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Ecuaciones Lineales con dos variables

Por: Melissa Murrias y Dra. Luz M. Rivera Universidad Interamericana de Puerto Rico - Recinto de Ponce T

Sistemas de Coordenadas Cartesianas

El sistema de coordenadas cartesianas es formado por dos rectas; una horizontal y otra vertical, en el cual ambos se intersecan en el punto 0 de cada recta. Las dos rectas son llamados ejes. Estos dos ejes dividen el plano cartesiano en 4 secciones llamadas cuadrantes. Estas cuadrantes son numeradas en forma contra el reloj del I al IV de la siguiente forma:

Cada punto en el plano se puede identificar por un par de nmeros llamado par ordenado. El primer numero del par, que se llama la abcisa; est en la recta horizontal, el eje de x. El segundo numero del par se llama la ordenada que se encuentra en la recta vertical, el eje de y.

(1, 4)
Eje de x Abcisa Eje de y Ordenada Los numeros negativos y positivos se colocan de la siguiente manera:

El sistema de coordenadas es usada adems de localizacin de puntos en el plano, para graficar el conjunto de soluciones de ecuaciones de dos variables como: y = 4x + 8 y = x2 + 2x + 5 3y = 5x + 8

Digamos que queremos hacer la grfica la ecuacin lineal y = 3x + 7 . Hay que asignar valores a la x y resolverlo para encontrar el valor de y. Con los resultados se formaran los puntos de la grfica de la siguiente manera:

Ej. Encontrar los puntos de la ecuacin y = 3x + 7. Vamos a utilizar la siguiente tabla para organizar el trabajo. Le daremos a la x , los valores de -2, -1, 0, 1 y 2

x -2 -1 0 1 2

Y = 3x + 7 Y = 3(-2) + 7 Y = -6 + 7 Y=1

[Cuando la x es -2, la y es 1]

Y = 3x + 7 Y = 3(-1) + 7 Y = -3 + 7 Y =4

[Cuando la x es -1, la y es 4]

Y = 3x + 7 Y = 3(0) + 7 Y=0+7 Y=7 Y = 3x + 7 Y=3(1) + 7 Y= 3 + 7 Y = 10 Y = 3x + 7 Y= 3(2) + 7 Y= 6 + 7 Y = 13

[Cuando la x es 0, la y es 7]

[Cuando la x es 1, la y es 10]

[Cuando la x es 2, la y es 13]

x -2 -1 0 1 2

y 1 4 7 10 13

Y asi se resuelve con cada valor que le quieras dar a la x de la tabla. Es por esto que x se llama la variable independiente, ya que le puedes dar cualquier valor de su dominio, que son los valores permitidos para la x. En el caso de est ecuacion lineal, x puede ser cualquier nmero real, pero en nuestro estudio se encontrarn ecuaciones que tienen restricciones en su dominio. Veamos como queda la grfica de la ecuacin y = 3x + 7. (Ver Parte

Para verificar que un punto sea solucion de la ecuacin hay que hacer lo siguiente: 1. Sustituir la abcisa por x. 2. Sustituir la ordenada por la y. ( siempre recordar la forma {x,y} ) 3. Resolver la ecuacin.

4. Si resulta ser igualdad, entonces el punto es solucion de la ecuacin.

Ejemplo 1 : Es ( 3,11) una solucion a la ecuacin y = 2x + 5? Y = 2x + 5 11 = 2(3) + 5 < Sustituir los puntos por x y y> 11 = 6 + 5 < Resolver> 11 = 11 < Hay igualdad>

Quiere decir que el punto (3,11) es una solucion a la ecuacin. Ejemplo 2: Es (2,8) una solucion de la ecuacin y = 2x + 5? y = 2x + 5 8 = 2(2) + 5 < Se sustituyo la x y la y> 8 = 4 + 5 < Resolver> 8=9 <FALSO, no es solucion> El punto (2,8) no es solucion.

Interceptos, pendiente y ecuacin de la recta Las ecuaciones lineales son siempre de la forma: y = mx + b Donde m es la pendiente y la b es el intercepto en y. El intercepto en y esta expresada por: (0,b) y es donde la recta corta el eje de y El intercepto en x esta expresada por: (a,0) y es donde la recta corta el eje de x. Si la ecuacin es y = 2x + -6, el intercepto en y seria: (0,-6)

Ejemplo 1: Buscar el intercepto en y de la ecuacin y = 3x + -5. Solucion: En este caso, la b es -5; quiere decir que el intercepto en y es (0, -5) Ejemplo 2: Buscar el intercepto en y de la ecuacin y = 4x. Solucion: En este caso, la b no est presente en la ecuacin, pero la ecuacin y = 4x equivale a y = 4x + 0. Por lo tanto, el intercepto en y es (0, 0).

Ejemplo 3: Buscar el intercepto en y de la ecuacin 3y = 18x + 24 Solucion: Ojo! El intercepto en y no es 24, hay que fijarse bien que la ecuacin no esta en su forma y = mx + b, hay que despejar de la siguiente manera: 3y = 18x + 24 3 3 3

y = 6x + 8

< Ahora, esta en su forma y = mx + b. El intercepto en y es (0,8)>

La Pendiente La pendiente es la inclinacin de una recta. Una forma de calcular la pendiente de una recta usando la siguiente frmula. Dado dos puntos (x1,y1), (x2,y2),que estn en una recta L, la inclinacin o la pendiente m de la recta de determina mediante m= y2 - y1 x2 - x 1

La pendiente es la la razon de cambios de x y y. . Esta puede ser positiva, negativa, puede ser 0 y en algunos casos, la pendiente esta indefinida.

......

....

Ejemplo1: Buscar la pendiente de los puntos (2,4) y (3,6)

m =

y2 - y1 = 6 - 4 = 2 = 2 x2 - x1 3-2 1

La pendiente es 2.

A veces, tenemos dos puntos, y queremos hallar la ecuacin de la recta que pasa por estos puntos. Primero, hay que determinar la pendiente de la recta, y para hallar la ecuacin, utilizamos la ecuacin y = mx + b donde m es la pendiente de la recta y b es el intercepto de b.

Ejemplo: Buscar la ecuacin de la recta que pasa por los puntos (1,5) y (0,9). M = y2 - y1 = 9 - 5 = 4 = -4 x2 - x1 0 - 1 -1

La pendiente es -4. Ahora, hay que buscar el intercepto en y. En este caso, ya est dado por (0,9) Si la pendiente es -4, y el intercepto (0,9) entonces la ecuacin es: y = -4x + 9 Nota: Para buscar el intercepto en y, hay que siempre fijarse que la ecuacin este en su forma y = mx + b. Si no lo esta, hay que expresarla respecto a y. Ejemplo: 9x - 3y = 12 -3y = -9x + 12 -3y = -9x + 12 -3 -3 -3 y = 3x - 4 Ya esta en su forma y = mx + b, y su intercepto en y es -4. <No esta en la forma y = mx + b> <Dejar la y sola, pasar el 9x opuesto> <Dividir entre 3 para despejar la y>

Tambien se puede conseguir el intercepto en y , sustituyendo la x por 0.

