Sunteți pe pagina 1din 5

Curs 07

Modelarea suprafeelor
n loc de a crea volume, n spaiul 3D putem crea suprafee. Acestea nu au grosime, dar sunt opace i pot fi colorate. Uneori putem avea iluzia unei suprafee, dei construcia este format din simple linii, ca n fig. 71. Aici este aplicat comanda ARRAY AR de tip Polar asupra unei linii aflat n spaiul 3D n jurul unui punct care definete o ax neconcurent cu linia. Practic, aceasta este ilustrarea unei suprafee riglate: hiperboloidul de rotaie cu o singur pnz. Comanda HIDE HI servete la ascunderea liniilor invizibile - adic la evidenierea elementelor opace (volume sau suprafee). Sigur, aceasta este relevant n cazul n care modul de reprezentare este Wireframe. Dac modul de reprezentare este Hidden, Realistic sau Conceptual, atunci ascunderea liniilor este deja fcut i nu mai are rost s dm o comand special n acest scop. n cazul Wireframe, dac folosii comanda HIDE HI vei vedea c liniile rmn aa cum sunt - nimic nu are opacitate.

Thickness nseamn grosime, dar nu n sensul de la polilinii, adic n planul XY. Ea trebuie s fie considerat mai degrab ca adncime, fiindc aa-zisa grosime este msurat pe direcia Z. Efectul aplicrii acestei adncimi este similar cu extrudarea entitii pe direcia Z. Cum o entitate simpl nu are grosime (n planul XY), nseamn c rezultatul va fi o suprafa. S vedem un exemplu. Activai mai nti paleta Properties folosind comanda PROPERTIES PR. Trasai trei linii, un cerc i un arc de cerc ca n fig. 72. Acum putei schimba adncimea uneia sau mai multor entiti selectndule i introducnd valori arbitrare pentru proprietatea Thickness. Se observ c aceste valori pot fi pozitive sau negative, cele negative fcnd ca entitatea s fie extrudat spre -Z. n figur au fost trasate toate entiti n planul XY, iar apoi acestora li s-au schimbat thickness-urile aa cum se vede. Putei oricnd s punei valoarea 0 unei adncimi (Thickness), ceea ce va face ca entitatea s revin la forma simpl. Dac la un moment dat dorii s creai mai multe entiti care s aib toate acelai thickness, atunci putei da comanda THICKNESS TH, prin care s fixai o alt adncime implicit n loc de 0. Vei proceda astfel similar cu aplicarea comenzii Fig. 7-2 Utilizarea comenzii PROPERTIES PR COLOR COL - vezi cursul 3, pag. 7.
Curs de iniiere n AutoCAD - 1 Prof. Constantin STNCESCU

Suprafee create prin Thickness

Fig. 7-1 Linie multiplicat

De notat c putei folosi i comanda MATCHPROP MA - adic mturica sau pensula - pentru a transfera adncimea de la o entitate (prima selecie) la oricte altele (a doua selecie), la fel ca i toate celelalte proprieti (culoare, layer, lineweight etc.). n fig. 73 este ilustrat modul cum poate fi folosit o suprafa cu Thickness. A fost creat o polilinie format din segmente identice n arc de cerc, i sa atribuit un thickness nenul, iar apoi a fost folosit ca panou de acoperi. Doar imaginaia noastr este limita a ceea ce putem face cu aceast proprie- Fig. 7-3 Exemplu de utilizare a suprafeei Thickness tate a entitilor simple.

Suprafee elementare - 3DFace

Totui, adevratele suprafee ce pot fi generate cu AutoCAD nu sunt acestea. La origine, exist o suprafa elementar. Aceasta este 3DFace i poate fi generat cu comanda 3DFACE 3F. Dnd comanda, trebuie s indicm n prim instan patru puncte. n fig. 74 se vede acest lucru, punctele fiind date n ordinea 1, 2, 3, 4, prin selectarea colurilor unui paralelipiped. La fel de bine am fi putut introduce coordonatele x,y,z ale fiecrui punct (dac le cunoteam). n partea dreapt a figurii se vede efectul aplicrii comenzii HIDE HI (n condiiile n care paralelipipedul este trasat din linii simple, deci nu prezint opacitate). Se vede c a aprut o suprafa definit de cele patru coluri, prin frngerea n jurul unei diagonale, fiindc patru puncte oarecare pot s nu fie coplanare (cazul din figur). Dup ce ai indicat primele trei puncte, putei apsa tasta Enter. n acest fel vei preciza implicit c dorii ca punctul al patrulea s fie suprapus peste cel de-al treilea, deci suprafaa nou creat dorii s fie triunghiular. Putei continua: dup al patrulea punct (fie c este separat, fie c este suprapus - cu Enter - peste al treilea) indicai un nou punct 3, apoi 4, dup care, fie indicai un nou punct 3 etc., fie apsai tasta Enter i comanda se ncheie. n fig. 75 este ilustrat continuarea cu nc o suprafa patrulater, ambele fiind prezentate din alt unghi, pentru a se vedea modul cum sunt frnte. De notat c vor rezulta suprafee elementare independente una fa de alta.

