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Gua para Lufia II: The Rise of the Sinistrals Por Lord Zero (dskzero@yahoo.com) Versin 1.

3 ************************************************************************* ndice: 1.- Historia del Archivo. 2.- Introduccin. 3.- Acerca de este archivo. 4.- Historia. 5.- Personajes. 6.- Caminata. 7.- tems. 8.- Magias y habilidades IP. 9.- Monstruos acompaantes. 10.- Cueva antigua. 11.- Cosas importantes. 12.- Crditos. 13.- Cosas Legales. ************************************************************************* 1.- Historia del Archivo. -0.1 Inicio del archivo. Veremos cuanto me toma este. (20/07/2001; 00:32) -1.0 Listo! En realidad no me llevo tres meses, sino que lo hice en un mes, pero el diseo lo tenia desde julio. Qu excusa! Desde que se inventaron todo el mundo quedo bien... ^_^ (13/10/2001; 20:27) -1.2 Una pequea nota agregada acerca de el desastre de la cueva donde vez a Daos por la Dual Blade. -1.3 Cambio de Email (29/10/2002, 16:55) ************************************************************************* 2.- Introduccin. Lufia II: the Rise of the Sinistrals fue la "Pre-secuela" de Lufia: The Fortress of Doom, situado unos 100 aos ms atrs en el tiempo que la primera parte. Este juego fue desarrollado por la irregular compaa Natsume, y lanzado al mercado en 1996. Pas a la historia, pero no por sus buenos grficos, cuidada msica, y emocionantes batallas, sino por sus increblemente difciles puzzles y por ser uno de los juegos con ms errores jams comercializados ^_^. An as, este juego se gano una legin de fanticos. Incluso fue uno de esos diez juegos traducidos por Nintendo de Espaa al espaol legalmente... En fin, un juego que merece una chequeada. Ya sali la tercera parte (al fin!) para el GBC. Chequeenla. Cuando la tenga, la gua estar prontsimo. Tantos aos esperando ese juego, creen que no lo voy a comprar? jeje. Mientras tanto, disfruta este juego. *************************************************************************

3.- Acerca de este Archivo. Como siempre, este archivo se hizo para verse en una resolucin de 800x600, o sino estar plagado de errores espantosos y patticos problemas de espacios ^_^. Segundo, te recomiendo que te armes de paciencia. Este juego tiene unos puzzles de romper cerebros. Y tercero, es dudoso que haga la gua de Terranigma en algn tiempo prximo ^_^, ya que empezare pronto la Universidad (Ingeniero de Computacin!)y eso se va a comer mi tiempo. Posiblemente haga la de FF Mystic Quest o Ilussion of Gaia, pero de Terranigma, ni en chiste. Nota de la versin 0.2: Confirmado!! Felictenme ^_^. ltima Nota: AL FIN!! YA ESTA AQU. Cmanse viva esta gua. ************************************************************************* 4.- Historia. En algn lugar, se contemplan extraas luces de colores viajando de un lado a otro. La poblacin cree que es un mal presagio. Sin embargo, el origen de esas luces son en un castillo lejano, el cual es gobernado por Arek, un rey de una raza perdida Llamada los Sinistrals (Siniestros, ms o menos). Este sabe que el tiempo del juicio ha llegado. La Dual Blade esta resonando. Erim, su sirviente, sale a investigar este suceso. Mientras tanto, Maxim, un cazador de monstruos llega de cazar y comenta con Tia, su mejor amiga, que los monstruos estn cada vez ms alborotados. Poco sabra l que la Dual Blade resonaba por su persona. ************************************************************************* 5.- Personajes. *Maxim: Maxim es un chico comn y silvestre, el cual tiene por profesin cazar monstruos. Vive en Elcid, y tiene la increble virtud de no prestarle atencin a nadie. Cuando conoce a Iris en la cueva de Sundletan descubre su destino y se embarca en una misin para conseguir la Dual Blade. Propiedades: Maxim es un personaje "todo terreno", ms o menos fuerte con la espada, y puede usar magia aunque no es precisamente Terra Brandford o Rydia- ms que nada magia curativa. El personaje principal, el cual estar a tu mando casi todo el juego. *Tia: Tia es la mejor amiga de Maxim, por quien esta perdidamente enamorada desde que son nios, pero Maxim en su alarde de caballerosidad y despiste no le para. Su obsesin por l la lleva a seguirlo hasta la cueva de Sundletan donde se une a ti. Se despedir tras una sorpresiva escena. Propiedades: Tia es la primera maga que consigues, y, hasta que conoces a Selan, un personaje muy til. Tiene buen poder mgico, pero es muy dbil, y no cuenta con armas muy recomendables.

Nota: estoy seguro que "Tia" deba ser traducido "Ta", ya que Tia no es un nombre en ingls, Ta lo es (Con todo y acento). *Guy: Guy es un tipo rubio el cual se caracteriza por ser algo duro, y muy poco sensible, lo cual le acarrea problemas con su novia Jessy. Se unir a ti en Tanbel para rescatar a su hermana, y te acompaara casi todo el juego. Propiedades: Guy es una bestia al ataque, y ser tu principal guerrero. Sin embargo, no solo no puede usar magia, sino que es muy vulnerable a ella, y tiene la velocidad de un burro dormido. *Selan: Selan es una gran guerrera del castillo de Parcelyte, quien es forzada a aliarse con ustedes por su rey para conseguir la Treasure Sword. Aunque al principio les tendr una gran desconfianza, al final se quedara con Maxim por el resto del juego. Propiedades: Esta tipa es una rata ^_^, ya veras cuando llegues a cierta parte del juego... En fin, Selan es una Tia ms resistente. Por suerte, ella si puede equipar decentes armas, lo cual la hace una guerrera importante. *Dekar: Dekar es bsicamente el guardin personal del prncipe del reino Bound, y es, sin lugar a dudas, el humano ms fuerte del mundo de Lufia. Tiene un ego descomunal, y es odioso como l solo, pero tiene una personalidad muy dada, y se unir a ustedes cuando vayan a la torre antigua, y se perder en el templo de Karllon en un triste acontecimiento. Propiedades: Simplemente dicho, este tipo es lo ms potente que vas a conseguir en el juego. Sin embargo, su falta de defensa mgica, y su lentitud lo hacen algo molesto de llevar. *Lexis: Lexis es un inventor de muchos recursos, el cual se refugia en una cueva al noreste de Treadool. Es de personalidad abierta, y su principal papel es el de entregarte la nave Excerion, en sus dos formatos. Se unir a ti tras que Dekar se vaya. Propiedades: El mejor mago del juego. Lamentablemente, lo tienes tan poco tiempo, y como usa ridculas llaves de armas, no es muy til que digamos. *Artea: (Arty?) Artea es un elfo, el cual tiene gran capacidad con el arco, sin embargo, le invade una desconfianza con los humanos. Se unir a ustedes cuando vayan a enfrentar a Amon para salvar a su hermana Karyn, y se quedara contigo el resto del juego. Propiedades: Artea es un personaje importante ya que es el nico que puede usar Zap y Fry, dos hechizos de luz muy tiles contra los Siniestros. Adems es el personaje ms rpido del juego. No tiene mucho malo, pero es algo dbil al ataque fsico. ************************************************************************* 6.- Caminata: Te calculo 25 horas para terminar este juego. Si incluyo la cueva antigua... Unas 70 quedara ^_^. En fin, Suerte!. -Elcid:

El juego comienza con una pequea secuencia en la que Maxim (t) llega del trabajo de cazar monstruos, y se los vende a una duea de una tienda, Tia, quien es su mejor amiga. Ella le tirara la indirecta de que por qu no consigue un trabajo normal, como un dueo de tienda. Obviamente, Maxim no le encontrara sentido al comentario y se reir. Tia se encerrara frustrada en su cuarto, y ahora comienzas a moverte. Elcid es un poblado pequeo. Tia vende todo aqu, tems, armas, armaduras y dems. Tras que compres lo que puedas, habla con todos en el pueblo. Aqu, si sabes algo de ingles, te dar lastima los "chistes" de los programadores referentes a los botones del control. No te los traduzco para evitar amenazas. Si intentas salir del poblado, un seor te dir que te esperara en el calabozo del sur. Sal del poblado y dirgete all, los calabozos se ven como espejos ^_^, pero son hoyos con escaleras. -Cueva de las Habilidades Secretas: Aqu recibirs unas lecciones bsicas para jugar Lufia II. Si tienes el juego en espaol, escucha atentamente las instrucciones. Si no, lee esto. El primer cuarto tiene una Jelly roja. Estos enemigos son muy fciles, pero el punto es que cuando estas en un calabozo, puedes aprender a evitar encuentros. Los monstruos en un calabozo se mueven ms o menos al azar, otros s te cazan a muerte, pero estos no. Ellos solo se mueven cuando tu te mueves, y la gran mayora solo se mueven a tu paso. Ms adelante (Muuucho ms adelante), encontraras enemigos que se mueven hasta cuatro pasos cada vez que tu avanzas uno. En fin, elimina la gomita para continuar. El segundo cuarto tiene otra Jelly. Esta vez te explicaran el uso de las habilidades especiales. Por ahora, solo tienes la flecha, que usas con el botn Y, y con esta puedes activar switches o paralizar enemigos. Esto ultimo es MUY til, y lo primero es para ciertos calabozos. En general, las habilidades son fundamentales para el desarrollo del juego. Elimina, o evita la Jelly para continuar. En el tercer cuarto, efectivamente, tendrs que dispararle una flecha al switch para poder continuar. En el prximo cuarto, aprenders a mover cosas. Tmalas con el botn A, y empjalas a donde quieras, en este caso, al switch redondo que esta en la esquina. Tras esto, el seor te dar un hechizo, Reset, el cual vuelve todo el cuarto como estaba cuando entraste. Esto es importante si crees que no podrs resolver un puzzle. En el prximo cuarto notaras pequeas flechitas en el suelo. Cuando las veas, significa que puedes saltar para bajar. Atento a esto!. En siguiente debers pasarlo eliminando todos los enemigos. El prximo debes pasarlo cortando los arbustos con el botn B. Con esto tiras un espadazo. Esto corta cualquier clase de mata, POR AHORA. Adems se ve chistoso. En el prximo y ultimo cuarto, aprenders a tomar cosas. Puedes levantar algo con el botn A. Toma el pote, y ponlo en el cuadro de la derecha.

Luego baja, y toma el otro pote, y colcalo en el cuadro de la izquierda. As podrs continuar. Para voltearte sin moverte, presiona R, y mantelo presionado. Vuelve a Elcid ahora. -Elcid: Anda a hablar con Tia, y ella te invitara a almorzar. Servir un extrao pez llamado "navaroa", el pescado fantasma _ yo no me comera eso... en fin. Tras la simptica comida, nuevamente, trata de salir del poblado. Llegara un soldado anunciando que los monstruos han invadido la cueva del norte, la cual es la nica va para ir a Sundletan. T, como nico guerrero del poblado, debers ir a resolver la situacin. -Cueva a Sundletan: dirgete al norte, y veras la puerta cerrada. Desde el cuarto anterior, camina a la derecha, y pisa el switch bajo el arbusto. Luego dirgete por el sur, y elimina al hongo, y corta arbustos pegados a la pared izquierda. En el tercer arbusto, traspasa la pared para obtener un Antidote. Devulvete, y ahora ve al norte. Elimina a todos los enemigos, y luego toma un pote, y pasa por arriba al switch. La idea es que dejes un pote unos dos pasos al sur del switch, y luego tomes el otro pote, te pares enfrente a las espinas, y lo pongas en el switch. Luego pon el pote libre en el otro switch, y podrs tomar una Life Potion. Luego avanza por la derecha, y toma el cofre. Ahora, devulvete a la parte del sur donde conseguimos el antidote. Corta el arbusto que se erige sospechosamente en una esquinita cercana a la puerta de la izquierda, y pon un pote all. Avanza. En el siguiente cuarto debers enfrentar dos enemigos para continuar, y mover los bloques. No es muy difcil, y te dejo ese reto mental a ti. En el segundo stano, avanza por el camino, y activa el switch con un buen sablazo. Luego trate, y atraviesa el puente. El cuarto donde acabas tiene tres cuadritos. Uno recupera vida, el otro magia y el ultimo salva el juego. Estars sufriendo por ellos el resto del juego ^_^, bueno, pero sigue y en el siguiente cuarto debers enfrentar tu primer jefe. Lizard Man: 75 HPs. Estrategias: Ataca y cura si caes bajo 12 HPs. Cuando lo derrotes obtendrs la llave. Para tu sorpresa, una chica de pelo verde de nombre Iris te dir que la bola de luz de la que todos hablan es el causante de todos los males que azotan el mundo. Y es tu responsabilidad encontrar a aquellos con el poder de enfrentar al mal, y acabar con l. Luego se ira. Llega al cuarto de la puerta cerrada, y podrs llegar a Sundletan. -Sundletan: Apenas llegues, ocurrir un gran terremoto. Segn un viejito dice, estos

son causados por un pez gigante que hay en una cueva cercana (?). Compra lo necesario (El Small Knife es buena idea), y parte a la cueva al norte de Sundletan. -Cueva del Lago: Son las... 3:32 AM. Debera dormir? nah, vamos a terminar este calabozo primero... En fin, disprale al switch, y luego usa los pedazos de madera para hacer un puente. Pasa el cuarto, y metete por la puerta de la izquierda. El cuadro dice algo acerca de ser valiente y nadar... Corta los arbustos, y ve lo siguiente: En el suelo, hay partes que se ven quebradizas. xxx xx ^ Pisa este. Caers en un switch en el fondo, y abrirs una puerta. Cuidado con el pjaro al lado tuyo. Son dos Eagles, que son algo difciles. Pasa la puerta que acabas de abrir. En este cuarto, haz un puente al switch, PERO ASEGURATE DE COLOCAR UNA MADERA EXTRA A LA DERECHA DEL SWITCH. Dale al switch, y el nivel del agua bajara. Si colocaste la madera extra, podrs usarla para pasar el ultimo paso del agua, y veras la puerta de llave. Devulvete donde caste. En el cuarto de la izquierda hay un punto de salvada. Ahora, dirgete, subiendo las escaleritas del mismo piso, a una puerta por un corredor a la derecha. En este cuarto hay dos pilares, y tres switches. Pisa los dos de la izquierda. Avanza al sur. En ese cuarto, empuja el cuadro de la abajo a la derecha. Encontraras unas escaleras abajo. Abajo hay un puzzle. Con los bloques debers hacer una flecha hacia arriba. Es muy fcil, pero de cualquier manera aqu esta la solucin. NOTA: usare el mismo formato para TODOS los puzzles del juego. Colocare los pasos, la M ser Maxim, y lo de los bloques(y dems) variara dependiendo del puzzle. Aqu te va el primero. Las lneas indican como se mueven los puzzles. B=bloque As comienzas: BBBBB BBB B

PRIMER PASO:

BBBBB BBB ---MB SEGUNDO PASO: BBBBB BBB BM

TERCER PASO: BM-BBBBB BBB CUARTO PASO: B BBB BBBBB Tras mover los dos bloques abajo, ya estar listo. Encontraras la Lake Key en el cofre azul adelante. Ya puedes acabar el calabozo yendo con el Jefe, pero mejor devulvete con los dos pilares, y ahora pisa los dos de arriba. Avanza, elimina el enemigo. Tras la puerta hay varias batallas esperndote, pero primero corta los arbustos, y al final arriba hay un pasaje que a la izquierda lleva a una Miracle. Luego entra por la puerta, y destruye todo a tu paso, para obtener un Speedy Ring. (jaja! les ment. Me quede dormido. bueno... que ms...) En fin, devulvete al cuarto donde pisaste el switch cayndole desde el piso superior, y ahora metete en la puerta al sur. All hay un cofre rodeado por matitas que contiene una power potion. (MALDITA SEA! Acaba de perder Uruguay con Mxico en la Copa Amrica. Una falta de respeto a los uruguayos, porque honestamente, el arbitro fue una basura. Le hizo mal a Uruguay *descaradamente*. Un penal fantasma y una tarjeta roja regalada. Por qu? solo l... ni l lo debe saber, maldito vendido. Que se pudra tu alma en el infierno.) (Gracias por escuchar mi desahogo. Ya ha pasado varias veces en esa copa, dndole favoritismo a los ms populares. Ojala que gane o Colombia u Honduras (an no s cual va a la final)) (^_^) (Sorry a los mexicanos, pero, en el ftbol, no hay amigos ^_^) Volviendo al juego, devulvete al primer piso por un punto pendiente. Metete en el primer cuarto por el norte. Llegaras a un sitio con unas sospechosas espinas. Elimina a los tres enemigos, pero ACUERDATE DE EL ORDEN EN EL CUAL LOS ELIMINASTE. Cuando los elimines, se abrir un pared. disprale a cada uno en el mismo orden en el cual los eliminaste. Se abrir el camino. al final encontraras un cofre con la magnifica Insect Crush, la cual, como su nombre sugiere, es devastadora contra los insectos, adems de un IP til.

