PCs, surgió una tarjeta de vídeo capaz de presentar
gráficos: la CGA (Computer Graphics Array, dispositivo gráfico para ordenadores). Tan
apasionante invento era capaz de presentar gráficos de varias maneras:
CGA
640x200 2 (monocromo)
Lo cual, aunque parezca increíble, resultó toda una revolución. Aparecieron multitud de juegos
que aprovechaban al máximo tan exiguas posibilidades, además de programas más serios, y
los gráficos se instalaron para siempre en el PC.
Hércules
Se trataba ésta de una tarjeta gráfica de corte profundamente profesional. Su ventaja, poder
trabajar con gráficos a 720x348 puntos de resolución, algo alucinante para la época; su
desventaja, que no ofrecía color. Es por esta carencia por la que no se extendió más, porque
jugar sin color no es lo mismo, y el mundo PC avanza de la mano de los diseñadores de juegos
(y va muy en serio).
EGA
Otro inventito exitoso de IBM. Una tarjeta capaz de:
EGA
320x200 16
640x200 16
640x350 16
Estas cifras hacían ya posible que los entornos gráficos se extendieran al mundo PC (los Apple
llevaban años con ello), y aparecieron el GEM, el Windows y otros muchos. Sobre las
posibilidades de las pantallas EGA, una curiosidad: los drivers EGA de Windows 3.1 funcionan
sobre Windows 95, y resulta curioso (y sumamente incómodo, la verdad) ver dicha
combinación...
VGA
El estándar, la pantalla de uso obligado desde hace ya 10 años. Tiene multitud de modos de
vídeo posibles, aunque el más común es el de 640x480 puntos con 256 colores, conocido
generalmente como "VGA estándar" o "resolución VGA".
De cualquier manera, la frontera entre unos estándares y otros es sumamente confusa, puesto
que la mayoría de las tarjetas son compatibles con más de un estándar, o con algunos de sus
modos. Además, algunas tarjetas ofrecen modos adicionales al añadir más memoria de vídeo.
En cuanto al número de colores, resulta casi evidente: los que puede presentar a la vez por
pantalla la tarjeta. Así, aunque las tarjetas EGA sólo representan a la vez 16 colores, los eligen
de una paleta (sí, como las de pintor) de 64 colores.
Se han colocado los modos más comunes, ya que no todas las tarjetas admiten todos los
modos, aparte de que muchas no permiten ampliar la memoria de vídeo. Para los curiosos, el
cálculo de la memoria necesaria es: (Res. Vert.)x(Res. Horiz.)x(Bits de color)/8.
Cabe destacar que el modo de vídeo elegido debe ser soportado por el monitor, ya que si
no éste podría dañarse gravemente (muy gravemente). Esto depende de las características
del mismo, en concreto de la Frecuencia Horizontal, como se explica en el apartado dedicado
al monitor.
Por otra parte, los modos de resolución para gráficos en 3D (fundamente juegos) suelen
necesitar bastante más memoria, en general unas 3 veces más; por ello, jugar a 800x600
puntos con 16 bits de color (65.536 colores) suele requerir al menos 4 MB de memoria de
vídeo.
Los principales componentes
La Tarjeta de vídeo, en su más básica, es una placa de circuito impreso donde los
componentes principales, a saber, la unidad de procesamiento gráfico, la memoria de
vídeo, el vídeo BIOS, y ranura de la placa base se montan.
La Tarjeta de vídeo también tiene su propio chip de BIOS de vídeo. Este es el chip de
memoria que almacena la tarjeta de vídeo de los datos de configuración. El video BIOS
contiene las instrucciones que permite la tarjeta de vídeo adecuada para la interfaz con
el resto del equipo y su sistema operativo. Por otra parte, la BIOS de vídeo se
encuentran en Tarjetas de vídeo contiene las instrucciones que controlan la velocidad de
procesamiento de gráficos y el voltaje pasa a través de la GPU y la VRAM.
Nota importante: Reanima recomienda que las tareas necesarias para formatear el disco,
instalar Windows XP, configurar dispositivos y optimizar el sistema sean realizadas por
personal técnico cualificado.
