Sunteți pe pagina 1din 146

Curs de informatic

(masterat AAP)
Curs 1. Conceptele de baz ale Tehnologiei
Informaiei



Aurelia Prepeli (Profir), dr., conf. univ.
catedra Tehnologii Informaionale Aplicate, A.A.P.


Chiinu 2011
Noiunea de Informaie. Concepte generale. Cantitatea de
informaie. Forme discrete de reprezentare a informaiei.
Cuantificarea informaiei. Unitaile de msur a informaiei (Bits,
Bytes, Kilobyte (kB), Megabyte (MB), Gigabyte (GB), Terabyte
(TB) Petabyte ( PB) ).
Introducere n tehnologii i sisteme informaionale
moderne.
Arhitectura, structura i funcionarea calculatorului.
Componente hardware. CPU. Dispozitive de stocare magnetic i
optic a informaiei. Caracteristicile lor.
Clasificarea calculatoarelor.
Curs 1. Conceptele de baz ale Tehnologiei
Informaiei
Cuprins:

Sistem informaional sistem informatic
Tipuri de sisteme informaionale
Protecia i securitatea sistemelor informaionale
Criminalitatea Informatic
Forme de manifestare a pericolelor n sistemele informaionale
Viruii primul loc n topul pericolelor sistemelor
informaionale
Msuri de protecie mpotriva viruilor
Virusii de mobile
Programe antivirus
Cuprins:
Curs 1. Conceptele de baz ale Tehnologiei
Informaiei
Cantitatea de informaie. Unitaile de msur a informaiei.
Informaia - notiune primara greu de definit.
Informaie -tire, caracteristici, cunotine despre obiect, proces sau
fenomen.
Vom reprezenta o sursa de informatie printr-o variabil S ce poate lua
diferite valori distincte {s1, s2, ...,sn }, denumite mesaje posibile. Exist
surse cu mesaje continue i surse cu mesaje discrete.
Mesajul aduce o clarificare privind starea unui proces care are mai
multe stari. Mesajele pot fi continue sau discrete.

Data - forma de reprezentare a informatiei (data = forma;
informatia = coninut (semantica)).


Not. Date:
logice: Adevarat/Fals, Inchis/Deschis, Pornit/Oprit
numerice: intregi, nr. fractionare, nr.pozitive/negative
alfanumerice: caractere, text
multimedia: sunet, imagine (audio/video)
date simple
structuri de date
Cantitatea de informaie. Unitaile de msur a informaiei.
Exemple:

Semaforul de circulatie poate fi considerat ca o sursa de
informaie, mulimea de mesaje posibile ale caruia este
{verde, galben, rosu}.

Aparatul de telegrafiat reprezinta o sursa de informaie,
mulimea de mesajelor posibile ale caruia este: literele A, B,
C, ..., Z, cifrele 0, 1, 2, ..., 9 i semnele de punctuaie.

Temperatura mediului nconjurtor poate primi o infinitate de
valori ntr-un interval limitat (exemplu de mesaj continuu).
Surs
Canal
de transmisie
Destinatar
Mesaje discrete sau continue
Fig. 1. Schema unui sistem de transmisie a informaiei
Cantitatea de informaie. Unitaile de msur a informaiei.
Cantitatea de informaie - marime dependenta de gradul de
dezordine al unui sistem, de numarul maxim de (mesaje) stri
posibile (n).

Cantitatea de informaie I a unui mesaj emis de o surs S:

I=log
a
n, (1)

unde n este numarul de mesaje posibile ale sursei. Baza a =
numarul de simboluri folosite, se stabileste prin alegerea unitatii
de masura a cantitii de informaie. Cantitatea de informaie
se masoara cu etalonul (de obicei, se utilizeaza bitul).
Un bit este cantitatea de informaie din mesajul unei surse
cu numai doua mesaje posibile.
ntrucit pentru sursa etalon n=2, din ecuatia (1):
log
2
a = 1 (bit)
obinem a=2.

Formate binare de reprezentare
Bit:
Unitate binar de informaie (BInary digiT)
unitatea elementara de informatie
starea unui bistabil sau a unei celule
elementare de memorie ce are 2 stri
Octet (byte):
grup de 8 biti
unitatea elementara de adresare la cele mai
multe calculatoare actuale (inclusiv Intel x86)
poate reprezenta: o valoare numerica, un
caracter (cod ASCII), un set de variabile
(semnale) logice
Cantitatea de informaie. Unitaile de msur a informaiei.
5,322 40 4,322 20
5,285 39 4,248 19
5,248 38 4,170 18
5,209 37 4,087 17
5,170 36 4,000 16
5,129 35 3,907 15
5,087 34 3,807 14
5,004 33 3,700 13
5,000 32 3,585 12
4,954 31 3,459 11
4,907 30 3,322 10
4,858 29 3,170 9
4,807 28 3,000 8
4,755 27 2,807 7
4,700 26 2,585 6
4,644 25 2,322 5
4,585 24 2,000 4
4,524 23 1,585 3
4,459 22 1,000 2
4,392 21 0,000 1
Log
2
n n Log
2
n n
Tabelul 1.1 Valorile
functiei log
2
n
Cantitatea de informaie. Unitaile de msur a informaiei.
Exemple.

Cantitatea de informatie a unui mesaj de semafor, n=3, este:

I=log
2
3 =1,585 bit.

Cantitatea de informatie a unei litere alfabetului latin
{A,B,C,..,Z}, n=26, este:

I=log
2
26 =4,700 bit.

Cantitatea de informatie a unei litere a alfabetului grec
{A,B,I,....,O}, n=24, este:

I=log
2
24 =4,585 bit.

Cantitatea de informaie. Unitaile de msur a informaiei.
Cantitatea total de informaie V emis de surs se determin
din relaia:
V=N*I,

unde N este numrul de mesaje transmise, I este cantitatea de
informaie ce se conine ntr-un mesaj.
Cantiti de informaie exprimate prin multiplii unui bit:

1 Kilobit (Kbit)=2
10
=1024bii (~10
3
bii);
1 Megabit (Mbit)=2
20
=1048576bii (~10
6
bii);
1 Gigabit (Gbit)=2
30
~10
9
bii;
1 Terabit (Tbit)=2
40
~10
12
bii;
1 Petabit (Pbit)=2
50
~10
15
bii.

1024 octei = kO (kB)

Codificarea i decodificarea informaiei.
Semn - un element al unei mulimi finite de obiecte
distincte.
Alfabet - o mulime liniar ordonat de semne.
Exemple de alfabete:
a) alfabetul cifrelor zecimale: 0, 1, 2, ..., 9;
b) alfabetul literelor latine mari: A, B, C, ..., Z;
Alfabete binare (semne binare sau cifre binare):
cifrele {0,1};
Adevarat/Fals;
Inchis/Deschis;
Pornit/Oprit.
Codificarea i decodificarea informaiei
Un ir finit de m semne, dintre care unele se pot repeta,
formeaz un cuvnt, m lungimea cuvntului.
Cuvinte binare - cuvintele formate din semne binare.
Cuvintele pot avea lungime variabil sau constant. n ultimul
caz ele se numesc cuvinte m-poziionale.
Exemple:
1-poziionale: {0,1};
2-poziionale: {00, 01, 10, 11};
3-poziionale: {000, 001, 010, 011, 100, 101, 110, 111};
4-poziionale: {0000, 0001, , 1110, 1111}.

Mulimea cuvintelor m-poziionale include 2
m
cuvinte
distincte.
Codificarea i decodificarea informaiei
n calculatoarele numerice informaia se reprezint n form
discret. Pentru reprezentarea, transmiterea, pstrarea i
relucrarea mesajelor s1, s2, ...,sn ale sursei de informaie se
utilizeaz cuvintele binare. Regula de transformare a mesajelor
n cuvinte se numete cod, iar operaia respectiv codificare.
Operaia invers codificrii se numete decodificare.
Dispozitivele tehnice care realizeaz operaiile n cauz se
numesc, respectiv, codificator i decodificator.
Surs Codificator
Canal
de transmisie
Decodificator
Destinatar
Fig.2. Codificarea i decodificarea mesajelor n sistemele de
transmisie a informaiei.
Mesaje
Cuvinte binare Mesaje Cuvinte binare
Codificarea i decodificarea informaiei.
S1
S2
0
1
S1
S2
S3
S4
S5
S6
S7
S8
000
001
010
011
100
101
110
111
S1
S2
S3
00
01
10
S1
S2
S3
S4
00
01
10
11
S1
S2
S3
S4
S5
000
001
010
011
100

S1
S2
S3
S4
S5
S6
S7
000
001
010
011
100
101
110

S1
S2
S3
S4
S5
S6
000
001
010
011
100
101
n=2, m=1 n=3, m=2 n=4, m=2 n=5, m=3 n=6, m=3
n=7, m=3 n=8, m=3
Fig. 3. Coduri de cuvinte cu lungime
constanta (coduri m-pozitionale). In figur
sunt reprezentate tabelele respective pentru
surse cu n=2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 mesaje posibile.
Codificarea i decodificarea informaiei.
Operatiile de codificare i decodificare constau n extragerea
datelor necesare din tabel. Decodificarea va fi univoca
numai atunci cnd cuvintele binare incluse n tabel snt
distincte. Acest lucru este posibil daca lungimea m a cuvintelor
de cod satisface inegalitatea
2
m
n.
Dupa logaritmare obtinem:
m log
2
n.
Intrucit expresia log
2
n exprima cantitatea de informatie, se
poate afirma:
Lungimea cuvintelor unui cod pozitional trebuie sa fie mai
mare sau egala cu cantitatea de informatie a unui mesaj.

.
Codificarea i decodificarea informaiei
Exemplu. Lungimea cuvintelor pentru codificarea literelor
mari ale alfabetului latin {A, B, C, ..., Z}, n=26 se
determina din relatia:
m log
2
26 = 4,700.
Pentru m=5obinem cuvinte binare ale codului 5 pozitional:
A-00000
B-00001
C-00010
D-00011
E-00100

Z-11001.