Devulvete con la puerta con llave y entra. debers enfrentar un gigantesco pez. Catfish: 210 HPs. dbil al relmpago (I think). Estrategias: Atcalo sin ms. Si caes bajo 20 HP usa Strong. No es muy difcil, de hecho, esta vez me tomo 6 turnos, y ni siquiera uso Mega Quake. Muy sencillo. (Adoro esa msica) Una vez que lo elimines, devulvete a Sundletan. -Sundletan: Habla con el primer tipo que encuentres. El te dir que una hermosa mujer vino buscndote, y que l la envi a la cueva. Alguna idea de quien es? anda a buscarla de vuelta a la cueva. PRIMER ERROR DEL JUEGO: En la posada, hay un tipo que te pregunta "sabes acerca de los monstruos cpsula?" si le respondes que no, te dir "Ah! sabias acerca de eso ya?" Error de traduccin, la pregunta seguramente era "QUIERES saber acerca de los monstruos cpsula?" -Cueva del Lago: Llega a la parte de los tres enemigos en orden, y oirs un grito. Es Tia! debers eliminar a dos enemigos. Tras una bonita escena, deber eliminar a un enemigo ms, y luego Tia se unir a ti. dirgete ahora a el templo al Reino Alunze, al noroeste de all. -Templo: podrs pasar ahora. Adelante!. Apenas pases, es importante que vayas al sur del templo. Metete por el oeste, y baja por el bosque hasta un rbol distintivo. Entra all, y "guardin de Bosque" te preguntara si peleas por algo en lo que crees. Dile que s, y avanza. PRIMER MONSTRUO CAPSULA: FOOMY "Jelze" Este ser tu compaero en tus viajes. Ms adelante conocers ms de ellos. La primera vez que jugu solo use a Jelze (Y a Flash por un tiempo). -Reino Alunze: Al fin, llegamos aqu. Hay varias cosas interesantes que hacer, lo ms notable es el casino en el segundo piso de la posada. Honestamente, no le veo mucho sentido... pero bueno... si quieres intentarlo, all t. Adems hay una gran conmocin porque hoy es la coronacin del prncipe de Alunze. Ve al castillo, y dirgete al segundo piso (en las escaleras apenas entres). Cuando llegues al cuarto del trono, dos personas llegaran, anunciando que

la corona es falsa. El rey exigir que le digan a un especialista, en medio de la duda, pero un guardia detendr a las dos personas, y estas se revelaran como Berty y Bart, dos ladrones supuestamente muy famosos. En fin, en medio de la confusin, y una bomba mal hecha, ellos huirn con la corona. T, sguelos. Una mujer dice verlos en el stano. Sal al techo, y toma el camino de la izquierda para llegar all. -stano de Alunze: Slo esto nos faltaba: un calabozo en el stano de un castillo. No haba visto esto desde Final Fantasy V... Desde el primer cuarto, dirgete al sur. En este cuarto, elimina al caballo (esto enemigos - Mad horses - a veces dejan la Horse Stone, cuyo IP, Frenzy, es muy bueno), y toma el pote, y colcalo en el switch. Listo! adelante al siguiente cuarto. En el siguiente, primero coloca uno de los cuadros en el switch de arriba, y luego empuja el otro hasta el de abajo. Si te sale algo mal, usa reset (el hechizo! no resetees el SNES!). En el siguiente cuarto encontraras otro tem de utilidad general: la bomba. Estas explotan tras seis pasos despus de puestas(toma en cuenta que un espadazo es considerado un paso), y revientan, pues, cosas que tengan pinta de ser reventadas. Con esto en tu posesin, devulvete al primer cuarto, y explota la pared a la derecha que se ve daada. voila! avanza por all. En el prximo cuarto, debers buscar un envase que esta por aqu cerca, y luego bajar por el primer camino, colocar el envase en el switch, y luego devolverte por el camino que se acaba de abrir. Baja las escaleras. En el siguiente, debers volar la pared al norte tuyo, y avanzar por all. Tras pasar el puente y la puerta, debers tomar el envase y colocarlo en el switch de arriba, luego ve a la puerta de arriba (logiqusima!), y tomar el escape. Luego devulvete, y pon el envase en el otro switch. Como las cosas de la vida son tan impresionantes, y la vida busca siempre el equilibrio, y no llueve de abajo para arriba, debes ir por la otra puerta. (Cosas que uno aprende en el colegio, profundas y tiles para tu vida) (Bueno, al menos para la vida ldica) (^_^) Bueno, ahora, bienvenido a algunos de los puzzles ms difciles del juego. Ms de uno se ha rendido por aqu. Veamos que hago por ustedes. La idea de estos puzzles es que: tres bloques del mismo color desaparecen cuando estn alineados horizontal o verticalmente. A R Z M = = = = Bloque amarillo. Bloque rojo. Bloque Azul. Maxim.

As comienzas: R A ARAZZ AAZRR RZ Z A

Primero eliminemos a los amarillos, que son los ms sencillos. R A ARAZZ AAAZRR RZ Z Movimos el bloque, y este desaparece. Ahora, por los tres restantes: R R A A AZZ ZRR RZ Z Aqu movimos los dos bloques rojos fuera del camino, dejndonos as R A A AZZ ZRR RZ Z R

As que movemos el bloque amarillo de esta manera para acabar con ellos: R R AAAZZ ZRR RZ Z dejndonos as: R R ZZ ZRR RZ Z Ahora vamos con los azules. Primero, mueve los rojos de arriba de la siguiente manera para quitarlos del medio, y de paso dejarlos listo para luego: RR R ZZ ZRR Z Z Ahora mueve los azul de abajo justo debajo de los rojos de arriba: RR R ZZ ZZ

ZRR Y ahora, sube el azul restante para eliminarlos: RR R ZZZZZ RR Listo! Ahora vamos con los rojos. Estamos as: RR R RR Fcil, eh?. Ahora, mueve uno de los rojos para arriba para dejarlos as (no la vayas a poner ahora): RR RR R Y ahora sube el ltimo para acabar con esto: RRRRR (ms adelante veras ms de estos) Ya puedes avanzar, al sur, o al este. Al este hay un cofre con una armadura para Tia, y al sur hay un enemigo y varios bloques. Los que tienen una equis (x) en ellos, no se pueden mover. Mueve los bloques de manera que puedas avanzar. El siguiente cuarto es peculiar. Tiene cuatro switches alrededor de un tele transportador. Cada switch te lleva a un cuarto diferente. Primero, ponlo en el de la esquina inferior derecha. PRIMER CUARTO Aqu el chiste es eliminar al caballo, el cual se mover directamente al revez que t. As que, trata de moverte de manera de dejarlo caminando contra una pared, y atcalo. El cofre tiene el Light Knife. El siguiente cuarto ser el de la esquina superior derecha. SEGUNDO CUARTO Esto es un pequeo laberinto el cual se va armando segn vayas avanzando. No es difcil. El premio es una secret fruit para Jelze. El siguiente cuarto ser el de la esquina superior izquierda. TERCER CUARTO Primero, baja y pon el switch all mismo donde va (si no has puesto el otro, ponlo ahora). Luego sube un poco, y pon una bomba cerca de la caja. Cuando explote, podrs alcanzar el cofre, un Dragon Egg. Para qu sirve esto? Jaja! eso lo averiguaremos ms tarde. El siguiente cuarto ser al de la esquina inferior izquierda. CUARTO CUARTO (oops! que feo suena!) Aqu hay tres "cobalts" (Posiblemente son "kobolds", pero con un juego que llama a los "centipedes" "Sentipods", no te puedes quejar mucho

ms), elimnalos a todos, y avanza por all mismo. Sigue el camino por las escaleras, y te encontraras a Berty y a Bart. Vaya error de clculos. En fin... Baja un pelo, pisa el switch, y avanza al suroeste. Toma la corona en la va de agua, y devulvete al castillo en si. -Castillo de Alunze: Anda con el rey, y el te ofrecer una recompensa. Si eliges: a)Princess (Princesa) te dar 500 piezas de oro. b)King (rey) te dar 1000. c)Money (dinero) te dar 2000. d)Nothing (nada) te dar 3000. Ya con esto, puedes ir al norte al templo a Tanbel (si, TaNbel. Vaya orror ortogrfico...) -Templo a Tanbel: Aqu te enteraras que Abel, un chiquillo, se llevo la llave. Segn parece, esta en la cueva al noroeste de Alunze. -Cueva al Noroeste de Alunze (go figure): Aqu encontraras a Abel, quien perdi la llave. Tia le exprimir la informacin con cario (Maxim ya se la iba a exprimir a los golpes), y all Tia le mandara otra indirecta al chico, pero... aun no las agarra... "Si solo el pudiese entender lo que le quise decir con "estoy preparada", no estara tan frustrada..." Ok, comencemos. Apenas entres, dirgete al norte y disprale al switch para poder tomar el cofre. Una Hi Potion. Ahora, sube las escaleras, y avanza poniendo los maderos. Vamos a ir por la derecha. En ese cuarto, coloca los dos potes que ves, el tercero esta escondido detrs del pilar de la derecha. Avanza por la puerta, y camina hasta que llegues a un cuarto con dos enemigos, y un pedazo de suelo agrietado. Trate por all. Al bajar, elimina al bicho para que no te moleste, y luego avanza poniendo uno de los cuadros encima del switch. avanzando encontraras un cofre con una Horse Rock. Avanza moviendo el bloque, y metete en la primera puerta que veas. All, date una vuelta por todo el sitio, y veras que hay un punto que, cuando pasas sobre l, aparecer una escalera en el otro borde. Pon el pote all, y salte. Ahora, avanza por la izquierda, pasa por la puerta, y avanza hasta el sur. NO BAJES LAS ESCALERAS. Sigue por all. Eventualmente llegaras a un lugar bastante amplio. Al noreste de donde sales, hay un montn de arbustos, un bloque, y una formacin de piedras muy "sospechosa". La idea aqu es usar bombas para poder meter el bloque en medio de la formacin rocosa, donde hay un switch. As habr una escalera debajo. Ahora, avanza un pelo al oeste, y veras un switch. Actvalo para que veas el espacio que se abre. Ahora, vuelve a activarlo, y ponte el

otro lado, y actvalo con una flecha. Devulvete ahora al cuarto con los cuadros de recuperacin, y al anterior, donde estaba la escalera que te dije que no bajaras. Ahora s, bjalas. Aqu a la derecha veras tres cofres, tmalos, y luego elimina a todos los enemigos para poder salir. Luego, empuja los pilares para hacer un puente, y avanza hasta el final para conseguir un Jet Helm para Maxim. Devulvete hasta donde estaban los pilares, y baja las escaleras cercanas. Desde donde estas, coge para la derecha, y al final encontraras un cuarto con una piscina y un switch. Psalo. Haz lo mismo por las escaleras del primer cuarto a la izquierda. Tras eso, ve al norte del primer cuarto, y baja las escaleras. El puente deber estar hecho, as que pasa, salva, y pon una bomba en la pared quebrada. Ms adelante debers enfrentarte al Regal Goblin. Regal Goblin: 500 HPs. Estrategias: Este es el primer enemigo difcil del juego, no por l, sino porque el llamara Goblins y Mage Goblins hasta que lo elimines. Lo mejor es usar a Tia para curar y que Maxim ataque al Regal Goblin. Cuando lo elimines, podrs obtener la llave del templo, as que ve para all. -Templo a Tanbel: Aqu abrirs la puerta, y avanza hasta Tanbel. -Tanbel: Cuando llegues aqu conocers a Guy. Tras la discusin con su hermana, te invitara a entrenar con l al norte de la ciudad. Cuando ests listo de comprar ve, y dile que s a lo que te pregunte. En ese momento, un tipo llegara con dos lagartos. debers enfrentarlos. Follower x2: 200 HPs. Estrategias: No son difciles, y menos con Guy a tu lado. Cuando lo elimines, el hombre desaparecer, pero se habr llevado a Hilda, la hermana de Guy. debers ir a buscarla en una torre al sureste. Primero, compra las armas y equipamento que puedas. Adems no olvides comprar el hechizo Flash. Ahora s, dirgete a la mencionada torre. -Torre del Sureste (Es que no pudieron ponerle de nombre "Torre de Camu o algo por el estilo? Dios mo!): Al entrar, primero dirgete por la izquierda. Mueve algn bloque del sur, y toma el pote, y djalo por all. Ahora, pasa por encima del cuadro con la cara dibujada. Mueve los bloques cuadrados para que queden el switch de abajo, el de la izquierda y derecha pisados. Con el pote, simplemente pgate a la puerta de arriba, y voltate para ponerlo en el switch. As podrs avanzar. Al siguiente piso, pasa por la puerta, y al sur. Elimina a los dos enemigos, y pisa el switch que guardaba el que estaba quieto. As podrs avanzar.

En el siguiente cuarto, pasa directamente por la puerta del sur. Whooaaa... Que alto. Ahora entra para adentro (jaja... que cmico suena eso!) por la derecha. En este cuarto, asegrate de poner el pilar que se encuentra a la derecha en la cara negra. Avanza al norte y sube las escaleras. En el siguiente piso, metete por la puerta del sur. All hay una alfombra azul, no la pises. Pasa a ella metindote por el lado que parece una entrada, por el sur, directamente enfrente del switch. As podrs pisarlo. Avanza por el sur para salir de la torre. Sube las escaleras, y usa el switch. Ahora, vulvete. Ahora, entra por la puerta de la izquierda. Sigue hasta el pilar, y ponlo en el cuadro denotado: pero, al ponerlo, debers colocar los potes en los signos que aparecen (justo atrs del pilar hay uno que no se ve). Avanza al sur, y al sur de esto hay un esqueleto exageradamente "sospechoso". Colcale una bomba en el entrecejo, y estllala. Presiona el switch, y avanza. Sal y baja las escaleras, all abajo podrs encontrar tres increblemente "sospechosos" pilares negros con notas delante. Al pisarlas, escucharas un sonido en especial. El primero, pgale con un espada, el segundo (El de ms arriba) dale con una flecha. Y el tercero, el ms al norte, ponle una bomba. As podrs avanzar, y tomar la Sky Key. Ahora, devulvete al cuarto del esqueleto, y ahora baja las escaleras. All encontraras unos cuadros de salvacin, curacin y MPs, y luego podrs avanzar. All habr un extrao cuadro que se ve ms o menos as: P= Pilar. c= Cuadrito movible. C= Cuadro al suelo negro. B= Cuadro al suelo blanco. 0= Parte del suelo que se ve diferente (y hace que el arte ASCII se vea ms monito) 0C0 00000 C00B00P 00000 0c0 Sin los "0" se ve ms entendible (pero no se ve tan "fashion" ^_^) C C B P c Se supone que es un reloj. Hay dos caminitos para tomar. Si los colocas as: P c

C B C C

12:00

Se abrir una nueva puerta. La que lleva a un Jute Helm. Si los colocas as: P c B C C Entonces podrs continuar. Avanza, y usa el switch. Sal afuera de la torre (^_^), y sube la nueva escalera. All arriba esta la puerta de la Sky Key. All podrs enfrentar a Camu. Camu: 1500 HPs. dbil al relmpago. Estrategias: Camu es un jefe ya algo complicado. Tal como el Regal Goblin, este tambin llama ayudantes, pero estos no son ms que una molestia: Son muy dbiles. Lo importante es Camu. Atcalo con tus mejores ataques elctricos, y mantente sobre 50 HPs. Cuando pierda ms o menos 700 HPs, empezara a usar Buster Attack, el cual quita sobre 30 HPs a todo el equipo. Cuando lo elimines, la torre empezara a derrumbarse. Por suerte, a ltimo momento, Iris vendr y los sacara de all. -Tanbel: Es importante, ahora, que vuelvas a la torre de Camu: la subas de vuelta, y tomes los tesoros. Luego, baja al primer piso, y pasa sencillamente por la puerta del norte, y podrs pasar al siguiente poblado. -Clamento: El poblado de Clamento es prcticamente controlado por un tipo llamado Rochy, quien no solo es sper millonario, sino que es el dueo de todas las casas de Clamento. Si hablas con l, te pedir que busques la manzana de rub en la cueva del norte. Da la casualidad que un seor, el cual trabaja con accesorios de vidrio se perdi en esa misma cueva, as que iremos a matar dos pjaros de un tiro, e iremos a esa cueva. -Cueva del Norte (y dale): Al entrar, notaras que la lava rodea una especie de perro o lagarto en una islita. Esto lo veremos luego. Primero, toma la puerta al norte. Continua por la izquierda (la puerta al frente esta trabada), y baja las escaleras. Al pasar la puerta, eventualmente llegaras a un sitio donde debers formar puentes con los maderos. Forma el puente, y avanza al norte, tomando las escaleras a la izquierda. Llegaras a una plataforma donde podrs leer un cartel que dice "Tira los 9:00

bloques azules a la lava". Bingo. Al tirar esos bloques, estos congelaran la lava, armando un puentecito de varios puntos alrededor. Con estos debers avanzar. Toma un bloque y avanza a la izquierda al sur para poder tomar una Fire Fruit. Luego, usa reset y ahora toma el camino, desde el sur de la plataforma, empieza a tirar los bloques de manera que siempre los tires desde la esquina inferior derecha del "camino". As lograras llegar a las dos partes del sur, donde hay dos bloque ms que puedes usar para pasar con sencillez y tomar el Fury Helm y el Aqua Whip. Ahora, vuelve a la parte de la plataforma donde hay (o haba) un esqueleto. Desde all puedes dispararle al switch: hazlo! Ahora, sube las escaleras, y llega al piso anterior, donde tomaras las escaleras izquierdas. Llegaras a un cuarto con dos enemigos, y una pared con unas cuantas matas. Corta una que se vea ligeramente "sospechoso". Por all encontraras la Rub Key. Con ella, ya puedes terminar el calabozo. Pero primero, vayamos a por el lagarto / perro que vimos antes. Devulvete al principio del calabozo, y buscar una pared algo ms oscura que el resto. Vulala con una bomba, y entra all. Sigue caminando hasta que encuentres cuatro switches. Debes voltearlos todos... pero tras que presiones el primero te dars cuanta que no es sencillo. 1 3 2 4

