Sunteți pe pagina 1din 673

Cuprins

CADRU GENERAL PRIVIND DESFURAREA STAGIILOR DE PRACTIC ................................................................................................... 4 1.1.Semnificaia termenilor i noiunilor folosite ...................................... 4 1.2. Elemente generale privind desfurarea stagiilor de practic ........ 5 1.3. Organizarea i desfurarea stagiului de practic........................... 6 1.4. Recunoaterea i evaluarea stagiului de practic ........................... 8 1.5. Obiective generale i specifice ale stagiului de practic ................. 9 1.6. Competene dobndite prin stagiile de practic.............................10 1.7. Dispoziii finale .................................................................................12 LUCRARI DE PRACTIC..........................................................................13 LP-1. Televiziunea i lanul de televiziune. Elemente ale lanului TV ..13 LP-2. Metode de explorare a imaginii utilizate n televiziune................30 LP-3. Semnal video complex de televiziune alb-negru - componente, form, frecvena minim i maxim, spectrul semnalului .....................43 LP-4. Semnale folosite n televiziunea color: semnale primare de culoare i semnale derivate din acestea (componente, form, parametrii). ..............................................................................................66 LP-5. Redarea imaginii de televiziune. Tubul cinescop color (CRT): principiu de funcionare, structur, performane....................................83 LP-6. Redarea imaginii de televiziune. Display cu cristale lichide (LCD): principiu de funcionare, structur, performane..................................108 LP-7. Redarea imaginii de televiziune. Display cu plasm (Plasma Display Panel PDP): principiu de funcionare, structur, performane ...............................................................................................................131 LP-8. Dispozitive videocaptoare; senzori CMOS i CCD - construcie, funcionare i performane ....................................................................139 LP-9. Receptor TV color cu tub cinescop: schem bloc, funcionare, performane ...........................................................................................158 LP-10. Microfonul acustic .....................................................................187

Ghid Te hnic | 2 LP-11 - Prezentarea Camerei video Sony PMW 320L XDCAM....199 LP-12 Filmri de exterior cu una sau mai multe camere .................209 LP-13 - Realizarea emisiunilor n Studio ;Acomodarea cu atmosfera i cu procesul de comunicare din Studioul TV ........................................224 LP-14 Lentile, Obiective, reglaj diafragm i filtre ............................237 LP-15 Sunetul n produciile de televiziune ......................................272 LP-16. Sistemul de distribuire a semnalelor audio video in studioul de televiziune..............................................................................................295 LP-17. Mixajul audio i efectele audio speciale...................................328 LP-18. Mixajul video i efectele vizuale ...............................................348 LP-19. Formate de eantionare folosite n televiziunea digital ........365 LP-20. Transmiterea n RF a semnalului SVC ...................................374 LP-21. Compresia de imagini. Generaliti. Compresia prin transformri ortogonale.........................................................................395 LP-22. Compresia de imagini. Standardul JPEG ...............................408 LP-23. Algoritmi de compresie video MPEG ......................................422 LP-24. DVB - digital video broadcasting. Prezentare generala .........435 LP-25. Standardul DVB-T....................................................................443 LP-26. Utilizarea i dezvoltarea de aplicaii grafice pentru realizarea de clipuri audio-video i TV precum i a animaiilor 2D i 3D..................468 LP-27. Procesare i compresie de clipuri audio i video. ...................495 LP-28. Utilizarea platformelor hardware de ultim or pentru conversia, procesarea i prepararea imaginilor raster sau vectoriale. .................509 LP-29. Realizarea materialelor grafice de rezoluie mare, utiliznd programe specializate de generare a imaginilor computerizate virtuale. ...............................................................................................................517 LP-30. Aplicaii Web pentru elaborarea i distribuirea de coninut audiovideo ......................................................................................................526 LP-31. Documentarea sistemelor de calcul din cadrul unui studio TV i propuneri de mbuntire a infrastructurii de calcul existente. ..........537 LP-32. Documentarea infrastructurii de reea WAN i LAN disponibile ntr-un studio TV i propuneri de mbuntire a acesteia; Protocoale

Titlu2 | 3 de ntreinere i mentenan a sistemelor de calcul i infrastructurii de reea.......................................................................................................541 LP-33. Formarea imaginii optice prin obiective de luat vederi ............555 LP-34. Redarea perspectivei si profunzimea campului de claritate in imaginea TV ..........................................................................................585 LP-35. Notiuni de iluminare tehnologica pentru televiziune ................629 ANEXE......................................................................................................652 ANEXA 1. Conventie Cadru .................................................................653 ANEXA 2. Contract individual de practica ...........................................660 ANEXA 3. Calendarul activitatilor.........................................................662 ANEXA 5. Adresa catre partenerul de practica ...................................663 ANEXA 5. Fisa de evaluare a activitatii studentului ............................664 ANEXA 6. Lista cu tematici generale pentru proiectul in audio-vizual ...............................................................................................................665 BIBLIOGRAFIE ........................................................................................667

Ghid Te hnic | 4

CADRU GENERAL PRIVIND DESFURAREA STAGIILOR DE PRACTIC


1.1.Semnificaia termenilor i noiunilor folosite
Stagiu de practic - activitatea desfurat de studeni, n conformitate cu planul de nvmnt, care are drept scop verificarea aplicabilitii cunotinelor teoretice nsuite de acetia n cadrul programului de instruire. Practicant - studentul care desfoar activiti practice pentru consolidarea cunotinelor teoretice i pentru formarea abilitilor, spre a le aplica n concordan cu specializarea pentru care se instruiete. Organizator de practic facultile partenere din proiect. Partener de practic instituia central (Sigma TV) ori local (studiouri locale TV) sau unitate de profil din Romnia, ce desfoar o activitate n corelaie cu specializrile cuprinse n nomenclatorul Ministerului Educaiei, Cercetrii, Tineretului i Sportului i care poate participa la procesul de instruire practic a studenilor. Cadru didactic supervizor - persoana desemnat de organizatorul de practic, care va asigura planificarea, organizarea si supravegherea desfurrii stagiului de practic pe formaie de studiu. Tutore de practic - persoana desemnat de partenerul de practic, care va asigura respectarea condiiilor de pregtire i dobndire de ctre practicant a competenelor profesionale planificate pentru perioada stagiului de practic. Credit transferabil este neles potrivit Legii nr. 288/2004 privind organizarea studiilor universitare i Legii Educa iei na ionale nr. 1/2011, cu modificrile si completrile ulterioare. Convenie - cadru privind efectuarea stagiului de practic acordul ncheiat ntre organizatorul de practic, partenerul de practic i practicant; modelul conveniei cadru este prezentat n Anexa 1. Contractul individual de practic - documentul ataat Convenieicadru privind efectuarea stagiului de practic, care cuprinde obiectivele educaionale ce urmeaz a fi atinse, competenele ce urmeaz a fi

Titlu2 | 5 obinute prin stagiul de practic, precum si modalitile de derulare a stagiului de practic (Anexa 2).

1.2. Elemente generale privind desfurarea stagiilor de practic


1. Prezentul ghid de practic stabilete cadrul general de organizare i desfurare a stagiilor de practica a studenilor facultilor tehnice la un studio TV. 2. Prevederile ghidului de practic respect cerinele impuse de: - Legea educatiei na ionale nr. 1/2011 - Legea nr. 288 din 2004 privind organizarea studiilor universitare; - Legea 258 din 2007 privind practica elevilor i studenilor; - Ordinul nr.3955/ 2009 privind Cadrul general de organizare a stagiilor de practic n cadrul programelor de studii universitare de licen i de masterat i a Conveniei cadru privind efectuarea stagiului de practic n cadrul programelor de studii universitare de licen i de masterat; - Regulamentul de organizare i desfurare a procesului de nvmnt la ciclul de studii de licen din Universitatea Politehnica din Bucureti i Universitatea Tehnic Gheorghe Asachi din Iai; - Carta Universitii Politehnica din Bucureti i a Universitii Tehnice Gheorghe Asachi din Iai. 3. Practica este o disciplin obligatorie, a crei durat minim este reglementat prin planul de nvmnt, cu respectarea normelor n vigoare. Durata unui stagiu de practic n domeniul tehnic este de minimum 120 ore (3 sptmni, 8 ore pe zi) n anii 2 i 3 ai ciclului de studii de licen. 4. Practica se organizeaz n baza Conveniei cadru privind efectuarea stagiului de practic, sub forma unui acord ncheiat ntre organizatorul de practic, partenerul de practic i studentul practicant (conform modelului din Anexa 1). 5. n baza Conveniei cadru, partenerul de practic asigur, pe toat durata stagiului de practic, ndrumarea studenilor prin desemnarea unui tutore, care asigur respectarea condiiilor de pregtire i dobndire de ctre practicant a competenelor profesionale planificate pentru perioada stagiului de practic.

Ghid Te hnic | 6 6. Obiectivele educaionale ce urmeaz a fi atinse, competenele ce urmeaz a fi obinute prin stagiul de practic, precum i modalitile de derulare a stagiului de practic sunt prevzute n cadrul Contractului individual de practic (conform modelului din Anexa 2), document anexat Conveniei cadru.

1.3. Organizarea i desfurarea stagiului de practic


1. Calendarul activitilor pentru organizarea i desfurarea practicii se ntocmete anual, de ctre organizatorul de practic i de facultile partenere (conform modelului din Anexa 3). 2. Activitatea de practic se desfoar pe baza unor teme cadru, propuse de ctre cadrele didactice implicate n proiect. Lista temelor cadru si a documentatiei aferente este prezentat n ghid. 3. Cerinele generale cu privire la activitatea de practic sunt urmtoarele: a) Activitatea desfurat trebuie s asigure aplicarea n practic a cunotinelor teoretice dobndite n cadrul activitilor didactice academice. Activitile desfurate trebuie s fie relevante specializrii de electronic i calculatoare. b) Nu este neaprat necesar ca un student care termin anul II sau anul III s fac practic doar la disciplinele studiate anterior, practica n studioul TV fiind o modalitate de a dobndi competene cognitive i practice referitoare la echipamentele i activitile din studio. c) Alegerea unei teme pentru practica anului II n cadrul unui studio TV poate fi continuat cu alegerea unei tematici similare/complementare i pentru practica anului III. Totui se recomand att o diversificare a tematicilor alese, ct i a locului de desfurare, astfel nct cunotinele acumulate n activitatea de practic s fie ct mai diverse. d) n cadrul stagiului de practic, studenii sunt obligai s ndeplineasc obiectivele generale prevzute n ghid i s rezolve o tem propus, prevzut n Contractul individual de practic. 4. Perioada de realizare a practicii Stagiile de practic prevzute n planurile de nvmnt ale anului II i anului III se vor realiza n perioadele de practic precizate n structura anului universitar.

Titlu2 | 7 5. Selectarea studenilor pentru practic ntr-un studio TV se realizeaz de ctre o comisie desemnat de conducerea facultii si, evetual partenerul de practica pe baz de interviu. Se au n vedere: a) rezultatele profesionale; b) nivelul de cunotine de specialitate adaptat exigenelor de la compania gazd; c) capacitatea de integrare ntr-o echip de lucru; d) abiliti de comunicare. Metodologia i criteriile de selecie se anun studenilor prin mijloace specifice facultii cu 6 sptmni nainte. 6. Contractul individual de practic se stabilete de ctre cadrele didactice supervizoare ale facultilor tehnice implicate n proiect, studentul practicant i tutorele desemnat de partenerul de practic. Contractul individual de practic va urmri detalierea activitilor n funcie de domeniul de activitate i particularitile locului n care se va desfura stagiul de practic. 7. Reglementarea activitii de practic ntre facultate, studentul practicant i partenerul de practic se va realiza prin semnarea conveniei cadru. 8. Prezentarea studenilor la locul de practic se face n baza unei adrese eliberate de Decanatul Facultii, ctre instituia partener (conform modelului din Anexa 4), mpreun cu cadrul didactic supervizor. 9. n prima zi de practic studentul va prezenta tutorelui desemnat de partenerul de practic urmtoarele documente: contractul individual de practic i fia de evaluare ce urmeaz s fie completat la finalul stagiului de practic (conform modelului din Anexa 5). 10. Studenii au obligaia de a se prezenta la locul de practic n perioada stabilit, s respecte regulamentul de ordine interioar impus de conducerea instituiei gazd, s-i nsueasc cunotinele cerute prin contractul individual de practic i s elaboreze o prezentare a activitii de practic (caiet de practic/portofoliu de practica). 11. Studentul i asum ntreaga rspundere pentru respectarea normelor de organizare i de protecie a muncii specifice unitii gazd, pe toat durata desfurrii practicii. 12. Studentul care absenteaz dou zile nemotivat de la practic va fi considerat retras din activitatea de practic desfurat n cadrul

Ghid Te hnic | 8 Proeictului POSDRU/90/2.1/S/62591 i nu i se vor deconta cheltuielile de cltorie i nu va primi nici bursa n bani. 13. Absenele de pn la o zi se recupereaz. 14. Prezena la practic este obligatorie. n caz de boal sau alte cauze obiective, profesorul coordinator va decide soluia optim n funcie de condiiile existente. 15. n cazul nerespectrii de ctre practicant a acestui regulament, profesorul coordinator i tutorele au dreptul de a anula convenia-cadru, dup ce, n prealabil, au ascultat punctul de vedere al practicantului i au ntiinat conductorul facultii unde practicantul este nscris. 16. Subiectul de Proiect n audio-vizual conceput/elaborat de ctre echipe multidisciplinare de practicani, va fi stabilit de comun acord cu tutorii i cadrele didactice supervizoare (Anexa 6). Aceste proiecte vor conta n evaluarea final a parcticanilor. Cele mai bune materiale vor fi transmise online pe site-ul proiectului i pe postul de televiziune al solicitantului, cu respectarea prevederilor Legii drepturilor de autor.

1.4. Recunoaterea i evaluarea stagiului de practic


1. Recunoaterea stagiului de practic se realizeaz prin acordarea punctelor de credit prevzute n planul de nvmnt. 2. Evaluarea competenelor dobndite de student n stagiul de practic se face continuu de ctre tutore i prin colocviu, de ctre cadrele didactice supervizoare desemnate de facultile tehnice implicate n proiect. Colocviu de practic se desfoar la sfritul perioadei de practic. 3. Evaluarea activitii de practic: a. La finalul stagiului de practic, tutorele completeaz fia de evaluare a activitii studentului (conform modelului din Anexa 5). Rezultatul acestei evaluri va sta la baza notrii practicantului de ctre cadrul didactic responsabil cu derularea stagiului de practic. b. n cadrul colocviului, studentul va prezenta rezultatele activitii practice (caiet de practic/portofoliu de practic). 4. Activitatea de practic va fi evaluat n cadrul colocviului de practic numai dac sunt ndeplinite urmtoarele condiii: a) partenerul de practic a eliberat o fi de evaluare a activitii de practic conform modelului prevzut n acest ghid.

Titlu2 | 9 b) Studentul a prezentat caietul de practic/portofoliu de practica i a dovedit cunoaterea aspectelor prevzute n contractul individual de practic.

1.5. Obiective generale i specifice ale stagiului de practic


Practica studenilor de profil tehnic n cadrul unui studio TV urmrete realizarea unor obiective generale i a unor obiective specifice. 1. Obiective generale urmrite prin activitatea de practic ntr-un studio TV a) Cunoaterea organizrii i a modului de derulare a activitii n instituia (studioul TV) unde se efectueaz practica. n acest sens se solicit ntocmirea unei organigrame organizatorice la nivel de instituie. b) Cunoaterea modului de organizare i a activitilor derulate n compartimentele funcionale n care se desfoar practica. n acest sens, se solicit realizarea unei diagrame de relaii ntre posturile din interiorul compartimentului respectiv (n care s fie cuprinse posturile tehnice, artistice i de organizare) precum i relaiile cu celelalte compartimente ale instituiei. c) Cunoaterea legislaiei i a normelor n vigoare care vizeaz activitatea unui studio TV i pe baza crora se desfoar operaiunile specifice unei astfel de instituii. n acest context, studenii trebuie s-i nsueasc reglementrile i prevederile interne ale instituiei respective (norme interne, circulare etc.). d) nsuirea unui limbaj specific, nelegerea unor concepte de baz ale domeniului i utilizarea lor adecvat n comunicarea profesional. e) Executarea lucrrilor curente ncredinate de reprezentanii unitii unde efectueaz practica. f) ntocmirea caietului de practic/portofoliului de practic. Acesta trebuie s cuprind: descrierea cronologic succint a activitii desfurate n fiecare zi i consemnarea aspectelor legate de modul de cooperare dintre compartimentele tehnice, artistice i organizatorice ale unui studio TV i detalierea temei alese. g) Deprinderea de abiliti legate de lucrul n echip. 2. Obiectivele specifice urmrite prin activitatea de practic ntr-un studio TV Cunoaterea i exploatarea echipamentelor tehnice optice, audio, video, i de transmisie care se afl n studio, precum i mediile software

G h i d T e h n i c | 10 aferente. Activitatea de practic va permite dobndirea unor competene necesare desfurrii activitilor tehnice pentru formarea studenilor ca: specialist n lumini; specialist audio; specialist video; specialist n procesare de imagini i animaii; specialist n transmisie; specialist n dezvoltarea de aplicatii software pentru procesarea de imagine, sunet i animaie; specialist n dezvoltarea aplicaiilor de gestiune i control a fluxurilor mari de date; specialist n proiectarea, implementarea, administrarea, i mentenana sistemelor de calcul;

1.6. Competene dobndite prin stagiile de practic


Aceast practic permite valorificarea i aplicarea cunotinelor obinute la cursurile de specialitate din primii ani de studii, viznd acumularea de competene cognitive i practice, dup cum urmeaz: 1. Competene cognitive s cunoasc noiuni fundamentale de optic i fotometrie; s cunoasc noiuni fundamentale de acustic; s cunoasc echipamentele audio din studio; s cunoasc echipamentele video din studio; s cunoasc standarde pentru transmisia analogic i digital a semnalelor audio-video; s cunoasc standarde folosite n compresia video; s cunoasc noiuni fundamentale despre tehnici i protocoale pentru emisia RF (transmitoare UHF, antene, linii de tensiune, filtre de putere, modulatoare digitale, compatibilitate electromagnetic); s aib noiuni fundamentale de programare a calculatoarelor in domeniul procesarii audio, video si al generarii automate de secvente video animate; s aib noiuni fundamentale de programare a sistemelor informatice complexe: sisteme de calcul, retele de calculatoare, sisteme de transmisie a datelor de mari dimensiuni; 2. Competene practice (funcionale) s foloseasc echipamentele din studio; s realizeze interconexiuni ntre echipamente;

T i t l u 2 | 11 s efectueze operaii de configurare i reglaj pentru echipamentele din studio; s efectueze periodic operaiuni de mentenan a echipamentelor; s configureze o structur minimal a unui studio TV; s conceapa, s programeze si s dezvolte sisteme software pentru procesarea imaginilor, a sunetelor i pentru realizarea animatiilor; s proiecteze, configureze, implementeze, administreze i s intrein reelele de calculatoare ce conecteaz sistemele de calcul din cadrul studioului TV; 3. Discipline din programa analitic n legtur cu activitatea de practic Grafica pe calculator, Progamarea calculatoarelor si limbaje de programare, Dispozitive electronice, Semnale, circuite si sisteme, Transmisia si codarea informatiei, Circuite electronice fundamentale, Circuite integrate analogice, Introducere n comunicaii, Televiziune Aparate electronice de msur i control, Procesari de imagini si prelucrarea semnalului vocal, Electroacustic, Sisteme audio video digitale, Echipamente periferice i interfaare om calculator, Tehnici de interconectare in electronica, Inginerie software, Sisteme de comunicaii, Antene i propagare, Utilizare avansat Internet Programare Web (Java, JavaScript, PHP), Comunicaii mobile, Reele de calculatoare i sisteme de operare, Comunicaii digitale, Radiocomunicatii, Tehnologie electronic, Comunicatii optice, Compatibilitate electromagnetic, Metode avansate de prelucrare a semnalelor, Tehnici de compresie a semnalelor multimedia, Programare orientata pe obiecte, Elemente de grafica pe calculator, Baze de date, Interactiunea om-calculator, Procesarea semnalelor, Sisteme de prelucrare grafica, Utilizarea bazelor de date, Calculatoare numerice, Arhitectura Sistemelor de Calcul, Protocoale de Comunicatie, Proiectarea asistata de calculator a modulelor electronice, Reele locale de calculatoare, Integrarea sistemelor informatice, Proiectarea reelelor, Sisteme de programe pentru reele de calculatoare, Sisteme de operare, Proiectarea cu microprocesoare, Testarea sistemelor de calcul.

G h i d T e h n i c | 12

1.7. Dispoziii finale


1. Anexele 1, 2, 3, 4, 5 si 6 fac parte integrant din prezentul regulament. 2. Prezentul ghid de organizare a stagiilor de practic ntr-un studio TV este aprobat n Consiliul Facultilor din care fac parte studenii practicani. 3. Prezentul ghid de practic poate fi modificat i completat de echipele de experi i avizat ulterior de Consiliul Facultii.

T i t l u 2 | 13

LUCRARI DE PRACTIC
LUCRARE PRACTIC NR. 1
LP-1. Televiziunea i lanul de televiziune. Elemente ale lanului

TV
1. Tema lucrrii Televiziunea i Lanul de televiziune. Elemente ale lanului TV. 2. Obiectivul lucrrii Lucrarea are ca obiectiv principal definirea noiunii de televiziune, a lanului de televiziune i a echipamentelor principale ce compun acest lan. 3. Descrierea lucrrii de practic 3.1. Sisteme de televiziune. Lanul de televiziune Vzul (vederea), auzul, mirosul , gustul i pipitul sunt cele 5 simuri fizice ale omului iar ochii, urechile, nasul, limba i pielea sunt organele de sim. Cu ajutorul acestora omul cunoate lumea nconjurtoare. Vzul reprezint capacitatea omului de a detecta lumina i de a o transforma ntr-o senzaie nervoas perceput ca imagine. Cu ajutorul ochilor poi s determini forma, culoarea i mrimea corpurilor, poi aprecia distana dintre corpuri, poi sesiza micarea i sensul de deplasare al corpurilor. Vzul este cel mai important sim al omului, furniznd cca.70% din informaiile mediului nconjurtor care ajung la creier. De obicei, prin imagine se nelege reproducerea sau reprezentarea mediului nconjurtor aa cum este el perceput de ctre om, prin intermediul vederii. Din punct de vedere tehnic, imaginea reprezint o distribuie spaial de radiaii optice emise de corpurile din mediul nconjurtor. Dac admitem drept surs local de lumin fiecare punct de pe suprafaa unui obiect, atunci imaginea optic a obiectului poate fi descris printr-o funcie L(x, y, z, , t) unde x, y i z sunt coordonatele spaiale ale unui punct, reprezint lungimea de und a radiaiei optice iar timpul t subliniaz ideea de micare a imaginii. n cazul imaginilor plane

G h i d T e h n i c | 14 (caz specific televiziunii) lipsete coordonata z. Imaginile pot fi cromatice (n culori) sau acromatice (aa numitele imagini alb-negru). n acest din urm caz lipsete i coordonata . Televiziunea reprezint un ansamblu de tehnici i metode prin care sunt transmise la distan imagini n micare, transmiterea fcndu-se prin intermediul unor semnale electrice (mijloace electronice); de regul imaginea n micare este nsoit i de sunetul asociat. Specific televiziunii este faptul c imaginea se modific n timp (imagine n micare ). n conformitate cu aceast definire, un sistem de televiziune reprezint ansamblul de echipamente precum i protocoalele de funcionare a lor care asigur transmiterea la distan a imaginii TV i a sunetului asociat.