Cod propus de filozoful si omul de stat englez Francis
Bacon n anul 1580.
.




Informatia mesajelor continue
Ce este un semnal digital ?
Evaluarea cantitaii de informatie n
mesajele continue.
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
u(t) [V]
t
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
u (t) [V]
k
t
0 0 1 0 0 1 0 1 0 1 1 0 0 1 1 1
t
s
.....................
MEMORIE
SEMNAL ANALOGIC CONTINUU
SEMNAL ANALOGIC ESANTIONAT
SEMNAL DIGITAL MEMORAT
CUATIFICAREA
Informatia mesajelor continue poate
fi reprezentata print-un set de
cuvinte binare. Operaia de
transformare a mesajelor continue n
eantioane se numete discretizare
n timp sau eantionare. Pentru
aceasta, cuantele s1, s2, ,s
n
se
codifica exact la fel ca i oricare alte
mesaje discrete. Cel mai frecvent se
utiluzeaza codurle numerice directe,
cuvntul cod reprezentnd numarul
cuantei respective.
Dispozitivul care transforma
mesajul continuu aplicat la intrare
intr-o succesiune de cuvinte de cod
se numete convertor analog-
numeric.
s
1
s
n
.
.
.

Informatia mesajelor continue


.


. log 3
2
n m m I
y x
=
Operatia inversa, i anume transformarea cuvintelor de cod aplicate
la intrare n valorile cuantelor respective, se efectueaza cu ajutorul
convertoarelor numeric-analogice.
Imagine se numeste reprezentarea unui obiect, executata pe o
suprafata prin actiunea directa a utilizatoruluisau prin intermediul
unui echipament.
ntucit culorile pot fi reprezentate prin suprapunerea a trei
reprezentari ale aceleiasi imagini in rosu, verde si albastru,
cantitatea de informatie dintr-o imagine color (desenele, fotografiile,
televiziunea etc) se determina din relatia:
Setul de cuvinte binare care reprezinta informatia microzonelor se
numeste imagine numerica. Operatia de transformare a imaginii
intr-un set de cuvinte binare se numeste cuantizarea imaginii.
Cuantizarea imaginilor


In cazul imaginilor monocrone (alb-negru) fiecare zona se descrie
prin luminanta sa i poate fi cuantificata. Numarul cuantelor n va
caracteriza puterea de rezolutie a echipamentelor pentru
producerea sau formarea imaginilor. Cantitatea de informatie a unei
imagini monocrome:

, log
2
n m m I
y x
=
unde m
x
si m
y
reprezinta numarul de
microzone ale rastrului pe orizontala i
respectiv pe verticala.
O Imagine se mparte n microzone (puncte sau pixeli).
Descompunerea unei imagini in pixeli se realizeaza cu ajutorul unui
rastru. Rastrul reprezinta o suprafata plana, in general
dreptunghiulara, pe care sunt trasate doua seturi de linii paralele,
perpendiculare nre ele.
Cuantizarea imaginilor


Densitatea liniilor si, respectiv, densitatea punctelor caracterizeaza
puterea de rezoluie a echipamentelor pentru reproducerea sau
formarea imaginilor. Rastrul vizualizatorului: 640x480, 800x600,
720x400, ..., 1024x1024 de puncte.
Imaginile obiectelor n miscare se discretizeaza n timp, de obicei
24(cinematograful), sau 25(televizorul) de cadre pe secunda. Prin
urmare cantitatea de informaie a unui film cu durata T se
determina din relatia: V=T*f*I, unde f este frecvena cadrelor, iar I
cantitatea de informatie dintr-un singur cadru.
25 , 32 , 625 = = = ~ f n m m
y x
Un cadru va contine:
n televiziune
. 5 , 5 32 log 625 625 3
2
Mbit I ~ =
cadre pe secunda.
Un film color cu durata de 1,5 ore va conine: V=1,5*3600*25*I =
791 Gbit.
Echipamentele de baz ale calculatorului
personal
Echipamentele de baz ale calculatorului
personal

Doctoranda Catedra de Drept
Constituional i Drept Administrativ, USM
Galina Chiveri
si
Doctoranda Cat. Limbi Moderne, USM
Iuliana Rimscaia
Componentele calculatorului
personal

Bloc de sistem
Monitorul (displey)
Tastatur, oricelul (mouse), Joysticul
Cutia i sursa de alimentare
Unitile periferice


Bloc de sistem
Componena blocului de
sistem:
procesorul
rcitorul
placa de baz
disc fix
memoria operativ
placa video
placa de sunet
unitatea CD-ROM
unitile de disc flexibile

Tipurile blocurilor de sistem:
tower, minitower, desktop,
notebook.
Bloc de sistem
Procesor (INTEL)
Bloc de sistem
Procesor (CPU Central Processing Unit)
Destinaia
Unitatea care execut calculrile, prelucreaz
informaia, conduce activitatea celorlalte uniti i
deasemenea asigur procesul ndeplinirii
programelor de calculator. Importana unui
procesor (CPU) ntr-un sistem de calcul este printre
cele mai mari. Teoretic, vorbim despre componenta
central a PC-ului, creerul su, unitatea care
coordoneaz toate activitile i fr de care nimic
din ceea ce vedem pe monitor nu s-ar putea
realiza.
Tipurile
procesoarelor
CORE, PENTIUM, CELERON (INTEL);
Athlon i Sempron (AMD).
Firme
productoare
INTEL AMD, CYRIX.
Bloc de sistem
Procesor
Frecvena de
funcionare
(clokc frequency)
Indic cte milioane de operaii elementare
ndeplinete procesorul ntr-o secund. Se
msoar n MegaHerzi (MHz) sau GigaHertzi (GHz).
Intel

PIII, PIV (P - presupune de la Pentium).
Dup denumirea procesorului se indic frecvena
de lucru (PIII-750, PIV-900 MHz, PIV-1,2 GHz). Cu
ct e mai mare frecvena de lucru, cu att e mai
nalt viteza de lucru. Celeron 700, Celeron 800,
Celeron 900, Celeron 1,2.
AMD

AMD K6, AMD Athlon, AMD Duron frecvena de
lucru variaz de la 300 MHz pn la 1,2 GHz. n
aceast serie de procesoare se folosete
tehnologia 3 Dnow pentru mbuntirea lucrului
programelor grafice.
Bloc de sistem
RCITORUL

Procesoarele moderne se
nclzesc foarte mult atunci
cnd funcioneaz, iar
temperatura lor trebuie
meninut sub o anumit linie
pentru a asigura o funcionare
optim. Pentru aceasta, peste
procesor se fixeaz un rcitor
(cooler), compus dintr-un
radiator pe care se afl fixat
un ventilator.
Bloc de sistem
RCITORUL

Radiatorul este format dintr-un postament care se continu cu o
structur lamelar i este construit de obicei din aluminiu, dar poate
avea i pri din cupru, care este un mai bun conductor de cldur.
Postamentul vine n contact cu suprafaa procesorului, de la care
preia cldura degajat de acesta i o disipeaz cu ajutorul structurii
lamelare n mediul nconjurtor numit rcire pasiv.

Ventilatorul asigur transferul aerului nclzit, care se afl n apropierea
suprafeii radiatorului, permiind astfel schimbul mai eficient de cldur
ntre radiator i mediul nconjurtor acest tip de rcire se numete
rcire activ.

Ventilatorul este de obicei acoperit cu un mic grilaj metalic al crui rol
este de a mpedica contactul dintre palele ventilatorului i cablurile
care traverseaz spaiul interior al carcasei calculatorului.

Bloc de sistem
placheta de baz (mainboard-motherboard)
Bloc de sistem
Placheta de baz (PB)
Destinaia Este piesa la care se conecteaz toate celelalte
componente ale calculatorului, att din interior (procesor,
plac vidio, hardisc, etc.), ct i din exterior (tastatura,
mause, etc.).
Alctuit Alctuit dintr-o plac pe care sunt gravate circuitele ce
permit comunicarea ntre componentele calculatorului.
Pe plac se gsesc dispozitivele, care permit montarea
componentelor (soclu pentru procesor, slouri pentru
modem, placa de reea, ect.), dispozitivele de conectare
a unor componente (porturi seriale, paralele, USB,
conectori SATA i PATA, etc.), dar i componentele care
sunt integrate n placa de baz (de ex. placa de sunet).
Bloc de sistem
Placheta de baz
Soclul
(socket)
Difirenierea este dup soclul procesorului, care este
denumit n mod obinuit dup numrul existent de
contacte pentru pinii procesorului.
Soclurile pentru procesoarele INTEL sunt
incompatibile cu procesoarele AMD i viceversa.

Cipsetul

Clipsetul este componenta principal a unei plci de
baz. El este format dintr-un ansamblu de
microcircuite a crui funcie este de realizare i
optimizare a transferului de date ntre diferitele
componente ale calculatorului (CPU, memoria RAM,
PV, Hard Disc, etc.).

Bloc de sistem
Discul fix este unitatea pe
care se pstreaz toat
informaia n calculator:
programele, textele,
imaginile i alte date.
Cu ct e mai mare
capacitatea discului fix, cu
att mai mare e cantitate de
informaii, care poate fi
nregistrat pe el.
Discul fix
(Hard Disc Drive)

Bloc de sistem
memoria operativ (RAM)
Destinaia Este destinat nscrierii, pstrrii temporare i
prezentrii operative a informaiilor necesare a
procesorului central. n ea se nscrie n prealabil
informaia ce se transmite sau cu care opereaz
procesorul. Rezultatele prelucrpii datelor de ctre
procesor se nscriu iniial tot n memoria operativ.
Coninutul memoriei operative se terge dup
deconectarea calculatorului.
Capacitatea Se msoar n megaoctei (Mo sau M)(1 Go = 1024 Mo).
Capacitile tipice ale memoriei operative la
calculatoarele personale: 64M, 128M, 256M.
Cu ct este mai mare capacitatea memoriei, cu att e
mai mare viteza de lucru a calculatorului.
Tipuri SIMM, DIMM, SDRAM.
Bloc de sistem
Placa video
Placa video (PV) se unete cu monitorul prin intermediul unui cablu
i ia parte n procesul transmiterii informaiei pe ecran.