Presiona 1, 4, 2, 3. As oirs algo como agua. Ahora vuela la pared oscura cercana, y busca al perro. Es Blaze SEGUNDO MONSTRUO CAPSULA: Blaze (Fuego). Ahora s, vayamos a exterminar esto. dirgete a la plataforma de los bloques azules, y tira uno a la derecha, adonde ves una plataforma con una escalera. Bjala, y luego busca la puerta. La siguiente esta cerrada, pero con la Rub Key, podrs abrirla. Al avanzar veras la manzana de Rub... pero como en cualquier juego que se precie, una graciosa araa te corta el camino. Tarantula: 200 HPs. dbil al fuego. Estrategias: Si tomaste las cosas de la torre de Camu, estoy es sencillo. Sino, es MUY difcil. Tarantula usa diversos ataques, lo ms molesto es que puede envenenarte y paralizarte (usa Antidotes y Mystery Pins respectivamente) y llama araitas a ayudarla. Usa tus mejores ataques de fuego, y en especial Blaze Attack de la Fire Dagger la har aicos. Cuando la derrotes, veras que la manzana de Rub... se rompi? Qu paso? Como Guy dice, el rub es una gema MUY dura... as que eso es solo vidrio. Avanza, y encontraras a Jaffy, el que vive de hacer cosas de vidrio. El te regalara otra "manzana de rub", y se ira a Clamento. T, sigue su ejemplo. -Clamento: Al llegar, anda a la casa de Rochy. l caer como idiota, y te pagara una fuerte suma de dinero por ella. Maxim le llevara el dinero a Jaffy, quien estaba alguito atrasado con la renta, y, como este no lo aceptara, Maxim le comprara unos aretes de cristal, y que se quede con el cambio. Al salir de all, y como Maxim no se va a poner los aretes, se los regalara

a Tia, quien quedara encantada y loca de la vida por el detalle. Tras esto, puedes irte al norte, por el templo, hasta Parcelyte. -Parcelyte: (O percelyte, a veces) Al entrar, veras una escena donde una chica con nombre de chico ("lemmy") es molestada por dos chiquillo, pero es salvada por una mujer llamada Selan. Tras esto, graba, compra, blah, blah, blah... y luego vete al castillo. -Castillo de Parcelyte: Aqu, ve directo con el rey, y el te pedir un favor. Dile que yes, otra vez dile que yes, y el te pedir que busques la "Treasure Sword", que esta en alguna parte del fuerte al norte. Le pedir a Selan que los acompae, cosa que har de mala gana. Cuando ests listo, dirgete al encargo. -Fuerte del norte: Al entrar, veras tres puertas. La del medio esta cerrada, y necesitaras la llave para abrirla (no la puedes tirar a patadas)(Ya yo intent), as que ve por la izquierda. En ese cuarto hay un switch. Si te fijas en la pared de la izquierda, al sur de ella hay una porcin que se ve diferente. Metete por all, y toma el envase. Ponlo en el switch, y vuelve a por all para ponerle una bomba en la pared resquebrajada. Luego pisa en el sitio del suelo que se ve quebrado, caers en otro piso. Por all estar un cofre con un Round Shield, luego veras unas escaleras que te llevaran de vuelta al cuarto del switch (La puerta no te sirve de nada). Ahora anda por la puerta de la derecha. Llega a las escaleras, y llegaras a un sitio que tiene varias plataformas y varios cofres que pareces ser inalcanzables. Esas plataformas se movern hacia donde apuntan cuando las pises. debers ordenarlas de manera de obtener todos los cofres (Undead Ring, Cold Rapier, Anger Brace y Treasure Sword), toma en cuenta que puedes bloquear los caminos usando las plataformas para lograr que queden acomodadas para poder pasar. Con la llave en mano, anda a la puerta que estaba cerrada. El pasillo ser el escenario para que te caigan en cayapa. Estate pilas. Luego llegaras a un cuarto donde debers manipular unos switches por una plataforma para lograr pasar. Los dos switches de abajo mueven el cuadrito a los lados y los otros verticalmente. Trata de moverlos (o dispararles con las flechas), al sur hay un cuarto con un cofre que contiene una Bat Rock, y al sureste esta el camino a seguir. Ms adelante veras un puente inconcluso con dos cajas de madera. Estas se pueden romper con bombas, y estn encima de unos switches que manipulan el puente. Con una arriba de la caja izquierda, MUEVETE DOS PASOS a la derecha, pon la bomba, UN PASO A LA IZQUIERDA, y luego hacia arriba. Al ir caminando, las bombas estallaran, y podrs avanzar. Avanza cuatro que te partes un poco, y tarde o temprano llegaras a un sitio que tiene cuadros, dos amarillos y dos rojos. Bueno, estos son los puzzles mencione. Son difciles. Bastante. Y an faltan las tres cuartas del juego para que te deleites.

"Cuando dos bloques de un mismo color, rodeen a una cantidad indeterminada de bloques de color opuesto, dichos bloques rodeados cambiaran al color de los bloques rodeadores" -Ley de Zero-Natsume referente a la relatividad de el color de los sprites de un bloque en el modulo de juego RPG "Lufia II: The Rise of the Sinistrals" No te ras, esa es la idea de los siguientes puzzles. A= Cuadrito amarillo. R= Cuadrito rojo. M= Maxim. AARR M Objetivo: Con un slo movimiento, convertir todos los cuadros a amarillo. Fcil. Je, digo yo. Mueve el cuadro de la punta amarillo a la otra punta. M ARRA --------->All cambian los dos rojos. Listo. "Arra", que simptico. Bueno, al siguiente, que ya esta complicadito. R A

AR ARA AR M Qu tal? Y todo eso con la friolera de mover un bloque rojo, y uno amarillo. Pero es completable: Mueve primero el rojo de ms abajo para que quede entre el amarillo que tena al lado, y el rojo que esta ms arriba. A R AR RRRA ------> All cambiara uno a rojo, pero no te preocupes. A

Ahora, toma el bloque amarillo que quedo abajo, y ponlo entre los dos rojos de la fila ms larga. A R ARARARA --------->All cambian los rojos.

As mismo. Bueno, ahora, a por el ltimo. Ahora debes mover dos amarillos y uno rojo para cambiarlos tooodos a amarillos. Fjate: R A RRR ARR

No se ve difcil, cierto?. Lo es, sin embargo. Aqu vamos: R RRRM ARRA -------> Aqu cambian los rojitos estos a amarillo. Ahora, mueve uno rojo de la segunda fila, el del medio, para ser ms preciso y colcalo un espacio arriba. RR R R AAAA

Por ltimo, toma el cuadro amarillo, cualquiera de los del medio, y ponlo arriba del rojo de la primera fila a la izquierda. M A RR R R ---------->Aqu cambian todos a amarillos. A AA

NOTA: Ahora, todos den un aplauso a Maxim, quien model y derroch fsico con solo la primera letra de su nombre en todos y cada uno de los diagramas ASCII que he recreado aqu. Tiene vent pico de aos, le gusta el t verde, la cidra de manzana, y disfruta cazar monstruos. Sus medidas son 100-80-90. _________________ M -------< "Soy un Maxim!" _________________ Ok. (Si necesitan una explicacin, ese prrafo surgi de que estoy algo cansado, y me di cuenta que coloque esa "M" de "maxim" en todas los diagramas sin darle uso prctico. He all el resultado de usar a Maxim tal cual vulgar modelo de ventas por TV. Las medidas las invente.) (Como si el resto no lo hubiese inventado...) DE VUELTA AL JUEGO: *Lord Zero*: Modo serio! (^_^) En el siguiente cuarto encontraras unos cuadros de curacin, has buen uso de ellos, y luego ve al norte hasta que llegues a un cuarto relativamente grande. Al llegar a la puerta, notaras que dos payasos te impiden la entrada. As que, debers ensearle modales a cada uno. El azul es Pierre, el rojo, Danielle. Elige uno. Pierre: 1200 HPs. Dbil al agua. Estrategias: Usa Droplet, y algn IP de agua como el de la espada Cold Rapier. Cuida tus HPs de que no caigan de 50. Danielle: 1200 HPs. dbil al fuego. Estrategias: Usa Spark, y algn IP de fuego como el de la daga Fire Dagger. Cuida tus HPs de que no caigan de 50.

Al ganarle, te echaran del cuarto. Vuelve a entrar, y batalla con el otro. Te echaran nuevamente del cuarto. Al intentar volver a entrar, Selan dir que deben batallar a los dos AL MISMO tiempo. Vaya zaperoco. Guy y Selan Irn de un lado, Maxim y Tia del otro. Primero debers ir a por Pierre, con Maxim y Tia. Pierre: 1200 HPs. dbil al agua. Estrategias: Lo mismo que antes, pero esta vez, son slo dos personajes, as que ten el doble de cuidado. Danielle: 1200 HPs. dbil al fuego. Estrategias: Lo mismo que antes, pero esta vez, son slo dos personajes, as que ten el doble de cuidado. (Esa mana se me pego desde la gua de Seiken Densetsu 3) Con la espada del tesoro, que esta en la siguiente habitacin, sal de all y ve con el rey de Parcelyte. -Castillo de Parcelyte: El rey te recompensara con los tesoros del stano, pero, antes de que te puedas ir a satisfacer tus instintos de mercenario, un guardia anunciara asustado de que alguien ataco Gordovan! Selan se unir a ustedes tras la conversacin, y debern ir al oeste a por Gordovan. El tesoro es la Holy Wings, una armadura con un IP buensimo. -Gordovan: Te dirn que el hombre est al oeste, en una torre, as que... Lrgate all. No hay nada que hacer en este despojo de poblado. -Torre del Oeste (blah): Ve por la puerta izquierda, y prate frente a la puerta de la izquierda. Cuando el enemigo pise el switch, entra por la puerta. Avanza, y veras un cuarto con una hilera de pilares rojos. Hay un switch, el cual hace que estos se bajen, pero los otros pilares azules, se subirn. El chiste es que los bloques de ms arriba estn sobre unos recuadros que controlan la posicin del switch. La idea es que logres pisar el recuadro de ms abajo, y dejes el switch en la parte ms abajo. Luego, prate ms arriba, SIN PISAR LOS RECUADROS, o pisndolos pero volviendo a pisar el de abajo (^_^), y disprale con el switch! As podrs pasar por los pilares azules. (Es ms fcil si lo ves y lo haces que si lo lees, creme) Pues, activa el switch para bajar cierta plataforma, y avanza al sur. Vuelve a entrar a la torre. Llegaras a un cuarto con dos switches y un pote. Cuando pones el pote en uno de los switches, estos abrirn la puerta de su lado, PERO, debes seguir el caminito. Avanza por la derecha. Ms adelante encontraras el gancho, el cual te sirve como una flecha, y para engancharte de los pilares para avanzar. En el cuarto principal, empuja el pilar de manera que lo puedas alcanzar con el gancho, hazlo, y luego a la izquierda. Eventualmente llegaras a un cuarto con espinas, y una caja en un cuadro de bloques. Entra all, pon una bomba junto a la caja, y sal de el cuadro. Cuando estalle, podrs

avanzar. Sal, presiona el switch, y luego devulvete. Ve por la derecha desde el cuarto de la caja para llegar al elevador. Elige el nivel 3. Ve por la derecha, y veras dos pilares. El empjalo dos cuadros a la izquierda. Da la gancho. Luego, empuja el pilar de abajo un la vuelta, y disprale con el gancho desde switch. Sal de all, y sube. Eventualmente, llegaras a un cuarto con un No lo elimines, mejor pisa en el switch, y hazla t con tu espada. As podrs seguir. Wind Key. Toma el elevador al quinto piso, llegaras al final con Gades... que esta ms cerca de ti, vuelta, y disprale con el espacio al sur, y luego da abajo. empjalo hasta el zombie frente a una puerta. mira la secuencia. Luego Toma el cofre con la sube las escaleras, y

A quien es demasiado difcil eliminar. A no ser que ests al nivel.... hmm.....40? Bueno, ya que te gane, Iris te salvara, y podrs tomar los cofres al norte. Toma los dos cofres, y luego devulvete a Parcelyte. -Castillo de Parcelyte: Al llegar al cuarto del trono, un mensajero se llevara a Guy, cuya hermana esta ya muy enferma, y se separara de ti por un tiempo. Ya puedes ir de vuelta a la torre y pasar hacia Merix. -Merix: Pueblo pequeito, pero importante. Compra los nuevos hechizos, en especial Trick y Fake, que sern muy tiles en el futuro. Habla con todos en el poblado, y adems habla con la nia en la casa en la esquina inferior derecha. Ella te dir que su pap es un carpintero, quien se fue a la cueva al norte de Merix a arreglar el puente que lo conecta con el reino Bound, pero no ha vuelto. dirgete hacia all para averiguar ms sobre el asunto. -Cueva del puente(Aqu ya no s que ms inventar): Esta cueva es muy sencilla. Habla con el tipo, quien te dir que no puede arreglar el puente si siguen apareciendo monstruos. Avanza por la derecha, revisa todos los cuarto, y en uno de ellos, Tia har una escena suya, y caer por un agujero. Ustedes la seguirn, y eventualmente, Selan caer por otro agujero. Tras eso, avanza y llegaras a un cuarto con muchos enemigos. Debes destruir la perla negra para eliminarlos a todos. Cuando lo hagas, avanza por la derecha hasta que vuelvas al puente, y podrs seguir al siguiente poblado, Bound. -Reino de Bound: Aqu conocers a Dekar, quien (adems de tener nombre de rally), es un gran guerrero, y veras como se destaca en batalla contra los vasallos de Idura, un enemigo misterioso, mandado por alguien annimo. tambin conocers al prncipe, quien es un idiota. (Ya veras porqu) (tambin veras que Dekar no es precisamente veloz con la mente) Tras eso, ve al cuarto del trono, y habla con el rey, y luego vete al laberinto al norte para seguir al tro de fracasa... digo, de guerre... los tres tipos esos. -Calabozo del norte:

Al comenzar, ve a la derecha, entra por la puerta, y corta los arbusto. En la esquina superior izquierda, atraviesa la pared, y podrs llegar con el cofre, un Thunder Ring. Luego avanza. En el siguiente piso, corta los arbustos hasta que consigas un switch, psalo, y luego avanza al sur. prate en la saliente paralela al switch, y disprale con el gancho o la flecha, pero no trates de pegarle con la espada. Ahora, devulvete al principio. Entra por la puerta del medio, y avanza hasta que puedas pasar por el cuarto con las espinas que acabamos de bajar, avanza, activa el prximo switch, y en el cuarto del prximo switch hay una puerta al norte que lleva a un cofre con una Deadly Sword. No la equipes an, mejor espera a que llegues con un sacerdote para quitarle la maldicin. Ahora date nuevamente el vueltn para llegar por la puerta de la derecha al cuarto de las espinas, y podrs avanzar por el puente que activamos. En el cuarto con el zombie, pon una bomba en la pared dbil, y podrs tomar una Thunder Axe. Devulvete al principio, y toma la puerta de la izquierda. Eventualmente llegaras a un sitio con unas escaleras que... se mueven!. El chiste es: *Si *Si *Si *Si les les les les caes por el sur, ellas se mueven a la derecha. caes desde el norte, ellas se mueven a la izquierda. caes por la derecha, ellas se mueven al sur. caes, finalmente, por la izquierda, ellas se mueven al norte.