Fig.1. Lanul de televiziune

Echipamentele sistemului de televiziune formeaz aa numitul lan de televiziune care se compune din: Camera TV este blocul care asigur transformarea imaginii optice plane n semnal electric numit semnal de televiziune ( fie el notat s(t) ); n acest scop camera este prevzut cu un sistem optic care micoreaz i focalizeaz imaginea pe traductorul opto- electronic; urmeaz un proces de analiz a imaginii format pe traductor n urma cruia se formeaz semnalul de televiziune s(t). Canal TV este canalul de comunicaie prin care se asigur transmiterea semnalului de televiziune s(t); n funcie de mediul de

T i t l u 2 | 15 transmitere, canalele pot fi canale radio (und electromagnetic) sau canale optice (fibr optic). Receptor TV este blocul care asigur transformarea semnalului de televiziune recepionat n imagine optic, situat la ndemna utilizatorului; principalul element al receptorului este traductorul (display ) care asigur transformarea invers fa de camer; principalele tipuri constructive folosite la ora actual sunt: Display CRT - Cathode Ray Tube (tub cu raz catodic); Display LCD - Liquid Crystal Display (display cu cristale lichide); Display PDP - Plasma Display Panel (display cu plasm); Se observ i din descrierea lanului TV c problema specific televiziunii este transformarea funciei multidimensionale L(x, y, , t) ntr-un semnal monodimensional s(t) (denumit i semnal video SV), transmiterea acestuia pe canal i apoi reconstituirea unei imagini L rec(x, y, , t) ct mai fidel posibil. Camera TV Aa cum s-a spus, camera de televiziune are rolul de a transforma imaginea optic n semnal video. Din aceast cauz camera TV conine att un sistem optic ct i o parte electronic, fig.2 i fig.3.

Fig.2. Camera TV

G h i d T e h n i c | 16 n structura camerei TV deosebim: SOFI Sistem optic de formare a imaginii. Reprezint un ansamblu de lentile, filtre optice, prisme i oglinzi care au rolul de a micora i focaliza imaginea optic pe traductor (cu denumirile de obiectiv video i teleobiectiv). n cazul imaginilor color tot SOFI are rolul de a separa imaginea original n trei imagini distincte, corespunztoare celor trei culori primare RGB (Red, Green, Blue Rou, Verde, Albastru). Altfel spus, imaginea original L(x, y, , t) este descompus n trei imagini L R(x, y, t), LG(x, y, t) i LB(x, y, t) corespunztoare culorilor primare. TOE Traductor opto-electronic. Traductorul are rolul de a transforma imaginea optic n imagine de sarcini electrice, pe care leam notat cu Q. Evident, n cazul televiziunii color exist trei traductoare distincte. Analiz imagine imaginea de sarcini electrice se formeaz pe suprafaa traductorului i apoi este explorat punct cu punct prin diverse metode care se vor vedea n alte capitole. Concomitent cu explorarea imaginii la ieirea blocului se obine semnalul electric E(t) care descrie fidel relieful de sarcini electrice explorate. Codorul de culoare n cazul televiziunii color, dup blocurile de analiz se obin trei semnale electrice ER(t) , EG(t) i EB(t). Acestea sunt astfel prelucrate (modulate) nct s se obin un singur semnal, denumit Semnal Video Complex de Culoare SVCC. GSS Generatorul de Semnal de Sincronizare. Acest generator genereaz semnalul de sincronizare notat Sy care conduce i piloteaz explorarea imaginii. Acest semnal se regsete i n semnalul SVCC - vezi blocul sumator care adaug n semnalul final i componenta de sincronizare. n acest mod, semnalul de sincronizare Sy este transmis prin canal ctre receptor i permite ca explorarea de pe display-ul de redare s se execute perfect sincron cu explorarea care s-a efectuat n camera TV.

T i t l u 2 | 17

Fig. 3. Camera TV profesional

3.3. Canalul TV i receptorul TV Canalul TV este reprezentat n fig. 4.

Fig. 4. Canalul TV

Pentru canal remarcm faptul c n funcie de tipul canalului (analogic sau digital, radio, cablu sau fibr optic, etc.) la intrarea n canal se efectueaz unele prelucrri specifice iar la ieirea din canal se efectueaz prelucrrile complementare modulare/demodulare, codare/decodare, multiplexare/demultiplexare, etc.

Fig.5. Receptor TV

G h i d T e h n i c | 18 Receptorul de regul are o construcie dual cu cea a camerei : Sep separatorul este blocul care separ semnalul de sincronizare S y astfel nct acesta s sincronizeze sincrogeneratorul receptorului cu cel din camera TV. GSS generatorul de semnale de sincronizare genereaz semnale care conduc analiza de imagine de la redare i sunt sincrone cu cele din camera TV. Blocul de analiz a imaginii mpreun cu display-ul color asigur redarea imaginii.

Observaie: ntr-un lan TV este important ca de la camer la receptor s ajung cele 3 semnale de culoare E R, EG i EB i informaia de sincronizare. Acest lucru se poate realiza i prin canale distincte, fig.6. Evident acest lucru se aplic acolo unde pot exista cu uurin cele trei canale, de exemplu de la un DVD-player pn la receptor, ntr-un studio TV, etc.

Fig.6. Conectarea dintre camer i receptor prin 4 canale

3.4. Camere TV; structur, tipuri constructive

n fig.7. se prezint structura unei camere TV moderne care pune n eviden existena unei pri optice i a unei pri electronice.

T i t l u 2 | 19

Sistemul optic se compune din: Obiectivul optic const ntr-un ansamblu de lentile care focalizeaz imaginea exact pe traductoarele TA; prin diafragm (iris) se regleaz cantitatea de lumin incident pe traductoare la o valoare optim. Reglarea obiectivului se poate realiza manual, automat sau de la distan prin comenzile transmise de la CCU (Camera Control Unit unitatea de control a camerei TV). Ansamblul trichroic este compus din dou prisme dichroice care realizeaz separarea imaginii n trei imagini corespunztoare culorilor primare: rou, verde i albastru (Red, Green, Blue de unde i denumirea de sistem RGB).

Fig.7. Structura unei camere TV

G h i d T e h n i c | 20

Fig.8. Obiectiv optic

Sistemul electronic ncepe cu traductoarele de analiz, notate TA, n numr de trei (cte una pentru fiecare culoare), care au parametrii identici i de regul sunt de tipul CMOS. Acestea furnizeaz la ieirea lor tensiunile video Er, Eg, Eb, denumite semnale primare de culoare. Pentru simplitate acestea au fost notate R, G i B. Urmeaz corectoarele de gamma care au ca scop compensarea neliniaritilor transformrilor strlucire tensiune i tensiune strlucire ale tuburilor videocaptoare, respectiv cinescopului tricrom. Semnalele (astfel corectate) sunt aplicate la trei amplificatoare video de cale, la ieire obinndu-se semnalele R, G i B astfel reglate nct, pentru o imagine alb aflat n faa camerei, ele s fie egale, adic R=G=B. Pentru albul de strlucire maxim se consider R = G = B = 1 iar pentru negru R = G = B = 0 ; pentru nivele intermediare (nivele gri) 0 < R=G=B <1. n majoritatea sistemelor de transmitere a semnalelor video se folosesc combinaii ale semnalelor primare de culoare i anume semnalul luma (denumit uneori i semnal de luminan) notat Y i semnalele croma (sau semnalele de crominan) notate R-Y i B-Y. Pentru Y se folosete binecunoscuta relaie Y = 0,299R + 0,587G + 0,114B 0,3R +0,59G + 0,11B Aceste trei semnale (luma i cele dou de croma) se regsesc cu diverse notaii n toate cazurile de prelucrare modern a imaginilor video :

T i t l u 2 | 21 - YUV folosit n cazul sistemului PAL - YCRCB folosit pentru semnale digitale (standard ITU-R BT.601) - YPRPB folosit pentru semnale analogice (standard ITU-R BT.601)

Semnalele Y, R-Y i B-Y pot fi calculate prin mijloace analogice sau digitale. n timp ce relaia pentru calculul lui Y este aceeai n toate cazurile, semnalele diferen de culoare sunt normalizate, n afar de simpla diferen fcndu-se i o multiplicare cu coeficieni bine stabilii n standarde. Camera TV poate fi prevzut cu mijloace de stocare (memorare) a semnalului de imagine: Beta cam stocare pe band magnetic (fie sub form analogic fie digital) HD cam stocare pe Hard Disk (evident numai sub form digital) Din punct de vedere funcional exist dou tipuri de camere video profesionale: Camer portabil (high-end camera); are capacitatea de a nregistra imaginea; se comport autonom, putnd funciona fr a fi n legtur cu alte echipamente. Camer de studio; aceasta doar capteaz imaginea; de obicei sunt fixate pe trepiede i sunt conectate prin cablu cu alte echipamente din studio. Camerele profesionale portabile sunt, n general, mult mai mari dect cele de larg consum i sunt proiectate astfel nct s fie purtate pe umr. n acest fel se elibereaz mna pentru a se putea face diverse reglaje.

G h i d T e h n i c | 22

SONY Handycam- camer de inut n mn

Camer video profesional portabil SONY Video 8 PRO

T i t l u 2 | 23

Senzor de imagine CCD (similar este i senzorul CMOS)

G h i d T e h n i c | 24

Camer pentru studio

T i t l u 2 | 25

Transmiterea unui meci cu o camer fix

Majoritatea camerelor de studio stau pe podea; de obicei, au mecanisme pneumatice sau hidraulice cu ajutorul crora se regleaz nlimea i sunt prevzute cu roi. Orice camer video, cnd este utilizat mpreun cu alte camere video ntr-un echipament de studio, este controlat de un dispozitiv cunoscut sub denumirea de CCU (Camera Control Unit). Printre altele, acesta asigur sincronizarea explorrii imaginii ntre camerele conectate la el. Legtura dintre camer i CCU se face prin intermediul unui cablu triaxial (cablu coaxial care are in plus nc un nveli izolator i unul conductor) sau a unui cablu multicore. CCU mpreun cu alte echipamente sunt instalate n camera de control.

G h i d T e h n i c | 26

Band VHS (sus) i dou benzi Betacam; se vede diferena ntre dimensiunile lor

Digital Betacam tape

T i t l u 2 | 27

Camer mobil la meciul Italia-Romnia de la Campionatul European de Fotbal 2008

Camer mobil la meciul Italia-Romnia de la Campionatul European de Fotbal 2008

G h i d T e h n i c | 28

CCU

CCU

T i t l u 2 | 29 Echipamente utilizate Camera video TV , monitor TV, cabluri de legtur, mixer, videorecorder. Rezultate ateptate Dup parcurgerea activitii practice la aceast tem, studentul trebuie s asimileze urmtoarele abiliti: S cunoasc ce este televiziunea i s identifice principalele elemente ale unui sistem de televiziune. S recunoasc principalele echipamente ale unui lan TV i s identifice funciunile acestora. S identifice i s proiecteze structura unei arhitecturi minime pentru un studio TV . S realizeze interconexiuni ntre diversele echipamente ale lanului TV (camere, emitor, monitoare, mixer, CCU). Exemplu de rezultat ateptat studiu de caz/aplicaie Se vor identifica echipamentele de studio (camere, monitoare, etc.) i se vor analiza modurile de realizare a interconexiunilor ntre acestea precum i semnalele care se vehiculeaz ntre aceste echipamente.

G h i d T e h n i c | 30

LUCRARE PRACTIC NR. 2

LP-2. Metode de explorare a imaginii utilizate n televiziune

1. Tema lucrrii
Metode de explorare a imaginii utilizate n televiziune.

2. Obiectivul lucrrii
Lucrarea are ca obiectiv principal asimilarea cunotinelor legate de modul n care este explorat imaginea de televiziune.

3. Descrierea lucrrii de practic


3.1. Imagini n micare Conform definiiei date pentru sistemul de televiziune, specific acestuia este faptul c urmrete s transmit imagini n micare. Crearea senzaiei de micare continu se bazeaz pe fenomenul de fuziune temporal a imaginilor specific percepiei vizuale umane. n conformitate cu acest fenomen, dac ochiului uman i sunt oferite imagini distincte care se succed cu o frecven mare (la un interval de timp mic), atunci omul nu mai percepe aceste imagini ca fiind distincte ci le percepe ca o imagine continu. Se spune c se produce senzaia de fuziune temporal a imaginilor. Frecvena minim la care se produce senzaia de fuziune poart numele de frecven critic de fuziune. Valoarea acesteia, stabilit experimental, este de aproximativ f c = 46 Hz. Aceast valoare nu este fix, ea putnd s difere n funcie de urmtorii factori: - luminozitatea imaginii (pentru imagini mai ntunecate fuziunea se produce la frecvene mai mici); - dimensiunea imaginii (pentru detalii fuziunea se produce la frecvene mai mici); - culoarea imaginii; Fenomenul de fuziune temporal a imaginilor se produce la orice frecven mai mare dect frecvena critic de fuziune. Mai mult chiar, pentru frecvene mici, apropiate de valoarea critic, este posibil ca ochiul uman s perceap senzaie de plpire a imaginii (lumin intermitent)

T i t l u 2 | 31 care n timp duce la oboseal; n cazul folosirii unor frecvene de reluare a imaginilor sensibil mai mari dect valoarea critic, ochiul percepe imaginea n micare mult mai confortabil. Aceast comportare specific vzului uman este exploatat n televiziune n sensul urmtor: televiziunea transmite ntr-un flux continuu o succesiune de imagini fixe care se succed cu frecven mai mare dect frecvena de fuziune. Acesta este mijlocul prin care se creeaz senzaia de imagine n micare continu: se transmit imagini fixe care se succed cu vitez mare !

Fig.1. Televiziunea transmite o succesiune rapid de imagini fixe

n televiziune, o imagine fix poart numele de cadru. Frecvena de transmitere a imaginilor fixe se numete frecvena cadre (notat f k) sau frecvena de refresh (denumire folosit n special pentru monitoarele calculatoarelor). Fiecare cadru de televiziune (imagine fix), la rndul su, este explorat i transmis punct cu punct. n cele ce urmeaz vom analiza metodele de explorare a unei imagini de tip cadru i felul n care aceast explorare este reluat la fiecare nou cadru ceea ce se va denumi explorarea imaginii n televiziune. 3.2. Explorare liniar cu vitez constant Imaginea de televiziune are forma dreptunghiular. Totalitatea punctelor unei imagini TV poart numele de cadru. Pentru a putea crea senzaia de continuitate a imaginii, cadrele sunt reluate succesiv, cu o frecven mai mare dect frecvena de fuziune a ochiului (frecvena de refresh).

G h i d T e h n i c | 32

Fig. 2. Rastru TV

n funcie de natura aplicaiei (imagini TV, imagini radar) detaliile imaginii pot fi explorate n diverse moduri (liniar, circular). n cazul televiziunii, att datorit formei imaginii (dreptunghiular) ct i datorit modului de construcie a primelor dispozitive de captate i redare a imaginii (tuburi cu vid utiliznd pentru explorare fascicole de electroni) a fost standardizat explorarea liniar: imaginea TV este explorat linie cu linie de sus n jos, iar n cadrul unei linii, de la stnga la dreapta. Ambele deplasri ale elementului de explorare (de sus n jos i de la stnga la dreapta) se efectueaz cu vitez constant. Totalitatea liniilor de explorare ale unui cadru poart numele de rastru. Dac vom nota cu x(t) i y(t) deplasarea elementului de explorare pe orizontal, respective pe vertical, Fig.3, atunci aceste deplasri vor avea graficele sub forma de dinte de fierstru

Fig. 3. Explorare liniar pe orizontal i vertical

T i t l u 2 | 33

n legtur cu o astfel de deplasare se poate pune n eviden: - coordonata 0 corespunde poziiei din centrul imaginii (att pentru x(t) ct i pentru y(t)); - T = Td + Ti , perioada de repetiie a deplasrii; - Td , durata cursei directe (activ sau util); n acest interval de timp elementul de explorare exploreaz imaginea i din aceast cauz este foarte important ca deplasarea s se fac cu vitez constant, vezi i Fig.2; - Ti , durata cursei de ntoarcere (cursa invers); pe durata cursei de ntoarcere, elementul de explorare este blocat (n mod concret, de exemplu, n cazul tubului cinescop, fascicolul de electroni este blocat) i n consecin, n aceast poriune nu intereseaz liniaritatea deplasrii; de regul intereseaz numai faptul ca aceast curs (invers) s dureze ct mai puin. Pe durata cursei inverse are loc ntoarcerea elementului de explorare (de la dreapta la stnga pentru explorarea pe orizontal i de jos n sus pentru explorarea pe vertical); n mod consacrat se vor folosi notaiile: H V pentru deplasarea pe orizontal pentru deplasarea pe vertical

Ca urmare se poate scrie: TH = TdH + TiH TV = TdV + TiV Elementul de explorare este supus simultan deplasrilor pe orizontal i pe vertical, rezultnd combinarea celor dou deplasri. n funcie de modul de alegere a perioadei semnalului pentru cele dou deplasri, se poate obine explorare liniar simpl (nentreesut non interlaced) sau explorare ntreesut (interlaced).

G h i d T e h n i c | 34

3.2.1.Explorare liniar simpl (progresiv) Perioadele de explorare pe vertical, T V i pe orizontal, T H, se aleg astfel nct raportul ntre ele s fie un numr ntreg. Se noteaz acest numr cu z, el reprezentnd numrul de linii TV = z .TH Mai mult chiar, duratele curselor directe i inverse ale explorrii pe verticala se aleg la fel, adic : TdV = zd .TH Tiv = zi .TH Cu aceste notaii se poate scrie TV = TdV + TiV = (zd +zi)TH de unde, z = zd + zi

n Fig.4., pentru exemplificare, s-a reprezentat rastrul TV pentru situaia n care s-a ales: zd = 7, zi = 2 i z = 9; de unde T V = 9*TH.

Fig. 4. Explorare liniar simpl (progresiv)

T i t l u 2 | 35 n Fig.4. se observ faptul c datorit combinrii celor dou deplasri, pe orizontal i pe vertical, rastrul nu este perfect orizontal, liniile sale fiind uor aplecate spre dreapta. Fiecare linie prin care este explorat imaginea prezint cursa direct, de la stnga la dreapta (reprezentat mai ngroat) i cursa de ntoarcere, de la dreapta la stnga (reprezentat cu linie subire). ntoarcerea pe vertical se face pe durata a dou linii complete i aceasta nu particip la explorarea imaginii. Graficele pentru deplasrile x(t) i y(t) sunt reprezentate n fig.5.

Fig. 5. Explorare liniar simpl; graficele pentru cele dou deplasri

Dup o perioad T V, explorarea se reia exact pe acelai traseu, de unde rezult c perioada de explorare a unui cadru coincide cu perioada de explorare pe vertical, adic T K = TV Se remarc faptul c raportul z ntre perioadele T V i TH reprezint de fapt numrul total al liniilor cu care este explorat un cadru. Dintre acestea, numai zd reprezint linii active de explorare a imaginii, restul, zi, reprezentnd liniile de ntoarcere pe vertical. Mai mult chiar, numai cursa direct a celor zd linii de explorare particip la explorarea imaginii, restul reprezentnd balastul necesar pentru cursele de ntoarcere (orizontal i vertical).

G h i d T e h n i c | 36 3.2.2. Explorare liniar ntreesut Perioadele de explorare pe orizontal T H i pe vertical, T V , se aleg de aa manier nct ntre ele s existe relaia: TV = (k+1/2)TH unde k este numr ntreg. Pentru exemplificare, Fig.6., s-a ales situaia apropiat de cea analizat pentru explorarea simpl i anume: T V = 9.5TH (fa de TV = 9 TH ), iar TdV = 7.5TH i TiV = 2TH. Deoarece TdV este de forma (nr.ntreg+1/2)linii, prima explorare a imaginii ncepe n captul din stnga sus (punctual A, Fig. 5.) i se ncheie la mijlocul unei liniei ( punctual B). Durata cursei de ntoarcere TiV este un numr ntreg de linii (2 n cazul nostru) i n aceste condiii aceast explorare ncepe i se sfrete ncheie tot la mijlocul unei linii (ncepe n punctual C i se ncheie n punctual D). n consecin, a doua perioad de explorare T V va ncepe de la mijlocul unei linii, punctual E. Dac deplasrile au loc perfect liniar, atunci aceast nou explorare va parcurge cele 9,5 linii (7,5 directe i 2 de ntoarcere) care vor fi plasate exact la mijlocul distanei dintre dou linii succesive ale primei explorri, adic ntreesut, comparativ cu prima explorare. Deoarece de data aceasta explorarea a nceput cu o jumtate de linie (punctual E), explorarea se va termina la captul unei linii (punctual F i apoi G i H) , astfel c a treia perioad va nsemna o explorare care se suprapune exact cu prima; n acest fel, ntregul proces de explorare se va relua periodic ncepnd cu a treia perioad de explorare T V.

T i t l u 2 | 37

Fig.6.a. Explorare ntreesut; Traseul parcurs de elementul de explorare

Fig.6.b. Explorare ntreesut; graficele pentru deplasrile pe orizontal i pe vertical

Fig. 7. Explorare ntreesut: rastrul TV

G h i d T e h n i c | 38 De data aceasta explorarea periodic a unui cadru va fi de durat T K =2TV, un cadru fiind format din dou semicadre (sau dou cmpuri): - semicadrul liniilor impare (reprezentate cu linii ngroate) - semicadrul liniilor pare (reprezentate cu linii subiri). n cazul explorrii ntreesute, un cadru are numrul total de linii obinut din nsumarea liniilor corespunztoare celor dou semicadre, adic z = 2(k+1/2)linii = (2k+1)linii , unde k are semnificaia de la nceputul acestui capitol. Observaie: n conformitate cu fig.6, se observ c un semicadru este format din liniile cu numr de ordine impar (semicadrul liniilor impare) iar al doilea din liniile cu numr de ordine par (semicadrul liniilor pare). n realitate, la fel ca n explorarea simpl, fig.4., numerotarea liniilor de explorare se face n continuare (n exemplul nostru, primele 9,5 linii sunt liniile impare i urmtoarele 9,5 linii sunt liniile pare). Se remarc de asemenea faptul c numrul total de linii aferente unui cadru este acum egal cu z = (2k+1), adic un numr impar de linii (specific explorrii ntreesute).

3.2.3. Explorare liniar cu ordin de ntreesere superior

Dac perioada de explorare pe vertical T V se alege de forma: TV = (k+1/n)TH, unde k i n sunt numere naturale, o analiz similar celei de la explorarea ntreesut ne arat c reluarea strict periodic a explorrii unui cadru se va realiza dup n perioade T V, adic: TK =n*TV = n(k+1/n)TH = (n*k+1)TH Rezult o explorare cu ordin de ntreesere n, n care un cadru este format din n subcadre, liniile explorrilor consecutive rezultnd ntreesut.

T i t l u 2 | 39 Concluzie Se poate obine explorare simpl sau ntreesut alegnd n mod convenabil perioadele de explorare T V i TH (mai precis raportul dintre ele). Astfel: - dac se alege T V = k*TH (k numr ntreg), rezult o explorare simpl, n care perioada de reluare a cadrului T K este TK = TV, iar numrul total de linii aferente explorrii unui cadru este chiar k (raportul dintre T V i TH), adic de fapt z = k. - dac se alege T V =(k+1/2)*TH (k numr ntreg), rezult o explorare ntreesut, perioada de reluare a cadrului este de T K = 2TV i numrul total de linii eferente unui cadru este z = (2k+1), adic aproximativ dublu fa de situaia anterioar. n televiziune, majoritatea standardelor comerciale (NTSC, PAL, SECAM) au adoptat explorarea ntreesut (specific standardelor mai vechi). Chiar i n aceste cazuri, la trecerea n modul de lucru Teletext, unele receptoare prefer explorarea simpl. n televiziunea de nalt definiie (HDTV), televiziunea digital precum i n cazul computerelor personale (monitoarele PC), s-a preferat explorarea simpl. n receptoarele prevzute cu posibiliti de prelucrare digital a semnalelor, se poate face relativ uor trecerea de la explorare simpl la ntreesut i invers.

3.3. Parametrii de explorare pentru sistemele TV uzuale

n lume, n momentul actual, exist dou standarde de explorare folosite n mod uzual: standardul cu 525 linii/60 Hz i cel cu 625 linii/ 50 Hz. Aceste standarde, bazate pe tehnologii specifice anilor 1930, reprezint un bun compromis cost contra performane n prezent fiind utilizate cu succes chiar i n sistemele de televiziune n culori. Tabelul 1 prezint succint parametrii specifici celor dou sisteme. n stabilirea acestor parametrii esenial a fost alegerea numrului de linii i stabilirea frecvenei de refresh.