Intercepto de x Para buscar el intercepto en x, se sustituye la y por 0 en la ecuacin. Ejemplo: y = 9x + 5 0 = 9x + 5 -9x = 5 -9x = 5 -9 -9

x = -5/9 El intercepto en y es (-5/9, 0)

Forma punto - pendiente Hay otra manera para buscar una ecuacin lineal, cuando se conoce un punto y la pendiente, utilizando la frmula punto - pendiente: y - y1 = m (x -x1)

Ejemplo: Buscar la ecuacin de la recta que pasa por el punto (3,-7) y tiene pendiente de 8. m= 8 y - y1 = m (x - x1) y - (-7) = 8(x -3) <Se sustituy> y + 7 = 8x - 24 <Propiedad distributiva> y = 8x - 24 -7 <Se resuelve hasta dejarlo en y=mx+b> y = 8x - 31

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A. Indique a qu cuadrante pertenece los siguientes puntos. 1. (6,8) 2.(-2,7) 3. (-8,-3) 4. (0,-4) 5.(1,0) B. Localice los siguientes puntos en la grfica:

1. (-3,-7) 2.(-2, -4) 3. (-1,-1) 4.(0 , 2 ) 5.(1 , 5 ) 6.(2 , 8 ) 7.(3 ,11)

C. Resolver la ecuacin para encontrar sus puntos y coloque stos en la grfica.

1. y = 2x + 1 x y 0 -1 1 2

D. De los siguientes puntos, cules son soluciones a la ecuacin y = -3x + 9? 1. ( 2, 3) 2. (5, 4) 3. (1,9) 4. (0,9) 5.(4,-3) E. Buscar el intercepto de x y y de las siguientes ecuaciones: 1. y = 4x + 6 2. y = -3x + 7

F. Buscar la pendiente de los siguientes puntos: 1. (2,5) y (-3,8) 2. (4,-8) y (-7,0) 3. (1,0) y (-2,-4) G. Buscar la ecuacin de los puntos dados. 1. (5,0) y (2,-1) 2. (-3, -4) y (6,0)

Soluciones:

A. 1. Primer Cuadrante 2. Segundo Cuadrante 3. Tercer Cuadrante 4. Cuarto Cuadrante 5. Primer Cuadrante

B.

C.

x y 01 - 11 13 25

D. 1. ( 2, 3) y = -3x + 9 y = -3(2) + 9

y = -6 + 9 y = 3 Es solucin 2. (5, 4) y = -3x + 9 y = -3(5) + 9 y = -15 + 9 y = -6 NO es solucin 3. (1,9) y = -3x + 9 y = -3(1) + 9 y = -3 + 9 y = 6 NO es solucin 4. (0,9) y = -3x + 9 y = -3(0) + 9 y=0+9 y = 9 Es solucin 5.(4,-3) y = -3x + 9 y = -3(4) + 9 y = -12 + 9 y = -3 Es solucin E. 1. y = 4x + 6 Int y: y = 4(0) + 6 y = 0+ 6 y = 6; El int en y es (0,6) Int x: 0 = 4x+6 0-6 = 4x -6 = 4x 4 4 -3/2 = x El int en x es (-3/2,0)

2. y = -3x + 7 Int y y = -3(0) + 7 y=0+7

y=7

El intercepto en y es 7

Int x: 0 = -3x + 7 3x = 7 3x = 7 3 3 x=7 3

F. Pendiente 1. (2,5) (-3,8)

m= 8-5= 3 -3 - 2 -5

Por lo tanto, la pendiente es -3 . 5

2. (4,-8) (-7,0) m = 0 - -8 = 8 -7 - 4 -11

Por lo tanto, la pendiente es -8. 11

3. (1, 0) (-2,-4)

m = -4 - 0 = -4 -2 - 1 -3

Por lo tanto, la pendiente es 4 . 3

G. 1. (5,0) y (2,-1) Para conseguir la ecuacin, primero hay que buscar la pendiente. m = -1 - 0 = -1 2 - 5 -3

Por lo tanto, la pendientes es 1 . 3

Y - Y1 = m(X - X1)

Y - -1 = 1 ( X - 2) 3 Y + 1 = 1 (X - 2) 3 Y + 1 = 1X - 2 3 3 y = 1x - 2 - 1 3 3 y = 1 x - .33 3

2. (-4, -2) y (0,6)

m = 6 - -2 = 8 = 2 0 - -4 4

y - y1 = m(x - x1) y - -2 = 2( x - -4) y + 2 = 2(x + 4) y + 2 = 2x + 8 y = 2x + 8 - 2 y = 2x + 6

Text by: Melissa Murrias & Dra. Luz Rivera Web Design by: Melissa Murrias

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Sistema de ecuaciones lineales


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En matemticas y lgebra lineal, un sistema de ecuaciones lineales, tambin conocido como sistema lineal de ecuaciones o simplemente sistema lineal, es un conjunto de ecuaciones lineales sobre un cuerpo o un anillo conmutativo. Un ejemplo de sistema lineal de ecuaciones sera el siguiente:

El problema consiste en encontrar los valores desconocidos de las variables x1, x2 y x3 que satisfacen las tres ecuaciones. El problema de los sistemas lineales de ecuaciones es uno de los ms antiguos de la matemtica y tiene una infinidad de aplicaciones, como en procesamiento digital de seales, anlisis estructural, estimacin, prediccin y ms generalmente en programacin lineal as como en la aproximacin de problemas no lineales de anlisis numrico.

Contenido
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1 Introduccin 2 Sistemas lineales reales o 2.1 Representacin grfica o 2.2 Tipos de sistemas 2.2.1 Sistemas compatibles indeterminados 2.2.2 Sistemas incompatibles o 2.3 Mtodos de solucin a sistemas de ecuaciones lineales 2.3.1 Sustitucin 2.3.2 Igualacin 2.3.3 Reduccin 2.3.4 Mtodo de Gauss 2.3.5 Regla de Cramer 2.3.6 Algoritmos numricos 3 Solucin de sistemas lineales en un anillo 4 Vase tambin 5 Enlaces externos

[editar] Introduccin

En general, un sistema con m ecuaciones lineales y n incgnitas puede ser escrito en forma ordinaria como:

Donde son las incgnitas y los nmeros son los coeficientes del sistema sobre el cuerpo . Es posible reescribir el sistema separando con coeficientes con notacin matricial:

(1) Si representamos cada matriz con una nica letra obtenemos:

Donde A es una matriz m por n, x es un vector columna de longitud n y b es otro vector columna de longitud m. El sistema de eliminacin de Gauss-Jordan se aplica a este tipo de sistemas, sea cual sea el cuerpo del que provengan los coeficientes.

[editar] Sistemas lineales reales


En esta seccin se analizan las propiedades de los sistemas de ecuaciones lineales sobre el cuerpo , es decir, los sistemas lineales en los coeficientes de las ecuaciones son nmeros reales.

[editar] Representacin grfica

La interseccin de dos planos que no son paralelos ni coincidentes es una recta.

Un sistema con

incgnitas se puede representar en el n-espacio correspondiente.

En los sistemas con 2 incgnitas, el universo de nuestro sistema ser el plano bidimensional, mientras que cada una de las ecuaciones ser representada por una recta, si es lineal, o por una curva, si no lo es. La solucin ser el punto (o lnea) donde intersecten todas las rectas y curvas que representan a las ecuaciones. Si no existe ningn punto en el que intersecten al mismo tiempo todas las lneas, el sistema es incompatible, o lo que es lo mismo, no tiene solucin. En el caso de un sistema con 3 incgnitas, el universo ser el espacio tridimensional, siendo cada ecuacin un plano dentro del mismo. Si todos los planos intersecan en un nico punto, las coordenadas de ste sern la solucin al sistema. Si, por el contrario, la interseccin de todos ellos es una recta o incluso un plano, el sistema tendr infinitas soluciones, que sern las coordenadas de los puntos que forman dicha lnea o superficie. Para sistemas de 4 ms incgnitas, la representacin grfica no existe, por lo que dichos problemas no se enfocan desde esta ptica.

[editar] Tipos de sistemas


Los sistemas de ecuaciones se pueden clasificar segn el nmero de soluciones que pueden presentar. De acuerdo con ese caso se pueden presentar los siguientes casos:

Sistema incompatible si no tiene ninguna solucin. Sistema compatible si tiene alguna solucin, en este caso adems puede distinguirse entre: o Sistema compatible determinado cuando tiene un nmero finito de soluciones. o Sistema compatible indeterminado cuando admite un conjunto infinito de soluciones.