Tienes que colocarlas en el cuadro negro al sur, donde no podrn huir. Avanza, hasta que llegues a un cuarto donde hay varias plataformas con flechas. Si pisas una flecha, la plataforma, si esta a su alcance, se mover en esa direccin. Primer ve al noreste. Llegaras a un sitio con cuatro pilares, y un gran recuadro negrito. Pon los cuatro pilares all, y podrs tomar el cofre, que es un Dragon Egg. Devulvete, y ahora ve al sureste. Atraviesa los pozos con el gancho, y a la derecha podrs tomar a Flash. TERCER MONSTRUO CAPSULA: Flash. Devulvete una vez ms, y ahora dirgete al noroeste. (Esta parte est algo difcil. Trata de no tocar la plataforma con una sola flecha a la derecha). Llegaras a un puzzle donde debes iluminar todos los cuadritos. El problema est en que las bombas no slo iluminan, tambin oscurecen. _ _ _ a _ d _ b c _ _ e Sigue el orden de las letras, y espera a que cada una estalle antes de poner la otra. Avanza, graba donde puedas, y en el siguiente cuarto, empuja el pilar hasta el switch. Sigue al siguiente cuarto. All sers atrapado por Indura, quien los atacara con cuatro Mummies y tres Trolls (Son dos batallas diferentes). Ambos son eliminados en un par de Fireballs. Cuando les ganes, veras una escena, y debers volver a Bound Kingdom.

-Bound Kingdom: Aqu debers ir a hablar con el rey. Gades ha vuelto, y ha advertido que va a destruir Parcelyte y Bound Kingdom. Por lo tanto, debers ir a la torre al este de Bound Kingdom a detenerlo. Tia y Selan Irn a Parcelyte a salvar a la gente, y t, Dekar, y Guy, debern ir a por Gades. -Torre del Este: Esta torre es sencilla, pero es laaaaaaargaaaaa... Comencemos. Apenas entres, agarra el pilar a tu izquierda, y muvelo a la derecha hasta que este en el medio de la alfombra. Luego sbelo, y veras como se abre el camino. Luego, ya que no puedas subir ms, muvelo a la izquierda, y encontraras la puerta para avanzar. Avanza eliminando a todos los enemigos que veas, y cuando llegues a un cuarto donde hay un enemigo de esos "calabazas", y unos cuatro pilares, debers atrapar al enemigo entre los cuatro pilares. Esto es ms o menos como aquel caballo que debas atrapar contra una pared para eliminarlo hace ya un tiempito en el juego. El tipo se mover siempre al contrario de la direccin a la que t te muevas. Cuando lo dejes all encerrado, podrs avanzar. Avanza ms, y llegaras eventualmente a un cuarto donde las escaleras estn rodeadas por espinas que suben solo cuando te les acercas. Agarra el pilar cercano, y colcalo del lado izquierdo del recuadro, y, desde el otro lado, usa el gancho para poder alcanzar las escaleras. Debes mantener una distancia de un cuadro para que las espinas no suban. En el siguiente cuarto, en lugar de bajar los picos y caerte a palos como un idiota, pon una bomba en la pared que esta entre dos pilares que se ve quebradiza. All avanzas. No pases por la puerta que veas, sino que camina contra la pared donde marcan los cuadros para poder avanzar. Luego llegaras a un set de transportadores. Estos se conectan dependiendo de la posicin de Maxim con respecto a los puntos cardinales. Si al pisar el transportador, el fulano ve a la izquierda, el fulano ser transportado a la izquierda. Sigue el ejemplo del fulano, y ve a la izquierda, donde veras un gran campo de batalla con bastante enemigos. Si quieres, all consigues una Pumpkin Jewel, y dos anillos. Luego ve por el sur, y sigue hasta que llegues donde hay un grupo de cuadros. Mtelos todos en sus recuadros correspondientes, y luego dale al switch que aparecer con el gancho. Avanza, dale al switch, y devulvete donde los transportadores. Ahora ve por la derecha. Por las escaleras, subindolas, hay un cuarto con el Fayza Shield. Ve por la izquierda, dale al switch, y ve por el norte. Sal de la torre, y ve por la siguiente puerta que acabas de hacer accesible, Avanza hasta que consigas la Cloud Key. Ahora sal, y baja las escalerillas, y llegaras a un cuarto con cuatro pilares, mueve los tres de la derecha un paso para arriba, y el restante, para abajo. Llegaras a un cuarto grande con dos "sospechosas" estatuas. A la de la alfombra azul, pgale con tu espada cinco veces, y a la otra tres. prate en el smbolo del medio, y veras como aparecen dos cuadros de HP y MP, y se abre la puerta. Avanza, SALVA, y llegaras a las carreras!

Aqu debers elegir uno de los monstruos y ver si le da la gana de ganar. El ms campen es el esqueleto, pero hay veces que t lo eliges a l, perdiendo tu tiempo miserablemente, y eliges a otro, y el bicho llega en un segundo. Un truco es pegarle con flechas a los dems competidores para ganar tiempo. De aqu en adelante es sencillo. Avanza, pisa switch, devulvete, pisa transportador, sal, entra en puerta, late a golpes con Gades. Ay... Gades... Gades: 3000 HPs. Estrategias: S, una vez ms- Y esta va en serio. Gades usa tres tipos de ataques, Destructo-Wave, Devastation, y ataques normales. Es una ladilla. Usa el IP de la Dekar Sword, y tus mejores ataques. Trick y Fake (adems de otros hechizos que puedas tener de estatus, como los IPs Courage, Menace, y otros), y cura con Maxim cada turno. Devastation puede causar ms de 100 HPs de dao, as que cuida a Maxim, el ms dbil ahora. Una vez que lo elimines, debers detener la torre que va a estrellarse con Parcelyte. Corre al norte, baja las escaleras, toma el Magic Bikini, disprale con las flecha a la estatua. Luego devulvete y ve por la derecha, y ponle una bomba a la estatua. Por ltimo, devulvete y ve por la izquierda, y pisa el smbolo del medio. Iris te sacara de all. -Parcelyte: Ahora te dejaran con una largusima secuencia animada donde vemos a Maxim y a Selan expresndose su amor mutuo, a Tia dndose cuenta de que Maxim es un caso imposible para ella, a Dekar diciendo cosas que a buen seguro no entiende acerca de mundos diferentes entre Tia y Maxim, y por ltimo, una boda muy peculiar. Una boda, porque Selan y Maxim se casan. Y viven un ao en Parcelyte. Y tienen un hijo, al cual bautizan Jeros. <<<<Receso para que vean esta escena algo ilgica>>>> -Percelyte: La ltima secuencia te mostrara que el ladilla de Indura habr secuestrado a Jeros y se lo ha llevado a la torre al norte. deber ir para all, slo con Selan y Maxim. -Torre del Norte: Al entrar, habla con el soldado, y pasa la puerta. La lnea de bloques abre las puertas. Primero, ve por la derecha haciendo una flecha ms o menos as: C= Cuadrito no movible. D= Cuadrito movible. D CCCCCCCCCC D D D

Entra, y dirgete donde estn las cajas. Pon una en cada uno de los switches al norte, y la tercera ponla justo en el medio de la puerta. Toma otra de las cajas, y llvate y veras como la caja se queda trancando la puerta. Ponla en el switch ms abajo, y toma la otra caja y ponla en el smbolo. Ahora podrs pasar. Toma los tres cofres y devulvete, al cuarto con las cajas, y ve por la izquierda. Baja las escaleras. Juego de memoria! Es muy fcil. Te lo dejo a ti, ya que me da flojera hacer otro grfico para eso. En fin, cuando termines, primero ve por la izquierda por un Switch. Luego devulvete y avanza al sur. Sigue hasta que puedas salir, hazlo y podrs tomar un Fire Ring. Devulvete, y continua por dentro hasta un sitio donde podrs usar el gancho para continuar, hazlo, Ve al norte, pon una bomba en la pared a la derecha que esta dbil, y dale al switch. Luego ve al sur para salir, y sube las escaleras. All arriba hay un pequeo juego. Debes fijarte en donde estn los signos negros, y luego se "barajaran". debers poner los envases en los dos signos, ahora estarn blancos. Si mal no recuerdo, uno es el de la izquierda, el ms arriba de ese lado, y el otro es el paralelo a ese. Toma la llave (Light Key), y ahora vete al primer piso. Entra por la puerta de la izquierda ahora formando la flechita, y sube hasta el quinto piso (hay varios tems aqu pero no son muy tiles), y mueve tres de los bloques hacia los switches, y uno fuera del camino para poder subir. All arriba tendrs que batallar a Indura. Indura: 1600 HPs. Dbil al hielo. Estrategias: Comparado con Gades, es bastante fcil. Cele a palos con tus mejores IPs y magias de hielo (si tienes alguna). Llamara Groupies a pelear, si aun tienes la Evil Sword usa su IP (Bomb attack) para eliminarlos, y pon a Selan a usar alguna magia en todos los enemigos. Usa Trick y Fake en caso que seas ms lento o hagas menos de 80 HPs de dao. Cuando lo elimines, Erim te anunciara que el hecho de que no hayas muerto en la torre tras eliminar a Gades ha alterado el futuro, y , aunque ella tenga la culpa, t debers arreglar el desastre. Ve al Bound Kingdom y luego ve para el este hasta la puerta, donde llegaras a Aelyn. Cuando llegues al otro lado del templo, Guy y Dekar se unirn a ti. -Aelyn: Compra Stronger, Rally, y todo lo dems: es hora de mejorar los ataques. Maxim debe tener Rally y Stronger, los otros dos le quedan a Selan. Cuando ests listo, vete al norte, hasta la montaa del rbol fantasma. -Montaa del rbol Fantasma (viva!) Entra a la montaa, y veras una puerta contres arbustos. Si cortas los tres, entonces la puerta se abrir, pero ellos se regeneran al paso. Debes cortar una, ponte en el medio, y estalla una bomba. As podrs pasar. Avanza hasta el switch, actvalo, y devulvete. ahora vete por la puerta de la derecha, y podrs avanzar. Aqu hay un puzzle muy difcil, en el cual, por donde pases, el camino ser marcado por arbustos. Comienza desde la parte de abajo a la izquierda, y sin pisar los arbustitos:

Derecha, derecha, arriba, derecha, arriba, arriba, izquierda, abajo, izquierda, arriba, izquierda, abajo, abajo, y luego en los dos arbustos que quedan. As se abrir la puerta. Te recomiendo que antes de pasar eso, te vayas por la derecha, pongas una bomba en la pared, y avances hasta encontrar la llave. Bueno, de vuelta con el puzzle, ve por all y toma el cofre, que tiene la Fire Arrow. Esta flecha hace lo normal de una flecha, pero adems de eso tambin quema arbustos. Avanza. En el siguiente cuarto, corta las matas de la pared, y encontraras un pasaje, el cual debes seguir, y sube las escaleras. Llegaras a un cuarto donde hay varios arbustos, y varios cuadros. El primero se resuelve quemando todos los arbustos con la Fire Arrow, luego mueve los bloques fuera del camino, y por ltimo coloca un bloque sobre el switch. Bjate, y sube las escaleras que aparecieron. Dispara dos flechas para quemar todos los arbustos, y empuja los bloques. La siguiente parte es bastante enredada. Debes poner los dos envases en los switches, pero hay un problema: Por donde pases, el suelo se agrietara. Si pisas otra vez ese recuadro, caers, y debers comenzar desde el principio. El camino es: pegado a la derecha- arriba, derecha, arriba, y derecha hasta agarrar el envase. Luego ve Arriba, arriba, izquierda, izquierda, abajo, izquierda cuatro pasos, abajo, izquierda, izquierda, arriba cuatro pasos, derecha, y arriba. Pon el envase a tu lado derecho (usando R), y toma el otro envase. Ponlo en el switch, y pon el otro en su switch correspondiente. As podrs salir. Sigue el camino, pon una bomba donde debas, y luego usa el gancho para llegar a la esquina noreste de la habitacin y avanzar. En el siguiente cuarto debers esperar hasta que el enemigo pise el switch, y dale con el gancho para que se quede quieto, y puedas pasar. Avanza por fuera, y pon una bomba en la puerta bloqueada para continuar. Trae al enemigo contigo al recuadro, y caers. Baja las escaleras, y te encontraras a Jyad, quien te ofrecer prestarte su barco si le ayudas a eliminar a los enemigos que bloquean el camino hacia el rbol fantasma. Ve al sur, y eventualmente debers batallar con dos Lions. Lion x2: 1000 HPs. Estrategias: No son complicados, a decir verdad. Usa tus mejores ataques, y cura cada round con Stronger usando a Selan. Usa Trick y el IP courage para que esta sea una batalla fcil. Cuando les ganes, avanza hasta que llegues a un rbol. All Jyad mencionara que es una gran madera para hacer un bote, y Selan se los llevara a todos de vuelta a Aelyn. -Aelyn: Jyad les anunciara que pasaran dos das antes de que puedan usar el bote (Que el carajo es arrechsimo haciendo botes pero no es un mago ^_^.), as que tras que Guy y Dekar se vayan a perder el tiempo buscando mujeres por all, puedes ir a la posada y quedarte dos veces para que pasen los dos das.

Anda al puerto del poblado a hablar con Jyad, quien les ofrecer dos posibles destinos: Narcysus y Gruberik. Debemos ir a Narcysus para completar el juego, pero en Gruberik esta la Cueva Antigua, un mega-calabozo de 99 pisos, catalogado hasta hoy da como el calabozo ms difcil de la historia de los juegos de video. Debido a que es realmente un captulo aparte en el juego, tratare ese peculiar calabozo en la seccin 10. No te preocupes, que puedes entrar all en cualquier momento del juego. Te adelanto algo: A ese calabozo entraras al nivel 1, sin armas, con diez pociones, y MS NADA. Eso significa que si llegas all con niveles 89, armas bestiales, msiles nucleares, tanques, aviones e ingeniera militar del siglo 40, te lo quitaran todo. Por tanto, no sirve de nada que esperes a llegar a niveles extraordinarios, que all volvers al nivel 1, siempre, y sin ninguna excepcin. La nica ventaja que tienes es que podrs llegarle con otros monstruos cpsula adems de los tres que ya tienes. As que coge rumbo a Narcysus. -Narcysus: Aqu, apenas llegues, oirs una flauta, y las chicas del pueblo saldrn hacia la torre del Norte. debers ir para all, a ver que sucede. -Torre del Sacrificio: Este calabozo es bastante fcil, de hecho no tiene ms que dos puzzles, y ni siquiera son complicados, y debido a eso, te dar solo las direcciones para ellos dos, dejndote a ti que lo pases slo. Recuerda bombear las paredes que veas dbiles, y con eso no tendrs problemas. (en realidad es que no tengo notas por all para este, pero en realidad es fcil) CUANDO VEAS UNOS PILARES QUE SE VEN RESQUEBRAJADOS, vulalos con bombas. El primer puzzle que veras ser el de las flechas. Pon bombas en los lugares que veas siguiendo el orden de las letras. _ _ _ g _ _ _ _ d _ f _ _ _ c _ _ a _ b _ a _ b _ _ c _ _ _ d _ e _ _ _ _ _ f _

Como ves, es lo mismo de ambos lados pero al revez. Luego metete por la puerta izquierda para activar el switch y avanzar. La puerta del medio te lleva con Gusto, otro monstruo cpsula. CUARTO MONSTRUO CAPSULA: Gusto. Luego llegaras a un cuarto con varias columnas de cuadros, y un switch y un cuadro dentro de ellas. El chiste es que si pasas entre dos columnas, los cuadros seguirn tu direccin, as que entra entre las dos primeras de la izquierda desde arriba, y camina hacia abajo, luego entre la segunda y la tercera hacia arriba, y continua as hasta que coloques los cuadros en sus switches, y la puerta se abrir.