Bloc de sistem
Placa video
Placa video este componenta, care pregtete imaginea generat de
computer pentru afiare pe monitor. Ea include circuite de memorie
RAM, care alctuiesc aa-numita memorie video. O plac video
performant poate avea, de pild, 64-128 MB RAM.
n memoria video este pstrat toat informaia din imaginea computerului.
Cu ct este mai mare numrul de culori folosite, cu att informaia de
culoare este mai complex i necesit un volum mai mare de memorie.
Deci, performanele video ale computerului sunt direct proporionale cu
volumul de memorie video i cu performanele tehnice ale plcii video.
Imaginea de pe ecranul monitorului este alctuit din puncte (sau pixeli),
care sunt aranjate pe linii i coloane. Prin analogie cu punctele unei coli
de hrtie scrise, fiecare pixel poate fi scris sau ters.
Placa video reface imaginea de pe ecran cu o frecven fix (refresh rate),
care poate varia de la o plac la alta ntre 50 Hz i 90 Hz sau mai mult.
Calitatea plcii video este foarte important dac computerul este folosit
pentru aplicaii grafice, video, multimedia, animaie, jocuri i tot ce
nseamn operarea intensiv cu imagini.
Bloc de sistem
PLACA DE SUNET
Placa de sunet (PS) este una din componentele, care ne permit s
transformm calculatorul ntr-un sistem multimedia, conceput pentru a
satisface nevoia de divertisment, sau pentru a pune n valoare
capacitile creatoare n domeniul muzical ale utilizatorului.
Placa de sunet este de sinestttoare (separat standalone), dar cel
mai frecvent este inclus n placa de baz. PS separate sunt de obicei
interne, adic se monteaz ntr-un slot PCI de pe placa de baz.
Exist i plci externe care se conecteaz la portul USB.
Componena principal a unei PS separate este procesorul audio (numit
DSP digital signal processor). Cu ct acesta este mai puternic, cu
att placa va fi mai performant.
n cazul PS integrate procesorul central (CPU) al calculatorului
ndeplinete, de obicei, i funcia de DSP i de aceea performana
general a sunetului scade ntr-o msur mai mic sau mai mare,
atunci cnd procesorul central este suprasolicitat (de exemplu n cazul
jocurilor). Plcile de sunet integrate presupun, de obicei, generarea
sunetului prin conlucrarea ntre procesorul central controlerul audio din
cipsetul SouthBridge de pe PB i codecul (codor/decodor
coder/decoder) aflat sub forma unui mic cip pe PB.

Bloc de sistem
Unitatea CD-ROM
Bloc de sistem
Unitatea CD-ROM
Destinaia Unitatea pentru citirea compact-discurilor (CD).
Caracteristici de
vitez
Caracteristica de baz a unitii CD-ROM
numrul vitezelor. Cu ct mai multe viteze are
CD-ROM, cu att mai repede el lucreaz.
Exist uniti CD-ROM cu 24 viteze (24x), 32x,
34x, 36x, 40x, 48x, 52x, 54x.
Firme productoare Pioneer, Philips, Panasonic, ASUS, Creative;
Mitsumi, BTC, Teac, Samsung.
Bloc de sistem
Unitatea de disc
flexibil FDD (Floppy
Disk Drive) este destinat
pentru citirea, nscrierea
datelor pe dischete.
Dischete se folosesc pentru
pstrarea unor volume nu prea
mari de informaii.
n prezent la calculatoarele
personale se utilizeaz discuri
flexibile cu diametru: 3,5
(toli, 1 ol = 2,54 cm).
Fabricate de firme: Verbatim,
BASF, MAXELL, TDK.


Flash
La baza memoriilor externe st tipul de stocare flash, adic acela care
pstreaz informaia chear i cnd nu este alimentat cu electricitate.
Din mulimea de memorii externe, cam cinci sunt folosite la scar
larg: Compact Flash (CF), Secure Digital (SD), Memory Stick
(MS), Extreme Digital (XD) i cele pe USB.
Despre memoriile USB sunt puine de spus, cci toi productorii se
supun unui singur standard de conectare cu PC-ul. Ele pot fi
considerate nlocuitoarele floppy disk-urilor, fiind cele mai folosite
la transferul de informaii de pe un calculator pe altul.
Indiferent de cte modele exist, toate au caracteristici comune, iar una
dintre ele este viteza de transfer msurat la fel ca la CD-uri n
multipli de X (150 KB/s).

nscrierea prescurtat a configuraiei calculatorului:
Exemplu: IP-III-700/128M/20Gb/17 Samsung procesor Intel
Pentium III 700, volumul memoriei operative 128 M, volumul
Wincesterului 20 Gb, monitorul firmei Samsung cu diagonala 17.
Pstrarea informaiilor (tehnologia):
Unitatea de msur a informaiilor n calculator
1 octet = 8 bii (bytes) echivalent cu un caracter (cifr, litera alfabetului
latin)
(1 Koctet (Ko) = 1024 boctei, 1 Mo = 1024 Ko, 1 o = 1024 Mo).
Denumirea logic a discului magnetic:
Pentru adresrile la discurile flexibile sunt rezervate denumirile
unitile de disc flexibile Disc 3,5 A:.
Pentru discul fix denumirea C:, (WINCESTER). Pentru discul fix pot
fi folosite i denumirile D:, E:,... n funcie de numrul de discuri fixe
instalate n calculator i de mprirea lor logic (convenional) n
pri, fcut de utilizator. Fiecare unitate a discului fix i fiecare unitate
de disc flexibil obine o denumire dup regulile expuse mai sus i se
numete disc logic.
Pentru unitarea CD-ROM simbolul urmtor a alfabetului latin dip
denumirea logic a discului fix F:.
Monitoare


Monitorul (display)
Destinaia Monitorul este destinat pentru afiarea pe ecran
a informaiei alfanumerice i grafice.
Regimuri de lucru La afiarea informaiei n mod grafic, imaginea
se prezint pe ecranul monitorului prin
iluminarea unor zone de dimensiuni foarte
reduse, aproape punctiforme, numite pixeli
(puncte), de diferite culori i intensitate.
Rezoluia
monitorului
Se determin prin numrul punctelor ce pot fi
afiate pe o linie a ecranului i separat pe o
coloan a lui. Diversitatea rezoluiei este relativ
mare: 640x480, 800x600, 1024x768.
Dimensiunea
punctului
Cu ct dimensiunea unui punct este mai mic,
cu att mai calitativ vom avea imaginea pe
monitor. Valoarea tipic a definiiei este de 0,28
mm sau 0,25 mm.
Monitorul (display)
Frecvena de lucru Ca i la televizoare, imaginea pe ecranul
monitorului se schimb pe cadre. Numrul
schimbrilor ntr-o secund, se numete
frecvena de lucru, care se msoar n Hz (1 Hz
= un cadru pe secund). Ca s nu fie observat
clipirea ecranului, frecvena trebuie s fie egal
minimal 72 Hz. La frecvena mai mic de 60 Hz
se observ clipirea imaginii i ochii obosesc
foarte repede.
Dimensiunea
ecranului

Dimensiunea ecranului se caracterizeaz prin
mrimea diagonalei sale. Evident, cu ct
aceast dimensiune este mai mare, cu att mai
mult informaie poate fi afiat pe ecran. Se
msoar n oli ( ol, 1 ol = 2,54 cm). Valorile
tipice sunt: 15, 17, 19, 20 i 21.
Monitorul (display)
Tipul monitorului SVGA (Super Video Graphic Adapter) are
rezoluia nalt i e capabil s reflecte un numr
de culori pn la cteva milioane.

Firme
productoare
ARX, Samsung, Belinea, LG, AcerView,
Optiquest, ViewSonic, Panasonic, MAG,
Innovision, Philips, SONY.
Tastatura (keyboard-ul)
Tastatura este utilizat pentru introducerea informaiilor de
orice natur (date, programe, comenzi, texte), i face parte
din configuraia minim a oricrui calculator.

