Sunteți pe pagina 1din 93

http://www.marplo.

net/curs_css/ - Cunoasterea HTML este primul pas si cel mai important pentru cei care vor sa construiasca pagini web de calitate - Aici gasiti tutoriale, lectii, exemple si explicatii din care sa invatati, daca exersati si singuri.

Introducere - Introducere in HTML 1 - Elementele principale, cod HTML 2 - Crearea si editarea pagini HTML 3 - Titluri, Paragrafe, Un nou rand, Linie orizontala 4 - Formatul textului 5 - Marcatori si numerotare 6 - Lucrul cu Imagini 7 - Crearea de link-uri 8 - Harti de imagini 9 - Lucrul cu Tabele 10 - Lucrul cu mai multe cadre 11 - Crearea de form-uri 12 - Elemente speciale (META, embed, marquee, object) 13 - Lucrul cu stiluri CSS 14 - Despre tag-urile DIV si SPAN 15 - Trecerea de la HTML la XHTML XHTML - Tag-uri si atributele lor Tutorial HTML5 HTML5 - Elemente si atribute noi in formular Desenare cu HTML5, Canvas si JavaScript Coduri culori pentru site Caractere speciale si secvente escape
Curs realizat de MarPlo

LEC iti ofera un curs de HTML, CSS si JavaScript si un curs PHP incepatori tinut de programatori cu experienta in care totul se desfasoara pe baza unor exemple practice si aplicabile. Aplica acum!

- Lectii si tutoriale online de initiere HTML

Introducere
HTML (HyperText Markup Language) este un limbaj utilizat pentru crearea paginilor web ce pot fi afisate intr-un browser (sau navigator). HTML este folosit pentru prezentarea unui continut (text, imagine) intr-o pagina web, furnizeaza mijloacele prin care continutul unui document poate fi structurat si adnotat cu diverse tipuri de metadate si indicatii de redare si afisare. Aceste indicatiile pot varia de la decoratiuni minore ale textului, cum ar fi culoarea sau sublinierea unui cuvant ori introducerea unei imagini, pana la adaugarea de elemente sofisticate, tabele, harti de imagini, formulare si cod CSS sau scripturi JavaScript.

Metadatele pot include informatii despre titlul si autorul documentului, informatii structurale despre cum este impartit documentul in diferite segmente, paragrafe, liste, titluri etc. si informatii esentiale care permit ca documentul sa poata fi legat de alte documente pentru a forma astfel hiperlink-uri. HTML este un format text proiectat pentru a putea fi citit si editat utilizand un editor de text simplu, editarea si intelegerea paginilor in acest fel necesita cunostinte de HTML, pe care le puteti obtine studiind lectiile din acest curs. Exista si editoare grafice, de tip WYSIWYG (What You See Is What You Get - "ceea ce vezi este ceea ce obtii"), cum ar fi Macromedia Dreamweaver, Adobe GoLive sau Microsoft FrontPage, care permit ca paginile web sa fie tratate asemanator cu documetele Word si genereaza ele cod HTML pentru continutul paginii, dar aceste programe genereaza un cod HTML care este de multe ori prea incarcat si de proasta calitate. HTML este de asemenea utilizat in e-mail. Majoritatea aplicatiilor de e-mail folosesc un editor HTML incorporat pentru compunerea e-mail-urilor si un motor de prezentare a e-mail-urilor de acest tip. Acest curs prezinta elementele de baza ale limbajului HTML si modul de lucru cu acesta, va ajuta sa invatati cum sa creati pagini web folosind aceasta tehnologie. Tot ce aveti nevoie este un editor de texte simplu, cum ar fi Notepad, si un navigator, de exemplu Mozilla Firefox, care este gratuit. Pentru a invata cat mai bine elementele prezentate in aceste lectii, exersati personal fiecare exemplu prezentat si creati si altele pornind de la acestea. Retineti ca acest curs reprezinta o baza si un punct de pornire pentru invatarea HTML, ne fiind prezentate aici toate proprietatile si elementele HTML. Pentru o cunoastere mai amanuntita a acestora, vizitati site-ul W3C HTML.

Principalele elemente HTML


1. Ce este HTML? (Hypertext Markup Language) - Este un set de coduri logice care constituie apariia unui document web si a informatiilor pe care le deine. Codurile sunt scrise intre "<" (paranteza deschisa) si ">" (paranteza inchisa), cu toate ca nu sunt chiar paranteze, aa se numesc si arata aa: < >. Exemplu: <BODY> sau <FONT> - Cele mai multe elemente (numite si tag-uri) au un element (tag) de deschidere si un element de nchidere distins prin "/" in interiorul parantezei deschise "<". Exemplu: <FONT> ... </FONT> - Primul cuvnt care apare nuntru "<" se numete element sau eticheta HTML si spune browser-ului sa fac ceva, precum <FONT> - Cuvintele care urmeaza dup element in interiorul "< >"se numesc atribute care descriu proprietile elementului. Cum ar fi : culoarea, mrimea, etc. - Atributele sunt separate prin spatiu si urmate de semnul egal "=", dupa care sunt scrise, intre ghilimele (" ") valorile atributelor. - Astfel, o eticheta HTML poate contine elementul de identificare, atribute si valori. - In urmatorul exemplu elementul este FONT atributul COLOR si valoarea BLUE: <FONT COLOR="BLUE">Acest text va fi albastru</FONT> 2. Structura documentului HTML - Un document (fisier) HTML este alcatuit din mai multe elemente si atributele lor. - La nceput un element HTML cuprinde (nconjoar ) datele documentului. Acest element conine doua sub-elemente principale: HEAD si BODY. In HEAD se poate adauga titlul paginii web si alte elemente numite metatag-uri, precum si

scripturi JavaScript si stil-uri CSS. In BODY se adauga continutul documentului care va fi afisat in pagina web. Exemplu: <html> <head> <title>Titlu Documentului</title> </head> <body> Continutul paginii </body> </html>

Structura generala a unui document HTML <HTML> <HEAD> Acesta are si el mai multe sub-elemente: <TITLE> Aici se scrie titlul documentului, cat mai sugestiv, si se ncheie cu </TITLE> <BASE> Poate fi folosit pentru a nregistra locaia documentului in forma URL. (Necesar daca documentul nu este accesat in locaia lui originala). Se ncheie cu </BASE> <LINK> Indica o relaie dintre document si alte obiecte de pe WEB. Se ncheie cu </LINK> <META> Aici sunt scrise informaii cum ar fi tastatura (limbaj) folosita, descrierea si cuvinte cheie care pot fi gsite de motoarele de cutare. Se ncheie cu </META> <SCRIPT> Conine oricare din JavaScript sau VB Script. Se ncheie cu </SCRIPT> <STYLE> Conine informaii privind stilul, grafica informaiilor care vor aprea pe pagina. Se ncheie cu </STYLE> Aici se ncheie elementele adaugate in HEAD </HEAD> <BODY> Etichetele HTML si continutul documentului care va fi afisat in pagina web sunt incluse in acest element. Aici pot fi puse si elemente cum ar fi: <SCRIPT> </SCRIPT> Se ncheie cu </BODY> </HTML>

Crearea si editarea paginii HTML


Sunt mai multe programe cu care se pot crea pagini web, chiar fara a cunoaste limbjul HTML, cum sunt Microsoft FrontPage sau Macromedia Dreamweaver. Editoarele de text sunt programele de baza, si cele mai folosite, pentru editarea paginii web. Avantajul folosirii lor este simplitatea, pentru creare paginii web sunt necesare cteva din codurile invizibile ale limbajului HTML, astfel se creaza documente rapid si usor, in plus ocupa foarte putin spatiu si resurse de memorie, acestea insa necesita cunoasterea limbajului HTML. Dintre editoarele de text cunoscute cel mai folosit este NotePad, care este folosit si pentru acest curs, dar poate fi utilizat orice editor de text. Pentru ncepatori si pentru usurinta cu care se lucreaza, eu recomand folosirea aplicatie NotePad sau Notepad++, dar cei avansati pot folosi si altele cum ar fi Dreamweaver. 1. Crearea bazei de nceput a unui document

Cum ati vazut in Lectia 1, sunt elemente sigure, generale, care sunt necesare pentru crearea unui document HTML. Pentru nceput deschideti aplicatia NotePad si scrieti structura de baza a unei pagini web. Aceasta este: <html> <head> <title> Titlul </title> </head> <body> Continut </body> </html> Acum pagina dv. are HEAD si BODY in interiorul bazei <HTML>. In interiorul elementului HEAD are elementul TITLE, pe care ar trebui sa-l completati cu un text reprezentativ ca titlu al documentului dv.; si in BODY un text "Continut". Ceea ce scrieti la TITLE va apare in linia cea mai de sus a browseru-lui (deasupra meniurilor). La TITLE puteti pune orice text, dar este bine sa scrieti ceva care sa descrie cat mai bine obiectul si continutul paginii deoarece este ceea ce cauta si indexeaza multe portaluri de cautare de pe internet, si indicat, sa nu depaseasca 70 caractere. Ceea ce adaugati intre tag-urile <body> </body> reprezinta continutul paginii, care va fi afisat in browser. Mai jos gasiti un exemplu cum ar putea fi completat tag-ul TITLE si un mic continut in pagina: <html> <head> <title>MarPlo.net - Cursuri, Jocuri si Anime</title> </head> <body> <h1>Pagina HTML</h1> Lectii, exemple si explicatii. </body> </html> - <h1> </h1> este o eticheta HTML pentru afisare de text mare (ca un titlu) in pagina. - Ca sa vedeti rezultatul, copiati acest cod intr-o pagina noua deschisa cu Notepad si apoi salvati fisierul cu extensia .html. Daca nu stiti deja, pt. a-l salva alegeti la "Save as type" - All Files, apoi la "File name" ii scrieti numele si extensia (ex.: "pagina.html"). Dupa ce a fost salvat fisierul, deschideti-l cu un browser (trebuie sa mearga cu dublu-click pe el). 2. Setarea proprietarilor documentului - Proprietatile documentului pot fi controlate de atributele elementului BODY, de exemplu cum ar fi culorile pentru fondul paginii, pentru text si diferite faze ale link-urilor. Culorile sunt setate folosind culorile de baza: rosu, verde si albastru; expresia folosita RGB (Red, Green, Blue), acestea sunt reprezentate ca valori hexadecimale si sunt scrise intre ghilimele (" "), la inceput trebuie adaugat caracterul '#'. Fiecare 2 unitati ale codului reprezinta una din culorile RGB. De exemplu: #00aa11 reprezinta o culoare care nu are Rosu (00), are Verde (aa) si Albastru mai putin (11). Elementul BODY

- Acestui element ii puteti adauga informatii care sa defineasca culoarea sau imaginea din fondul paginii, textul si culoarea link-urilor. - Daca elementul BODY nu este completat cu alte atribute atunci browser-ul va prezenta culorile standard, de obicei fondul este alb. - Pentru a seta culoare fondului paginii adaugati in eticheta <BODY> atributul BGCOLOR. - Urmatorul exemplu va prezenta un document a carui fond este de culoare albastra:

<body bgcolor="#0000ff"></body>
o o o o

Culoarea textului - Atributul TEXT controleaza culoarea textului normal din document. - Acesta va afecta tot textul din document care nu este colorat de alte elemente, cum ar fi link-ul. - Culoarea standard pentru text este Negru. - Iata un exemplu in care culoarea fondului va fi albastru si culoarea textului va fi rosu, atributul TEXT va fi adaugat astfel: <body bgcolor="#0000ff" text="#ff0000"></body>

Link-uri (LINK, VLINK si ALINK) - Aceste atribute controleaza culoarea link-ului in diferite stari 1. LINK - culoarea initiala a link-ului. Standard este albastru 2. VLINK - culoarea unui link vizitat. Standard este purpuriu. 3. ALINK - culoarea link-ului in momentul activarii. Standard este rosu. - Modul de setare al acestor atribute este urmatorul: <body bgcolor="#ffffff" text="#ff0000" link="#0000ff" vlink="#ff00ff" alink="#ffff00"></body> Rezultatul va fi o pagina cu fondul alb, textul rosu, link-urile albastre, link-urile vizitate vor avea culoarea roz iar culoarea link-urilor in momentul activarii va fi galben.

Folosirea unei imagini ca fond pentru pagina (background) - Elementul body ofera posibilitatea nlocuiri fondului paginii cu o imagine (Background image). Daca imaginea este mai mica dect dimensiunile paginii atunci imaginea va fi multiplicata pana va acoperi ntreg cadru documentului. Este indicat ca imaginea sa fie in format *.gif sau *.jpg. Folosirea unei imagini va da un aspect placut documentului. Pentru a vedea cum arata un document al carui fond este o imagine click aici. - Un exemplu de cod HTML cu imagine pentru background este urmatorul: <body background="imagine.gif" bgcolor="#ffffff"></body> In acest exemplu fondul pagini va fi dat de imaginea fisierului "imagine.gif" si de asemenea am setat BGCOLOR astfel incat in timpul procesului de ncarcare a imaginii culoarea fondului va fi alba.

Dupa ce a-ti creat baza de nceput a unui document si a-ti setat proprietatile, trebuie sa salvati fisierul. Salvarea trebuie facuta intr-un format pe care browser-ul l poate recunoaste. Extensia standard pentru un fisier care reprezinta o pagina web este ".htm" sau ".html". De obicei folosesc (".html"). - Pentru a salva documentul ca sa arate ca o pagina web, in NotePad alegeti din meniul File comanda Save si salvati fisierul cu orice nume doriti dar cu extensia html (sau "htm") - (La File name: scrieti si numele si extensia ".html", exemplu: index.html). Daca nu scrieti extensia, NotePad va salva documentul in format "txt". - Pentru a vedea documentul ca o pagina web, duceti-va in directorul in care a-ti salvat fisierul si deschideti-l pur si simplu (cu Enter sau dublu-click la mouse), acesta va fi deschis automat de browser-ul pe care-l folositi (Mozilla Firefox, Internet Explorer, Opera). Sau deschide-ti browser-ul si din comanda Open deschideti documentul pe care l-ati salvat. - Pentru a continua munca, a face modificari paginii sau pentru a adauga altceva in documentul HTML, deschideti documentul cu NotePad. Una din metode este sa deschideti aplicatia NotePad si din meniul File alegeti Open apoi gasiti fisierul pe care vreti sa-l modificati si dati clic pe butonul Open. Dupa ce terminati modificarile salvati, astfel daca redeschideti documentul ca o pagina web acesta va fi deschis cu noul format. Aici puteti vedea structura generala a unei pagini Web

Titluri, Paragrafe, Un nou rnd, Linie orizontala


1. Titluri <Hx> ... </Hx>

- Pentru titluri din continutul documentului HTML este indicat folosirea etichetelor <Hx>, (headings) unde 'x' este un numar intre 1 si 6. - In cadrul elementului BODY, elementele Headings sunt folosite ca titluri sau pentru o mai buna impartire a continutului paginii. - Mrimea textului nconjurat de elementul Heading variaz de la foarte mare, in <H1> pana la foarte mic in <H6>. Mai jos puteti vedea exemplu:

Cod HTML <html> <head> <title>Titlu documentului</title> </head> <body> <h1>Heading 1</h1> <h2>Heading 2</h2> <h3>Heading 3</h3> <h4>Heading 4</h4> <h5>Heading 5</h5> <h6>Heading 6</h6> </body> </html>
2. Paragraf <p> ... </p>

Cum apare in pagina

Heading 1
Heading 2
Heading 3
Heading 4
Heading 5
Heading 6

- Paragrafele permit sa adaugi text in document astfel incat lungimea de afisare a textului va fi ajustata de marimea deschiderii browser-ului si fiecare paragraf va incepe un nou rnd. - Distanta dintre doua paragrafe succesive este mare deoarece browser-ul le afiseaza cu un rnd gol intre ele. Mai jos puteti vedea exemplu:

Cod HTML <html> <head> <title>Titlu documentului</title> </head> <body> <p>Paragraf 1</p> <p>Paragraf 2</p> <p>Paragraf 3</p> <p>Paragraf 4</p> </body>

Cum apare in pagina Paragraf 1 Paragraf 2 Paragraf 3 Paragraf 4

</html>
3. Un nou rand <br>

- Tag-ul <br> permite sa decizi unde textul va incepe un nou rnd, astfel se forteaza nceperea unui nou rnd. - <br> este un Element Gol dar poate sa conin atribut. <br> nu are si nu cere element de nchidere, nu se foloseste </br> Mai jos puteti vedea exemplu:

Cod HTML <html> <head> <title>Titlu documentului</title> </head> <body> <h1>Heading 1</h1> <p>Paragraf 1<br> Linie 2<br> Linie 3<br> ... </p> <p>Paragraf 2</p> </body> </html>

Cum apare in pagina

Heading 1
Paragraf 1 Linie 2 Linie 3 ... Paragraf 2

- Elementul <br> folosete un singur atribut CLEAR care poate avea valoarea LEFT, RIGHT sau ALL, si sunt folosite daca este o imagine pe pagina. Atributul CLEAR foreaz o linie in jos. Daca o imagine este aezata in partea stanga a paginii, valoarea LEFT va muta cursorul jos la prima linie din marginea tanga. 4. Linie orizontala <hr>
o o o o

- Acest element afiseaza o linie orizontala in document - Acest element nu folosete element de nchidere *</hr>] - Elementul <hr> foloseste urmatoarele atribute: - SIZE = latimea liniei, in pixeli (standard este 2) - WIDTH = lungii liniei, in pixeli sau procente din lungimea afisarii paginii (standard 100%) - NOSHADE = afiseaza linia fara a avea un aspect 3D - ALIGN = aliniaza linia (Left, Center, Right), adica Stanga, Centru sau Dreapta paginii ( Standard centru) o - COLOR = seteaza culoarea liniei Mai jos puteti vedea exemplu:

Cod HTML <html> <head> <title>Titlu documentului</title> </head> <body>

Cum apare in pagina

Heading 1
Paragraf 1 Linie 2

<h1>Heading 1</h1> <p>Paragraf 1<br> Linie 2<br> Linie 3<br> ... </p> <hr> <hr color="#1111fe" size="4" width="50%"> <p>Paragraf 2</p> </body> </html>

Linie 3 ...

Paragraf 2

Formatul textului
HTML contine mai multe elemente, tag-uri si atribute, pentru afisarea textului in mai multe formate cu aspecte grafice diferite. 1. Tag-ul <FONT> ... </FONT> Cu acest element, <FONT>, puteti modifica aspectul textului, cum sunt tipul fontului folosit, marimea si culoarea textului.

