Sunteți pe pagina 1din 27

EL TECLADO

Un teclado es un periférico de entrada, que convierte la acción mecánica de


pulsar una serie de pulsos eléctricos codificados que permiten identificarla. Las
teclas que lo constituyen sirven para entrar caracteres alfanuméricos y
comandos a un computador.
En un teclado se puede distinguir a cuatro subconjuntos de teclas:
*TECLADO ALFANUMERICO, con las teclas dispuestas como en una maquina
de escribir.
*TECLADO NUMERICO, (ubicado a la derecha del anterior) con teclas
dispuestas como en una calculadora.
*TECLADO DE FUNCIONES, (desde F1 hasta F2) son teclas cuya función
depende del programa en ejecución.
*TECLADO DE CURSOR, para ir con el cursor de un lugar a otro en un texto. El
cursor se mueve según el sentido de las flechas de las teclas, ir al comienzo de
un párrafo ("HOME"), avanzar/retroceder una pagina ("PAGE UP/PAGE
DOWN"), eliminar caracteres ("delete"), etc.
Cada tecla tiene su contacto, que se encuentra debajo de, ella al oprimirla se
"CIERRA" y al soltarla se "ABRE", de esta manera constituye una llave "SI-NO".
Debajo del teclado existe una matriz con pistas conductoras que puede pensarse
en forma rectangular, siendo en realidad de formato irregular. Si no hay teclas
oprimidas, no se toca ningún conductor horizontal con otro vertical. Las teclas
están sobre los puntos de intersección de las líneas conductoras horizontales y
verticales.
Cuando se pulsa una tecla. Se establece un contacto eléctrico entre la línea
conductora vertical y horizontal que pasan por debajo de la misma.
EL TECLADO POR DENTRO:
En un teclado de PC se verán los caminos conductores horizontales construidos,
soportados y aislados en una hoja de plástico, y los verticales en otra hoja
similar que esta sobre la primera.
De lado interno de cada de hoja, en cada camino existe una serie de círculos
conductores formando parte del mismo, que no están aislados.
Entre dichas dos hojas con caminos conductores y cuerpo de la tecla se
interpone una tercer capa de material elástico, que provee un con truncado
elástico para cada tecla, el cual haría de resorte.
Debajo de cada tecla, se enfrentan, un circulo de un camino horizontal con otro
de un camino vertical. Al pulsar una tecla se vence el conito que esta debajo de
ella. A través de este eje de la tecla presiona uno sobre otros círculos
conductores, poniéndolos en contacto. Al soltar la tecla los círculos quedan
separados y aislados.
Formando parte de la caja del teclado, aparece una pastilla de circuito integrado
(MINICONTROLADOR) con funciones de codificador-codificador-buffer, el
cual constituye la electrónica del periférico teclado. La función de este integrado
es explorar y sensar el teclado, para detectar si una tecla fue expulsada o
soltada, en ambos casos un código que la identifica, y lo enviara a un port que se
encuentra en la interfaz circuital denominada CONTROLADORA DEL
TECLADO, ubicado en un chip de la MOTHERBOARD.
El circuito integrado presenta un buffer RAM para almacenar hasta 10 códigos
identificatorios de teclas apretadas y/o soltadas.
DISTINTOS TIPOS DE TECLADOS DE PC:
Para los modelos AT existen dos tipos de teclados estándares:
*MF-1: con 84 teclas.
*MF-2: 101teclas (americano) ó 102 teclas (europeo).
Dentro de cada tipo puede haber diferencias en la ubicación de algunas teclas,
como la barra inversa, a la izquierda (\), ó "ESC".
En el MF-2 las teclas de función presentan dos teclas más (f11 y f12), y todas se
encuentran en la parte superior del teclado, por lo cual es más ancho que el MF-
1.
TECLADO EXTENDIDO APPLE:
Un teclado de 105 teclas que funciona con los ordenadores o computadoras
MACINTOSH SE, MACINTOSH II y APLE IIGS. Este teclado marca la primera
inclusión de las teclas de función, cuya ausencia era criticada por los usuarios de
PC de IBM. Entonces APPLE incluyo varios cambios mas en el diseño de las
teclas existentes que, combinadas con las teclas añadidas y los diodos luminosos
se asemejaron al teclado extendido de IBM.
TECLADO QWERTY:
Su nombre esta formado por los seis caracteres de la izquierda de la fila superior
de las letras. Se trata del tipo de teclado estándar de la mayoría de maquinas de
escribir y equipos de informáticos.
MOUSE
El ratón o Mouse informático es un dispositivo señalador o de entrada, recibe
esta denominación por su apariencia.
Par poder indicar la trayectoria que recorrió, a medida que se desplaza, el
Mouse debe enviar al computador señales elecetricas binarias que permitan
reconstruir su trayectoria, con el fin que la misma sea repetida por una flecha en
el monitor. Para ello el Mouse debe realizar dos funciones :
• en primer lugar debe generar, por cada fracción de milímetro que se mueve,
uno o más pulsos eléctricos (CONVERSION ANALOGICA-DIGITAL).
• En segundo lugar contar dichos pulsos y enviar hacia la interfaz "port serie",
a la cual esta conectado el valor de la cuenta, junto con la información acerca
de sí se pulsa alguna de sus tres teclas ubicada en su parte superior.