Tastatura (grupuri de taste)
Tastele Destinaia tastelor
alfa-numerice

Sunt dispuse n zona central a tastaturii i servesc
pentru introducerea textelor alfa-numerice, a
caracterelor speciale i a comenzilor (caracterele
alfabetice ce pot fi introduse n format majuscul sau
minuscul), dispuse innd cont de sistemul optim de
dactilografie.
numerice Cu ajutorul crora se introduc date numerice, fiind
dispuse n dou zone: un grup de taste numerotate
de la 0 la 9 dispuse pe un singur rnd, deasupra
tastelor alfabetice i un alt grup simbolizate tot cu
cifre, dar avnd o dispunere matriceal, plasate n
partea dreapt a tastaturii (acestea sunt utilizate
pentru introducerea rapid a datelor, ndeosebi de
ctre operatorii de rutin).
Tastatura (grupuri de taste)
Tastele Destinaia tastelor
funcionale Simbolizate cu (F1, F2 ... F12).
Servesc pentru activarea unor funcii, a unor
grupe de comenzi etc. De reinut c aceste
taste ndeplinesc funcii specifice programului
sau sistemului de programe ce se execut la
un moment dat, iar unele ndeplinesc funciile
programate de utilizator.
Taste pentru
deplasarea
cursorului i a
textelor pe ecran
Cu sgei (,,,);
Tabulator (Tab) permite deplasarea cursorului
la dreapta la rubrica urmtoare;
Page Down / Page Up determin
deplasarea cursorului pe text cu o
pagin/ecran nainte, respectiv napoi;
Tastatura (grupuri de taste)
Taste pentru
deplasarea
cursorului i a
textelor pe ecran
HOME - mut cursorul n colul din stnga sus,
dac se afl pe prima coloan indiferent de
linie, sau mut cursorul la nceputul liniei
curente;
END - poziioneaz cursorul la sfritul liniei
curente, sau n colul din stnga jos, dac se
afl pe ultima coloan a unei linii.
Alt, Ctrl, Shift Taste pentru schimbarea funciilor altor taste
sau generarea unor comenzi, tastele
adugtoare.
Enter n unele variante Return sau CR semnalizarea
procesorului, terminarea unei linii ntroduse de
la tastier (o comand, o linie de date).
Esc Suspend execuia programului sau a comenzii
curente.
Tastatura (grupuri de taste)
Caps Lock Asigur trecerea de la scrierea alfanumeric cu
minuscule la scrierea cu majuscule.
Sift + caracter Schimb registrul de jos la cel de sus pentru tastele
cu simboluri n dependen de Caps Lock, ns are
efect ct este inut apsat.
Delete terge caracterul din dreapta a cursorului.
Backspace terge caracterul din stnga a cursorului.
Insert Schimb modul de nsetare (caracterul ntrodus la
locul cursorului deplaseaz spre dreapta caracterele
din dreapta lui) cu modulul de suprascriere
(caracterul de la cursor este nlocuit cu caracterul
tastat) i invers.
NumLock Asigur trecerea la utilizarea tastelor numerice.
PrintScreen Efectueaz copierea coninutului ecranului n
ClipBoard.
oricelul (mouse)
Deplasarea oricelului pe o suprafa, provoac rotirea
unei bile montate la baza lui i deplasarea respectiv
a cursorului pe ecran.
ntroducerea comenzilor n calculator este efectuat cu
ajutorul unor butoane.
n majoritatea cazurilor, cu oricelul se execut 4
comenzi (operaii).


oricelul (mouse)
Operaia Realizarea
Punctarea
(clic)
Se realizeaz poziionnd cursorul oricelului pe obiect
i apoi apsnd scurt butonul cel stng (LM).
Punctarea
dubl
(dublu clic)
Dup poziionarea cursorului oricelului pe obiectul
respectiv se efectueaz dou apsri consecutive
scurte pe butonul din stnga oricelului (2 LM).
Punctarea din
dreapta
Pentru a deschide meniuri cu acces rapid, se execut
clic pe butonul din dreapta o singur dat (RM).
Trasarea
(drag)
Pentru deplasarea unui obiect, este efectuat trasarea
oricelului. Se realizeaz selectnd obiectul respectiv
i, innd butonul apsat, cursorul oricelului se
deplaseaz spre locul dorit.
Cutia calculatorului (carcasa)
Cutia calculatorului (carcasa) reprezint casa calculatorului, cea care
adpostete toate componentele acestuia. La unele calculatoare, de
pild: de tip Macintosh sau calculatoarele portabile, numite laptop,
cutia calculatorului face corp comun cu tastatura i cu monitorul.
n cazul calculatoarelor din familia IBM PC, ea are, de cele mai multe
ori, forma unei prisme dreptunghiulare de dimensiuni i forme relativ
variabile i de obicei este din metal, la care se adaug unele
elemente din plastic.
Cararsa este format dintr-o structur de susinere (pe care se fixeaz
componentele calculatorului) acoperit de panouri metalice. Acestea
sunt un numr variabil, dar de obicei exist dou panouri laterale i
unul superior, la care se adaug o masc frontal din plastic.
La exterior, importante sunt prile din fa i din spate ale cutiei.
Cutia calculatorului (carcasa)

Pe panoul frontal se gsesc butoane de control pentru sistem, cum
sunt: butonul de pornire/oprire (Power), butonul de repornire la cald
(Reset) sau la cutii mai vechi butonul Turbo. Cteva leduri pot da
indicaii despre starea sistemului: ledul Power (verde, de regul)
este aprins ct timp calculatorul este pornit; iar ledul HDD (rou, n
general) se aprinde sau clipete ori de cte ori se execut operaii
de citire/scriere pe Hard-disk.
Pe partea din spate a cutiei sunt plasate o mulime de mufe, unde se
conecteaz cablurile care asigur comunicaia ntre calculator i alte
dispozitive periferice, sau legtura cu alte calculatoare.
Cutiea calculatorului are ca rol principal asigurarea proteciei
componentelor calculatorului, iar ca roluri secundare pe acelea de
izolare fonic i de participare la rcirea componentelor. Acestea
sunt roluri utilitare, dar n ultimul timp cutiea calculatorului tinde s
capete i un rol estetic, multi utilizatori infrumuseindu-o n
conformitate cu preferinele lor n materie de decoraiuni.
Sursa de alimentare
Sursa de alimentare (SA) este una din componentele cele mai
importante ale unui calculator. De buna funcionare a ei depinde
performana i stabilitatea acestuia. SA preia curent electric alternativ
(energie electrica) cu tensiunea de 220 V din priza de perete i l
transform n curent continuu de voltaje mai mici (3,3 V ; 5V ; 12 V),
pe care l dirijeaza prin cabluri speciale (fiecare la capt au un
conector din plastic de o anumit form) catre componentele care au
nevoie de el pentru a funciona.
Caracteristicile tehnice ale unei surse de alimentare sunt de obicei scrise
pe o etichet lipit de cutia sursei.
ntreinerea sursei de alimentare este esenial pentru buna funcionare
a acesteia pe termen lung. Dup o anumit perioad de la cumprare
(n general 6-12 luni) sursa trebuie demontat i curit de praf la
interior. Curirea trebuie s se fac n mod periodic (la 3 luni) pentru
ca n caz contrar praful depus la interiorul sursei i pe palelele
ventilatorului acestea, va mpedica rcirea corespunztoare a ei i
risc s se defecteze.
Unitile periferice
Unitile periferice sunt uniti, care se conecteaz la calculator
din exterior (scanerul, imprimanta, modemul i altele).
Scaner
Destinaia Scanerul este un periferic destinat ntroducerii
rapide a informaiilor grafice i alfanumerice n
calculator prin prelucrarea direct de pe original
(hrtie).
Caracteristicile de
baz
Rezoluia de scanare cte puncte determin pe
un ol. Valorile standarde: 600x300, 600x600,
1200x1200 i altele.
Numrul culorilor. Valorile standarde 18 bii, 24
bii i altele.
Firme
productoare
AGFA (sub denumirea SnapScan), HP
(denumirea ScanJet), Umax, Mustek (denumirea
Scan Express, Scan Magic), PRIMAX, TARGA.
Unitile periferice
imprimanta
Destinaia Este utilizat pentru tiprirea pe hrtie a informaiilor.
Imprimantel
e matriciale

Exercit imprimarea prin intermediul unor ace metalice,
ce percuteaz o band tuat (ribbon).
Tiprirea necesit cheltuieli minimale pentru materialele
de consum (tiprirea ieftin).
Imprimantel
e cu jet de
cerneal
Sunt dotate cu un mecanism special de imprimare, care
asigur formarea caracterului tiprit prin jeturi
microscopice de cerneal. Imprimarea color. Preul
imprimantelor este de 2 ori mai mic de ct la
imprimantele alb-negru cu laser.
Imprimantel
e termice
Tiprirea fr color. Costul tipririi e mai mare ca cea
cu laser i mai mic dect tiprirea cu jet.
Unitile periferice
imprimanta
Imprimantele
laser

Tiprirea e ieftin, calitate superioar. Costul
imprimantelor laser color este mai mare. Imprimarea
are loc cu ajutorul unei raze laser (polarizat
electrostatic), folosindu-se praf special (toner).
Caracteristici
de baz
(Cu excepia imprimantelor matriciale)
Rezoluia calitatea grafic a tipririi, numrul
punctelor tiprite pe un ol: 600x600, 1200x1200 i
altele. Viteza de tiprire (numrul paginilor tiprite pe
minut), capacitatea de a tipri imagini color i altele.
Firme
productoare
Epson (FX,LX), Hewlett Packard (sau HP), Lexmark,
OKI (Microline), Canon, CITIZEN.
Unitile periferice
modem
Destinaia Servete pentru conectarea la internet a
calculatoarelor prin intermediul liniilor telefonice.
Caracteristici de
baz
Viteza de schimb a datelor se msoar n bps
(bits per second simboluri pe secund).
Cele mai rspndite sunt valori 33600 bps i
57600 bps.
Posibilitatea de a trimite un fax (FAX) i
posibilitatea folosirii modemului n calitate de
telefon obinuit (Voice).
Modemul poate fi interior (o plac) sau exterior (o
unitate periferic).
Productori de
baz
Zyxel, US Robotics (cu denumirea Sportser i
Courier), IDC, ACORP.
Unitile periferice
Joystick
Joysticul este un dispozitiv folosit n
jocuri (n special n simulatoarele de
zbor).
Web Camera
Uniti funcionale ale calculatorului
electronic i destinaia lor:
O unitate de memorie pentru a nmagazina datele
iniiale, intermediare i finale ale problemei, precum
i instruciunile care indic secvena calculelor;
Un dispozitiv aritmetic i logic necesar efecturii
operaiilor aritmetice i logice elementare;
Unul sau mai multe dispozitive de intrare,
respectiv ieire, necesare comunicrii din exterior
cu calculatorul;
Un dispozitiv central de comand i control care
genereaz o succesiune de semnale de comand
necesare executrii secveniale a instruciunilor.
Unitatea central de prelucrare a
informaiei (procesorul)

||

Dispozitivul central de comand

+

Dispozitivul aritmetic i logic



Memoria calculatoarelor moderne
este organizat n dou niveluri:
O unitate de memorie intern (principal, central
sau operativ) cu o vitez mare de lucru;
Una sau mai multe uniti de memorie extern cu
o vitez mai redus, ns cu o capacitate mult mai
mare dect cea a memoriei interne;
Unitile de memorie extern i dispozitivele de
intrare-ieire sunt numite echipamentele
periferice.

