Sunteți pe pagina 1din 3

Preview referat Scanerul Scanerul (scanner) este un periferic extern destinat introducerii rapide a informaiilor grafice i alfanumerice n calculator

prin preluarea direct (scanare) de pe hrtie. La scanare imaginea este descompus n domene de form otratic. Fiecare domen este interceptat de un senzor electronic sensibil la lumin. Numrul de puncte la unitatea de lungime determin rezoluia scanerului. Informaiile se introduc n form grafic. Pentru recunoaterea caracterelor introduse de la scaner, se folosesc programe speciale. Exist scanere manuale i automate (fig. 2.23). La scanare, cel manual este deplasat cu mna pe suprafaa colii cu informaie; n cel automat se aranjeaz coala, iar procesul scanrii nsei decurge automat. Caracteristici principale: rezoluia de scanare - valori curente de la 300 la 2500 dpi (puncte, dots, pe ol); numrul de culori uzual 224, dar exist i de 230 (l mlrd. de culori); viteza de scanare - 1-60 pagini A4 pe minut. Sunt larg cunoscute scanerele firmei Hewllett Packard; modele recente: Scan Jet 5s (600 dpi, 210x762 mm); Scan Jet 3400 (1200 dpi; A4); Scan Jet 6300 (2400 dpi; A4); Scan Jet 7400C (2400 dpi; A4;Zoom: 10-2000%), u. :, ,. Imprimanta (printer) este dispozitivul preponderent utilizat pentru tiprirea pe hrtie a informaiilor. Principalele caracteristici tehnice ale unei imprimante sunt: rezoluia, viteza de tiprire, dimensiunea maxim a hrtiei pe care poate tipri, memoria proprie, posibilitile de extindere, numrul de culori n care se asigur tiprirea i fiabilitatea. Aceste caracteristici pot s devieze esenial la diferite tipuri i modele de imprimante.Rezoluia determin calitatea grafic a tipririi i reprezint numrul de puncte pe ol - dpi (dots per incK). Valori uzuale: 300, 600, 720 dpi, dar exist i imprimante de 1200 dpi. Viteza de tiprire se msoar n numr de caractere pe sec (cps) sau numr de pagini pe minut (ppm) i poate fi de la l ppm pn la 40 ppm i mai mult. Dimensiunea maxim a hrtiei la imprimantele laser este conform cu formatele standarde de hrtie cum ar fi: A4 (210 x 297 mm), A3 (297 x 420 mm). Pentru imprimantele matriciale conteaz limea hrtiei, lungimea fiind, practic, nelimitat. Memoria proprie este caracteristic pentru imprimantele laser. Ea servete pentru memorarea prealabil a informaiilor de imprimat. Astfel complexitatea imaginilor de imprimat este limitat de memoria imprimantei. ^ ,-,a ^ i, , , ^i, . >>. ,:, Capacitatea de extindere a posibilitilor presupune c imprimanta accept ' corpuri de liter (font-uri) ncrcabile, adic pentru ea pot fi definite noi caractere prin procedeul de ncrcare (download). Acest fapt este hotrtor la necesitatea tipririi cu caractere neprevzute iniial de productor. De exemplu, n cazul tipririi n romn, folosind caracterele specifice: "", "", "", "", "" i corespondentele lor majuscule. Unele imprimante permit ataarea cartuelor (cartridge) cu corpuri de liter gata construite sau a unui interpretor de PostScript. PostScript este un limbaj descriptiv pentru imprimante, destinat descrierii aspectului paginii nainte de tiprire; este folosit mai ales pentru documentele cu desene. Dispunnd de un interpretor PostScript, imprimanta poate realiza desene de o mai bun calitate.In funcie de principiul de lucru i de mecanismul de imprimare, imprimantele pot fi: matriciale, laser, cu jet de cerneal, termice etc. Cele mai rspndite civa ani n urm au fost cele matriciale, acum sunt imprimantele laser i cele cu jet de cerneal. Imprimantele matriciale execut imprimarea prin intermediul unor ace metalice ce percuteaz o band tuat (ribbon). Acele - una sau cteva coloane pe vertical, sunt montate n capul de imprimare. La tiprire capul de imprimare se deplaseaz orizontal de-a lungul liniei de imprimat, iar la momentul potrivit se selecteaz i se avanseaz electromagnetic subsetul respectiv de ace, care lovesc prin banda tuat n foaia de hrtie. Astfel se imprim pe hrtie, punct cu punct, textele, graficele, imaginile. Eventual pot fi folosite diferite seturi de caractere.