Suponiendo que se quiera medir cuantas vueltas gira una rueda, esta presenta
sobre su circunferencia exterior flejes metálicos radiales. Cada fleje al rozar un
clavo ubicado en una posición fija, genera un sonido audible. Al ponerse la
rueda en movimiento, una vez que un fleje rozo dicho clavo, cada vez que la
rueda avanza 30º se escuche un sonido en correspondencia con el fleje que roza
el clavo. Contando el número de estos sonidos discontinuos, se puede
cuantificar, mediante un número, cuantas vueltas y fracción a girado la rueda.
Se ha convertido así un movimiento físicamente continuo en una sucesión
discontinua de sonidos aislados para medir el giro.
Se ha realizado lo que se llama una conversión "analogica-digital" que debe
realizar el Mouse para que pueda medir la distancia que recorrió.
Si el Mouse se mueve cada 100 MSEG envía (a la interfaz "port serie" a la cual
esta conectada) el número de pulsos que genero, lo cual pone en ejecución un
programa, que sigue su desplazamiento en el paño y lo repite en la pantalla, en
una flecha o en un cursor visualizable, que oficia de puntero. Esta acción se
complementa con el accionamiento de las teclas que presenta el Mouse en su
parte superior.
¿CÓMO OPERA EN DETALLE UN SISTEMA CON UN MOUSE?
Cuando este se desplaza el movimiento de la bolita que esta en su parte inferior
se descompone en dos movimientos según dos ruedas con ejes perpendiculares
entre sí (en correspondencia con dos ejes de coordenadas X e Y) que un
conversor analógico -digital traduce en pulsos eléctricos. La cantidad de pulsos
generados para cada eje representa la distancia recorrida por la bolita respecto
de ese eje representa la distancia recorrida por la bolita respecto de ese eje, y en
relación con la ultima posición en que el Mouse estuvo quieto. Dichos pulsos se
van contando en dos contadores, uno para cada eje, pudiendo ser la cuenta
progresiva o regresiva, según el sentido del movimiento del Mouse respecto de
dichos ejes. Los circuitos envían por un cable que va hacia un port serie del
computador-el valor de la cuenta de los contadores, como dos números de 8 bits
con bit be signo (rango de-128 a +127). Según el protocolo de MICROSOFT
estos números se envían formando parte de bytes, cada uno de los cuales
además se transmite bit de START (inicio) y STOP conforme al protocolo RS
232C para un port serie.
Se envían tres bytes cuando se pulsa o libera una tecla del mouse, aunque este
no se mueva. Cuando el port recibe el primero de los tres bytes, la plaqueta con
la interfaz buffer, que contiene el circuito de dicho port solicita a la ucp que
interrumpa el programa en ejecución y pase a ejecutar la subrutina (Mouse
driver)que maneja la información del Mouse.
MODEM
TELEMATICA:
Definimos comunicación como el proceso por el que se transporta información,
la cual es transmitida mediante señales, que viajan por un medio físico.
El termino TELEMATICA o TELEINFORMATICA conjunción de
telecomunicaciones e informática se refiere a la disciplina que trata la
comunicación entre equipos de computación distantes.
SISTEMA TELEINFORMATICO:
Esta constituido por:
• Equipos informáticos (computadoras y terminales), para recibir, procesar,
visualizar y enviar datos.
• RED DE TELECOMUNICACIONES: Soporte para la comunicación, con
medios de transmisión y circuitos apropiados.

COMUNICACIÓN ENTRE UN COMPUTADOR Y OTRO:


La comunicación se logra mediante la utilización de las redes telefónicas y
modems.
El módem puede estar en el gabinete de una PC (interno), o ser externo al
mismo. Su función es permitir conectar un computador a una línea telefónica,
para recibir o transmitir información.
Cuando un módem transmite, debe ajustar su velocidad de transmisión de
datos, tipo de modulación, corrección de errores y de compresión. Ambos
modems deben operar con el mismo estándar de comunicación.
Dos modems pueden intercambiar información en forma "full dúplex". Esto es,
mientras el primero transmite y el segundo recibe, este ultimo también puede
transmitir y el primero recibir. Así se gana tiempo, dado que un módem no debe
esperar al otro a que termine, para poder transmitir, como sucede en "half
dúplex".
Cuando un módem transmite tonos se dice que modula o convierte la señal
digital binaria proveniente de un computador en dichos tonos que representan o
portan bits.
Del mismo modo que el oído de la persona que en el extremo de la línea puede
reconocer la diferencia de frecuencia entre los tonos del 0 y 1, otro módem en su
lugar también detecta cual de las dos frecuencias esta generando el otro módem,
y las convierte en los niveles de tensión correspondiente al 0 y al 1.
Esta acción del módem de convertir tonos en señales digitales, o sea en detectar
los ceros y unos que cada tono representa, se llama demodulacion.
Tarjeta gráfica
De Wikipedia, la enciclopedia libre

(Redirigido desde Adaptador de vídeo)


Saltar a navegación, búsqueda

ATI X850XT

nVIDIA GeForce 6600GT

Una tarjeta gráfica, tarjeta de vídeo, tarjeta aceleradora de gráficos o adaptador


de pantalla, es una tarjeta de expansión para una computadora, encargada de procesar
los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible y
representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor. Las tarjetas
gráficas más comunes son las disponibles para las computadoras compatibles con la
IBM PC, debido a la enorme popularidad de éstas, pero otras arquitecturas también
hacen uso de este tipo de dispositivos.

En el contexto de las IBM PCs, se denota con el mismo término tanto a las habituales
tarjetas dedicadas y separadas como a las GPU integradas en la placa base (aunque estas
ofrecen prestaciones inferiores).