Quedando as la clasificacin:

Los sistemas incompatibles geomtricamente se caracterizan por (hiper)planos o rectas que se cruzan sin cortarse. Los sistemas compatibles determinados se caracterizan por un conjunto de (hiper)planos o rectas que se cortan en un nico punto. Los sistemas compatibles indeterminados se caracterizan por (hiper)planos que se cortan a lo largo de una recta [o ms generalmente un hiperplano de dimensin menor]. Desde un punto de vista algebraico los sistemas compatibles determinados se caracterizan porque el determinante de la matriz es diferente de cero:

[editar] Sistemas compatibles indeterminados Un sistema sobre un cuerpo K es compatible indeterminado cuando posee un nmero infinito de soluciones. Por ejemplo, el siguiente sistema:

Tanto la primera como la segunda ecuacin se corresponden con la recta cuya pendiente es y que pasa por el punto , por lo que ambas intersecan en todos los puntos de dicha recta. El sistema es compatible por haber solucin o interseccin entre las rectas, pero es indeterminado al ocurrir esto en infinitos puntos.

En este tipo de sistemas, la solucin genrica consiste en expresar una o ms variables como funcin matemtica del resto. En los sistemas lineales compatibles indeterminados, al menos una de sus ecuaciones se puede hallar como combinacin lineal del resto, es decir, es linealmente dependiente. Una condicin necesaria para que un sistema sea compatible indeterminado es que el determinante de la matriz del sistema sea cero (y por tanto uno de sus autovalores ser 0):

De hecho, de las dos condiciones anteriores se desprende, que el conjunto de soluciones de un sistema compatible indeterminado es un subespacio vectorial. Y la dimensin de ese espacio vectorial coincidir con la multiplicidad geomtrica del autovalor cero.

[editar] Sistemas incompatibles De un sistema se dice que es incompatible cuando no presenta ninguna solucin. Por ejemplo, supongamos el siguiente sistema:

Las ecuaciones se corresponden grficamente con dos rectas, ambas con la misma pendiente, Al ser paralelas, no se cortan en ningn punto, es decir, no existe ningn valor que satisfaga a la vez ambas ecuaciones. Matemticamente un sistema de estos es incompatible cuando el rango de la matriz del sistema es inferior al rango de la matriz ampliada. Una condicin necesaria para que esto suceda es que el determinante de la matriz del sistema sea cero:

[editar] Mtodos de solucin a sistemas de ecuaciones lineales

[editar] Sustitucin El mtodo de sustitucin consiste en despejar en una de las ecuaciones cualquier incgnita, preferiblemente la que tenga menor coeficiente, para, a continuacin, sustituirla en otra ecuacin por su valor. En caso de sistemas con ms de dos incgnitas, la seleccionada debe ser sustituida por su valor equivalente en todas las ecuaciones excepto en la que la hemos despejado. En ese instante, tendremos un sistema con una ecuacin y una incgnita menos que el inicial, en el que podemos seguir aplicando este mtodo reiteradamente. Por ejemplo, supongamos que queremos resolver por sustitucin este sistema:

En la primera ecuacin, seleccionamos la incgnita por ser la de menor coeficiente y que posiblemente nos facilite ms las operaciones, y la despejamos, obteniendo la siguiente ecuacin.

El siguiente paso ser sustituir cada ocurrencia de la incgnita en la otra ecuacin, para as obtener una ecuacin donde la nica incgnita sea la .

Al resolver la ecuacin obtenemos el resultado , y si ahora sustituimos esta incgnita por su valor en alguna de las ecuaciones originales obtendremos , con lo que el sistema queda ya resuelto. [editar] Igualacin El mtodo de igualacin se puede entender como un caso particular del mtodo de sustitucin en el que se despeja la misma incgnita en dos ecuaciones y a continuacin se igualan entre s la parte derecha de ambas ecuaciones. Tomando el mismo sistema utilizado como ejemplo para el mtodo de sustitucin, si despejamos la incgnita en ambas ecuaciones nos queda de la siguiente manera:

Como se puede observar, ambas ecuaciones comparten la misma parte izquierda, por lo que podemos afirmar que las partes derechas tambin son iguales entre s.

Una vez obtenido el valor de la incgnita , se substituye su valor en una de las ecuaciones originales, y se obtiene el valor de la . La forma ms fcil de tener el mtodo de sustitucin es realizando un cambio para despejar x despus de averiguar el valor de la y. [editar] Reduccin Este mtodo suele emplearse mayoritariamente en los sistemas lineales, siendo pocos los casos en que se utiliza para resolver sistemas no lineales. El procedimiento, diseado para sistemas con dos ecuaciones e incgnitas, consiste en transformar una de las ecuaciones (generalmente, mediante productos), de manera que obtengamos dos ecuaciones en la que una misma incgnita aparezca con el mismo coeficiente y distinto signo. A continuacin, se suman ambas ecuaciones producindose as la reduccin o cancelacin de dicha incgnita, obteniendo as una ecuacin con una sola incgnita, donde el mtodo de resolucin es simple. Por ejemplo, en el sistema:

no tenemos ms que multiplicar la primera ecuacin por incgnita . Al multiplicar, dicha ecuacin nos queda as:

para poder cancelar la

Si sumamos esta ecuacin a la segunda del sistema original, obtenemos una nueva ecuacin donde la incgnita ha sido reducida y que, en este caso, nos da directamente el valor de la incgnita :

El siguiente paso consiste nicamente en sustituir el valor de la incgnita en cualquiera de las ecuaciones donde aparecan ambas incgnitas, y obtener as que el valor de es igual a:

[editar] Mtodo de Gauss

La eliminacin de Gauss-Jordan, ms conocida como mtodo de Gauss, es un mtodo aplicable nicamente a los sistemas lineales de ecuaciones, y consistente en triangular la matriz aumentada del sistema mediante transformaciones elementales, hasta obtener ecuaciones de una sola incgnita, cuyo valor ser igual al coeficiente situado en la misma fila de la matriz. Este procedimiento es similar al anterior de reduccin, pero ejecutado de manera reiterada y siguiendo un cierto orden algortmico. El Mtodo de Gauss consiste en convertir un sistema normal de 3 ecuaciones con 3 incognitas en uno escalonado, en la que la primera ecuacin tiene 3 incgnitas, la segunda ecuacin tiene 2 incgnitas, y la tercera ecuacin tiene 1 incgnita. De esta forma ser fcil a partir de la ltima ecuacin y subiendo hacia arriba, calcular el valor de las tres incgnitas. En primer lugar, reducimos la incgnita , sumando a la segunda fila, la primera

multiplicada por , y a la tercera, la primera fila. La matriz queda as:

El siguiente paso consiste en eliminar la incgnita en la primera y tercera fila, para lo cual les sumamos la segunda multiplicada por y por , respectivamente.

Por ltimo, eliminamos la tercera multiplicada por

, tanto de la primera como de la segunda fila, sumndoles la y por , respectivamente:

Llegados a este punto podemos resolver directamente las ecuaciones que se nos plantean:

O, si lo preferimos, podemos multiplicar las tres filas de la matriz por: , y respectivamente, y obtener as automticamente los valores de las incgnitas en la ltima columna.

Pongamos un ejemplo del calculo de un sistema de ecuaciones por el mtodo de Gauss:


Se renen 30 personas entre hombres, mujeres y nios. Se sabe que entre los hombres y el triple de mujeres exceden en 20 el doble de los nios. Tambien se sabe que entre hombres y mujeres se duplican al nmero de nios. Plantear y resolver el sistema de ecuaciones.