Schema funcional a
calculatorului de performan



Pentru a asigura o interaciune eficient a
procesorului, a
memoriei interne i a echipamentelor periferice, n
cazul
calculatoarelor de perfoman schema funcional se
realizeaz fizic conform urmtoarei schemei-bloc:


Analiza schemei funcional a
calculatorului de performan
Observm c procesorul comunic
cu memoria intern prin
intermediul unui dispozitiv
selector de transmitere a
informaiei, numit unitate de
schimburi multiple. Tot prin
intermediul unitii de schimburi
multiple procesorul comunic cu
dispozitivile de intrare-ieire i cu
unitile de memorie extern.
n cazul calculatoarelor de
performan unitatea de schimburi
multiple const din comutatoare
electronice i circuite de comand
care asigur transferul simultane
i rapide de informaii ntre
diferite componente ale
calculatorului.
Canalul de intrare-ieire
Canalul de intrare-ieire este un processor simplu,
destinat transferului de informaii ntre memoria intern i
echipamentele periferice. Caracteristica principal a
canalului de intrare-ieire const n posibilitate sale de a se
adresa direct, fr participarea procesorului, la memoria
intern i de a controla funcionarea echipamentelor
periferice. Prin unmare, transferul informaiilor ntre
memoria intern i echipamentele periferice se produse
concomitent cu efectuarea operaiilor n processor, fapt se
sporete vitez de calcul a sistemului.
Unitile de schimburi multiple i canalele de intrare de
intrare-ieire sunt componente obligatorii ale calculatoarelor
de performan.

Schema funcional a
calculatorului personal:
Analiza schemei funcionale a
calculatorului personal:
n cazul calculatoarelor cu posibiliti mai modeste o parte
din funciile unitii de schimburi multiple i a canalelor de
intrare-ieire sunt preluate de processor.
Deseori unitatea de schimburi multiple este realizat print-
un se de conductori, denumit magistral, la care se
conecteaz toate componente calculatorului.
Traficul de informaii prin magistral este controlat de un
dispozitiv special, numit arbitru. Tradiional el este inclus n
componena procesorului.
Controlul echipamentelor periferice este asigurat de uniti
dedicate, numite controlelere. Acestea din urm, dei nu
au aceleai posibiliti ca i canalele, sunt n schimb, mai
simple.
Din analiza acestor dou scheme
rezult c...


toate calculatoarele moderne au o configuraie modular.

Fiecare modul, i anume canalul de intrare-ieire sau
controlerur, imprimantele, unitile de disc magnetic etc.,
funcioneaz i, n consecin, pot fi incluse sau excluse din
componena calculatorului independent unul de altul.

Prin urmare, configuraia calculatorului poate fi modificat n
funcie de destinaia sistemului de calcul.
Principiile de lucru ale calculatorului
electronic
Calculatorul efectueaz operaiile aritmetice i logice n dispozitivul aritmetic.
Acesta este alctuit dintr-un numr de registre n care se pstreaz temporar
operanzii, rezultatele intermediare i finale i circuite combinaionale n care au
loc operaiile propriu-zise.

Pentru a rezolva o problem, calculatorul trebuie s cunoasc n fiecare moment
att operaia pe care urmeaz s o execuie, ct i datele care particip n
operaie.

Instruciunea calculatorului reprezint o succesiune de cifre binare prin care se
indic procesorului operaia de executat i amplasamentului (locul) operanzilor.

Pentru a rezolva o problem, n memoria calculatorului trebuie s fie ncrcate
programul respectiv i datele de prelucrat. Ele se nmagazineaz n memoria
intern sub form unor succesiuni de cifre binare pe care dispozitivul central de
comand le poate extrage i interpreta.

Bibliografie
Ion Bolun, Ion Covalenco. Bazele informaticii aplicate. Editura ASEM,
Chiinu, 1999.
Anatol Gremalschi, Iurie Mocanu, Ludmila Gremalschi. Informatica. Structura
calculatorului. Manual pentru clasa a X-a. Editura tiina, Chiinu, 2004.
Www.intel.com pt. procesoare Intel



Clasificarea
calculatoarelor
Corcimari Irina, doctoranda n Politologie,
USM
Natalia Solcan, doctoranda n Drept
Internaional, USM
Cuprins:
1. Clasificarea calculatoarelor de viteza
de operare,capacitatea memoriei
interne
2. Clasificarea calculatoarelor n funcie
de tipul componentelor electronice i
de ordinea cronologic
Clasificarea calculatoarelor
Clasificarea general a unui
calculator include urmtoarele date:


* viteza de operare;
* capacitatea memoriei interne;
* componena, capacitatea i
timpul de acces ale unitilor de
memorie extern;
* componena i parametrii
tehnici respectivi a
echipamentelor periferice;
* parametrii de mas i gabarit;
* costul.
n funcie de aceste date, calculatoarele moderne
se clasific n 4 categorii:

supercalculatoarele
calculatoarele mari
(macrocalculatoarele)
minicalculatoarele
microcalculatoarele
Acestea execut peste 10
15

(10 bilioane)
de operaii pe secund, iar preul lor
depete 20 milioane de dolari.
Supercalculatoarele se utilizeaz n
prelucrri extrem de complexe ale
datelor n aeronautic, fizic nuclear,
austronautic, sieismologie,prognoza
vremii etc.

Supercalculatoarele
Problemele depirii capacitii de calcul
generate de volumul mare al operaiilor
aritmetice din cadrul unor discipline de
studiu, enumerate inclusiv mai sus, necesit
creterea vitezei de execuie a unitii
centrale sau distribuirea calculelor pe mai
multe procesoare care lucreaz n paralel.
Se pot distinge mai multe categorii de
supercalculatoare:
- Supercalculatoare vectoriale: procesorul este
capabil s lucreze asupra vectorilor de date;
- Supercalculatoare multiprocesoare (SMP);
- Supercalculatoare de tip cluster (MPP)
Cei mai reprezentativi constructori de suprecalculatoare
vectoriale snt: Cray n SUA, Hitachi i Nec n Japonia.
Primul supercalculator vectorial a fost Cray-1
(monoprocesor de 10 MIPS i 160 MFLOPS) realizat n
1976 de Seymour Cray. n 1980 s-a comercializat Cray XMP
i Cray-2, avnd pn la patru procesoare, fiecare procesor
fiind capabil de cte 25 MIPS i 450 MFLOPS. Cray-3 i
seria YMP confirm tendina ctre microprocesoare,
memorii centrale de mare capacitate. n concuren cu Cray,
NEC produce SX-3, care depete 25 GFLOPS cu cele
patru procesoare ale sale.
Mainile paralele care reprezint singura direcie de
cercetare care propune atingerea TFLOPS (mii de
miliarde de operaii n virgul mobil pe secund)
sunt reprezentate de constructorii americani (TMC
Zhinking machine Corporation, Intel, Cray, IBM),
japonezi (Fujitsu) i cei europeni (Kendall Squre
reserach, Meiko, Telmat, ACRI, Archipel). De
exemplu, TMC lanseaz CM-200 avnd 4000-6400
procesoare i CM-5 avnd 32-8000 procesoare pe
32 bii.
LISTA TOP 500
1.Simulatorul Pmntului, NEC - 35.86 TFLOPS
2. HP Alphaserver SC, HP - 13.88 TFLOPS 3. Linux Networx / Quadrics IA32 - 7.634 TFLOPS
Pot executa 10
12
(1 bilion) de operaii pe secund,
preul variind ntre 20 de mii i cteva milioane de
dolari. De regul, calculatoarele mari includ zeci de
uniti de disc magnetic i imprimante, sute de
console aflate la diferite distane de unitate central.
Aceste calculatoare se utilizeaz n cadrul unor mari
centre de calcul i funcioneaz n regim nonstop.
Calculatoarele mari
Caracteristicile calculatoarelor mari:
Capaciti sporite de prelucrare a datelor;
Unitatea central de prelucrare poate fi constituit din cteva procesoare;
Memorii interne i externe de mare capacitate;
Sistem de operare foarte performant;
Legtura ntre unitatea central i unitile periferice este realizat prin uniti
speciale de schimburi multiple legturi;
Accept un numr mare de periferice;
Meninerea unor baze mari de date, deservirea concomitent a sute i chiar mii
de utilizatori;
Cost ridicat;
Solicit instalaii speciale i proceduri de meninere n funcionare;
Nu pot fi cuplate direct la reeaua electric.

Mari firme productoare de calculatoare mari:
IBM;
Unisys;
Amdahl;
Honeywell:
ICL;
NCR;

Exemple de calculatoare mari:
S/390 (IBM);
Millennium 700 (Amdahl).
Acestea efectueaz sute de milioane de opetraii pe
secund, iar preul lor nu depete 200300 mii de
dolari. Echipamentele periferice ale unui
minicalculator include cteva discuri magnetice, una
sau dou imprimante, mai multe console.
Minicalculatoarele snt mai uor de utilizat i operat
dect calculatoarele mari i se utilizeaz n proiectarea
asistat de calculator, n aumatizri insuatriale, pentru
prelucrarea datelor n experimentile tiinifice etc.
Minicalculatoarele
Denumite i calculatoare personale, snt realizate la
preuri sczute ntre 100 i 15000 de dolari i asigur o
vitez de calcul de ordinal milioanelor de operaii pe
secund.
De obicei, echipamentele periferice ale unui
microcalculator include o unitate de disc rigid, una sau
dou unitide disc flexibil, o imprimant i o consol.
Structura modular i gruparea tuturor echipamentelor n
jurul unei magistrale permite configurarea
microcalculatorului n funcie de necesitile individuale
ale fiecrui utilizator.
Microcalculatoarele
Un microcalculator este un ansamblu
microprocesor+memorie+intrri/ieiri+echipam
ente periferice.
Cei doi mari constructori: Intel i Motorola au
asigurat o evoluie asemntoare pentru
microprocesoarele clasice.
Prin comparaie cu marile sisteme de calcul,
microcalculatoarele ofer urmtoarele
caracteristici generale:
- aplicarea strict a principiului arhitectural von
Neumann;
- vitez de capacitate mai redus;
- Dispozitive de intrare/ieire periferice mai
puin performante.
Un microcalculator conine urmtoarele elemente componente:
- microprocesor, care poate fi de tip RAM, pentru nregistrarea datelor, rezultatelor
intermediare i finale sau de timp ROM, unde sunt nregistrate instruciuni, constante,
rutine de bibliotec, etc;
- intrrile/ieirile care conin registre tampon i circuite de interfa, care permit unitile
periferice s comunice cu sistemul;
- bus-ul de date permite transferul informaiilor n cele dou sensuri. ntr-un
microcalculator pe 8, 16, 32, 64, 128 bii, bus-ul va avea 8, 16, 32, 64, 128 linii;
- bus-ul de adrese este unidirecional, procesorul pentru adresarea memoriilor i a
registrelor tampon de interfa cu perifericele (exemplu: un bus de adrese cu 16 linii
poate transporta 2
16
= 65536 adrese diferite);
- Bus-ul de comenzi transport semnalele utilizate pentru a sincroniza diversele
activiti care se desfoar n unitatea funcional a microcalculatorului (exemplu:
semnale de ceas intern, semnale de citire, semnale de scriere, semnale de
ntrerupere, etc.).