G h i d T e h n i c | 40

Alegerea numrului de linii Alegerea numrului de linii determin rezoluia imaginii de televiziune (din acest punct de vedere ar fi de dorit un numr de linii ct mai mare) dar influeneaz decisiv i frecvena maxim din spectrul semnalului de televiziune (ar fi de dorit un numr de linii ct mai mic). Criteriile care au stat la baza stabilirii numrului de linii sunt mai multe, dintre care amintim urmtoarele dou: Claritatea aparent a imaginii de televiziune impune alegerea a cel puin 500-600 linii. Prin creterea suplimentar a numrului de linii, claritatea imaginii crete nesemnificativ, ceea ce face s nu mai fie raional sporirea numrului de linii peste aceste cifre. Pentru o explorare ntreesut numrul liniilor trebuie s fie impar.

Alegerea frecvenei de explorare pe vertical


Frecvena de explorare pe vertical s-a ales astfel nct s coincid cu frecvena reelei de alimentare cu energie electric (din considerentul de a face mai puin vizibil perturbaiile produse de aceasta).

Tabel 1 : Parametrii de explorare Standardul Parametrii Explorare 525 linii/60 Hz ntreesut Standardul 625 linii/50 Hz ntreesut 625 = 5.5.5.5 312,5 575=287,5+287,5 50 = 25 + 25

Numr de linii de explorare 525 = 3.5.5.7 , z 262,5 - numr linii pe semicadru 485 = 242,5 +242,5 numr linii active per 40 = 20 + 20 cadru - numr de linii de ntoarcere

T i t l u 2 | 41 per cadru Frecven explorare vertical , f V pe 59,94 Hz 29,97 Hz 15 734,25 Hz 63,556 s 52,856 s 10,7 s pe 16,683 ms 15,412 ms 1,271 ms z k 485 0,7 = 339 50 Hz 25 Hz 15 625 Hz 64 s 52 s 12 s 20 ms 18,4 ms 1,6 ms 575 0,7 = 402 402 (4/3) = 536

Frecven cadre , f k = f V / 2 Frecven linii, f H = z .f k Durata unei linii, T H = 1/f H durata cursei directe, T dH durata cursei inverse, T iH Durata explorrii vertical, TV = 1/f V durata cusei directe, TdV durata cusei inverse, T iV Rezoluie vertical , *

Numr pixeli pe orizontal 339 (4/3) = 452 pentru rezoluie egal H/V , N Durata corespunztoare la 52,856/226=0,2338 doi pixeli pe orizontal , T = s 2TdH /N) * Frecvena maxim , Fmax = 4,28 MHz 1/T * * se presupune un factor kell de valoare k = 0,7

52 / 268 = 0,194 s 5,15 MHz

Observaie: pentru o astfel de alegere a frecvenei de explorare pe vertical, n cazul explorrii ntreesut, frecvena cadre rezult exact pe jumtate, adic mult sub frecvena limit de fuziune. Fenomenul nu este totui perceput ca suprtor de ctre ochi tocmai datorit explorrii ntreesute ! (pentru detalii fine, frecvena de fuziune este mult cobort fa de valoarea sa normal).

G h i d T e h n i c | 42

Echipamente utilizate
Camera video TV , monitor TV

5. Rezultate ateptate
Dup parcurgerea activitii practice la aceast tem, studentul trebuie s asimileze urmtoarele cunotine: Identificarea i explicarea noiunilor legate de percepia vizual, specific uman a imaginilor statice i crearea senzaiei de fuziune temporal ntre acestea. Definirea noiunii de explorare liniar cu vitez constant a imaginii TV. Stabilirea parametrilor ce caracterizeaz o astfel de explorare. Definirea explorrii liniare simple (progresiv) i a explorrii ntreesute. Cunoaterea parametrilor specifici pentru standardele actuale.

6. Exemplu de rezultat ateptat studiu de caz/aplicaie


Se vor observa echipamentele de studio (camere, monitoare) i se vor analiza parametrii de explorare a imaginii folosite de acestea precum i compatibilitatea ntre aceste echipamente din punctul de vedere al acestor parametrii.

T i t l u 2 | 43

LUCRARE PRACTIC NR. 3

LP-3. Semnal video complex de televiziune alb-negru componente, form, frecvena minim i maxim, spectrul semnalului 1. Tema lucrrii
Semnal video complex de televiziune alb-negru - componente, form, frecvena minim i maxim, spectrul semnalului.

2. Obiectivul lucrrii
Lucrarea are ca obiectiv principal asimilarea cunotinelor legate de parametrii semnalului video complex alb-negru

3. Descrierea lucrrii de practic


Pe msur ce elementul de explorare parcurge imaginea dreptunghiular, se formeaz semnalul de televiziune s(t) care descrie aceast imagine. Acest semnal se compune din trei componente: - semnalul video; aceast component se noteaz cu V. - semnalul de stingere (impulsuri de stingere); se noteaz cu B de la blanking. - semnalul de sincronizare (impulsuri de sincronizare synchro impulse); aceast parte a semnalului se noteaz cu S . n totalitatea sa, semnalul astfel obinut se va numi semnalul compozit alb negru sau semnalul video complex alb negru , SVC-AN, sau semnalul VBS alb negru. 3.1. Componentele semnalului video complex alb-negru 3.1.1.Semnalul de imagine sau video (V) Semnalul care se obine la explorarea imaginii i care este determinat n mod univoc de luminana acesteia poarta numele de semnal de imagine sau video. Imaginea plan, Fig.1., reprezint o distribuie oarecare de luminane dup cele dou direcii x, y. Imaginea este explorat linie cu linie i, de exemplu, la parcurgerea liniei i (coordonata y0), elementul de explorare ntlnete distribuia de strluciri B(x,y0). Presupunnd traductorul opto-electronic liniar (vezi n acest sens

G h i d T e h n i c | 44 i paragraful corecia de gamma) atunci tensiunea obinut la ieirea sa are aceeai form , adic V(x) = kB(x,y = y0). Mai mult chiar, deoarece explorarea pe linie se face cu vitez constant, x = vt, coordonata x este proporional cu timpul t i n consecin semnalul electric V(x) are aceeai form cu semnalul V(t). n concluzie, semnalul electric, funcie de timp, obinut de la ieirea traductorului care urmrete deplasarea cu vitez constant a elementului de explorare reproduce exact distribuia de strluciri ntlnite de-a lungul liniei de explorare. Acest semnal constituie semnalul video. El se obine pe durata cursei directe pe care o execut elementul de explorare, Fig.2. Se obinuiete s se spun c zonele puternic strlucitoare au nivel de alb, n timp ce zonele mai puin strlucitoare au nivelul negru.

Fig.1. Formarea semnalului video a. pentru o imagine oarecare b. pentru o imagine de tip mir de bare verticale

T i t l u 2 | 45 Tipul i polaritatea semnalului video n televiziune se vorbete att de tipul sau felul semnalului ct i de polaritatea acestuia. Semnalul video poate fi de polaritate pozitiv sau negativ. n prezent majoritatea circuitelor sunt alimentate cu tensiune pozitiv i n consecin semnalul video este de polaritate pozitiv. Prin tipul semnalului se nelege modul cum se reflect proporionalitatea dintre semnalul V(t) pe de o parte i nivelul de strluciri pe de alt parte. La nivelul alb, ce corespunde la strlucirea maxim, poate s corespund valoarea maxim a semnalului sau valoarea sa minim. n primul caz se spune c avem un semnal pozitiv, n al doilea caz, semnal negativ.

Fig.2. Tipul semnalului video (n ambele cazuri semnalul este de polaritate negativ)

G h i d T e h n i c | 46 Componenta medie a semnalului video Semnalul video are o component medie (component continu) ce corespunde la luminana medie existent n imagine pe poriunea luat n consideraie. Se poate pune n eviden o component medie pe o linie de explorare i o component medie pe ntreaga imagine, corespunztoare luminanei medii pe o linie i respectiv luminanei medii pe toat imaginea. Aceast component poate fi transmis sau se poate pierde la trecerea prin diverse etaje. Existena sa n semnal nu este important dect n final, la redarea imaginii pe tubul cinescop sau pe un dispozitiv echivalent, n care, dac ar lipsi, ar deforma imaginea real. Din aceast cauz, n lanul de televiziune se prevd circuite speciale, numite circuite de fixare a nivelului de negru, care, aa cum se va arta, refac i componenta continu.

Fig.3. Diferen de luminan

Fig. 4. Diferen de contrast

T i t l u 2 | 47

3.1.2. Semnalul de stingere

Semnalul care asigur stingerea elementului de explorare pe timpul ntoarcerilor pe orizontal i pe vertical, se numete semnalul de stingere sau impuls de stingere. Acest semnal arat pur i simplu similar cu semnalul video (de fapt este o continuare a sa pe durata cursei de ntoarcere , fig.2.) numai c amplitudinea sa trebuie astfel aleas nct s corespund nivelului de negru. Mai mult chiar, pentru ca stingerea s fie sigur, amplitudinea acestor poriuni din semnale se alege ceva mai mare n valoare absolut dect cea corespunztoare nivelului de negru ! Aceast poriune din semnalul video complex se noteaz cu B i pentru c exist ntoarcere pe linie i pe vertical vom avea impuls de stingere pe linie, notat B H, i impuls de stingere pe vertical, notat BV . Atunci cnd sunt asociate i se vorbete la modul general despre ambele semnale de stingere, se vor nota B H+V i se vor numi semnal de stingere compus., n principiu, durata impulsurilor de stingere este TiH i TiV . n realitate, aceast durat se adopt ceva mai mare dect durata efectiv a cursei inverse din semnalul n dinte de fierstru care comand explorarea, pentru a evita neregularitile de la marginea cadrului ct i pentru a preveni efectele datorate la eventualele alungiri ale curselor inverse (datorate neregularitilor circuitelor n cauz). Mrirea duratei impulsului de stingere peste durata propriu zis a cursei inverse din semnalul n dinte de fierstru se manifest prin apariia pe ecran a marginilor negre care delimiteaz un cadru (stnga i dreapta pentru stingerea pe orizontal ; sus i jos la stingerea pe vertical)

3.1.3. Semnalul de sincronizare

G h i d T e h n i c | 48 Pentru a se asigura corespondena ntre imaginea captat i cea redat, este necesar s se asigure sincronismul explorrii ntre emisie i recepie. Acest sincronism se realizeaz prin transmiterea n cadrul semnalului TV a unor impulsuri de sincronizare care la recepie sunt folosite pentru declanarea generatoarelor de explorare pe orizontal i pe vertical. Aceste impulsuri se numesc semnal de sincronizare pe orizontal, notat S H, i pe vertical, notat S V. Atunci cnd sunt asociate se noteaz SH+V i se numesc semnal de sincronizare compus. Amplasarea acestora, fig.5. se face pe palierul impulsurilor de stingere pentru a nu fi vizibile (sunt situate n nivelul de negru).

Fig. 5. Poziia impulsurilor de sincronizare

T i t l u 2 | 49

Fig. 6. Amplitudinea impulsurilor de sincronizare

Amplitudinea impulsurilor de sincronizare reprezint 25% din amplitudinea semnalului video complex ( situate deci ntre nivelul 75% i 100%), fig.6. Durata lor este mai mic dect durata impulsurilor de stingere corespunztoare, adic S H < BH i SV < BV. Amplitudinea i forma impulsurilor de sincronizare pe orizontal este aceeai cu a impulsurilor pe vertical, fig.7.

Fig.7. Forma impulsurilor de sincronizare pe orizontal i pe vertical

G h i d T e h n i c | 50

Ceea ce difer n mod esenial este durata impulsurilor, vezi tabelele 1. i 2.


Tabel 1. Detalii privind impulsul de sincronizare linii

525 linii / 60 625 linii / 50 Hz Hz Durat linie , A+B+C A B C TH s Durat curs ntoarcere, T iH Poziie front anterior impuls SH Durat impuls SH 10,7 s 1,5 s 4,7 s 4,5 s 140 ns 12 s 1,5 s 4,7 s 5,8 s 200 ns 63,556 64 s

Durat palier posterior SH Durate fronturi impuls SH

Tabel 2. Detalii privind impulsul de sincronizare vertical

525 linii / 60 Hz Durat semicadru , A+B+ C A B C TV

625 linii / 50 Hz

16,68 ms = 262,5 20 ms = 312,5 linii linii 1,6 ms = 25 linii 160 s = 2,5 linii 160 s = 2,5 linii 1,28 ms = 20 linii

Durat curs ntoarcere, 1,271ms = 20 linii TiV Poziie front impuls SV Durat impuls anterior 190,668s =3 linii SV 190,668s =3 linii

Durat palier posterior SV 14 linii + 1,5 s

T i t l u 2 | 51 3.1.4. Semnalul video complex alb-negru

Semnalul video complex alb-negru, SVC A-N, sau semnalul VBS sau semnalul compozit alb-negru, compus din semnalul video, semnalele de stingere B H+V i semnalele de sincronizare S H+V , are n principiu forma din fig.8. . Amplitudinea SVC A-N este standardizat la valoarea 1VVV / 75. n legtur cu semnalul SVC A-N facem urmtoarele observaii: numerotarea celor 625 linii de explorare se face ncepnd cu linia al crei impuls SH coincide cu nceputul impulsului S V din semicadrul impar; impulsurile de sincronizare linii, S H, se transmit i pe durata ntoarcerii pe vertical, B V cu scopul de a nu se pierde sincronismul oscilatoarelor locale pe durata mare a ntoarcerii pe vertical. de asemenea pe durata impulsului de sincronizare vertical S V sunt transmise impulsuri de crestare exact pe poziia impulsurilor SH , tot cu rol de sincronizare.

G h i d T e h n i c | 52

T i t l u 2 | 53

G h i d T e h n i c | 54 deoarece ntr-un semicadru sunt 312,5 linii se observ situaia deosebit dintre semicadrul par i cel impar - n timp ce la semicadrul impar impulsul S V este distanat fa de precedentul impuls S H la o distan de o linie (vezi linia 625 fa de linia 1, fig. 8.), la semicadrul par distana este de numai o jumtate de linie (vezi linia 313 fa de nceputul SV , fig.8.). Aceast situaie poate deranja funcionarea circuitelor de separe a impulsurilor S H de impulsurile S V . Din aceast cauz pe durata palierului anterior al impulsului B V (2,5 TH ) , pe durata impulsului SV (tot 2,5 T H ) i pe o durat de 2,5 T H din frontal palierul posterior, exact la mijlocul unei linii sunt transmise impulsuri similare celor de sincronizare , S H , numite impulsuri de egalizare (pre-egalizare i post-egalizare). Aceste impulsuri, figurate punctat n fig.9., au o durat pe jumtate fa de impulsurile SH i o amplitudine egal cu acestora. Se remarc simetria pe care o aduc acestea n ceea ce privete d istana dintre impulsurile SH i SV. 3.2. Spectrul semnalului de televiziune A-N 3.2.1. Componenta continu i refacerea sa

Aa cum a fost prezentat, semnalul SVC A-N (fie de tip pozitiv fie negativ - n fig.8. este de tip negativ) are n mod esenial component continu. Este posibil ca aceast component continu s fie pierdut n timpul prelucrrii semnalului n diverse etaje (cuplate n c.a.), acest lucru nefiind neaprat periculos, componenta continu fiind refcut odat cu fixarea nivelului de negru (aceast operaiune se efectueaz n receptor, n amplificatorul video final, exact nainte de a fi comandat display-ul de redare a imaginii). ntr-adevr, semnalul SVC A-N are o particularitate distinctiv: imediat dup impulsul de sincronizare (fie S H, fie SV) exist palierul semnalului de stingere care trebuie s aib un nivel fix i anume nivelul de negru. Astfel, utiliznd un circuit de axare relativ simplu, fig. 9., semnalul fr component continu, este fixat la nivelul dorit. Funcionarea este simpl: comutatorul k este deschis aproape tot timpul; el este nchis o durat mic (necesar pentru ncrcarea condensatorului C cu constant de timp mic impedana de ieire a amplificatorului) exact n momentele de eantionare marcate din fig.9. (momente bine determinate, deoarece se presupune c impulsurile S H au fost selectate i separate, fiind necesare de altfel i pentru alte

T i t l u 2 | 55 operaiuni). Prin nchiderea comutatorului K, semnalul este tras astfel nct s ating exact nivelul sursei E (care este ajustat nct s corespund nivelului negru dorit).

Fig.9. Fixarea nivelului de negru

La ieire semnalul SVC A-N are nivelul de negru fixat, dar implicit i nivelul continuu refcut.

3.2.2. Frecvenele limit ale semnalului SVC A-N

Frecvena limit inferioar n afar de componenta continu, alte componente avnd variaii de luminan de ordinul ctorva Hz, pot determina fenomene de licrire suprtoare i n consecin de regul nu intereseaz, transmiterea lor. Ca o consecin, frecvena limit inferioar pentru semnalul SVC A-N se consider a fi de valoare 50Hz, frecvena de reluare a semicadrelor.

G h i d T e h n i c | 56

Frecvena video maxim Frecvena maxim din spectrul semnalului de televiziune depinde de cele mai mici detalii ale imaginii care sunt transmise. Detaliile avnd dimensiuni mai mici dect acestea nu vor putea fi redate. Pentru evaluarea acestei frecvene vom considera o imagine sub forma de tabl de ah, fig.10., n care ptratele au latura egal cu dimensiunea minim ce urmeaz a fi redat (comparabil cu definiia imaginii).

Fig.10. Determinarea frecvenei maxime din spectrul semnalului de televiziune

Fie Nx ptrate pe orizontal i Ny pe vertical (ptrate albe i negre). Numrul total de ptrate este NxNy . Semnalul video rezultat dup explorare va avea alura unui semnal dreptunghiular i n cele ce urmeaz vom ncerca s evalum frecvena acestui semnal dreptunghiular. O perioad a semnalului dreptunghiular corespunde la un ptrat alb i unul negru, deci pe durata unui cadru vom avea (NxNy)/2 perioade ale semnalului dreptunghiular ((N xNy)/2 de perechi ptrat negru-ptrat alb). Un prim calcul al frecvenei maxime , de evaluare, l vom face dac vom mpri durata unui cadru , T k = 1/f k, la numrul total (N xNy)/2 de perechi ptrat negru-ptrat alb.

T i t l u 2 | 57 Durata unei astfel de perechi (i implicit perioada semnalului dreptunghiular) este deci:
T TK Nx Ny 2

de unde fmax

N x Ny 2Tk

Dar pe vertical, numrul maxim de elemente distincte este Ny = z, unde z = numrul de linii de explorare. Considernd o definiie identic i pe orizontal, rezult:
Nx pN y pz

unde prin p s-a notat raportul de aspect, p

H V

H i V noteaz dimensiunile pe orizontal respectiv vertical. Raportul de aspect (form) are valorile 4/3 pentru televiziunea clasic sau 16/9 pentru televiziunea HD. Cu aceste valori se calculeaz:
fmax zpz 2Tk 1 2 pz fk 2

(1)

i rezult fmax 6.5MHz Se observ din forma de und din fig.10. c astfel se calculeaz frecvena semnalului dreptunghiular care are n componena sa i armonici superioare. Se constat c se poate renuna la aportul acestor armonici deoarece, la dimensiuni aa mici, ochiul integreaz (ndulcete) trecerile de la alb la negru i invers fcnd semnalul dreptunghiular mai degrab asemntor cu unul sinusoidal ! Din expresia (1) se remarc avantajul explorrii ntreesute care reduce frecvena maxim la jumtate fa de situaia unei explorri simple/progresive, deoarece n relaie intervine f k i nu f V (evident pentru aceeai rezoluie z). n deducerea relaiei (1) nu s-a inut seama de duratele ntoarcerilor pe timpul crora nu se face analiza.

Un calcul mai exact se poate face innd cont i de aceti timpi. n acest caz observm c la formarea imaginii particip numai timpul T dH

G h i d T e h n i c | 58 din liniile active, za. Deci timpul util de formare a ptratelor nu este T k ci numai Tutil = zaTdH :
T Tutil Nx Ny 2 2 Tutil Nx Ny

Dar i numrul ptratelor se modific acum: Ny Rezult

za ;

Nx

pza ;

zaTdH pza za

TdH pza

n aceast relaie vom nlocui za i TdH dup cum urmeaz :


za z zi (1 KV )z

unde KV

not

TiV TV

zi z

De asemenea
TdH TH TiH (1 KH )TH unde K H

TiH not T H

Acum, nlocuind aceste valori n relaia de calcul pentru T, se obine :


T 2 1 KH TH TdH 2 pza p 1 KV z

Inversnd relaia, se determin frecvena :


fmax 1 1 KV p zfH 2 1 KH 1 1 KV 2 p z fK 2 1 KH

(2)

n care s-a inut cont de binecunoscuta legtur dintre f H i f k, adic f H = zf k Utiliznd valorile numerice specifice standardului nostru, se obine:

T i t l u 2 | 59

fmax

1 1 KV 2 p z fk 2 1 KH

7,37MHz

(3)

Relaia (3) determin valoarea pentru frecvena maxim a semnalului compozit n legtur cu detaliile cele mai fine ale imaginii, comparabile cu dimensiunea unei linii de explorare.

Fig.11. Redarea unor detalii foarte fine

n legtur ns cu captarea i redarea unor astfel de detalii se pot face urmtoarele observaii: este posibil ca unele detalii s se situeze ferm pe o linie (detaliile 1 din fig.11.) i atunci la redare sunt reconstituite corect; s-ar putea ca unele detalii, la fel de fine s se situeze tangent la dou linii consecutive (cazul detaliilor 2 din fig.11.) i acestea la redare sunt refcute cu dimensiune dubl ! Mai mult, camera de televiziune, fie aezat pe un suport, fie mnuit de un operator, are unele micri abia perceptibile care fac ca aceleai detalii foarte mici s treac aleator prin situaiile 1 i 2, astfel nct la recepie fenomenul de dublare a dimensiunii s fie perceput foarte suprtor.

G h i d T e h n i c | 60 Ca urmare acestor observaii, n practic, frecvena maxim pentru semnalul compozit este stabilit la o valoare mai mic dect cea dat de relaia (3), i anume:
fmax 1 KV 2 1 Kp z fk 2 1 KH

(4) Coeficientul subunitar K se numete factor Kell de la numele cercettorului englez care a pus n eviden acest fenomen. Dac se alege K=0,81 rezult fmax = 6 MHz (valabil pentru normele D i K) iar pentru un factor K = 0,7 rezult f max = 5,15 MHz (valabil pentru normele B i G). Subliniem ideea c, n ambele cazuri, micorarea benzii de frecven nu duce la o nrutire a performanelor sistemului de televiziune tocmai datorit fenomenului explicat mai sus.

3.3. Structura spectrului SVC

Faptul c imaginea este explorat periodic, linie dup linie i cadru dup cadru, determin anumite particulariti ale spectrului care sunt independente de coninutul imaginii. Astfel, se constat c pentru imagini statice, spectrul are o structur discret (n fond, n acest caz semnalul compozit SVC A-N este un semnal periodic). Deosebim un spectru principal (reprezentat ngroat n fig.12.), ale crui componente sunt plasate la multipli de f H: 0, f H, 2f H, 3f H,n jurul fiecrei componente principale se gsesc spectre secundare (reprezentat cu linie subire), ale cror componente sunt plasate la distan multiplu de fV . Se observ c deoarece dou componente principale consecutive, de exemplu kf H i (k+1)fH , sunt la distan de f H = 15625 Hz, care nu este multiplu de f V = 50 Hz, atunci componentele secundare corespunztoare lor nu se suprapun ci se ntrees (vezi detaliu din fig. 2.12.). Acest rezultat este o consecin a explorrii ntreesute. Odat n

T i t l u 2 | 61 plus, aceast interpretare permite nelegerea modului n care explorarea ntreesut duce la njumtirea benzii semnalului video! n cazul imaginilor n micare, spectrul semnalului video are o structur asemntoare, n care componentele secundare au o pendulare de cca. 3-8 Hz ; se poate considera c o component secundar devine un pachet ! Limea unui pachet fiind mic n comparaie cu distana dintre componente, i n aceast situaie exist spaii libere n spectru .