Nota importante: Haga una copia de seguridad de sus datos y guárdela en lugar seguro
antes de realizar los pasos indicados más abajo. Recuerde que todos los ficheros y
programas se borrarán de su disco si continua adelante con esta guía.
- Busque una opción que se denomina BOOT SEQUENCE o secuencia de arranque para definir
el orden en que se emplearán los dispositivos para iniciar el equipo. Deberá configurarla de la
siguiente manera:
Estas opciones, la posición de cada una en pantalla y la forma de configurarla varía de una
Bios a otra según cada fabricante; lo importante es que la configuración final quede de la
forma que le hemos indicado.
- Una vez que esté definida la secuencia de arranque del ordenador, pulse la tecla "Esc" del
teclado y vaya a la opción de SAVE & EXIT para salir de la Bios guardando los cambios y
pulse sobre OK.
- Le aparecerá un mensaje con la indicación de pulsar cualquier tecla para iniciar el
ordenador desde el CD
Pulse una tecla y a continuación le aparecerá una pantalla azul con el inicio del proceso de
copia de los archivos necesarios para la instalación. Cuando aparezca la siguiente pantalla,
pulse la tecla "Enter" o "Intro"...
Nota importante: Reanima recomienda que las tareas necesarias para formatear el disco,
instalar Windows XP, configurar dispositivos y optimizar el sistema sean realizadas por
personal técnico cualificado.
Borrar disco (formatear disco)
Nota importante: Haga una copia de seguridad de sus datos y guárdela en lugar seguro
antes de realizar los pasos indicados más abajo. Recuerde que todos los ficheros y
programas se borrarán de su disco si continua adelante con esta guía.
La pantalla que se muestra después de haber omitido la reparación del sistema, nos lista las
particiones existentes en el disco duro
Debemos eliminar todas las particiones que tenemos y, para ello, seleccionaremos cada una
de ellas usando las teclas de cursor (arriba y abajo) y pulsaremos la tecla "D". Así quedará
eliminada la partición. Automáticamente iremos a otra pantalla en la que se nos pedirá una
confirmación para ejecutar finalmente esta acción. Nos pedirá que pulsemos la tecla "L" para
eliminar la partición.
En la siguiente pantalla aparecerá en la parte inferior un cuadro indicando una unidad de
disco con espacio no particionado.
Pulsaremos "C" para crear una partición nueva y se nos pedirá que asignemos el tamaño que
queremos a la unidad. Utilizaremos el tamaño que se propone por defecto y pulsaremos la
tecla "Enter" o "Intro".
A continuación, el sistema nos informará de que la partición no está formateada y nos dará
las siguientes opciones...
Seleccione con las teclas de cursor "Formatear la partición utilizando el sistema de archivos
NTFS" y pulse "Enter" o "Intro".
Una vez realizado estos pasos, ya estaría formateado el equipo y a continuación empieza el
proceso de copiar los archivos para la instalación.
Una vez copiados los archivos, necesarios para la instalación de Windows XP, el equipo se
reiniciará automáticamente.
Guía práctica
Nota importante: Reanima recomienda que las tareas necesarias para formatear el disco,
instalar Windows XP, configurar dispositivos y optimizar el sistema sean realizadas por
personal técnico cualificado.
Tras pulsar "Siguiente", podrá definir los valores de fecha y hora, así como la zona horaria
que le corresponde.
Nota importante: Reanima recomienda que las tareas necesarias para formatear el disco,
instalar Windows XP, configurar dispositivos y optimizar el sistema sean realizadas por
personal técnico cualificado.
Pulsando sobre la flecha verde "Siguiente", podrá especificar cómo se conecta el equipo a
Internet. En esta guía no especificaremos tipo de conexión y, por lo tanto, pulse sobre la
doble flecha "Omitir".
A continuación podrá registrar el producto con el fabricante del software o dejar este paso
para más adelante.
Al pulsar "Siguiente" podrá definir si habrá otros usuarios que utilicen su PC y de este modo,
crear cuentas de usuario adicionales.
Pulse "Finalizar".