Algunas tarjetas gráficas han ofrecido funcionalidades añadidas como captura de vídeo,
sintonización de TV, decodificación MPEG-21 y MPEG-4 o incluso conectores Firewire,
de ratón, lápiz óptico o joystick.

Las tarjetas gráficas no son dominio exclusivo de los PCs; contaron o cuentan con ellas
dispositivos como los Commodore Amiga (conectadas mediante los slots Zorro II y
Zorro III), Apple II, Apple Macintosh, Spectravideo SVI-328, equipos MSX y, por
supuesto, en las videoconsolas modernas, como la Wii, la Playstation 3 y la Xbox360.

Contenido
[ocultar]

• 1 Historia
• 2 Componentes
o 2.1 GPU
o 2.2 Memoria de vídeo
o 2.3 RAMDAC
o 2.4 Salidas
o 2.5 Interfaces con la placa base
o 2.6 Dispositivos refrigerantes
o 2.7 Alimentación
• 3 Fabricantes
• 4 API para gráficos
• 5 Efectos gráficos
• 6 Véase también
• 7 Referencias

• 8 Enlaces externos

Historia [editar]
La historia de las tarjetas gráficas da comienzo a finales de los años 1960, cuando se
pasa de usar impresoras como elemento de visualización a utilizar monitores. Las
encargadas de crear aquellas primeras imágenes fueron las tarjetas de vídeo.2
Año Modo texto Modo gráficos Colores Memoria

1
MDA 80*25 - 1 4 KB
981

1
CGA 80*25 640*200 4 16 KB
981

1
HGC 80*25 720*348 1 64 KB
982

1
EGA 80*25 640*350 16 256 KB
984

1
IBM 8514 80*25 1024*768 256 -
987

1
MCGA 80*25 320*200 256 -
987

1
VGA 720*400 640*480 256 256 KB
987

1
SVGA 80*25 1024*768 256 2 MB
989

1
XGA 80*25 1024*768 65K 1 MB
990

La primera tarjeta gráfica, que se lanzó con los primeros IBM PC, fue desarrollada por
IBM en 1981. La MDA (Monochrome Display Adapter) trabajaba en modo texto y era
capaz de representar 25 líneas de 80 caracteres en pantalla. Contaba con una memoria
de vídeo de 4KB, por lo que sólo podía trabajar con una página de memoria. Se usaba
con monitores monocromo, de tonalidad normalmente verde.3

A partir de ahí se sucedieron diversas controladoras para gráficos, resumidas en la tabla


adjunta.4 5 6 7

VGA tuvo una aceptación masiva, lo que llevó a compañías como ATI, Cirrus Logic y
S3 Graphics, a trabajar sobre dicha tarjeta para mejorar la resolución y el número de
colores. Así nació el estándar SVGA (Super VGA). Con dicho estándar se alcanzaron los
2 MB de memoria de vídeo, así como resoluciones de 1024 x 768 puntos a 256 colores.

La evolución de las tarjetas gráficas dio un giro importante en 1995 con la aparición de
las primeras tarjetas 2D/3D, fabricadas por Matrox, Creative, S3 y ATI, entre otros.
Dichas tarjetas cumplían el estándar SVGA, pero incorporaban funciones 3D. En 1997,
3dfx lanzó el chip gráfico Voodoo, con una gran potencia de cálculo, así como nuevos
efectos 3D (Mip Mapping, Z-Buffering, Antialiasing...). A partir de ese punto, se
suceden una serie de lanzamientos de tarjetas gráficas como Voodoo2 de 3dfx, TNT y
TNT2 de NVIDIA. La potencia alcanzada por dichas tarjetas fue tal que el puerto PCI
donde se conectaban se quedó corto. Intel desarrolló el puerto AGP (Accelerated
Graphics Port) que solucionaría los cuellos de botella que empezaban a aparecer entre
el procesador y la tarjeta. Desde 1999 hasta 2002, NVIDIA dominó el mercado de las
tarjetas gráficas (absorbiendo incluso a 3dfx)8 con su gama GeForce. En ese período, las
mejoras se orientaron hacia el campo de los algoritmos 3D y la velocidad de los
procesadores gráficos. Sin embargo, las memorias también necesitaban mejorar su
velocidad, por lo que se incorporaron las memorias DDR a las tarjetas gráficas. Las
capacidades de memoria de vídeo en la época pasan de los 32 MB de GeForce, hasta los
64 y 128 MB de GeForce 4.

En 2006, NVIDIA y ATI se repartían el liderazgo del mercado9 con sus series de chips
gráficos GeForce y Radeon, respectivamente.

Componentes [editar]
GPU [editar]

La GPU, —acrónimo de «Graphics Processing Unit», que significa «Unidad de


Procesado de Gráficos»— es un procesador (como la CPU) dedicado al procesamiento
de gráficos; su razón de ser es aligerar la carga de trabajo del procesador central y, por
ello, está optimizada para el cálculo en coma flotante, predominante en las funciones
3D. La mayor parte de la información ofrecida en la especificación de una tarjeta
gráfica se refiere a las características de la GPU, pues constituye la parte más
importante de la tarjeta. Dos de las más importantes de dichas características son la
frecuencia de reloj del núcleo, que en 2006 oscilaba entre 250 MHz en las tarjetas de
gama baja y 750 MHz en las de gama alta, y el número de pipelines (vertex y fragment
shaders), encargadas de traducir una imagen 3D compuesta por vértices y líneas en una
imagen 2D compuesta por píxeles.