Se renen 30 personas entre hombres, mujeres y nios:

Se sabe que entre los hombres y el triple de mujeres exceden en 20 el doble de los nios:

Tambien se sabe que entre hombres y mujeres se duplican al nmero de nios:

Agrupando las tres ecuaciones tenemos el sistema, que ordenado resulta:

Aplicamos Gauss, restando la primera ecuacin a las dos siguientes:

En este caso en la tercera ecuacin se ha eliminado la y, por lo que no es necesario hacer mas operaciones. Por lo tanto obtenemos que z = 10 de la tercera ecuacin:

Sustituyendo z en la segunda ecuacin obtenemos que y = 10:

Sustituyendo z y en la primera ecuacin obtenemos x = 10.

Con lo que hemos obtenido el resultado del sistema:

[editar] Regla de Cramer


Artculo principal: Regla de Cramer

La regla de Cramer da una solucin para sistemas compatibles determinados en trminos de determinantes y adjuntos dada por:

Donde Aj es la matriz resultante de remplazar la j-sima columna de A por el vector columna b. Para un sistema de dos ecuaciones y dos incgnitas:

La regla de Cramer da la siguiente solucin:

Nota: Cuando en la determinante original det(A) el resultado es 0, el sistema indica mltiples o sin coincidencia. [editar] Algoritmos numricos La eliminacin de Gauss-Jordan es un algoritmo numrico usado para una gran cantidad de casos especficos, aunque posterioremnte se han desarrollado algoritmos alternativos mucho ms eficientes. La mayora de estos algoritmos mejorados tienen una complejidad computacional de O(n) (donde n es el nmero de ecuaciones del sistema). Algunos de los mtodos ms usados son:

Para los problemas de la forma Ax = b, donde A es una matriz de Toeplitz simtrica, se puede utilizar la recursin de Levinson o alguno de los mtodos derivados de ste. Un mtodo derivado de la recursin de Levinson es la recursin de Schur, que es ampliamente usado en el campo del procesamiento digital de seales. Para los problemas de la forma Ax = b, donde A es una matriz singular o casi singular, la matriz A se descompone en el producto de tres matrices en un proceso llamado descomposicin de valores singulares.

Cuando consideramos ecuaciones lineales cuyas soluciones son nmeros racionales, reales o complejos o ms generalmente un cuerpo , la solucin puede encontrarse mediante Regla de Cramer. Para sistemas de muchas ecuaciones la regla de Cramer puede ser computacionalmente ms costosa y suelen usarse otros mtodos ms "econmicos" en nmero de operaciones como la eliminacin de Gauss-Jordan y la descomposicin de Cholesky. Existen tambin mtodos indirectos (basados en iteraciones) como el mtodo de Gauss-Seidel. Si el cuerpo es infinito (como es el caso de los nmeros reales o complejos), entonces solo puede darse una de las tres siguientes situaciones:

el sistema no tiene solucin (en dicho caso decimos que el sistema est sobredeterminado o que es incompatible) el sistema tiene una nica solucin (el sistema es compatible determinado) el sistema tiene un nmero infinito de soluciones (el sistema es compatible indeterminado).

[editar] Solucin de sistemas lineales en un anillo


Artculo principal: ecuacin diofntica

Los mtodos para resolver el sistema (1) sobre un anillo son muy diferentes a los considerados anteriormente. De hecho la mayora de mtodos usados en cuerpos, como

la regla de Cramer, son inaplicables en anillos debido a que no existen inversos multiplicativos. La existencia de solucin del sistema (1) sobre los enteros requiere varias condiciones:
1. Para cada i es divisor de . 2. Si la condicin anterior se cumple para un determinado i existe un conjunto de enteros formado por el conjunto de enteros que satisface la i-sima ecuacin, y existir solucin si la interseccin .

[editar] Vase tambin


Sistema de ecuaciones Sistema lineal de dos ecuaciones con dos incgnitas

[editar] Enlaces externos


Solucionador descriptivo de ecuaciones lineales Resolver o Reducir Matrices Online "Resolvedor" de ecuaciones lineales en lnea "Resolvedor" de ecuaciones lineales en paso a paso en Matlab, programa descargable gratis

Obtenido de "http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_de_ecuaciones_lineales"

Ecuacin de segundo grado


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Los puntos comunes de una parbola con el eje X (recta y=o), si los hubiese, son las soluciones reales de la ecuacin cuadrtica.

Una ecuacin de segundo grado, ecuacin cuadrtica o resolvente es una ecuacin polinmica donde el mayor exponente es igual a dos. Normalmente, la expresin se refiere al caso en que slo aparece una incgnita y que se expresa en la forma cannica:

donde a es el coeficiente cuadrtico o de segundo grado y es siempre distinto de 0, b el coeficiente lineal o de primer grado y c es el trmino independiente. Expresada del modo ms general, una ecuacin cuadrtica en es de la forma:

con n un nmero natural y a distinto de cero. El caso particular de esta ecuacin donde n = 2 se conoce como ecuacin bicuadrtica. La ecuacin cuadrtica es de gran importancia en diversos campos, ya que junto con las ecuaciones lineales, permiten modelar un gran nmero de relaciones y leyes.

Contenido
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1 Historia 2 Clasificacin 3 Solucin general de la ecuacin de segundo grado o 3.1 Deduccin de la frmula general 2 o 3.2 Deduccin para resolver la ecuacin de la forma x + mx + n o 3.3 Teorema de Cardano-Vite 4 Solucin mediante cambio de variable 5 Vase tambin 6 Enlaces externos

[editar] Historia
La ecuacin de segundo grado y la solucin tiene origen antiguo. Se conocieron algoritmos para resolverla en Babilonia, italia, egipto,mexico,chiapas. En Grecia fue desarrollada por el matemtico Diofanto de Alejandra. La solucin de las ecuaciones de segundo grado fue introducida en Europa por el matemtico judeoespaol Abraham bar Hiyya, en su Liber embadorum.

[editar] Clasificacin
La ecuacin de segundo grado se clasifica de la siguiente manera: 1.- Completa: Tiene la forma cannica:

donde los tres coeficientes a, b y c son distintos de cero. Esta ecuacin admite tres posibilidades para las soluciones: dos nmeros reales y diferentes, dos nmeros reales e iguales (un nmero real doble), o dos nmeros complejos conjugados, dependiendo del valor que tome el discriminante

ya sea positivo, cero o negativo, respectivamente. Se resuelven por factorizacin, por el mtodo de completar el cuadrado o por frmula general. La frmula general se deduce ms adelante. 2.- Incompleta pura: Es de la forma:

donde los valores de a y de c son distintos de cero. Se resuelve despejando x con operaciones inversas y su solucin son dos races reales que difieren en el signo si los valores de a y c tienen signo contrario o bien dos nmeros imaginarios puros que difieren en el signo si los valores de a y c tienen el mismo signo. Una ecuacin cuadrtica incompleta de la forma:

con a distinto de cero, muy rara vez aparece en la prctica y su nica solucin de multiplicidad dos es, por supuesto, x = 0 3.- Incompleta mixta: Es de la forma:

donde los valores de a y de b son distintos de cero. Se resuelve por factorizacin de x y siempre tiene la solucin trivial x1 = 0. No tiene solucin en nmeros complejos.

[editar] Solucin general de la ecuacin de segundo grado


La ecuacin completa de segundo grado tiene siempre dos soluciones, no necesariamente distintas, llamadas races, que pueden ser reales o complejas, dadas por la frmula general:

donde el smbolo "" indica que los dos valores


y

son soluciones. Es interesante observar que esta frmula tiene las seis operaciones racionales del lgebra elemental. Si observamos el discriminante (la expresin dentro de la raz cuadrada):

podremos saber el nmero y naturaleza de las soluciones:


1. Dos soluciones reales y diferentes si el discriminante es positivo (la parbola cruza dos veces el eje x);

2. Una solucin real doble, dicho de otro modo, de multiplicidad dos, si el discriminante es cero (la parbola slo toca en un punto al eje x); 3. Dos nmeros complejos conjugados si el discriminante es negativo (la parbola y el eje x no se cruzan).