Avanza, y llegaras con las mujeres secuestradas. Bingo! Tras la escena, debers batallar a Indura, una vez ms. Indura: 2500 HPs. Dbil al Hielo. Estrategias: Ms o menos lo mismo que lo anterior. Cuando le ganes, devulvete a Narcysus, y luego ve al este hacia Karloon. -Karloon, o Karoon, o Karllon: Aqu compra los hechizos nuevos (perish!), y dirgete al norte hacia el templo de Karllon. - Templo de Karllon: Bueno, prepara las lagrimas. Apenas entres, pasa la puerta, y ponle una bomba al pilar que esta roto en el suelo. Ahora empuja el otro pilar hasta el recuadro que apareci. Pasa al prximo cuarto. Aqu puedes usar el gancho para pegarle al switch, pero primero usa el camino al norte, y dale a los dos switches azul y rojo para cruzar, y tomar la Dekar Blade. Luego s, devulvete y dale al switch, y cruza. Avanza hasta que llegues a ver un candelabro. pgale, y podrs pasar. En el siguiente cuarto, mueve el cuadro que se puede mover hacia arriba, y toma el cofre para avanzar. Otro cuarto con cuadros movibles. Te lo dejo a ti. Tienes que llegar al transportador. En el siguiente cuarto, pon una bomba en cada pedazo rompible de pared, y entra por la derecha, activa el switch, y devulvete. Llegaras a unos cuadros de curacin y salva el juego. Adelante debers vrtelas con Indura, quien es algo ms difcil ahora, ya que su amo, alguien llamado Amon, ya no le va a perdonar ms. No tiene nada que perder, as que, atcalo!. Indura: 3400 HPs. Dbil al hielo. Estrategias: Lo ms difcil de esta batalla es que ahora es capaz de confundir a todo el equipo, y, creme, eso es *CAOS* en maysculas. Usa tus mejores ataques, y no te preocupes por los Groupies, concntrate en eliminar a Indura. Ya que le ganes, avanza, y encontraras a un confundida Iris, quien se unir a ti como NPC. Avanza al sur, y pon los dos pilares en cada uno de los cuadros que se ven (de que se ve, se ven, pero estn como que escondiditos ^_^), y usa el gancho para tirarte al pozo. Baja las escaleras, hasta que llegues a un cuarto grande. Hay un cofre con un Fury Ring para Selan, y pon una bomba en cada uno de los pilares resquebrajados. Ahora, baja las escaleras, y avanza por la puerta del medio. All llegaras a el cuarto donde esta la bola que controla el hechizo escape. Dekar la destruir, pero el fantasma de Idura mandara a un dragn a atacarlo, y tres criaturas ms aparecern. Iris seguir las ordenes de Dekar, usando Escape con todos.

Lamentablemente, Dekar no lograr salir con ustedes del templo, y este se destruir. Iris ira a rezar por Dekar, y ustedes debern ir al este, al templito de transporte hacia Treadool. (Tambin pueden acompaarme a mi en mis llantos por perder a nuestro amigo Dekar ;_; Insensibles...) -Treadool: Aqu, habla con el primer tipo que veas para saber ms acerca de Lexis. Anda al norte de este sitio hasta la cueva de Lexis. -Laboratorio Shaia: ALL HAIL THE GORILLAZ! (Eso me sali del corazn) En fin, aqu primero ve por la puerta, luego ve por la puerta de la izquierda, despus por la derecha, y por ltimo corta las matas de la pared para revelar la puerta que te lleva al cuarto de Lexis. Habla con l, y te explicara que esta inventando el motor, una maquina maravillosa que permitir que un bote se mueva sin viento. Pero, como es algo grande y pesado, debe hacerse un bote especial para eso. Cuando termines de hablar, vete a Aleyn y habla con Jyad para que empiece a hacer el bote. T, debers devolverte a Treadool. -Treadool: Al entrar, habla con la chica que veras, y ella caer desmayada en los brazos de Maxim y Guy. La llevaran a su casa, y luego de eso, Maxim y co. decidirn ir a... qu? A RECOGER FLORES? (Dios mo!) Anda al sur a las montaas a.. hacer esa estupidez... -Montaas de las Flores: Pues s, el grupo ms salvaje de luchadores de la faz de la tierra est recogiendo flores. No sera sorpresa que Guy se declarase fantico de Heidi o algo por el estilo ahora... Avanza en la montaa hasta que consigas el Hammer. Con l puedes atontar enemigos, empujar pilares, y tumbar paredes. Muy til. Con l, avanza hasta que llegues a unas rocas oscuras, puedes usar el Hammer para romperlas y avanzar. Ms adelante, veras un pilar tras una barrera de picos. Usa el Hammer una vez ms para empujarlo hacia el switch, y poder seguir. En el siguiente cuarto, sal afuera, y bjate el primer filo, pero no es segundo. Aqu muvete a la izquierda para caerte del otro lado.

Corta las matas una vez que vuelva a entrar, y llegaras a un laberinto algo extrao. Desde donde entraste, solo puedes tomar el cofre (Life Potion), y prate justo enfrente de la pared oscura, la cual debers tumbar con el Hammer. Devulvete, y esta vez entra por arriba. De esta manera podrs alcanzar el hueco que abriste (tiene una Snake Rock), y subir las escaleras. Corta las matas hasta que halles un sitio donde se ve dbil el suelo. prate all para caerte, y toma la Burn Sword y saliendo podrs tomar la Flower Key. Devulvete todo el camino, y desde el cuarto siguiente al de donde empujamos el pilar hacia el switch, ve por la derecha. Llegaras a un cuarto con un raro laberinto. Por donde pases una vez que pises uno de los switches, "Nacern" espinas. Pisa primero el de la izquierda, y ve hasta el final a la izquierda, luego sube todo pero dejando un cuadro de distancia hasta el final, y ve hacia el punto marcado. Luego pisa el del medio, y vete a la izquierda hasta el final, luego sube hasta donde puedas, y dirgete al punto marcado. Ya veras como podrs alcanzar el ltimo punto sin ayuda. Avanza por la puerta, y eventualmente llegaras con Sully. QUINTO MONSTRUO CAPSULA: Sully. Devulvete, y desde la puerta, ve hasta el final a la derecha, y tumba la pared. All hay varios premios. Luego devulvete al cuarto anterior, y al final a la derecha esta la puerta cerrada con la Flower Key. Sigue hasta que llegues con la Rogue Flower. Rogue Flower: 3000 HPs. dbil al fuego. Estrategias: FUEGO!! BURN!!! Usa los mejores ataques de fuego, y cele sin ms. Es muy poderosa, as que cura con Stronger cuando sea necesario. La Burn Sword es mgica aqu. Toma la flor, y vuelve a Treadool. -Treadool: Anda a la casa de la muchacha, y le dars la flor. Ella prometer cultivarlas para que el mundo conozca su belleza (blah). Anda al suroeste del poblado para que hables con Lexis, y te darn, al fin, la nave, la Excerion. Con ella tienes ahora tres destinos: Dankirk (adonde debes ir), Auralio, o la isla Forfeit. La isla Forfeit tiene la curiosa propiedad de que hay una tienda de empeos, donde encontraras TODOS Y CADA UNO DE LOS TEMS QUE HAYAS VENDIDO O DADO DE COMER A LOS MONSTRUOS CAPSULA. Esto es buensimo para llegar a los monstruos a su mximo nivel. -Dankirk: En Dankirk se encuentra el prncipe de Auralio, quien tratara de hacer la paz con los reyes de Dankirk por medio de una estatua de Rub, el Icono de Rub. Habla con todo en el castillo, y cuando te vayas a ir, oirs una conversacin de los mensajeros de Auralio, que estn buscando algo. Resulta que alguien robo el Icono de Rub.

Anda primero a Clamento, y habla con Jeffy que te haga una rplica. Cuando te la entregue, devulvete a Dankirk, y dasela al prncipe de Auralio. Te invitara a la ceremonia, donde, sin embargo, la reina de Dankirk se dar cuenta de que es una copia, y se enojara mucho por el "insulto", amenazando al prncipe de Auralio con que va a invadir su pas. Tras el embrollo, y la consiguiente aclaracin, t debes ir al calabozo del norte a buscar a James, que no s muy bien de que va en la historia. -Calabozo del Norte: Cuando entres, corta todos los arbustos hasta que consigas un switch, pon all el envase. En el siguiente cuarto, asegrate de dejar el pilar del sureste arriba. Trate por las flechas, sbete a la plataforma, y usa el gancho para llegar a la otra plataforma. Avanza hasta que llegues a un sitio donde hay un increblemente "sospechoso" esqueleto en el suelo. Ponle una bomba y pisa el switch. Avanza por el camino que se abri, y podrs alcanzar uno de los switches rojos. Dale para que quede azul. Corta las matas de la pared, y pon varias bombas hasta que la pared ceda. Adentro hay dos tems, el ms importante siendo una Earth Fruit. Pisa switch, y mueve los bloques para salir de all. Avanza por las escaleras, y abre las puertas que no has abierto an. Eventualmente llegaras a un sitio donde hay una pared con un ojo. No te le acerques, sino que toma el pilar, y ponlo de manera que quedes paralelo al ojo. Pasa por detrs del pilar, y podrs avanzar sin que te pille. Sigue el camino, y dale al switch que consigas para que quede azul. Veras que el objetivo es para que bajen las espinas que bloquean el camino. Continua por el puente de vidrio que ves, y sigue hasta que llegues a un sitio donde el camino se corta, pero hay tres switches del otro lado. Dale con el gancho (o las flechas), y podrs seguir. Continua, toma el cofre (Fury Ribbon), y tumba la pared. Llegaras a un sitio en el cual veras que hay un cuadro y un switch rojo montados en unas especies de pasarelas fuera de tu alcance (esta parte del juego se empieza a poner maliciosa en cuanto a dificultad. Realmente, ya la segunda vez que lo pasas te parece completamente lgico, pero la primera vez es una autentica parida). Corta las matas de la pared, y veras unos ojos. Pgales con flechas, y bajaras el cuadro. Luego, sin salir de all, corta las matas que ahora estn a tu alcance, y veras un ltimo ojo. disprale tambin, y el switch caer. pgale. El ltimo switch esta bajando las escaleras y al norte. All hay una habitacin donde hay un tele transportador. Entra en l. Estars en una habitacin muy parecida a la anterior. Ahora, toma el cuadro, y muvelo hacia alguno de los dos switches. Metete en el transportador, y veras que donde lo pusiste en el otro cuarto, en el mismo lugar hay un cuadro marcado. Anda y psalo. Devulvete al cuarto por el transportador y pon el cuadro en el otro switch, y ahora, vete al cuarto sin switches, y pisa el otro recuadro. As podrs alcanzar el cofre, con la Dankirk Key. Ahora vete al otro cuarto, y pon el cuadro en smbolo del medio, y as lograras alcanzar el ltimo switch rojo. Ahora devulvete hasta el cuarto donde te dije lo del objetivo del calabozo. Veras que todas estn abajo. Avanza. En el cuarto donde la puerta est cerrada, pisa el recuadro que se ve sospechoso. Corta la matita solitaria,

y desde all, puedes seguir un camino secreto de ellos es un Dragon Egg. Ahora s, sigue el sitio donde notaras una alcantarilla. Tmala, por all. all abajo, dale al switch, y luego

hasta los tres cofres, uno camino hasta que llegues a un qutala del camino, y trate sube las escaleras.

Ahora, baja las escaleras normalmente por el puente que creaste, y ahora dale al switch con una flecha o el gancho. Ahora pasa por el otro puente, y debers armar una flecha hacia abajo para continuar. Esto est fcil ^_^. Acurdate de poner un bloque en el cuadrito de arriba. Continua y llegaras al fin con James, quien le estaba dando el icono de Rub al prncipe de Gratze. Como traidor, deberemos atraparlo, pero el prncipe mandara a su guardia a agarrarte. Soldier x4: 400 HPs. Estrategias: Fcil, fcil de vuelta. Si estas usando algn monstruo al nivel M, posiblemente esto no dure ms de un par de rounds. Ya que los derrotes, te llevaras el icono, y al traidor de vuelta a Dankirk. -Dankirk: Listo el pollo. Ya te puedes largar de all rumbo a Auralio, al sur de Dankirk. -Auralio: Habla con el prncipe dos veces para que te d la tarjeta VIP (Con esto puedes jugar algn otro juego en Forfeit Island), y con el consejero para que te dejen pasar por la puerta del mar. Ahora puedes ir a: Ferim, Pico, Barnan, Trebble, Durale, Portravia. Primero y principal, ve hacia el oeste de Barnan a por Darbi. All hay un rbol que puedes entrar y recoger a Darbi. SEXTO MONSTRUO CAPSULA: Darbi. En Barnan hay armas buensimas, pero que son carsimas. En Portravia o en Ferim puedes conseguir magias de nivel tres. Tras que te canses de vagar, dirgete a Ferim. -Ferim: NOTA: Te recomiendo que le compres a Selan TODAS LAS MAGIAS NIVEL TRES ahora (Firebird, Champion, Ice Valkyrie, dragn, y Thunder), a Maxim Champion, y a Lexis Champion y otra de tu eleccin (Yo recomiendo Ice Valkyrie). Hazlo ahora, ya que alrededor de Ferim los Minataurus dejan 4000 piezas de oro cada uno, y adems te pillas unos cuantos niveles. Habla con todos en el castillo, en especial un tipo en el piso que queda abajo del cuarto del trono (la "mezzanina"?) que se llama Hans. El te dir que va a ir a la torre al noreste, y si hablas con el rey, te dir que su hija le dijo a su prometido que se casara con l si le traa la piedra en esa torre. Sin embargo, el cobarde prncipe manda a Hans, quien esta enamorado de la princesa... blah, blah, blah. Ya sabes, la novelita tpica. En fin, las sospechas para ir all es que posiblemente haya otro Siniestro all, as que dirgete hacia la torre.

-Torre del Noreste (Y dale): (Comparado con los calabozos que hemos pasado, este es una mantequilla) Apenas entres y pases la primera puerta, metete por el pasillo a la derecha, y pon la bomba en la pared. Camina hasta que llegues a un sitio donde hay pilar que puedas mover. Usa el Hammer para moverlo un espacio a la izquierda y usa el gancho para pasar. Sube la escalera, y entra por la puerta de la izquierda. Pgalo a las dos flechas y usa el switch, de esta manera podrs pasar del otro lado. Avanza hasta que llegues a un cuarto donde hay un pequeo puzzle. Debes cambiar todos los cuadros, el camino es fcil, pero si no logras hacerlo puedes (aparte de dejar de jugar esto) fijarte aqu: arriba, izquierda, arriba dos veces, derecha, arriba, izquierda, arriba, derecha cuatro veces, abajo dos veces, izquierda, abajo, abajo, derecha dos veces, y arriba hasta salir de all. Camina hasta conseguir la Test Key. Devulvete ahora donde el puente movible, y metete por la izquierda. All llegaras a unos transportadores, trata de tomar los dos cofres (Mysto y Samu Jewel, dos de las mejores del juego), y sal por el sur. Cuando llegues a un cuarto donde hay dos Samuris atrapados, primero dale al switch cuando estn cada uno en una esquina diferente para atraparlos. Luego pgate a la puerta al norte, y da espadazos hasta que los Samuris se paren en los dos switches y puedas avanzar. Aqu conocers a Amon el Siniestro del Caos. Todava no lucharas con l, pero te dar unas buenas insultadas. Luego de esto, toma la piedra verde y Hans se la llevara al prncipe. Ahora vete a Ferim. -Ferim: Anda al cuarto del trono, y veras una bonita escena donde la princesa le dir a Hans que no quiere esperarlo ms, que quiere estar junto a l y ser felices de por vida, juntos en la eternidad, en el amor de... (S, el mismo tpico final de novela) Cuando vayas a salir, te dirn que Agurio fue destruido. Agurio queda al norte de la torre del Noreste que acabamos de visitar, por el templo cercano. -Agurio: Aqu encontraras a Iris sola en la iglesia, y te dir que ya basta, que no debes seguir luchando por esto. Maxim, sin embargo, no quiere desistir, y ella entonces le dir que la nica manera de que logres ganarle a los Siniestros es magnificando tu energa por medio de una legendaria espada, la Dual Blade. Sin embargo, no sabemos donde esta. dirgete primero a Trebble y habla con todos, y luego ve a Portravia. -Portravia: Habla con el Doc Kirmo en el laboratorio en el medio de la ciudad. l te ofrecer ayudar a Lexis a remodelar al Excerion para que sirva de submarino. Sin embargo, una pequeo elfa se robara los planos. Debes

ir a la montaa sin retorno a buscarlos. -Montaa sin Retorno (uy): Esta montaa tiene unos caballos que te mueven de tu camino cuando les pasas por enfrente. Esto es bastante molesto. En fin, al entrar, mueve los caballos uno frente al otro para que se obstruyan entre si. Ahora puedes avanzar. En el siguiente cuarto, mueve el pilar entre los dos caballos, luego mueve el de la derecha dos lugares arriba, y luego a la izquierda. Baja el otro caballo un par de espacios, y luego pon el pilar contra la estatua en el medio de la izquierda. Luego agarra la estatua que dejaste abajo, y pgala contra el caballo que est ms arriba mirando a la izquierda. Avanza hasta que llegues a otro cuarto con caballos. Primero, toma el primero que veas que mira a la izquierda, y bjalo dos espacios. Luego, el que tenia al lado, muvelo a la derecha hasta que quede sobre otro caballo, y uno ms a la derecha. La estatua que vas a tener abajo, muvela hacia abajo hasta que mire a otra estatua. muvela otro espacio abajo, y la que estaba mirando, otro espacio abajo para que queden paralelas. Ahora puedes tomar el cofre (Aqua Sword). Ahora toma la estatua que mira a la izquierda que agarraste de primera, y muvela hacia arriba hasta que no puedas ms. Aqu puedes salir moviendo algunas estatuas ms, y ya eso no est difcil (Ya hiciste casi todo el trabajo). Avanza, y veras a la elfa, pero debers pelear con cuatro Gargoyles antes de recuperar tus planos. Gargoyle x4: 1000 HPs. Estrategias. Usa tus mejores ataques, y elimnalas de una en una. Cuando les ganes, conocers a Artea, un elfo de cabello azul. Pronto, sin embargo, llegaran dos elfos ms, y anunciarn que una bola de luz fue avistada sobre su aldea. Artea se los llevara consigo hacia all. -Eserikto: Aqu te enteraras que la bola de luz fue al templo divino, al sur de aqu. All Amon puede ganar incluso ms poder, as que debes ir a detenerlo. Primero, compra los hechizos que te falten, y es muy importante que tengas FRY para Artea. Luego ve al sur a por el Templo Divino. -Templo Divino: El Templo divino es algo enredado, todo se mueve alrededor del laberinto de pilares. Primero, a buscar la llave. Desde donde empiezas, usa el gancho hacia la columna que esta arriba tuyo (a la que puedes llegar sin caerte, figrate), a la derecha. Luego ve a la derecha, hacia arriba, a la columna que ves a la izquierda, y a la izquierda donde ves las escaleras. All encontraras la Heart Key.

