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Universidade Técnica de Lisboa

Faculdade de Motricidade Humana

Departamento de Ciências do Desporto


Pedagogia do Desporto

Formação Contínua de Professores - 1999


(Programa FOCO)

Desportos de Extensão
(Beisebol/Softbol)
Pedagogia e Didáctica
Jorge Damásio - 09 de Novembro de 1999

CCPFC/ACC-6436/97
Softbol Material da equipa na defesa

Bola
Luva

Catcher

Máscara

Peitilho

Caneleiras

Campo Material da equipa no ataque

Placa de lançamento 2ª base


Capacete

Taco
70-80 m 1ª base
3ª base
Casa base
18 m
Quadrado de 18 x 18 m
Jorge Damásio 09 Novembro de 1999

Jorge Damásio 10 Nov. 1999 1


Defesa esquerdo
Defesa direito
Defesa central
Médio
3º base 2º base

Batedor 1º base
Lançador
Catcher

Equipas Objectivo do Jogo

Cada equipa é constituída por 9 jogadores. Marcar mais pontos que a equipa adversária (anotar
corridas).
A ordem de batimento da equipa no ataque é
determinada com antecedência e fornecida ao árbitro Marca ponto cada jogador da equipa atacante que
e à equipa adversária. consegue correr todas as bases e regressar à casa base
antes que três jogadores da sua equipa sejam
eliminados.
A equipa de defende ocupa as posições de campo
como está indicado na figura.
O objectivo da equipa que está a defender é eliminar
o mais rapidamente possível três jogadores da equipa
adversária para poder passar para o ataque.

Só a equipa que está a atacar marca pontos.

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Árbitro Desenrolar do jogo e pontuação

Existe um árbitro principal que se coloca atrás do O jogo tem 7 partidas. Em cada uma, as equipas
“catcher” e que controla o jogo em todo o campo. defendem e atacam alternadamente.

Podem existir árbitros em cada uma das bases (1ª, 2ª, A equipa da casa inicia o jogo a defender. Passa a
3ª) que ajudam o ábitro principal nas suas decisões atacar quando eliminar 3 jogadores adversários.
relativas à eliminação ou não de jogadores atacantes
nas respectivas bases.

Depois de as duas equipas terem atacado passa-se à


partida seguinte.
Anotador Vence a equipa que tiver conseguido mais pontos no
total das 7 partidas.
Anota as jogadas e o resultado do jogo.

partida 1ª 2ª 3ª 4ª 5ª 6ª 7ª Total
Wild 3 1 2 1 4 0 2 13
Cats
Mad 1 0 7 3 0 1 2 14
Dogs
Vencedor: Mad Dogs

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Disciplina Defesa - Lançamento

Os jogadores da equipa que defende não podem O lançamento em softbal é feito por baixo.
impedir a progressão de um jogador atacante
enquando não tenham a bola na mão. O lançador encontra-se de frente para a 3ª base, pisa
a tábua de lançamento com o pé direito.

Os jogadores da equipa que ataca não podem impedir


os defesas de chegarem à bola.
Roda ou balança o braço direito para trás.

Todas as decisões do árbitro devem ser respeitadas. Avança o pé esquerdo, mantendo o direito em
contacto com a a placa de lançamento.

Uma equipa pode apelar para o árbitro quando não é


respeitada a ordem de batimento da equipa adversária A bola é largada abaixo
ou quando um corredor não toca nas bases. da anca numa
trajectória” equilibrada”,
na direcção da zona de
batimento.

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Defesa Defesa - Eliminação
Passe:
A mão direita entra na luva e retira a bola. Um batedor é eliminado se a bola batida for
apanhada por um defesa directamente no ar.
O braço direito recua.
A perna esquerda avança.
Passe sobre o ombro. O batedor é eliminado se falhar três “strikes” .

Trajectória tensa.

Recepção: Um corredor é eliminado se o defesa com a bola


dominada na mão pisa a base antes do corredor lá
O jogador que vai receber a bola deve deslocar-se chegar.
para se enquadrar, sempre de olhos fixos na bola.

Um corredor é eliminado se for tocado fora da base


As bolas altas são recebidas com a luva e os dedos por um defesa na posse da bola, com a mão que tem a
para cima. Para as bolas baixas os dedos da luva bola.
viram-se para baixo.

O movimento da bola é amortecido na recpeção.

A mão que não tem luva ajuda a bola a entrar na luva


e retira-a imediatemente para fazer o passe.

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Ataque - Batimento Ataque - Corrida de Bases

O taco é agarrado firmemente com os dedos, as duas A corrida de bases deve ser realizada de forma rápida
mãos juntas, estando a mão esquerda junto da de modo a chegar primeiro que a bola. Se o batimento
extermidade do taco. for bom permitindo a conquista de mais de uma base,
o corredor deve escolher uma trajectória curva de
modo a tocar as bases sem perder velocidade.
Os pés paralelos à largura dos ombros, pernas
ligeiramente flectidas.

O tronco inclinado e torcido para trás. Olhar a bola.

Transposição do peso para a perna da frente

Desfazer a torção de modo a acelerar o batimento.

Depois de bater o movimento do taco continua para o


lado oposta e para cima.

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