[editar] Deduccin de la frmula general


Relacionando la ecuacin de segundo grado con un polinomio de segundo grado y las races del mismo (a su vez races de una funcin cuadrtica), podemos resolver la ecuacin algebraicamente y obtener la frmula de dicha ecuacin. Sea dada la ecuacin:

donde grado.

para garantizar que sea realmente una ecuacin polinmica de segundo

Como a es distinto de cero, podemos dividir entre a cada trmino de la ecuacin:

Restamos el valor del trmino independiente en ambos miembros de la igualdad:

Para completar el trinomio cuadrado perfecto (TCP), o ms brevemente, para completar el cuadrado en el miembro izquierdo, se suma el cuadrado de la mitad del coeficiente

lineal, por lo que sumamos

en ambos miembros de la ecuacin:

Factorizamos el TCP del lado izquierdo y hacemos la operacin indicada del derecho:

Hacemos la operacin con fracciones en el miembro derecho:

Extraemos raz cuadrada en ambos miembros:

Separamos las races de la fraccin del lado derecho:

Simplificamos el radical del denominador del miembro derecho:

Despejamos la incgnita que buscamos:

Combinamos las fracciones con el mismo denominador del lado derecho y obtenemos la frmula general:

Es trivial el orden en que se toman los valores de x; algunos autores prefieren colocar en primer trmino el valor menor de x, es decir, aqul en el cual va el signo negativo antes del radical. Antes de aplicar indiscriminadamente la frmula general en la solucin de ecuaciones de segundo grado particulares, se sugiere resolver cada ecuacin empleando todos los pasos de la deduccin cada vez para tener dominio del mtodo de completar el cuadrado.

[editar] Deduccin para resolver la ecuacin de la forma x2 + mx + n


Esta forma de ecuacin cuadrtica se caracteriza por que el coeficiente del trmino en x2 es 1.Estas ecuaciones pueden resolverse por la frmula general con solo suponer que a=1, pero existe para ellas una frmula particular que vamos a deducir. Sin embargo, como se demostrar, es tan similar a la frmula original que no significa un gran ahorro de tiempo respecto a la frmula general. La ecuacin es: Transponiendo n:

Sumando

Descomponiendo el primer trmino el cual es un trinomio cuadrado perfecto:

Transponiendo

Extrayendo la raz cuadrada a los dos miembros:

Haciendo la relacin con la frmula general tenemos que:

la cual es prcticamente igual a la anteriormente deducida:

[editar] Teorema de Cardano-Vite


Para toda ecuacin cuadrtica de la forma:

de races
Suma de races

se cumplen los siguientes dos aspectos:

[mostrar]Demostracin Producto de races

[mostrar]Demostracin

Adems se puede hacer uso de la identidad de Legendre para obtener la diferencia de races.

[editar] Solucin mediante cambio de variable


Una manera sencilla de resolver una ecuacin de segundo grado (y tambin de tercer y cuarto grado) es aplicar un cambio de variable. En el caso de la ecuacin de segundo grado del tipo , el cambio de variable necesario es del tipo . Aplicando el cambio de variable anterior, obtenemos la ecuacin

y desarrollndola queda

(1).

Ahora debemos reducir la ecuacin obtenida a un caso conocido que sepamos resolver. Es evidente que las ecuaciones de segundo grado del tipo se resuelven de forma directa extrayendo la raz cuadrada de ambos trminos y cuya solucin general es del tipo .

Para poder transformar nuestra ecuacin (1) en una ecuacin con el trmino de primer grado igual a cero, debemos forzar a que , es decir

Sustituyendo en (1) queda

. (2)

Esta nueva ecuacin est en la forma que era lo que pretendamos lograr con el cambio de variable, y que, como ya se ha dicho, tiene una solucin inmediata del tipo

Por tanto, despejando la variable en la ecuacin (2), queda

Dado que , y que original con variable en , que es

, obtenemos la solucin de la ecuacin

El artificio de esta demostracin, consiste, por tanto, en aplicar un cambio de variable que reduce la ecuacin de segundo grado general a otra ecuacin ms sencilla y de solucin inmediata.

[editar] Vase tambin


Ecuacin Sistema de ecuaciones Ecuacin de tercer grado Ecuacin de cuarto grado Ecuacin de quinto grado Ecuaciones con radicales Funcin cuadrtica

[editar] Enlaces externos


Wikilibros alberga un libro o manual sobre Ecuacin cuadrtica. Ecuaciones de segundo grado La ecuacin de segundo grado, en descartes.cnice.mec.es Vdeo explicativo de la ecuacin cuadrtica

Obtenido de "http://es.wikipedia.org/wiki/Ecuaci%C3%B3n_de_segundo_grado" Categoras: lgebra elemental | Funciones reales

Ecuaciones Cuadrticas Factorizacin


Por: Melissa Murrias Revisado por: Dra. Luz M. Rivera

Una ecuacin cuadrtica es una ecuacin en su forma ax2 + bx + c, donde a, b, y c son nmeros reales.

Ejemplo: 9x2 + 6x + 10 3x2 - 9x -6x 2 + 10 a = 9, b = 6, c = 10 a = 3, b = -9, c = 0 a = -6, b = 0, c = 10

Hay tres formas de hallar las races ( el o los valores de la variable) de las ecuaciones cuadrticas: 1. Factorizacin Simple 2. Completando el Cuadrado 3. Frmula Cuadrtica

Factorizacin Simple: La factorizacin simple consiste en convertir la ecuacin cuadrtica en un producto de binomios. Luego, se busca el valor de x de cada binomio.

Ejemplo: Realizar la factorizacin simple de la ecuacin x2 + 2x 8 = 0 (x ) (x )=0 a=1 b=2 c=-8

[x x = x2]

( x + ) (x - ) = 0

(x + 4 ) (x 2) = 0

4 y 2

4 + -2 = 2

4 -2 = -8

x+4=0

x2=0

x+4=0 x=04 x = -4

x2=0 x=0+2 x=2

Estas son las dos soluciones.

Completando el Cuadrado: En este mtodo, la ecuacin tiene que estar en su forma ax2+bx+c; y siempre la constante de a tiene que ser igual a 1. Por ejemplo, para factorizar la ecuacin 4x2 + 12x 8 = 0, hay que despejar de la siguiente forma:

4x2 + 12x 8 = 0 4 4 4 4

x2 + 3x 2 = 0 Ahora, a= 1. Ejemplo: x2 + 2x 8 = 0 x2 + 2x = 8 [Ya est en su forma donde a = 1.] [ Pasar a c al lado opuesto.]

x2 + 2x + ___ = 8 + ___ [Colocar los blancos]

x2 + 2x + 1

=8+1

x2 + 2x + 1 = 9 ( ) ( ) =9 Hay que factorizar. Nota: Siempre ser un cuadrado perfecto.

( x + 1) (x + 1) = 9 (x + 1)2 = 9 (x + 1) =

x+1= 3 x = -1 3 x = -1 + 3 x=2 [Separar las dos soluciones.] x = -1 3 x = -4

Frmula Cuadrtica: Este mtodo es muy simple: hay que sustituir los valores de a, b y c de la ecuacin cuadrtica a la siguiente frmula:

Ejemplo: X2 + 2x 8 = 0 a = 1, b = 2, c = -8

x = -2 6 2 X = -2 + 6 2 x=4 2 x=2 x = -2 - 6 2 x = -8 2 x=-4

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Resolucin de ecuaciones racionales

Para resolver ecuaciones racionales se multiplican ambos miembros de la ecuacin por el mnimo comn mltiplo de los denominadores.

Debemos comprobar las soluciones , para rechazar posibles soluciones extraas proveniente s de la ecuacin transformada (la

resultante de multiplicar por el mnimo comn mltiplo), pero que no lo son de la ecuacin original.

