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5
ARCHISOFT 2007
SESION 1
HR.
Objetivos Específicos Contenidos T P
AMBIENTE ECOTEC INTERFAZ 2 1
MODELO INTEGRAL
MODELO IMPORTADO
MATERIALIDAD
MANUAL DESARROLLADO POR GASTON HERRERA BASADO EN SQUARE ON WIKI Y HELPS DE ECOTECT
INTERFACE USUARIO ECOTECT
La interfaz de usuario ECOTECT utiliza lo más posible los componentes estándares de MS
Windows, que deberían ser familiares para la mayoría de los usuarios. En la complejidad de
Teclas importantes para usted antes de que pueda lograr hacer todo con Mouse en ECOTECT,
esto le será muy útil de conocer, algunos shortcuts y modificadores usados desde el teclado.
Las siguientes son las teclas más importantes de conocer, además existen otras teclas de
ingreso de datos numéricos que usted puede revisar en el listado completo de shortcuts.
Escape
La tecla Escape es muy usada para varias funciones. Su principal uso es para cancelar y
finalizar la acción de modelamiento. Así, usted la usará para finalizar una línea cuando esta
efecto de cancelar tiene niveles. Así, si esta haciendo un desplazamiento de nodo, aplique
una vez y cancela el desplazamiento, otra vez y deselecciona el nodo, otra vez y vuelve al
modo de manipulación de objetos y una vez mas para deseleccionar el objeto. Lo mismo
puede hacer en el Editor 3D con el menú contextual del Mouse. Finalmente el Escape en
F2 Key
cosas una y otra vez. En ECOTECT usted puede repetir el último comando presionando
simplemente F2. Esto es igual a usar el Repeat en el menú Edit, o desde el menú
contextual.
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Shift
La tecla Shift tiene dos roles. Primero cuando la mantiene presionada cuando selecciona
objetos o nodos, adhiere nuevos objetos al set de selección. Esto se usa para la selección
click and drag en todos los ítems del menú Select. Segundo sirve para modificar otras
de texto o arrastrando una rotación de la vista, esto aumenta el incremento (en factor de 10
dependiendo del valor que se ha editado). Similar a cuando usa las flechas o arrastra con el
Control
La tecla Control también tiene dos funciones. Cuando la mantiene presionada seleccionando
objetos o nodos, remueve los objetos del set de selección. Esto se usa para la selección click
and drag en todos lo ítems del menú Select. Si se presiona mientras usa las teclas
el incremento tamaño (en factor de 10 dependiendo del valor que se ha editado). Similar a
cuando usa las flechas o arrastra con el Mouse para rotar la vista, modificando la velocidad o
Enter
masivo del modelo por si mismo cada vez que adhiere un nuevo digito. Así cuando ingresa
un valor en algún panel, tendrá que indicarle a ECOTECT cuando esta listo y entonces aplicar
el nuevo valor y actualizar el modelo. Usted hará eso presionando la tecla Enter.
Tab Key
Como en muchas aplicaciones de Windows, la tecla Tab permite moverse entre controles de
actual y ultima vista de las paginas (ambientes de trabajo), mientras que la combinación
Shift+Control+Tab conmuta entre las paginas en dirección reversa. Revise el uso de la tecla
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Tab and Control
Si la tecla Caps Lock esta prendida la combinación Control+Tab conmuta a través del panel
Los ítems del menú principal contienen los comandos más usados para operar el programa.
Usted puede invocarlos pinchándolos con el Mouse, presionando Alt y la letra subrayada del
La Barra Cursor Input, es mostrada cuando esta dibujando o manipulando objetos con el
Mouse. Esto permite ingresar coordenadas directamente en lugar de hacerlo con el Mouse.
La barra Options Toolbar estará debajo de la barra Date-Time/Cursor Input a menos que
usted la mueva. Contiene los controles de que afectan al programa, tales como la definición
La barra de herramientas principal contiene básicamente ítem de acción, estos son iconos
que afectan las propiedades de los objetos o las operaciones del programa.
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La barra de herramientas Modelling aparece al lado izquierdo de la pantalla en modo 3D
Editor y contiene botones que determinan lo que hará el Mouse en la pantalla. Use esta barra
SELECCION
TRANSFORMACION
MEDICION
PUNTO
LINEA
PLANO
PARTITION
ZONA
CUBIERTAS
LIGHT
ALTAVOZ
CAMARA
APPLIANCE
CHILD OBJECT
ADHERIR NODO
ELIMINAR NODO
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El selector de pagina en el área de la ventana principal esta al lado izquierdo, es donde usted
seleccionar el ambiente en el que trabajará, para modelar, visualizar o analizar. Usted puede
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Los Control Panels están a la derecha de la ventana principal. Cada uno de los paneles
Tales como:
información en este panel puede ser diversa; datos de la zona, información de la ocupación y
distancias.