Memoria de vídeo Tecnología Frecuencia (MHz) Ancho de banda (GB/s)


[editar]
DDR 166 - 950 1.2 - 30.4
Según la tarjeta gráfica
esté integrada en la
DDR2 533 - 1000 8.5 - 16
placa base (bajas
prestaciones) o no,
GDDR3 700 - 1700 5.6 - 54.4
utilizará la memoria
RAM propia del
GDDR4 1600 - 1800 64 - 86.4
ordenador o dispondrá
de una propia. Dicha
memoria es la memoria de vídeo o VRAM. Su tamaño oscila entre 128 MB y 1 GB. La
memoria empleada en 2006 estaba basada en tecnología DDR, destacando DDR2,
GDDR3 y GDDR4. La frecuencia de reloj de la memoria se encontraba entre 400 MHz
y 1,8 GHz.

Una parte importante de la memoria de un adaptador de vídeo es el Z-Buffer, encargado


de gestionar las coordenadas de profundidad de las imágenes en los gráficos 3D.

RAMDAC [editar]

El RAMDAC es un conversor de digital a analógico de memoria RAM. Se encarga de


transformar las señales digitales producidas en el ordenador en una señal analógica que
sea interpretable por el monitor. Según el número de bits que maneje a la vez y la
velocidad con que lo haga, el conversor será capaz de dar soporte a diferentes
velocidades de refresco del monitor (se recomienda trabajar a partir de 75 Hz, nunca
con menos de 60).10 Dada la creciente popularidad de los monitores digitales y que parte
de su funcionalidad se ha trasladado a la placa base, el RAMDAC está quedando
obsoleto.

Salidas [editar]

Salidas SVGA, S-Video y DVI de una tarjeta gráfica

Los sistemas de conexión más habituales entre la tarjeta gráfica y el dispositivo


visualizador (como un monitor o un televisor) son:

• SVGA: estándar analógico de los años 1990; diseñado para dispositivos CRT,
sufre de ruido eléctrico y distorsión por la conversión de digital a analógico y el
error de muestreo al evaluar los píxeles a enviar al monitor.
• DVI: sustituto del anterior, fue diseñado para obtener la máxima calidad de
visualización en las pantallas digitales como los LCD o proyectores. Evita la
distorsión y el ruido al corresponder directamente un píxel a representar con uno
del monitor en la resolución nativa del mismo.
• S-Video: incluido para dar soporte a televisores, reproductores de DVD, vídeos,
y videoconsolas.

Otras no tan extendidas en 2007 son:

• Vídeo Compuesto: analógico de muy baja resolución mediante conector RCA.


• Vídeo por componentes: utilizado también para proyectores; de calidad
comparable a la de SVGA, dispone de tres clavijas (Y, Cb y Cr).
• HDMI: tecnología digital emergente en 2007 que pretende sustituir a todas las
demás.

Interfaces con la placa base [editar]


Ancho
Anchura Frecuencia
Bus de banda Puerto
(bits) (MHz)
(MB/s)

ISA XT 8 4,77 8 Paralelo


En orden cronológico,
los sistemas de ISA AT 16 8,33 16 Paralelo
conexión entre la
tarjeta gráfica y la MCA 32 10 20 Paralelo
placa base han sido,
principalmente:
EISA 32 8,33 32 Paralelo
• ISA:
VESA 32 40 160 Paralelo
arquitectura de
bus de 16 bits a
PCI 32 - 64 33 - 100 132 - 800 Paralelo
8 MHz,
dominante
AGP 1x 32 66 264 Paralelo
durante los
años 1980; fue
AGP 2x 32 133 528 Paralelo
creada en 1981
para los IBM
AGP 4x 32 266 1000 Paralelo
PC.
• MCA: intento
AGP 8x 32 533 2000 Paralelo
de sustitución
en 1987 de ISA
PCIe x1 1*32 25 / 50 100 / 200 Serie
por IBM.
Disponía de 32
PCIe x4 1*32 25 / 50 400 / 800 Serie
bits y una
velocidad de 10
PCIe x8 1*32 25 / 50 800 / 1600 Serie
MHz, pero era
incompatible
PCIe x16 1*32 25 / 50 1600 / 3200 Serie
con los
anteriores.
• EISA: respuesta en 1988 de la competencia de IBM; de 32 bits, 8.33 MHz y
compatible con las placas anteriores.
• VESA: extensión de ISA que solucionaba la restricción de los 16 bits,
duplicando el tamaño de bus y con una velocidad de 33 MHz.
• PCI: bus que desplazó a los anteriores a partir de 1993; con un tamaño de 32 bits
y una velocidad de 33 MHz, permitía una configuración dinámica de los
dispositivos conectados sin necesidad de ajustar manualmente los jumpers. PCI-
X fue una versión que aumentó el tamaño del bus hasta 64 bits y aumentó su
velocidad hasta los 133 MHz.
• AGP: bus dedicado, de 32 bits como PCI; en 1997 la versión inicial
incrementaba la velocidad hasta los 66 MHz.
• PCIe: interfaz serie que desde 2004 empezó a competir contra AGP, llegando a
doblar en 2006 el ancho de banda de aquel. No debe confundirse con PCI-X,
versión de PCI.

En la tabla adjunta11 12 se muestran las características más relevantes de algunos de


dichos interfaces.