I.

Tastatura alfanumaric este folosita pentru introducerea datelor i comenzilor, i este format din tastele care conin cifrele, literele, caracterele speciale i tastele Enter, Tab, Esc, PrintScreen i Pause/Break. II. Tastatura de editare este folosit pentru deplasarea cursorului i corectarea textelor, i este format din din tastele cu sgei i testele PageUp, PageDown, Home, End, Insert, Delete i BackSpace. III. Tastatura numeric este folosit pentru introducerea datelor numerice, i este format din tastele pentru cifre, pentru operaii aritmetice i tasta punct. IV. Grupul tastelor funcionale este format din tastele notate cu F1, F2 F12. Pe lng cele 4 blocuri de taste, mai exist i tastele reci (Ctrl, Shift i Alt), care mpreun cu tastele calde (cele din tastatura alfanumeric) genereaz combinaii care pot fi nelese de calculator; i tastele comutator (Caps Lock, Num Lock i Scroll Lock). La ora actual exist mai multe tipuri de tasturi, dar cele mai importante sunt : tastatura anglo-saxon (QWERTY) i tastatura francez (AZERTY).

2) Mouse-ul este cel mai rspndit dispozitiv de indicare i sa impus odat cu aparia interfeelor grafice. Mouse-ul este un dispozitiv pentru care ecranul calculatorului devine o mas virtual de lucru. Pe aceast mas virual, poziia mouse-ului este marcat printr-un semn grafic, numit cursor de mouse. Acest cursor este diferit de cursorul de care arat pozia n care va fi scris un caracter pe ecran, de la tastatur. Mouse-ul are mai multe butoane (dou sau trei butoane) i se poate deplasa pe masa real (pad). Cu ajutoarul mouse-ului se pot executa patru operaii :

operaia de indicare (point) prin care cursorul de mouse este deplasat pe ecran pentru a indica un anumit
obiect.

operaia de clic (click) prin care se acioneaz scurt un buton al mouse-ului. operaia clic dublu (double click) prin care se ecioneaz scurt, de dou ori succesiv, un buton al mouseului.

operaia de glisare sau tragare (dragging) prin care se deplaseaz mouse-ul pe pad, avnd un buton
acionat. 3) Trackball-ul este format dintr-o bil dispus ntre dou role plasate perpendicular, care translateaz micarea bilei n micri pe orizontal i pe vertical, pe ecran. Spre deosebire de mouse, unde carcasa dispozitivului se deplaseaz pe o suprafa, n cazul trackball-ului carcasa este fix, iar bila este micat cu mna. La fel ca i mouse-ul, are butoane pentru a executa diferite aciuni. 4) Trackpad-ul este format dintr-o suprafa de lucru sensibil la atingere, pe care utilizatorul poate deplasa degetul pentru a muta cursorul pe ecranul calculatorului. Dispozitivul este dotat cu dou taste care corespund celor dou butoane ale mouse-ului. 5) Creionul optic folosete o celul fotoelectric, prin care este semnalat calculatorului poziia de pe ecran. Creionul este deplasat pe ecran n poziia i se apas un buton sau se apas cu creionul pe ecran, pentru confirmarea alegerii. 6) Tableta grafic i creionul sau pucul formeaz un ansamblu de dispozitive de intrare care conine o suprafa de lucru i un dispozitiv de indicare folosit pentru a trasa un desen. Suprafaa de lucru este tableta grafic, iar dispozitivul de indicare poate fi un puc sau un creion. Pocul este prevzut cu butoane pentru a confirma locaia aleas. 7) Ecranul tactil este un ecran special de calculator, acoperit cu o suprafa de plastic pe care sunt afiate diferite simboluri grafice. Prin indicarea cu degetul a acestor simboluri se declaneaz execuia unei comenzi. Aceste dispozitive de intrare se folosesc n general pentru a obine rapid informaii. Tendina actual este de a se nlocui mouse-ul cu ecranul tactil. 8) Joystick-ul este un dispozitiv format dintr-o baz pe care sunt montate o manet i mai multe butoane de control. Prin acionarea butoanelor de control se declaneaz diferite evenimente pe ecran, iar prin micarea manetei n diferite direcii, se deplaseaz un obiect pe ecran. 9) Scanerul este un dispozitiv dee intrare prin care pot fi citite imaginile grafice. Imaginea pe care o citete scanerul este o suprafa format din puncte. Fiecare punct este definit printr-un cod de culoare, obinnduse versiunea digital a imaginii.Scanerul este caracterizat de :