Comprobamos la solucin:

La ecuacin no tiene solucin porque para x = 1 se anulan los denominadores.

La solucin es:

Las ecuaciones bicuadradas son ecuaciones de cuarto grado sin trminos de grado impar:

ax4 + bx2 + c = 0

Resolucin de ecuaciones bicuadradas

Para resolver ecuaciones bicuadradas , efectuamos el cambio x2 = t, x4 = t2; con lo que se genera una ecuacin de segundo grado con la incgnita t:

at2 + bt + c = 0

Por cada valor positivo de t habr dos valores de x:

El

mismo

procedimiento

podemos

utilizar

para

resolver

las

ecuaciones del tipo:

ax6 + bx3 + c = 0

ax8 + bx4 + c = 0

ax10 + bx5 + c = 0

Las ecuaciones irracionales, o ecuaciones con radicales, son aquellas que tienen la incgnita bajo el signo radical.

Resolucin de ecuaciones irracionales

1 Se asla un radical en uno de los dos miembros, pasando al


otro miembro el resto de los trminos, aunque tengan tambin

radicales.

2 Se elevan al cuadrado los dos miembros. 3 Se resuelve la ecuacin obtenida. 4 Se comprueba si las soluciones obtenidas verifican la
ecuacin inicial. Hay que tener en cuenta que al elevar al cuadrado una ecuacin se obtiene otra que tiene las mismas soluciones que la dada y, adems las de la ecuacin que se obtiene cambiando el signo de uno de los miembros de la ecuacin.

5 Si la ecuacin tiene varios radicales, se repiten las dos


primeras fases del proceso hasta eliminarlos todos.

1 Aislamos el radical:

2 Elevamos al cuadrado los dos miembros:

3Resolvemos la ecuacin:

4Comprobamos:

La ecuacin tiene por solucin x = 2.

La ecuacin tiene por solucin x = 4.

Es una ecuacin de cualquier grado escrita de la forma P(x) = 0, el polinomio P(x) se puede descomponer en factores de primer y segundo grado, entonces basta igualar a cero cada uno de los factores y resolver las ecuaciones de primer grado y de

segundo grado resultantes.

2x4 + x3 8x2 x + 6 = 0

Utilizamos el teorema del resto y la regla de Ruffini.

P(x) = 2x4 + x3 8x2 x + 6

Tomamos los divisores del trmino independiente: 1, 2, 3.

Aplicando el teorema del resto sabremos para que valores la divisin es exacta.

P(1) = 2 14 + 13 8 12 1 + 6 = 2 + 1 8 1 + 6 = 0

Dividimos por Ruffini.

Por ser la divisin exacta, D = d c

(x 1) (2x3 + 3x2 5x 6) = 0

Una raz es x = 1 .

Continuamos factor.

realizando

las

mismas

operaciones

al

segundo

Volvemos a probar por 1 porque el primer factor podra estar elevado al cuadrado.

P(1) = 2 13 + 3 12 5x 6 0

P( 1) = 2 ( 1)3 + 3 ( 1)2 5 ( 1) 6= 2 + 3 + 5 6 = 0

(x 1) (x +1) (2x2 +x 6) = 0

Otra raz es x = -1 .

Los otros factores lo podemos encontrar aplicando la ecuacin de 2 grado.

Las soluciones son: x = 1, x = 1, x = 2 y x = 3/2

Sistema de tres ecuaciones con tres incgnitas

El

mtodo de

de

Gauss que

consiste en cada

en

utilizar

el

mtodo

de una

reduccin

manera

ecuacin

tengamos

incgnita menos que en la ecuacin precedente .

1 Ponemos como primera ecuacin la que tenga el como


coeficiente de x: 1 -1, en caso de que no fuera posible lo

haremos con y o z, cambiando el orden de las incgnitas.

2 Hacemos reduccin con la 1 y 2 ecuacin, para


eliminar el trmino en x de la 2 ecuacin . Despus ponemos como segunda ecuacin el resultado de la operacin:

E'2 = E2 3E1

3 Hacemos lo mismo con la ecuacin 1 y 3 ecuacin, para


eliminar el trmino en x.

E'3 = E3 5E1

4 Tomamos las ecuaciones 2 y 3, trasformadas, para hacer


reduccin y eliminar el trmino en y.

E''3 = E'3 2E'2

5 Obtenemos el sistema equivalente escalonado.

6 Encontrar las soluciones.

z = 1

y + 4 1 = 2

y = 6

x + 6 1 = 1

x = 4

ejercicios
ECUACIONES RACIONALES / EJERCICIOS RESUELTOS

EJEMPLO 1:

3 + (x + 2).(x + 1) = x.(x - 1) 3 + x2 + x + 2x + 2 = x2 - x x2 + 3x - x2 + x = -2 - 3 4x = -5 x = -5/4 Condicin de existencia: x 1 y x -1 Conjunto solucin: {-5/4}


Una de las formas de resolver estas ecuaciones es buscando un denominador comn entre todos los denominadores de las fracciones de ambos miembros (ver otros mtodos). En la EXPLICACIN mostrar otras formas de resolver esta ecuacin. Luego de buscar el denominador comn y modificar los numeradores como se hace en la suma de fracciones, se pueden cancelar los denominadores de ambos miembros, ya que son iguales. Entonces slo queda una ecuacin entre los numeradores, la cual ya no es racional. Y hay que aclarar la Condicin de existencia, es decir qu valores no puede tomar la x, ya que los denominadores deben ser desiguales a 0. Luego, la solucin que se encontr tiene que cumplir con la Condicin de existencia, sino no es solucin de la ecuacin. EXPLICACIN DEL EJEMPLO 1

EJEMPLO 2: (Uno de los miembros es un solo nmero)

(x + 2).(x + 3) + 3 = 1.(x + 3)2 x2 + 3x + 2x + 6 + 3 = x2 + 6x + 9 x2 + 5x - x2 - 6x = 9 - 6 - 3 -x = 0 x=0 Condicin de existencia: x -3 Conjunto solucin: {0}


En el segundo miembro hay slo un nmero entero, no una fraccin ni operaciones. En este ejercicio sera ms prctico usar otro de los mtodos para resolver estas ecuaciones (ver mtodos), y en la EXPLICACIN lo muestro tambin resuelto de esa manera. EXPLICACIN DEL EJEMPLO 2

EJEMPLO 3: (La ecuacin es una proporcin)

(7 + x).(x + 2) = (x + 3).(x + 5) 7x + 14 + x2 + 2x = x2 + 5x + 3x + 15 9x + x2 - x2 - 5x - 3x = 15 - 14 x + x2 - x2 = 1 x=1 Condicin de existencia: x -5 y x -2. Conjunto solucin: {1}


Esta ecuacin es una proporcin: la igualdad de dos fracciones o "razones". La forma ms

prctica de resolverla sera usar la Propiedad fundamental de las proporciones, pero aqu us en mismo mtodo que vengo usando en todos los ejemplos (en general se aprende un slo mtodo y hay que saber aplicarlo en cualquier ejemplo). Pero en la EXPLICACIN lo muestro resuelto usando la mencionada propiedad. EXPLICACIN DEL EJEMPLO 3

EJEMPLO 4: (Uno de los miembros es el nmero cero)

(x + 5).(x + 2) - (x - 4).(x - 2) = 0 x2 + 2x + 5x + 10 - (x2 - 2x - 4x + 8) = 0 x2 + 7x + 10 - x2 + 2x + 4x - 8 = 0 13x = 0 + 8 - 10 13x = -2 x = -2/13 Condicin de existencia: x 2 y x -2. Conjunto solucin: {-2/13}
Caso particular en que uno de los dos miembros es cero. Aqu no hace falta poner el denominador comn en el segundo miembro, aunque podra hacerse. En realidad, si una fraccin es igual a cero, es porque su numerador es igual a cero, sin que importe el denominador (que no puede ser cero, por supuesto). Usando este concepto es que se cancela el denominador en el tercer paso. EXPLICACIN DEL EJEMPLO 4