Dispositivos refrigerantes [editar]


Conjunto de disipador y ventilador

Debido a las cargas de trabajo a las que son sometidas, las tarjetas gráficas alcanzan
temperaturas muy altas. Si no es tenido en cuenta, el calor generado puede hacer fallar,
bloquear o incluso averiar el dispositivo. Para evitarlo, se incorporan dispositivos
refrigerantes que eliminen el calor excesivo de la tarjeta. Se distinguen dos tipos:

• Disipador: dispositivo pasivo (sin partes móviles y, por tanto, silencioso);


compuesto de material conductor del calor, extrae este de la tarjeta. Su eficiencia
va en función de la estructura y la superficie total, por lo que son bastante
voluminosos.
• Ventilador: dispositivo activo (con partes móviles); aleja el calor emanado de la
tarjeta al mover el aire cercano. Es menos eficiente que un disipador y produce
ruido al tener partes móviles.

Aunque diferentes, ambos tipos de dispositivo son compatibles entre sí y suelen ser
montados juntos en las tarjetas gráficas; un disipador sobre la GPU (el componente que
más calor genera en la tarjeta) extrae el calor, y un ventilador sobre él aleja el aire
caliente del conjunto.

Alimentación [editar]

Hasta ahora la alimentación eléctrica de las tarjetas gráficas no había supuesto un gran
problema, sin embargo, la tendencia actual de las nuevas tarjetas es consumir cada vez
más energía. Aunque las fuentes de alimentación son cada día más potentes, el cuello de
botella se encuentra en el puerto PCIe que sólo es capaz de aportar una potencia de 150
W.13 Por este motivo, las tarjetas gráficas con un consumo superior al que puede
suministrar PCIe incluyen un conector (PCIe power connector)14 que permite una
conexión directa entre la fuente de alimentación y la tarjeta, sin tener que pasar por la
placa base, y, por tanto, por el puerto PCIe.

Aún así, se pronostica que no dentro de mucho tiempo las tarjetas gráficas podrían
necesitar una fuente de alimentación propia, convirtiéndose dicho conjunto en
dispositivos externos.15

Fabricantes [editar]
Fabricantes de GPU

ATI NVIDIA

GECUBE POINT OF VIEW


En el mercado de las tarjetas
gráficas hay que distinguir
RADEON GALAXY
dos tipos de fabricantes:
Fabricantes
SAPPHIRE XFX
• De chips: generan
de tarjetas
exclusivamente la
ASUS ASUS
GPU. Los dos más
importantes son:
GIGABYTE ZOTAC
o ATI
o NVIDIA
• GPU integrado en el chipset de la placa base: también destaca Intel además de
los antes citados Nvidia y ATI

Otros fabricantes como Matrox o S3 Graphics tienen una cuota de mercado muy
reducida

• De tarjetas: integran los chips adquiridos de los anteriores con el resto de la


tarjeta, de diseño propio. De ahí que tarjetas con el mismo chip den resultados
diferentes según la marca.

En la tabla adjunta se muestra una relación de los dos fabricantes de chips y algunos de
los fabricantes de tarjetas con los que trabajan.

API para gráficos [editar]


A nivel de programador, trabajar con una tarjeta gráfica es complicado; por ello,
surgieron interfaces que abstraen la complejidad y diversidad de las primitivas de las
tarjetas gráficas. Los dos más importantes son:

• Direct3D: lanzada por Microsoft en 1996, forma parte de la librería DirectX.


Funciona sólo para Windows. Utilizado por la mayoría de los videojuegos
comercializados para Windows.
• OpenGL: creada por Silicon Graphics a principios de los años 1990; es gratuita,
libre y multiplataforma. Utilizada principalmente en aplicaciones de CAD,
realidad virtual o simulación de vuelo. Está siendo desplazada del mercado de
los videojuegos por Direct3D.

Efectos gráficos [editar]


Algunas de las técnicas o efectos habitualmente empleados o generados mediante las
tarjetas gráficas son:

• Antialiasing: retoque para evitar el aliasing, efecto que aparece al representar


curvas y rectas inclinadas en un espacio discreto y finito como son los píxeles
del monitor.
• Shader: procesado de píxeles y vértices para efectos de iluminación, fenómenos
naturales y superficies con varias capas, entre otros.
• HDR: técnica novedosa para representar el amplio rango de niveles de
intensidad de las escenas reales (desde luz directa hasta sombras oscuras).
• Mapeado de texturas: técnica que añade detalles en las superficies de los
modelos, sin aumentar la complejidad de los mismos.
• Motion Blur: efecto de emborronado debido a la velocidad de un objeto en
movimiento.
• Depth Blur: efecto de emborronado adquirido por la lejanía de un objeto.
• Lens flare: imitación de los destellos producidos por las fuentes de luz sobre las
lentes de la cámara.
• Efecto Fresnel (reflejo especular): reflejos sobre un material dependiendo del
ángulo entre la superficie normal y la dirección de observación. A mayor ángulo,
más reflectante.
Que es... la tarjeta de vídeo?

De manera resumida, es lo que transmite al monitor la información gráfica que debe presentar
en la pantalla. Con algo más de detalle, realiza dos operaciones:

• Interpreta los datos que le llegan del procesador, ordenándolos y calculando para poder
presentarlos en la pantalla en forma de un rectángulo más o menos grande compuesto
de puntos individuales de diferentes colores (pixels).
• Coge la salida de datos digitales resultante de ese proceso y la transforma en una
señal analógica que pueda entender el monitor.

Estos dos procesos suelen ser realizados por uno o más chips: el microprocesador gráfico (el
cerebro de la tarjeta gráfica) y el conversor analógico-digital o RAMDAC, aunque en ocasiones
existen chips accesorios para otras funciones o bien se realizan todas por un único chip.