Rezoluie. Reprezint numrul de puncte pe inci pe care le poate citi scanerul. Numr de culori. Reprezint setul de culori care sunt codificate de scaner. Viteza de scanare. Reprezint viteza cu care un scaner citete i prelucreaz oimagine.
Toate componentele sunt conectate la placa de baz. Pe placa de baz, de asemenea, sunt asamblate mai multe elemente, cum ar fi: procesorul, memoria operativ, placa de sunet, placa video, placa de reea, modemul. Aceste componente pot fi divizate n urmtoarele grupuri: uniti de intrare, uniti de ieire, unitatea de procesare. Unitile de intrare i ieire pot fi atribuite unei grupe deoarece componentele care fac parte din aceste grupe au posibilitatea att de a recepiona informaia, ct i de a o distribui. Unitatea de procesare este un sistem de componente, de care depind celelalte componente asamblate, anume el determin caracteristicile principale ale calculatorului, printre care enumerm: Viteza de procesare, care depinde de clasa procesorului i determin numrul de operaii pe secund se msoar n Hertz, (Hz). Memoria operativ (memorie de tip RAM). De capacitatea ei depinde volumul de informaie memorizat de calculator n form binar pentru prelucrarea datelor curente i datelor intermediare din aceast memorie informaia este disponibil att timp ct calculatorul este conectat la reeaua de alimentare. n memoria operativ este de asemenea inscris sistemul de operare care nu poate fi sters intmpltor.

Pentru un sistem de operare mai performant avem nevoie de o memorie mai mare. Memoria permanent (memorie de tip ROM). Capacitatea ei ne permite pstrarea informaiei de un volum mai considerabil att timp ct este necesar, far restricii, deconectarea calculatorului de la reea nu duce la pierderea informaiei. Capacitatea memoriei se masoar n octei (byte), Kilobyte, Megabyte, Gigabyte. Software este numit partea logic, programele care ne asigur lucrul cu calculatorul. La rndul su, software este format din Sistemul de operare i Programele de aplicaie. Cauza principal de apariie a sistemului de operare este necesitatea de executare a operaiilor elementare pentru gestionarea resurselor calculatorului. Aceste operaii se numesc de nivel jos. Pentru utilizator practic este imposibil de a indeplini sute de mii de operatii elementare pentru a primi un rezultat scontat. Atfel, se poate afirma c un sistem de operare poate fi asociat cu un translator-asistent ntre componenta hardware a unui sistem de calcul i utilizator. Un sistem de operare const dintr-un ansamblu de programe de sistem, care administreaz resursele sistemului de calcul, asigur utilizarea eficient n comun a acestor resurse, asigur legatura ntre componentele logice i fizice ale sistemului. Aceste programe conduc ntreaga activitate din interiorul calculatorului, asist utilizatorul, pune n lucru i coordoneaz cu programele de aplicaie. Sistemele menionate mai sus sunt destinate pentru utilizatori simpli numii USER i utilizatori administratori numii ADMIN, care sunt utilizatori mai experimentai, iar sistemul lor de operare are un nivel de securitate mai ridicat. Cele mai rspndite tipuri de sisteme de operare pentru utilizatori de tip USER sunt: MS-DOS, Windows 95, Windows 98, Windows 2000, Windows ME, Windows XP. Pentru utilizatori de tip ADMIN avem sisteme de operare mai performante: Windows NT (New Technology), Windows 2003 Server, Zinux, Free BSD.

S-ar putea să vă placă și