- Marimea textului poate fi modificata cu elementul FONT si atributul SIZE. Atributul SIZE poate lua valorile numerice de la 1 la 7 si pe langa acestea poate folosi, ca valoare relativa, semnele "+" sau "-". Textul normal (daca nu este specificat acest atribut) are valoarea 3. Exemplu : <font size="+2">

Doua mrimi mai mare</font>

- Tipul fontului poate fi modificat cu elementul FONT si atributul FACE. Exemplu : <font face="Arial Black">Acesta este tipul de font Arial Black</font>

- Culoarea textului poate fi modificata cu elementul FONT si atributul COLOR. Exemplu : <font color="#00dd00">Acest text are culoarea verde</font>

2. Bold, Italic, Underline si alte elemente Elemente des folosite pentru formatul textului sunt:

- Bold (ingrosat) <b> ... </b> - Italic (inclinat) <i> ... </i> - Underline (subliniat) <u> ... </u>

Exemple:

<b> Bold </b> <i> Italic </i> <u> Underline </u> Alte elemente folosite pentru formatul textului sunt:

- <pre> Performated </pre> - Textul incadrat de elementul PRE este prezentat intr-un singur font, oricare ar fi atributul FACE. Spatiile mai lungi si liniile necesare sunt prezentate aa cum sunt scrise in NotePad, ne mai fiind nevoie de alte elemente adiionale, cum ar fi <br> pentru o noua linie si &nbsp; &nbsp; pentru mai mult spaiu intre cuvinte. - <em> Accentuare (Emphasis) </em> - Browser-ul de obicei arata aces element ca italic - <strong> Strong </strong> - Browser-ul de obicei arata aces element ca bold - <tt> Teletype </tt> - Ca si PRE, browser-ul prezinta acesta intr-un singur tip de font, indiferent de fontul ales cu atributul FACE, in interiorul elementului FONT - <cite> Citatie </cite> - Reprezinta o citatie din document.

Mai jos puteti vedea cteva exemple de coduri si modul lor de afisare in browser. <html> <head> <title>titlu documentului</title> </head> <body> <p><font size="+1">O singura marire</font>- normal <font size="-1">O singura micsorare</font><br> <b>Bold</b>- <i> Italic </i> - <u> Subliniat </u> <font color="#ff0000"> Colorat </font><br> <em>Accentut</em> - <strong> Strong </strong> <tt>Tele type</tt><br> <cite> Citatie </cite></p> </body> </html> - In browser va fi afisat asa: O singura marire- normal - O singura micsorare Bold- Italic - Subliniat - Colorat Accentut - Strong - Tele type Citatie 3. Alinierea Cteva elemente pot avea atributul (ALIGN) pentru aliniere, cum ar fi Titlurile <Hx> , Paragraful <p></p> si Linia orizontala <hr> . Cele trei valori ale atributului ALIGN sunt: LEFT, RIGHT si CENTER. Aliniamentul celor mai multe elemente se face cu ajutorul altor elemente:

- <div align="valoare"> ... </div> Poate conine cele mai multe elemente. Tot ce este poziionat cu elementul DIV poate fi aliniat oriunde-n pagina, indiferent daca in acel loc se afla si alt ceva (Imagine, Text, ). - <center> ... </center> Va centra elementele

4. Alte etichete HTML pentru formatul textului


- <strike> Text taiat </strike> - <big> Prezinta textul intr-un font mare </big> - <small> Prezinta textul intr-un font mic </small> - <sub> Afisaza textul in pozitia subscript </sub> - <sup> Aseaza textul in pozitia superscript </sup>

In continuare puteti vedea un exemplu cu aceste coduri de mai sus si felul cum sunt afisate de browser. <html> <head> <title>Titlu documentului</title> </head> <body> <p> <strike> Text taiat </strike><br> <big> Prezinta textul intr-un font mare </big><br> <small> Prezinta textul intr-un font mic </small><br> <sub> Aseaza textul in pozitia subscript </sub> normal <sup> Aseaza textul in pozitia superscript </sup><br> </p> </body> </html> - In browser va fi afisat asa: Text taiat

Prezinta textul intr-un font mare


Prezinta textul intr-un font mic
Aseaza textul in pozitia subscript normal Aseaza textul in pozitia superscript

- Urmatoarele elemente pentru format sunt folosite mai rar si sunt pentru documente cu aplicatii tehnice

- <dfn> Defineste exemplu de termen inchis </dfn> - <code> Folosit pentru extragerea unui cod de program </code> - <samp> Folosit pentru simple productii de programe, scripturi , etc. </samp> - <kbd> Folosit pentru text care va fi scris de utilizator </kbd> - <var> Folosit pentru variabile sau argumente de comenzi </var>

In continuare puteti vedea un exemplu cu aceste coduri de mai sus si felul cum sunt afisate de browser. <html> <head> <title>Titlu documentului</title> </head> <body> <p> <dfn> Definite exemplu de termen inchis </dfn><br> <code> Folosit pentru extragerea unui cod de program </code><br> <samp> Folosit pentru simple productii de programe, scripturi , etc. </samp><br> <kbd> Folosit pentru text care va fi scris de utilizator </kbd><br>

<var> Folosit pentru variabile sau argumente de comenzi </var><br> </p> </body> </html> - In browser va fi afisat asa: Definite exemplu de termen inchis
Folosit pentru extragerea unui cod de program

Folosit pentru simple productii de programe, scripturi , etc.


Folosit pentru text care va fi scris de utilizator

Folosit pentru variabile sau argumente de comenzi - Alte elemente pentru formatul textului:

- <q> ... </q> - Folosit pentru citate scurte. - <blockquote> ... </blockquote> - Folosit pentru incadrarea de citate mai lungi, creaza spatiu pentru text. Pentru a crea mai mult spatiu puteti adauga de mai multe ori acest element. - <address> ... </address> - Cu acest element se specifica informatii cum ar fi autorul documentului si detalii pentru contact.

In continuare puteti vedea un exemplu cu aceste coduri de mai sus si felul cum sunt afisate de browser. <html> <head> <title>Titlu documentului</title> </head> <body> <p> <q>Daca vrei si crezi, orice este posibil.</q> <blockquote> Bucuriile neimpartasite pot aduce tristete iar suferinta impartasita poate sa aduca bucurie. <br> Aceasta este prima zi din restul vietii tale. </blockquote> <center> <address>180 Attwell Dr. Suite 130 <br> Toronto, ON <br> M9W 6A9</address> </center> </p> </body> </html> - In browser va fi afisat asa: Daca vrei si crezi, orice este posibil. Bucuriile neimpartasite pot aduce tristete iar suferinta impartasita poate sa aduca bucurie. Aceasta este prima zi din restul vietii tale. 180 Attwell Dr. Suite 130 Toronto, ON M9W 6A9

Marcatori si numerotare

HTML contine cateva tag-uri utile pentru asezarea continutului in pagina. Prin acestea textul este mai usor de citit si evidentiat. 1. Elementele pentru marcatori si numerotare Un element des folosit in formarea listelor (neordonate) este <ul>.

- <ul> este elementul de nceput si dupa scrierea listei se incheie cu </ul>. - Majoritatea elementelor pentru marcatori si numerotare sunt compuse din unu sau mai multe elemente <li> ... </li> (list element). Fara atributul "type" specificat in "<ul>" acestea prezint un marcaj ca un bullet.

Mai jos puteti vedea exemplu. <html> <head> <title>titlu documentului</title> </head> <body> <ul> <li>List item 1 ...</li> <li>List item 2 ...</li> <li>List item 3 ...</li> </ul> </body> </html> - In pagina web apare asa:

List item 1 ... List item 2 ... List item 3 ...

- Sunt 3 tipuri de marcaje: disc, circle (cerc) si square (patrat) - Tipul de marcaj care se doreste folosit se introduce prin atributul type in eticheta <ul> - Exemplu: <html> <head> <title>titlu documentului</title> </head> <body> <ul type="square"> <li>List item 1 ...</li> <li>List item 2 ...</li> <li>List item 3 ...</li> </ul> </body> </html> - In pagina web apare asa:

List item 1 ...

List item 2 ... List item 3 ...

Un alt element folosit pentru formarea listelor (ordonate) este <ol>.


- <ol> ... </ol> este un element de numerotare. Elementele din lista sunt numerotate automat. - Impreuna cu <ol> se foloseste <li> ... </li>

Iata un exemplu: <html> <head> <title>titlu documentului</title> </head> <body> <ol> <li>List item 1 ...</li> <li>List item 2 ...</li> <li>List item 3 ...</li> </ol> </body> </html> - In pagina web apare asa: 1. List item 1 ... 2. List item 2 ... 3. List item 3 ... Sunt mai multe tipuri de numerotare care pot fi folosite. Acestea sunt controlate de atributul "type care este adaugat in elementul <ol>, le puteti vetea mai jos:

- type="1" - stil: 1, 2, 3, ... - type="a" - stil: a, b, c, ... - type="i" - stil: i, ii, iii, ... - type="I" - stil: I, II, III, ...

De asemenea se poate specifica numarul de inceput al numerotarii printr-o valoare data atributului start. Exemplu: <html> <head> <title>titlu documentului</title> </head> <body> <ol type="a"> <li>List item 1 ...</li> <li>List item 2 ...</li> <li>List item 3 ...</li> </ol> - Alta lista:

<ol type="I" start="3"> <li>List item 1 ...</li> <li>List item 2 ...</li> <li>List item 3 ...</li> </ol> </body> </html> - In pagina web apare asa: a. List item 1 ... b. List item 2 ... c. List item 3 ... - Alta lista: III. IV. V. List item 1 ... List item 2 ... List item 3 ...

2. Alte elemente pentru asezarea textului in pagina Alte elemente pentru asezarea textului sunt: tag-ul <dl>, care cuprinde in el elementele <dt> si <dd>

- <dl> ... </dl> este folosit (impreuna cu "dt" si "dd") pentru definirea si incadrarea unei liste de definitii. - <dt> ... </dt> Defineste elementul din lista. Fiecare tip de astfel de element trebuie precedad de unul sau mai multe elemente <dd> ... </dd>, folosite pentru descrierea elementului definit. Aceste elemente ajuta pentru a da un aspect ordonat si placut textului si a putea face o separare mai buna a continutului. In urmatorul exemplu puteti vedea cum se folosesc aceste elemente : <html> <head> <title>titlu documentului</title> </head> <body> <dl> <dt>HTML</dt> <dd> - Hyper Text Markup Language</dd> <dd> - Limbaj pentru pagini web</dd> <dt>Dog</dt> <dd>dog = caine</dd> <dd>animal de casa</dd> </dl> </body> </html> - In pagina web apare asa: HTML - Hyper Text Markup Language - Limbaj pentru pagini web Dog

dog = caine animal de casa Pentru o eficienta mai buna se pot combina elementele de marcaj si numerotare, introducand elementele <ul> si <ol> imbricate (unele in celelalte) impreuna cu elementele <li> Exemplu: <html> <head> <title>titlu documentului</title> </head> <body> <ul type="square"> <li> List item 1 ... </li> <li> List item 2 ... <ol type="a" start="3"> <li> Alt List item ... </li> <li> Alt List item ... </li> </ol></li> <li> List item 5 ... </li> </ul> </body> </html> - Observati ca tot ce contine "<ol> ... </ol>" este adaugat in cadrul unui "<li> </li>" - In pagina web apare asa:

List item 1 ... List item 2 ... c. Alt List item ... d. Alt List item ... List item 5 ...

Adaugare Imagini
HTML contine si elemente pentru adaugarea de imagini in pagina web. 1. Formatul imaginilor care pot fi folosite Cele mai folosite formate pentru imaginile adaugate intr-o pagina HTML sun GIF si JPEG (JPG ; JPE), avantajul acestora este ca imaginile care au aceste extensii au o marime mica (in bytes), avand maximum 256 de culori. Alte tipuri de formate (folosite mai rar) sunt:

PNG, BMP, TIFF, PCX 2. Adaugarea unei imagini intr -o pagina web Pentru a introduce o imagine intr-un format HTML se folosete elementul <img> ... </img> mpreuna cu urmatoarele atribute :

- src - Valoarea acestui atribut determina locatia fisierului care contine imaginea.

- alt - La acest atribut se scrie textul care va aparea daca imaginea nu e afisata (de unele browsere) sau cand utilizatorul va pozitiona, in browser, mouse-ul peste imagine. - align - Acest atribut permite asezarea imagini in locuri diferite pe pagina. Pot fi folosite urmatoarele optiuni: Bottom , Middle , Top , Left , Right , TextTop , ABSMiddle , Baseline , ABSBottom - width - Valoarea acestui atribut reprezinta lungimea imaginii, in pixeli. Daca nu este scris imaginea va fi prezentata cu lungimea originala. - height - Valoarea acestui atribut reprezinta inaltimea (latimea) imaginii, in pixeli. Daca nu este scris imaginea va fi prezentata cu inaltimea originala. - border - Prin adaugarea acestui atribut imaginea va aparea nconjurata de un chenar, valoarea acestui atribut reprezinta grosimea chenarului, in pixeli. - hspace - Acest atribut este pentru spatiu orizontal pe ambele parti ale imaginii, specificat in pixeli. De exemplu o valoare de 5 va pune un spatiu invizibil, de 5 pixel, in prtile orizontale ale imaginii. - vspace - Acest atribut este pentru spatiu vertical pe ambele parti ale imaginii, specificat in pixeli. De exemplu o valoare de 5 va pune un spatiu invizibil, de 5 pixel, in prtile verticale ale imaginii. In exemplu de mai jos puteti vedea modul de introducere a unei imagini pe o pagina web si cum pot fi folosite atributele : <html> <head> <title>titlu documentului</title> </head> <body> <img src="imagine.jpg" alt="puteti adauga orice text" align="top" width="100" height="120" border="4" hspace="10" vspace="7"></img> </body> </html> - In pagina web va aparea:

Incercati singuri mai multe exemple, folosind si alte atribute si valori prezentate mai sus.- Lectia 6

Crearea de link-uri
Link-urile (links) sunt elemente HTML cu ajutorul carora putem deschide alte pagini, sari de la un document la altul sau la alt site. Sunt foarte importante in crearea de pagini web. Forma generala pentru crearea unui link este urmatoarea:

<a href="url" title="Titlu link">Nume</a> - a este elementul specific pentru crearea link-urilor - href este atributul care marcheaza indicarea adresei link-ului - url este adresa link-ului (a paginii care va fi deschisa). De exemplu (http://www.marplo.net)

- title este atributul prin care se da un titlu link-ului (un text ascuns, care apare numai cand este pozitionat mouse-ul deasupra link-ului) - Titlu link este textul ascuns care apare cand este pozitionat mouse-ul deasupra link-ului - Nume este textul care va aparea in browser si pe care trebuie dat click cu mouse-ul. In loc de acest text se poate folosi si o imagine, astfel "Nume" va fi inlocuit cu <img src="nume_imagine.extensie"> Cand documentul este alcatuit din mai multe cadre se foloseste si atributul target, vezi Lectia 10 Culoarea link-urilor poate fi schimbata de urmtoarele atribute, care trebuie scrise in interiorul elementului <BODY>

link="#0000ff - reprezinta culoarea link-ului in browser. vlink="#00ffff - reprezinta culoarea link-ului cnd pagina respectiva a fost / este vizitata. alink="#ff0000 - reprezinta culoarea link-ului cnd acesta este activat. Exemplu:

<body bgcolor="#00ffff" link="#000000" vlink="#ff0000" alink="#00ff00">

Link-urile sunt de doua feluri: 1. Link-uri externe - (sunt cele mai utilizate), care sunt si ele de doua feluri: a) Link-uri externe ctre pagini ale aceluiasi site. Pentru acestea URL-ul poate sa nu includa si domeniul site-ului, cum ar fi "http://www.nume.com", ci se poate folosi doar cale in directoare, numele si extensia documentului la care se face saltul. De exemplu:
o o o

- daca documentul tinta se afla in acelasi director cu fisierul in care se scrie link-ul, codul va fi scris asa: <a href="nume_fisier.extensie" title="Titlu link">Nume</a> - daca documentul tinta se afla intr-un director anterior celui in care se afla fisierul in care se scrie link-ul, codul va fi scris asa: <a href="../nume_fisier.extensie" title="Titlu link">Nume</a> - daca documentul tinta se afla intr-un director din cel care se afla fisierul in care se scrie link-ul, codul va fi scris asa: <a href="director/nume_fisier.extensie" title="Titlu link">Nume</a>

b) Link-uri externe ctre alte site-uri. Aici, adresa URL din link trebuie sa contina si domeniul (numele site-ului) paginii tinta, codul HTML se va scrie, de exemplu, asa:

<a href="http://nume_site/pagina" title="Titlu link">Nume</a>

2. Link-uri interne - sunt link-uri ctre alte texte din aceeasi pagina. Se folosesc cnd pagina respectiva este lunga si e nevoie sa se sara spre anumite texte din pagina. - Pentru creare de link-uri interne trebuie urmati urmatorii pasi:

1. Se scrie urmatorul cod la textul tinta, care marcheaza locatia unde se va face saltul si se afla in aceeasi pagina cu linkul o <a name="cuvant">Textul tinta</a>

o o o o o

- atributul "name" indica tinta pentru link, e un fel de semn care indica locatia. - "cuvant" poate fi orice cuvnt, trebuie sa fie unic pentru fiecare link. - "Textul tinta" este textul unde se face saltul. 2. In locul unde vrem sa fie link-ul (acolo unde o sa dam click pentru a face saltul ctre textul ales), se scrie urmatorul cod: <a href="#cuvant">Nume</a> - aici "cuvant" este acelasi text scris la pasul 1.