n funcie de tipul componentelor
electronice i de ordine cronologic
n care au fost produse, deosebim
calculatoare de generaiile 1, 2, 3, 4.
calculatoare cu
tuburii electronice,
primul calculator
UNIVAC-1 n 1951
alte modele IBM-
701,IBM-704 ,
BESM-2, BESM-4
Prima generaie

E N I A C
ENIAC

Include calculatoarele realizate, n special cu
tranzistoare. Primul din aceast generaie eate
calculatorul PHILCO-2000 (S.U.A.), lansat n anul
1958. Acest calculator coninea circa 56 000 de
tranzistoare. Din cele mai performante calculatoare din
generaia a doua vom remarca modelele ATLAS
(Anglia), STRETCH i CDC-6600 (S.U.A.), BESM-6
(fosta U.R.S.S.). Viteza de operare a acestor modele se
apropie de un milion de operaii pe secund, numrul
tranzitoarelor fiind de ordinul sutelor de mii.
Generaia a doua
A doua generaie
primul circuit integrat
precursorul
minicalculatorului
primul circuit integrat
primul robot artificial
Aceiai generaie
prima unitate de stocare prima program DAC -1
Din aceeai generaie fac parte i
Include calculatoarele care au la baz circuitele
integrate. Primele din aceast generaie au fost
calculatoarele din familia IBM-360, lansate n anul
1964. Au urmat calculatoarele SISTEM-4 (Anglia
1966), ES EVM (fosta U.R.S.S., 1972) etc.
Primele microcircuite includeau 5 10 tranzistoare
ntr-o carsul, ns pe msura progresului tehnologic
acest numr cretea n continuu. n consecin, de la
microcircuite pe scar mic (zeci de tranzistoare) s-a
ajuns la microcircuite integrate pe scar larg i foarte
larg (respective, zeci i sute de mii de tranzidtoare).
Generaia a treia
A treia generaie
system 360 (reea din calculatoare)
Baza - circuitele integrate.
IBM-360, STEM-4, ES EVM
1970 -calculatoare IBM-370,
viteza de 3 5 mln/sec
memorie de 1 16 Moctei.

n a treia generaie se mai
evedeniaz i ...
primul calculoator vndut primul limbaj de programare
Din generaia a patra fac parte
calculatoarele realizate cu circuite
integrate pe scar larg. Evoluia
acestor calculatoare este indisolubil
legat de apariia, n 1971, i dezvoltarea
ulterioar a microprocesoarelor.
Generatia a patra
A parta generaie
Primul calculator Kenbak -1 Primul e-mail pentru ARPANET
A parta generaie
Prima staie de lucru cu mouse Primul calculator comercial
Calculatoare moderne
laptop
Calculatoare moderne
handheld
A cincea generaie de calculatoare

Calculatoarele din cea de-a cincea
generaie (1990 -prezent), se caracterizeaz
prin construcia de calculatoare ce utilizeaz
circuite integrate pe scar mare ultra
larg, care accentueaz performanele
generaiei anterioare.
Generaia a V-a ( 1991- 2002 ) n curs
de dezvolatare

Hardware: circuite integrate pe scar ultralarg ULSI ( proiectare
circuite integrate 3D ), arhitecturi paralele, alte soluii arhitecturale noi
(reele neurale etc. ), proiectele galiu-arsen.
Software: limbaje concurente, programare funcional, prelucrare
simbolic, baze de cunotiine, sisteme expert evoluate,programe de
realitate virtual, acum apar i sistemele de operare windows. Aceast
perioad este marcat de apariia internetului i extinderea rapid a
acestei reele mondiale.
Memorie: de la zeci,sute de Moctei pn la Goctei;
Viteza: 1G de instruciuni /sec 3 G de instruciuni/sec;
Comunicaiile au atins un nivel nemaiintlnit: emisii radio de ordinul
GHz, reele globale pe fibr optic , reele de comunicare prin satelit.
Calculatoare: o gam foarte larg de calculatoare.
Calculatoarele viitorului: Generaia a asea
Calculatoarele viitorului se bazeaz pe utilizarea inteligenei artificiale, a
circuitelor integrate specializate i a procesrii paralele. Exist unele
aplicaii ale celei dea asea generaii de calculatoare care sunt deja
utilizate astzi, cum ar fi recunoaterea vorbirii, a amprentelor
digitale, etc. Procesarea molecular i cuantic precum i
nanotehnologiile se pare c vor schimba faa calculatoarelor n urmtorii
ani. Scopul principal al celei de-a asea generaii de calculatoare este
acela de a dezvolta echipamente capabile s rspund limbajului natural
uman i s fie capabile de nvare i organizare proprie. Caracteristica
principal a acestor calculatoare este trecerea de la prelucrarea datelor
la prelucrarea informaiilor.
Sursa: Bazele tehmologiei informaticii, Titular curs: Lect. Dumitru Ostafe,
Catedra de Informatic, Suceava, 2007

A cincea generaie de calculatoare

Calculatoarele din cea de-a cincea
generaie (1990 -prezent), se caracterizeaz
prin construcia de calculatoare ce utilizeaz
circuite integrate pe scar mare ultra larg,
care accentueaz performanele generaiei
anterioare.
Referine bibliografice
1. Gremalschi A., Mocanu Iu., Gremalschi A.,
Informatica, tiina, 2000
2. Computer History Museum,
http://www.computerhistory.org/timeline/?year=1981
Sistemul informaional este definit ca reprezentnd
totalitatea metodelor, procedeelor i mijloacelor
utilizate n culegerea, stocarea, prelucrarea, analiza i
transmisia datelor pentru fundamentarea i
urmrirea deciziilor la toate nivelurile unei entiti
economico-sociale.
SISTEM INFORMAIONAL SISTEM INFORMATIC
n cadrul sistemului informaional exist ntotdeauna un sistem
de prelucrare a datelor care poate fi manual, informatizat sau
combinat. Atunci cnd, la nivelul prelucrrii datelor, analizei i
transmisiei informaiilor se recurge la tehnologii informatice,
sistemul este informatic. Sistemul informaional este identic cu
sistemul informatic atunci cnd toate relaiile informaionale
dintr-o organizaie, toate mijloacele i regulile sunt
informatizate. Informatizarea transform sistemele informaionale
manuale, n sisteme informatice prin substituirea mijloacelor de
lucru cu echipamente moderne, reducerea timpilor de lucru,
eliminarea erorilor, prelucrarea unui volum mare de date i
distribuirea eficient a informaiilor. Astfel, sistemul informatic
apare ca o component a sistemului informaional n care
mijloacele tehnice de prelucrare sunt calculatoarele electronice.
SISTEM INFORMAIONAL SISTEM INFORMATIC
Distingem dou obiective eseniale ale sistemelor
informaionale:


sprijinirea procesului decizional


coordonarea ntr-un sistem cu mai multe niveluri.
SISTEM INFORMAIONAL SISTEM INFORMATIC
Tipuri de sisteme informaionale

SISTEME INFORMAIONALE PENTRU
AFACERI
Funcionale Organizaionale
Suportul oferit
utilizatorilor
Integrate - bazate pe
tehnologii web

S. I. Contabil

S. I. Financiar

S. I. Resurse Umane

S. I. de vnzri
i marketing

S. I. de producie
i servicii

S. I. departamentale

S. I. la niv. ntregii
organizaii

S. I. interorganiza-
ionale
S. I. de prelucrare
a tranzaciilor

S. I. pentru conducere

S. I. de sprijinire a
deciziilor

S. I. de automatiza-
re a muncii de birou

S. I. Inteligente

S. I. Integrate
pentru gestiunea
afacerilor (ERP)

S. I. Integrate
pentru gestiunea
relaiilor cu
clienii (CRM)

S. I. Integrate
pentru gestiunea
relaiilor cu
furnizorii (SCM)
I. SISTEME INFORMAIONALE FUNCIONALE se bazeaz pe
utilizarea informaiilor n mediile organizaionale. Structura
funcional grupeaz angajaii, cu activiti similare, ntr-un
compartiment specializat (contabilitate, financiar, marketing,
producie, personal) . Sistemul informaional al ntreprinderii poate fi
descompus, pe baza criteriului funciunilor acesteia astfel: contabil,
financiar, personal, producie, desfacere i marketing etc. n
fiecare arie funcional, exist un set de sarcini repetitive, eseniale
pentru buna desfurare a activitii organizaionale. Sistemul
informaional care suport aceste sarcini este denumit sistem
informaional pentru prelucrarea tranzaciilor (Tranzaction Processing
Systems - TPS).

II. SISTEMELE INFORMAIONALE ORGANIZAIONALE
urmresc structura organizaional: departamental, la nivelul ntregii
ntreprinderi i interorganizaional.