Ahora, trata de llegar con el pilar al noreste de la habitacin. empjalo hacia arriba, y luego llega a la plataforma a tu izquierda, donde hay un switch. Actvalo con el gancho. Luego usa el pilar que empujaste para llegar a esa plataforma, y por tanto llegar a la de la derecha. Al sur hay unas escaleras, tmalas, y eventualmente a un cuarto donde hay varios envases: entre los de la izquierda hay un switch, cuando lo liberes llegaras con el utilsimo Rocket Ring. Luego devulvete hasta ac, y revisa entre los de la derecha. All hallaras un cuadro quebradizo, trate por all, y ahora podrs llegar a la plataforma de la izquierda con algo de trabajo. Llegaras a un sitio donde hay una plataforma demarcada, y unos switches con caritas (?). pgale una flecha al que tienes cerca, y te llevara al otro lado. Avanza hasta que llegues a un sitio con una pared quebradiza, vulala, y te enfrentaras a un puzzle musical. 42135 ----> en realidad el chiste es armar una escala musical, pero ni yo que he estudiado msica le encontr mucho sentido as se simplemente sguele el orden a los nmeros. Y podrs tomar el ltimo Dragon Egg. Si quieres saber ms acerca de ellos, ve a la seccin 11 a por el Egg dragn. Pon una bomba detrs del cofre por un arma para Selan. Ahora devulvete y entra por la puerta como la gente, y sigue hasta que llegues a un sitio donde veras dos pilares fuera de alcance. Con el Hammer, empjalos cada uno a un cuadrito, y podrs avanzar. Llegaras con Amon y Karyn, y tras que ella se sacrifique por ustedes, Amon se ira. Avanza al siguiente cuarto, y tus personajes obtendrs un pequeo avance en sus propiedades cuando pises en el circulo. Ahora vete a Eserkito. -Eserkito: Mira la escena, y ahora ve a Portravia. -Portravia: Aqu anda a hablar con Lexis y te entregaran tu nueva Excerion. Ahora puedes usarla de submarino al usar A cuando ests en el mar. Bajo el agua no hay batallas. Debes ir a Barnan al Templo de la Venganza, pero puedes hacer dos cosas primero, ir a ver al Egg Dragon (Ve a seccin 11), y ve al sur de Percelyte, bajo el agua, veras un hoyo. Metete ah, y revisa los remolinos, hay dos Secret Fruits y el ltimo Monstruo cpsula, Zeppy. SEPTIMO MONSTRUO CAPSULA: Zeppy. Adems de esto, en Chaed hay armas buensimas, aun mejores que las de Barnan. Para llegar all, ve bajo el agua tras las rocas que tapan el paso al sur de Ferim (Creo?). -Barnan: Aqu compra tus provisiones, y luego vete, bajo el agua, al suroeste de la isla, al hueco que veas. Luego, al remolino. -Templo de la Venganza:

No podas llegar por tierra ya que estaba un enorme foso entre t y la entrada, as que vamos bajo el agua. En fin. NOTA: Es esencial que al llegar aqu, al menos, seas ms rpido que los Fiends. Estos enemigos son MUY peligrosos, y ser ms lento indica una baja de niveles espantosa. Entra, y pon el switch de la izquierda rojo, y el de la derecha verde. Ahora, dale al switch del medio, y luego pon el de la izquierda verde. As podrs seguir. Avanza hasta que llegues a un sitio donde hay un hueco y un pilar como posible mtodo de sortear el hueco. Primero, empjalo un poco con el Hammer, y luego s usa el gancho para pasar. Avanza, y llegaras a un sitio donde la puerta esta cerrada. debers atrapar al enemigo del otro lado con el switch cuando este parado sobre el switch de su lado. No es difcil. Avanza. Llegaras luego a un sitio donde hay dos piscinas, debers empujar los dos pilares a la piscina de arriba para continuar, pero primero pon un bomba en el candelabro que ves all, revelara dos cofres con dos buenas espadas. Ya ahora puedes ir al transportador, y vuelve al primer cuarto. Ahora, deja al switch de la derecha izquierda, y el de la derecha rojo, y dale al switch del medio. Ahora entra por all. Avanza hasta que llegues a un cuarto grande donde hay un samurai, y baja las primeras escaleras que veas. All adentro, deja al switch en rojo, luego pon los dos bloques rojos en los cuadros de arriba, y dale al switch. Desaparecern varios picos. Ahora pon los rojos all en los cuadros ahora disponibles, y dale al switch. As desaparecern los dems y podrs tomar la Ghost Key. (Descubr esa solucin completamente por suerte. Algn les echare un cuento de una estatua en el juego Sweet Home...) Con la llave en mano, sube las escaleras, y ahora dirgete al final de la izquierda en el cuarto y sube esas escaleras. Llegaras eventualmente a un sitio con una pared larga llena de grietas. Pon una bomba al principio por la Heal Armor, y una al final para continuar. Llegaras a un sitio donde veras un pilar tirado, ponle una bomba, y luego pon una bomba en el esqueleto del suelo. Trate por el hueco. Ponle una bomba a cada uno de los pilares para seguir. NOTA: Por algn lado aqu estn la evil jewel y la bright armor. Sin embargo, en vista de que el juego se est acabando, no s donde quedan exactamente porque no las fui a buscar. Si las quieres buscar, bien por ti (En realidad no son muy necesarias). Cuando llegues al caminito, veras un pilar quebrado. Tmbalo para poder cruzar. Tras que pases al Hades Chariot, llegaras a un cuarto con dos alfombras. Debes "Planchar" con el bloque la alfombra de la izquierda. Cuando lo hagas, la puerta se abrir, y podrs enfrentar al Venge Ghost. Venge Ghost: 7500 HPs. Dbil a la luz. Estrategias: Si tienes suerte, har su pausa (Hatred/Checking Situation) frecuentemente, que es definitivamente una ventaja. Usa Fry y Firebird, y que los dems ataquen. Si alguien cae, levntalo con Valor rpidamente.

Es capaz de eliminar a todo el equipo de una, as como de confundirlo, pero no lo hace muy comnmente, por fortuna. Ya que lo elimines, ve al norte por el Cursed Bow, y luego sal de all rumbo a Barnan. -Barnan: Habla con Iris, quien despertara los celos en Selan, y Guy y Artea lo que harn ser echarle ms lea al fuego, lo que har que Iris los rete a ir a la torre de la verdad cerca de Durale. Equipa el Cursed Bow a Artea, y anda a la iglesia a quitarle la maldicin. El Artea Bow ser creado, y es muy bueno. Ahora vete a Durale a quitarle la mana a Selan. -Durale: COMPRA ZAP!!!!!!!!!! De resto, dirgete al oeste hacia la Torre de la Verdad. -Torre de la Verdad: CUando llegues donde hay dos switches, presiona el de la derecha, y sigue la secuencia, presionando los switches as: 3 2 1 4 Luego continua, y dale al switch que consigas, ahora devulvete al principio, y pon una bomba en la pared donde se vea dbil. Usa el gancho para cruzar. Sigue hasta que llegues a un cuarto con una sospechosa Seirein. Si la eliminas, cuatro Hidoras aparecern, no s si eso esta en tus intereses (en los mos estaba: Ms HIDURAS ROCKS!!). Avanza luego, y pgate a la cosa negra desde arriba, y disprale al sur con el gancho o una flecha, y luego ve por la derecha, y pgate al sur hasta que le puedas volver a pegarle al switch para continuar. Luego camina, y pgale una vez ms para terminar este cuarto, y que a buen seguro no me entendieron. Ya saliendo de aqu estars fuera de la torre. En el piso de arriba hay un cofre con una (pattica) Super Sword, que realmente no hace falta ya que en el prximo calabozo consigues unas armas bestiales (aunque, claro, primero debes vrtelas con el Truco Ms Difcil del Mundo) que dejan a estas chapndose el dedo. En el tercer piso, debes avanzar, no le pares al primer cuarto, pero pisa el switch de la derecha. En el siguiente, pisa las notas as: 3 2 4 1 y luego usa el gancho para pisar la ltima nota. Luego baja las escaleras. Pon la caja en la izquierda, y un envase en el switch derecho para seguir. Llegaras a un cuarto con una gran cantidad de enemigos, al sureste del cuarto hay tres cofres, al norte continuas con el ltimo puzzle de la torre. Este puzzle es bastante sencillo: Toma la caja y el envase en los switch cercanos. Cruza el puente y pon el cuadro en de abajo. Luego devulvete y pon el envase en el switch de y llvate la caja contigo. Ponla en el ltimo switch, y al ponle una bomba. Cruza el puente, y llega cruzar todo. Al y ponlos el switch abajo, ponerla, sur esta la

Truth Key. Con la llave puedes ir al ltimo piso. All Selan y Maxim resolvern no verse en el espejo ya que ellos ya confan en ambos, pero llegaran Iris, Guy y Artea ya que tres White Dragons van a atacarlos (850 HPs). Una vez que los elimines, veras que, as como Selan y Maxim se reflejaron en el espejo, Iris se reflejara, pero con el cabello azul. Erim? -Chaed: (S, aqu tienes que venir) Habla con todos aqu y dirgete al sur, a la Montaa Dragn. -Montaa Dragn: Bueno, penltimo calabozo del juego, y, sin lugar a dudas, el ms difcil. Sube las escaleras, y entra por all. Veras eventualmente un puzzle que son varios arbustos. Si los cortas todos, la puerta se abrir. El chiste es: A= Arbusto. B= Bomba. M= Maxim (^_^) A A A A M ---> Aqu hay un arbusto, crtalo y prate all. Luego corta A A el que tienes enfrente.

A A A B B B B -----> Pon el relajero de bombas. Si lo haces as, todos los MB A A arbustos volaran. A Entra por la puerta recin abierta, y obtendrs el Sonic Ring. Con el gancho psate a la plataforma de al lado, y sube las escaleras dos veces. Llegaras a un sitio donde hay dos enemigos, un palo para usar el gancho, y cuatro cuadritos de suelo dbiles. Tienes que hacer que el Behemont que esta all (el bicho verde) se pare en el suelo dbil. El suelo ceder, y el hueco que estaba all ser rellenado. Ve por el sur, y camina al oeste, usa el gancho donde necesites, y llegaras a un cuarto con dos Brokions( Dinos azules) y un Behemont alrededor de un "sospechoso" suelo dbil. No te tires por all, ve al sur, toma la Magma Key y ahora s, trate por all. Llegaras al primer piso. Sal de all, y camina hasta el ltimo piso por afuera. Entra por all. Llegaras a un sitio con bastantes pilares. debers empujarlos con el Hammer para lograr la localizacin exacta para poder cruzar, si te caes es como si hubieses usado Reset. Primero, ve al norte a por los tres tems, y luego al este para continuar. Te toparas con un puzzle realmente sdico en el cual debes quemar las matitas antes de que crezcan. El camino es:

(voltea a la X)= voltate usando el botn R. F= Dispara una flecha de fuego. Derecha, abajo cinco pasos, Voltea a la izquierda -F Izquierda -F Abajo, derecha, Voltea hacia arriba -F Izquierda cuatro pasos, Voltea hacia abajo -F Arriba, -F Derecha cuatro pasos, voltea hacia arriba -F Voltea hacia abajo -F Izquierda dos pasos, voltea hacia abajo, -F Derecha dos pasos, voltea hacia arriba -F Izquierda, arriba, voltea a la izquierda, -F Abajo, izquierda, voltea hacia arriba, -F Voltea hacia abajo, -F Izquierda dos pasos, voltea hacia arriba, -F Sigue el camino, hasta que llegues a un sito donde en la pared hay una pequea marca negra, y una escalera. Bajando las escaleras esta un punto de salvada, pero tras la pared esta el puzzle ms endiablado del juego. Vamos a acabar con l de una vez, en realidad es opcional, pero por el simple hecho de sentirte bien contigo mismo vale la pena resolverlo. A la izquierda hay varios tems, pero en realidad es ms el trabajo por agarrarlos que su valor. Los tems son un Hipower Ring y un S-Mind Ring (bleah). De vuelta con el puzzle que te digo. El simple hecho de entrar all es un puzzle. Pon una bomba all, luego aljate tres pasos, y da un espadazo. Luego ve caminando hacia la pared, poniendo una bomba con cada paso. Cuando ests frente a la pared, pon la ltima. Cuando las bombas estallen, pgale a la pared con el martillo (Debes hacerlo el paso siguiente a cuando las bombas estallen o la pared se caer de vuelta). Baja las escaleras, y te encontraras con este monstruo de puzzle. EL TRUCO MS DIFCIL DEL MUNDO (y es que as se llama. Creas que era un chiste?) Bueno, el chiste de este coso es sencillamente traer el cuadro con los cuatro cofres cerca tuyo. Primero, habla con la chica, y luego prate en el cuadrito. Con A eliges que cuadro mover (de los que se puedan mover), y con el cursor lo mueves a donde quieras. SI QUIERES RESOLVERLO POR TI MISMO Y TENER EL CRDITO DE HABER RESUELTO EL PUZZLE MS SALVAJE JAMAS IDEADO, DETENTE AQU Y SALTEATE LA SOLUCIN. El nico tip que te va a servir, es que una vez que el recuadro horizontal este fuera de tu camino, ya estar casi listo. <ESPACIO DE LTIMA ADVERTENCIA> <AQU COMIENZA LA SOLUCIN>

Conste que estoy dando prcticamente la misma solucin que da Fritz Fraundorf en su gua . La verdad es que es MUY difcil escribir la solucin, y me parece que la suya es la ms sencilla. Hay otras maneras de hacerlo, pero esta es la ms rpida. El Truco Ms difcil del mundo es, bueno, su nombre lo dice todo, es bastante difcil. Estos son los espacios del juego. 1234 5678 9ABC DEFG HIJK D-E significa mover el bloque en el espacio D hasta el espacio E. D-F significa mover el bloque en el espacio D hasta el espacio F (Pasando por el espacio E). Si un bloque toma varios espacios, los espacios estarn encerrados en parntesis. Por ejemplo, (9D) - (DH) significa mover el bloque que est en los espacios 9 y D hasta los espacios D y H. (2367) - (67AB) significara mover el bloque en los espacios 2, 3, 6, 7 hasta los espacios 6, 7, A, B. Los movimientos estn separados por comas. K-I, (CG-GK), (AB-BC), E-A, I-E, H-I, (9D-DH), A-9, (BC)-(AB), (GK)-(CG), F-K, E-F, I-J, (DH)-(EI), 9-H, (15)-(9D), (2367)-(1256), (48)-(37), (CG-48), K-C, F-G, J-K, (EI)-(FJ), H-I, (9D)-(DH), (AB)-(9A), (FJ)-(BF), I-E, K-I, (BF)-(FJ), G-K, C-G, (9A)-(BC), E-9, I-A, (DH)-(EI), 9-H, A-D, (BC)-(9A), G-B, (48)-(CG), (37)-(48), B-3, (FJ)-(7B), K-F, (CG)-(GK), (48)-(8C), 3-4, (7B)-(37), F-B, (GK)-(FJ), (8C)-(GK), 4-C, (37)-(48), B-3, C-7, (48)-(8C), 3-4, 7-3, (FJ-7B), (EI-FJ), D-I, (9A)-(DE), (1256)-(569A), 3-1, 4-2, (7B)-(37), (8C)-(48), (GK)-(CG), (FJ)-(BF), I-K, H-J, (DE)-(HI), (569A)-(9ADE), 2-5, (37)-(26), (BF)-(37), (9ADE)-(ABEF), 5-D, 1-9, (26)-(15), (37-26), (48)-(37), (CG)-(48), (ABEF)-(BCFG), D-A, (HI)-(DE), J-H, K-I, (BCFG)-(FGJK), A-C, 9-B, (DE)-(9A), I-D, (FGJK)-(EFIJ) All est, la traduccin literal de la solucin. En realidad, Fritz no le puso copyright al archivo, pero yo le defiendo sus cosas <COPYRIGHT 1998 FRITZ FRANDOFOUR ( erggibbon@aol.com )> Los cuatro cofres son la Lizard Blow, Holy Robe, Mega Shield y Legend Helm. (En realidad yo esperaba algo ms interesante). Ahora termina de bajar las escaleras. Al norte veras un caminito, sguelo hasta que llegues a tres cofres. tmalos, y a tu izquierda quita los arbustos y trate hacia el switch. Luego camina al sur y podrs tomar el cofre, otra Hidora Rock (ya yo tengo como cuatro... en fin, es posiblemente la mejor roca). Luego, trate, de vuelta, y ve por la izquierda, usa el gancho para cruzar, sube las escaleras, y ve al norte pasando el puente. All veras una pared oscura, tmbala, y toma la Gorgon Rock. Ahora baja y cruza el puente, y cuando se caiga, baja las escaleras. Luego usa el gancho, y la plataforma se caer. Luego sigue el camino usando el gancho, y si quieres un miracle, da la vuelta por la derecha. Si no, sube y habla con el seor, y luego te tocara una batalla con el Fire Dragon. Fire Dragon: 7500 HPs. Dbil al agua. Estrategias: Usa las armas contra dragn que tengas (Posiblemente slo sea Lizard Blow, la otra es dragn blade, pero esa esta en el casino de Forfeit Island, y es "algo difcil" de conseguir.