Link-urile interne si externe pot fi combinate. Astfel putem face saltul ctre un anumit text aflat intr-o alta pagina. In pagina respectiva se scrie codul de la pasul 1, la textul ales pentru tinta link-ului, iar in pagina in care va fi link-ul se scrie:

<a href="adresa_pagina#cuvant">Nume</a>

Harti de imagini
Hartile de imagini sunt parti din aceeasi imagine care este "impartita" in mai multe zone, apoi in functie de zona pe care se executa click, browserul poate afisea o alta pagina. De exemplu, pe un site dedicat turismului am putea avea pe pagina principala o imagine care reprezinta harta tarii (in care definim zonele dupa conturul judetelor); in cazul unui click pe zona Brasov se incarca o pagina care descrie diverse obiective turistice din judetul Brasov, iar un click pe o alta zona de judet ar duce la alta pagina care descrie obiectivele turistice din acel judet. O harta de imagini ar putea fi folosita si pentru navigarea in cadrul unui site: daca avem mai multe butoane de navigare grupate, se poate folosi o imagine care reprezinta toate acele butoane - mai multe imagini se incarca mai incet decat o imagine cu dimensiunea egala cu suma celorlalte (in kb) deoarece comunicarea cu serverul (cand se cere imaginea) se face o singura data. Pana aici am prezentat numai avantaje; dezavantajul major este ca un vizitator care are browserul setat sa nu incarce imagini pentru a naviga mai repede nu va vedea imaginea si nu va intelege mai nimic (putem totusi folosi marcajul "alt" de specificare a textului alternativ pentru imagini). Totusi acest lucru este foarte rar. Crearea hartii de imagini Pentru formarea unei harti de imagini, se adauga in interiorul tag-ului "<img>" atributul "usemap" a carui valoare reprezinta numele hartii, apoi se incepe formarea hartii prin elementul:

<map name="nume_harta"> </map>

- unde pt. "nume_harta" a atributului "name" se foloseste acelasi cuvant adaugat la "usemap" - in cadrul acestuia se adauga elemente

<area atribute>

- acestea definesc zonele hartii imaginii si forma acestora (prin valorile atributelor), - numarul de elemente "AREA" reprezinta numarul de suprafete (cu link-uri specifice) in care este "impartita" imaginea. In urmatorul exemplu puteti vedea forma generala a creari unei "harti de imagini" (cu 2 cadre), URL poate fi orice adresa de site sau pagina a site-ului curent:

<img src="poza.jpg" usemap="#map1"> <map name="map1"> <area shape="rect" coords="9, 120, 56, 149" href="url"> <area shape="rect" coords="100, 200, 156, 249" href="url"> </map>

In tabelul de mai jos puteti vedea atributele care se folosesc si descrierea acestora:

Instructiune

Atribute ismap

Descriere marcaj de includere a imaginilor specifica faptul ca este o harta de imagine pe server (se foloseste mai rar; de obicei folosim harti de imagine la client) specifica harta de imagine la client imaginea de rezolutie scazuta care se incarca prima (doar pentru Netscape) specifica regiunile unei harti de imagine la client numele hartii de imagine (corespunzator atributului USEMAP al marcajului <IMG>) defineste o regiune a unei harti de imagine forma regiunii: rect sau rectangle (dreptunghi), circle sau circ (cerc), point (punct), poly sau polygon (poligon)

<img atribute >

usemap="nume_harta" lowscr = "url"

<map atribute > < / map > name = "nume_harta" shape = "forma"

coordonatele unei regiuni (in pixeli); se calculeaza in functie de coltul din stanga sus al imaginii (care are coordonatele (0, 0), adica x = 0, y = 0); variaza in functie de SHAPE = forma regiunii: - pentru rect (dreptunghi) se dau coordonatele celor 4 colturi coords = "coordonate" sau a celor din stg. sus si dr. jos ale regiunii - pentru circ (cerc) se dau coordonatele centrului cercului si <area atribute > raza - pentru point (punct) se dau coordonatele punctului - pentru poly (poligon) se dau coordonatele colturilor poligonului href = "=url=" URL - ul asociat regiunii specificate din cadrul imaginii; in cazul unui clic pe acea regiune se incarca pagina specificata prin URL textul asociat regiunii specificate din cadrul imaginii; apare plasand mouse-ul deasupra regiunii respective sau celor cu browserul setat sa nu incarce imagini

alt = "text"

Iata un exemplu practic, avem imaginea de mai jos. In aceasta imagine avem trei zone distincte: dreptunghi, cerc si romb (poligon); pe care, prin codurile HTML de creare a

hartii de imagini, le-am definit sa fie tratate ca zone diferite, separate, si cand dam click pe ele, fiecare deschide cate o pagina diferita (sugerata de numele din zona respectiva).

- Observati ca mouse-ul isi schimba forma numai cand este deasupra zonelor care au fost definite ca sa fie suprafete a hartii de imagini. Aceasta definire nu este facuta prin desen, ci prin coordonatele folosite in atributul "coords", coordonate care au fost alese pentru a se potrivi cu desenul. Reperul cel mai important este lungimea in pixeli din coltul stanga-sus pana in punctele care formeaza zona dorita. Codul HTML pentru acest exemplu este urmatorul (studiati cu atentie atributele folosite si coordonatele scrise; revizuiti si tabelul de mai sus): <div align="center"> <img src="image_map.gif" alt="Harta de imagini" border="0" width="300" height="300" usemap="#map1"> <map name="map1"> <area href="dir/contact.php" alt="Date de contact" title="Date de contact" shape="rect" coords="6,116,97,184"> <area href="curs.html" alt="Curs HTML" title="Curs HTML" shape="circle" coords="251,143,47"> <area href="../index.html" alt="Pagina principala" title="Pagina principala" shape="poly" coords="150,217, 190,257, 150,297,110,257"> </map> </div>

Lucru cu tabele
Tabelele sunt elemente foarte utile pentru asezarea si prezentarea continutului intr-o pagina web. 1. Crearea de tabele

Pentru a crea tabele in paginile web se foloseste elementul <table> ... </table> , acesta incadreaza alte patru subelemente, care alcatuiesc structura tabelului.

- Linia (randul) Tabelului <tr> ... </tr> - Titlul Tabelului <th> ... </th> - Coloanele tabelului (datele) <dt> ... </dt> - Sub-titlu tabelului <caption> ... </caption>

Linia tabelului de obicei contine elementul pentru titlurile tabelului si elementul pentru coloanele tabelului. In cadrul elementelor pentru titluri si coloanele tabelului se pot adauga si alte elemente HTML, cum ar fi cele pentru formatul textului, paragrafe, link-uri sau imagini Mai jos puteti vedea un exemplu de cod HTML pentru crearea unui tabel: <table border="1"> <tr> <th>titlu 1</th> <th>titlu 2</th> </tr> <tr> <td>linia 2- coloana 1</td> <td>linia 2- coloana 2</td> </tr> <tr> <td>linia 3- coloana 1</td> <td>linia 3- coloana 2</td> </tr> <tr> <td>linia 4- coloana 1</td> <td>linia 4- coloana 2</td> </tr> </table> - In pagina web apare asa:

titlu 1 titlu 2 linia 2- coloana 1 linia 2- coloana 2 linia 3- coloana 1 linia 3- coloana 2 linia 4- coloana 1 linia 4- coloana 2
2. Atributele Tabelului

- bgcolor = defineste culoarea tabelului - width = specifica lungimea tabelului (In pixeli sau procente din lungimea paginii) - border = grosimea liniei (in pixeli) ce defineste tabelul si nconjoara fiecare celula - cellspacing = spatiu dintre celule (in pixeli) - cellpadding = spatiu dintre linia celulei si continutul acesteia (in pixeli) - align = controleaz poziionarea tabelului in pagina, cu urmtoarele atribute : left, right, sau center - background = controleaza culoarea de fond a tabelului, care poate fi si o imagine - bordercolor = culoarea liniei din jurul tabelului - bordercolorlight = culoarea luminoasa folosita de doua linii din cele patru care nconjoara tabelul

- bordercolordark = culoarea ntunecata folosita de doua linii din cele patru care nconjoara tabelul

Sub-titlu tabelului - Sub-titlu tabelului "caption" permite specificarea unei linii de text care va aparea deasupra sau sub tabel, acest lucru este definit de atributul "align" care poate lua valorile: top (deasupra) bottom (jos) Exemplu: <table border="1" cellpadding="2"> <caption align="bottom">acesta este textul</caption> <tr> <th>titlu 1</th> <th>titlu 2</th> </tr> <tr> <td>linia 2- coloana 1</td> <td>linia 2- coloana 2</td> </tr> </table> - In pagina web apare asa:

titlu 1

titlu 2

linia 2- coloana 1 linia 2- coloana 2 acesta este textul


3. Atributele specifice elementelor pentru titlu si coloane

- colspan = specifica cat de multe coloane ale tabelului aceasta celula va inlocui - rowspan = specifica cat de multe randuri ale tabelului aceasta celula va inlocui - align = alinierea datelor celulei pe orizontala (left, right sau center) - valign = alinierea datelor celulei pe verticala (top, middle sau bottom) - background = controleaza culoarea de fond a celulei, care poate fi si o imagine - bgcolor = defineste culoarea celulei (dar nu imagine) - width = specifica lungimea celulei (In pixeli sau procente din lungimea paginii) - height = specifica inaltimea celulei (In pixeli sau procente din inaltimea paginii)

in urmatorul exemplu puteti vedea rezultatul folosirii atributelor: "colspan" "rowspan" si "bgcolor" <table border="1" cellpadding="2"> <caption align="bottom">acesta este textul</caption> <tr> <th>titlu 1</th> <th>titlu 2</th> </tr> <tr> <td colspan="2">linia 2- coloana 1</td> </tr> <tr> <td rowspan="2">linia 3- coloana 1</td>

<td>linia 3- coloana 2</td> </tr> <tr> <td bgcolor="#adadff">linia 4- coloana 2 - colorat</td> </tr> </table> - In pagina web apare asa:

titlu 1 linia 2- coloana 1 linia 3- coloana 1

titlu 2 linia 3- coloana 2 linia 4- coloana 2 - colorat

acesta este textul


Exersati singuri si alte exemple de tabele, cu mai multe randuri si coloane.- Lectia 9

Utilizarea cadrelor
Cadrele, sau frame-uri, sunt folosite pentru impartirea ferestrei browser-ului astfel incat sa fie afisate mai multe pagini in aceeasi fereastra de browser. Un frame (cadru) este o parte din suprafata ferestrei browserului. Fiecare frame prezinta n interior un document propriu (in general un document HTML). De exemplu puteti creea doua cadre intr-o fereastra, in primul cadru puteti incarca un document HTML (ex. doc1.htm) iar in al doilea cadru un alt document HTML, de la alta adresa (ex. doc2.htm) Dupa cum puteti vedea in imaginea de mai jos.

Pentru crearea de frame-uri se pot folosi urmatoarele etichete HTML:

<frameset> si <frame> sau <iframe>

1. Configurarea cadrelor Pentru inceput se adauga un element <FRAMESET> ... </FRAMESET> in interiorul documentului HTML, n sectiunea HEAD. <FRAMESET> determina cat din spaiul ferestrei este atribuit fiecrui cadru, folosind atributele ROWS sau COLS care impart ecranul in Linii sau Coloane. Acesta va conine elemente <FRAME>, cate unul pentru fiecare divizare a ferestrei din browser.

ROWS

Determina numarul de linii si marimea cadrelor care vor fi asezate in linie, ncepnd de sus. Pot fi folosite urmatoarele valori: - pixeli absoluti ; ex : "360,120" - procente din inaltimea ecranului ; ex : "75%,25%" - valori proportionale, folosind (*). Acesta putnd fi combinat cu procente sau pixeli. Ex : "120,*" sau "30%,*"

COLS

Determina numarul de coloane si marimea cadrelor care vor fi asezate pe coloane, ncepnd din stanga. Pot fi folosite urmatoarele valori: - pixeli absoluti ; ex : "380,120" - procente din lungimea ecranului ; ex : "33%,77%" - valori proportionale, folosind (*). Acesta putnd fi combinat cu procente sau pixeli. Ex : "120,*" sau "30%,*"

Alte atribute ale elementului <FRAMESET>


FRAMEBORDER - Stabileste afisarea sau nu a unei borduri in jurul cadrelor. Posibile valori: 0, 1 sau YES, NO. FRAMESPACING - Acest atribut este specificat in pixeli. Daca FRAMEBORDER este 0 atunci si acesta trebuie sa aiba valoarea 0 BORDER - Marginea cadrelor. Valori posibile: 0 sau 1 BORDERCOLOR - Acest atribut permite sa alegi culoarea bordurii.

Elementul <FRAME>

Acest element defineste un singur cadru , este scris in interiorul elementului <FRAMESET> Pentru fiecare cadru trebuie scris cate un element <FRAME> Acesta are urmatoarele atribute: o SRC - Aici trebuie scrisa adresa si numele paginii folosite pentru cadru o NAME - Aici trebuie scris numele de identificare al cadrului. o MARGINWIDTH - Atribut optional, valoare in pixeli. Determina spatiul orizontal dintre continutul cadrului si marginea acestuia o MARGINHEIGHT - Atribut optional, valoare in pixeli. Determina spatiul vertical dintre continutul cadrului si marginea acestuia. o SCROLLING - Afiseaza un Scroll Bar in cadru. Valori posibile: YES (permite afisarea Scroll Bar-ului), NO (nu va fi prezentat nici un Scroll Bar) si AUTO (browser-ul va decide daca este nevoie de Scroll Bar. Aceasta valoare este cea mai indicata) o NORESIZE - Optional, impiedica utilizatorul sa modifice marimea cadrului, prin selectarea marginii acestuia si mutarea in stnga sau dreapta ori sus sau jos.

Mai jos puteti vedea cum poate fi creata o pagina HTML care sa contina doua cadre, cel din stnga ocupnd 23% din spatiul paginii iar cel din dreapta 77% <HTML> <HEAD> <TITLE> TITLU PAGINII </TITLE> </HEAD> <FRAMESET COLS="23%,77%"> <FRAME SRC="doc1.htm" NAME="left" SROLLING="NO"> <FRAME SRC="doc2.htm" NAME="right" SROLLING="YES"> </FRAMESET> <BODY> </BODY> </HTML> De asemenea se poate crea un design de cadre cu o combinatie de linii si coloane. In acest caz, un al doilea element "<FRAMESET>" va fi scris in locul elementului "<FRAME>" care descrie a doua linie. Al doilea element <FRAMESET> va divide spatiul ramas in doua coloane. Pentru aceasta, al doilea element "<FRAMESET>" trebuie urmat de inca doua elemente "<FRAME>" - Pentru o mai buna intelegere puteti studia exemplu de mai jos, care creaza o pagina ce contine trei cadre: <HTML> <HEAD> <TITLE> TITLU PAGINII </TITLE> </HEAD> <FRAMESET COLS="120,*"> <FRAME SRC="baner.htm"> <FRAMESET COLS="120,*"> <FRAME SRC="Meniu.htm" NAME="meniu"> <FRAME SRC="Continut.htm" NAME="date"> </FRAMESET> </FRAMESET> <BODY> </BODY> </HTML> 2. Atributul target Cand sunt create link-uri care sunt folosite pentru a deschide pagini in cadre, este nevoie de specificarea unui atribut in eticheta de link "<a>" numit target, acesta spune browser-ului in ce cadru sa deschida pagina. Atributul target foloseste ca valoare textul din atributul NAME al elementului FRAME in care se va deschide noua pagina. De exemplu, daca avem un link in Meniu.htm care vrem sa deschid pagina Doc3.htm in spaiul in care se afla celalat cadru, de exemplu Continut.htm; codul HTML pentru link va arata astfel in Meniu.htm:

<a href="Doc3.htm" target="numele cadrului Continut.htm"> Numele link-ului </a>

- daca nu se specifica atributul TARGET , pagina se va deschide in cadrul curent - atributul TARGET trebuie sa aiba acelasi nume specificat in codul HTML, ca si atributul NAME din FRAME-ul in care se doreste afisarea paginii. Special Target:

o o o o

Sunt 4 nume speciale de TARGET, care nu pot fi asociate cu atributul NAME. Fiecare are o functie speciala. target="_top" - acesta va ncarca link-ul in toata fereastra browser-ului, disparnd astfel cadrele. target="_blank" - acesta va ncarca link-ul intr-o noua fereastra de browser, astfel ramanand deschisa si vechea fereastra. target="_self" - acesta va ncarca link-ul in aceeasi fereastra de unde a fost actionat. target="_parent" - cadrul "_parent" este cadrul anterior de la care a fost deschis noul cadru, daca acesta nu exista atunci link-ul se va deschide in actuala fereastra de browser.

3. Adaugarea cadrelor iframe Pentru crearea unui cadru cu "<iframe>" puteti folosi, ca exemplu, urmatoarea sintaxa (aceasta se adauca in sectiunea BODY, in locul unde doriti sa apara frame-ul):

<iframe src="url_pagina" width="600" height="200" align="center" scrolling="yes" frameborder="0" name="nume_frame"> </iframe>

- Unde "iframe" este elementul principal care indica adaugarea unui frame in pagina. - "url_pagina" e adresa paginii care va fi incarcata in iframe, "width" si "height" reprezinta lungimea respectiv inaltimea cadrului (exprimata in procente sau pixeli), "scrolling" reprezinta permisiunea de derulare a paginii din cadru (yes sau no), "frameborder" specifica daca va fi sau nu afisata o margine (bordura) pentru cadru (1=da, 0=nu), iar "nume_frame" este numele cadrului (necesar pentru atributul "TARGET" in link-uri sau cand frame-ul este folosit de JavaScript).- Lectia
10

Crearea formularelor
De cele mai multe ori formularele HTML sunt create pentru a fi folosite impreuna cu alte programe si scripturi web, cum sunt PHP, JavaScript si altele. 1. Tag-ul FORM Pentru a crea un formular in HTTML se folosete elementul <form> ... </form>, in cadrul acestuia se vor adauga celelalte elemente specifice. Elementul <form> ... </form> nu contine atribute pentru format, foloseste insa urmatoarele atribute:

action - aici se scrie adresa URL a unui script de pe server (de obicei PHP sau CGI), program care trebuie sa accepte datele din FORM , le proceseaza si trimite napoi raspunsul la browser. method - aici putem scrie get , sau post. Aceste valori specifica ce metoda HTTP va fi folosita pentru a trimite continutul formularului la server. enctye - determina mecanismul folosit pentru a codifica continutul transmis din formular. name - Este numele formularului, folosit de scripturi VB (Visula Basic) sau JavaSript. target - Este tinta cadrului (frame) unde pagina va fi vizualizata, dupa transmiterea datelor din form.

2. Elementele de formular In continuare sunt prezentate restul elementelor de formular care sunt folosite pentru a crea diferite campuri, casete, butoane in pagina web, necesare pentru a aduna datele care vor fi trimise la aplicatie pe server. Cele mai multe se creaza prin atributul type al elementului <input> ... </input>

Proprietatile elementului <input> ... </input>


type - tipul de FORM folosit (caseta text, buton si altele ...) name - numele elementului respectiv de formular, folosit de scripturile la care sunt trimise datele value - datele (valoarea) asociate acelui element de formular si care sunt trimise, impreuna cu numele, catre scripturi (PHP, CGI, JavaScript) size - specifica numarul de caractere care dau lungimea zonei de text maxlength - numarul maxim de caractere acceptate checked - specifica daca un buton sau alta forma va fi initial selectata (bifata). readonly - folosit pentru campuri de tip text, impedica modificarea valorii (textului) din acel camp disabled - impedica folosirea campului care are aceasta proprietate. Va fi vizibil dar nu va putea fi folosit, datele acestuia nu vor fi trimise din formular la vreun script.

Casete de text

- este folosit pentru a crea in pagina un camp pentru text (cu o singura linie). - Codul este <input type="text"></input> In browser va apare:

- Acest element foloseste urmatoarele atribute: o type - text o name - numele casutei de text, folosit de scriptul la care sunt trimise datele o value - va reprezenta propriul context ca valoare aleasa. Un sir de text care apare in casuta de text o size - specifica numarul de caractere care dau lungimea casutei de text (default 20) o maxlength - numarul maxim de caractere acceptate sa fie adaugate de utilizator

Camp textarea

- "textarea" este un element ce creaza un camp in pagina, in care utilizatorul poate adauga mai multe linii de text. - Codul este <textarea;></textarea>

In browser va apare:

- Acest element foloseste urmatoarele atribute: o name - numele campului de text, folosit de scriptul la care sunt trimise datele o rows - numarul de linii a zonei de text o cols - numarul de coloane a zonei de text o wrap - standard este OFF. Dar poate avea valorile : "VIRTUAL" sau "PHYSICAL", astfel ca textul wraps in browser sa fie prezentat exact cum este scris de utilizator.

Casete pentru parole

- "password" este folosit pentru a permite adaugarea de parole. Caracterele adaugate in aceasta caseta nu sunt afisate cu valoarea lor reala, pentru a nu se vedea parola scrisa. - Codul este <input type="password"></input> In browser va apare:

- Acest element foloseste urmatoarele atribute: o type - password o name - numele casutei pentru parole, folosit de scriptul la care sunt trimise datele o value - de obicei nu este adaugat. Daca este scris, va reprezenta parola default din acea caseta. o size - specifica numarul de caractere care dau lungimea casutei pt. adaugarea parolei (default 20) o maxlength - numarul maxim de caractere acceptate sa fie adaugate de utilizator

Casete de formular ascunse


- "hidden" este folosit pentru a adauga in formular date care sa nu fie vizibile in browser si care sunt trimise la scripturi impreuna cu celelalte date din formular. - Codul este <input type="hidden"></input> - Acest element foloseste urmatoarele atribute: o type - hidden o name - numele casutei ascunse, folosit de scriptul la care sunt trimise datele o value - valoarea care se doreste sa fie transmisa prin acea caseta ascunsa.

