Sunteți pe pagina 1din 22

Cap.

1
multimedia

Marius Ote teanu


Ce este multimedia? (I)

Multimedia =
integrare
prin tehnologie PC
a elementelor media individuale, cum ar fi:

text anima ie
voce film
muzic video
fotografie fi iere de date
grafic etc.

într-un singur produs care este


stocat
transmis
în format digital
Ce este multimedia? (II)

Produsele multimedia

sunt cel mai adesea utilizate în:


prezent ri
marketing
educa ie
tiin
enciclopedii
baze de date
divertisment

au, de obicei, o structur interactiv


Istoria multiplelor elemente media
(I)

În trecut, în manifest rile publice, au


fost utilizate diverse combin ri de
elemente individuale media, cum ar fi:
proiec ie de diapozitive sunet + imagine
album foto imagine + text
ziar ilustrat, carte text + imagine
bibliotec de fotografii imagine + informa ie
structurat
curs de limb str in sunet + text
televiziune video + sunet
pachet de înv are individual video + sunet
+ imagine + text
Istoria multiplelor elemente media
(II)

Se poate observa din formatele anterioare


(atât la cele folosite de mai mult timp
cât i la cele recente)
disponibilitatea informa iei, într-o form
particular , conduce la includerea ei într-un
pachet cu multiple elememente media

dac informa ia este disponibil , ea va


fi folosit
Niveluri multimedia (I)
Dezvoltarea aplica iilor multimedia
trebuie s urmeze urm torii 4 pa i:

1.creare
– dezvoltarea produselor multimedia
dezvoltarea bazelor de date multimedia
creerea paginilor web, folosind editoare web:
Fusion, Front Page, Composer
creeerea de multimedia interactiv pentru CD-
ROM: Toolbook, Macromedia

2. stocare
– suport pentru produsele multimedia
servere de internet pe hard disk-uri, FD
(tehnologie de înmagazinare magnetic )
CD-ROM, CD-R, CD-I, DVD (tehnologie optic )
MiniDisc (tehnologie magnetico-optic )
Niveluri multimedia (II)

3. transmisie
– transfer on-line al informa iilor multimedia
re ele de calculatoare: LAN, Intranet, WAN,
Internet
re ele de comunicare: ISDN, B-ISDN, SDH, ATM

4. iterfa a cu utilizatorul
– accesul utilizatorului la produsele
multimedia
browsere: Internet Explorer, Netscape
Communicator, motoare de c utare
playere media: CD-ROM, CD-I, DVD, MD
Elementele multimedia (I)

Tipuri de informa ie

TEXT (pagin A4) 2 ÷ 4 KB

GRAFICE & DESENE 0.1 ÷ 10 KB

IMAGINE STATIC & FOTOGRAFIE 1 ÷ 10 MB

VOCE (calitate telefonic ) 64 kb/s

SUNET, AUDIO HI-FI 1.4 Mb/s

VIDEO 216 Mb/s


Elementele multimedia (II)

Complexitate

imagine
static video
audio
grafic hi-fi
voce
text M rimea obiectului:
• capacitatea de stocare
• debitul de transmisie
Informa ia text (I)

Primul tip de date multimedia (de i pare


foarte simplu)

Informa ia bazat pe text este integrat


în orice aplica ie multimedia

Tipuri de text:
fi iere ASCII
fi iere din procesoare de text
baze de date
adnot ri la obiecte multimedia
Informa ia text (II)

Fonturi de text (complexitate sporit )


tipuri, stiluri, dimensiuni
efecte:
culoare Text
umbr
fundal
posibilitate formare imagine, Text
în mediile Windows

Spa iu ocupat minim


o pagin de text A4
2÷4 KB, f r compresie
Informa ia grafic (I)
Imaginea grafic poate fi reprezentat în
mod digital:

ca informa ie punct cu
punct

în format codat
(format standard utilizat
pentru a indica felul în
care imaginea grafic
original poate fi
reprodus dintr-un set de
instruc iuni, folosind
editoare de desenare)
Informa ia grafic (II)

Elemente de imagine:
set de parametri i coordonate
num r mic de elemente de desenare
necesitate sc zut de informa ie, stocat în
diverse formate, în func ie de sistemul de
codare

Exemplu:

fiecare element poate fi reprezentat pe 64


octe i
desen cu 9 elemente
9 × 64 × 8 = 4.608 bi i/imagine
Informa ia audio (I)