El microprocesador puede ser muy potente y avanzado, tanto o más que el propio micro del
ordenador; por eso algunos tienen hasta nombre propio: Virge, Rage Pro, Voodoo, TNT2...
Incluso los hay con arquitecturas de 256 bits, el cuádruple que los Pentium.

Pequeña historia de las tarjetas de vídeo


En el principio, los ordenadores eran ciegos; todas las entradas y salidas de datos se
realizaban mediante tarjetas de datos perforadas, o mediante el teclado y primitivas
impresoras. Un buen día, alguien pensó que era mucho más cómodo acoplar una especie de
televisor al ordenador para observar la evolución del proceso y los datos, y surgieron los
monitores, que debían recibir su información de cierto hardware especializado: la tarjeta de
vídeo.

MDA
En los primeros ordenadores, los gráficos brillaban... por su ausencia. Las primeras tarjetas de
vídeo presentaban sólo texto monocromo, generalmente en un agradable tono ámbar o verde
fosforito que dejaba los ojos hechos polvo en cuestión de minutos. De ahí que se las
denominase MDA, Monochrome Display Adapter.

CGA
Luego, con la llegada de los primeros PCs, surgió una tarjeta de vídeo capaz de presentar
gráficos: la CGA (Computer Graphics Array, dispositivo gráfico para ordenadores). Tan
apasionante invento era capaz de presentar gráficos de varias maneras:

CGA

Resolución (horizontal x vertical) Colores


320x200 4

640x200 2 (monocromo)

Lo cual, aunque parezca increíble, resultó toda una revolución. Aparecieron multitud de juegos
que aprovechaban al máximo tan exiguas posibilidades, además de programas más serios, y
los gráficos se instalaron para siempre en el PC.

Hércules
Se trataba ésta de una tarjeta gráfica de corte profundamente profesional. Su ventaja, poder
trabajar con gráficos a 720x348 puntos de resolución, algo alucinante para la época; su
desventaja, que no ofrecía color. Es por esta carencia por la que no se extendió más, porque
jugar sin color no es lo mismo, y el mundo PC avanza de la mano de los diseñadores de juegos
(y va muy en serio).

EGA
Otro inventito exitoso de IBM. Una tarjeta capaz de:

EGA

Resolución (horizontal x vertical) Colores

320x200 16

640x200 16

640x350 16

Estas cifras hacían ya posible que los entornos gráficos se extendieran al mundo PC (los Apple
llevaban años con ello), y aparecieron el GEM, el Windows y otros muchos. Sobre las
posibilidades de las pantallas EGA, una curiosidad: los drivers EGA de Windows 3.1 funcionan
sobre Windows 95, y resulta curioso (y sumamente incómodo, la verdad) ver dicha
combinación...

VGA
El estándar, la pantalla de uso obligado desde hace ya 10 años. Tiene multitud de modos de
vídeo posibles, aunque el más común es el de 640x480 puntos con 256 colores, conocido
generalmente como "VGA estándar" o "resolución VGA".

SVGA, XGA y superiores


El éxito del VGA llevó a numerosas empresas a crear sus propias ampliaciones del mismo,
siempre centrándose en aumentar la resolución y/o el número de colores disponibles. Entre
ellos estaban:

Modo de vídeo Máxima resolución y máximo número de colores

SVGA 800x600 y 256 colores

XGA 1024x768 y 65.536 colores


IBM 8514/A 1024x768 y 256 colores (no admite 800x600)

De cualquier manera, la frontera entre unos estándares y otros es sumamente confusa, puesto
que la mayoría de las tarjetas son compatibles con más de un estándar, o con algunos de sus
modos. Además, algunas tarjetas ofrecen modos adicionales al añadir más memoria de vídeo.

La resolución y el número de colores


En el contexto que nos ocupa, la resolución es el número de puntos que es capaz de
presentar por pantalla una tarjeta de vídeo, tanto en horizontal como en vertical. Así, "800x600"
significa que la imagen está formada por 600 rectas horizontales de 800 puntos cada una. Para
que nos hagamos una idea, un televisor (de cualquier tamaño) tiene una resolución equivalente
de 800x625 puntos.

En cuanto al número de colores, resulta casi evidente: los que puede presentar a la vez por
pantalla la tarjeta. Así, aunque las tarjetas EGA sólo representan a la vez 16 colores, los eligen
de una paleta (sí, como las de pintor) de 64 colores.

La combinación de estos dos parámetros se denomina modo de vídeo; están estrechamente


relacionados: a mayor resolución, menor número de colores representables, y a la inversa.
En tarjetas modernas (SVGA y superiores), lo que las liga es la cantidad de memoria de vídeo
(la que está presente en la tarjeta, no la memoria general o RAM). Algunas combinaciones
posibles son:

Memoria de vídeo Máxima resolución (en 2D) Máximo número de colores

512 Kb 1024x768 a 16 colores 256 a 640x480 puntos

1 MB 1280x1024 a 16 colores 16,7 millones a 640x480

2 MB 1600x1200 a 256 colores 16,7 millones a 800x600

4 MB 1600x1200 a 65.536 colores 16,7 millones a 1024x768

Se han colocado los modos más comunes, ya que no todas las tarjetas admiten todos los
modos, aparte de que muchas no permiten ampliar la memoria de vídeo. Para los curiosos, el
cálculo de la memoria necesaria es: (Res. Vert.)x(Res. Horiz.)x(Bits de color)/8.

Cabe destacar que el modo de vídeo elegido debe ser soportado por el monitor, ya que si
no éste podría dañarse gravemente (muy gravemente). Esto depende de las características
del mismo, en concreto de la Frecuencia Horizontal, como se explica en el apartado dedicado
al monitor.