Check box

- este folosit pentru adaugarea mai multor optiuni pe care utilizatorul le poate alege (oricate din ele) prin bifarea lor - Codul este <input type="checkbox"></input> In browser va apare:

- Acest element foloseste urmatoarele atribute: o type - checkbox o name - numele casutei checkbox, folosit de scriptul la care sunt trimise datele o value - valoarea casetei checkbox respective, care poate fi selectata (bifata) o checked - daca este adaugat acest atribut, caseta checkbox respectiva este selectata (bifata).

Radio button

- este folosit pentru adaugarea mai multor optiuni dintre care utilizatorul poate alege una singura - Codul este <input type="radio"></input> In browser va apare:

- Acest element foloseste urmatoarele atribute:

o o o o

type - radio name - numele casutei radio, folosit de scriptul la care sunt trimise datele value - valoarea casetei radio respective, care poate fi selectata (bifata) checked - daca este adaugat acest atribut, caseta radio respectiva este selectata (bifata).

Casete pentru upload

- "file upload" este folosit pentru a permite utilizatorului sa incarce alte documente pe serverul web. Aceasta caseta este insotita de un buton "Browse" prin care se alege documentul care va fi transferat pe server. (upload-ul se face tot prin intermediul unui script (PHP, CGI) - Codul este <input type="file"></input> In browser va apare:

- Acest element foloseste urmatoarele atribute: o type - file o name - numele casutei upload, folosit de scriptul la care sunt trimise datele o size - specifica numarul de caractere care dau lungimea casutei upload.

Buton simplu

- acesta este folosit cu JavaScript sau VBScript pentru a efectua o actiune cnd este apasat - Codul este <input type="button" value="Buton"></input> In browser va apare:

- Acest element foloseste urmatoarele atribute: o type - button o name - numele butonului, necesar pentru a fi folosit de script o value - textul care apare pe buton.

Buton Submit

- acest element face ca prin apasarea lui browser-ul sa trimita numele si valoarea tuturor celorlalte elemente din formular la scriptul de pe server - Codul este <input type="submit" value="Trimite"></input>
Trimite

In browser va apare:

- Acest element foloseste urmatoarele atribute: o type - submit o name - numele butonului, poate fi folosit de scriptul la care se trimit datele o value - textul care apare pe buton.

Imagine pentru buton Submit


- permite aplicarea unei imagine in locul butonului Submit standard - Codul este <input type="image" src="locatie_imagine"></input> - Acest element foloseste urmatoarele atribute: o type - image o name - numele butonului, poate fi folosit de scriptul la care se trimit datele o src - locatia imaginii folosite.

Buton Reset

- permite utilizatorului sa stearga toate datele pe care le-a scris in celelalte elemente din formular - Codul este <input type="reset" value="Sterge"></input>
Sterge

In browser va apare:

- Acest element foloseste urmatoarele atribute: o type - reset o value - textul care apare pe buton.

Elemente select

- pentru acest element se foloseste tag-ul "<select></select>", care formeaza o lista, un meniu, cu date ce pot fi selectate. - Atributete elementului "<select>" sunt: o name - numele acestui element, necesar pentru a fi folosit de scriptul la care sunt trimise datele o size - seteaza inaltimea elementului Select, care reprezinta si numarul de optiuni din lista care vor fi vizibile initial o multiple - prezenta acestui atribut specifica faptul ca utilizatorul poate selecta mai multe optiuni. - "<select></select>" este folosit impreuna cu elemente "<option> </option>" care reprezinta lista elementelor ce sunt adaugate si afisate in lista de selectare. - <option> </option> foloseste doua atribute: o selected - cand acesta este adaugat, optiunea respectiva este selectata cnd pagina web este initial incarcat. Cand sunt adaugate mai multe optiuni, este indicat folosirea acestui atribut doar cu una singura. o value - specifica valoarea variabilei numita in optiunea respectiva (necesara pt. scriptul care va primi datele). - sunt doua tipuri de elemente Select, unde diferenta o face folosirea atributului SIZE - Cele doua tipuri de elemente Select sunt: 1. Drop Down List (Lista de derulare) o - Codul este: <select name="select"> <option>Optiune 1</option> <option>Optiune 2</option> </select>

- unde "name" este atributul care defineste numele acestui tag SELECT, iar "<option>" impreuna cu "Optiune 1" (si 2) reprezinta elementele din lista de selectare. In browser va apare:
Optiune 1

2. List Box
o

- Codul este: <select name="select" size="4"> <option>Optiune 1</option> <option>Optiune 2</option> </select> - unde "name" este atributul care defineste numele acestui tag SELECT, atributul "size" determina inaltimea elementului select care determina si numarul de optiuni vizibile initial, iar "<option>" impreuna cu "Optiune 1" (si 2) reprezinta elementele din lista de selectare.
Optiune 1 Optiune 2

In browser va apare:

- Toate aceste elemente trebuie incadrate in tag-ul "<form> ... </form>"!- Lectia 11

Elemente speciale meta, embed, marquee, object


Codul HTML contine si anumite elemente speciale, unele folosite pentru optimizarea paginii in vederea unei cat mai bune indexari in motoarele de cautare sau altele pentru adaugarea de aplicatii audio si video ori alte elemente in pagina. 1. Elemente pentru optimizarea indexarii paginii Aceste elemente de optimizare se adauga in sectiunea HEAD a documentului HTML. Cel mai important este tag-ul <title></title> Alte elemente importante pentru motoarele de cautare sunt cele META, (numite si "meta tag-uri), acestea au 2 atribute: name (care determina tipul meta tag-ului) si content (care determina continutul meta tag-ului). In continuare sunt prezentate exemple de meta tag-uri care sunt indicate sa fie adaugate in fiecare pagina HTML: <meta content="text/html; charset=UTF-8" http-equiv=Content-Type>

- indica browserului ca este un fisier HTML - charset stabileste tipul de caractere (in general se foloseste ISO-8859-1 sau UTF-8), dar exista si altele.

<meta name="description" content="O fraza care descrie pe scurt continutul paginii">

- in cazul unei cautari dupa cuvinte-cheie, motorul de cautare ne da o lista de pagini; pentru fiecare pagina (site) din lista apare titlul ei (dat cu marcajul TITLE) urmat de o fraza (cea de la name="description" content="o fraza care descrie ..."); daca nu avem in marcajul META acea fraza, motorul va indexa dupa prima fraza din pagina; tot ea va fi data la o eventuala cautare.

- textul adaugat cu acest tag pentru descriere are prioritate inaintea frazelor din continut. (folositi maxim 40, 50 caractere).

<meta name="keywords" content="lista, de cuvinte, separate, prin, virgula">

- motoarele de cautare tin cont de cuvintele din meta "keywords" in momentul indexarii site-ului pentru atunci cand sunt afisate rezultate de cautari. (folositi maxim 15-20 cuvinte).

<meta name="author" content="numele dvs., e-mail, etc">

- acesta nu este neaparat necesar, dar nu strica sa-l folositi. Arata autorul documentului.

Recomandare: Cuvintele din tag-ul <title> ... </title> este bine sa se regaseasca si in meta tag-urile "keywords", "description" cat si in titlurile din continutul paginii. Un alt meta tag care este cateodata necesar, dar nu are legatura cu motoarele de cautare, este "Refresh", acesta are urmatoarea forma: <meta http-equiv="Refresh" content="4;url=http://www.nume_site/pagina">

- acesta determina browser-ul sa incarce o noua pagina, cea care este adaugata la url-ul din acest tag (aici http://www.nume_site/pagina), dupa un anumit numar de secunde (aici 4). Practic, face un redirect.

2. Adaugarea de sunet la o pagina HTML Pentru a adauga sunet intr-o pagina web, puteti folosi elementele <embed> sau <bgsound>: 1. <bgsound></bgsound> - introduce un background (fundal) audio in pagina, are urmatoarele atribute:

src - Defineste locatia fisierului audio folosit (midi .au sau wav) loop - defineste de cate ori se va repeta sunetul delay - defineste timpul dintre repetari title - Textul care va descrie sunetul.

Exemplu: <bgsound src="sunet.midi" loop="3" title="titlul melodiei" derlay="5"> 2. <embed></embed> - afiseaza o consola pentru sunet, are urmatoarele atribute:

src - Defineste locatia fisierului audio folosit (midi .au sau wav) controls - ofera posibilitatea alegerii mai multor controale care includ: console, console mici, butoane de play si altele autostart - cand este TRUE sunetul incepe in timp ce sunetul este descarcat de browser hidden - cand este TRUE va ascunde controalele, standard este FALSE loop - defineste de cate ori se va repeta sunetul volume - seteaza volumul sunetului (sonorul) height - inaltimea in pixeli a consolei width - lungimea in pixeli a consolei.

Exemplu: <embed src="sunet.midi" width="145"height="60" autostart="truie" volume"100" controls="console" hidden="false"> - Tag-ul "<embed>" poate fi folosit si pentru afisarea de imagini video, care au extensiile ".movs", ".mpeg" sau ".avi", recomandat este ".movs". Se adauga similar ca si sunetul, la "src" scriti calea catre fisierul video. Diferenta e ca nu trebuie folosit atributul "hidden" iar pentru "width" si "height" dimensiunile nu trebuie sa fie mai mici decat dimensiunile in care este salvat fisierul video. - Totusi, afisarea de imagini video necesita mai mult timp deoarece fisierele video au dimensiuni destul de mari. -- "<embed>" se foloseste si pentru adaugarea de imagini flash (cu extensia ".swf"), pentru aceasta este incadrat in alt element, <object> </object> -- Iata un exemplu de cod prin care puteti adauga imagini flash in pagina web: <object width="580" height="400"> <param name="movie" value="fisier.swf"> <embed src="fisier.swf" width="580" height="400"> </embed> </object> Unde "width" si "height" sunt dimensiunile cadrului in care este afisata imaginea flash, iar la atributele "value" si "src" se scrie calea catre fisierul ".swf" (trebuie scrisa aceeasi cale la ambele atribute). - Afisarea in pagina a elementelor cu EMBED necesita folosirea unui plug-in, care de cele mai multe ori, daca acesta nu este deja instalat, este ceruta automat incarcarea lui de catre browser. 3. Elemente de animatie text HTML are un tag special, <marquee> </marquee>, prin care puteti crea un efect de miscare a unui text (sau imagine) care este incadrat de a cest element. Are urmatoarele atribute:

loop - defineste de cate ori se va misca textul height - inaltimea in pixeli a zonei in care se misca textul width - lungimea in pixeli a zonei in care se misca textul bgcolor - culoarea zonei in care se misca textul direction - directia de miscare (left, right, up, down) - (stanga, dreapta, sus, jos) behavior - defineste cum se va misca textul (scroll, slide, alternate) scrolldelay - seteaza numarul, in milisecunde, intre refreshuri de miscare.

Exemplu de miscare pe orizontala <marquee behavior="alternate" bgcolor="#00ffff" direction="right">Marquee text</marquee> In pagina va arata asa:

Iata un alt exemplu unde miscarea se face pe verticala: <marquee behavior="alternate" bgcolor="#00ffff" direction="up" width="100" height="100">Marquee text</marquee>

In pagina va arata asa:

- In loc de text poate fi folosit si o imagine, inlocuind textul (aici "Marquee text") cu tagul "<img> pentru imagine. 4. Includerea unei pagini HTML externe In afara de modalitatea cu folosirea tag-ului <iframe> pentru afisarea in pagina web HTML a continutului din alta pagina HTML Ex.: <iframe src="url_pagina.html" width="600" height="200" align="center" scrolling="yes"> </iframe> - exista si o alta solutie, data de tag-ul <object> folosit cu atributele "data" si "type". Urmatorul cod HTML este sintaxa generala de afisare intr-o pagina web a continutului HTML aflat in alta pagina externa: <object data="adresa_pagina_externa" type ="text/html" width="600" height="400"> </object>

- Avantajul utilizarii uneia din aceste 2 metode, pentru cei care fac site-uri doar cu HTML, este faptul ca acelasi continut HTML poate fi inclus in mai multe pagini din site, fiind scris o singura data. De exemplu, in cazul unui Meniu ce trebuie afisat in toate paginile site-ului; codul acestuia poate fi scris intr-un fisier special ("meniu.html") apoi, cu una din formulele de mai sus (tag-ul "<iframe>" sau "<object>") se adauga in fiecare fisier al paginilor, iar la o eventuala modificare a meniului se va face doar in codul acestuia din "meniu.html".- Lectia 12

Stiluri CSS in HTML


Cu HTML 4.0 au aparut specificatiile pentru modele de stiluri, cunoscute ca Modele de Stiluri in Cascada (Cascading Style Sheets - CSS). Acestea ajuta la afisarea grafica si incadrarea continutului in pagina. Pana la acea data, forma, culoarea si marimea textului puteau fi date cu instructiunea "font" si cu atributele sale: "face", "color", "size". Modelele de stiluri pot fi aplicate aproape oricarei etichete HTML, folosind proprietati si valori specifice codului CSS, unele din ele sunt prezentate in tabelul de jos al paginii. Modelele de stiluri pot fi aplicate in mai multe moduri: 1. Intern - direct in eticheta HTML

- Pentru adaugarea unui STYLE intern la un element se foloseste atributul style urmat de proprietati si valori, folosind urmatoarea sintaxa: o <element style="proprietate:valoare; proprietate:valoare;"></element> - Exemplu: <h4 style="color:#ff1111;">Exemplu h4</h4>

In pagina va apare Exemplu h4

2. In antetul (header-ul) fisierului


- In acest caz se adauga in sectiunea HEAD a documentului HTML urmatoarea sintaxa <style type="text/css"> ... </style>. Aceasta spune browser-ului ca sunt adaugate elemente de stil CSS. - Aceasta metoda este utila cand se doreste folosirea acelorasi stiluri pentru mai multe elemente din pagina astfel sunt scrise o singura data si nu la fiecare element. - Proprietatile si valorile de sti CSS se introdul in acest element STYLE, dupa cum puteti vedea in exemplul urmator: <html> <head> <title>titlu</title> <style type="text/css"> <!-h2 {color:blue; text-decoration:underline;} --> </style> </head> <body> </body> </html>

- Conform acestui cod, toate textele "h2" din pagina vor avea culoarea albastra si vor fi subliniate. - Se foloseste (optional) "<!-- ... -->" pentru browserele care nu recunosc elementul "<style>" si astfel il ignora.

3. Extern

- Aici proprietatile si valorile pentru diverse stiluri sunt specificate intr-un fisier extern special, de obicei cu extensia "css" (pe care il putem construi cu un editor de simplu texte gen Notepad). - Avantajul folosirii fisierelor externe CSS este faptul ca aceleasi coduri de stil pot fi folosite de mai multe pagini din site, chiar tot site-ul, fiind scrise o singura data. In plus ajuta la micsorarea ca marime (in bytes) a documentului HTML care astfel se incarca mai repede. - In fisierul extern CSS se scriu direct elementele cu proprietatile si valorile dorite, NU se mai adauga eticheta "style". Exemplu de model pentru creare unui fisier ".css" : Se scrie intr-o pagina noua, deschisa cu NotePad, urmatoarele, si se salveaza fisierul cu extensia ".css" a:link { color:#0000ff; text-decoration:none; font-weight:normal; font-size:15px; font-family: Arial; } a:visited {

color:#008080; text-decoration:none; font-weight:normal; font-size: 15px; font-family: Arial; } a:active { color:#b54090; text-decoration:underline; } a:hover { color:#b54090; text-decoration:underline; font-weight:normal; font-size: 15px; font-family: Arial; } p{ font-weight: normal; font-size: 11pt; line-height: 12pt; text-indent: 20px; font-family: Arial; }

Pentru a adauga acest stil CSS intr-o pagina web, adaugati in sectiunea HEAD a documentului HTML care va folosi acel fisier cu stiluri, (intre <head> ... </head>) urmatoarea comanda: o <link href="fisier.css" rel="stylesheet" type="text/css"> - unde la "href" se scrie calea si numele fisierului css folosit.

Se poate face chiar ca un anumit stil sa poata fi aplicat numai unei singure etichete HTML, iar altul sa poata fi aplicat mai multor etichete HTML de tipuri diferite. Pentru aceasta se foloseste atributul id sau class in interiorul etichetelor HTML la care vrem sa aplicam un anumit stil. Diferenta dintre id si class este faptul ca se poate folosi acelasi atribut "class" pentru mai multe elemente HTML, pe cand acelasi "id" se foloseste numai pentru un singur element HTML. Exemplu pentru "class" <html> <head> <title>Titlul</title> <style type="text/css"> <!-.cuvant { color:#1111fe; dext-decoration:underline; } -->

</style> </head> <body> <h2 class="cuvant">Text ...</h2> <h3 class="cuvant">Alt text ... </h3> </body> </html> - In exemplu de sus, stilul creat poate fi folosit doar de elementele unde vom adauga comanda class="cuvant", celelalte elemente nefiind afectate.

Important: selectorul (aici "cuvant") in STYLE trebuie sa inceapa cu punct (.)

Exemplu pentru "id" <html> <head> <title>Titlul</title> <style type="text/css"> <!-#idh { color:#fe1111; dext-decoration:overline; text-align:center; } --> </style> </head> <body> <h2 id="idh">Text ...</h2> <h2>Alt text ... </h2> </body> </html> - In acest exemplu, stilul creat pentru "idh" va fi folosit doar pentru primul element "h2" care contine 'id="idh"'

Important: Pentru stilurile definite de ID, selectorul (aici "idh") trebuie sa inceapa cu #.

Incercati singuri aceste exemple pentru a vedea rezultatul. In tabelul de mai jos sunt cateva atribute (sau proprietati) care pot fi modificate cu STYLE

Atribut background Color font-family font-size

Descriere imagini sau culori de fundal culoarea textului tipul fontului dimensiunea fontului

Valori URL-ul (imaginii) sau culori date prin nume sau valoare RGB nume sau valoare RGB Numele fontului sau al familiei de fonturi data in puncte(pt), inch(in), centimetri(cm),

pixeli(px) font-style font-weight line-height margin-left margin-right margin-top text-align textdecoration text-indent border-style border-width border-color text cursiv grosimea fontului distanta dintre liniile de baza ale randurilor distanta fata de marginea din stanga a paginii distanta fata de marginea din dreapta a paginii distanta fata de textul precedent sau fata de marginea de sus a paginii alinierea textului evidentierea textului distanta primului rand fata de marginea din stanga tipul chenarului grosimea chenarului culoarea chenarului normal, italic extra-light, light, demi-light, medium, demibold, bold, extra-bold data in puncte(pt), inch(in), centimetri(cm), pixeli(px), procent(%) data in puncte(pt), inch(in), centimetri(cm), pixeli(px) data in puncte(pt), inch(in), centimetri(cm), pixeli(px) data in puncte(pt), inch(in), centimetri(cm), pixeli(px) left(stanga), center(centru), right(dreapta), justify none(nimic), underline(subliniat), italic(cursiv), line-through(taiat) data in puncte(pt), inch(in), centimetri(cm), pixeli(px) none, groove, dotted, dashed, solid, double, ridge, inset, outset data in puncte(pt), inch(in), centimetri(cm), pixeli(px) nume sau valoare RGB

72 pt=1 inch = 25,4 mm; un font de dimensiunea 13pt inseamna ca sunt 13 puncte intre partea superioara a literei N sau h si partea inferioara a literei y sau j
- Pentru aplicarea unui stil css asupra unei portiuni dintr-un text, se foloseste eticheta <span> </span>, ca in exemplu urmator: O fraza <span class="cls"> cu orice text</span> si caractere. - in acest exemplu se pot aplica elemente de stil css clasei (.cls) care vor afecta doar portiunea de text inclusa intre tag-ul "<span>".
Pentru mai multe informatii despre lucru cu stiluri CSS, studiati lectiile de la Curs CSS.