EJEMPLO 5:

3x - 2 + 5x2 - 2x = 5x2 3x + 5x2 - 2x - 5x2= 2 x=2 Condicin de existencia: x 0 Conjunto solucin: {2}
Al igual que en el EJEMPLO 2, sera ms prctico hacerlo de otra manera, que muestro en la EXPLICACIN. Pero prefer mostrar aqu todos los ejemplos resueltos con el mismo procedimiento para no confundir. En las EXPLICACIONES estn todos los comentarios al respecto. EXPLICACIN DEL EJEMPLO 5

EJEMPLO 6: (No se cumple la Condicin de existencia)

x2 - 1 - x2 - 2x = 3x - 1 -2x - 3x = -1 + 1 -5x = 0 x = 0:(-5) x=0 Condicin de existencia: x 0 Conjunto solucin: (vaco) (no tiene solucin)
Este es un ejemplo donde la ecuacin no tiene solucin. Porque la nica solucin posible sera x = 0. Pero sta no verifica la ecuacin, ya que hace que los denominadores den cero. Es decir: no cumple la Condicin de existencia.

EXPLICACIN DEL EJEMPLO 6

CONCEPTOS - DUDAS - COMENTARIOS


SOBRE ECUACIONES RACIONALES Qu son las ecuaciones racionales? Ecuaciones donde hay alguna x (o la incgnita) en algn denominador. Por ejemplo:

(y qu es una ecuacin?) Como en toda el ecuacin, el objetivo es encontrar el o los valores de x que verifican la igualdad. Es decir, despejar la x (o la letra que tenga como incgnita) para llegar a un resultado que diga: "x = algo". "Que verifican la igualdad" significa que, si reemplazamos a todas las x del ejercicio con el nmero que nos di como solucin, y hacemos las operaciones entre los nmeros, tenemos que llegar a una igualdad verdadera (3 = 3 por ejemplo). Cmo se resuelven las ecuaciones racionales? Hay varias formas de hacerlo, y a veces una u otra conviene ms dependiendo de la forma del ejercicio: 1) Buscando el denominador comn entre todos los denominadores de las fracciones que aparecen en ambos miembros de la ecuacin (qu es un miembro?). Y luego de transformados los numeradores (como se hace en la suma de fracciones), los denominadores se pueden cancelar. 2) Pasando todos los trminos de un lado, y que del otro quede 0 ("igualar a cero"). Luego se busca denominador comn, se transforman los numeradores como en la suma de fracciones, y se puede cancelar el denominador comn. 3) Buscar denominador comn entre las fracciones de un miembro, y luego pasar ese denominador comn multiplicando al otro miembro (ya que el denominador es algo que est dividiendo, en una ecuacin se lo puede pasar multiplicando). 4) Si es una proporcin (igualdad de dos fracciones), se puede usar la Propiedad fundamental de las proporciones ("El producto de los medios es igual al producto de los extremos", o "Igualar los productos cruzados"). Pero si no es una proporcin, tambin se puede buscar denominador comn en cada trmino para que lo sea, y luego aplicar la propiedad. En la EXPLICACIN de los EJEMPLOS mostrar cmo se los puede resolver de otra forma, y explicar ms sobre ellas y su fundamento. Y tambin se ver para qu forma de ejercicio es recomendable cada procedimiento, aunque eso no quiere decir que haya que saberlos a todos. Simplemente es para quienes tengan inters en conocerlos.

Qu es la Condicin de Existencia (C.E.)? El denominador de una fraccin no puede ser 0 (cero), porque el denominador de una fraccin est dividiendo al numerador, y dividir por cero no se puede. Entonces, en una ecuacin racional, la solucin no puede ser un nmero que haga que un denominador d cero. Por ejemplo, en la siguiente ecuacin:

(x + 5) debe ser desigual a cero. Y (x + 2) debe ser desigual a cero. Porque son los denominadores de las fracciones. Hallemos que nmeros cumplen eso: x+5=0 x = -5 x + 2= 0 x = -2 Eso quiere decir que la solucin de esa ecuacin no debe ser ni -5 ni -2. Porque esos nmeros haran que un denominador sea igual a cero. Cuando se cancela el denominador y se resuelve la ecuacin que qued en el numerador, puede pasar que la solucin sea un nmero distinto de sos, por ejemplo x = 1. El 1 sera solucin de la ecuacin, porque cumple la Condicin de Existencia: no es ni el -5, ni el -2. El 1 no va a hacer que ningn denominador d cero. Probemos reemplazando la x por 1 (as se verifica la solucin de una ecuacin):

Pero a veces, la solucin que nos d la ecuacin del numerador, puede ser un nmero que no cumpla la Condicin de existencia, por ejemplo podra habernos dado -5 -2. En ese caso, esa solucin que encontramos no sirve, no es una solucin vlida, porque hace que un denominador sea igual a cero, y hay que quitarla del Conjunto solucin. Si una ecuacin tiene dos soluciones (en el numerador queda una ecuacin cuadrtica), puede ser que una de ellas no cumpla la Condicin de existencia y la otra s. O ninguna de las dos la cumpla. O la cumplan las dos. En el EJEMPLO 6 se puede ver que la solucin encontrada no cumple con la condicin de existencia. Qu es el Conjunto Solucin?

Hay ecuaciones que tienen una sola solucin, otras que tienen dos, ninguna, etc. El conjunto formado por esas soluciones es el llamado Conjunto solucin. Por ejemplo, si hallamos que las soluciones de una ecuacin cuadrtica (qu es una ecuacin cuadrtica?) son: x1 = 2 x2 = 3 El Conjunto solucin es: {2,3}. Las llaves son porque en la teora de conjuntos (que ahora ya no se ensea mucho, pero nos hacen usar su lenguaje), se define a los conjuntos poniendo sus elementos entre llaves. {2,3} significa: "el conjunto formado por los elementos 2 y 3". En este tema se hace incapi en esto del Conjunto solucin, porque la Condicin de existencia (y eso que es?) puede hacer que haya que quitar alguna de las soluciones que se obtienen en un principio. A veces, se obtienen supuestas soluciones que no verifican la ecuacin, que no cumplen con la Condicin de existencia. Entonces, para aclarar bien cules son las soluciones que s son vlidas, se pone como respuesta final el Conjunto solucin. Por ejemplo: 1) La Condicin de existencia de una ecuacin racional es: C.E: x 3 y x -1. 2) Resolvemos la ecuacin siguiendo el procedimiento, y nos d que x = -2 x = 3. 3) Pero x = 3 no cumple la Condicin de existencia, que deca que x 3. Eso significa que x = 3 no verifica la ecuacin, que si reemplazo en la ecuacin la x por el nmero 3 tendr algn denominador igual a cero (eso porque es una ecuacin racional, en otro tipo de ecuaciones puede ser por otra cosa). Entonces, x = 3 no es una solucin vlida. No es solucin de la ecuacin, y hay que quitarla del Conjunto solucin. 4) Entonces, para aclarar que la nica solucin vlida es x = -2, y que x = 3 no es solucin, se responde que el Conjunto solucin de la ecuacin es {-2}. Es decir, que la solucin es una sola. Otros ejemplos: C.E: x 4 Soluciones posibles: x = 9 x = 3 Conjunto solucin: {9,3} C.E: x 1 y x 0 Soluciones posibles: x = 0 Conjunto solucin: {} (Conjunto vaco, no tiene solucin) En el EJEMPLO 6 se puede ver una ecuacin que no tiene solucin, porque la posible solucin no cumple la Condicin de existencia.