Material Assignments; Muestra y asigna el material primario y secundario del (los) objeto(s)
seleccionado(s).
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Display Settings; contiene herramientas para control de lo que se muestra en el modelo 3D.
Visualisation Settings; Contiene los controles para la visualización del modo OpenGL.
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Analysis Grid; controles para posicionamiento y cálculo sobre la grilla de análisis.
Rays & Particles; Controles para el despliegue de los rayos acústicos en el modelo.
objetos cubiertas.
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Object Transformation; Controles para la transformación numérica de los objetos o nodos
seleccionados.
Export Manager; Acceso rápido a las múltiples opciones de exportación del modelo.
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View Toolbar; esta localizada en la parte inferior a al derecha de la ventana y contiene cinco
Status Bar; Consiste en una serie de subpaneles que muestran información de la operación y
objetos seleccionados.
cálculo respectivamente.
Command Entry Box; El primer subpanel de la status bar puede también contener una
entrada e teclado. Esto permite escribir shortcuts de comandos de script ECOTECT. Puede
conmutar esta característica usando la opción Command Entry Box en el menú Tools, o
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LAYERS Y ZONAS
Layers y zonas son en ECOTECT idénticos a los layers en AutoCAD o los Levels en
MicroStation. En cambio como adicional al uso normal para agrupar objetos relacionados en
un modelo, una Zona en ECOTECT puede también significar un recinto en un edificio – más
Algunas zonas están referidas a Thermal Zones y son un concepto muy importante en
ECOTECT.
sombras o iluminación, o para exportar a otra aplicación, en ese caso no necesitan estar
cerradas o pueden ser construidas en el mismo layer en otras aplicaciones CAD. Para
Muchas formas de crear una zona no se tienen, solo usando siempre la herramienta Zone a
la izquierda en la Toolbar. Algunos objetos pueden ser movidos entre zonas todo el tiempo.
Así, es fácil importar modelos CAD y con el botón derecho del Mouse en el panel Zone
Management y eligiendo Create New Zone… Menu ítem. Entonces solo tiene seleccionar los
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Hay una serie de aspectos con los cuales deberá familiarizarse:
Thermal Zones, Non-Thermal Zones; algunas zonas en el modelo pueden ser definidas como
zonas térmicas o no térmicas. Esto puede ser hecho en el panel Zone Management o en
Una Thermal Zone es asumida como espacio cerrado en un edificio. Como si estuviera
completamente enclaustrado por objetos planares, formando piso, muros y cielo. No existe
restricción en la cantidad de planos de superficie, con todas las caras para permitir el cálculo
de volumen.
Esto significa que los mucha de la geometría en un edificio serán duplicados en diversas
zonas. Mientras que esta duplicación puede parecerse ser una pérdida innecesaria de
memoria, recuerde que ECOTECT es una herramienta conceptual cuyos modelos están
conforme a cambios y a correcciones constantes. Tal sistema permite que usted mezcle
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zonas a voluntad, rápidamente probando diversas configuraciones sin tener que siempre
llevar a cabo ítems tales como líneas de construcción, dispositivos de sombreando y otros
datos no-participantes. Sus elementos proporcionarán la cortina para y reflejar la luz sobre
otros objetos en otras zonas, pero la radiación incidente y los cálculos solares de bloqueo
La zona Outside es siempre definida como Non-Thermal como no puede tener un volumen
Esta zona se debe utilizar para almacenar objetos externos tales como cercas, árboles y
Es también una buena idea incluir los dispositivos que sombrean externos en esta capa
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MATERIALES
En la asignación de materiales de todos los objetos en el modelo ECOTECT se pueden definir
dos diverso materiales, estos son el material primario y alterno. Cuando un objeto se crea
inicialmente su material alterno por defecto es igual que el material primario. El efecto de
seleccionar un diverso material alterno depende del tipo de elemento del objeto. Para los
objetos tales como PAREDES, CUBIERTAS, PISOS, y CIELO se utiliza el material alterno
siempre que el objeto traslape otro objeto que pertenece a la superficie externa de otra
Cuando dos zonas se colocan una al lado de otra o una encima de otra, habrá algunas
zona adyacente, entonces el material alterno se utiliza para cualquier área traslapada para
Adjacency. Esto se aplica solamente a los elementos de CUBIERTA, PISO, CIELO y MURO..