DIV si SPAN
Tag-urile <div></div> si <span></span> nu au efecte importante daca sunt folosite singure. - Tag-ul DIV creaza sectiuni de blocuri in pagina, al caror forma si grafica de continut pot fi manipulate pentru fiecare

separat. Are doar un singur atribut HTML, align (pt. aliniere pe orizontala) care poate avea urmatoarele valori: left (stanga), right (dreapta), center (centru), justify (distanta textului fata de margini egala). - Tag-ul SPAN creaza posibilitatea modificarii separate a unei portiunii dintr-un context, putand fi folosit si ca o "classa" cu CSS. Singur nu are nici un efect vizual poropriu si nu foloseste nici un atribut HTML special. Chiar daca folosite singure, DIV si SPAN nu au nici un efect major, in combinatie cu CSS pot crea aspecte grafice importante. Pentru aceasta, ambele pot folosi atributul style (cu proprietati CSS) ori atributele id sau class ca identificator pentru stiluri CSS. 1. Tag-ul DIV Tag-ul <div></div> este unul din cele mai folosite elemente HTML, aceasta deoarece in combinatie cu proprietati CSS poate crea efecte grafice deosebite, iar in interiorul lui pot fi incluse oricare elemente HTML: tabele, formulare, marcatori, linii sau alte DIV-uri. Cadrul in care acestea sunt adaugate poate avea propriul fundal (background), lungime, inaltime si margini cu diferite linii. Iata un exemplu in care avem 2 div-uri, unul contine un formular iar celalalt o lista "<ul></ul>", fiecare DIV cu proria culoare de fundal, dimensiuni stabilite si margini diferite. <div style="width:250px; background:#aaee88; border:1px solid blue;"> <form action="" method="post"> Nume: <input type="text"></input><br> E-mail:<input type="text"></input><br> <input type="submit" value="Trimite"></input> </form> </div> Alt DIV <div style="width:180px; background:#88aafe; border:5px outset #888888;"> <ul> <li>Linie 1</li> <li>Linie 2</li> <li>Linie 3</li> </ul> </div> - In atributul "style" sunt specificate proprietatile CSS care stabilesc aspectul grafic al fiecarui DIV (lungime in pixeli, fundal si bordura). Acest cod va afisa intr-o pagina web urmatorul rezultat: Nume: E-mail:
Trimite

Alt DIV

Linie 1 Linie 2 Linie 3

Un alt aspect important este si faptul ca putem pozitiona continutul din interiorul tag-ului <div> </div> oriunde in pagina, folosind proprietati CSS precum:

position - care poate lua valorile: static, relative, fixed sau absolute (pt. mai multe detalii vezi Pozitionare CSS). margin - care stabileste distanta dintre marginea cadrului sectiunii (blocul) DIV si elementele din jurul lui (pt. mai multe detalii vezi Margini si chenare CSS).

Iata un exemplu in care, prin folosirea mai multor DIV-uri pozitionate suprapus, putem afisa in pagina un titlu cu aspect grafic deosebit. Codul este urmatorul: <div style="position:relative; font-size:21px;"> <div style="position:absolute; margin-top:-1; margin-left:-2; color:white;">Titlu - Exemplu</div> <div style="position:absolute; margin-top:1; margin-left:2; color:black;">Titlu - Exemplu</div> <div style="position:absolute; margin-top:0; margin-left:0; color:silver;">Titlu - Exemplu</div> </div> In acest exemplu avem un prim DIV cu atributul "style" in care avem o proprietate de pozitionare relativa (pt. a pozitiona toate celelalte elemente pe care el le incadreaza dupa contextul scris anterior) si o alta proprietate pentru marimea textului. In interiorul acestui DIV avem alte 3 div-uri, pozitionate absolut si care incadreaza fiecare cate un text identic. Prin pozitionarea absoluta div-urile se suprapun, la o distanta stabilita de proprietatile "margin-top" si "margin-left", iar prin culoare diferita (cu proprietatea "color") data textului din fiecare "div" va apare in pagina web urmatorul rezultat:

- Pentru a folosi tag-urile DIV eficient si cu rezultate deosebite este necesar sa cunoasteti proprietatile CSS de baza (pentru fonturi, pozitionare, margini, borduri, background) pe care le puteti invata la Cursul CSS din acest site. 2. Tag-ul SPAN Cu tag-ul <span></span> puteti adauga stiluri grafice unei anumite portiuni dintr-un context. Pentru aceasta trebuie folosit impreuna cu proprietati CSS care pot fi adaugate printr-un atribut "style" in interiorul etichetei "<span>" (sau in foi de stil). Pentru a intelege mai bine, iata un exemplu in care se scoate in evidenta anumite cuvinte dintr-un text. Pentru aceasta incadram cuvintele respective intr-un tag SPAN caruia ii adaugam proprietatile dorite, ca in exemplul urmator. Aceasta este o lectie din <span style="background:#88fe88; font-weight:bold;">Cursul HTML</span> de pe MarPlo.net. - Am adaugat portiunea din context (aici textul "Curs HTML") intr-un tag SPAN pentru a-i putea aplica proprietatile grafice dorite si care nu afecteaza restul continutului. - Astfel, prin proprietatile adaugate in "style" (background:#88fe88; si font-weight:bold;), in pagina web va fi afisat textul in felul urmator: Aceasta este o lectie din Cursul HTML de pe MarPlo.net. Tag-ul SPAN poate fi folosit si ca o classa pentru CSS. Astfel, proprietatile adaugate elementului "span" intr-o foaie de stil vor fi transferate tuturor elementelor din pagina care sunt incadrate in tag-uri "<span></span>". Iata un exemplu <html> <head> <title>Titlul</title> <style type="text/css"> span {

border:2px solid red; padding:1px; color:#1111fe; } </style> </head> <body> <h4>Exemplu de <span>text cu eticheta SPAN</span> in interiorul frazei.</h4> <ul> <li>Linia 1</li> <li><span> Linie 2, in span </span></li> <li>Linia 3</li> <li><span> Linie 4, in span </span></li> <li>Linia 5</li> </ul> </body> </html> - Observati cum a fost adaugat elementul "span" in tag-ul "<style> </style>" din sectiunea HEAD a codului HTML. Acest element face referire la toate tag-urile "<span></span>" din document si le transmite aceleasi proprietati. - Acest cod va afisa intr-o pagina web urmatorul rezultat: Exemplu de text cu eticheta SPAN in interiorul frazei.

Linia 1 Linie 2, in span Linia 3 Linie 4, in span Linia 5

3. Diferenta dintre DIV si SPAN - Diferenta dintre DIV si SPAN este faptul ca DIV incadreaza o sectiune din document sub forma unui bloc iar SPAN incadreaza o portiune din context sub forma de linii. Iata un exemplu din care se poate intelege mai bine, atribuim aceeasi proprietate grafica (bordura rosie) unui tag DIV si unui tag SPAN.' <div style="border:1px solid #fe1111;"> Fraza pe mai multe linii, <br> continua cu linia a doua, <br> se termina cu linia a treia. </div> <br> - Acum cu SPAN:<br><br> <span style="border:1px solid #fe1111;"> Fraza pe mai multe linii, <br> continua cu linia a doua, <br> se termina cu linia a treia. </span> - In pagina web va apare

Fraza pe mai multe linii, continua cu linia a doua, se termina cu linia a treia. - Acum cu SPAN: Fraza pe mai multe linii, continua cu linia a doua, se termina cu linia a treia. - Observati diferenta, modul in care este afisata bordura. Pentru DIV aceasta incadreaza exteriorul sectiunii (blocul) divului, iar pentru SPAN bordura este afisata pe fiecare linie. - De aceea este indicata folosirea tag-ului "<span></span>" pentru continut din interiorul unei linii. - Cand aveti mai multe elemente <div></div> si <span></span> in pagina, este indicat folosirea atributului "id" sau "class". Acestora le acordati proprietati CSS o singura data in sectiunea HEAD sau intr-un fisier CSS extern. Este mai eficient decat sa scrieti in fiecare "<div>" si "<span>" cate un atribut "style". Pentru mai multe detalii despre "ID" si "CLASS" folosite cu CSS, puteti studia prima lectie de la Cursul CSS, Scriere cod CSS.

De la HTML la XHTML
Explicatiile din acest tutorial sunt pentru cei care cunosc deja limbajul HTML, prezentat detaliat in lectiile si tutorialele precedente din acest curs. XHTML (eXtensible HyperText Markup Language) are acelasi rol si capacitati ca HTML, fiind o varianta avansata a acestuia, dar cu o sintaxa putin diferita, mai stricta. XHTML este un inlocuitor modern al HTML-ului, o combinatie intre HTML si XML, fiind aproape identic cu HTML 4.01. Principala diferenta ce trebuie avuta in vedere la XHTML fata de HTML este la sintaxa acestuia. Daca stiti deja limbajul HTML, respectand regulile de sintaxa XHTML, prezentate mai jos, se poate spune ca stiti si XHTML. Reguli de sintaxa XHTML 1. - Pentru ca un document XHTML sa fie considerat valid, acesta trebuie sa aibe la inceput (prima linie) o declaratie !DOCTYPE, un DTD (Document Type Definitions) ce contine regulile standard ale elementelor din pagina. Sunt 3 tipuri de DTD ce pot fi folosite: Strict, Transitional si Frameset. Iata cod-ul specifc fiecaruia, ce trebuie sccris in prima linie din pagina:

Strict - folosit pentru o sinntaxa stricta, fara vreun element ce nu e specific XHTML.

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd";>

Transitional - este tipul cel mai comun si indicat. Acesta permite in pagina si elemente HTML ce nu sunt stricte XHTML.

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1transitional.dtd">

Frameset - mai putin folosit, acest tip e pentru cazuri cand in pagina se folosesc frame-uri.

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Frameset//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1frameset.dtd";> Dupa una din aceste declaratii se adauga codul pentru structura documentului XHTML, cum se vede in urmatorul exemplu (structura standard ce trebuie sa o aibe o pagina de site XHTML): <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" lang="ro"> <head> <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>Titlul paginii</title> <meta name="description" content="Descrierea paginii" /> <meta name="keywords" content="cuvinte, principale, din, pagina" /> </head> <body> Continutul paginii, care apare in fereastra navigatorului web. </body> </html> 2. - Toate elementele si atributele trebuie scrise cu litera mica.

Corect: <div> Incorect: <DIV> Corect: <tag atribut="valoare">

Incorect: <tag Atribut="valoare">

3. - Valorile tuturor atributelor trebuie scrise intre ghilimele.


Corect: <tag width="80"> Incorect: <tag width=80>

4. - Spre deosebire de HTML, in care elementele sunt inchise cu un al doilea tag (identic) de inchidere, iar unele nici nu trebuie sa aibe inchidere, in XHTML toate elementele trebuie inchise si exista tag-uri specifice care au inchidere singulara, in acelasi tag.

In XHTML <meta ... /> <br /> <hr /> <input />

In HTML <meta ...> <br> <hr> <input>

<img ... />

<img ...>

- Celelalte, precum <p> </p>, <div> </div>, <span> </span>, ... etc. sunt la fel. 5. - La inchiderea tag-urilor trebuie sa se respecte ordinea simetrica de deschidere.

Corect: <b>Ceva <i>altceva</i></b> Incorect: <b>Ceva <i>altceva</b></i>

6. - Toate atributele trebuie sa fie insotite de o valoare. In HTML fiind atribute, precum "checked", care sunt scrise fara vreo valoare. Iata cateva din cele mai folosite:

In XHTML checked="checked" declare="declare" readonly="readonly" disabled="disabled" selected="selected" nowrap="nowrap" noresize="noresize"


7. - Atributul name din tag-urile <a> si <map> a fost inlocuit cu id.- Lectia 15

In HTML checked declare readonly disabled selected nowrap noresize

XHTML - Tag-uri si atributele lor


In aceasta pagina gasiti o lista, clasificata pe grupe de elemente cu tag-urile XHTML si atributele ce po fi folosite pentru fiecare TAG. Aceasta lista poate fi de folos mai ales cand doriti sa creati pagini web valide XHTML (Transitional), oferind o referinta la ce atribute pot fi folosite cu un anume TAG. - Structura <html> </html> - Tag-ul radacina, ce contine toate celelalte tag-uri si indica browser-ului ca acesta este inceputul /sfarsitul documentului (X)HTML.

xmlns dir lang xml:lang

<head> </head> - Contine meta informatii (meta-tags), tag-ul "<title> </title>" si alte tag-uri pt. scripturi si stiluri CSS. Toate acestea, cu exceptia Titlului, nu sunt afisate de navigatorul web.

xml:lang profile

<body> </body> - In acest tag se adauga continutul ce va fi afisat in pagina web. Acest continut poate fi alcatuit si din alte tag-uri, prezentate in continuare.

class id style title onmousedown onmouseover onkeypress onkeyup onmouseup onload

- Tag-uri ce pot fi incluse in zona <head> <title> </title> - Contine Titlul ce va fi afisat in bara de sus a browser-ului.

xml:lang

<meta /> - Adauga meta informatii despre document, precum: descriere, cuvinte cheie, autor, si altele.

name content http-equiv xml:lang scheme

<link /> - Este folosit in tag-ul <head> pentru a face legatura cu (sau a include) o resursa externa, in general CSS (Cascading Style Sheet).

class id style title href xml:lang hreflang charset type rel rev media

<style> </style> - Este folosit pentru a defini proprietati de stil CSS pentru elementele din pagina.

type media dir title

lang xml:lang

- Text <span> </span> - O sectiune in document, fara linie noua la inceput si sfarsit. Singur nu face nimic, de aceea este adesea folosit cu un "id" sau "class" pentru ca sa-i fie aplicate proprietati CSS.

class id style title xml:lang

<div> </div> - O sectiune in document, un cadru cu linie noua inainte si dupa el. Singur nu face nimic, de aceea este adesea folosit cu un "id" sau "class" pentru ca sa-i fie aplicate proprietati CSS.

class id style title xml:lang

<p> </p> - Un paragraf cu o linie noua in plus inainte si dupa el.


class id style title xml:lang

<h1> </h1>, <h2> </h2>, <h3> </h3>, <h4> </h4>, <h5> </h5> si <h6> </h6> - Folosit in general pentru titluri si subtitluri in pagina web. Textul apare ingrosat si mare pt. "<h1>", descrescand treptat pana la "<h6>".

class id style title xml:lang

<br /> - Adauga o linie noua dupa el.


class id style title

<blockquote> </blockquote> - Acest Tag poate fi folosit pentru citate /fraze lungi. Cadrul definit de acesta lasa un anumit spatiu in exterior (stanga si dreapta).

class id style title xml:lang cite

<q> </q> - In acest tag se adauga de obicei fraze scurte, citate, ce vor fi afisate intre ghilimele.

class id style title xml:lang cite

<code> </code> - Poate fi folosit pentru a prezenta coduri de program, textul fiind afisat distinct pt. acest tip.

class id style title xml:lang

<u> </u> - Afiseaza textul subliniat.


class id style title xml:lang

<i> </i> - Afiseaza textul inclinat.


class id style title xml:lang

<b> </b> - Afiseaza textul ingrosat.


class id style title xml:lang

<strong> </strong> - Afiseaza textul ingrosat (similar cu <b>).

class id style title xml:lang

<em> </em> - Afiseaza textul inclinat (similar cu <i>).


class id style title xml:lang

<sup> </sup> - Afiseaza textul in partea de sus a liniei randului, si mai mic.

class id style title xml:lang

<sub> </sub> - Afiseaza textul in partea de jos a liniei randului, si mai mic.

class id style title xml:lang

<a> </a> - Creaza o legatura catre alta pagina web sau zona din pagina curenta (link intern).

class id style title xml:lang accesskey charset type href hreflang onblur rev rel shape coords tabindex onfocus

onclick

- Liste <ol> </ol> - Tag folosit pentru afisarea unei liste ordonate, numerotate.

class id style title xml:lang

<ul> </ul> - Tag utilizat pentru afisarea unei liste neordonate numeric, ci cu simboluri gen: disc, cerc, patrat.

class id style title xml:lang

<li> </li> - Defineste un element in liste <ol> sau <ul>, fiind adaugat in cadrul acestora.

class id style title xml:lang

<dl> </dl> - Creaza o lista de definitii. Trebuie sa contina tag-urile <dt> si <dd>.

class id style title xml:lang

<dt> </dt> - Defineste un termen pentru lista de definitii.


class id style title xml:lang

<dd> </dd> - Se adauga in cadrul tag-ului <dt> si prezinta lista de definitii pentru termenul definit de acel tag.

class id style

title xml:lang

- Obiecte <object> </object> - Folosit pentru a include in pagina elemente multimedia.


class id style title xml:lang usemap name height width classid codebase data type codetype standby tabindex archive

<param /> - Este adaugat in cadrul tag-ului <object> si e folosit pentru a trimite parametri la obiectul respectiv, inclus in pagina XHTML.

value type valuetype id name

- Tabele <table> </table> - Defineste un tabel in care pot fi adaugate randuri, coloane, titluri, celule de tabel.

class id style title xml:lang border align summary width dellpadding cellspacing frame rules

<thead> </thead> - Defineste zona de Header (Antet) a tabelului, unde se pot include linii si coloane.

class id style title xml:lang char charoff align valign

<tfoot> </tfoot> - Defineste zona de subsol a tabelului, unde se pot include linii si coloane.

class id style title xml:lang char charoff align valign

<tbody> </tbody> - Defineste corpul tabelului, unde se pot include linii si coloane.

class id style title xml:lang char charoff align valign

<tr> </tr> - Creaza o linie noua in tabel, in care se includ coloane.


class id style title xml:lang char charoff align valign

<th> </th> - Se foloseste pt. celule cu titlu pentru coloane. Afiseaza un scris mai ingrosat.

class id style title xml:lang axis abbr headers rowspan colspan scope char charoff align valign

<td> </td> - Se foloseste pt. a crea coloane si celule in randurile tabelului. Trebuie adaugat in cadrul tag-ului <tr>.

class id style title xml:lang axis abbr headers rowspan colspan scope char charoff align valign

<caption> </caption> - Defineste un titlu pentru tabel. Acest tag trebuie adaugat imediat dupa eticheta <table> si poate fi adaugat doar unul singur.