Fig.12. Spectrul semnalului de televiziune

G h i d T e h n i c | 62 Se observ c componentele spectrale de frecven mare au amplitudine foarte mic, fapt care permite: - renunarea la componentele cu frecvena peste (5-6)MHz, fr a se pierde informaie relevant. - intercalarea unor componente care poart alte informaii (semnalele de crominan pentru sistemele color compatibile) n spaii libere din partea superioar a spectrului. n continuare sunt prezentate spre ilustrare imagini cu spectrul semnalului TV preluate cu un spectrometru profesional.

Fig.13. Canalul TV n sistemul NTSC .

T i t l u 2 | 63

Fig.14. Sistemul NTSC: spectrul pentru semnalul de luminan, semnalul de crominan i sunetul asociat

Fig.15. Sistemul NTSC: componentele principale ale spectrului discret sunt plasate la distana de fh =15 750 Hz (frecvena linii n NTSC)

G h i d T e h n i c | 64

Fig.16. Sistemul NTSC: componentele secundare ale spectrului discret sunt plasate la distana de fV =60 Hz (frecvena vertical n NTSC)

1. Echipamente utilizate
Camera video TV , monitor TV, cabluri de legtur, osciloscop digital, spectrometru.

5. Rezultate ateptate
Dup parcurgerea activitii practice la aceast tem, studentul trebuie s asimileze urmtoarele cunotine: Identificarea i caracterizarea celor trei componente ale semnalului video complex: semnalul video, semnalul de stingere i semnalul de sincronizare (Video-Blanking-Synchro) S cunoasc legtura ntre parametrii unui semnalului video pe de o parte (frecven, amplitudine, valoare medie) i caracteristici ale imaginii de televiziune pe de alta parte. S cunoasc i s poat calcula frecvenele limit (minim i maxim) ale semnalului video n funcie de rezoluia imaginii TV i de parametrii de explorare. S cunoasc i s interpreteze caracteristicile spectrului pentru semnalul video.

T i t l u 2 | 65

6. Exemplu de rezultat ateptat studiu de caz/aplicaie


Se vor observa echipamentele de studio (camere, monitoare) i se vor nota semnalele care se vehiculeaz ntre aceste echipamente. Se vizualizeaz la osciloscop un semnal video analogic (indiferent care) i se face analiza sa la spectrometru.

G h i d T e h n i c | 66

LUCRARE PRACTIC NR. 4 LP-4. Semnale folosite n televiziunea color: semnale primare de culoare i semnale derivate din acestea (componente, form, parametrii). 1.Tema lucrrii
Semnale folosite n televiziunea color: semnale primare de culoare i semnale derivate din acestea (componente, form, parametrii).

2. Obiectivul lucrrii
Lucrarea are ca obiectiv principal asimilarea cunotinelor legate de modul de obinere i de utilizare a semnalelor specifice televiziunii color.

3. Descrierea lucrrii de practic


3.1. Compatibilitatea cu sistemele de televiziune AN n ultimii 35 de ani televiziunea a cunoscut n ntreaga lume o dezvoltare rapid i pe multiple planuri, trecndu-se, n primul rnd, de la televiziunea alb-negru la televiziunea n culori. Toate sistemele de televiziune care au aprut dup televiziunea alb-negru (televiziunea n culori, televiziunea digital, televiziunea de nalt definiie) au trebuit s in seama de existena n exploatare a sistemelor de televiziune alb negru. n TV-AN se transmite un singur semnal care poart informaia referitoare la variaia de luminan. n TVC ns, este necesar s se transmit de regul trei semnale care s poarte direct sau indirect informaiile referitoare, pn la urm, la cele trei culori primare folosite la analiza i sinteza imaginii. Modul cum se aleg i mai ales modul de transmitere a acestor semnale trebuie s asigure ceea ce se numete compatibilitate. Se poate pune n eviden: compatibilitate direct: posibilitatea recepionrii cu perturbaii acceptabile pe un televizor alb-negru a programelor transmise color. Perturbaiile sunt date n acest caz de transmiterea informaiilor suplimentare de culoare i se manifest pe ecranele AN sub forma

T i t l u 2 | 67 unei structuri fine de punct cunoscute sub numele de vizibilitatea subpurttoarei de culoare. Ca urmare este necesar ca n televiziunea color s se foloseasc : - aceeai parametri de analiz ca la TV-AN : raport de aspect, frecven linii, frecven cmpuri, durate ale curselor active i de ntoarcere, durate ale impulsurilor de stingere i sincronizare. - aceeai parametri ai canalului de transmisiune ca n cazul TVAN : lrgimea de band, tip de modulaie, poziie purttoare de imagine i sunet. - n cazul TVC trebuie s existe un semnal de luminan care s fie acelai cu cel care s-ar obine dac scena transmis ar fi captat cu o camer AN. - semnalele care poart informaia de crominan (nuan i saturaie) nu trebuie s afecteze valoarea luminanei compatibilitatea invers: posibilitatea unui televizor color de a reproduce o imagine alb-negru fie cnd se folosete un semnal AN. Fie cnd se folosete un semnal color dar imaginea captat este AN. innd seama de aceste criterii s-au elaborat sisteme de TVC compatibile utilizate n prezent pentru marele public. Pentru alte aplicaii ns, exist i sisteme TVC care nu sunt compatibile. 3.2. Semnale primare de culoare

n televiziunea n culori TVC se utilizeaz amestecul aditiv al culorilor. Sistemul colorimetric utilizat, cunoscut sub numele de sistem colorimetric RGB-TV are culorile primare Rou (Red - R=610nm), Verde(Green - G=535nm), Albastru(Blue - B=470nm). Acest sistem se bazeaz pe luminoforii disponibili la sfritul anilor 40 i nceputul anilor 50 pentru construcia cinescoapelor i utilizate n sistemul american NTSC (National Television System Committe). Culorile primare utilizate n sistemul RGB-TV nu sunt culori pure, adic nu corespund unor radiaii monocromatice. Conform primei axiome a lui Grassman, orice imagine color se poate descompune n trei imagini monocromatice, fiecare corespunznd uneia dintre culorile primare. Schema simplificat a camerei de televiziune color este dat n fig.1.

G h i d T e h n i c | 68

Fig.1. Camera tricrom

n aceasta schem de principiu deosebim: OD oglinzi dicroice reflect o anumit gam a spectrului i las s treac restul. OD1 reflect rou i las s treac verdele i albastru. OD2 reflect gama culorilor albastru i las s treac verdele. O oglind obinuit reflect ntreaga gam a radiaiilor au rolul de a dirija fluxurile luminoase reflectate ctre tubul analizor. FL filtre luminoase suplimentare ce au rolul de a corecta caracteristicile spectrale ale tuburilor videocaptoare. TA traductoare analizoare de imagine (tub vidicon, tub plumbicon, circuit integrat CCD, CMOS). n principiu cele 3 dispozitivele videocaptoare sunt identice ntre ele i identice cu unul alb-negru. Analiza imaginii se face prin explorare ntreesut. La ieirea sistemului se obin semnalele primare de culoare ER EG EB , care iau valori n domeniul 01V VV. Aceste semnale au amplitudine proporional cu luminaia culorii primare respective. Filtrele luminoase pe cele trei ci i amplificatoarele electronice de dup tuburile videocaptoare (neprezentate n fig.1.) se aleg i se regleaz astfel ca la captarea unei imagini alb-negru s se obin trei semnale egale E R = EG = EB - pentru imaginea alb de strlucire maxim acestea au valoarea 1 V VV. (diversele valori cuprinse ntre alb i negru se numesc nuane de gri sau trepte tonale de la alb la negru).

T i t l u 2 | 69

Fig. 2. Schema simplificat a unui sistem liniar TVC bazat pe transmiterea semnalelor primare de culoare

Schema simplificat a unui sistem liniar de televiziune, fig.2. ne arat n ce condiii sistemul de televiziune asigur realizarea fidelitii colorimetrice de reproducere a culorilor: Tuburile analizoare de imagine TA R, TAG, TAB transform cele trei imagini luminoase I R, I G, I B (obinute la ieirea sistemului optic) n semnale electrice E R, EG, EB. ntre emisie i recepie sunt transmise cele trei semnale de culoare (semnalul color este transmis prin componentele sale); canalul TV Color trebuie s asigure de fapt trei ci de comunicaie. Tubul cinescop, comandat de cele trei semnale de culoare ER, EG, EB , formeaz trei fascicole de electroni F R, FG, FB, prin intermediul celor trei tunuri electronice, fascicole care bombardeaz acelai punct de pe ecran i sintetizeaz imaginea reprodus BR, BG, BB . i n cazul altor dispozitive de redare a imaginii color (LCD sau PDP) comanda acestora se realizeaz n ultim instan tot cu semnalele de culoare E R, EG, EB. n mod ideal ar trebui ca ntre imaginea reprodus i cea original s existe liniaritate adic Bi = kI i unde i = R, G, B. n ultima relaie, prin B s-a notat strlucirea imaginii redate iar prin I strlucirea imaginii originale. Din nefericire, att tubul analizor, ct i tubul cinescop color (mai puin LCD i PDP), sunt traductoare neliniare. Neliniaritatea tubului analizor este descris de o relaie de forma Ei k Ii unde a este un coeficient avnd valoarea a = 0,45 ....1.
a

G h i d T e h n i c | 70 Pentru tuburile cinescoape color neliniaritatea este descris de relaia B i k E i unde s este un coeficient avnd valoarea standardizat
s

s = 2,8 0,2 (n Anglia este s = 2,8 0,3). Pentru corecia acestor neliniariti, sistemul electronic trebuie s asigure o corecie, numit corecie de gamma (sau de contrast), n conformitate cu relaia E i k E i 1 / unde coeficientul se calculeaz cu a s . Semnalele crora li s-a aplicat corecia de gamma sunt notate cu indicele prim. De regul corecia de gamma se face la emisie imediat dup tubul analizor (totui dup o prim amplificare i fixare a nivelului de negru a semnalului) nainte de operaiile de matriciere (calcul al semnalelor de luminan i crominan).

Fig.3. corecia de gamma

n cele ce urmeaz, pentru simplificarea scrierii relaiilor, vom renuna la indicele prim care anun prezena coreciei de gamma (subliniem nc odat faptul c una dintre primele prelucrri ale semnalului obinut la ieirea tubului analizor este aceast corecie). Observaie n schemele corectoarelor de gamma analogice se folosesc elemente neliniare (de exemplu diode) pentru a aproxima caracteristica UE = f (UIN) prin segmente (fig. 3. unde s-a exemplificat numai principiul de funcionare i nu s-a inut cont de inversarea introdus de amplificator, de exemplu). Pe msur ce crete amplitudinea semnalului de intrare, diodele D 1, D2, D3 se deschid succesiv micornd rezistena de sarcin RC a amplificatorului, deci i amplificarea sa. Circuitul de axare conectat la intrarea corectorului este obligatoriu deoarece pstreaz la un nivel fix de referin nivelul de negru al semnalului video indiferent de coninutul imaginii.

T i t l u 2 | 71

Fig. 4. Corecia de gamma: a. schema de principiu; b. caracteristica de ieire UE = f(UIN )

3.3. Sisteme TVC compatibile 3.3.1. Sisteme TVC bazate pe utilizarea semnalelor primare de culoare n fig.2. se prezint un prim sistem de televiziune color care folosete pentru transmiterea imaginii de televiziune un canal TV prin care se transmit cele 3 semnale primare de culoare E R, EG i EB. Dezavantajul principal al acestui sistem este legat de necesitatea de a utiliza trei ci de comunicaie. Acest mod de transmitere este folosit n cazul unei distane mici ntre camer i receptor: aparatur de studio, legtura dintre un DVD player i un receptor sau, n cazul unui calculator personal, transmiterea imaginii de la unitatea central ctre monitor. 3.3.2. Sisteme TVC bazate pe utilizarea semnalului de luminan i a semnalelor diferen de culoare (crominan) n practic, ntr-o prim instan din necesiti de compatibilitate cu televiziunea alb-negru, s-a impus utilizarea unui set format tot din trei semnale: semnalul de luminan notat E y i dou semnale diferen de culoare ER-Ey i EB-Ey. Ulterior acest set de trei semnale i-a dovedit utilitatea mai ales n ceea ce privete limea benzii de frecven ocupate de un program TVC i de aceea s-a impus ca utilizare chiar i n cazul sistemelor moderne de televiziune (n diversele variante de utilizare analogic i digital se ntlnete cu mici modificri sub diverse notaii: Y, R-Y i B-Y; Y, U i V n cazul PAL; Y, DR i DB n cazul SECAM;Y, CR i CB sau Y, PR i PB n cazul digital).

G h i d T e h n i c | 72 A. Semnalul de luminan Pentru a respecta compatibilitatea direct se folosete un semnal proporional numai cu luminana imaginii color, semnal care s poat fi redat de un televizor AN. Acest semnal se numete semnal de luminan , se noteaz Ey , i este calculat cu relaia: EY = 0,30 ER + 0,59 EG + 0,11 EB (1)

n stabilirea acestei relaii s-a inut cont de curba sensibilitii spectrale relative, fig. 4. Se observ c cei trei coeficieni ai relaiei (1) se calculeaz cu : 0,46 0,17 0,9 , 0,59 i respectiv 0,11 0,30
0,46 0,17 0,9
0,46 0,17 0,9

0,46 0,17 0,9

Fig. 4. Curba sensibilitii spectrale

Observaie: pentru o imagine alb-negru, aa cum s-a spus mai sus, se aplic ER = EG = EB i, n definitiv, conform relaiei (1), rezult EY = ER = EG = EB B. Semnalele diferen de culoare n afara semnalului de luminan mai trebuiesc transmise dou semnale astfel nct din cele trei, prin diverse combinaii algebrice, n cele din urm s se determine n mod unic semnalele primare de culoare (pentru c totui acestea comand dispozitivul de redare a imaginii color). Pe de alt parte semnalul E Y conine ntreaga informaie de strlucire a imaginii i de aceea aceast component poate fi exclus din semnalele de culoare. n consecin, n toate sistemele compatibile TVC, pe lng semnalul E Y dat de (1) se mai utilizeaz semnalele diferen de culoare ER-Ey i EB-Ey (sau unele semnale deduse cu acestea). Observaii: 1. n cazul unui semnal alb-negru, deoarece E Y = ER = EG = EB, semnalele diferen de culoare se anuleaz.

T i t l u 2 | 73 2. Semnalele diferen de culoare pot fi calculate direct din semnalele primare: ER Ey = 0,70 ER - 0,59 EG 0,11 EB i EB - Ey = -0,30 ER 0,59 EG + 0,89 EB 3. Nu este folosit diferena E G Ey deoarece, comparativ cu celelalte dou diferene, pentru majoritatea imaginilor color, are amplitudini mai mici i este mai expus perturbaiilor. De exemplu, aa cum se va vedea, pentru imaginea de tip mir de bare color semnalele diferen de culoare sunt: (ER-Ey) max = 0.7 ; (EB-Ey) max = 0.89 i (EG-Ey) max = 0.41 n plus, n urma experienelor, s-a constatat c la transmiterea semnalelor ER-Ey i EB-Ey ochiul este mai puin sensibil la distorsiunile de nuan dect n cazul combinaiilor E R-Ey cu EG-Ey sau EB-Ey cu EG-Ey. 4. Semnalele de luminan i cele diferen de culoare sunt calculate dup ce s-a efectuat corecia de gamma. Concluzie : n principalele sisteme TVC compatibile (NTSC , PAL , SECAM) sunt folosite semnalul de luminan E y i semnalele diferen de culoare ER Ey i EB - Ey (ultimele dou sub diverse forme de modulaie).

Fig. 5. Schema structural pentru o camer color n sistem TVC compatibil

n figura 5 s-a prezentat schema structural a unei camere color utiliznd patru tuburi videocaptoare. Ochiul este mai puin sensibil la detaliile de culoare. n consecin semnalele purttoare de informaie de culoare pot fi limitate n frecven pentru a nu duce la o band de frecven prea mare.

G h i d T e h n i c | 74 Aceast reducere se resimte i n calculul semnalului de luminan Ey. Pentru a se evita aceast situaie nu se va transmite semnalul E y rezultat prin calcul, ci se folosete un al patrulea tub videocaptor care furnizeaz numai informaia de luminan E y (nelimitat n frecven). n figur, M nseamn bloc de calcul matricial care execut diversele calcule algebrice ale semnalelor.

Fig.6. Schema simplificat a unui sistem liniar TVC bazat pe transmiterea semnalelor de luminan i a celor dou semnale diferen de culoare

3.3.3. Sisteme TVC bazate pe utilizarea semnalului compozit de culoare tip MAQ Semnalul video complex de culoare SVCC (denumit i semnalul compozit; n limba englez CVBS- Color, Video, Blanking, Synchro) este compus din semnalul de luminan i semnalul de crominan, ultimul fiind la rndul su obinut prin modulaie din semnalele de culoare. Semnalul video complex color SVCC are forma S-video = EY + EC + ES unde: Semnalul de luminan este calculat cu relaia (1), adic EY = 0.30 ER + 0.59 EG + 0.11 EB Semnalele diferen de culoare E R-Ey i EB-Ey moduleaz n cuadratur o subpurttoare de culoare avnd frecvena f sp ; se folosete modulaia n cuadratur cu purttoarea suprimat, MAQ-PS, iar semnalul obinut se numete semnal de crominan i se noteaz cu EC. n consecin EC = (ER - Ey)cos spt + (EB - Ey)sin spt = |EC| sin( spt + ) E EY 2 2 arctg R ER EY EB EY unde i EC
EB EY

Semnalul EY este sumat cu semnalul de crominan E C la care se adaug impulsurile de stingere B H i BV precum i impulsurile de sincronizare S V i SH avnd aceeai parametri ca n TV-AN. Prin ES sau notat impulsurile de stingere i sincronizare.

T i t l u 2 | 75 Alegerea frecvenei subpurttoare de culoare Semnalul video complex color se transmite pe un canal care are aceeai lime de band ca i canalul folosit n TV-AN. Aceast cerin se poate realiza printr-un compromis n care se exploateaz caracteristicile spectrului semnalului SVC-AN pe de o parte, dar i pe cele de percepie ale sistemului vizual uman cu privire la detaliile fine colorate , pe de alt parte (detaliile fine duc la frecvenele limit superioare ale informaiei de culoare). Semnalele primare de culoare E R, EG, EB fiind obinute n urma aceluiai proces de analiz ca n TV-AN , vor avea spectre cu aceleai particulariti cu ale SVC-AN. Semnalele Ey i ER-Ey i EB-Ey fiind combinaii liniare ale semnalelor primare , de asemenea vor avea aceeai structur spectral. n cazul de fa intereseaz spaiile libere care exist la mijlocul distanei dintre dou componente principale k f H i (k+1) f H spaiile libere sunt pe poziii multipli impari de f H/2 precum i scderea amplitudinii componentelor spectrale la frecvene mari. De asemenea intereseaz faptul c spectrul are componente secundare la distan multiplu de f V fa de componentele principale.

Fig. 7. Spectrul semnalelor EY , ER -EY i EB-EY

Prin modulaia n cuadratur, componentele spectrale ale semnalelor diferen de culoare sunt translate ctre partea superioar a spectrului (dou benzi laterale de o parte i alta fa de frecven a subpurttoarei de culoare fig. 8.a.).

G h i d T e h n i c | 76

Fig. 8. Spectrul semnalului SVCC

Translarea se alege de aa natur nct s asigure ntreeserea ntre componentele principale ale semnalului de lumina, pe de o parte, i componentele principale ale semnalului de crominan (cele obinute dup translarea cu fsp), pe de alt parte. Separarea dintre semnalul de luminan i semnalul de crominan care trebuie efectuat la recepie este mult uurat, dac, n urma translaiei, componentele spectrale ale semnalului de crominan ajung n partea superioar a spectrului luminanei, acolo unde amplitudinile acesteia sunt mai puin semnificative. Pentru ca semnalul de crominan rezultat n urma procesului de modulaie MAQ s se ncadreze n limitele canalului de TV-AN, (respectiv cele dou benzi laterale rezultate) este necesar s se reduc banda de frecven a semnalelor diferen de culoare la valori cuprinse ntre 1,2 i 1,5 MHz (funcie de sistemul TVC). Aceast reducere influeneaz puin calitatea imaginii percepute, sistemul vizual uman avnd o sensibilitate mai sczut la detaliile de culoare comparativ cu sensibilitatea la detaliile de luminan. Semnalele diferen de culoare ER-Ey i EB-Ey cu banda de frecven redus se vor nota cu E R-y i EB-y . n concluzie, n toate sistemele TVC compatibile (NTSC, PAL, SECAM), semnalelor diferen de culoare li se reduce banda de frecven i apoi urmeaz modulaia specific sistemului. Semnalul rezultat n urma modulaiei se numete semnal de crominan. Receptorul TV-AN prelucreaz n acelai mod ntregul semnal SVCC. La redare, semnalul de crominan va fi perceput sub forma unei esturi fine de puncte deoarece subpurttoarea este situat la limita superioar a benzii video. Acest fenomen poart numele de vizibilitatea subpurttoarei de culoare.

T i t l u 2 | 77

Criteriile de alegere a frecvenei subpurttoare : asigurarea ntreeserii spectrelor de frecvene ale luminanei i ale crominanei. Pentru aceasta se recomand ca fsp s fie multiplu impar de f H/2, adic fsp = (2k+1)fH/2 translarea spectrului semnalului de crominan n partea superioar a benzii semnalului de luminan, acolo unde acesta are am avnd grij ca benzile laterale s nu depeasc lrgimea canalului TV. reducerea vizibilitii subpurttoarei. Datorit ntreeserii componentelor spectrale ale semnalului de luminan i de crominan, sistemele compatibile TVC mai sunt denumite sisteme TVC cu componente multiplexate n frecven .

3.4. Concluzii n televiziunea color se ntlnesc semnalele care sunt amintite mai jos. Ceea ce trebuie subliniat este faptul c n camera TV sunt folosite trei traductoare care furnizeaz cele trei semnale primare de culoare iar la display-ul de redare a imaginii, indiferent de construcia acestuia (CRT, LCD, PDP, etc.), tot aceste trei semnale sunt cele care trebuie s ajung pentru a realiza comanda pentru pixeli.

n consecin n televiziune se vor folosi: Semnalele primare de culoare ER, EG i EB pe care pentru simplitate le vom nota R, G, B. n acest caz pentru conectare sunt necesare 3 fire. Uneori , mai ales n cazul folosirii conectorului SCART este posibil s fie folosit aa numitul sistem RGBHV, unde pe lng cele trei semnale primare de culoare se mai transmit i impulsurile de sincronizare linii (H) i verticale (V). Semnalul de lumina i cele de crominan (diferen de culoare). Se calculeaz cu relaiile:

G h i d T e h n i c | 78

Y = 0,299R + 0,587G + 0,114B 0,3R +0,59G + 0,11B R-Y = 0,7R -0,59G - 0,11B B-Y = - 0,3R -0,59G +0,89B

De fapt, acest ansamblu de trei semnale se ntlnete n variante uor modificate care sunt enumerate n cele ce urmeaz:

Semnale YIQ folosite n NTSC; semnalele I i Q provin din diferenele RY i B-Y prin modificri bine justificate care nu vor fi amintite aici;

Y = 0,3R +0,59G + 0,11B I = 0,74(R-Y) 0,27(B-Y) = 0,60R -0,28G - 0,32B Q = 0,48(R-Y) + 0,41(B-Y) = 0,21R -0,52G + 0,31B

Semnale YUV folosite n PAL; semnalele U i V provin exact din diferenele R-Y i B-Y prin micorarea amplitudinii acestora.

Y = 0,3R +0,59G + 0,11B U = 0,493(B-Y) = -0,15R -0,29G + 0,44B V = 0,877(R-Y) = 0,62R -0,52G - 0,1B

Semnale YDRDB folosite n SECAM; semnalele DR i DB provin din diferenele R-Y i B-Y prin mrirea amplitudinii acestora.