Hay un anillo, el Dragon Ring, pero no tengo ni idea de dnde est). Usa adems Dragon y Ice Valkyrie y los IPs de hielo o agua que tengas. El tipo usa ataques bestiales, incluyendo uno que duerme a todo el equipo, pero en realidad, lo ms peligroso es Incendiary. El IP del Lizard Blow es sin lugar a dudas tu mejor arma aqu, debera causar entre 1600 y 1800 HPs de dao. Cuando lo elimines, el seor te dir que lo visites en Chaed. Haz lo que no hayas hecho aqu, y ve a Chaed como se te dijo. -Chaed: Habla con el seor en su casa, y el te dar la Mermaid Jade. Con el, ve a la isla donde encontraste a Darbi, y debajo del agua metete en el hueco. All entraras a Preamarl. El seor te dir que la reina sirena sabe dnde est la Dual Blade. -Preamarl: Habla con todos, y luego ve al palacio a hablar con la reina. Ella te dir que al norte queda una cueva submarina donde se dice que est la Dual Blade. Pero, la princesa est atrapada all. La reina te ordenara que no vayas para all, y ella se ira sola a buscarla. Ve t a ayudarla. Al norte de aqu hay tres islas que se parecen a la trifuerza de Zelda. Metete por un lado, y al hueco all. Llega hasta el final, y encontraras a la reina y a la princesa, y la Ghost Ship los atacara. Ghost Ship: 10000 HPs. Dbil a la luz, y, como cosa rara, es el nico enemigo en el juego vulnerable a los hechizos curativos. Creo que es dbil al fuego tambin. Estrategias: Firebird, Zap y los IP de fuego: La nave usa Doomcry de vez en cuando, pero lo que har ms a menudo ser llamar compaeros. Fcilito! Tras la conversacin, metete en cualquiera de los remolinos. Avanza luego buscando el siguiente y llegaras con las sirenas, y oirs con ellas a un tipo que eliminara a todas menos a la reina y a la princesa. Es un Siniestro, quien los retara a entrar. Avanza hasta el transportador. Cuando entres, realmente, veras la madre de todos los errores. Alguien dijo que en un SNES de verdad se ve bien, que el error es de un emulador, pero, honestamente, me parece que eso es mentira, en el cartucho se ve igual de daado. NOTE DE LA VERSIN 1.2: Resulta que en la versin en espaol parece que esto se arreglo. Yo tengo la versin en ingls, as que no puedo confirmarlo. El punto es ir al norte hasta que no puedas avanzar, y muvete un poquito a la derecha o izquierda hasta que subas. La Dual Blade es la sombra que ves, en las cuatro cajas grises. Cuando llegues, veras que la Dual Blade resuena es por Maxim. Aqu se supone que veras a Daos y discutiras con l. Mala suerte que no lo vemos por el error _. En fin, l los llevara a Chaed, y lo destruir desde una isla flotante. Anda ahora a Portravia a hablar con Lexis.

-Portravia: Lexis ya le puso nombre a la isla: Doom Island, la Isla de la Oscuridad. Deben ir al norte, al Gratze Kingdom, donde hay motores mejores, ya que el que tenemos no sirve para Lexis haga una aeronave. Gratze Kingdom esta pasando la cueva al norte de Dankirk. Sin embargo, el puente que lo conectaba estaba roto, as que mejor toma el submarino y da la vuelta para llegar a un hueco que se ve por all cerca. Al llegara all, busca el remolino, y ve al norte hasta que llegues a Gratze... o Grassei... o '3y Kingdom (dios mo). -Gratze: Al llegar aqu sal, y te llevaran PRESO!! Jaja! Ya creas t que te ibas a salvar. Qu juego de rol sera sin una buena crcel? Bart y Bertie los sacaran. En una de las celdas te puedes recuperar y salvar. Avanza un poco, y veras que a los dos los atraparon, pero debers luchar con cuatro Soldiers. elimnalos. Avanza un poco, y cuando llegues a un sitio con una puerta y un pote, adems de un switch, agarra el pote y camina sobre el switch (NO LO PONGAS, camina sobre l), y avanza hasta que llegues a un cuarto con un pilar y un switch. Pon el pilar en el switch, y usa el gancho para cruzar. Activa la palanca. Devulvete con el gancho, y a la derecha hay una pared dbil, as que tmbala, y activa la palanca que hay por ah. Devulvete ahora la principio, y a la derecha hay unas matas a la pared, crtalas, y tumba la pared. Entra por all, Sube hasta que veas un pilar que puedas mover (slo hay uno), y muvelo. Ya que bajes las escaleras, a la izquierda esta la Basement Key. Devulvete al cuarto donde estaba el switch y el envase, y ve al sur. pgale al ojo para abrir la puerta con el gancho o las flechas. Sigue el camino hasta que llegues a un sitio donde hay una especie de laberinto con switches. En realidad es una estupidez (comparados con los puzzles anteriores...), simplemente mueve los bloques un pelo hasta que puedas pasar (De hecho creo que solo hay que mover tres bloques). Si mal no recuerdo es: pisa el primer para ir a la izquierda, luego pisa el que est en el medio que subir, luego ve al que est a la derecha de la mitad (o sea el de la mitad de la columna derecha), y este se mover a la izquierda. Luego mntate en la que esta en la esquina superior derecha, y ya de all puedes ir a la salida. Al salir de todo, te encontraras con el ejercito, el rey, y un gran tanque (y Bertie y Bart). El Rey los amenazara y les mandara a cuatro soldados. elimnalos, y debers vrtelas con el tanque. Tank: 10000 HPs. (Tiene ojos!) Estrategias: No uses ataques mgicos. Le hars menos que cosquillas. Usa tus mejores IPs y haz que Selan cure con Champion cada turno. El Rey destruir Gratze, y, bueno, se acabo su cuento. Con el motor, Irn a Portravia. Cmo saldrn Bertie y Bart de esa? -Portravia: Habla con Lexis. l remodelara Excerion, y podrs volar dndole a A

y eligiendo la flechita hacia arriba. Ve a Narvick, al Oeste. -Narvick: ltima Tienda del juego, compra todo, es lo mejor que puedes comprar. Habla con el anciano en la casa al norte, y l te confiara a Lisa para llevarla a la torre al sur. Con ella puedes obtener el primero de los tems sagrados. Ve hacia all. -Torre del Sur: Las tres torres no son calabozos en si, no hay ninguna clase de puzzle, pero los enemigos son MUY duros. Siempre dirgete al norte. Hay un par de tems por aqu, pero ninguno vale la pena las batallas. Si llegas a un sitio donde hay un cuadrado oscuro, pero que no puedes avanzar, elimina al enemigo presente, y la escalera aparecer. Eventualmente llegaras a un sitio donde hay una tableta, y all debers vrtelas una vez ms con Gades, y adems, mencionara a una Erim... T ya debes saber quien es ella. Es Iris, quien revelo su forma y nombre en la torre de la verdad. Pero, primero, ve a por Gades. Gades: 7500 HPs. Dbil a la luz. Estrategias: Usa Zap y tus mejores IPs. Sus ataques no han cambiado mucho, y, honestamente, esta batalla es sencillsima. Sube tus status (El IP Force Field es estupendo), y esto est listo. Cuando le ganes, Lisa se quedara, y t obtendrs la Pearl Armor, que no es la ms poderosa, pero su IP es sensacional. Sal de all, y vete a Narvick de vuelta. -Narvick: Habla con el anciano, y te dar a Marie. Ahora vete a la torre del noreste. -Torre del Noreste: Esta es todava ms sencilla. Sigue al norte, y, como antes, si ves un cuadrado oscuro, ataca al enemigo cercano. Aqu no hay ningn tem. En la tableta veras a Amon, y esta vez debers atacarlo. Amon: 10000 HPs. Dbil a la luz. Estrategias: Este si es bastante ms difcil que Gades. Usa la misma estrategia, si alguien es confundido, usa un Shriek para curarlo. obtendrs el Pearl Helmet, que es ms o menos igual al Legend Helmet, pero con un mejor IP. De vuelta a Narvick. -Narvick: Habla con el anciano, y te dar a Clare (sic). Ahora vete a la torre del noroeste. -Torre del Noroeste: Bueno. Ya esta es la ltima. Y es la ms fcil ^_^. En fin, de vuelta al norte, por all esta el s-fire ring, ltimo de los anillos, y ltimo tem que consigues (creo, y sin contar los Miracles del prximo calabozo). Recuerda que si no ves escalera sino recuadro, pelea con enemigo

y escalera aparecer ^_^. Al final te las veras con Gades tras obtener el Pearl Shield, pero no lucharas con l, sino que Maxim tendr una pelea de energas, y la Dual Blade lo elegir! AL FIN!!! Sin embargo, y aunque las chicas atraparan a la Isla de la Oscuridad en medio de las tres islas, Amon ha daado a Excerion. Selan se los llevara a Portravia a hablar con Lexis a ver que puede hacer. -Portravia: Lexis puede arreglar la nave, por suerte. Maxim y Selan tendrn la conversacin que todos esperbamos desde que salimos de Parcelyte, Maxim no quiere que vaya, pero igual va a ir, y van volver juntos con su hijo. Guy y Artea oirn esa conversacin, y tendrn otra entre ellos dos acerca de la novia de Guy que dejamos botada all en Tanbel (eso no nos lo esperbamos), y decidirn tener una fiesta en su casa cuando todo esto acabe. Ve a hablar con Lexis. No podrn irse por los monstruos, pero como la gran sorpresa, Dekar aparecer, vivito y coleando. l se encargara de los enemigos, y que "hablaran" luego, que ahora vayan a por los Siniestros. La escena te llevara directo a la Isla de la Oscuridad. -Isla de la Oscuridad: Ya no hay marcha atrs, chicos. Selan usara su hechizo "Light" (nica vez que la ves usando eso), y, primero, revisa las puertas cercanas. Hay varias Miracles cerca. Equpale a Maxim la Dual Blade. Luego, al norte esta el primer enemigo, Gades, el Siniestro de la Destruccin. (NOTA QUE CON CADA BATALLA SERAS CURADO y TU IP LLENADO) Gades: 7500 HPs. Dbil a la Luz. Estrategias: Usa Triple Attack con Guy, y luego ataca, Wave Motion con Maxim, y luego ataca, Force Field, Dim Wit y dems ataques IP similares con Selan, luego cura (si es que lo necesitas), y Zap con Artea. caer rpidamente. Avanza revisando todos los sitios que veas, ya que hay cuatro Miracles ms por aqu. Ms adelante veras a Amon, Siniestro del Caos. Amon: 10000 HPs. Dbil a la Luz. Estrategias: Un peln ms difcil, pero aun es fcil. Dale el mismo tratamiento que a Gades. Avanza un poco, y tras la escena, debers pelear con el enemigo ms difcil de los cuatro siniestros, Erim, la Dama de la Muerte. Erim: 15000 HPs. Dbil a la luz. Estrategias: Ella es ms difcil, en realidad. Primero, cudate de su devastation wave, ya que eso puede eliminar a cualquier personaje al azar, y es muy peligroso. Adems, su Dark Fry es una pesadilla. Descrgale lo mismo que a los anteriores, pero cura con regularidad.

Ya, casi. Avanza un poco ms, y te encontraras con Daos, el Maestro de la Destruccin. ltima batalla, amigos!. Daos: 20000 HPs. Dbil a la Luz. Estrategias: Para un jefe final, es un mantequilla. Misma tcnica que antes. Ya que desaparezca, al fin, habrs terminado el juego. Felicitaciones. Jeje, te ment. Tras el desastre y la ltima batalla, Selan ser herida. S, amigos, alguien finalmente cae en la batalla. Guy y Artea se Irn por peticin de Maxim y Artea prometer decirle al mundo lo que sucedi este da. Sin embargo, Daos aparecer, y anunciara que va a tirar la Isla de la Oscuridad contra Parcelyte, donde esta Jeros, el hijo de Maxim y Selan. Por suerte, Selan aparecer, y Maxim sabr que ella era Erim. Tras la discusin, te informara que abajo hay tres piedras msticas que controlan la energa de la Isla. Debes destruirlas. Metete en el transportador que ves, y bscalas, y cuando las destruyas, la ltima junto a la Dual Blade, habrs logrados salvar Parcelyte, y, al fin, habrs finalizado el juego. Felicitaciones. No apagues el SNES cuando pasen los crditos. Tras unos minutos, veras (u oirs) el principio de Lufia I: The Fortress of Doom. Tras eso, espera un poco ms, y aparecer el reporte del juego. Por ltimo, al resetear el SNES, aparecer la opcin Retry, que puedes jugar el juego de vuelta, pero con un bono de x4 para el dinero y la experiencia. Si lo finalizas en modo Retry, aparecer el modo Gift, en el cual puedes jugar la Caverna Antigua, eligiendo cualquier personaje que quieras. Suerte!. ************************************************************************* 7.- tems. Potion: Restaura HPs. Hi-Potion: Restaura HPs. Charred Newt: Restaura HPs y MPs. Life Potion: Restaura todos los HPs. Antidote: Cura el veneno. Miracle: Revive y cura todos los HPs y MPs. Awake: Despierta a un personaje. Shriek: Cura la confusin. Mystery Pin: Cura la Parlisis. Magic Jar: Restaura MPs. Hi-Magic: Restaura MPs. Spell Potion: restaura todos los MPs. Regain: revive a un personaje. Magic Guard: Aumenta la defensa en batalla. Power Gourd: Aumenta el ataque en batalla. Mind Gourd: Aumenta la inteligencia en batalla. Power Potion: Aumenta la fuerza. Brave: aumenta la bravura (guts). Speed Potion: Aumenta la agilidad. Mind Potion: aumenta la inteligencia. Pear Cider: Cura estatus anormales.