class id style title xml:lang

- Formular <form> </form> - Incepe crearea unui formular in care pot fi incluse diferite casute si butoane.

class id style

title xml:lang action enctype method onsubmit onreset accept accept-charset

<label /> - Defineste o eticheta ce va corespunde unei casute de formular a carui "id" e adaugat in atributul "for". Cand se da click pe textul din eticheta sa, comuta controlul la acea casuta de formular.

class id style title xml:lang for accesskey onfocus onblur

<input /> - Adauga o casuta in formular, specificata la atributul "type".


class id style title xml:lang name value checked disabled readonly size maxlenght src alt usemap tabindex accesskey accept onfocus onblur onselect onchange

<select> </select> - Creaza o lista de selectare optiuni. Aceste optiuni sunt adaugate cu tag-ul <option>.

class id style title xml:lang name disabled multiple size tabindex onfocus onblur onchange

<option> </option> - Adauga lista cu optiuni in tag-ul <select>.


class id style title xml:lang disabled selected label value

<textarea> </textarea> - Creaza un camp pentru adaugare de text.


class id style title xml:lang name disabled rows cols readonly tabindex accesskey onfocus onblur onchange onselect

- Alte tag-uri <img /> - Include o imagine in documentul XHTML.

class

id style title src alt height width xml:lang longdesc usemap ismap

<script> </script> - Folosit pentru a adauga un script in document, de obicei JavaScript.


type src defer charset xml:lang

<noscript> </noscript> - Afiseaza textul din el daca browserul nu stie sa lucreze cu un anumit script.

class id style title xml:lang

Tutorial HTML5
Noile caracteristici adaugate in HTML5 sunt bazate pe HTML, CSS, DOM, si JavaScript; si reduc necesitatea plugin-urilor externe (precum Flash). Despre sintaxa HTML5 Sintaxa HTML5 este compatibila cu HTML4 si XHTML. - Puteti inchide elementele ce au un singur tag (META, BR, HR, INPUT, IMG) cu slash, <tag />, precum in XHTML; sau puteti sa le lasati fara sa le adaugati slash, <tag>. - Puteti folosi litere mici, sau /si litere mari, pentru numele tag-urilor si atribute. Astfel, toate variantele urmatoare sunt valide HTML5: <meta charset="utf-8"> Sau, inchis cu slash: <meta charset="utf-8" /> <img src="image.jpg" alt="Text oarecare"> Sau:

<img src="image.jpg" alt="Text oarecare" /> Sau, cu litere mari: <IMG src="image.jpg" ALT="Text oarecare"> <br> Sau: <BR> Sau: <br /> - In HTML5 puteti alege sa specificati sau nu atributul type in elementele <script>, and <style>, acesta a devenit optional: <script type="text/javascript"><!-// Cod JavaScript --></script> Sau: <script><!-// Cod JavaScript --></script> <style type="text/css"> /* Cod CSS */ </style> Sau: <style> /* Cod CSS */ </style> Toate aceste variante sunt valide in HTML5, dar, ca o buna practica, este indicat sa folositi sintaxa XHTML; adica sa folositi litere mici, sa adaugati slash-ul de inchidere, si sa specificati atributul "type" in tag-urile <script>, si <style>. Structura HTML5 Doctype in HTML5 e mai simplu: <!doctype html> Tag-ul Meta charset e mai simplu: <meta charset="utf-8"> Div-urile sunt acum folosite petru stil si design, nu mai sunt necesare pentru structura; HTML5 include mai multe elemente noi pentru structurare, care ajuta la definirea si organizarea diferitelor parti in document. Acestea sunt principalele elemente de structura care sunt folosite mai des in HTML5:

<header> - e folosit pentru a defini titluri (si sub-titluri), sau meniu de navigare in site. Poate fi adaugat direct in BODY, sau in <article>, ori <section>. - De obicei in acest element se adauga tag-uri H1, H2, Hx, sau <nav> cu principalele link-uri. <footer> - reprezinta subsolul paginii sau a unui <section>, ori <article>; poate contine informatii despre autor, copyright, etc. <section> - representa o sectiune distincta a documentului sau aplicatiei. Se foloseste pentru a grupa logic structura documentului. Poate contine header, articles, meniu de navigare si footer. <nav> - in acest tag se adauga meniul de navigare in paginile site-ului. Acest element ar trebui folosit doar pentru link-uri grupate intr-un meniu. Daca aveti un <footer> cu link-uri de navigare in site, nu mai e necesar sa le adaugati si in <nav>, deoarece <footer> e suficient. <article> - se foloseste pentru a defini un element independent in pagina (sau in <section>), si poate contine articole de stiri, postari de blog, comentarii, sau alt continut cu text si imagini. <aside> - poate fi folosit ca sa defineasca o zona laterala, sau alt continut care e considerat intr-un fel separat de continutul din jurul lui. Un exemplu ar fi, banner sau publicitate. <hgroup> - se foloseste pentru a grupa un set de doua sau mai multe elemente H1, H2, H3, ..., cand avem de exemplu un titlu si subtitluri

HTML5 vine si cu alte elemente interesante, precum <video> si <audio>, plus alte tag-uri si atribute noi si modificate, dar acest tutorial este o descriere scurta care prezinta principalele elemente de baza, ca sa intelegeti noua structura in HTML5, si sa treceti rapid de la HTML4 sau XHTML la HTML5. Toate principalele browsere (Safari, Chrome, Firefox, Opera, Internet Explorer) continua sa adauge noile caracteristici HTML5 in ultimile lor versiuni, dar multi utilizatori inca folosesc versiuni de browser web ce nu recunosc noile elemente HTML5, precum IE7, IE8. In acest caz exista o solutie JavaScript, un script extern, html5.js (gazduit de un proiect Google) care face browser-ul IE sa recunoasca noua structura din HTML5. Este recomandat sa includeti acest script in sectiunea HEAD a documentului HTML5, folosind acest cod: <!--[if IE]><script src="http://html5shiv.googlecode.com/svn/trunk/html5.js"></script><![endif]--> Si urmatorul cod CSS, care face ca tag-urile specificate sa fie afisate ca elemente de tip bloc: <style>header, footer, section, aside, nav, article {display: block;}</style> Iata o structura comuna a unei pagin cu HTML5, ce contine un header in partea de sus a paginii (cu u meniu in el), o sectiune in partea stanga (cu un meniu de navigare "aside" pt. banner), o alta sectiune (cu Header, 2 articole si footer), si un footer in subsolul paginii (click pe imagine):

Puteti folosi tag-urile pentru structurare cu atributele "id" si "class", precum si <div>, <span>, <p>, si alte tag-uri HTML pentru design si organizare /aranjare continut in documentul HTML. Mai jos sunt codurile HTML5 si CSS pentru a crea o pagina web bazata pe structura din imaginea de mai sus: Document HTML5 <!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title>Web Development Cursuri si Tutoriale</title> <meta name="description" content="Examplu document in HTML5, template, cursuri si tutoriale" /> <meta name="keywords" content="html5, tutoriale html5, cursuri" /> <!--[if IE]><script src="http://html5shiv.googlecode.com/svn/trunk/html5.js"></script><![endif]--> <link rel="stylesheet" type="text/css" href="style.css" /> </head> <body> <header id="page_header"> <h1>Web Development Cursuri si Tutoriale</h1> <nav> <ul> <li><a href="http://www.marplo.net/" title="Home">Home</a></li> <li><a href="http://www.coursesweb.net/" title="Cursuri Web">Cursuri Web</a></li>

<li><a href="http://www.marplo.net/forum/">Forum</a></li> <li><a href="../../coment/contact.php" title="Contact">Contact</a></li> </ul> </nav> </header> <section id="posts"> <header id="posts_header"> <h2>Tutoriale HTML5</h2> </header> <article class="post"> <header> <h3>Invata rapid HTML5</h3> </header> <div class="ctext"> Invata despre noile caracteristici din HTML5.<br /> Tag-uri noi, si elemente pentru structura. </div> <aside class="post_baner">Aici poate fi un banner</aside> <p> Noile caracteristici din <b>HTML5</b> sunt bazate pe HTML, CSS, DOM, si JavaScript; si reduc necesitatea plugin-urilor externe (precum Flash).<br /> Multe alte noi caracteristici HTML5 sunt centrate pe crearea unei mai bune platforme pentru aplicatiile web, <a href="http://www.marplonet.net/html/tutorial-html5.html" title="Tutorial HTML5">Cititi mai mult</a> ... </p> </article> <article class="post"> <header> <h3>Elemente si attribute noi pentru formular in HTML5</h3> </header> <div class="ctext"> Formularele HTML sunt folosite in general ca sa transfere date adaugate de utilizator la un script de pe server sau JavaScript, ca sa fie procesate de un limbaj de programare. </div> <p> HTML5 adauga mai multe tipuri de casute input noi, pentru formular (datetime, datetime-local, date, month, week, time, number, range, email, url, search, and

color), <a href="http://www.marplonet.net/html/html5-formular-inputatribute.html" title="Elemente de formular noi">Cititi mai mult</a> ... </p> </article> <footer id="post_footer"> <p>Mai multe lectii si tutoriale HTML: <a href="http://www.marplo.net/html/" title="Curs HTML">Curs HTML</a>.</p> </footer> </section> <section id="sidebar"> <nav> <ul> <li><a href="http://www.marplo.net/html/" title="Curs HTML">Curs HTML</a></li> <li><a href="http://www.marplo.net/curs_css/" title="Curs CSS">Curs CSS</a></li> <li><a href="http://www.marplo.net/javascript/" title="JavaScript">JavaScript</a></li> <li><a href="http://www.marplo.net/php-mysql/" title="PHP-MySQL">PHPMySQL</a></li> <li><a href="http://www.marplo.net/flash/" title="Flash-ActionScript 3">FlashActionScript 3</a></li> <li><a href="http://www.marplo.net/jocuri/" title="Jocuri Flash">Jocuri Flash</a></li> </ul> </nav> <aside class="sidebar_baner">Banner in sidebar</aside> </section> <footer id="page_footer"> <p>De la: <a href="http://www.marplo.net/" title="Cursuri gratuite, Jocuri, Anime">www.marplo.net</a></p> </footer> </body> </html>

Cod CSS, in fisierul style.css body { width: 99%;

margin: 2px auto; font-family: Arial, "MS Trebuchet", sans-serif; text-align: center; } header, footer, section, aside, nav, article { display: block; } header#page_header { width: 100%; margin: 4px auto; border: 2px solid blue; } header#page_header nav ul { list-style: none; margin: 0; padding: 0; } #page_header nav ul li { display:inline; margin: 0 20px 0 0; padding: 1px; } section#posts { float: right; width: 79%; background-color: #f1f2fe; border: 1px solid yellow; } section#posts header#posts_header { background-color: #abcdef; border: 1px solid green; } article.post { margin:10px; background-color: yellow; text-align: left; } article.post aside { float: right; margin-top: -58px;

width: 250px; height: 120px; background-color: #fefefe; } article.post p { clear: right;} section#sidebar { float: left; width: 18%; background-color: #d7d8fe; border: 1px solid green; padding:5px; } section#sidebar nav ul { margin: 3px auto; text-align: left; padding: 0 0 0 15; } section#sidebar aside { width: 160px; height: 250px; margin: 10px auto; background-color: #fefefe; } footer#page_footer { clear: both; width: 100%; margin: 4px auto; border: 2px solid blue; } Aceste reguli CSS sunt salvate intr-un fisier extern, denumit "style.css", si este inclus in pagina HTML cu urmatorul cod adaugat in sectiunea HEAD. <link rel="stylesheet" type="text/css" href="style.css" /> Pentru a crea pagini web cu HTML5, ar trebui sa cunoasteti si CSS. - Click pe Examplu structura HTML5, ca sa vedeti cum apare pagina web creata cu exemplu prezentat mai sus.- Lectia
17

HTML5 - Elemente si atribute noi in formular


Noile caracteristici adaugate in HTML5 nu sunt complet recunoscute de principalele browsere. Navigatoarele web cu cel mai bun suport pentru noile elemente din HTML5 sunt: Opera, Chrome si Mozill Firefox. Noile tipuri de casete input in HTML5 HTML5 adauga mai multe tipuri de casute input pentru formular (datetime, datetime-local, date, month, week, time, number, range, email, url, search, si color), care sunt prezentate mai jos: type="date" - Creaza o caseta de control pentru specificarea datei (an, luna, zi), precum un calendar. Valoarea initiala (adaugata in atributul "value") trebuie sa fie furnizata in format data ISO. <input type="date" name="set_date" value="2011-10-15" />

type="datetime" - Creaza o caseta input pentru data si ora, care poate fi adaugat in format ISO date/time, si e trimisa ca fiind in fusul orar UTC. <input type="datetime" name="dt" value="2011-06-14T01:26:32:00Z" />

type="datetime-local" - Creaza o caseta input pentru data si ora, care poate fi adaugat in format ISO date/time, la fel ca "datetime", dar presupunand ca timpul este cel din fusul orar local. <input type="datetime-local" name="dtl" value="2011-06-14T01:26:32:00"> type="month" - Creaza o caseta input in care se poate specifica anul si luna. <input type="month" value="2012-09" name="mnt" />

type="week" - o caseta input pentru anul si numarul unei anumite saptamani din an (AN-Wnr , nr e numarul saptamanii). <input type="week" name="weeks" value="2011-W34" />

type="time" - creaza o casuta de formular pentru ora (ora, minute, secunde). <input type="time" name="currenttime" value="18:12:00" />

type="tel" - o caseta input pentru numar de telefon. <input type="tel" name="hometel" value="123-888-2012" />
123-888-20

type="url" - e folosit pentru campuri de formular care trebuie sa contina doar adresa URL. Valoarea din acest input e automat validata cand datele din formular sunt trimise (daca nu are un format URL valid, returneaza un mesaj de eroare). <input type="url" name="site" size="25" value="http://www.marplo.net" />
http://w w w .marplo.net

type="number" - creaza casete de formular care sa contina doar numere. Se poate restrictiona numerele acceptate, cu atributele "min", "max" si "step". <input type="number" name="points" min="5" max="80" />

type="range" - Creeaza o zona cu un cursor de control care indica o valoare dintr-o serie de numere. Numerele acceptate incep de la valoarea specificata in atributul "min" (0 default), pana la numarul specificat in atributul "max" (100 default). <input type="range" name="val" min="1" max="10" />

type="email" - e folosit pentru campuri de formular care trebuie sa contina doar adresa de e-mail. Valoarea din acest input e automat validata cand datele din formular sunt trimise. <input type="email" name="email" />

type="search" - Creaza un camp de text special folosit pentru cautare (de ex. cautare in site, cu un script). <input type="search" name="srch" size="25" value="Cautare" />
Cautare

type="color" - Creaza un camp de formular special pentru selectarea unei culori. <input type="color" name="get_color" />

Atribute noi pentru <form> adaugate in HTML5

autocomplete="on | off" - Permite browser-ului sa completeze automat datele in formular (on), sau de fiecare data utilizatorul trebuie sa introduca el insusi datele (off). - Functioneaza cu <form>, si urmatoarele tipuri <input>: text, search, url, tel, email, password, date-pickers, range, color.

<form action="script.php" method="post" autocomplete="on" id="idf"> Name:<input type="text" name="fname" /> <input type="submit" value="Send" /> </form>

novalidate - (novalidate="novalidate" in XHTML) - Seteaza ca formularul, sau campul input unde e adaugat, sa nu valideze automat datele cand sunt trimise. - Se poate adauga in <form> si in urmatoarele casete <input>: text, search, url, tel, email, password, date-pickers, range, color.

<form action="script.php" id="idf" novalidate="novalidate"> E-mail: <input type="email" name="email" /> <input type="submit" value="Send"/> </form>

Atribute noi pentru input autofocus - (autofocus="autofocus" in XHTML) - specifica faptul ca un camp de formular sa primeasca automat focus cand pagina e afisata. Functioneaza in toate casetele <input>. Name: <input type="text" name="name1" autofocus="autofocus" /> form="form_id" - Asociaza campul input cu formularul care are id="form_id". Cu aceasta metoda, caseta de text nu trebuie adaugata special intr-un element form. Functioneaza in toate tipurile <input>. <form action="script.php" method="post" id="idf"> Name:<input type="text" name="fname" /> <input type="submit" value="Send" /> </form> E-mail: <input type="email" name="email" form="idf" /> formaction="url" - Rescrie valoarea atributului "action" din <form>, trimitand datele la adresa specificata la "url". formenctype="content_type" - Rescrie valoarea atributului "enctype" din <form>. formmethod="get | post | put | delete" - Rescrie valoarea atributului "method" din <form>. Valorile "put" si "delete" sunt noi in HTML5. formnovalidate - (formnovalidate="formnovalidate" in XHTML) - Rescrie valoarea atributului "novalidate" din <form>. formtarget="target" - Rescrie valoarea atributului "target" din formular. - Aceste atribute de recriere sunt folosite doar in buton submit (type "submit" sau "image"). <form action="script.php" method="post" id="idf"> E-mail: <input type="email" name="email" /><br /> <input type="submit" value="Trimite" /><br /> <input type="submit" formaction="script_2.php" value="Trimite la script_2" /><br /> <input type="submit" formnovalidate="formnovalidate" value="Trimite fara validare" /> </form> height="pixels" - Specifica inaltimea butonului imagine, cand type="image". width="pixels" - Specifica lungimea butonului imagine, cand type="image". - Aceste atribute sunt folosite doar in butoane cu type="image": <input type="image" src="img_submit.gif" width="80" height="23" /> list="id_datalist" - Indica faptul ca exista o list predefinita de optiuni pentru utilizator, care sunt furnizate de un

element datalist. Valoarea atributului list ("id_datalist") este ID-ul adaugat in <datalist>. - Poate fi utilizat cu urmatoarele tipuri de <input>: text, search, url, tel, email, datepickers, number, range, color. Website: <input type="url" list="sites" name="link" /> <datalist id="sites"> <option label="CoursesWeb" value="http://www.coursesweb.net" /> <option label="MarPlo" value="http://www.marplo.net" /> <option label="W3Schools" value="http://www.w3schools.com" /> </datalist> max="number" - specifica valoarea maxima pentru numere, aceasta trebuie sa fie mai mare (sau egala) decat valoarea adaugata in atributul "min". min="number" - specifica o valoarea minima pentru numere. step="any/number" - specifica intervalul de numere care poate fi folosit (daca step="3", numerele acceptate sunt: 3,0,3,6, etc). - Atributele "min", "max", si "step" pot fi utilizate in urmatoarele casete <input> types: date-pickers, number, range. Urmatorul cod defineste o caseta care accepta numere de la 1 la 10, cu step 3 (numere ce pot fi adaugate: 3, 6 sau 9): <input type="number" name="num" min="1" max="10" step="3" /> multiple - (multiple="multiple" in XHTML) - Indica faptul ca utilizatorul poate specifica mai mult de o valoare. - Poate fi utilizat in urmatoarele casete <input>: email, file. <input type="file" name="img" multiple="multiple" /> pattern="regexp" - specifica o expresie regulata folosita la validarea datelor din caseta input. Puteti adauga un atribut "title" care sa indice pe scurt formatul datelor ce trebuie adaugate. - Poate fi utilizat in urmatoarele casete <input>: text, search, url, tel, email, password. Codul urmator defineste un camp text in care pot fi adaugate maxim 5 caractere (doar litere si numere): <input type="text" name="pass" pattern="[A-z0-9]{5}" title="Cinci caractere, litere si numere" /> placeholder="text" - Furnizeaza un mic indiciu, sau exemplu care sa ajute utilizatorul sa adauge datele corecte (pentru o descriere mai lunga, se foloseste atributul "title"). Indiciul e afisat in caseta input cand e goala, si dispare cand cursorul e in acel camp. - Poate fi utilizat in urmatoarele casete <input>: text, search, url, tel, email, password. <input type="search" name="src" placeholder="Search MarPlo" /> required - (required="required" in XHTML) - indica faptul ca respectivul camp input trebuie sa fie completat inainte de a trimite datele. - Poate fi adaugat in urmatoarele casete <input>: text, search, url, tel, email, password, date-pickers, number, checkbox, radio, file. <input type="text" name="name1" required="required" />