Y = 0,3R +0,59G + 0,11B

T i t l u 2 | 79 DR = -1,9(R-Y) = -2,169V = -1,33R +1,12G + 0,22B DB = 0,877(R-Y) = 3,059U = - 0,45R -0,88G + 1,33B

Semnale YPRPB sunt semnale analogice recomandate de standardul ITU-R BT.601; Y se calculeaz la fel ca mai sus, n timp ce semnalele diferen de culoare au amplitudinea modificat astfel nct dac R, G, B au valori cuprinse ntre 0 i 1, atunci semnalele diferen de culoare s aib valori ntre 0,5 i + 0,5. Dac notm Y = KRR +KGG + KBB atunci
PR 1 R Y i PB 2 1 KR 1 B Y 2 1 KB

nlocuind cu valorile numerice cunoscute K R = 0,3 i KB = 0,11 rezult

Y = 0,3R +0,59G + 0,11B PR = 0,5R -0,42G - 0,08B PB = - 0,7R -0,33G + 0,5B

Semnale YCRCB sunt semnale digitale recomandate de standardul ITUR BT.601 i reprezint transcrierea n binar a semnalelor YP RPB , cu o rezoluie de 8 bii adic cu 256 de nivele.

Pentru Y corespondena se face astfel : - pentru Yanalogic = 0 corespunde Ylogic = 16 = 0001 0000; - pentru Yanalogic = 1 corespunde Ylogic = 235 = 1110 1111;

Pentru CRCB corespondena se face astfel: - pentru PR analogic = - 0,5 corespunde C R logic = 16 = 0001 0000;

G h i d T e h n i c | 80 - pentru PR analogic = + 0,5 corespunde CR logic = 240 = 1111 0000;

Relaiile de calcul devin

Y = 16 + ( 65,481R +128,553G + 24,966B) CB = 128 + ( - 37,797R -74,203G + 112B) CR = 128 + ( 112R -93,786G 18,214B)

Semnal compozit PAL se obine pe baza semnalelor YUV (pct.2.b. de mai sus) unde U i V moduleaz n amplitudine n cuadratur (MAQ) un semnal purttor de frecven f P = 4,433 618 75 MHz;

Y = 0,3R +0,59G + 0,11B C = Usin


arctg V U
pt

Vcos

pt

= |EC| sin(

pt

) unde EC

U 2 V 2 i

Semnul se interpreteaz n sensul c pe durata unei linii de explorare semnalul se transmite cu semnul + iar pe durata liniei urmtoare se transmite cu semnul -.

Semnalul compozit PAL este S PAL = Y + C. Cele dou semnale Y i C pot fi transmise i separate cu un conector S-video.

n cele ce urmeaz prezentm cteva tipuri de conectoare folosite n televiziune care sunt specifice pentru fiecare tip de semnal folosit.

T i t l u 2 | 81

Conector S-video

Echipamente utilizate
Camera video TV , video-recorder.

5. Rezultate ateptate
Dup parcurgerea activitii practice la aceast tem, studentul trebuie s asimileze urmtoarele cunotine:

G h i d T e h n i c | 82 S cunoasc modul de obinere i definirea semnalelor primare de culoare. S cunoasc diversele variante de semnale derivate din semnalele primare de culoare. S asimileze i s identifice parametrii specifici pentru fiecare set de semnale utilizate (amplitudine, band frecven, format).

Exemplu de rezultat ateptat studiu de caz/aplicaie


Se vor observa echipamentele TV existente n studio i se vor identifica semnalele furnizate i utilizate de acestea. Se urmrete compatibilitatea dintre diveresele echipamente n ceea ce privete semnalele electrice.

T i t l u 2 | 83

LUCRARE PRACTIC NR. 5 LP-5. Redarea imaginii de televiziune. Tubul cinescop color (CRT): principiu de funcionare, structur, performane. 1. Tema lucrrii
Redarea imaginii de televiziune. Tubul cinescop color (Cathode Ray Tube - CRT): principiu de funcionare, structur, performane.

2. Obiectivul lucrrii
Lucrarea are ca obiectiv principal asimilarea cunotinelor legate de construcia i funcionarea unui tub cinescop color precum i formarea abilitilor privind reglarea i utilizarea unor astfel de sisteme.

3. Descrierea lucrrii de practic


3.1.Introducere n urma unui proces de explorare similar cu cel de la captare, la captul canalului de comunicaie este sintetizat imaginea original. Acest proces de sintetizare a imaginii originale poart numele de redare a imaginii i se realizeaz cu ajutorul unui traductor semnal electrolumin, care poate fi tub cinescop, display cu cristale lichide sau plasm. Tubul cinescop este un tub cu fascicul de electroni, focalizat pe suprafaa ecranului. Datorit unui proces de deflexie pe orizontal i pe vertical, similar cu cel de la captare, poziia fasciculului de electroni se modific continuu pe suprafaa ecranului. Pentru a se obine pe ecran o imagine, fasciculul de electroni este supus unui proces de modulaie a intensitii cu ajutorul semnalului video aplicat pe electrodul de comand al tubului cinescop. Ca urmare, funcie de intensitatea fasciculului de electroni (densitatea fluxului de electroni), ecranul fluorescent devine mai luminos sau mai puin luminos n punctul unde este bombardat de fascicolul de electroni. Principiul de funcionare. Tubul cinescop utilizat curent pentru reproducerea imaginilor n alb-negru este un tub cu fascicul electronic focalizat i ecran luminescent asemntor tubului catodic din osciloscoape; deosebirea const n aceea c n cinescop semnalul video moduleaz n intensitate fasciculul electronic, care exploreaz

G h i d T e h n i c | 84 suprafaa ecranului, deviaia fasciculului fiind efectuat de un sistem de deflexie magnetic (situat n exteriorul tubului). Construcia. Tuburile cinescop obinuite, utilizate n televizoare i monitoare, au ecranul dreptunghiular i unghi de deflexie mare (90 110). Elementele constructive ale unui asemenea tub sunt prezentate n figura 1, ele avnd urmtoarele semnificaii: 1 - termocatod; 2 - grila de comand (grila Wehnelt); 3 - grila ecran; 4 - primul anod; 5 - al doilea anod; 6 - bobine de deflexie; 7 strat conductiv, depus pe faa interioar a balonului i legat electric cu al doilea anod i cu borna exterioar 9; 8luminoforul ecranului; 10 - fasciculul electronic. Electrozii 1, 2.i 3 acioneaz ca o lentil electrostatic convergent, ce formeaz un catod virtual pe axul tunului electronic, n imediata apropiere a termocatodului. Electrozii 4 i 5 acioneaz ca o a doua lentil, care formeaz n planul ecranului imaginea real a catodului virtual. Distana focal a acestei lentile se modific de obicei prin variaia tensiunii aplicate primului anod (numit i electrod de focalizare). Electrodul 2 se gsete la un potenial negativ de civa zeci de voli fa de catod; primul anod este polarizat cu o tensiune de cteva sute de voli, iar al doilea anod este alimentat cu o tensiune foarte nalt, de 12 - 18 kV. Ca luminofori se folosesc sulfuri, seleniuri, silicai, wolframai sau fluoruri ale elementelor din coloana a doua a tabelului lui Mendeleev (Zn, Cd, Mg etc.). La aceste materiale se adaug pentru activare Ag, Mn, Cu, Cr .a. Eficiena ecranului alb obinuit este de 6 - 12 Cd/W, ea fiind mbuntit prin aluminizare, adic prin depunerea unei foie foarte subiri de Al pe suprafaa interioar a luminoforului.

Fig.1. Tub cinescop Caracteristica de modulaie a cinescopului Ba = f(Uc) reprezint curba de variaie a strlucirii aparente a ecranului B a n funcie de

T i t l u 2 | 85 tensiunea aplicat electrodului de comand Uc. La tensiuni anodice mari Ba este aproximativ proporional cu curentul fasciculului electronic i f astfel c, practic, caracteristica de modulaie este dat sub forma if = f(Uc). O strlucire normal (30 - 50 nit) se obine cu un curent if = 0,1 0,2 mA, tensiunea de tiere a curentului variind ntre 20 i 100 V.

Fig.2. Caracteristica de modulaie pentru cinescopul AW 43-88 Caracteristica prezentat de modulaie a cinescopului AW 43 - 88 este

n figura 2. Ea este funcie de electrodul pe care se aplic semnalul de comand, excitaia pe catod fiind mai avantajoas. n regiunea de lucru, curba if = f(Uc) se aproximeaz cu suficient precizie prin relaia:
if C1Uc
c

C2Ba ,

n care: - c este factorul de contrast ( c = 2 3) iar C1, C2 sunt mrimi constante. o Not. Tuburile cinescop pentru proiecia imaginii pe ecran mare se deosebesc de cinescopul obinuit prin dimensiunile mai reduse ale ecranului (6 23 cm) i prin strlucirea mult mai mare a acestuia (1.000 10.000 nit). Asemenea strluciri se asigur cu tensiuni Ua2 = 50 100 kV i cureni if mult mai mari. 3.2. Descrierea constructiv a tubului cinescop color Comportarea ochiului omenesc n ceea ce privete sesizarea culorilor este dictat de existena pe retin a trei grupe de celule

G h i d T e h n i c | 86 microscopice n form de conuri, sensibile la rou, verde i albastru. Aciunea combinat a acestor trei grupe permite identificarea unei culori oarecare. Legat de aceast observaie referitoarea la fiziologia ochiului, n colorimetrie se demonstreaz c orice culoare poate fi redus prin combinarea n anumite proporii a culorilor primare: rou, verde i albastru. Tubul cinescop se bazeaz pe obinerea simultan pe ecran a trei rastre de luminofori, fiecare emind lumin colorat ntr-una din culorile primare rou (R), verde (V) i albastru (B) sub incidena a trei fascicule de electroni, emise de trei tunuri electronice. Pentru obinerea efectului dorit, de amestec aditiv al culorilor, se realizeaz gruparea luminoforilor corespunztori celor trei culori n triade de puncte sau benzi de luminofori. Din punct de vedere al modului cum se asigur incidena corect a fasciculelor de electroni pe luminofori, la ora actual exist dou tipuri de tuburi cinescop color: tubul cinescop cu mas perforat i tubul cinescop cu gril de defocalizare (trinitron). Tubul cinescop de tip trinitron are o rspndire limitat, ntruct este produs numai de firma japonez Sony, care l-a inventat. Cea mai mare rspndire n lume o are tubul cinescop cu masc perforat, care va fi deschis n continuare. Din punct de vedere constructiv exist dou tipuri de tuburi cinescop cu masc perforat: tubul de tip delta i cel de tip in - line. Figurile 3 i 4 prezint cteva seciuni prin cele dou tipuri de tuburi cu masc perforat. Deosebirea ntre aceste tipuri const n modul de dispunere a celor trei tunuri electronice i a luminoforilor de pe ecran. n cazul tubului cinescop de tip delta tunurile electronice i luminoforii din cadrul unei triade sunt dispui n colurile unui triunghi echilateral, n timp ce la tubul in line tunurile electronice sunt dispuse n acelai plan orizontal, iar luminoforii n triade de benzi verticale echidistante. Ca urmare a reglajelor multiple pe care le necesit, tuburile de tip delta sunt puin utilizate la ora actual n lume, iar producerea lor a fost abandonat, o pondere tot mai mare avnd-o tuburile de tip in line, ale cror performane au fost sistematic mbuntite.

T i t l u 2 | 87

Fig.3. Tub cinescop delta

Fig.4. Tub cinescop in line cu uniti anexe Din figura 4 se poate observa structura tubului cinescop color in line. Se constat existena urmtoarelor componente de baz: a. Tunurile electronice, dispuse n linie i uor nclinate pentru a asigura convergena static (la mijlocul ecranului). Dei realizarea tunurilor electronice este diferit de la firm la firm, fiecare cutnd s obin un tun pentru o focalizare optim a fasciculelor; totui, n esen, structura fiecrui tun electronic este asemntoare cu aceea a tunurilor de la tuburile cinescop alb negru. De remarcat, c la ultimele tipuri de tuburi cinescop color, grilele tunurilor se leag electric mpreun, ceea ce duce la simplificarea alimentrii tubului. Figura 5 prezint simplificat schema electric a tubului cinescop color. b. Ecranul de luminofor se realizeaz printr-un procedeu fotochimic i este corelat cu gurile realizate n masca perforat. Luminoforii sunt astfel dispui nct, pentru fiecare gaur din masc,

G h i d T e h n i c | 88 corespunde o triad format din cte un luminofor pentru fiecare din cele trei culori. Randamentul luminoforilor difer de la culoare la culoare, adic, pentru acelai curent de fascicul intensitatea luminii emise de cei trei luminofori va fi diferit. De aceea i curenii de fascicul corespunztori celor trei tunuri electronice trebuie s fie dozai ntr-o anumit proporie pentru obinerea corect a culorilor, n particular a culorii albe. Luminoforii sunt obinui din pmnt rar (pentru rou) i sulfai (pentru verde i albastru). Caracteristicile spectrale pentru cele trei tipuri de luminofori determin nuana predominant a ecranului realizat, nuan care este specific pentru tuburile provenite de la diferii fabricani. Un alt parametru important al ecranului l reprezint strlucirea. Intensitatea radiaiei luminoase a ecranului este dat de relaia:
I If TM a TS

unde: TS = transparena sticlei; TM = transparena mtii; I f = intensitatea curentului de fascicul; a = constant de material care caracterizeaz randamentul transformrii energiei fasciculului n energie luminoas,

Fig.5: Tub cinescop A 48 ECR 11X Observaie:Pentru creterea strlucirii, productorii de tuburi cinescop au acionat ndeosebi prin mrirea coeficienilor a i TM..

T i t l u 2 | 89 Mrirea transparenei sticlei conduce la mrirea strlucirii , dar are ca efect negativ scderea contrastului. n sfrit, un alt parametru este timpul de persisten, care caracterizeaz ineria luminoforului i reprezint timpul dup care strlucirea scade la 1% din valoarea msurat n momentul ncetrii bombardamentului. n cazul tuburilor cinescop este necesar ca persistena s fie medie, adic s nu depeasc durata unui semicadru (20ms). c. Masca perforat este realizat din tabl de oel cu grosimea de circa 0,lmm. Obinerea fantelor se realizeaz printr-un procedeu fotochimic. Gurile din masc sunt dispuse de-a lungul unor linii verticale, corespunztor dispunerii luminoforilor pe ecran. Dup realizarea gurilor, masca este prins ntr-un cadru foarte rigid care reduce dilatarea datorat cldurii disipate. Pentru a favoriza disiparea cldurii, masca i cadrul sunt vopsite n negru. d. Dintre prile de sticl, ceea mai pretenioas este partea frontal, ce trebuie s ntruneasc condiii de aspect i transparen i s absoarb radiaiile X emise n urma bombardamentului electronic. Pentru aceasta, n componena sticlei sunt introdui oxizi care determin ca emisia de radiaii X s se limiteze la cantiti nepericuloase pentru telespectator . e. Ansamblu bobinelor de deflexie produce cmpurile magnetice liniar variabile care deplaseaz cele trei fascicule n vederea explorrii ecranului. O cerin fundamental, n cazul exploatrii unui ecran de tub cinescop color, este aceea a asigurrii convergenei celor trei fascicule de electroni pe luminoforii aceleiai triade, fiecare triad corespunznd unei guri n masc. Convergena celor trei fascicule pe triada din centrul ecranului, n absena deflexiei, se numete convergen static, iar convergena pe restul ecranului, n timpul baleierii, poart denumirea de convergen dinamic. Convergena dinamic se asigur prin crearea, de ctre bobinele de deflexie, a unor cmpuri neuniforme, a cror intensitate variaz, dup anumite legi, pe orizontal i vertical. n afara coreciei de convergen, cmpurile create de bobinele de deflexie trebuie s asigure corecia distorsiunilor geometrice ale ecranului, i n primul rnd a distorsiunii de pern (figura 6). Distorsiunea de pern

G h i d T e h n i c | 90 apare ca urmare a razei de curbur foarte mari a ecranului. La tipurile de tuburi cinescop de 90 utilizate n televizorul Indiana 200, corecia de pern se realizeaz prin construcia bobinelor de deflexie, nefiind necesare circuite speciale. La alte tipuri, n special la cele de 110, construcia tubului i a bobinelor de deflexie nu reuete s compenseze n limite acceptabile dect distorsiunile de pern pe vertical (nord sud), n timp ce pentru corecia de pern est - vest este necesar s se fac modularea curenilor prin bobinele de deflexie orizontal. Modularea are n vedere creterea amplitudinii. curentului de deflexie m zona central a ecranului (figura7).

Fig. 6: Distorsiunea de pern i modularea curentului prin bobinele de deflexie orizontal n vederea coreciei E - V

f. Unitatea multipol, prezent la majoritatea tipurilor de tuburi cinescop color, este dispus pe gtul tubului i n general este alctuit din 4 perechi de inele magnetice multipol. Acestea au urmtoarele destinaii: i. O pereche de inele cu 2 poli (fig.7.a) este utilizat pentru o deplasare uoar a fasciculelor n aceeai direcie, pe orizontal (circa 50 m), n vederea corectrii puritii. ii. O pereche de inele cu doi poli se utilizeaz pentru deplasarea fasciculelor n aceeai direcie, pe vertical (circa 5 mm)- vezi figura 8 b. iii. Dou perechi de inele pentru reglajul convergenei statice, una format din inele cu 4 poli, cealalt din inele cu 6 poli fig. 8 c. Fiecare pereche de inele este format din dou inele identice, cuplate printr-un sistem mecanic care permite rotirea inelelor n opoziie unul fa de altul, sau simultan, n aceeai direcie. Prin rotirea n opoziie se variaz mrimea cmpului magnetic rezultat, iar prin rotirea simultan se variaz

T i t l u 2 | 91 direcia cmpului rezultant. n caz inelelor destinate reglajelor de puritate i centrare, se regleaz numai intensitatea cmpului, iar n cazul inelelor de convergen exist posibilitatea reglrii att a intensitii cmpului ct i a direciei acestuia. De reinut c, unitatea multipol se regleaz din fabrica de tuburi cinescop i nu este indicat s se acioneze ulterior asupra ei.

a) inele de puritate

b) inele pentru centrare pe vertical

c) inele pentru convergena static

Fig.7. Unitatea multipol este format din 4 tipuri de inele g. Blindajul magnetic este introdus n bulonul de sticl n scopul proteciei mpotriva cmpurilor magnetice externe. Pentru a fi eficient, el trebuie demagnetizat periodic.

3.3. Demagnetizarea tuburilor cinescop color

Fidelitatea de reproducere pe tubul cinescop tricrom cu masc perforat este condiionat strict de corectitudinea centrrii celor trei fascicule printr-un acelai orificiu al mtii i de corectitudinea centrrii fiecrui punct de impact al fasciculului pe luminoforul corespunztor de

G h i d T e h n i c | 92 pe ecran. Dac un cmp magnetic exterior influeneaz traiectoria fasciculelor, centrarea printr-un acelai orificiu al mtii nu mai este corect i spoturile celor trei fascicule sunt descentrate n raport cu luminoforii (fig.8.), producnd erori de puritate a culorii. Zonele luminiscente ale celor trei fascicule sunt reduse n rapoarte care pot fi foarte diferite de la un luminofor la altul. Rezult o scdere a strluciri i o modificare a nuanei culorilor. Dac nu se iau precauii speciale, cmpul magnetic terestru este suficient pentru a produce o astfel de descentrare. De asemenea, efecte perturbatoare asupra culorii pot produce magnei sau transformatoare de tensiune aflate n apropierea tubului cinescop. innd seama de toate acestea, rezult necesitatea unui blindaj magnetic. Acesta a fost introdus n interiorul tubului cinescop, lipit de pereii balonului de sticl, i este realizat dintr-un material cu proprieti feromagnetice, caracterizat printr-o permeabilitate magnetic iniial mare.

Fig.8. Eroare de puritate a culorii ntruct materialele feromagnetice au o caracteristic de magnetizare dup o curb de histerezis, blindajul magnetic capt n timp o magnetizare permanent care i scade eficacitatea de ecran magnetic. Din acest motiv, la fiecare punere n funciune a televizorului, imediat dup alimentare, tubul cinescop este supus unor cicluri de demagnetizare care readuc materialul feromagnetic n punctul de magnetizare nul. Demagnetizarea se efectueaz supunnd tubul cinescop unor cicluri succesive de cmp magnetic alternativ, cu o

T i t l u 2 | 93 intensitate descresctoare n timp. Pentru demagnetizare se utilizeaz un circuit cu una sau dou bobine de demagnetizare situate pe balonul tubului cinescop i un dispozitiv cu dou termistoare (fig.9.). Rezistena iniial a termistoarelor permite trecerea unui curent de circa 11AVV prin bobina de demagnetizare. Prin nclzire ca urmare a curentului electric care trece prin ele, termistoarele i mresc rezis tena i curentul prin bobine scade la circa 70 mA dup 5 secunde i la 2 mA dup 3 minute. Astfel n timpul funcionrii televizorului, n circuitul de demagnetizare nu se produc pierderi.

Fig. 9. Circuit de demagnetizare a tubului cinescop color 3.4. Comanda tuburilor cinescop color

Existena a trei tunuri electronice i a celor trei rastre de luminofori, cu caracteristici diferite n ceea ce privete intensitatea radiaiei luminoase emise n funcie de excitaie, implic probleme speciale pentru comanda catozilor celor trei tunuri. Ca urmare a toleranei de fabricaie, tunurile nu pot fi realizate identic, motiv pentru care caracteristicile de comand pe cele trei tunuri nu se suprapun (fig.10). Tensiunile pe cei trei catozi, pentru care intensitile curenilor de fascicul se anuleaz (tensiunile de tiere a curenilor de fascicul), au valori diferite (UtKG diferit de UtKB). Pentru o comand corect - este necesar ca tensiunile corespunztoare nivelurilor de negru ale celor trei semnale , R , G i B, s fie egale cu tensiunile de tiere a curenilor de fascicul pe fiecare tun electronic. n acest fel tunurile electronice se vor deschide simultan la aplicarea semnalelor video complexe pe catozi, iar luminanele celor trei rastre de luminofori, corespunztoare unor imagini gri -nchis, vor avea valori egale, ceea ce va determina o redare corect a negrului. Reglarea nivelului de negru al semnalelor R, G, B de pe catozi (reglajul punctului

G h i d T e h n i c | 94 de negru) corespunde unui reglaj al tensiunii continue pe catozi. O alt problem apare ca urmare a randamentului diferit al luminoforilor corespunznd celor trei culori. n cazul n care este necesar redarea unei imagini albe, semnalele transmise la emisie sunt R = G = B i va trebui ca, la recepie, luminanele celor trei rastre de luminofori ale tubului s fie egale. Datorit randamentelor diferite ale luminoforilor, pentru obinerea de luminane egale ale rastrelor respective, curenii de fascicul prin cele trei tunuri trebuie s aib valori diferite. Deci, pentru a se obine pe ecranul tubului cinescop imaginea alb transmis la emisie, ponderile curenilor celor trei fascicule n cadrul curentului anodic total trebuie s fie ferite.

Fig.10. Stabilirea nivelului de stingere i a amplitudinii pentru semnalele video R, G, B de pe catozii tubului cinescop

Productorul de tuburi cinescop furnizeaz date privind distribuia

T i t l u 2 | 95 tipic a curentului anodic pe cei trei catozi, necesar pentru obinerea unui alb caracterizat fie de coordonatele X, Y, fie de temperatura de culoare. Stabilirea acestor ponderi se face prin reglajul punctului de alb, care const n reglarea amplitudinii semnalelor R, G, B pe cei trei catozi, pentru obinerea pe ecran a imaginii albe. n concluzie, prin reglarea nivelului de negru al semnalelor R, G, B de pe catozi (reglarea punctului de negru) i reglarea amplitudinii acestor semnale (reglarea punctului de alb), rezult o redare corect a scrii de gri (condiie de compatibilitate a sistemelor de TVC) i celorlalte culori. 3.5. Criterii de alegere a unui tub cinescop

Exist o multitudine de criterii pentru clasificarea i alegerea tuburilor cinescop color, dintre cele mai semnificative fiind: 1. 2. 3. 4. criterii electrice; criterii legate de coreciile necesare (convergen, pern); criterii constructive; criterii legate de caracteristicile bobinelor de deflexie.

1. Criteriile electrice se refer la tensiunile de alimentare necesare i anume: a) Tensiunea de filament; Este n general de 6,3 V ef i trebuie meninut ntr-o toleran foarte strns (dup unii 0,2 V, dup alii 5 %), avnd o influen major asupra duratei de via a tubului, dar i a strlucirii lui. Diagrama din fig.11., obinut experimental de firma Thomson - Videocolor, arat c durata de via a tubului este invers proporional cu tensiunea de filament aplicat. n foarte multe scheme filamentul este alimentat n impulsuri, aprecierea valorii eficace fiind posibil cu instrumente de valori eficace, cu factor de creast de minimum 1/5.