Por otra parte, los modos de resolución para gráficos en 3D (fundamente juegos) suelen
necesitar bastante más memoria, en general unas 3 veces más; por ello, jugar a 800x600
puntos con 16 bits de color (65.536 colores) suele requerir al menos 4 MB de memoria de
vídeo.
Los principales componentes
La Tarjeta de vídeo, en su más básica, es una placa de circuito impreso donde los
componentes principales, a saber, la unidad de procesamiento gráfico, la memoria de
vídeo, el vídeo BIOS, y ranura de la placa base se montan.

La unidad de procesamiento gráfico (GPU) es la tarjeta de vídeo microprocesador. Se


lleva a cabo las instrucciones que recibe desde el ordenador del sistema operativo. En
pocas palabras, la GPU lleva a cabo las funciones de generación de elementos gráficos.
El resultado de procesamiento de gráficos es visto a través del monitor de ordenador (lo
cual puede ser también el monitor de televisión o la cámara de vídeo pantalla).

La memoria de vídeo, comúnmente conocida como VRAM o el vídeo de acceso


aleatorio RAM, es un componente integral de Tarjetas de vídeo. La VRAM almacena
temporalmente el procesado de imágenes, los amortiguadores, las texturas y otros
atributos de visualización. La VRAM normalmente proporciona un acceso más rápido a
los datos de una CPU normal RAM.

La Tarjeta de vídeo también tiene su propio chip de BIOS de vídeo. Este es el chip de
memoria que almacena la tarjeta de vídeo de los datos de configuración. El video BIOS
contiene las instrucciones que permite la tarjeta de vídeo adecuada para la interfaz con
el resto del equipo y su sistema operativo. Por otra parte, la BIOS de vídeo se
encuentran en Tarjetas de vídeo contiene las instrucciones que controlan la velocidad de
procesamiento de gráficos y el voltaje pasa a través de la GPU y la VRAM.

El cuarto componente principal de una tarjeta de video es el espacio que facilita la


conexión entre la tarjeta de vídeo a la placa base del ordenador desde el que obtiene la
energía. La ranura puede ser el PCI (plug-and-play tipo), la nueva ranura PCI Express o
los mayores slot AGP. La ranura PCI Express es preferido por los jugadores, ya que
proporciona el rendimiento más rápido de interfaz entre los tres.

La tarjeta de vídeo en el trabajo


Siempre que una imagen es necesario, la unidad central de procesamiento digital envía
el archivo de datos o archivos a la tarjeta de vídeo. Dada la pantalla del monitor ajustes
de resolución o de configuración, la tarjeta de video determina la forma en que la
imagen se mostrará.

Para crear un 3-D la imagen, la tarjeta de vídeo crea un esquema o un cuadro de la


imagen. Se trata de una matriz o grilla. Después de que el marco se ha completado, la
tarjeta de vídeo se llena con este color, sombreado y texturas. La imagen terminada, se
envía al monitor mediante un cable. Un verdadero rápida tarjeta de vídeo puede realizar
esta operación dentro de un segundo.
Guía práctica

Formatear el disco e instalar Windows XP (1/4)

Nota importante: Reanima recomienda que las tareas necesarias para formatear el disco,
instalar Windows XP, configurar dispositivos y optimizar el sistema sean realizadas por
personal técnico cualificado.

Borrar disco (formatear disco)

Nota importante: Haga una copia de seguridad de sus datos y guárdela en lugar seguro
antes de realizar los pasos indicados más abajo. Recuerde que todos los ficheros y
programas se borrarán de su disco si continua adelante con esta guía.

Siga los siguientes pasos para formatear el equipo:

• Inserte el CD de Windows XP en una unidad CD o DVD

• Arranque del equipo desde una unidad de CD o DVD


Para ello, debemos configurar la Bios (en caso de no estar ya definida la opción de arranque
desde la unidad de CD/DVD):
- Cuando esté reiniciando el ordenador, pulse la tecla suprimir (Supr) o F2. Accederá así a la
Bios.
- Busque un apartado que se llame BIOS FEATURES SETUP

- Busque una opción que se denomina BOOT SEQUENCE o secuencia de arranque para definir
el orden en que se emplearán los dispositivos para iniciar el equipo. Deberá configurarla de la
siguiente manera:

--> First boot o 1 boot: "Floppy"


--> Sencod boot o 2 boot: "CD-ROM"
--> Third boot o 3 boot: "Hard Disk" o "HD-0"

Estas opciones, la posición de cada una en pantalla y la forma de configurarla varía de una
Bios a otra según cada fabricante; lo importante es que la configuración final quede de la
forma que le hemos indicado.

- Una vez que esté definida la secuencia de arranque del ordenador, pulse la tecla "Esc" del
teclado y vaya a la opción de SAVE & EXIT para salir de la Bios guardando los cambios y
pulse sobre OK.
- Le aparecerá un mensaje con la indicación de pulsar cualquier tecla para iniciar el
ordenador desde el CD
Pulse una tecla y a continuación le aparecerá una pantalla azul con el inicio del proceso de
copia de los archivos necesarios para la instalación. Cuando aparezca la siguiente pantalla,
pulse la tecla "Enter" o "Intro"...

...y accederá a la pantalla de aceptación del contrato de licencia.

Pulse la tecla F8 para aceptar el contrato e iniciar la instalación.


La siguiente pantalla le permitirá reparar la instalación de Windows XP. Pulse la tecla "Esc"
(no reparar) para continuar.