Alte elemente de formular adaugate in HTML5

<datalist> ... </datalist> tag Elementul datalist trebuie sa contina un "id" si tag-uri <option> ... </option>. Creaza un meniu cu optiuni (adaugate in elementul "option"), oferind o functie de "auto-completare" in timp ce utilizatorul tasteaza in caseta input care are un atribut "list" ce face referire la "id-ul" din datalist. Tag-ul <option> trebuie sa contina atributul "value". Exemplu: Website: <input type="url" list="sites" name="link" /> <datalist id="sites"> <option label="CoursesWeb" value="http://www.coursesweb.net" /> <option label="MarPlo" value="http://www.marplo.net" /> <option label="W3Schools" value="http://www.w3schools.com" /> </datalist>

<keygen /> tag Elementul keygen e folosit pentru a genera doua chei (una privata, si cealalta publica) care ofera un mod mai sigur de autentificare a utilizatorului. Cheia privata este salvata pe calculatorul client, iar cheia publica e trimisa la server. Suportul navigatoarelor web pentru acest element nu e inca destul de bun pentru a fi utilizat ca un standard de securitate. Exemplu: <form action="script.php" id="idf" method="post"> Utilizator: <input type="text" name="user" /> Encriptare: <keygen name="security" /> <input type="submit" value="Submit" /> </form>

<output> </output> tag E folosit pentru a afisa rezultatul unei operatiuni de calcul, cel mai probabil rezultatul returnat de un script. Total: <output name="total" onformchange="calc()">0</output> - Aici, "calc()" poate fi o functie dintr-un script JavaScript.- Lectia 18

Tutorial HTM5 canvas


Desenare cu HTML5 Adaugare transparenta Desenare linii Desenare arce si cercuri Canvas - Text Canvas - Umbre

Canvas - Gradient Adaugare imagini

<canvas> este unul din cele mai interesante elemente introduse in HTML5. Tag-ul <canvas> este destul de simplu, defineste lungimea, inaltimea si un ID unic. Dar se folosesc o serie de instructiuni JavaScript (denumite generic APIs) pentru a desena obiecte in canvas. Exemplu de mai jos arata structura de baza pentru implementare canvas intr-o pagina web: <!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title>Titlu paginii</title> <script type="text/javascript"> function draw() { // preia intr-un obiect tag-ul <canvas> var canvas = document.getElementById("id_canvas"); // daca browser-ul recunoaste canvas if (canvas.getContext) { var ctx = canvas.getContext('2d'); // Aplica instructiuni JavaScript (API canvas) pt. desenare } } // apeleaza functia draw() imediat ce pagina s-a incarcat window.onload = draw; </script> </head> <body> <canvas id="id_canvas" width="200" height="200"></canvas> </body> </html> - Atributele width si height specifica dimensiunile zonei CANVAS in pagina web. - Important este ID-ul (aici "id_canvas"), acesta se foloseste in JavaScript ca sa fie preluat tag-ul <canvas> intr-un obiect (cu document.getElementById('ID')), apoi se aplica functii si proprietati specifice pentru a crea desene care sunt afisate in tag-ul CANVAS.

- Metoda getContext('2d') trebuie aplicata la elementul Canvas ca sa se obtina un obiect la care se aplica instructiuni API pentru crearea continutului din <canvas>.
<canvas> este un element de tip bloc, poate fi adaugat in oricare alt tag de tip bloc, precum <p>, <div>, sau in elementele noi de structura introduse in HTML5: <section>, <article>.

Desenare cu HTML5, canvas si JavaScript Instructiunile JavaScript permit dezvoltatorilor de pagini web sa deseneze diferite forme, linii, sa aplice culori, transparenta si gradient, sa adauge text si imagini in Canvas; chiar sa creeze animatie. - Exemplu urmator deseneaza un patrat albastru. <!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title>Canvas patrat albastru</title> <script type="text/javascript"><!-function draw() { var canvas = document.getElementById('cav1'); if (canvas.getContext) { var ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.fillStyle = '#0101fe'; ctx.fillRect (50, 60, 100, 100); } } window.onload = draw; --></script> </head> <body> <canvas width="200" height="200" id="cav1"></canvas> </body> </html> Rezultat: // acceseaza functia draw() cand pagina s-a incarcat

- Sintaxa:

ctx.fillStyle = "Culoare" - reprezinta culoarea din interiorul formei. Se poate folosi orice metoda de definire a culorii utilizata in CSS (blue, #0000ff, #00f, sau rgb(0,0,255) ). - Daca nu se specifica o culoare, va fi aplicat negru. ctx.fillRect(X-stanga, Y-sus, lungime, inaltime) - Deseneaza patrulaterul in canvas, folosind cloarea din "fillStyle".

Puteti crea desene mult mai complexe, combinand cercuri, linii, patrulatere, gradient, transparenta. - Deoarece multi utilizatori inca folosesc browser care nu recunoaste elementul CANVAS, puteti adauga un text cu un mesaj de eroare pt. no-canvas, intr-un tag ascuns (cu style="display:none;"), iar cu JavaScript faceti acest tag vizibil in cazul cand browser-ul nu recunoaste elementul canvas. - Daca adaugati codul JavaScript dupa tag-ul <canvas>, nu mai e necesar window.onload, doar apelati simplu functia cu API-uri pt. canvas. Veti vedea in exemplele urmatoare.

Adaugare transparenta Ca sa adaugati transparenta, definiti culoarea folosind formula: rgba(Red, Green, Blue, Alpha). "Alpha" e o valoare intre 0 si 1 care reprezinta transparenta. In urmatorul exemplu adaugam un dreptunghi cu Alpha 0.5. In acest caz definim culoarea din "fillStyle" pentru dreptunghi folosind rgba() pentru a specifica valoarea de transparenta ( rgba(220, 223, 0, 0.5) ). De aseemenea, va fi adaugat un mesaj pt. no-canvas, iar codul JavaScript e scris sub tag-ul <canvas> (pt. a nu mai folosi window.onload). <!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title>Canvas transparenta</title> </head> <body> <canvas width="200" height="200" id="cav1"></canvas> <p id="no_cav" style="display:none;">Folositi un browser compatibil-Canvas ca sa vedeti aceasta zona.</p> <script type="text/javascript"><!-function draw() { var canvas = document.getElementById('cav1'); if (canvas.getContext) { var ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.fillStyle = '#0101fe';

ctx.fillRect (50, 60, 100, 100); ctx.fillStyle = "rgba(220,223,0, 0.5);"; ctx.fillRect (90, 105, 100, 80); } else { // face vizibil tag-ul cu text pt. no-canvas document.getElementById('no_cav').style.display = 'block'; } } draw(); </body> </html> Rezultat: // apeleaza functia draw()

--></script>

Desenare linii Ca sa desenati linii se foloseste functia lineTo().


lineTo(x, y)

Aceasta metoda traseaza o linie de la punctul curent pana la coordonatele (x, y). Pentru a seta sau muta punctul curent de inceput, se foloseste metoda moveTo().
moveTo(x, y)

- Aceasta metoda creaza, sau muta, punctul de inceput al desenarii, la coordonatele specificate. Ca sa definiti culoarea liniei, se foloseste: ctx.strokeStyle = "culoare"; Pentru grosimea liniei (in pixeli), se foloseste: ctx.lineWidth = valoare; Urmatorul exemplu creaza trei linii. <canvas width="200" height="200" id="cav1"></canvas> <p id="no_cav" style="display:none;">Folositi un browser compatibil-Canvas ca sa vedeti aceasta zona.</p> <script type="text/javascript"><!-function draw() { var canvas = document.getElementById('cav1'); if (canvas.getContext) {

var ctx = canvas.getContext('2d'); // definesste culoarea si grosimea liniei ctx.strokeStyle = '#01da01'; ctx.lineWidth = 3; // creaza prima linie ctx.moveTo(10, 10); ctx.lineTo(100, 80); // creaza a doua linie ctx.moveTo(10, 10); ctx.lineTo(120, 120); // the third line ctx.moveTo(10, 150); ctx.lineTo(140, 150); ctx.stroke(); } else { // face vizibil tag-ul cu text pt. no-canvas document.getElementById('no_cav').style.display = 'block'; } } draw(); // apeleaza functia // adauga liniile // muta punctul de inceput // seteaza punctul de inceput // defineste linia // seteaza punctul de inceput // defineste linia

--></script> Dupa ce a fost definita culoarea liniei (cu strokeStyle), si grosimea (cu lineWidth), am folosit metoda moveTo() pentru a seta punctul de inceput, apoi cu lineTo(100, 80) se creaza o linie de la acel punct curent pana la punctul dat de coordonatele (100, 80). Acum, ultimul punct devine punctul curent de inceput, pentru a-l muta, se foloseste iar meoda moveTo(). Codul de mai sus va afisa aceste trei linii (intr-un browser Canvas-compatibil):

Desenare arce si cercuri Pentru a desena arce de cerc si cercuri, se foloseste functia arc().
arc(x, y, raza, startUnghi, endUnghi, anticlockwise)

- Aceasta metoda deseneaza un arc de cerc intre startUnghi si endUnghi, in sens invers orelor de ceas daca argumentul anticlockwise e setat true, daca e false deseneaza in sensul orelor de ceas. Ca sa desenati un crc, setati: startUnghi=0, endUnghi=Math.pi*2 Dupa ce ati definit arc-ul de cerc (sau cercul) cu metoda arc(), aplicati: ctx.stroke(); - ca sa desenati linia de margine. ctx.fill(); - ca sa adaugati culoarea de umplere. Urmatorul cod deseneaza o fata zambitoare. <canvas width="200" height="200" id="cav1"></canvas> <p id="no_cav" style="display:none;">Folositi un browser compatibil-Canvas ca sa vedeti aceasta zona.</p> <script type="text/javascript"><!-function draw() { var canvas = document.getElementById('cav1'); if (canvas.getContext) { var ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.arc(75,75,50,0,Math.PI*2,true); ctx.moveTo(110,75); ctx.arc(75,75,35,0,Math.PI,false); ctx.moveTo(65,65); ctx.arc(60,65,4,0,Math.PI*2,true); ctx.moveTo(95,65); ctx.arc(90,65,4,0,Math.PI*2,true); ctx.stroke(); } else { // face vizibil tag-ul cu text pt. no-canvas document.getElementById('no_cav').style.display = 'block'; } } draw(); // apeleaza functia // Ochiul drept // Ochiul stang // Gura // Fata

--></script> Desenul incepe cu desenarea fetei, apoi se muta punctul de inceput pentru desenare gura, si traseaza alt arc de cerc, si tot asa pentru fiecare ochi. Functia moveTo() se ocupa de mutarea coordonatelor. Rezultat:

Canvas - Text Sunt doua metode pentru adaugare text in canvas:


fillText(text, x, y) - adauga textul la pozitia specificata, avand culoarea din fillStyle. strokeText(text, x, y) - adauga textul la pozitia specificata, dar fara culoare de umplere, doar cu linia de margine a literelor, avand culoarea din strokeStyle.

Pentru text se pot folosi urmatoarele proprietati la obiectul context:


ctx.font = valoare - Specifica fontul textului, la fel ca proprietatea font-family din CSS. ctx.textAlign = valoare - Specifica alinierea pe orizontala a textului, valori: "start", "end", "left", "right", "center" (default e "start"). ctx.textBaseline = valoare - Specifica alinierea pe verticala a textului, valori: "top", "hanging", "middle", "alphabetic", "ideographic", "bottom" (default e "alphabetic").

Exemplu: <canvas width="200" height="200" id="cav1"></canvas> <p id="no_cav" style="display:none;">Folositi un browser compatibil-Canvas ca sa vedeti aceasta zona.</p> <script type="text/javascript"><!-function draw() { var canvas = document.getElementById('cav1'); if (canvas.getContext) { var ctx = canvas.getContext('2d'); // creaza text cu o culoare de umplere ctx.fillStyle = '#00f'; ctx.font = 'italic 30px sans-serif'; ctx.textBaseline = 'top';

ctx.fillText('Hy everyone', 2, 5); // creaza text afisat doar cu linia de margine a literelor ctx.font = 'bold 30px sans-serif'; ctx.strokeText('Hy everyone', 2, 50); } else { // face vizibil tag-ul cu text pt. no-canvas document.getElementById('no_cav').style.display = 'block'; } } draw(); Rezultat: // apeleaza functia

--></script>

Canvas - Umbre Instrctiunile JavaScript pentru umbre contin proprietati care se aplica la obiectul context:

ctx.shadowColor = valoare - Seteaza culoarea umbrei. ctx.shadowBlur = valoare - Seteaza "blur" la umbra, in pixels. Cu cat valoarea e mai mica, umbra e mai ascutita. ctx.shadowOffsetX = valoare - Specifica distanta X, in pixeli. ctx.shadowOffsetY = valoare - Specifica distanta Y, in pixeli.

Urmatorul cod deseneaza o sfera albastra, cu o umbra verde avand transparenta 0.5: <canvas width="200" height="200" id="cav1"></canvas> <p id="no_cav" style="display:none;">Folositi un browser compatibil-Canvas ca sa vedeti aceasta zona.</p> <script type="text/javascript"><!-function draw() { var canvas = document.getElementById('cav1'); if (canvas.getContext) { var ctx = canvas.getContext('2d');

// seteaza proprietatile umbrei ctx.shadowOffsetX = 8; ctx.shadowOffsetY = 8; ctx.shadowBlur = 4; ctx.shadowColor = 'rgba(0, 200, 1, 0.5)'; // defineste si adauga un cerc ctx.fillStyle = '#0000fe'; ctx.arc(75,75,50,0,Math.PI*2,true); ctx.fill(); } else { // face vizibil tag-ul cu text pt. no-canvas document.getElementById('no_cav').style.display = 'block'; } } draw(); Rezultat: // apeleaza functia

--></script>

Canvas - Gradient Pentru a crea culoare gradient in Canvas, se aplica un obiect CanvasGradient la proprietatile fillStyle sau /si strokeStyle. Se pot crea doua tipuri de obiect CanvasGradient, utilizand una din urmatoarele metode:

gradient = context.createLinearGradient(x0, y0, x1, y1) - Returneaza un obiect CanvasGradient ce reprezinta un gradient liniar, care incepe de la punctul (x0, y0) si se termina la punctul (x1, y1). gradient = context.createRadialGradient(x0, y0, r0, x1, y1, r1) - Returneaza un obiect CanvasGradient ce reprezinta un gradient radial, ca un con cu cercul mic dat de (x0, y0, re), iar cercul mare definit de (x1, y1, r1).

Dupa ce ati creat obiectul pentru gradient, puteti adauga culori in gradient, cu metoda addColorStop() aplicata acestui obiect. Urmatoarele doua coduri arata cum puteti crea si folosi gradient. 1) Exempu cu createLinearGradient():

<canvas width="200" height="200" id="cav1"></canvas> <p id="no_cav" style="display:none;">Folositi un browser compatibil-Canvas ca sa vedeti aceasta zona.</p> <script type="text/javascript"><!-function draw() { var canvas = document.getElementById('cav1'); if (canvas.getContext) { var ctx = canvas.getContext('2d'); // creaza un obbiect CanvasGradient liniar // furnizand sursa si coordonatele de inceput si sfarsit (x0, y0, x1, y1) var gradient = ctx.createLinearGradient(0, 0, 150, 0); // Se adauga culori in gradient, primul argument specifica pozitia culorii // - se folosesc valori cuprinse intre 0 (gradient start) si 1 (gradient end) // Al doilea argument specifica culoarea, in orice format folosit si in CSS gradient.addColorStop(0, '#f00'); gradient.addColorStop(0.4, '#ff0'); gradient.addColorStop(0.8, '#0f0'); gradient.addColorStop(1, '#00f'); // rosu // galben // verde // albastru

// Aplica gradientul la proprietatea fillStyle, si deseneaza un dreptunghi ctx.fillStyle = gradient; ctx.fillRect(0, 0, 200, 125); } else { // face vizibil tag-ul cu text pt. no-canvas document.getElementById('no_cav').style.display = 'block'; } } draw(); --></script> Rezultat:

2) Exemplu cu createRadialGradient(): <canvas width="200" height="200" id="cav1"></canvas> <p id="no_cav" style="display:none;">Folositi un browser compatibil-Canvas ca sa vedeti aceasta zona.</p> <script type="text/javascript"><!-function draw() { var canvas = document.getElementById('cav1'); if (canvas.getContext) { var ctx = canvas.getContext('2d'); // creaza un obiect CanvasGradient radial // furnizeaza sursa, coordonatele de inceput, sfarsit si razele cercurilor (x0, y0, r0, x1, y1, r1) var gradient = ctx.createRadialGradient(70, 80, 10, 78, 75, 45); // Adauga culori la gradientul radial, la fel ca la cel liniar gradient.addColorStop(0, '#0f0'); gradient.addColorStop(0.5, '#fff'); gradient.addColorStop(1, '#00f');

// Aplica gradientul la proprietatea fillStyle, si deseneaza un cerc ctx.fillStyle = gradient; ctx.arc(75,75,50,0,Math.PI*2,true); ctx.fill(); } else { // face vizibil tag-ul cu text pt. no-canvas document.getElementById('no_cav').style.display = 'block'; } } draw();

--></script> Rezultat:

Adaugare imagini Pentru a adauga o imagine in <canvas>, se foloseste metoda drawImage(). E o functie complexa, care foloseste trei, cinci, sau noua argumente. Iata sintaxa cu cinci argumente:
drawImage(img_element, dx, dy, dw, dh)

- Primul argument, img_element reprezinta o referinta la imagine (obiectul JavaScript cu ea), "dx" si "dy" specifica coordonatele de destinatie in contextul canvas, "dw" si "dh" specifca lungimea si inaltimea imaginii afisate in Canvas (in caz ca doriti sa o redimensionati). - Varianta cu noua argumente se foloseste cand doriti sa adaugati o portiune decupata din imagine. Contine inca patru argumente care definesc suprafata decupata (x0, y0, x1, y1).