G h i d T e h n i c | 96

Fig.11: Durata de via a tubului cinescop n funcie de tensiunea aplicat filamentului

b) Tensiunea anodic; Catalogul furnizeaz limitele minim i maxim (n general 20 kV i respectiv, 27,5 kV) ale tensiunilor anodice pentru care tubul funcioneaz corect. Alimentarea cu o tensiune mai mic dect cea minim poate afecta focalizarea i strlucirea, iar alimentarea cu o tensiune mai mare dect cea maxim admisibil poate produce descrcri n interiorul tubului i depirea valorilor garantate pentru nivelul radiaiilor X emise. c) Curentul anodic; Exist o valoare limit I a max a curentului anodic mediu (de exemplu de 1 mA), care nu trebuie depit pe termen lung. Utilizarea permanent a televizorului cu strlucirea i contrastul la valori care s asigure un curent maxim anodic duce la scurtarea vieii tubului. d) Tensiunea de gril-2, tensiunile pe catozi; foile de catalog furnizeaz graficul UK-G2 din care rezult tensiunile pe grila 2 i pe catozi, necesare reglajului pentru punctul de negru. n general, poteniometrul de reglaj al tensiunii pe grila 2 permite un reglaj n plaja 250 800 V. Exist o limit maxim (1,5kV) care nu trebuie depit. e) Tensiunea de focalizare; Foile de catalog prezint pentru grila 3 o plaj de tensiuni care trebuie asigurat prin reglajul poteniometrului de focalizare pentru a se obine o focalizare sigur a tubului cinescop. Tensiunile respective sunt date procentual fa de tensiunea anodic utilizat. Pentru tuburile realizate n ultimii ani aceast plaj este n jurul valorii de 7 kV (pentru o tensiune anodic de 25 kV), de exemplu: U G3 =

T i t l u 2 | 97 26,6 29,8 %UA.

2. Criteriile referitoare la coreciile necesare pentru rastru sunt: a) convergena; Tuburile moderne de televizor nu necesit reglaje de convergen, ele fiind auto-convergente. Erorile de convergen exist ns i se admit ntre anumite limite. De exemplu, n centrul ecranului se poate admite o eroare de 0,4 mm, iar n coluri de cca. 1,5 mm. b) distorsiuni de pern; Majoritatea tuburilor cinescop cu diagonal de pn la 51 cm i cu unghi de deflexie de 90 nu necesit corecii de pern. O corecie de pern est vest este uzual pentru tuburi cu diagonale mai mari i unghi de deflexie de 110. Pentru unele tuburi cinescop cu ecranul foarte plat, de exemplu pentru tuburile Super Planar fabricate de Thomson Videocolor, este necesar i o corecie de rastru nord sud.

3. Criterii constructive: a) diagonala ecranului ; Se realizeaz n mod frecvent tuburi cinescop cu o diagonal util ntre 34 cm i 81 cm. b) forma ecranului; Se caracterizeaz prin gradul de planeitate; forma colurilor; formatul imaginii. Tuburile furnizate de diverse firme se mpart n tuburi convenionale i tuburi cu diverse grade de planeitate i rotunjime a colurilor. Tuburile convenionale sunt considerate tuburile care, ca form, sunt din generaia cea mai veche, nc n producie. De exemplu, tuburile fabricate de Thomson - Videocolor sunt de urmtoarele tipuri: - PIl S4 (poate fi considerat convenional) exemplu: A51 - 421X - FS 10 (Full - Square coluri drepte) A66 EAS 00 X - MP (Medium Planar ecran plat)- A51 EBY 10 - SP, (super Planar ecran super plat) A68 EAU 00 X Denumirile i razele de curbur pentru tuburile cu grad de planeitate

G h i d T e h n i c | 98 ridicat difer de la firm la firm. c) formatul ecranului; Formatul ecranului, este n general de 4/3. Exist ns i tipul de tub lat sau tub cinemascop cu format 16/9. d) diametrul gtului ; Diametrul gtului este un parametru important, deoarece el influeneaz sensibilitatea bobinelor de deflexie, i anume cu ct diametrul este mai mic sensibilitatea este mai bun. Un diametru rspndit la majoritatea tuburilor este de 29,1 mm, dar tuburile de tip 30AX Philips utilizeaz un diametru de 36,5 mm. Pentru tuburile cu diagonal de 37 cm i 51 cm se mai utilizeaz i mini - neck-urile, sau gturile subiri cu diametrul de 22,5 mm, n scopul reducerii puterii consumate de bobinele de deflexie.

3.6. Formarea i comanda fasciculului de electroni

Focalizarea fasciculului de electroni Fasciculul de electroni este generat n interiorul tubului de un ansamblu de electrozi, denumit tun electronic (vezi fig.12.). Catodul k, nclzit indirect, servete ca surs primar de electroni. Aceti electroni se deplaseaz de la catod spre grila ecran, g2, sub influena cmpului de accelerare care exist ntre catod i grila ecran. Grila de comand, g1, este mai negativ dect catodul, iar intensitatea cmpului de accelerare i deci curentul de fascicul se micoreaz la creterea negativrii grilei de comand. Mai mult, cnd grila de comand este fcut suficient de negativ se asigur blocarea curentului de fascicul prin tub. n concluzie, rolul grilei de comand este de a comanda, n funcie de negativarea acesteia fa de catod, densitatea fluxului de electroni ai fasciculului i prin aceasta energia fasciculului care cade pe ecran. n acest fel, luminana punctului respectiv de pe ecran devine o funcie de tensiune aplicat grilei de comand. n tuburile cinescop se folosete focalizarea electrostatic, care prezint urmtoarele avantaje: - consum mai puin putere, - prezint dimensiuni mai mici pentru aceleai dimensiuni ale ecranului,

T i t l u 2 | 99 - este mai puin sensibil la variaiile ale temperaturii de lucru. tensiunii de alimentare i

Cmpul electrostatic care realizeaz focalizarea este generat de nite cilindri metalici coaxiali prevzui cu diafragme.

Fig.12. Funcionarea sistemului de focalizare electrostatic ntr-un tub cinescop; a formarea nodului de fascicul;

G h i d T e h n i c | 100 b aciunea de focalizare a fasciculului de electroni i structura ecranului fluorescent aluminizat; 1 strat subire de aluminiu; 2 luminofor; 3 filtru de sticl

Dac un electron intr ntr-un cmp electrostatic sub un unghi fa de normala la suprafeele echipoteniale ale cmpului, traiectoria lui tinde s se curbeze n aa fel nct s devin normal la suprafeele echipoteniale. Raza de curbur a traiectoriei n orice punct este determinat de viteza electronului i de componenta cmpului, perpendicular la direcia de micare. Prin alegerea corespunztoare a formei i dimensiunii cilindrilor, precum i a distanei dintre acetia i printr-o reglare a potenialelor aplicate acestor electrozi, se poate obine focalizarea fasciculului de electroni. n imediata apropiere a catodului are loc prima focalizare a fasciculului de electroni. Datorit distanei mici i diferenei mari de potenial dintre grila ecran i catod, ia natere n regiunea cuprins ntre catod, grila de comand i grila ecran un cmp electrostatic intens, cu simetrie axial, ale crui suprafee echipoteniale au configuraia prezentat n fig.12.a. Ca urmare, electronii emii de catod sunt concentrai de acest cmp ntr-un fascicul ngust, caracterizat printr-un nod. Prezena acestui nod este necesar pentru c diametrul spotului luminos obinut n final pe ecranul tubului cinescop (vezi fig.12.c) s nu depeasc limea unei linii de explorare, = h/Z a (h fiind nlimea ecranului, iar Z a - numrul de linii active dintr-un cadru de imagine). n caz contrar el ar acoperi liniile adiacente i astfel ar micora definiia imaginii. Dac un electron intr ntr-un cmp electrostatic sub un unghi fa de normala la suprafeele echipoteniale ale cmpului, traiectoria lui tinde s se curbeze n aa fel nct s devin normal la suprafeele echipoteniale. Raza de curbur a traiectoriei n orice punct este determinat de viteza electronului i de componenta cmpului, perpendicular la direclia de micare. Prin alegerea corespunztoare a formei i dimensiunii cilindrilor, precum i a distanei dintre acetia i printr-o reglare a potenialelor aplicate acestor electrozi, se poate obine focalizarea fasciculului de electroni pe ecranul tubului cinescop. n

T i t l u 2 | 101 imediata apropiere a catodului are loc prima focalizare a fasciculului de electroni. Datorit distanei mici i diferenei mari de potenial dintre grila ecran i catod, ia natere n regiunea cuprins ntre catod, grila de comand i grila ecran un cmp electrostatic intens, cu simetrie axial, ale crui suprafee echipoteniale au configuraia prezentat n fig.12.a. Ca urmare, electronii emii de catod sunt concentrai de acest cmp ntrun fascicul ngust, caracterizat printr-un nod. Prezena acestui nod este necesar pentru c diametrul spotului luminos obinut n final pe ecranul tubului cinescop (vezi fig.12.c) s nu depeasc limea unei linii de explorare, = h/Z a (h fiind nlimea ecranului, iar Z a - numrul de linii active dintr-un cadru de imagine). n caz contrar el ar acoperi liniile adiacente i astfel ar micora definiia imaginii. n practic, pentru a se obine un curent de fascicul care s asigure luminana dorit a ecranului, suprafaa emisiv a catodului trebuie s aib un diametru de cel puin 1 mm. n aceste condiii, n lipsa nodului, diametrul spotului luminos pe ecran ar fi de cel puin 3 mm, fiind astfel mult mai mare dect limea unei linii de explorare. Prin formarea nodului de fascicul, al crui diametru este o fraciune din acela al suprafeei emisive a catodului, rezult o micorare corespunztoare a dimensiunii spotului luminos la suprafaa ecranului. n concluzie, prima focalizare a fasciculului de electroni asigur o ngustare a acestuia, ca i cum emisia de electroni ar avea loc din nodul fasciculului. Prezena grilei ecran asigur o mai mare independen de reglaj a luminanei i focalizrii spotului luminos pe ecran. Sub influena cmpului de accelerare, determinat de nalta tensiune Ug3g5a aplicat anodului principal al tubului prin contactul anodic, electronii se deplaseaz din nod spre ecran sub forma unui fascicul divergent. Focalizarea propriu-zisa este realizat de ctre cmpul de focalizare cu simetrie axial creat ntre cei doi electrozi cilindrici coaxiali: grila de focalizare, g4, i grila de accelerare (anodul principal), g5. Trecnd prin cmpul de focalizare, fasciculul divergent devine convergent. Prin ajustarea diferenei de .potenial dintre cei doi electrozi, este posibil s se asigure convergena fasciculului ntr-un punct pe suprafaa ecranului fluorescent. n fig.12.b se prezint aciunea de focalizare a fasciculului de electroni de ctre cmpul electrostatic. Electronul intr n cmpul de

G h i d T e h n i c | 102 focalizare cu viteza iniial v1. Aciunea cmpului electric asupra electronului se manifest prin prezena unei noi componente a vitezei, vf1, normal la suprafaa echipotenial n punctul a. Viteza rezultant v (i ca o consecin, noua direcie n care se deplaseaz electronul) este suma vectorial a lui v1 i vf1. Ca urmare, n deplasarea de la stnga la dreapta, traiectoria electronului tinde s se curbeze din ce n ce mai mult spre axa tubului, rezultnd un efect de focalizare asupra fasciculului de electroni. Linia AB marcheaz poziia suprafeei echipoteniale a cmpului de focalizare, caracterizat prin faptul c perpendicularele la aceast suprafa sunt paralele cu axa tubului. La dreapta acestei suprafee componentele de vitez v f au un efect de defocalizare asupra fasciculului de electroni. Acest lucru nu constituie un dezavantaj, ntruct efectul de defocalizare al cmpului divergent este mai redus dect efectul de focalizare al cmpului convergent i ca urmare ansamblul celor doua cmpuri rmne un sistem convergent. Mai mult, focalizarea fasciculului de electroni se realizeaz ntr-un punct mai ndeprtat de cmpul de focalizare dect n cazul n care ar fi prezent numai cmpul convergent, ceea ce face posibil convergena fasciculului de electroni ntr-un punct situat pe ecranul tubului. Cele menionate mai sus se bazeaz pe faptul c puterea unei lentile electronice descrete cu creterea potenialelor pe suprafeele echipoteniale ale cmpului. Datorit faptului c electronii au vitez mai mare la ieirea din cmpul de focalizare dect la intrare, sistemul de focalizare descris n fig.12.b este de tipul cu lentil de accelerare. Performane mai bune, n ceea ce privete corecia eficient a aberaiilor, se pot obine prin folosirea n sistemul de focalizare a trei electrozi cilindrici coaxiali. Dup cum se vede n fig.5, electrozii extremi, grilele g3 i g5, se gsesc la acelai potenial, Ug3g5a > Ug4. Cu excepia unei suprafee circulare n dreptul bornei de nalt tensiune, partea tronconic a tubului cinescop este acoperit att n interior ct i n exterior cu un strat conductor de electricitate. Se formeaz astfel un condensator avnd ca armturi cele doua straturi i ca dielectric peretele de sticl al tubului. Prin legarea stratului exterior la masa montajului, acest condensator ndeplinete rolul unui condensator de filtraj pentru redresorul de nalt tensiune. Utilizarea acestui

T i t l u 2 | 103 condensator nu este lipsit de nsemntate, dac se au n vedere dificultile de realizare a unui condensator cu tensiunea de lucru de ordinul zecilor de kilovoli. Suprafaa frontal a tub cinescop este uor convex pentru a rezista la presiunea atmosferic. Pe suprafaa interioar a ecranului tubului cinescop este depus un strat subire de aluminiu peste substana fluorescent(fig.12. b). Acest strat acioneaz ca o oglind care reflect lumina spre telespectator, mbuntind astfel contrastul i luminana imagini. De asemenea, stratul de aluminiu este opac pentru ionii negativi, care datorit masei mari nu sunt accelerai suficient pentru a strbate acest strat. Acest lucru protejeaz ecranul de distrugere datorit bombardamentului electronic. Stratul de aluminiu este conectat din punct de vedere electric la nalta tensiune de accelerare.

3.7. Modulaia fasciculului de electroni

Procesul prin care intensitatea curentului de fascicul al tubului cinescop se modific n ritmul semnalului video aplicat ntre grila de comand i catod, este cunoscut sub denumirea de modulaie a fasciculului de electroni. ntruct luminana spotului luminos obinut pe ecran este proporional cu curentul de fascicul, rezult o modif icare a luminanei ecranului, funcie de semnalul video de comand. n fig .13. este prezentat caracteristica de modulaie a tubului cinescop, adic dependena dintre curentul de fascicul, i f, i tensiunea grilei de comand fa de catod, - ug1k avnd ca parametru tensiunea grilei ecran fa de catod. Deoarece luminana ecranului este proporional cu curentul de fascicul, tubul cinescop poate fi definit prin caracteristica de transfer, care exprim dependena dintre luminana ecranului, L, i tensiunea aplicat grilei de comand fa de catod - ug1k. n scopul de a se asigura fiabilitate corespunztoare pentru redresorul de foarte nalt tensiune (FIT) i implicit pentru etajul final de baleiaj pe orizontal, ct i pentru tubul cinescop, curentul de fascicul nu trebuie s depeasc 300 A. La acest curent i o tensiune de FIT de16 l7 kV se asigur o luminan a ecranului la limita fiziologic a

G h i d T e h n i c | 104 sistemului vizual al omului. Mai mult, la un curent de fascicul mai mare dect 150 A ncepe s se strice focalizarea i s se observe o umflare a imaginii din cauza scderii tensiunii de FIT. La un curent de 300 A, datorit rezistenei interne de 5 6M a redresorului de FIT, tensiunea de FIT scade cu circa 1,5 l,8 kV, la care umflarea imaginii poate atinge 20 25 mm la tuburile cinescop cu diagonal de 61 cm. La tuburile cinescop moderne se asigur o luminan corespunztoare a ecranului la un curent de fascicul de 60 120A. Ca urmare, negativarea grilei de comand fa de catod nu trebuie s scad sub valoarea de - 40 - 45 V (vezi fig.13.). Pe de alt parte, pentru a se obine o valoare corespunztoare a contrastului este necesar ca semnalul video complex de la ieirea amplificatorului final video s prezinte, ntre nivelul de alb i cel de negru, o amplitudine de cel puin 50 60 V. n aceste condiii, blocarea fasciculului de electroni trebuie s se realizeze pentru o negativare a grilei de comand fa de catod, -Ub1, mai mare dect - 100V. Pentru ca imaginea de televiziune s fie redat corect (contrast i luminan maxim) este necesar ca semnalul video complex s se aplice la electrodul de comand al tubului cinescop cu o astfel de polaritate i amplitudine, nct, pe caracteristica de transfer a tubului, punctele de funcionare corespunztoare luminanei maxime (A), i luminanei minime (N) s .fie determinate de nivelul de alb i, respectiv, de nivelul de negru din semnalul video complex. n acest scop receptoarele de televiziune sunt prevzute cu reglaje de luminan i de contrast. Reglajele de luminan modific negativarea grilei de comand fa de catod, asigurnd astfel modificarea nivelului de referin pentru alb funcie de condiiile de iluminare din exterior. Reglajul de contrast asigur, prin modificarea amplitudinii semnalului video complex, ca palierele impulsurilor de stingere s se gseasc la nivelul tensiunii de blocare a tubului, -Ub1. n acest fel se asigur stingerea complet a fasciculului n timpul curselor de ntoarcere. Necesitatea blocrii fasciculului de electroni n timpul curselor inverse pe orizontal se explic prin faptul c, n caz contrar pe ecran s-ar forma dou rastre, unul pe timpul cursei directe i cellalt pe timpul cursei inverse a fasciculului. Dei luminana rastrului pe timpul cursei inverse este substanial mai mic dect pe timpul cursei directe, prezena lui ar

T i t l u 2 | 105 determina o scdere a contrastului imaginii L max / Lmin. Mai mult, pe timpul curselor de ntoarcere pe vertical ar aprea pe imagine o structur de linii luminoase orizontale.

Fig.13. Aplicarea corect a semnalului video complex la electrodul de comand al tubului cinescop (n raport cu caracteristica de modulaie a tubului): (1) imaginea format din trei bare verticale albe pe un fond negru; (2) imaginea format din dou bare verticale negre pa un fond alb

n schemele practice, semnalul video complex se aplic la catodul tubului cinescop; iar grila de comand este meninut la o tensiune fix,

G h i d T e h n i c | 106 determinat de poteniometrul de reglare a luminanei imaginii, fiind ns practic la mas din punct de vedere al componentei alternative. Semnalul video complex aplicat la catodul tubului cinescop trebuie s fie de polaritate pozitiv, cu albul negativ (vrful impulsurilor de sincronizare corespund la nivelul pozitiv cel mai mare). n aceste condiii, impulsurile de sincronizare sunt n sensul negativrii grilei de comand fa de catod, asigurnd blocarea curentului de fascicul. Este foarte important ca impulsurile de stingere s fie fixate la acelai nivel. La o reglare necorespunztoare a negativrii grilei de comand fa de catod i a amplitudinii semnalului video complex, pot s apar urmtoarele situaii: nu se redau toate treptele de luminan; se redau treptele de luminan ns sunt deplasate spre negru sau spre alb. n ultimul caz nu se asigur stingerea complet a fasciculului pe timpul curselor de ntoarcere. Din acest motiv, blocarea fasciculului tubului cinescop n timpul curselor inverse pe orizontal i pe vertical se asigur, de obicei, prin aplicarea unor impulsuri negative de amplitudine mare pe grila de comand. Aceste impulsuri sunt preluate din etajul final al baleiajului orizontal i vertical.

4. Echipamente utilizate
Generator de mir color, monitor TV.

5. Rezultate ateptate
Dup parcurgerea activitii practice la aceast tem, studentul trebuie s asimileze urmtoarele cunotine: Cunoaterea principiului de funcionare al unui tub cinescop color precum i structura constructiv a acestuia . S cunoasc i s asimileze diverse variante constructive de tuburi cinescop color. Cunoaterea i identificarea metodelor de comand ale unui tub cinescop color.

6. Exemplu de rezultat ateptat studiu de caz/aplicaie

T i t l u 2 | 107 Se vor observa echipamentele de studio prevzute cu dispozitiv de vizualizare de tip tub cinescop color, se va analiza imaginea TV oferit de aceste dispozitive i se vor efectua reglajele permise pentru pentru creterea calitii imaginii.

G h i d T e h n i c | 108

LUCRARE PRACTIC NR. 6 LP-6. Redarea imaginii de televiziune. Display cu cristale lichide (LCD): principiu de funcionare, structur, performane. 4. Tema lucrrii
Redarea imaginii de televiziune. Display cu cristale lichide (LCD): principiu de funcionare, structur, performane.

5. Obiectivul lucrrii
Lucrarea are ca obiectiv principal asimilarea cunotinelor legate de construcia i funcionarea unui display cu cristale lichide precum i formarea abilitilor privind reglarea i utilizarea unor astfel de sisteme.

6. Descrierea lucrrii de practic


3.1.Display cu cristale lichide; generaliti Tehnologia TFT-LCD (Thin Film Transistors-Liquid Crystal Display) a permis apariia unei game largi de aplicaii care nu ar fi fost posibile cu tehnologia CRT (Cathode Ray Tube). Ecranele cu cristale lichide LCD, inventate n anul 1960 de RCA-Radio Corporation of America, sunt subiri i plate ceea ce le face ideale pentru aplicaii mobile. n plus, funcioneaz cu tensiuni de alimentare mult mai mici i disip puin cldur. Iniial ecranele cu cristale lichide LCD au fost folosite la calculatoare portabile avnd dimensiuni i rezoluii similare ecranelor cu tub catodic CRT cu diagonala de 12-14 inch. Tehnologia LCD a evoluat, iar in prezent sunt disponibile dimensiuni i rezoluii mult mai mari dect cele accesibile tehnologiei CRT. n prezent tehnologia LCD concureaz ecranele cu tub catodic CRT i n aplicaii desktop dar i n televiziune. S- au gsit soluii care au fcut aceste ecrane foarte atractive: sunt foarte uoare, subiri, economice i, ceea ce este foarte important, nu emit radiaii periculoase sau deranjante pentru utilizator. Tranzistoarele TFT fac posibil o rezoluie mai mare astfel nct chiar i computerele portabile pot afia mai mult informaie dect monitoarele CRT de ultima generaie. Ecranele cu cristale lichide LCD au aprut exact n momentul cnd DVD player-ele au devenit populare aa c cele dou tehnologii s-

T i t l u 2 | 109 au susinut reciproc. De asemenea, odat cu apariia reelelor de telefonie mobil de generaia a 3-a, care permit aplicaii video, ecranele cu cristale lichide LCD au avut o nou pia. O alt aplicaie a ecranelor cu cristale lichide LCD o reprezint domeniile n care exist constrngeri privind spaiul ocupat. Este cazul domeniului aerospaial, al domeniului medical sau cel financiar. Pentru fiecare domeniu de aplicaie exist anumite caracteristici care trebuie mbuntite. Pentru aplicaiile mobile sunt eseniale dimensiunile, greutatea si puterea; cele desktop urmresc alte caracteristici cum sunt: rezoluia, adncimea culorii, contrastul sau strlucirea.

3.2. Organizarea unui display LCD Display-ul cu cristale lichide are un aranjament de matrice (tabl de ah) fiind format din pixeli, fig.1. Rezoluia unui astfel de display se exprim n numrul de pixeli pe orizontal i pe vertical de exemplu rezoluie 768x576, 1920x1080 sau 1366x768.