AYUDA:

Puedes preguntar sobre ejercicios de cualquier tema, conceptos, etc (EGB, Polimodal, Nivel Medio, Nivel Primario, Ingresos a Terciarios). Deja tus preguntas en CONSULTAS (no requiere registrarse) o por mail a matematicaylisto@gmail.com. Las Respuestas se anunciarn en la PORTADA

1. E cua ci o ne s po l i n m i ca s e nt er a s
Las ecuaciones polinmicas son de la forma P(x) = 0 , donde P(x) es un polinomio.

Grado de una ecuacin

El grado de una ecuacin es el mayor de los grados de los monomios que forman sus miembros.

Ti p o s d e e cua cio ne s p o l i nm i ca s

1.1 Ecuaciones de primer grado o lineales

Son del tipo ax + b = 0 , con a 0, cualquier otra ecuacin en la que al operar, trasponer trminos y simplificar adoptan esa expresin.

(x + 1)2 = x2 - 2

x2 + 2x + 1 = x2 - 2

2x + 1 = -2

2x + 3 = 0

1.2 Ecuaciones de segundo grado o cuadrticas


Son ecuaciones del tipo ax2 + bx + c = 0, con a 0.

Ecuaciones de segundo grado incompletas

ax2 = 0

ax2 + b = 0

ax2 + bx = 0

1.3 Ecuaciones de tercer grado


Son ecuaciones del tipo ax3 + bx2 + cx + d = 0, con a 0.

1.4 Ecuaciones de cuarto grado


Son ecuaciones del tipo ax4 + bx3 + cx2 + dx + e = 0, con a 0.

Ecuaciones bicuadradas

Son ecuaciones de cuarto grado que no tiene trminos de grado impar.

ax4 + bx2 + c = 0, con a 0.

1.5 Ecuaciones de grado n

En general, las ecuaciones de grado n son de la forma:

a1xn + a2xn-1 + a3xn-2 + ...+ a0 = 0

2. E cua ci o ne s po l i n m i ca s r a cio na l e s

Las ecuaciones polinmicas son de la forma P(x) y Q(x) son polinomios.

, donde

3. E cua ci o ne s po l i n m i ca s i r r a ci o na l e s
Las ecuaciones irracionales son aquellas que tienen al menos un polinomio bajo el signo radical.

4. E cua ci o ne s no p o l i nm i ca s

4.1 Ecuaciones exponenciales

Son

ecuaciones

en

la

que

la

incgnita

aparece

en

el

exponente.

4.2 Ecuaciones logartmicas

Son ecuaciones en la que la incgnita aparece afectada por un logaritmo.

4.3 Ecuaciones trigonomtricas

Son las ecuaciones en las que la incgnita est afectada por una funcin trigonomtrica. Como stas son peridicas, habr por lo general infinitas soluciones.

R e g l a d e R uf f i ni
Para explicar los pasos a aplicar en la regla de Ruffini vamos a tomar de ejemplo la divisin:

(x4 3x2 + 2 ) : (x 3)

1Si

el

polinomio

no

es

completo,

lo

completamos

aadiendo los trminos que faltan con ceros.

2Colocamos los coeficientes del dividendo en una lnea. 3Abajo a la izquierda colocamos el opuesto del trmino
independendiente del divisor.

4Trazamos una raya y bajamos el primer coeficiente.

5Multiplicamos

ese

coeficiente

por

el

divisor

lo

colocamos debajo del siguiente trmino.

6Sumamos los dos coeficientes.

7Repetimos el proceso anterior.

Volvemos a repetir el proceso.

Volvemos a repetir.

8El ltimo nmero obtenido, 56 , es el resto. 9El cociente es un polinomio de grado inferior en una
unidad al dividendo y cuyos coeficientes son los que hemos obtenido.

x3 + 3 x2 + 6x +18

Ejemplo

Dividir por la regla de Ruffini:

(x5 32) : (x 2)

C(x) = x4 + 2x3 + 4x2 + 8x + 16

R = 0

Para descarga un ejemplo en video


http://www.slideboom.com/presentations/81336/Metodo-de-Ruffini

Regla de Ruffini
De Wikipedia, la enciclopedia libre Saltar a navegacin, bsqueda Este artculo o seccin necesita referencias que aparezcan en una publicacin acreditada, como revistas especializadas, monografas, prensa diaria o pginas de Internet fidedignas.
Puedes aadirlas as o avisar al autor principal del artculo en su pgina de discusin pegando: {{subst:Aviso referencias|Regla de Ruffini}} ~~~~

En lgebra, la Regla de Ruffini (debida al italiano Paolo Ruffini) nos permite dividir un polinomio entre un binomial de la forma (x r) (siendo r un nmero entero). Tambin nos permite localizar races de un polinomio y factorizarlo en binomios de la forma (x r) (siendo r un nmero entero). La Regla de Ruffini establece un mtodo para divisin del polinomio

entre el binomio

para obtener el cociente

y el resto s. El algoritmo es, de hecho, una divisin de dos polinomios (P(x) entre Q(x)).

Contenido
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1 Algoritmo general 2 Justificacin de la Regla de Ruffini 3 Vase tambin 4 Referencias 5 Enlaces externos

[editar] Algoritmo general


Para dividir 45.lkkk??lkuh 1. Trazamos dos lneas a manera de ejes. Cogemos los coeficientes de P(x) , los escribimos ordenados y completos con los grados de mayor a menor o viceversa. Entonces escribimos r en la parte inferior izquierda del eje, encima de la lnea:
| an an-1 ... a1 a0 | r | tu mama !!! ----|--------------------------------------------------------| |

2. Pasamos el coeficiente ms pegado a la izquierda (an), abajo, justo debajo de la lnea para obtener el primero de los coeficientes b:
| an mburuzuu ... a1 a0 | r | ----|--------------------------------------------------------| an | | = bn-1 |

3. sobre la lnea en la primera posicin de la derecha:

| an an-1 ... a1 a0 | r | bn-1r ----|--------------------------------------------------------| an | | = bn-1 |

4. Sumamos los dos valores que hemos puesto en la misma columna:


| an an-1 ... a1 a0 | r | bn-1r ----|--------------------------------------------------------| an an-1+(bn-1r) | | = bn-1 = bn-2 |

5. Repetimos los pasos 3 y 4 hasta que no tengamos ms nmeros:


| an an-1 ... a1 a0 | lkhy/ bn-1r ... b1r b0r ----|--------------------------------------------------------| an ajkhuigliyjh8ygh-out7u-1r) ... a1</hflyffruyfy
a0+b0r | | | = bn-1 = bn-2 ... = b0 = s

Los valores b son los coeficientes del polinomio resultante (R(x)), el grado ser menor que el grado de P(x). s ser el resto. Tambin en la regla de Ruffini el divisor se multiplica por todos los nmeros. Se ponen los nmeros y se va poniendo el resultado. El resto siempre es el ltimo nmero.

[editar] Justificacin de la Regla de Ruffini


Vase tambin: Algoritmo de Horner

Se basa en el algoritmo de la multiplicacin encajada que minimiza las operaciones necesarias para calcular el valor numrico de un polinomio. ste dice que si expresamos un polinomio P(x)=2x3-5x2+x+8 de la forma P(x)=x(2x2-5x+1)+8=x(x(2x-5)+1)+8, a la hora de calcular, por ejemplo P(3)=3(3(23-5)+1)+8, que son exactamente las operaciones efectuadas por este ingenioso mtodo. El resultado final, gracias al teorema del resto, sabemos que es el resto correspondiente a dividir el polinomio por x-3

[editar] Vase tambin

Polinomio

Operaciones con polinomios Raz de la unidad

[editar] Referencias

Cmara Snchez, ngeles (2007). Operaciones con polinomios. Curso bsico de matemtica y estadstica: del bachillerato al grado. Espaa: Delta. pp. 64,65.

[editar] Enlaces externos


Regla de Ruffini Polinimios: Regla de Ruffini Regla de Ruffini

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