Sour Cider: Cura estatus anormales. Lime Cider: Cura estatus anormales. Plum Cider: Cura estatus anormales. Apple Cider: Cura estatus anormales, y es la mejor comida para los monstruos acompaantes. Jewel Sonar: Dice cuantos cofres hay en un calabozo. Warp: Mismo uso que el hechizo. Escape: Te saca de un calabozo. Curselifter: Quita la maldicin de un tem. Providence: Te saca de la Caverna Antigua. Boomerang: Daa a todos los enemigos. Big Boomer: Daa a todos los enemigos. Ex-boomer: Daa a todos los enemigos. Dragon Tooth: Daa a todos los enemigos. Ice Ball: Ataque de hielo. Fire Ball: Ataque de fuego. Confuse Ball:Confunde a los enemigos. Sleep Ball: Pone a los enemigos a dormir. Terror Ball: Elimina a un enemigo. Smoke Ball: Corres de la batalla. Freeze Ball: Paraliza a un enemigo. Arrow: Habilidad. Bomb: Habilidad. Hook: Habilidad. Fire Arrow: Habilidad. Hammer: Habilidad. Dragon Egg: Dale ocho al Egg Dragon para tener un deseo. Green Tea: ? Flame Charm :Ataque de fuego en un enemigo. Statue: ? Zap Charm: ataque de relmpago en un enemigo. Magic Lamp: ? Secret Fruit: Comida para Jelze. Flame Fruit: Comida para Blaze. Holy Fruit: Comida para Flash. Breeze Fruit: Comida para Gusto. Earth Fruit: Comida para Sully. Dark Fruit: Comida para Darbi. Charm Fruit: Comida para Zeppy. Magic Fruit: Comida para los monstruos acompaantes. Iris Ring: Iris treasure Iris Armor: Iris treasure Iris Helm: Iris treasure Iris Shield: Iris treasure Iris Sword: Iris treasure Iris Hairband: Iris treasure Iris Staff: Iris treasure Iris Pot: Iris treasure Iris Jewel: Iris treasure Ancient Slime: Iris treasure Estos ltimos son los tesoros de Iris, esto se explica en la seccin de la Cueva Antigua. ************************************************************************* 8.- Magias y habilidades IP. MAGIAS:

Reset: Vuelve los estatus de un cuarto. Strong: Recupera HPs. Spark: Magia de Fuego. Droplet: Magia de agua. Gale: Magia de hielo. Flash: Magia de electricidad. Poison: Cura el envenanamiento. Drowsy: Duerme al enemigo. Confuse: Confunde al enemigo. Bravery: Sube la defensa de un aliado. Release: Cura la paralisis. Warp: Te lleva a un poblado que hayas visitado antes. Escape: Te saca de un calabozo. Light: Solo usado en el ltimo calaboz, ilumina la habitacin. Fireball: Magia de fuego. Fake: Aumenta la velocidad del objetivo. Trick: Aumenta el poder de ataque del objetivo. Vortex: Ataque de agua. Blizzard: Ataque de hielo. Stronger: Recupera HPs. Rally: Levanta a un aliado cado. Bolt: Ataque electrico. Perish: Elimina al objetivo. Absorb: Absorbe los MPs del objetivo. Waken: Despierta a un objetivo. Shield: Aumenta la defensa mgica del objetivo. Courage: Aumenta la defensa del objetivo. Mirror: Repele magias enemigos. Coma: Duerme al objetivo. Thunder: Ataque de electricidad (Thunderbeast) Dragon: Ataque de agua (Water Dragon). Valor: Recupera HPs. Champion: Recupera HPs. Firebird: Ataque de fuego. Ice Valk: Ataque de hielo (Ice Valkyrie) Fry: Ataque de luz. Destroy: Elimina al objetivo. Zap: Ataque de Luz. Dread: Baja la defensa del objetivo. Solo en la Caverna Antigua. Deflect: Silencia al objetivo. Solo en la Caverna Antigua. ATAQUES IP (IKARI POWER) Ancient Power: Corta en dos el dao recibido. Anger Mirror: Devuelve el ataque al objetivo. Antidote: Cura el envenenamiento. Aqua Attack: Triple dao de agua. Aqua Mirror: Devuelve ataque de agua. Arctic Freeze: Ataque de hielo en todos. Aura Protect: Aumenta la defensa mgica del objetivo. Ax Attack: Corta el HP de un objetivo por 1/8. Battle Fury: Corta el HP de un objetivo por 1/4. Battle Lust: Aumenta el ataque. Beserker: Aumenta el ataque del equipo. Bite: Doble dao. Blaze Attack: Triple dao de fuego en todos. Bomb Attack: Daa a todos los enemigos. Boomerang: Devuelve los ataques cortados por la mitad. Brilliance: Devuelve los ataques al doble de poder. Buster Attack: Ataque de fuego en todos.

Celestial: Ataque de luz en todos. Confusion: Daa a un enemigo y lo confunde. Crisis Cure: Cura a todo el equipo por tu mximo HP. Dark Force: Ataque oscuro en todos, puede matar al instante. Deadly Smash: Triple dao especial a los que vuelan. Deep Freeze: Ataque de hielo en todos, y luego usa Ice Valk. Devastation: Corta el HP de un objetivo en 1/8. Diamond Dust: Ataque de hielo y agua. Dimwit: Baja la inteligencia de todos los enemigos. Dive: Doble dao. Dive Bomb: Dao a los enemigos que vuelan. Divine Cure: Cura a todos por un 25 por ciento de tu mximo HP. Do-re-mi: Confunde a todos los enemigos. Dragonfire: Daa a todos los enemigos, en especial dragones. Dragon Rush: Triple dao en los dragones. Dread: Baja la defensa enemiga. Fake: Aumenta la velocidad. Fatal Blow: Corta el HP enemigo por la mitad. Firestorm: Dao de fuego a todos los enemigos. Flame Attack: Ataque de fuego. Flameblock: Bloquea los ataques de fuego. Flame Guard: Bloquea los ataques de fuego. Fleet: Aumenta la velocidad. Flood: Dao de agua en todos, y usa Dragon. Forcefield: Aumenta la defensa del equipo. Forgetful: Baja la inteligencia enemiga. Free Magic: Cura el silencio. Frenzy: 1.5 de dao. Frost: Ataque de hielo en todos. Glacial Blast: Triple dao de hielo. Gloomy: Ataque oscuro. Groundshock: Dao a todos. Hardboiled: Baja las proporciones inglesas. Head Attack: Doble dao. Healing: Restaura HPs. Holy Energy: Triple dao de luz. Holy Healing: Cura a todo el equipo por el 75 por ciento de tu mximo HP. Holy Shield: ? Ice Attack: Ataque de hielo. Ice Guard: Bloquea los ataques de hielo. Ice Mirror: Bloquea los ataques enemigos. Immobilize: Paraliza a los enemigos. Incendiary: Ataque de fuego en todos. Iron Barrier: BLoquea ataques fisicos. Ironclad: Aumenta la defensa. Light Attack: Ataque de luz. Light Guard: Bloquea los ataques de luz. Lightbulb: Aumenta la inteligencia. Magic Cure: Restaura el 25 por ciento de MPs Magic Healing: Restaura 50 por ciento de MPs. Magic Rebirth: Restuara todos los MPs. Magma Blast: Ataque de fuego en todos. Meltdown: Corta el ataque enemigo por un sexto. Menace: Lo mismo, pero a un octavo. Miracle: Lo mismo que el tem. Miracle Care: Te hace invencible por un tiempo. Mirror Block: Bloquea el hechizo Mirror de los enemigos. Ninja: Mata al instante. Octo Strike: ataca ocho veces.

Paralysis Cure: Cura la paralisis. Phoenix: Lo mismo que el hechizo Valor. Phoenix Blow: Ataque de fuego en todos, y luego usa Firebird. Power Guard: Bloquea los ataques fisicos Power Healing: Restaura HPs. Quicksilver: Aumenta la velocidad del equipo. Reawaken: Despierta al equipo. Rebirth: Recupera todos los HPs. Recovery: Cura al usuario. Re-energize: Recupera el 50 por cierto. Regeneration: Cura a todo el equipo. Rejuvenation: Cura el 50 por cierto. Revival Sleep: Cura a todo el equipo. Reviver: Cura el 50 por cierto del equipo. Sacred Song: Restaura todo el HP. Scissor Slash: Doble ataque. Shadow Guard: Bloquea los ataques oscuros. Skysplitter: Ataque electrico en todos, y luego usa Thunder. Sizzle: Ataque de luz en todos, y luego usa Zap. Sleep Stinger: Duerme al objetivo. Slow: Baja la velocidad de los enemigos. Sluggish: Baja la velocidad del enemigo. Spell Repel: Aumenta la defensa mgica. Spellstruck: Baja la defensa mgica de los enemigos. Spiderweb: Paraliza a un enemigo. Stun Shocker: Paraliza a un enemigo. Sudden Cure: Cura a todo el enemigo. Swoop: Daa a todos los enemigos. Swordsplitter: Reduce el ataque enemigo. Tail Attack: ataque en todos los enemigos. Ten-legger: Ataque de agua en todos. Thunderball: Triple dao electrico. Thunder Blast: ataque electrico. Thunderblock: Bloquea ataques elctricos. Thunder Guard: Bloquea ataques elctricos. Thundershriek: Dao electrico en todos. Torrent: Dao de agua en todos. Triple Attack: Ataque triple. Twister: Ataque de hielo en todos. Vampire: Roba los MPs enemigos. Voltage Bolt: Ataque electrico en todos. Vulnerable: Baja la resistencia mgica de los enemigos. Water Screen: Bloquea los ataques de agua. Wave Motion: Aumenta las proporciones de Maxim. Weakpoint: Baja la defensa por un octavo. Weaponweak: Baja el ataque por un octavo. ************************************************************************* 9.- Monstruos acompaantes. TODOS LOS MONSTRUOS DEBEN LLEGAR AL NIVEL 4 ANTES DE SER EVOLUCIONADOS. Jelze: NEUTRAL. Ataques fisicios, el mejor al principo, confiable. Bastante lento, sin embargo. Dale la Secret Fruit al nivel 4 para que llegue a su nivel M. Flash: LUZ. Dbil. Cura a tu equipo, pero en realidad me parece ptetico. Dale la Dark Fruit al nivel 3 para que llegue al nivel M.

Darbi: OSCURIDAD. Raro que dure ms de un round contigo, pero es un demonio salvaje, puede eliminar a todos los enemigos de un golpe. Dale la Light Fruit al nivel 2 para que llegue al nivel M. Sully: TIERRA. Poderoso, pero leeeeeeento. Raro que corra, pero es muy vulnerable, adems que tiende a defender a cada rato. Dale la Air Fruit al nivel 4 para que llegue al nivel M. Gusto: AIRE. Rapidsimo, y con una evasin muy alta. Mi favorito, en mi opinin es el mejor. Dale la Earth Fruit al nivel 4 para que llegue al nivel M. Blaze: FUEGO. Poderoso y rpido, pero el tipo fuego no es el mejor aqu. Bastante confiable. Dale la water Fruit al nivel tres para que llegues al nivel M. Zeppy:AGUA. til y resistente, pero lento y poco versatil. Dale la Fire Fruit al nivel 3 para que llegue al nivel M. Aqu te va la lista de ataques. Si tienen un * es porque se aprenden luego, y si tienen un # es porque luego cambian. NOMBRE Jelze Jelze Jelze Jelze Jelze Blaze Blaze Blaze Blaze Blaze Flash Flash Flash Flash Flash Gusto Gusto Gusto Gusto Gusto Sully Sully Sully Sully Sully Darbi Darbi Darbi Darbi Darbi Zeppy Zeppy Zeppy Zeppy Zeppy N 1 2 3 4 M 1 2 3 4 M 1 2 3 4 M 1 2 3 4 M 1 2 3 4 M 1 2 3 4 M 1 2 3 4 M TIPO Foomy S Foomy M Foomy L Foomy H Gold Fox Armor Dog Winged Lion Wing Lizard Blaze Dragon Firebird Shaggy Sprite Cupid Twinkle Unicorn Hard Hat Bluebird Winged Horse Green Titan Sky Dragon Raddisher Red Cap Giant Stonehead Centaur Myconido Wolfman Mini Imp Big Imp Red Dragon Red Fish Toadie Sea Giant Blue Titan Fish Head Foomy Punch Foomy Punch Foomy Punch Foomy Punch# Fang Attack Tail Tail Fang Attack Flame Punch Burning Rain Spear Revive Healing Kiss Sacred Song Sacred Song Dash Fang Attack Beak Bash Air Attack Iron Fist Tornado Blow# Radish Kick Perish Punch Fist Battle Anger Battle Bow Trancemaker Wolf Fang Destruction Sizzle Smash Dash Fish Kick Frog Song Energy Wave Thunderblast Fish Kick#

Head Butt* Head Butt Head Butt Bubble Blow Burning Fang* Iron Claw Burning Fang Tailspin Wink* Restoration Restoration# Antler Stab# Iron Claw Finale Twister Dragon Fang Glow Knuckle* Heel Drop Head Butt Hammer Punch Shriek* Wolf Punch# Mega Trident Terminate Dragon Blast Frog Kick Hail Attack Thunder Fist# Dive Attack

Tackle* Tackle Tail Smash* Flame Breath* Flame Breath# Inferno* Thunderbolt* Thunderbolt# Healing Aura* Spiral Wave* Sonic Blast* Electro Bolt Shakedown Stone Crush* Tackle* Dark Flame# Dark Thunder# Eliminator* Iron Trident# Iron Trident Magic Freeze*

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10.- Cueva antigua. Esta cueva es un martirio. Te prepare unos tips para que tengas mejor suerte que yo all. - llvate a Gusto, a Darbi o a Flash. Son los mejores all abajo. Darbi en especial en los ltimos niveles. - HUYE DE LOS DRAGONES! En los ltimos niveles, los Gold Dragons son imbatibles (Con Darbi puedes tener una oportunidad). - Los nicos cofres que te puedes llevar de all son los de los cofres azules. Estos te los puedes traer de vuelta contigo en tus proximas visitas. - La nica manera de salir de all vivo es con un tem llamado providence. Este se encuentra desde el nivel 21 hasta el nivel 30. - Trata de conseguir Absorb. Es el mejor hechizo aqu. - La meta aqu es conseguir a los doce tesoros de Iris. Estos estn en los cofres rojos. En Gruberik hay un sitio donde una chica tiene una estanteria vacia. All puedes poner los tesoros que consigas. En el ltimo piso encontraras a una gran goma. Esta es la Master Jelly. Debes derrotarla en tres turnos, ya que al tercero, la batalla se acaba. Es difcil, pero no imposible. Si le ganas, obtendrs la llave para los tesoros del primer piso, y a la goma como el ltimo tesoro de Iris. Si te matas a ti mismo tambin obtienes la llave, pero no el tesoro. La cueva es al azar cada vez que entras. Suerte! Te puede llevar ms de cincuenta horas terminarla, pero, es incluso divertido. ************************************************************************* 11.- Cosas Importantes. - Lo de los ocho Dragon Eggs. Cuando se los lleves al dragn cerca de Piko, el te dar uno de cuatro deseos, un set de pociones, Un set de frutas, un set de super rings, o el Ancient Shield. Aqu estn los huevos: 1.2.3.4.5.6.7.8.Castillo de Alunze. Cueva a Sundletan, una vez que tengas el Gancho. Merix, despus que arreglas el freakin puente. Laberinto del Norte. El Puzzle de las tres cajas cuando vas a buscar a Jeros de Indura. La Montaa de las flores tras el laberinto de los picos. La cueva del norte de Dankirk. El Templo divino, en el puzzle de las notas musicales.

Cuando le pidas el deseo, el esparcira los huevos por all. Debes buscarlos en los calabozos del mundo, usando el Jewel Sonar. Este tem sonara una vez por cada cofre que haya en el calabozo. Si no dejaste ninguno por all, all hay un huevo. El Jewel Sonar esta en el casino de Forfeit Island. Cuando le pidas cuatro deseos, el dragn te atacara. El bicho ese es casi

imposible, incluso al nivel 99, y tiene como 65 mil HPs. Si le logras ganar, te dar la Egg Sword y el Egg Ring. Para ganarle, usa armas que daen dragones, y los IPs que corten HPs de un solo golpe. Cura con cada turno, y trata, en lo posible, de usar las mejores armaduras que consigas. Es difcil, pero puede ser vencido. Adems, llegale con todos los items de curacin que consigas. ************************************************************************* 12.- Crditos: - Bueno, creo que Fritz Fraundorf se merece el crdito de salvarme la vida ms de una vez las primera pasada de juego ^_^. - A Metalsan por descubrirme este juego, y dejarme que me burle de l por terminar el juego en un fin de semana y el en dos aos. - a Natsume por hacer esta maravilla. - A Linkin' Park. - A Mis manitas, bellas y preciosas. - Y A Ustedes. - Y claro, a todos los que pblican mis Guas. Cya!. ************************************************************************* 13.- Cosas Legales: Esta archivo es propiedad de Lord Zero (dskzero@yahoo.com). T PUEDES distribuir, imprimir, leer, mostrar a tus amigos o enemigos esta gua libremente, SIEMPRE Y CUANDO credites a Lord Zero como el autor, mantienes los derechos de autor en ellos, y es usado sin fin de lucro. T NO PUEDES cambiar NADA en esta gua, ponerle o quitarle nada, incluyendo banners, enlaces, o algo ms. T NO PUEDES distribuir esta gua en cualquier medio no electronico. Todo lo que pido de ti si quieres publicarlo en tu sitio, es mantenerla actualizada, y notificarme de tu URL. Todos los derechos reservados. Cualquier cosa no mencionada en este texto puede ser discutido por email a la direccin abajo. Copyright 2001-2002 By Lord Zero (dskzero@yahoo.com). La ultima versin siempre ser conseguida en gamefaqs.com. __ / \ \ / ______ ______ <_____ \ <_____ \ ____ __________________________\ \______\ \__ ______ / \ \ / Lord Zero (dskzero@yahoo.com) / / / / \ /\ < --------------------------------< / / / < @ \__________________________ ______ \_ _/_/__ / \/ _____/ / _____/ / \_/__/ <______/ <______/ / \ \__/

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