Sisteme informaionale inteligente sistemele expert (Expert
Systems ES) incorporeaz cunotinele experilor dintr-un domeniu
dat i le folosesc n luarea deciziilor, elaborarea de recomandri,
consultaii etc. Un sistem expert reprezint un ansamblu de programe
informatice destinate simulrii raionamentului uman al experilor
ntr-un domeniu specific. Utilizarea sistemelor expert se bazeaz pe
premisa c orice problem poate fi rezolvat printr-o succesiune de
raionamente care pot fi descompuse n reguli logice. Primele sisteme
expert au aprut n chimie i medicin (DENDRAL-1967, MYCIN-
1976), apoi n domeniul prospeciunilor geologice (PROSPECTOR-
1979). n domeniul financiar-contabil, al expertizei exist nenumrate
sisteme expert: GURU, INTELLIGENCE SERVICE, DEXPER,
PERSONAL PLUS CONSULTANT, etc.
Protecia i securitatea sistemelor
informaionale
Deschiderea spre Internet, a aplicaiilor, a determinat
creterea numrului vulnerabilitilor i a amplificat pericolele la
care este expus infrastructura IT a companiilor. La nivel global,
studiile efectuate arat c 11% din bugetele IT ale companiilor sunt
direcionate ctre securitate.
Informatizarea mediilor organizaionale a presupus transferul
grijii informaiei ctre sistemele electronice de calcul. Evoluia
tehnologic a presupus investiii consistente n tehnic recurgndu-
se la sisteme sofisticate fizice de protecie (ui cu cifru, sisteme de
acces pe baz de amprent palmar sau ocular etc). Cel mai
important element al securitii l reprezint totui educaia n
domeniu.
Protecia i securitatea sistemelor informaionale
n orice mediu de lucru, datele trebuie s respecte principiul
C.I.A.:

Confidenialitatea presupune msuri de prevenire a accesului
neautorizat. Numai persoanele autorizate au acces la resursele
sistemului. Datele sunt pstrate n conformitate cu restriciile legale
descrise de utilizatori i proiectani;

Integritatea presupune pstrarea datelor n forma lor original.
Consultarea acestora se realizeaz n condiii bine stabilite pentru a
elimina pericolul modificrii sau distrugerea involuntar. Acest
principiu garanteaz corectitudinea datelor i asigur ncrederea n
calitatea lor;

Accesibilitatea se refer la asigurarea accesului la date, pentru
cei autorizai, n orice moment.
n literatura de specialitate gsim sintetizate trei mari categorii de pericole:

1. Ameninri datorate unor incidente ivite n sistem: apariia unor defeciuni
datorate sistemului, inevitabilele erori umane, funcionarea defectuoas a softului i
ntreruperea sistemului de alimentare cu energie sau funcionarea lui n afara
parametrilor tehnici admii;

2. Factori naturali, bazai pe hazard. Funcionarea calculatoarelor poate fi
afectat de excesul de umiditate, de cldur, praf, fire de pr, scrum de igar,
insecte, cataclisme naturale (cutremure, inundaii, furtuni) etc.;

3. Ameninarea sistemelor prin aciunea voit a omului. Atacurile pot fi
deliberate sau accidentale, deschise sau mascate (ascunse) i pot veni din partea:
spionajului i serviciilor secrete; dumanilor, nedreptiilor i neloialilor dintre
angajaii firmei; vandalilor i huliganilor; utilizatorilor; organizaiilor subversive i
teroriste; adolescenii curioi; criminalii informatici etc.


Forme de manifestare a
pericolelor n sistemele informaionale
Criminalitatea informatic este unul dintre tipurile de
criminalitate cu cea mai rapid rat de cretere. n Germania, de
exemplu, criminalitatea informatic a crescut cu aproape 1900% n
ultimii cincisprezece ani.

Natura atacurilor pe Internet s-a schimbat dramatic n ultimii
ani. La ora actual, ameninrile informatice sunt extrem de variate,
mergnd de la spionaj sau sobotaj, pn la spam, piraterie, instigare la
ur i rasism, pedofilie i violare a datelor personale.
Criminalitatea Informatic
Criminalitatea informatic se manifest prin :

1. Infraciuni mpotriva confidenialitii, integritii i
disponibilitii datelor i sistemelor informatice:
Accesarea ilegal - violarea msurilor de securitate, cu intenia
de a obine date informatice;
Interceptarea ilegal - interceptarea intenionat i fr drept,
efectuat prin mijloace tehnice, a transmisiilor de date informatice
care nu sunt publice, destinate, provenite sau aflate n interiorul unui
sistem informatic, inclusiv a emisiilor electromagnetice provenind de
la un sistem informatic care transport asemenea date;
Afectarea integritii datelor - distruge, terge, deterioreaz,
modific sau elimin date informatice;
Afectarea integritii sistemului - afectarea grav, intenionat i
fr drept a funcionrii unui sistem informatic, prin introducerea,
transmiterea, periclitarea, tergerea, deteriorarea, alterarea sau
suprimarea datelor informatice;
Abuzurile asupra dispozitivelor.
2. Infraciuni informatice:
Falsificarea informatic - introducerea, alterarea, tergerea sau
suprimarea intenionat i fr drept a datelor informatice, din care s rezulte
date neautentice, cu intenia ca acestea s fie luate n considerare sau
utilizate n scopuri legale ca i cum ar fi autentice, chiar dac sunt sau nu
sunt n mod direct lizibile i inteligibile;
Frauda informatic - introducere, alterare, tergere sau suprimare a
datelor informatice, cu intenia frauduloas sau delictual de a obine fr
drept un beneficiu economic pentru el nsui sau pentru alt persoan.

3. Infraciuni referitoare la coninut:
Infraciuni referitoare la pornografia infantil - producerea, oferirea,
punerea la dispoziie, difuzarea sau transmiterea de materiale pornografice
avnd ca subiect copiii, prin intermediul unui sistem informatic

4. Infraciuni referitoare la atingerile aduse proprietii
intelectuale i drepturilor conexe.
Denumirea de virus a fost folosit n literatura de specialitate
pentru prima dat, n anul 1983, de expertul american Fred Cohen,
de la Universitatea Southern California.

Se poate vorbi de familii de virui n funcie de aciunea pe
care o desfoar n cazul programelor infectate.


Viruii primul loc n topul pericolelor
sistemelor informaionale
1. Viruii parazii afecteaz fiierele executabile. Ei pot fi
rezideni n memorie (pot controla ntregul sistem i l pot infecta
oricnd) i non-rezideni (sunt activai odat cu lansarea aplicaiei
gazd). Deoarece infecteaz fiiere executabile se rspndesc prin
intermediul oricrui mediu de stocare sau de transfer a datelor:
floppy disk-uri, CD-uri, modem-uri, reele.

Virusul Cernobyl cunoscut i sub numele W95/CIH, se
propag pe principiul bombei logice, n aceeai zi i n aceeai lun
cnd s-a produs accidentul nregistrat la centrala nuclear de la
Cernobl, n 26 aprilie, dar face aceleai ravagii n toate zilele de
26, indiferent de lun. Uneori virusul face suprascriere pe tot hard
disk-ul cu fiiere gunoi. 1998 i 1999 au fost anii n care Cernobyl a
fcut ravagii, n 2002, n ciuda antiviruilor a revenit n topul
primilor zece virui din lume.
2. Viruii de boot infecteaz sectorul de sistem al discurilor
sectorul de boot al discurilor magnetice (floppy i harddisk). Singura
modalitate de replicare a acestor virui este pornirea sistemului de pe
discul infectat. Sunt permanent rezideni n memorie i dei au fost
creai pentru sistemul de operare DOS, nu in cont de sistemul de
operare. O variant a acestei categorii de virui este virusul de master
boot care se localizeaz n sectorul master boot i salveaz n alt
locaie o copie curat a sectorului de master boot.

Virusul Michelangelo a devenit rapid celebru odat cu lansarea
lui n 1992. Se activeaz la iniializarea sistemului, n fiecare an, la 6
martie, tergnd toate fierele sistemului infectat.
3. Viruii de macro sunt plasai ntr-unul sau mai multe macro-
uri dintr-un document Microsoft Office i utilizeaz
funcionalitile puternice ale Visual Basic for Applications, care a
fost creat pentru a permite utilizatorilor s automatizeze anumite
activiti.

Virusul Melissa i-a fcut simit prezena n martie 1999, prin
faptul c au fost afectate un numr consistent de corporaii
internaionale. Atac fiierele word care sunt deschise. Fora
virusului nu const n puterea lui distructiv, ci n imensul trafic de
e-mail-uri pe care l genereaz - suficient de puternic pentru a
paraliza unele servere.
4. Viruii de link-uri nu altereaz fiierele executabile, ci
structura de directoare, redirecionnd calea directorului, unui fiier
infectat, ctre zona n care este localizat virusul. Dup lansare,
virusul poate ncrca fiierul executabil, citind calea corect a
directorului fiierului respectiv.

5. Viruii-pereche (companion) creeaz un fiier executabil
nou, cu acelai nume, dar cu extensia .COM. De regula, sistemul de
operare Windows, dac ntlnete dou fiiere executabile, cu
acelai nume, lanseaz mai nti fiierul .COM.

6. Viruii criptai folosesc o tehnic de modificare a
codului viral pentru a nu fi depistai de programele antivirus. Nu se
pot rspndi totui dect dac se autodecripteaz i atunci sunt
detectai de programul antivirus.
7. Viruii de tip Script sunt cei creai special pentru anumite
medii de operare sau de programare a aplicaiilor. Virusul ActiveX
este scris pentru a infecta sistemele de operare Microsoft Windows
i se folosete de browser-ul Microsoft (Internet Explorer) pentru a
se rspndi. Virusul VB script folosete Visual Basic pentru a purta
virusul de pe serverul web pe toate staiile de lucru locale.