Cada elemento cuenta con una serie de materiales asignados al tipo (muro, cielo, piso, etc.)
y es posible tomarlo directamente de las alternativas que ofrece para ese elemento. Sin
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embargo en la realidad puede que cierto material para un tipo de objeto no exista en el
listado. Para eso existe la asignación cruzada donde es posible asignar un material de otros
tipos de elementos al elemento propio. La única precaución es que el tipo de material tenga
los mismos parámetros para el objeto que deseamos aplicarlo. En caso contrario se
cielo, etc.
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RELACIONES ENTRE OBJETOS
Las relaciones entre objetos en ECOTECT se basan en un sistema de CAD comprensivo que
explota un sistema simple de relaciones inherentes entre los elementos del edificio para
es sobre todo automático, sin embargo, usted también podrá hacer link y unlink objetos
manualmente en su modelo.
El acoplamiento del inter-objeto que es más importante para el modelo y las rutinas del
análisis es el link de child PANEL descrito abajo y usado para insertar aberturas en objetos
Los siguientes son dos de los ejemplos más comunes de esto. Usted puede desvincular
cualquiera de estos objetos en cualquier momento. Sin embargo, porque una VENTANA debe
inter-zonales.
Child PANEL
Los objetos Child PANEL existen dentro de los límites de su parent. Representan un agujero
en el objeto del padre y por lo tanto lo moverán solamente adentro del límite del plano
definido. Su área superficial se resta del área superficial total del padre. Si es adyacente a
otro elemento planar en una otra zona, se asumen para ser un agujero a través de ambas
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Extruded Object
Se crean objetos extrucciones cuando a otro objeto se aplica extrucción. Los Child PANEL que
resultan se extienden en la dirección del vector de la extrucción del objeto del parent. La
altura de elementos verticales puede ser corregida, no obstante el objeto del TECHO seguirá
Las relaciones de Parent/Chile; todas las relaciones se basan en una jerarquía estándar de
parent/child. Transformando un objeto padre transformara a todos sus niños, mientras que
emparentada se almacena en el nivel del nodo. Así, los tipos de la relación se definen
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OBJECTOS VS NODOS
Los objetos y los nodos en ECOTECT son dos modos interactivos de modelo de la selección y
seleccionan y se mueven. El segundo se basa en nodos, en el cual los nodos individuales que
• Pinchando en un área vacía del modelo para salir del modo nodos
más gruesa con el mismo color de la zona. Usted puede también elegir destacar objetos
En el modo de nodos, los nodos individuales dentro de un objeto puede ser seleccionados y
manipulados. Debe observar que usted puede manipular solamente los nodos destacados en
rojo. Los nodos grises indican que están lock en el lugar y usted debe hacer unlink en el
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TUTORIAL: CASA SIMPLE
Para completar este tutorial, inicie un archivo nuevo. Para propósitos de de comparación,
Tutorial 0
Creando zonas
izquierda de la pantalla. Para partir creando una zona, pinche en cualquier punto
de la grilla de modelamiento – vea como el snap del cursor incrementa cada 100
3. Mueva el cursor por el eje x la primera partition de la zona se ajusta a lo largo del
4. Ahora mueva el cursor a lo largo del eje Y haciendo la partition de 6200 de largo.
5. Mueva el cursor de retorno a lo largo del eje X a una distancia de 3600. Verifique
7. Cuando usted completa una zona, una caja de dialogo aparece requiriéndole poner
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8. Vamos a crear otra zona, pero usando una técnica de ingreso levemente diferente.
9. Al dibujar la primera partition, mueva el Mouse derecho a lo largo del eje Y, y mire
10. Al dibujar la segunda partition, mueva el Mouse recto por el eje X, y verifique como
[ENTER].
[ESC] para completar la zona. Cuando le solicite, acepte nombre automático que
asigna a la zona.
12. Entonces, hemos usado coordenadas cartesianas para ingresar las dimensiones
para las zonas que hemos creado. Para la zona final, usaremos en cambio
13. Para cambiar a modo coordenadas polares, pinche en el botón con el icono de
14. Al dibujar la primera partition de esta zona, presione la tecla [TAB] hasta que el
campo Dis este destacado. Ingrese 4700 en este campo, pero NO presione
[ENTER] aun.
15. Presione [TAB] hasta que el campo Azi este destacado. En este campo ingrese 0.
16. Para dibujar la segunda partition, use [TAB] para desplazarse a través de los
campos de ingreso e ingrese 7600 en el campo Dis y -90 en el campo Azi. Presione
17. Cree la tercera partition usando el método que prefiera, y entonces presione [ESC]
para completar la zona final. Acepte el nombre automático para esta zona.