Fig.1. Display cu cristale lichide Raportul de aspect al imaginii (Display Aspect Ratio ) reprezint raportul H/V i pentru televiziune are 2 valori: valoarea standard (clasic) 4/3 i valoarea 16/9 pentru variantele de standard mai moderne (HD High Definition) sau variantele de standard pentru televiziunea digital. Aa cum se vede din fig.2., exist multe formate, cu diverse rezoluii, unele (puine ) utilizate n TV, mai multe fiind cele utilizate

G h i d T e h n i c | 110 pentru monitoarele de calculator sau laptop. n televiziune se utilizeaz formatul clasic 4/3 cu rezoluia 768x576 (adaptat perfect pentru standardul european 625 linii cu 50 Hz standard care are 575 de linii active i de aici rezoluia pe vertical de 576 pixeli). Televiziunea digital folosete formatul 16/9 cu rezoluia 1920x1080 (denumit comercial Full HD). De reinut faptul c aa numitul format HD Ready cu rezoluie de 1366x768 reprezint un format derivat, nefolosit ca atare n transmiterea programului de televiziune. Se va face distincie ntre formatul folosit n transmiterea programului TV i formatul folosit n display-ul de redare: cele dou formate pot coincide sau nu. n cazul cnd redarea are un alt format dect cel n care s-a transmis programul TV, receptorul va avea i un bloc numit convertor de format cu rol de adaptare. La rndul lor, pixelii care formeaz un display pot avea un raport de aspect Pixel Aspect Ratio definit prin raportul ntre dimensiunile lor h/v. n televiziune se folosesc numai imagini cu pixeli ptrai (square pixel). Imaginile de tip calculator sau laptop pot folosi i pixeli dreptunghiulari (non-square pixel) avnd raport de aspect 12/11, 16/11, etc.

Fig.2. Formate i rezoluii pentru display LCD

T i t l u 2 | 111 Subliniem faptul c un pixel este compus la rndul su din trei subpixeli ce corespund celor trei culori primare, fig.1. n literatur se mai folosete denumirea de dot pentru ceea ce noi am denumit pixel ( adic pentru o ntreag triad ) i pixel pentru fiecare subunitate care are o anumit culoare. n cele ce urmeaz vom folosi i noi aceast denumire generic de pixel (mai ales acolo unde nu se poate face confuzie sau interpretare greit) numai n scopul de a simplifica limbajul. n ceea ce privete dimensiunea unui pixel, aceasta depinde de mrimea imaginii i de rezoluia aleas; de exemplu, un televizor cu diagonala de 94 de cm (37 inch) are dimensiunile H=82 cm i V=46 cm; dac panoul LCD are rezoluia 1366x768, atunci un pixel are dimensiunile aproximative h=v=0,6 mm. Dimensiunea unui pixel/dot se indic de multe ori prin numrul de triade/dot pe unitatea de lungime, adic prin dpi - dot per inch ; Exemple ecran de 10.4 inch VGA ecran de 12.1 inch SVGA ecran de 15.0 inch XGA ecran de 17.0 inch SXGA ecran de 21.3 inch UXGA : 0.110mm x 0.330mm : 0.1025mm x 0.3075mm : 0.099mm x 0.297mm : 0.090mm x 0.270mm : 0.090mm x 0.270mm ( 77dpi ) ( 83dpi ) (117dpi ) ( 94dpi ) ( 94dpi )

3.3. Principiul de funcionare al unui pixel LCD Principiul de funcionare al unui pixel din structura unui panou LCD este ilustrat n fig.3.

G h i d T e h n i c | 112

Fig.3. Principiul de funcionare al unui pixel LCD Subliniem de la bun nceput deosebirea esenial fa de principiul ntlnit n cazul CRT sau al display-ului cu plasm: dac n cazul CRT sau plasm, elementul de imagine (pixelul) produce el nsui lumin, n cazul LCD imaginea luminoas se produce prin transparen, sursa de lumin fiind o lamp situat n spatele ecranului (backlight). De aici decurge i inconvenientul principal al panourilor LCD: au luminozitate i contrast mai sczute comparativ cu CRT sau plasma. Pentru a se realiza mediul cu transparena controlat cu ajutorul unei tensiuni de comand Ucom se folosete lumina polarizat i proprietile cristalelor lichide de a schimba unghiul de polarizare al luminii.

3.3.1. Lumin polarizat

Lumina natural, ca de altfel orice surs de lumin artificial, are proprieti att de und ct i de particule (fotoni). Caracteristica de und este dat de oscilaiile cmpului electric E , perpendiculare pe direcia de propagare n toate planurile: stnga-dreapta, sus-jos i n toate poziiile intermediare , astfel nct , pe seciune , vectorii de oscilaie ocup toate diametrele posibile ale unui cerc (concomitent exist i cmpul magnetic B , acesta fiind perpendicular pe cel electric n cele ce urmeaz ne vom referi exclusiv la cmpul electric).

T i t l u 2 | 113 S considerm c o astfel de raz de lumin nepolarizat este trecut printr-un filtru transparent, polarizat vertical, fig. 4 (filtrul 1). Un filtru de polarizare este in principiu un filtru transparent avnd un set de anuri paralele extrem de fine (verticale n cazul nostru). Aceste anuri acioneaz ca o reea, blocnd toate undele luminii mai puin cele care sunt orientate paralel cu liniile filtrului.

Fig. 4. Lumin alb trecut prin dou filtre polarizate dupa direcii diferite

Lumina incident, nepolarizat, va trece parial prin filtru, i anume doar "razele" care oscileaz dup un vector paralel cu orientarea filtrului. Cu un oarecare grad de aproximare, putem spune c, teoretic, jumtate din lumina incident va fi blocat, cealalt jumtate trecnd mai departe. Dup trecerea prin filtru se spune c lumina este polarizat. Dac lumina nepolarizat s-ar putea asemui cu un cilindru, cea polarizat se aseamn cu o lam. S considerm acum un al doilea filtru de polarizare cu liniile aranjate la un unghi oarecare , fie el , fa de liniile primului filtru. Lumina deja polarizat de primul filtru va trece de al doilea filtru n cantitate i mai mic, n funcie de unghiul (proporional cu proiecia vectorului E pe noua direcie de polarizare). Lumina polarizat va trece de al doilea filtru , daca liniile sale sunt perfect paralele cu primele, sau nu va trece deloc dac al doilea filtru are direcia de polarizare perpendicular pe direcia primului filtru.

G h i d T e h n i c | 114 3.3.2. Cristale lichide

Cristalele lichide au fost descoperite de botanistul austriac Fredreich Rheinizer n 1888. Ele nu se pot ncadra nici n categoria lichidelor nici n cea a solidelor: mai precis, moleculele cristalelor lichide nu sunt fixe ca cele ale substanelor solide, dar nici complet libere ca la substanele lichide. Cele mai multe cristale lichide sunt compui organici ( de exemplu cristale de cyanobiphenyl) constituii din molecule de form alungit, vezi fig.5., care, n mod natural, se aranjeaz aproape paralel ; n anumite condiii moleculele pot executa uoare deplasri una fa de cealalt de exemplu la aplicarea unui cmp electric extern.

Fig.5. Comportarea cristalelor lichide funcie de temperatur

Vom aminti n continuare cteva proprieti ale cristalelor lichide care le fac utile n realizarea de display-uri pentru TV: Dac sunt aranjate pe o suprafa de sticl care are anuri paralele foarte fine, moleculele se aliniaz dup aceste striuri, fig.6.

T i t l u 2 | 115 Fig.6. Alinierea moleculelor LC ntre molecule se exercit fore de atracie care le determin s se aranjeze ntr-o structur filiform, elicoidal, asemenea unor ghirlande (similare lanurilor ADN), fig. 7 stnga. Aceast stare poart numele de stare nematic. Starea Nematic este starea mezomorf cu structur filiform a moleculelor, n care orientarea liniar a acestora determin proprieti anizotrope. Astfel de ghirlande pot fi cuprinse ntre dou plane de sticl astfel nct moleculele s realizeze o rotaie de 90 o (o astfel de structur se numete Twisted Nematic - TN) sau de 270o (Super Twisted Nematic - STN).

Fig. 7. Aranjament Twisted Nematic i Super Twisted Nematic

O proprietate important a moleculelor nematice ce formeaz cristalele lichide este faptul c ele pot s modifice polaritatea luminii ce trece prin ele. Mai mult chiar, dac se aplic o tensiune electric exterioar, unghiul de modificare al polarizrii luminii poate fi modificat. S considerm 2 filtre polarizate aranjate la un unghi de 90 o ntre ele. Aa cum s-a descris la punctul 3.3.1., prin ansamblul celor dou filtre nu trece lumin (primul filtru las s treac numai lumina polarizat vertical, iar al doilea, fiind polarizat orizontal, blocheaz ntreaga aceast cantitate de lumin).

G h i d T e h n i c | 116

Fig.8. Moleculele LC pot roti polarizarea luminii

Dac ntre cele dou filtre este plasat un strat de cristale lichide n aranjament TN, fig.8., acestea rotesc polarizarea luminii i permit acesteia s treac i de al doilea filtru polarizat ! Dac se aplic din exterior un cmp electric E (de exemplu o tensiune de valoare U = 5 V aplicat celor dou filtre care se consider construite din material conductor), moleculele cristalului lichid i pierd organizarea elicoidal i n consecin nu mai rotesc polarizarea luminii astfel c ansamblul devine opac !

Fig.9. Transmitana luminii prin LC funcie de tensiunea aplicat

T i t l u 2 | 117 Dac tensiunea U aplicat din exterior este variabil, se poate reprezenta transmitana ansamblului funcie de tensiunea aplicat, fig.9.. Se observ c pentru tensiuni cuprinse n intervalul 1-3 voli, transmitana variaz n general neliniar . n acest mod se poate controla cantitatea de lumin ce traverseaz ansamblul plci polarizate-cristale lichide prin aplicarea unei tensiuni electrice la bornele plcilor ntre care se gsete stratul de cristale lichide n starea TN. Dac polaritatea tensiunii se modific, se obine o comportare perfect identic. Cu alte cuvinte, dac se aplic cristalelor lichide o tensiune alternant de forma +U, -U, +U, -U ... se menine o stare de transparen continu i constant pentru ansamblul discutat. Mai mult chiar: se recomand utilizarea unei comenzi cu tensiune alternant deoarece tensiunea continu, aplicat mult timp, streseaz moleculele de cristale lichide i duce la modificare comportrii acestora ! Din fig.9. se observ faptul c cristalele lichide n modul STN se preteaz la o utilizare de tip aprins/stins n timp ce cristalele n modul TN se preteaz la o utilizare cu variaia treptat a transparenei (luminozitii). Dac cele doua filtre polarizate au aceeai direcie a polarizrii, atunci comportarea ansamblului se inverseaz: pentru tensiune U=0 este opac i pentru tensiune U=5V ansamblul are transparen maxim; vom denumi primul aranjament Normal White n timp ce al doilea va fi Normal Black, fig.10.

Fig. 10. Aranjament NW i NB

G h i d T e h n i c | 118 3.4. Display cu cristale lichide

n fig. 11. se prezint structura de principiu pentru un display cu cristale lichide.

Fig.11. Structura unui display cu LCD

Se pun n eviden: Chassis Unit asiul display-ului; LCD Panel panoul LCD; Backlight Lamp sursa de lumin din spatele ecranului; sursa de lumin este tubul CCFL (Cold Cathode Fluorescent Lamp de exemplu tub cu neon) n cazul receptoarelor TV sau diode LED n cazul telefoanelor mobile; poate fi o surs de lumin, dou (ca n fig.11.) sau mai multe surse (chiar 16 tuburi la un display de 32); LCD Reflector folie reflectorizant cu rol foarte important pentru luminozitate, uniformitate, culoare i n ultim instan stabilitate a imaginii furnizate de modulul LCD; are un coeficient de reflectivitate de cel puin 95%; LGP ( Light Guide Plate) - reprezint zona din spatele panoului LCD n care difuzeaz lumina; Diffuser Folie transparent care asigur difuzia luminii cu scopul de a realiza uniformitate a strlucirii imaginii; BEF (Brightness Enhancement Film) folie care determin creterea strlucirii imaginii asigurnd astfel economie n consumul de energie al display-ului;

T i t l u 2 | 119 LDI Chip (Line Driver Integrated Circuit) circuitele driver de linii i coloane; BLU (Backlight Unit) blocul care se compune din reflector, LGP, diffuser, BEF i care asigur parametrii dorii pentru lumin; costul su reprezint pn la 30% din costurile unui display LCD; 3.4.1. Panoul LCD

Panoul LCD prezentat n Fig.12. se compune din:

LCD panel panoul LCD propriu zis; Source PCB cablajul imprimat pe care sunt circuitele ce pregtesc semnalele de comand pentru electrozii coloan ai unui panel LCD; Gate PCB cablajul imprimat pe care sunt circuitele ce pregtesc semnalele de comand pentru electrozii linie ai unui panel LCD; LDI Chip circuitele driver pentru comanda tranzistoarelor TFT (pe linii i coloane); LCD Control ASIC (Application Specific Integrated Circuit) procesorul de comand al unui panou LCD; FPC connector (Flexible Printed Circuit) conector montat pe folia flexibil;

Fig.12. Panou LCD

G h i d T e h n i c | 120

Structura transversal a panoului LCD se prezint n fig.13.Se remarc dispunerea unor straturi succesive asemntor unui sandvi n care distanierele sferice i straturile de sticl asigur rigiditatea.

Fig.13. Structura transversal a unui panel TFT-LCD

n legtur cu structura prezentat n fig. 13. se pun n eviden: 1. Plci de sticl; 2. Filtru optic cu polarizare vertical; 3. Filtru optic cu polarizare orizontal; 4. Filtre color transparente (RGB); 5. &6. Linii de comand orizontale i verticale; transparente; construite din ITO Indium Tin Oxide 7. Strat de polimer; 8. Distaniere sferice; 9. Pelicul de tranzistoare (TFT); 10. Electrodul din fa; comun pentru ntreg display-ul (common electrode); 11. Electrodul din spate; distinct pentru fiecare pixel (pixel electrode) 3.4.2. Schema electronic echivalent pentru un pixel LCD n fig.14. se prezint structura transversal i schema echivalent a unui pixel.

T i t l u 2 | 121

Fig.14. Structura vertical i schema echivalent a unui pixel LCD n partea frontal a panoului LCD se gsete electrodul comun, sub forma unei folii de dimensiunea panoului; folia este transparent (ITO Indium Tin Oxide ) i este conectat la o tensiune de +5V. n partea din spate exist un electrod de mrimea unui pixel, fiind cte un astfel de electrod pentru fiecare pixel n parte. ntre aceti doi electrozi (cel comun i cel de pixel) se gsete stratul de cristale lichide (din punct de vedere electric, cristalul lichid este un material izolator). Se formeaz n acest fel un condensator notat C LC. Electrodul de pixel este conectat la tranzistorul TFT , mai precis la drena acestuia. ntre electrodul de pixel i bus-ul de date se formeaz o alt capacitate, numit capacitate de stocare i notat C S (aceast capacitate include i capacitatea drengril proprie unui tranzistor MOS). Toate tranzistoarele TFT aferente pixelilor de pe o linie a panoului LCD au grilele legate la o conexiune de comand comun. Acesta este bus-ul de comand pe gril, avnd poziia de linie din fig.1. Toate tranzistoarele TFT aferente pixelilor de pe o coloan a panoului LCD au sursele legate la o conexiune de comand comun, care are poziia unei coloane din fig.1. 3.5. Comanda unui panou LCD cu matrice activ Comanda de transparen trebuie s ajung la fiecare pixel n parte i se asigur cu ajutorul unor linii de comand (conexiuni) construite din pelicule transparente ITO Indium Tin Oxide i organizate matricial (pe

G h i d T e h n i c | 122 linii i coloane) vezi fig.13. i 14. n acest mod au fost dezvoltate dou variante de comand: Comand cu matrice pasiv (Passive Matrix PMLCD); este primul mod de comand dezvoltat i care n prezent se aplic pentru sisteme de afiare mai simple, cu un numr redus de linii i coloane (de exemplu pentru matrici de caractere cu 7-9 rnduri, etc.); conexiunile, att pe rnduri ct i pe coloane, sunt conectate permanent cu electrozii fiecrui pixel de pe un rnd , respectiv de pe o coloan; aplicnd semnale adecvate pe conexiunile de rnd i de coloan, se adreseaz simultan toi pixelii de pe un rnd, i n ordine, rnd dup rnd (fiind relativ puine rnduri, se revine rapid la explorarea din nou a frameului astfel c ochiul are senzaia de lumin continu); acest mod de comand are dezavantajul unui timp mare de accesare i a posibilei interferene ntre semnalele de pe trasee alturate. Comand cu matrice activ (Active Matrix AMLCD); conexiunile sunt organizate tot pe rnduri i coloane, dar se aplic la pixeli prin intermediul unui tranzistor cu rol de comutator (switch); fiecare pixel dispune de un tranzistor cu efect de cmp (Field Efect TransistorFET) realizat sub tehnologie cu pelicul subire sau straturi subiri (Thin Film Transistor, de unde i TFT), care controleaz tensiunea aplicat electrozilor (armturilor) afereni unui pixel; tranzistorul acioneaz ca un comutator: prin conexiunile linie se comand deschiderea sau blocarea tranzistoarelor de pe un ntreg rnd, iar prin conexiunile coloan se transmite tensiunea care se aplic electrozilor de pixel care se ncarc aidoma unui condensator; acetia rmn ncrcai pn la explorarea urmtoare i pstreaz tensiunea aplicat LCD-ului. Avantajul matricei active const n faptul c la nivelul electrozilor se acioneaz cu nivele mici de tensiune i curent ceea ce permite activarea i dezactivarea mai rapid a pixelilor dar i simplificarea etajelor driver. Rezultatul este un timp de rspuns de sub 25 de ms i rate de contrast mai mari. Modul de operare al unui pixel la accesarea de tip matrice activ este ilustrat n fig.15. i decurge astfel (ncepnd cu prima imagine de stnga sus): - Tranzistorul TFT este nchis timp de 27sec; tensiunea V d = +8V ncarc cele dou capaciti CLC i CS; avnd n vedere faptul c electrodul comun are V com = +5V, la bornele cristalului lichid se aplic de fapt tensiunea +3V. - Tranzistorul TFT este blocat timp de 16,6 msec; tensiunea de +3V la bornele cristalului lichid se pstreaz. - Tranzistorul TFT este nchis timp de 27sec; tensiunea V d = +2V ncarc/descarc cele dou capaciti C LC i CS; avnd n vedere faptul

T i t l u 2 | 123 c electrodul comun are V com = +5V, la bornele cristalului lichid de data aceasta se aplic tensiunea -3V. - Tranzistorul TFT este blocat timp de 16,6 msec; tensiunea de -3V la bornele cristalului lichid se pstreaz.

Fig.15. Modul de operare al unui pixel dintr-o matrice LCD activ Observaii: - La bornele cristalului lichid se aplic ntr-un cadru (frame) o tensiune de +3V i n frame-ul urmtor tensiunea de -3V; tensiunea de comand avnd aceeai valoare dar de semne diferite, transparena cristalului lichid este aceeai. - Durata unui cadru este de aproximativ 16,6 msec, ceea ce corespunde standardului NTSC care are frecvena de cadru f k = 30 Hz. - Tranzistorul TFT este comandat n gril simultan cu toate tranzistoarele de pe o linie. Pentru deschiderea tranzistorului se comand acesta cu o tensiune V G= +20V iar blocarea sa se comand cu VG= -5V. - Tensiunea de comand V d se aplic simultan la o ntreag coloan, dar pe acea coloan un singur tranzistor TFT este deschis. Aceast tensiune este totdeauna pozitiv, chiar dac la bornele cristalului lichid se obine o tensiune alternativ. Aceast particularitate

G h i d T e h n i c | 124 simplific structura circuitelor de comand (mai precis, se folosesc CAN unipolare i nu bipolare). - Tranzistorul TFT are o funcionare de comutator (switch) i asigur o conducie bidirecional. Pentru inversarea polaritii tensiunii de pixel exist mai multe metode ilustrate n fig.16.

Fig.16. Metode de comand pentru inversarea polaritii tensiunii de pixel

Fig.17. Adresarea linie cu linie pentru o matrice 3x3 pixeli Pentru exemplificare, n fig.17 se prezint modul de adresare activ al unei matrici 3x3 pixeli.

T i t l u 2 | 125 La momentul t1 pe bus-ul de comand se aplic un impuls de +20 V care deschide toate tranzistoarele TFT de pe prima linie. Simultan pe coloane se aplic tensiunile V 11, V12 i V13 care ajung s ncarce capacitile de pixel i astfel s moduleze transparena acestora. La momentul t2 vor fi deschise tranzistoarele de pe linia 2 i pe coloane va trebui aplicat tensiunea corespunztoare pentru aceti pixeli, la t3 se continu cu linia 3, .a.m.d. Duratele t ale impulsurilor de comand (27sec pentru exemplul din fig.15.) se aleg innd cont de urmtoarele criterii: o Pe durata unui cadru s fie explorate toate liniile active ale imaginii. o S se prevad o mic pauz ntre impulsurile de comand astfel nct tensiunile aplicate pe coloane s nu interfere . o S se prevad o frecven de refresh cadre alta dect cea specific standardului 525linii/30 HZ sau 625linii/25 Hz (de exemplu o frecven dubl cu scopul de a evita flicker-ul imaginii). o Celebra relaie fH = zfK se menine i n acest caz, unde z este numrul de linii ale display-ului, iar f H este frecvaena impulsurilor de comand de tip G1, G2 sau G3 din fig.17. 3.6. Tipuri constructive de asiuri i panouri LCD n fig.18. i fig.19. sunt prezentate diverse tipuri de asiuri pentru modulele LCD.

Fig.18. Tipuri de asiuri LCD n plus fig.19. prezint dou moduri de aranjare a circuitelor integrate driver de linii i coloane. Diferena const n dimensiunile finale care vor rezulta pentru modulul LCD.

G h i d T e h n i c | 126

Fig.19. Mod de aranjare a circuitelor driver linii i coloane Modul de aranjare al circuitelor integrate driver de linii i coloane pe plcuele de circuit imprimat PCB- i apoi conectarea acestora cu panoul LCD poate fi realizat n diverse modaliti, ilustrate n fig.20. (vezi i fig.12. unde PCB-ul este conectat cu panoul LCD prin conexiuni flexibile de tip film).

T i t l u 2 | 127 Fig.20. Modaliti de conectare ntre panoul LCD i circuitele driver de linii i coloane Diversele prescurtri prezente n fig.20. reprezint: TCP Tape Carrier Package COG Chip On Glass TCP poate fi de tipurile: 1. Straight TCP - all in line 2. Bent TCP 3. TCP on Heatseal COF - Chip On Film/Foil COB - Chip On Board FFC- Flat Film Cable FPC Flexible Printed Circuit ACF- Anisotropic Coductive Film FC- Flexible Cable

3.6. Schema electric a unui display LCD


Fig. 21. prezint schema electric de principiu a unui modul LCD compus n esen din dou seciuni: - circuitele care preiau datele reprezentnd semnalul video prelucrat i apoi comand panoul LCD cu pixelii RGB. - seciunea de iluminare compus din invertorul care creeaz tensiunea alternativ ce alimenteaz sursele de lumin (tuburile de neon- CCFL)

G h i d T e h n i c | 128

Fig.21. Schema electric a modulului LCD 3.7. Creterea eficienei luminoase La trecerea prin diversele straturi ale unui modul LCD, lumina care traverseaz este n cantitate din ce n ce mai mic, fig.22., astfel nct strlucirea unei imagini albe, luminoase, reprezint abia 5-8% din cantitatea de lumin produs de sursa din spatele ecranului.

Fig.22. Pierderi de lumin TN- Twisted Nematic Tehnologie clasic de realizare a panourilor LCD utilizat cu precdere la realizarea monitoarelor de calculator. Panourile TN sunt ieftine i ofer un timp de rspuns excelent (2 msec- 5

T i t l u 2 | 129 msec). n ceea ce privete unghiul de vizualizare, rata de contrast i numrul culorilor reproduse, aceast tehnologie este cea mai slab dintre cele utilizate n mod curent. IPS- In Plane Switching- Panourile realizate n aceast tehnologie sunt considerate cele mai bune n ceea ce privete precizia culorilor, calitatea imaginilor i unghiul de vizualizare (178 grade). Timpul de rspuns se ncadreaz ntre 6 msec i 16 msec. Acestea sunt foarte potrivite pentru design grafic i alte aplicaii care necesit o reproducere fidel a culorilor. Preul este crescut fa de TN. BEF- Backlight Enhancement Film- Folie adugate n scopul creterii eficienei luminoase. DBEF- Dual BEF

Fig.23. ntre sursa de lumin i panoul LCD se utilizeaz BEF

n fig.23. i 24 se ilustreaz modul de acionare al sistemelor de cretere a eficienei luminoase: - prin concentrarea luminii spre utilizator; - n mod normal primul filtru polarizat al panoului LCD absoarbe 50% din lumin (vezi fig.22.); sistemul Vikuiti folosete un sistem de folii speciale (cu prisme convenabil dimensionate i orientate) care reflect i rotete aceast lumin (fig.23. i 24 dreapta) astfel nct dup o nou reflectare de peretele din spate al modulului LCD aceasta este

G h i d T e h n i c | 130 recuperat. Se realizeaz o cretere a eficienei luminoase de ordinul 100%.