8. Viruii Java au fost creai pentru a atenta la securitatea
sistemelor prin intermediul applet-urilor Java ( scurt program
utilitar). Pot efectua operaiuni de scriere pe discurile hard
considerate riscante din punct de vedere al securitii.
Virusul LoveLetter cunoscut i ca I Love You i Lovebug este
cel mai faimos sau infam vierme VBS. A fost descoperit pentru
prima dat n mai 2000 i a mbrcat mai mult de 80 de variante
n numai un an.
9 .Caii troieni, asa cum le spune i numele, ptrund n sistem
prin neltorie (de cele mai multe ori printr-un e-mail). Rezultatul
const n infectarea sistemului. Troienii, dup aciunea lor, pot fi
mprii n urmtoarele categorii: backdoors preiau controlul
asupra sistemului, prin Internet fr ca utilizatorul s bnuiasc
acest lucru; passwords stealers sunt programe incluse n fiiere
care fur parole; bombele logice de fiecare cnd sunt ntrunite
anumite condiii efectueaz operaiuni distructive care compromit
securitatea sistemului; denial of service tools trimit anumite
secvene de date ctre un site web, cu intenia de ntrerupe serviciile
Internet oferite de site-ul respectiv.
10. Viermii (worms) sunt programe informatice care se
autocopiaz de la o main la alta, de regul fr aciunea explicit
a utilizatorului; el apeleaz la mesajele din e-mail, listele de
discuii Internet i mesageria rapid. Cei mai periculoi sunt
viermii reelelor care exploateaz zonele nesecurizate ale web
serverelor i browserelor, infectnd sistemele gazd. Viermii se pot
rspndi prin e-mail , prin fiiere partajate n reea, prin
programele de mesagerie instantanee sau prin programele de
partajare a fiierelor.
Toate sistemele sunt vulnerabile n faa diverselor
ameninri, mai mult sau mai puin importante: virui care
afecteaz reele ntregi, viermi de e-mail, care se rspndesc
cu viteze uimitoare, troieni camuflai n spatele unor
programe care par perfect funcionale sau hackeri care preiau
controlul sistemelor.


Msuri de protecie mpotriva viruilor
Publicaia de specialitate PC World Romnia precizeaz
urmtoarele metode de aprare:

1. utilizarea antiviruilor i actualizarea lor repetat. Estimrile
specialitilor precizeaz c n fiecare lun apar aproximativ 250 de
virui noi sau versiuni modificate a celor deja existeni;

2. evitarea deschiderii attachment-urilor necunoscute sau
nesolicitate, mai ales dac mesajul provine de la un adresant
necunoscut;

3. evitarea spammer-ilor. Filtrele puternice pot detecta mesajele de
acest tip i salveaz sistemul atunci cnd antivirusul este depit;

4. ignorarea zvonurilor. Falsele avertizri determin utilizatorii s
tearg inutil fiiere destabiliznd astfel sistemul. Orice informaie
trebuie verificat la surse avizate, cum ar fi buletinele zilnice
publicate de majoritatea productorilor de antivirui;
5. pstrarea unei dischete de boot. Dei dischetele i unitile de
floppy disc dispar de pe sisteme, primul pas ctre recuperarea
datelor poate fi demodata dischet de sistem;

6. configurarea unei protecii firewall. Datorit acestuia, nici un
hacker nu poate accesa informaiile stocate pe sistem, fura parole
sau compromite datele;

7. realizarea de back-up-uri pentru toate informaiile importante.
Este recomandabil realizarea a cel puin unui back-up pe
sptmn, mai ales n cazul companiilor. Astfel pierderile sunt
minime.
Un factor care a stimulat procesul crearii de virusi in 2004 a
fost disponibilitatea codurilor surs a viruilor, fcute publice pe
Internet, ceea ce a permis hackerilor s creeze ntr-un ritm foarte
rapid noi variante prin modificarea codului original. Majoritatea
acestor variante au fost concepute pentru extragerea de informaii
personale i pentru deturnarea computerelor infectate in scopuri
financiare. Aceast trecere general, de la scrierea de virui pentru
notorietate personal - caracteristic generaiei anterioare de
creatori de virui - ctre scrierea de virui pentru consideraii
financiare, este o surs legitim de ingrijorare.
In afara viruilor de computere, este remarcabil i
creterea ameninrilor din alte pri, precum:


spam-ul (mesajele nesolicitate),

phishing-ul (furtul de date personale),

programele spyware.
Astfel, mesajele nesolicitate (spam-urile) insumeaz pn la 80%
din totalul mesajelor e-mail trimise, avnd drept rezultat pierderi
estimate la 20 de miliarde de dolari anual. Phishing-ul este realizat
printr-un e-mail care pretinde a proveni din partea unei surse
legitime, pclind utilizatorul s introduc date personale importante
pe un site web capcan. Aceast metod este eficient n frauda
bancar pentru transferarea ilegal de fonduri n diverse reele
bancare.

Furtul de informaii personale are loc i prin programele
spyware, care sunt instalate fara stirea utilizatorului, si care
actioneaza intr-un mod nedetectabil de catre acesta, inregistrand site-
urile web vizitate, parolele utilizate si informatiile personale
introduse de utilizator pe aceste site-uri. Atacatorul poate apoi utiliza
toate aceste informatii pentru a prelua identitatea victimei sale pe
Internet. Programele spyware pot fi folosite i pentru a spiona
strategiile corporaiilor.
Tipurile de mesaje nedorite primite in 2004
Virusii de mobile

Aparuti pentru prima data in 2004, viruii de mobile (Cabir,
Mosquito, Duts, Skulls) sunt deocamdata la stadiul de concept, si
sunt relativ inofensivi. Sunt vizate dispozitivele mobile avansate,
nu orice telefon mobil, ci numai acelea care utilizeaz un sistem
de operare propriu. Pericolul vine din faptul ca utilizatorii acestor
dispozitive sunt in general manageri de companii, astfel incat
datele de pe mobilele respective sunt de mare important, iar dac
un virus cu adevrat periculos reueste s le fure sau s le
distrug, consecinele asupra unei companii pot fi dezastruoase.

Acesti virusi pot fi contracarati prin instalarea unei solutii
antivirus pentru mobile, precum Trend Micro Mobile Security.
Programele antivirus sunt programe create special pentru a
efectua urmtoarele operaiuni:

s detecteze viruii prin verificarea coninutului fiierelor i
semnalarea prezenei semnturii unui virus cunoscut sau a unor
secvene suspecte n interiorul lor;

s dezinfecteze sau s tearg fiierele infestate de virui
cunoscui;

s previn infectarea prin supravegherea aciunilor din memorie
i semnalarea ntlnirii unor anumite aciuni ce ar putea fi generate
de existena, n memorie, a unui virus.
Programe antivirus
Exist dou feluri de antivirui, dup modul n care acioneaz:


1. Programe, care, dup ce au fost lansate rmn in memoria
calculatorului i supravegheaz fiecare aplicaie lansat in
execuie;


2. Programe, care sunt lansate, de ctre utilizator, numai atunci
cnd el dorete s verifice calculatorul.
In urmtoarele condiii are loc devirusarea:


scanarea - citirea fiierelor i a memoriei i identificarea
viruilor cunoscui de programul antivirus respectiv;


devirusare - extragerea virusului sau tergerea fiierului
infectat;


monitorizare - este operaia prin care un antivirus existent
in memorie verific i semnaleaz sistematic eventuala apariie
a unui virus.
O speran, n diminuarea pericolului viruilor, o constituie
realizarea noilor tipuri de programe cu protecii incluse. Una
dintre acestea const n includerea, in program, a unei sume de
control care verific, la lansare, i blocheaz sistemul dac este
infectat. In perspectiv, se pot folosi sisteme de operare mai putin
vulnerabile. Un astfel de sistem de oprerare este UNIX, n care
programul utilizator, care poate fi infectat nu are acces la toate
resursele sistemului.
Symantec Norton AntiVirus 2004 este cea mai popular
solutie antivirus din lume. Acest produs software protejeaz e-mail-
ul, mesajele instant si alte fiiere prin stergerea automat a viruilor,
viermilor i a cailor Troieni.


Symantec Norton AntiSpam 2005 filtreaz mesajele nedorite
pentru a face comunicarea online mult mai sigur si mult mai
placut. Identificarea automat a spamului face deosebit de facil
blocarea mesajelor pe care utilizatorul nu le dorete, fr a interfera
cu mesajele normale. Norton AntiSpam poate eticheta mesajele care
au un continut necorespunzator.
Symantec AntiVirus Corporate Edition 10.0 ofer
protecie in timp real pentru staii de lucru i servere impotriva
viruilor i spyware-urilor si asigur tergerea automat a
acestora.


BitDefender 8 Standard este un puternic instrument
antivirus, care intrunete caracteristicile ce rspund cel mai bine
nevoilor de securitate.
IMPLEMENTAREA TEHNOLOGIILOR DE VRF
N ADMINISTRAIA PUBLIC (referat)
Integrarea administraiei publice n
societatea informaional

http://www.google.ro/url?sa=t&source=web&cd=1&sqi=2&ved=0CBkQFjAA&url=http%3A%2F%2Fw
ww.seap.usv.ro%2F~valeriul%2Flupu%2FCapitolul%25208_TIAP.doc&rct=j&q=Utilizarea%20c
alculatoarelor%20%C3%AEn%20Administra%C5%A3ia%20Public%C4%83%20Central%C4%8
3%20%C5%9Fi%20Local%C4%83&ei=bDCMTvfoHKah0QWi_ansBQ&usg=AFQjCNGEximskXDP
pHa6Iy2wCvEBy4vjrw&cad=rja

Pe plan naional, problema
societii informaionale, cu
implicare direct n
administraia public,
trebuie abordat pe mai
multe paliere, care se
influeneaz i
intrecondiioneaz
reciproc. Schematic aceste
paliere sunt prezentate n
figura.
Sunt reprezenate cinci
componente implicate n
creterea nivelului de
informare i comunicare, a
nivelului cantitativ i
calitativ al serviciilor oferite
de administraia public i
comunitatea de afacer

S-ar putea să vă placă și