© 2006 Reanima Asistencia Informática, S.L.


Ir a la 2ª parte

Formatear el disco e instalar Windows XP (2/4)

Nota importante: Reanima recomienda que las tareas necesarias para formatear el disco,
instalar Windows XP, configurar dispositivos y optimizar el sistema sean realizadas por
personal técnico cualificado.
Borrar disco (formatear disco)

Nota importante: Haga una copia de seguridad de sus datos y guárdela en lugar seguro
antes de realizar los pasos indicados más abajo. Recuerde que todos los ficheros y
programas se borrarán de su disco si continua adelante con esta guía.

La pantalla que se muestra después de haber omitido la reparación del sistema, nos lista las
particiones existentes en el disco duro

Debemos eliminar todas las particiones que tenemos y, para ello, seleccionaremos cada una
de ellas usando las teclas de cursor (arriba y abajo) y pulsaremos la tecla "D". Así quedará
eliminada la partición. Automáticamente iremos a otra pantalla en la que se nos pedirá una
confirmación para ejecutar finalmente esta acción. Nos pedirá que pulsemos la tecla "L" para
eliminar la partición.
En la siguiente pantalla aparecerá en la parte inferior un cuadro indicando una unidad de
disco con espacio no particionado.

Pulsaremos "C" para crear una partición nueva y se nos pedirá que asignemos el tamaño que
queremos a la unidad. Utilizaremos el tamaño que se propone por defecto y pulsaremos la
tecla "Enter" o "Intro".

A continuación, el sistema nos informará de que la partición no está formateada y nos dará
las siguientes opciones...
Seleccione con las teclas de cursor "Formatear la partición utilizando el sistema de archivos
NTFS" y pulse "Enter" o "Intro".

El programa de instalación iniciará el proceso de formateo y cuando éste termina, se


comenzará a instalar el sistema operativo Windows XP.

Una vez realizado estos pasos, ya estaría formateado el equipo y a continuación empieza el
proceso de copiar los archivos para la instalación.
Una vez copiados los archivos, necesarios para la instalación de Windows XP, el equipo se
reiniciará automáticamente.

© 2006 Reanima Asistencia Informática, S.L.


Ir a la 3ª parte

Guía práctica

Formatear el disco e instalar Windows XP (3/4)

Nota importante: Reanima recomienda que las tareas necesarias para formatear el disco,
instalar Windows XP, configurar dispositivos y optimizar el sistema sean realizadas por
personal técnico cualificado.

Cuando vuelva a arrancar el equipo, aparecerá la siguiente pantalla de instalación de


Windows XP...

... y la pantalla para la configuración de las opciones regionales y de idioma


Al pulsar el botón "Siguiente", una vez configuradas las opciones regionales, aparecerá la
pantalla de personalización del software.

Completaremos el nombre y organización y pulsaremos "Siguiente". La pantalla a


continuación sirve para validar la copia del sistema operativo. Puede encontrar la clave de
producto de su software en el paquete que adquirió o en la etiqueta adherida a su equipo.
Introduzca con atención la clave de producto.
Al pulsar sobre el botón "Siguiente", podrá definir el nombre que recibirá el equipo y que lo
identificará en una eventual red de otros PCs. Así mismo, deberá elegir una contraseña para
la cuenta de "Administrador". Es importante que no olvide esta contraseña.

Tras pulsar "Siguiente", podrá definir los valores de fecha y hora, así como la zona horaria
que le corresponde.

Si pulsa "Siguiente", comenzará el proceso de configuración de red de su sistema, pero sólo


si dispone de una tarjeta de red en su equipo.

© 2006 Reanima Asistencia Informática, S.L.


Ir a la 4 ª parte
Formatear el disco e instalar Windows XP (4/4)

Nota importante: Reanima recomienda que las tareas necesarias para formatear el disco,
instalar Windows XP, configurar dispositivos y optimizar el sistema sean realizadas por
personal técnico cualificado.

Si su equipo dispone de una tarjeta de red instalada, aparecerá la siguiente pantalla de


configuración de red. Seleccione "Configuración típica" y pulse "Siguiente".

Ahora podrá definir si su equipo forma parte de un grupo de trabajo o de un dominio. Si se


encuentra en una empresa que dispone de un dominio, deberá ponerse en contacto con la
persona encargada de la gestión del dominio para continuar.
Si su equipo forma parte de una red sin dominio, introduzca el grupo de trabajo (por ejemplo
"GRUPO_TRABAJO") y recuerde que el nombre de este grupo de trabajo debe ser idéntico al
nombre de grupo de trabajo de los demás ordenadores de la red.

Al pulsar "Siguiente", la instalación continuará con esta pantalla...


... y una vez finalizado el proceso se mostrará la pantalla para continuar con la configuración,
dando las gracias por adquirir el software.

Pulsando sobre la flecha verde "Siguiente", podrá especificar cómo se conecta el equipo a
Internet. En esta guía no especificaremos tipo de conexión y, por lo tanto, pulse sobre la
doble flecha "Omitir".
A continuación podrá registrar el producto con el fabricante del software o dejar este paso
para más adelante.

Al pulsar "Siguiente" podrá definir si habrá otros usuarios que utilicen su PC y de este modo,
crear cuentas de usuario adicionales.

La siguiente pantalla indica que ha finalizado el proceso de formateo e instalación de


Windows XP

Pulse "Finalizar".

Guía elaborada por César, Centro de Asistencia de Reanima.

S-ar putea să vă placă și