Informa ia audio = varia ia presiunii


aerului la nivelul urechii

Sensibilitatea urechii umane:


20 Hz ÷ 20.000 Hz

Diverse aplica ii utilizeaz sunetul


la diferite niveluri de calitate
în conformitate cu diferite standarde
Informa ia audio (II)

Standardul muzic stereo (înalt calitate)


standard CD, muzic hi-fi, 20 kHz banda audio

2 canale
pentru înregistrare i transmisie stereo
fE = 44,1 kHz
frecven a de e antionare, conform teoremei
lui Shannon
n = 16 bi i
pentru cuantizare cu un RSZ = 96 dB

debit: 2 × 44.100 × 16 = 1.411.200 bi i/s


Informa ia audio (III)

Standardul de voce
standard telefonie, voce, 3,4 kHz banda audio

1 canal
pentru recunoa terea vocii
fE = 8 kHz
frecven a de e antionare, conform teoremei
lui Shannon
n = 8 bi i
pentru cuantizare cu un RSZ = 48 dB

debit: 1 × 8.000 × 8 = 64.000 bps


Informa ia de imagine (I)

Imagine static
reprezentat ca informa ie
pixel cu pixel (bitmapped)
imagine fotografic (real )
ob inut folosind:
camer foto digital (obiecte
reale)
scanner (pentru obiecte 2D,
fotografii, grafice)

Imaginile pixel cu pixel trebuie manipulate ca un


singur bloc, nu ca elemente de imagine
Pentru a evita capacitatea mare de stocare, se
utilizeaz compresia imaginii (cu sau f r pierderi)
Informa ia de imagine (II)

Pixel (element imagine)


imaginea este e antionat în pixeli
fiecare pixel = n bi i (pe scara de gri sau
color)
o rezolu ie bun înseamn o capacitate mare de
date

Exemplu:
imagine : 2.000 × 2.000 = 4.000.000 pixeli
fiecare pixel: 8 bi i ce definesc nivelul de
gri, pe o palet de 256 nivele de gri

2.000 × 2.000 × 8 = 32.000.000 bi i/imagine


= 4 MB (f r compresie)
Informa ia video (I)
Video = imagini în mi care cu un debit
standard de 25 (30) cadre (imagini) pe
secund
Datorit iner iei ochiului uman, acest
debit d impresia unei mi c ri continue

Debitul de date necesar transmisiei


informa iei video depinde de:
debitul cadrelor
dimensiunea ecranului
rezolu ie
num rul de culori

dimensiune +
rezolu ie
dimensiunea imaginii în pixeli
Informa ia video (II)

calitate scazut calitate ridicat


în “fereastr ” “full-screen”
debitul cadrelor
15 25
(pe secund )
dimensiunea
160 × 120 800 × 600
imaginii în pixeli
num rul de culori 16 65 536
sau de gri (4 bi i/pixel) (16 bi i/pixel)
debitul video în 15 × 160 × 120 × 4 25 × 800 × 600 × 16
Mbi i/s = 1,152 = 192

informa ia video este mediul cel mai bogat în


date, cu cel mai ridicat debit de transmisie
pentru reducerea acestui debit, sunt utilizate
tehnici de compresie f r pierderi i cu pierderi
Intrare video (I)

CAMER COLOR TV furnizeaz un semnal


TV analogic
PLAC VIDEO pentru PC converte te imaginea
analogic în imagine
digital

FORMATUL COMPONENTELOR (RGB)


Imagine COLOR = imagine ro ie (RED)
+ imagine verde (GREEN)
+ imagine albastr (BLUE)

imagine culoare de BAZ 8 bi i


28 = 256 nuan e pentru fiecare culoare de baz
imagine COLOR 3 × 8 = 24 bi i
224 = 16. 777. 216 nuan e
Intrare video (II)
FORMATUL CULORII (HSL)
Imagine COLOR = NUAN (HUE) + SATURA IE + LUMINAN
Hue, Sat, Lum 8 bi i
28 = 256 nuan e pentru fiecare semnal
imagine COLOR 3 × 8 = 24 bi i
224 = 16 777 216 nuan e

FORMATUL TV DIGITAL
Imagine COLOR = LUMINAN (Y)
+ DIFEREN E DE CULOARE (R-Y, B-Y)
Y, R-Y, B-Y 8 bi i
28 = 256 nuan e pentru fiecare semnal
imagine COLOR 3 × 8 = 24 bi i
224 = 16 777 216 nuan e

S-ar putea să vă placă și