Fig. 7-4 Exemplu de creare a unei 3DFace

Curs de iniiere n AutoCAD

- 2 -

Prof. Constantin STNCESCU

Fig. 7-5 Continuarea 3DFace

Suprafeele elementare pot fi create direct coagulate ntruna singur: PFace - polyface. Aceasta poate fi creat cu comanda PFACE. Dnd aceast comand, ni se cere n prima etap s indicm o serie de puncte n spaiu, apoi Enter, apoi s spunem care dintre puncte mrginesc faa 1, Enter, apoi care mrginesc faa 2, Enter .a.m.d. ncheierea se face cu un Enter final, care practic l dubleaz pe cel de la ultima fa. Deosebim aici dou etape separate: indicarea punctelor i compunerea suprafeelor. Pentru a trece de la prima etap la a doua se apas Enter, ca i pentru trecerea de la o fa la alta, dar n ca- Fig. 7-6 Utilizarea comenzii PFACE drul etapei a doua. n fig. 76 este dat un exemplu. n prima etap sunt indicate cele 11 puncte, iar n a doua sunt nirate pe rnd punctele de vrf ale feelor: punctele 1, 2 i 3 definesc prima fa, punctele 4, 5 i 6 a doua fa, iar punctele 7..11 cea de-a treia fa. Dei par disparate, cele trei fee formeaz o singur entitate. Sigur c am fi putut indica punctele 1, 3, 4, 5 i 6 pentru a defini cea de-a doua fa (care ar fi artat astfel ca un X), lucru care ar fi legat i vizual prima fa de a doua. Dac dorim, putem folosi comanda EXPLODE X pe aceast unic entitate, fapt ce o va descompune n entitile ei elementare - adic 3DFace-uri, desigur. O alt comand este 3DMESH. Aceasta v cere mai nti numrul de puncte pe o direcie (M), apoi pe direcia topologic normal la prima (N), dup care, fr alte etape i secvene, vei introduce n ordine coordonatele punctelor pe rnduri paralele cu a doua direcie (N), pn ce se completeaz toate rndurile ce cresc n sensul primei direcii indicate (M). Folosind aceast comand putei realiza suprafee n relief precum cea din fig. 77.

Fig. 7-7 Relief obinut cu comanda 3DMESH

Curs de iniiere n AutoCAD

- 3 -

Prof. Constantin STNCESCU

Suprafee regulate
Trecnd n tabul Mesh Modeling putem crea suprafee regulate similare cu obiectele 3D cunoscute, folosind uneltele prezentate n fig. 78.

Fig. 7-8 Unelte pentru crearea de suprafee regulate

Suprafee generate
O ultim serie de posibiliti pentru a crea suprafee este prin generare. Uneltele sunt ce pot fi folosite sunt de dou feluri: - tradiionale (n AutoCAD) - produc suprafee de tip Mesh - noi - produc suprafee considerate ca atare (Surfaces) Uneltele tradiionale sunt RULESURF, TABSURF, REVSURF i EDGESURF. n cazul folosirii lor trebuie s avem grij s setm variabilele de sistem Surftab1 i Surftab2 pe valori mai mari dect cea implicit, adic 6. Aceast valoare reprezint, pn la urm, poligonalitatea suprafeei, adic nivelul de rezoluie al curbelor de baz. Uneltele noi sunt cele cunoscute de la solide: EXTRUDE, REVOLVE, SWEEP, LOFT etc. Diferena este vizibil i sugestiv n fig. 79: n stnga este dat o suprafa generat cu uneltele noi (REVOLVE), iar n dreapta una generat cu cele traFig. 7-9 Surfaces vs. Meshes diionale (REVSURF).
Curs de iniiere n AutoCAD - 4 Prof. Constantin STNCESCU

Practic, dac se pleac de la curbe deschise, atunci aplicnd comenzile de la solide (EXTRUDE, REVOLVE, SWEEP, LOFT etc.) vor rezulta suprafee. Dac se pleac de la curbe nchise, atunci vor rezulta volume (mixajul nu este permis). Orice solid poate fi explodat (cu comanda EXPLODE X), iar ca urmare vor rezulta suprafeele mrginitoare. Suprafeele 3D rezultante vor fi Surface, iar suprafeele 2D (plane) vor fi Region. Le vom elimina simplu pe cele care nu ne intereseaz i vom rmne cu suprafeele dorite. De regul, uneltele de la solide ne pot satisface. Sunt ns i situaii n care suntem tentai s folosim uneltele tradiionale. n cele ce urmeaz este dat un astfel de exemplu - i el tradiional... Imaginile vorbesc de la sine. Dac foloseam comanda LOFT de la solide trebuia s crem iniial mai multe seciuni.

Fig. 7-10 Dou cercuri i nite linii

Fig. 7-11 Aplicarea TRIM

Fig. 7-12 Transformarea n polilinii

Fig. 7-13 Schimbarea UCS i crearea semicercurilor

Fig. 7-13 Aplicarea EDGESURF n ordinea 1,2,3,4


Curs de iniiere n AutoCAD

- 5 -

Fig. 7-14 Rezultatul dup oglindire (Conceptual)


Prof. Constantin STNCESCU

S-ar putea să vă placă și