In urmatorul exemplu adaugam aceasta imagine: text langa ea.

intr-un <canvas> (redimensionand-o), si un

<canvas width="260" height="200" id="cav1"></canvas><br /> <p id="no_cav" style="display:none;">Folositi un browser compatibil-Canvas ca sa vedeti aceasta zona.</p> <img src="html_course.jpg" alt="HTML course" width="152" height="160" id="img1" /> <script type="text/javascript"><!-function draw() { var canvas = document.getElementById('cav1'); if (canvas.getContext) { var ctx = canvas.getContext('2d'); // obtine un obiect cu imaginea, o adauga in context canvas (cu dimensiuni specificate) var img_elm = document.getElementById('img1');

ctx.drawImage(img_elm, 0, 0, 95, 100); // adauga un text fara culoare de umplere ctx.font = 'bold 25px sans-serif'; ctx.textBaseline = 'top'; ctx.strokeText('HTML Course', 98, 38); } else { // face vizibil tag-ul cu text pt. no-canvas document.getElementById('no_cav').style.display = 'block'; } } draw(); --></script> Rezultat:

Elementul <canvas> poate fi si interactiv, sa raspunda la actiunile utilizatorului, efectuate cu mouse-ul sau tastatura. - In urmatorul exemplu se folosesc evenimentele: "onmouseover", "onmouseout", si "onclick" pentru a schimba culoarea unui dreptunghi in <canvas>. <canvas width="121" height="81" id="cav1" onmouseover="draw('#fefe01');" onmouseout="draw('#01de02');" onclick="draw('#fe0708');" style="cursor:pointer;"></canvas> <p id="no_cav" style="display:none;">Folositi un browser compatibil-Canvas ca sa vedeti aceasta zona.</p> <script type="text/javascript"><!-function draw(clr) { var canvas = document.getElementById('cav1'); if (canvas.getContext) { var ctx = canvas.getContext('2d'); // deseneaza un dreptunghi, cu o culoare preluata din parametru "clr" ctx.fillStyle = clr; ctx.fillRect (0, 0, 120, 80);

} else { // face vizibil tag-ul cu text pt. no-canvas document.getElementById('no_cav').style.display = 'block'; } } draw('#0102fe'); --></script> Proprietatea "fillStyle" foloseste o culoare preluata din parametru "clr", astfel, cand functia e apelata cu o culoare diferita la argument, afiseaza un dreptunghi cu alta culoare. Ca sa vedeti efectul, pozitionati mouse-ul deasupra dreptunghiului si apasati click pe el. // apeleaza functia

Sunt mai multe proprietati si metode JavaScript pentru Canvas. O documentatie completa cu acestea gasiti la pagina HTML Canvas 2D Context.- Lectia 19

Coduri culori pentru site


Aici gasiti un tabel cu mai multe culori ce pot fi utilizate in designul paginilor web, prin cod HTML si CSS, dar si in alte aplicatii cum ar fi editoare de imagini sau flash. Fiecare culoare are 3 reprezentari: Denumirea (in engleza), Cod Hexazecimal (perechi de numere de la 0 la 9 si litere de la A la F), Cod Decimal (numere de la 0 la 255). Astfel, puteti utiliza o culoare folosind oricare din cele 3 reprezentari. Daca nu stiti cum, studiati exemplele urmatoare: De exemplu, daca doriti sa folositi intr-un stil o nuanta de albastru deschis (luam DeepSkyBlue), puteti adauga intr-un cod CSS una din urmatoarele expresii, folosind denumirea culorii, codul hexa sau cel decimal (pentru hexadecimal se adauga in fata caracterul # iar pentru decimal se foloseste sintaxa rgb(r, g, b); ) color: DeepSkyBlue; color: #00BFFF; color: rgb(0, 191, 255); In general asa se folosesc aceste coduri de culori, de exemplu, pentru cod HTML la "font" (aici nu se foloseste decimal): <font color="DeepSkyBlue">Text de culoare DeepSkyBlue</font> <font color="#00BFFF">Text de culoare DeepSkyBlue</font> Iata inca un exemplu pt. CSS, cu proprietatea "background-color", de data asta o culoare spre verde (am ales SpringGreen) background-color: SpringGreen; background-color: #00FF7F;

background-color: rgb(0, 255, 127);

Tabel Culori Nume culoare (en.) Cod Hexadecimal R G B Cod Decimal R G B

Culori cu fond Rosu


IndianRed LightCoral Salmon DarkSalmon LightSalmon Crimson Red FireBrick DarkRed CD 5C 5C F0 80 80 FA 80 72 E9 96 7A FF A0 7A DC 14 3C FF 00 00 B2 22 22 8B 00 00 205 92 92 240 128 128 250 128 114 233 150 122 255 160 122 220 20 60 255 0 0 178 34 34 139 0 0

Culori cu fond Roz


Pink LightPink HotPink DeepPink MediumVioletRed PaleVioletRed FF C0 CB FF B6 C1 FF 69 B4 FF 14 93 C7 15 85 DB 70 93 255 192 203 255 182 193 255 105 180 255 20 147 199 21 133 219 112 147

Culori cu fond Portocaliu


LightSalmon Coral Tomato OrangeRed DarkOrange Orange FF A0 7A FF 7F 50 FF 63 47 FF 45 00 FF 8C 00 FF A5 00 255 160 122 255 127 80 255 99 71 255 69 0 255 140 0 255 165 0

Culori cu fond Galben


Gold FF D7 00 255 215 0

Yellow LightYellow LemonChiffon LightGoldenrodYellow PapayaWhip Moccasin PeachPuff PaleGoldenrod Khaki DarkKhaki

FF FF 00 FF FF E0 FF FA CD FA FA D2 FF EF D5 FF E4 B5 FF DA B9 EE E8 AA F0 E6 8C BD B7 6B

255 255 0 255 255 224 255 250 205 250 250 210 255 239 213 255 228 181 255 218 185 238 232 170 240 230 140 189 183 107

Culori cu fond Purpuriu (mov)


Lavender Thistle Plum Violet Orchid Fuchsia Magenta MediumOrchid MediumPurple BlueViolet DarkViolet DarkOrchid DarkMagenta Purple Indigo Nume culoare (en.) E6 E6 FA D8 BF D8 DD A0 DD EE 82 EE DA 70 D6 FF 00 FF FF 00 FF BA 55 D3 93 70 DB 8A 2B E2 94 00 D3 99 32 CC 8B 00 8B 80 00 80 4B 00 82 Cod Hexadecimal RGB 230 230 250 216 191 216 221 160 221 238 130 238 218 112 214 255 0 255 255 0 255 186 85 211 147 112 219 138 43 226 148 0 211 153 50 204 139 0 139 128 0 128 75 0 130 Cod Decimal RGB

Culori cu fond Verde


GreenYellow Chartreuse LawnGreen AD FF 2F 7F FF 00 7C FC 00 173 255 47 127 255 0 124 252 0

Lime LimeGreen PaleGreen LightGreen MediumSpringGreen SpringGreen MediumSeaGreen SeaGreen ForestGreen Green DarkGreen YellowGreen OliveDrab Olive DarkOliveGreen Aquamarine MediumAquamarine DarkSeaGreen LightSeaGreen DarkCyan Teal

00 FF 00 32 CD 32 98 FB 98 90 EE 90 00 FA 9A 00 FF 7F 3C B3 71 2E 8B 57 22 8B 22 00 80 00 00 64 00 9A CD 32 6B 8E 23 80 80 00 55 6B 2F 7F FF D4 66 CD AA 8F BC 8F 20 B2 AA 00 8B 8B 00 80 80

0 255 0 50 205 50 152 251 152 144 238 144 0 250 154 0 255 127 60 179 113 46 139 87 34 139 34 0 128 0 0 100 0 154 205 50 107 142 35 128 128 0 85 107 47 127 255 212 102 205 170 143 188 143 32 178 170 0 139 139 0 128 128

Culori cu fond Albastru


Aqua Cyan LightCyan PaleTurquoise Turquoise MediumTurquoise DarkTurquoise CadetBlue SteelBlue LightSteelBlue 00 FF FF 00 FF FF E0 FF FF AF EE EE 40 E0 D0 48 D1 CC 00 CE D1 5F 9E A0 46 82 B4 B0 C4 DE 0 255 255 0 255 255 224 255 255 175 238 238 64 224 208 72 209 204 0 206 209 95 158 160 70 130 180 176 196 222

PowderBlue LightBlue SkyBlue LightSkyBlue DeepSkyBlue DodgerBlue CornflowerBlue MediumSlateBlue RoyalBlue Blue MediumBlue DarkBlue Navy MidnightBlue Nume culoare (en.)

B0 E0 E6 AD D8 E6 87 CE EB 87 CE FA 00 BF FF 1E 90 FF 64 95 ED 7B 68 EE 41 69 E1 00 00 FF 00 00 CD 00 00 8B 00 00 80 19 19 70 Cod Hexadecimal RGB

176 224 230 173 216 230 135 206 235 135 206 250 0 191 255 30 144 255 100 149 237 123 104 238 65 105 225 0 0 255 0 0 205 0 0 139 0 0 128 25 25 112 Cod Decimal RGB

Culori cu fond Maro


Cornsilk BlanchedAlmond Bisque NavajoWhite Wheat BurlyWood Tan RosyBrown SandyBrown Goldenrod DarkGoldenrod Peru Chocolate SaddleBrown Sienna FF F8 DC FF EB CD FF E4 C4 FF DE AD F5 DE B3 DE B8 87 D2 B4 8C BC 8F 8F F4 A4 60 DA A5 20 B8 86 0B CD 85 3F D2 69 1E 8B 45 13 A0 52 2D 255 248 220 255 235 205 255 228 196 255 222 173 245 222 179 222 184 135 210 180 140 188 143 143 244 164 96 218 165 32 184 134 11 205 133 63 210 105 30 139 69 19 160 82 45

Brown Maroon

A5 2A 2A 80 00 00

165 42 42 128 0 0

Culori cu fond Alb


White Snow Honeydew MintCream Azure AliceBlue GhostWhite WhiteSmoke Seashell Beige OldLace FloralWhite Ivory AntiqueWhite Linen LavenderBlush MistyRose FF FF FF FF FA FA F0 FF F0 F5 FF FA F0 FF FF F0 F8 FF F8 F8 FF F5 F5 F5 FF F5 EE F5 F5 DC FD F5 E6 FF FA F0 FF FF F0 FA EB D7 FA F0 E6 FF F0 F5 FF E4 E1 255 255 255 255 250 250 240 255 240 245 255 250 240 255 255 240 248 255 248 248 255 245 245 245 255 245 238 245 245 220 253 245 230 255 250 240 255 255 240 250 235 215 250 240 230 255 240 245 255 228 225

Culori cu fond Gri


Gainsboro LightGrey Silver DarkGray Gray DimGray LightSlateGray SlateGray DarkSlateGray Black DC DC DC D3 D3 D3 C0 C0 C0 A9 A9 A9 80 80 80 69 69 69 77 88 99 70 80 90 2F 4F 4F 00 00 00 220 220 220 211 211 211 192 192 192 169 169 169 128 128 128 105 105 105 119 136 153 112 128 144 47 79 79 000

Coduri culori pentru site


Aici gasiti un tabel cu mai multe culori ce pot fi utilizate in designul paginilor web, prin cod HTML si CSS, dar si in alte aplicatii cum ar fi editoare de imagini sau flash. Fiecare culoare are 3 reprezentari: Denumirea (in engleza), Cod Hexazecimal (perechi de numere de la 0 la 9 si litere de la A la F), Cod Decimal (numere de la 0 la 255). Astfel, puteti utiliza o culoare folosind oricare din cele 3 reprezentari. Daca nu stiti cum, studiati exemplele urmatoare: De exemplu, daca doriti sa folositi intr-un stil o nuanta de albastru deschis (luam DeepSkyBlue), puteti adauga intr-un cod CSS una din urmatoarele expresii, folosind denumirea culorii, codul hexa sau cel decimal (pentru hexadecimal se adauga in fata caracterul # iar pentru decimal se foloseste sintaxa rgb(r, g, b); ) color: DeepSkyBlue; color: #00BFFF; color: rgb(0, 191, 255); In general asa se folosesc aceste coduri de culori, de exemplu, pentru cod HTML la "font" (aici nu se foloseste decimal): <font color="DeepSkyBlue">Text de culoare DeepSkyBlue</font> <font color="#00BFFF">Text de culoare DeepSkyBlue</font> Iata inca un exemplu pt. CSS, cu proprietatea "background-color", de data asta o culoare spre verde (am ales SpringGreen) background-color: SpringGreen; background-color: #00FF7F; background-color: rgb(0, 255, 127);

Tabel Culori Nume culoare (en.) Cod Hexadecimal R G B Cod Decimal R G B

Culori cu fond Rosu


IndianRed LightCoral Salmon DarkSalmon LightSalmon Crimson Red CD 5C 5C F0 80 80 FA 80 72 E9 96 7A FF A0 7A DC 14 3C FF 00 00 205 92 92 240 128 128 250 128 114 233 150 122 255 160 122 220 20 60 255 0 0

FireBrick DarkRed

B2 22 22 8B 00 00

178 34 34 139 0 0

Culori cu fond Roz


Pink LightPink HotPink DeepPink MediumVioletRed PaleVioletRed FF C0 CB FF B6 C1 FF 69 B4 FF 14 93 C7 15 85 DB 70 93 255 192 203 255 182 193 255 105 180 255 20 147 199 21 133 219 112 147

Culori cu fond Portocaliu


LightSalmon Coral Tomato OrangeRed DarkOrange Orange FF A0 7A FF 7F 50 FF 63 47 FF 45 00 FF 8C 00 FF A5 00 255 160 122 255 127 80 255 99 71 255 69 0 255 140 0 255 165 0

Culori cu fond Galben


Gold Yellow LightYellow LemonChiffon LightGoldenrodYellow PapayaWhip Moccasin PeachPuff PaleGoldenrod Khaki DarkKhaki FF D7 00 FF FF 00 FF FF E0 FF FA CD FA FA D2 FF EF D5 FF E4 B5 FF DA B9 EE E8 AA F0 E6 8C BD B7 6B 255 215 0 255 255 0 255 255 224 255 250 205 250 250 210 255 239 213 255 228 181 255 218 185 238 232 170 240 230 140 189 183 107

Culori cu fond Purpuriu (mov)


Lavender Thistle E6 E6 FA D8 BF D8 230 230 250 216 191 216

Plum Violet Orchid Fuchsia Magenta MediumOrchid MediumPurple BlueViolet DarkViolet DarkOrchid DarkMagenta Purple Indigo Nume culoare (en.)

DD A0 DD EE 82 EE DA 70 D6 FF 00 FF FF 00 FF BA 55 D3 93 70 DB 8A 2B E2 94 00 D3 99 32 CC 8B 00 8B 80 00 80 4B 00 82 Cod Hexadecimal RGB

221 160 221 238 130 238 218 112 214 255 0 255 255 0 255 186 85 211 147 112 219 138 43 226 148 0 211 153 50 204 139 0 139 128 0 128 75 0 130 Cod Decimal RGB

Culori cu fond Verde


GreenYellow Chartreuse LawnGreen Lime LimeGreen PaleGreen LightGreen MediumSpringGreen SpringGreen MediumSeaGreen SeaGreen ForestGreen Green DarkGreen YellowGreen OliveDrab AD FF 2F 7F FF 00 7C FC 00 00 FF 00 32 CD 32 98 FB 98 90 EE 90 00 FA 9A 00 FF 7F 3C B3 71 2E 8B 57 22 8B 22 00 80 00 00 64 00 9A CD 32 6B 8E 23 173 255 47 127 255 0 124 252 0 0 255 0 50 205 50 152 251 152 144 238 144 0 250 154 0 255 127 60 179 113 46 139 87 34 139 34 0 128 0 0 100 0 154 205 50 107 142 35

Olive DarkOliveGreen Aquamarine MediumAquamarine DarkSeaGreen LightSeaGreen DarkCyan Teal

80 80 00 55 6B 2F 7F FF D4 66 CD AA 8F BC 8F 20 B2 AA 00 8B 8B 00 80 80

128 128 0 85 107 47 127 255 212 102 205 170 143 188 143 32 178 170 0 139 139 0 128 128

Culori cu fond Albastru


Aqua Cyan LightCyan PaleTurquoise Turquoise MediumTurquoise DarkTurquoise CadetBlue SteelBlue LightSteelBlue PowderBlue LightBlue SkyBlue LightSkyBlue DeepSkyBlue DodgerBlue CornflowerBlue MediumSlateBlue RoyalBlue Blue MediumBlue DarkBlue Navy 00 FF FF 00 FF FF E0 FF FF AF EE EE 40 E0 D0 48 D1 CC 00 CE D1 5F 9E A0 46 82 B4 B0 C4 DE B0 E0 E6 AD D8 E6 87 CE EB 87 CE FA 00 BF FF 1E 90 FF 64 95 ED 7B 68 EE 41 69 E1 00 00 FF 00 00 CD 00 00 8B 00 00 80 0 255 255 0 255 255 224 255 255 175 238 238 64 224 208 72 209 204 0 206 209 95 158 160 70 130 180 176 196 222 176 224 230 173 216 230 135 206 235 135 206 250 0 191 255 30 144 255 100 149 237 123 104 238 65 105 225 0 0 255 0 0 205 0 0 139 0 0 128

MidnightBlue Nume culoare (en.)

19 19 70 Cod Hexadecimal RGB

25 25 112 Cod Decimal RGB

Culori cu fond Maro


Cornsilk BlanchedAlmond Bisque NavajoWhite Wheat BurlyWood Tan RosyBrown SandyBrown Goldenrod DarkGoldenrod Peru Chocolate SaddleBrown Sienna Brown Maroon FF F8 DC FF EB CD FF E4 C4 FF DE AD F5 DE B3 DE B8 87 D2 B4 8C BC 8F 8F F4 A4 60 DA A5 20 B8 86 0B CD 85 3F D2 69 1E 8B 45 13 A0 52 2D A5 2A 2A 80 00 00 255 248 220 255 235 205 255 228 196 255 222 173 245 222 179 222 184 135 210 180 140 188 143 143 244 164 96 218 165 32 184 134 11 205 133 63 210 105 30 139 69 19 160 82 45 165 42 42 128 0 0

Culori cu fond Alb


White Snow Honeydew MintCream Azure AliceBlue GhostWhite WhiteSmoke Seashell Beige FF FF FF FF FA FA F0 FF F0 F5 FF FA F0 FF FF F0 F8 FF F8 F8 FF F5 F5 F5 FF F5 EE F5 F5 DC 255 255 255 255 250 250 240 255 240 245 255 250 240 255 255 240 248 255 248 248 255 245 245 245 255 245 238 245 245 220

OldLace FloralWhite Ivory AntiqueWhite Linen LavenderBlush MistyRose

FD F5 E6 FF FA F0 FF FF F0 FA EB D7 FA F0 E6 FF F0 F5 FF E4 E1

253 245 230 255 250 240 255 255 240 250 235 215 250 240 230 255 240 245 255 228 225

Culori cu fond Gri


Gainsboro LightGrey Silver DarkGray Gray DimGray LightSlateGray SlateGray DarkSlateGray Black DC DC DC D3 D3 D3 C0 C0 C0 A9 A9 A9 80 80 80 69 69 69 77 88 99 70 80 90 2F 4F 4F 00 00 00 220 220 220 211 211 211 192 192 192 169 169 169 128 128 128 105 105 105 119 136 153 112 128 144 47 79 79 000