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18. Ahora es un buen momento para salvar su trabajo – vaya al ítem del menú
Hecho!
seleccionada en la imagen.
2. Presione la tecla [INSERT] del teclado. Esto abre el cuadro de dialogo Insert Child
Object,
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3. Seleccione Window como tipo de objeto hijo. Ingrese a continuación las
dimensiones para la nueva ventana - width 2400, height 1200 y sill height 600.
seleccionada. Ingrese sus propios valores para el centrar el punto si desea variar
5. Usted puede también insertar ventanas y otros objetos hijo por dibujo manual en
Window.
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7. Ahora es tiempo de dibujar la ventana. Su cursor ahora esta restringido al plano
Seleccione la Ventana que acaba de dibujar, y entonces use las teclas [x] y [z]
para mover la en el muro (el nudge en [y] no funciona, porque no puede mover
un objeto hijo fuera de la alineación del objeto padre), Para invertir la dirección
presione la tecla [SHIFT]. NOTA: la distancia del nudge pude ser definida usando
9. Dibuje las restantes dos ventanas usando las opciones de ingreso demostradas.
Las dimensiones para estas ventanas son ambas 2400 wide, 1200 high, con un sill
height de 600.
10. Usando técnicas similares para la creación de ventanas, agregue puertas entre las
zonas como se muestra abajo. Las dimensiones de todas las puertas son 900 wide
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Tips utiles
• La altura por defecto para una zona se define en la caja de dialogo Ecotect User
apertura en ambas partitions – Ecotect cuenta para esto cuando calcula Interzonal
Adjacencies.
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Tutorial 1
Nudging Basicos
objeto y use las teclas x, y, z para mover la selección a lo largo de los ejes x,
y, z respectivamente.
interactivamente.
herramientas Options. Cambiando este valor controla que tan lejos mueve los
Veamos como el Nudging puede ser usado para mover y modificar una geometría en un
modelo ECOTECT.
se muestra en la imagen
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4. Use el nudge z para aumentar o disminuir la altura completa de la zona
muestra en la imagen
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5. Cambie el ancho seleccionando la arista correspondiente y cara de la zona y
Nudge puede ser usado para mover y modificar objetos hijos tales como puertas y
ventanas, como verán nudge es un modo rápido y fácil para trabajar con
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TUTORIAL: CREANDO CUBIERTAS
Este tutorial demuestra como modelar una cubierta a 2 y cuatro aguas en su modelo de
Tutorial 2
1. Abra su modelo en ECOTECT. Haga clic en Create Pitched Roof tool, el que
pantalla.
2. Usando el Mouse dibuje el rectángulo que define cual parte del modelo quedara
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Defina el área a ser cubierta
configuración:
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4. Acaba de hacer una cubierta a 4 aguas que debe lucir como la de la imagen
1. Crear una cubierta de dos aguas no es diferente a crear una cubierta a cuatro
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Ingrese esta configuración para crear la cubierta a dos aguas
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Modificando Cubiertas
Ahora usted a creado cubiertas estándar para su modelo, editaremos los nodos de la cubierta
a dos aguas pequeña para que se ajuste apropiadamente a la cubierta a cuatro aguas.
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3. Seleccione el plano de cielo de la cubierta a dos aguas, luego pinche dos veces en
ella. Esto activa el modo de edición de nodos en los objetos seleccionados, estos
presionado la tecla [SHIFT] para seleccionar múltiples nodos. Use nudge (en esta
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Nudge los nodos de cielo para alinear con el frente de la cubierta a cuatro aguas.
5. Use la misma técnica para traer los planos laterales alineados con el plano del
cielo.
modelo edición de nodos. Use Nudge para alinear el nodo inferior derecho al
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Nudge el nodo inferior derecho alineado con el frente de la cubierta a cuatro
aguas.
aguas.
Necesitamos el snap Intersection para hacer esto, actívelo usando el botón Snap
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Settings. Alternativamente, puede activar el snap Intersection prendido o apagado
Pinche una vez para tomarlo y desplácelo hasta que aparezca ‘I’ en el punto de
nueva ubicación
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El nodo esta ahora en el punto de intersección superior.
11. Casi terminado! Ahora editar el nodo correspondiente en el otro plano de cubierta
12. Queda una ultima cosa que hacer. Si usted desagrupo la cubierta principal a
cuatro aguas, vera que el plano adyacente a la cubierta a dos aguas se traslapa
Para corregir esto, edite los nodos en este plano para remover estos traslapos.
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Usted necesita usar la herramienta Add node para crear nodos adicionales
Edite los nodos del plano de cubierta para remover los traslapos.
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La cubierta terminada visualizada en modo rough sketch.
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