Fig.24. Sistem Vikuiti de recuperare a luminii

7. Echipamente utilizate
Camera video TV , monitor TV, generator mir.

5. Rezultate ateptate
Dup parcurgerea activitii practice la aceast tem, studentul trebuie s asimileze urmtoarele cunotine: Cunoaterea principiului de funcionare al unui display cu cristale lichide ; Cunoaterea i identificarea unor proprieti ale cristalelor lichide, folosite n construirea de display-uri. Identificarea i analiza structural a unui display LC. S cunoasc i s aprofundeze metodele de comand ale unui display cu cristale lichide.

6.Exemplu de rezultat ateptat studiu de caz/aplicaie


Se vor observa echipamentele de studio (camere, monitoare) i se vor analiza dispozitivele de redare a imaginii TV efectundu-se toate reglajele posibile asupra acestora.

T i t l u 2 | 131

LUCRARE PRACTIC NR. 7 LP-7. Redarea imaginii de televiziune. Display cu plasm (Plasma Display Panel PDP): principiu de funcionare, structur, performane 1. Tema lucrrii
Redarea imaginii de televiziune. Display cu plasm (Plasma Display Panel PDP): principiu de funcionare, structur, performane.

2. Obiectivul lucrrii
Lucrarea are ca obiectiv principal asimilarea cunotinelor legate construcia i funcionarea unui display cu plasm precum i formarea abilitilor privind reglarea i utilizarea unor astfel de sisteme.

3. Descrierea lucrrii de practic


3.1.Display cu plasm; generaliti Tub fluorescent Display-ul cu plasm (Plasma Display Panel PDP) folosete principiul utilizat n cazul tuburilor fluorescente folosite pentru iluminare. Un tub de form cilindric se umple cu un gaz rar (inert) argon, neon sau xenon - i ntre electrozii plasai n interiorul tubului (n capetele acestuia) se aplic o tensiune electric. Dac tensiunea este suficient de mare (chiar sute de voli) gazul din tub, neutru din punct de vedere electric, se transform n plasm ( plasma este starea unui gaz pentru care, n urma aplicrii unei tensiuni externe, atomii pierd electronii de valen i gazul devine un amestec de ioni pozitivi i electroni liberi; din punct de vedere electric, plasma este un mediu neutru, dar este un mediu bun conductor de electricitate). Odat cu formarea plasmei, ncepe i deplasarea particulelor ncrcate electric : electronii sunt atrai de electrodul pozitiv iar ionii pozitivi sunt atrai de electrodul negativ. n timpul deplasrii particulele ncrcate electric se ciocnesc ntre ele; n urma impactului dintre atomi, acetia ctig energie i o parte din electronii lor sar pe orbite de energie mai mare (higher energy orbit).

G h i d T e h n i c | 132 Revenirea electronului pe orbita iniial se face concomitent cu emiterea unui foton luminos (a quantum of light).

Fig.1. Tub fluorescent n concluzie, ca rezultat al micrii plasmei sub efectul unui cmp electric extern, va rezulta emisia unei radiaii luminoase. Pentru a menine plasma n micare continu (i a emite n acest fel lumin n permanen) este foarte convenabil ca pe electrozi s se aplice tensiune alternativ. n acest fel ionii sunt deplasai continuu de la un electrod la cellalt. Subliniem faptul c pentru formarea plasmei este necesar s fie aplicat o tensiune mai mare, n timp ce , odat plasma format, pentru meninerea strii de micare, tensiunea electric aplicat poate avea valori mai mici (ba chiar este recomandabil s nu aib valori prea mari). Aa se explic motivul pentru care tensiunea de amorsare a plasmei este mrit fa de aa numita tensiune de meninere. Exist ns o problem : radiaia luminoas emis de plasma n micare este de regul invizibil pentru ochiul uman, fiind plasat n domeniul radiaiilor ultraviolete (UV). Din aceast cauz pe sticla tubului, la partea interioar, este depus o substan strlucitoare (scintillator fosfor) care transform radiaia UV ntr-o radiaie din spectrul vizibil (lumin alb). n legtur cu funcionarea unui tub fluorescent se remarc analogia cu ideea folosit la tuburile cinescop alb-negru sau color (CRT): n cazul CRT substana luminofor convertete bombardamentul cu fascicol de electroni n radiaie luminoas; n cazul tuburilor fluorescente substana strlucitoare convertete radiaia UV n radiaie luminoas.

T i t l u 2 | 133 Observaie : persoanele sensibile la radiaie UV pot fi afectate n cazul n care iluminarea unei ncperi se realizeaz cu ajutorul tuburilor fluorescente. 3.2. Plasma Display Panel - PDP Dispozitivul pentru reproducerea unei imagini TV realizat n tehnologia plasm are forma unui panou compus din celule miniaturale aranjate matricial (pe linii i coloane) ntr-un numr ce corespunde rezoluiei dorite. Fiecare celul n parte reproduce n miniatur un tub asemntor ca construcie i funcionare cu un tub fluorescent; de asemenea fiecare astfel de celul corespunde la una din culorile R, G, B; evident celulele sunt organizate n grupe de cte trei (corespunznd culorilor primare) numite triade sau pixeli, fig.3.. Dimensiunile orientative ale unei astfel de celule este de 200x200x100 m . Exemplu : pentru un panou cu plasm cu rezoluia de 1280x768 pixeli exist de fapt 2.949.120 de subpixeli R, G, B. Pentru a induce starea de plasm n gazul cu care este umplut fiecare celul, panoul este prevzut cu nite electrozi dispui pe linii i coloane, n partea frontal i, respectiv, n partea posterioar a ecranului. Acest mod de dispunere permite adresarea i aprinderea distinct a fiecrei celule n parte. Electrodul frontal este construit dintrun material transparent Indium Tin Oxide ( ITO). Pentru a crete conductivitatea acestui electrod este posibil s se adauge un fir foarte fin de crom (chromium).

Fig. 2. Plasma Display Panel

G h i d T e h n i c | 134 Toate celulele au o construcie asemntoare, fig.4. Ceea ce difer este substana luminofor care are o alt compoziie n funcie de culoarea celulei respective : Red: Green: Blue: nm Y2O3:Eu3+ / Y0,65Gd0,35BO3:Eu3 Zn2SiO4:Mn2+ / BaAl12O19:Mn2+ BaMgAl10O17:Eu2+ = 610 nm = 510-520 nm = 450

Fig. 3. Un pixel este format din trei celule identice Structura unei celule (subpixel) este prezentat n fig. 4. O astfel de celul are o form dreptunghiular. Pereii despritori care delimiteaz celula au n partea frontal o masc neagr care mpiedic difuzia luminii de la o celul la alta alturat.

T i t l u 2 | 135 Fig. 4. Structura unei celule (subpixel) n general grosimea pereilor care despart coloane este mai mare dect grosimea pereilor despritori dintre linii. 3.3. Comanda unui PDP Exist mai multe moduri de comand a unui dispozitiv PDP. Dintre acestea s-a impus aa numita comand de tip Alternative Coplanar Current - ACC care se bazeaz pe utilizarea a trei electrozi de comand pentru o celul, fig.5. Electrodul de adres, notat A, este plasat n partea posterioar (de regul este vertical) iar cei doi electrozi de meninere a descrcrii, notai X i Y, sunt transpareni i plasai n partea frontal avnd o orientare orizontal.

Fig.5. Comanda ACC pentru o celul a unui PDP

G h i d T e h n i c | 136 O astfel de comand este mai complex dar are avantajul de a menine descrcarea n plasm un timp mai ndelungat (i bine controlat n timp) comparativ cu o comand de tip DC. ntr-o prim etap se aplic astfel de semnale nct se creeaz o diferen mare de tensiune, de aproape 300 V, ntre electrodul de adres A i electrodul de scanare X, ceea ce duce la amorsarea plasmei. Apoi plasma este alternat ntre electrozii X i Y prin aplicarea unei tensiuni alternative ntre acetia doi. ntre timp electrodul de adres A este liber pentru a comanda amorsarea unei alte celule. O problem esenial la iluminarea unui pixel cu plasm const n faptul c acesta este ori aprins, ori stins, fr a avea stri intermediare. De aceea, pentru a controla strlucirea se folosete metoda Pulse Code Modulation (PCM), fig. 6.

Fig.6. Controlul strlucirii unui pixel prin metoda PCM

Ochiul privitorului este cel care realizeaz o mediere temporal. n mod practic, s-a constatat c pentru culorile puternice, strlucitoare, acest principiu este eficient. Pentru culorile ntunecate, ns, se observ o scdere a acuitii nuanelor. De asemenea, s-a constatat c o imagine PDP este perceput confortabil dac este privit de la distan. Privit de aproape, o astfel de imagine este obositoare pentru ochi, chiar dac efectul de plpire a imaginii nu este perceput ca atare. Din aceast cauz n cazul imaginilor

T i t l u 2 | 137 PDP se folosete de regul o frecven de refresh cadre mai mare, de 85 Hz sau mai mult. n cele ce urmeaz trecem n revist cteva consideraii finale privind panourile cu plasm:

Avantaje imaginile prezint culori bogate, mai vii datorit principiului de funcionare bazat pe bombardarea substanei luminofor; unghiul sub care poate fi privit o imagine este foarte mare (mult mai mare dect n cazul imaginilor LCD); contrastul este foarte bun mergnd pn la un raport 3000:1 ; n special nuana de negru este mult mai bun dect n cazul LCD; luminana maxim atinge performant foarte bune; poate merge pn la 900-1000 cd/m2; luminana este chiar mai bun i dect n cazul CRT; se pot realiza panouri cu diagonale mari i foarte mari (peste 32-50 inch) ceea ce constituie un avantaj decisiv comparativ cu CRT care nu poate realiza dimensiuni prea mari; Dezavantaje luminoforul prezint efect de ardere ; dac o imagine fix persist mult timp, ea rmne imprimat permanent pe fosfor (luminofor). Dup o expunere de o durat prea mare, dac imaginea se schimb, imaginea precedent persist, ca i cum ar fi fost gravat pe ecran. Acest fenomen se datoreaz mbtrnirii premature a luminoforului. Dac este acionat permanent , luminoforul mbtrnete i devine mai puin eficient. Fenomenul se ntlnete deopotriv la PDP ct i n cazul CRT. n cazul unor imagini care se modific permanent (cum este de regul i cazul imaginilor TV) nu este nici o problem deoarece pixelii se uzeaz i mbtrnesc uniform. Nu acelai lucru se poate constata n cazul imaginilor statice, specifice display-ului pentru calculator. Facem observaia c celulele de culoare albastr sunt primele care manifest fenomenul de mbtrnire. PDP-ul este greu; de regul panoul este prins pe perete; este dificil s se realizeze celulele unui display la dimensiuni mici; din aceast cauz, pentru a realiza o rezoluie competitiv, PDP-ul nu are anse dect n cazul unor ecrane mari, cel puin de diagonal 32 -50 inch (82-127 cm);

G h i d T e h n i c | 138 comanda celulelor cu plasm este destul de complex (necesit microcontroler dedicat); factorii economici sunt defavorizani comparativ cu celelalte display-uri i anume: o consumul de energie este mai mare (de ex. un PDP de 42 inch are un consum de 250 W comparativ cu 150 W ct are un LCD de aceeai dimensiune); o preul PDP este mai mare : tehnologia de fabricare a celulelor este destul de scump; sistemul de comand cu microcontroler este mai complex i mai scump;

4. Echipamente utilizate
Generator mir , monitor TV, panouri TV.

5. Rezultate ateptate
Dup parcurgerea activitii practice la aceast tem, studentul trebuie s asimileze urmtoarele cunotine: Cunoaterea principiului de funcionare al tub fluorescent ; S analizeze i s aprofundeze arhitectura structural a unui display de tip PDP. S cunoasc i s asimileze metode de comand ale unui display de tip PDP.

6.Exemplu de rezultat ateptat studiu de caz/aplicaie


Se vor observa echipamentele de studio (panouri, monitoare) prevzute cu display de tip PDP, se vor analiza imaginile oferite de aceste dispozitive de redare a imaginii TV i se vor efectua reglajele permise pentru creterea calitii imaginii TV.

T i t l u 2 | 139

LUCRARE PRACTIC NR. 8 LP-8. Dispozitive videocaptoare; senzori CMOS i CCD construcie, funcionare i performane 1. Tema lucrrii
Dispozitive videocaptoare; senzori CMOS i CCD - construcie, funcionare i performane.

2. Obiectivul lucrrii
Lucrarea are ca obiectiv principal asimilarea cunotinelor legate de construcia i funcionarea principalelor tipuri de traductoare folosite pentru captarea imaginii TV.

3. Descrierea lucrrii de practic


3.1.Tuburi videocaptoare Dispozitivele utilizate pentru preluarea imaginii de televiziune se mpart n dou mari categorii: - tuburi videocaptoare (pe cale de dispariie) - circuite integrate video captoare Tuburile videocaptoare (Video Camera Tube), fig.1., au fost create n jurul anului 1930 i au dominat piaa pn spre sfritul secolului trecut.

Fig.1. Tub videocaptor (vidicon)

G h i d T e h n i c | 140 Constructiv, un astfel de tub se compune dintr-un balon de sticl de form cilindric, cu diametrul de 2-4 cm i lungimea de cca. 20 cm. Balonul este vidat la interior i are n partea frontal elementul fotosensibil, denumit int (target), de forma unui disc, fig.1. i fig.2.

Fig.2. Structura de principiu a unui tub vidicon Imaginea prelucrat de sistemul optic (obiectiv optic sau teleobiectiv optic) este focalizat pe int pe care o impresioneaz i pe care creeaz o imagine de poteniale electrice. inta este explorat de un fascicul de electroni produs de un tun electronic (catod, anod, gril de comand) i care fascicul este iniial accelerat (anod de accelerare) i apoi este frnat (anod frnare) astfel nct s nu bombardeze inta (electroni de nalt energie). Fasciculul de electroni este focalizat i deviat (est-vest i nordsud) cu ajutorul unor bobine exterioare tubului videocaptor avnd forma unor cilindrii concentrici cu tubul. Concomitent cu explorarea intei, pe sarcina exern Rs , fig.3., se obine semnalul video Vo. Deoarece semnalul electric astfel obinut este foarte slab, imediat dup ieirea din tub semnalul este amplificat.

T i t l u 2 | 141 Fig.3. Semnalul video V o De-a lungul timpului construcia unui astfel de tub a suferit mbuntiri continui ceea ce a dus la existena mai multor generaii de tuburi: iconoscop, orticon (utilizat n perioada 1945-1965), vidicon, plumbicon, etc. Principiul general de funcionare este acelai la toate soluiile constructive: inta plasat frontal este explorat cu fascicul de electroni accelerai de anodul intern i deviai i focalizai cu bobinele exterioare. Ceea ce difer este materialul de construcie al elementului fotosensibil (inta) i de aici diversele denumiri ale tuburilor (vidicon RCA, plumbicon Philips, saticon Hitachi, newvicon Matsushita sau trinicon Sony) i implicit energia (viteza electroni rapizi sau leni) fluxului de electroni cu care se realizeaz explorarea. n perioada actual tuburile videocaptoare sunt din ce n ce mai mult nlocuite cu senzorii integrai fiind considerate tehnologii depite. 3.2. Senzori de imagine integrai Senzorii de imagine au o form dreptunghiular cu o structur matricial, n form de tabl de ah, format din celule fotosensibile, fig.4. Dimensiunea unui senzor este de 1-2 inch iar raportul de aspect cel determinat prin standarde (4/3 ,16/9 , etc.).

Fig.4. Senzor de imagine (cu conexiuni flexibile) i structura ariei fotosensibile

G h i d T e h n i c | 142

Celulele fotosensibile sunt identice i fiecare celul acumuleaz sarcini electrice proporional cu durata i intensitatea radiaiei luminoase incidente pe acea celul. Dup expunerea la lumin se spune c pe senzor se formeaz o imagine de sarcini electrice care reproduce imaginea optic original. Fiecare celul care acumuleaz sarcini reprezint un pixel de imagine, pixelul fiind cel mai mic element al unei imagini. Numrul de pixeli n x i ny depinde de rezoluia senzorului. Dimensiunea unui pixel este sub 5 m. Raportul de apect al unui pixel poate fi 1/1 (square pixel) sau poate lua alte valori (non-square pixel), funcie de diferitele formate ale imaginii i rezoluiile adoptate : - standardul 4/3 - 16/15, 12/11, 8/9 sau 10/11 - standardul 16/9 - 64/45, 16/11, 32/27 sau 40/33

Fig.5. Raportul de aspect al unui pixel Rezoluiile nx i ny ntlnite n mod uzual depind de destinaia senzorului de imagine (camer TV sau camer foto-digital). Exist valoarea standard minim 256x256 putnd ajunge la valori 2048x2048 i chiar 4096x4096. De regul elementul fotosensibil este o fotodiod (pinned photodiode sau JFET photogate) sau un tranzistor MOS. Sensibilitatea optic a unui astfel de element, denumit Quantum Efficiency QE , este definit prin
QE = numar fotoni detectati numar fotoni incidenti

Deoarece un foton incident pe celula sensibil este detectat atunci cnd produce o pereche de sarcini electron-gol, numrul de fotoni

T i t l u 2 | 143 detectai coincide cu numrul de electroni i se poate defini eficiena electric, notat EQE, prin relaia
EQE = numar electroni numar fotoni incidenti

Eficiena se msoar n procente i, spre comparaie, se dau mai jos unele valori interesante: ochiul uman = 1 % film fotografic = 5 - 20 % senzor CCD = 50 90 % Se spune c senzorii integrai sunt circuite avnd High Quantum Efficiency. La rndul su, parametrul Quantum Efficiency depinde de lungimea de und a radiaiei luminoase. n fig.6. se prezint un exemplu de astfel de dependen luat din literatur.

Fig. 6. Eficiena n funcie de lungimea de und a radiaiei luminoase n esen funcionarea unui astfel de senzor de imagine este urmtoarea: - Sistemul optic (lentile, oglinzi) micoreaz i focalizeaz imaginea original exact pe senzorul de imagine;

G h i d T e h n i c | 144 - Aria fotosensibil este expus la lumin un timp limitat, timp n care se formeaz imaginea de sarcini electrice; aceast expunere se realizeaz cu ajutorul unui dispozitiv mecanic obturatorul; - Imaginea de sarcini electrice este explorat electronic; n funcie de modul de explorare, actualmente sunt dezvoltate dou tipuri de circuite: Circuite CMOS; Circuite CCD; 3.3. Senzori de imagine CMOS Structura unui senzor de imagine CMOS permite accesul la fiecare pixel n parte. Astfel pentru fiecare pixel sunt folosite cteva tranzistoare care amplific sarcina i o transform n tensiune pentru ca apoi s o transmit prin conexiuni tradiionale.

Fig.7. Circuitul 3T, cu tranzistoare MOS, asociat fiecrui pixel activ

n fig.7. se prezint un circuit - 3T activ pixel- reprezentativ pentru aceast idee de funciunare. Tranzistorul T rst lucreaz ca un comutator care reseteaz pixelul. Cnd acest tranzistor este deschis, fotodioda este conectat la sursa de alimentare pentru reset, notat V rst, i pierde ntreaga sarcin acumulat. Cnd tranzistorul T rst este blocat, fotodioda iluminat acumuleaz sarcini care pe capacitatea de gril a tranzistorului repetor Trep determin apariia unei tensiuni. T rep lucreaz ca un repetor

T i t l u 2 | 145 pe surs i asigur citirea sarcinii electrice fr a afecta sarcina acumulat. Alimentarea sa V DD poate coincide n multe cazuri cu alimentarea Vrst. n fine, al treilea tranzistor , Tsel, este un tranzistor de selecie a rndului. Lucreaz ca un comutator care selecteaz un singur rnd de pixeli din intreaga arie, rnd care urmeaz s fie conectat la circuitele electronice de ieire din senzor. Exist i variante constructive 5T sau 6T care ofer soluii mai dezvoltate privind i timpul de expunere la lumin a pixelului. Circuitul electronic de la captul rndului, de regul conine un CAN care transform informaia analogic n cod numeric. Exist variante n care pentru fiecare rnd exist o electronic de ieire dar i variante constructive n care pentru fiecare pixel n parte exist cte un circuite de ieire i cte un CAN. Avantajele senzorilor CMOS: - tehnologie simpl, deoarece de multe ori sunt fabricate pe aceleai linii tehnologice cu circuitele CMOS. - Consum foarte mic, chiar de 100 ori mai mic comparativ cu CCD Dezavantaje: - circuitele sunt mai zgomotoase din dou motive: tranzistoarele din apropierea fotodiodei o influeneaz pe aceasta; tranzistoarele i conexiunile micoreaz suprafaa util; Aplicaii : Senzorii de imagine CMOS sunt folosii cu precdere n camerele foto-digitale datorit consumului redus. Variantele performante sunt folosite i n camerele TV. Senzorii de imagine ca atare au o comportare acromatic i pentru captarea imaginilor color se folosesc mpreun cu filtre optice care descompun imaginile color n culori primare. Soluia adoptat n cazul circuitelor integrate const n acoperirea fiecrui pixel n parte cu o microlentil transparent ce corespunde cte unei culori primare. Se obine astfel o arie de filtre color (Color Filter Array CFA), fig.8.

G h i d T e h n i c | 146

Fig.8. Aria filtrelor color de tip GRGB i o seciune prin aceasta Aranjamentul filtrelor color prezentat n fig.8. a fost propus de Dr. Bryce E. Bayer de la Eastman Kodak (se numete aranjament Bayer, sau, simplu, filtre Bayer) i are 50% filtre verzi, 25 % roii i 25 % albastre, innd cont de sensibilitatea ochiului uman. Se mai numete aranjament GRGB sau RGGB i este de departe cel mai folosit n aparatura actual. Se observ matricea de 2x2 celule care se repet att pe linie ct i pe coloan. n conformitate cu acest aranjament de filtre, pattern-ul de ieire asigur pentru orice pixel valoarea numai pentru o singur culoare (valoarea analogic sau numeric, dup conversie). Valorile numerice pentru celelalte dou culori ale pixelului se calculeaz soft, prin interpolare, de ctre circuitele exterioare senzorului. n ultimii ani firma Eastman Kodak ca i alte firme (de ex. Sony) a anunat utilizarea altor filtre dect filtrele Bayer, fig.9., care asigur o sensibilitate sporit pentru senzorii de imagine (RGBW Red, Green, Blue, White sau RGBE - Red, Green, Blue, Emerald). Dezavantajul const n faptul c rezult matrici repetitive mai mari dect matricea 2x2 specific filtrului Bayer.

Fig.9. Filtre RGBW propuse de Eastman Kodak

T i t l u 2 | 147 Observaie: Materialele din care sunt confecionate microlentilele sufer un accentuat proces de mbtrnire care duce la alterarea culorilor dup civa ani de utilizare a senzorului. 3.4.Senzori de imagine CCD 3.4.1. Transmiterea pachetelor de sarcin de-a lungul unui ir de celule Senzorii de imagine CCD sunt dispozitive semiconductoare descoperite de Boyle i Smith n anul 1970 la AT&T Laboratory. Denumirea CCD ( Charge Coupled Device - Dispozitive cu transfer de sarcin) provine de la modul de funcionare al acestui dispozitiv care transfer sarcina electric stocat ntr-o arie spre o arie adiacent. Celula constructiv de baz a unui astfel de circuit este capacitatea MOS (Metal Oxid Semiconductor) reprezentat n fig.10. Stratul izolator este dioxidul de siliciu SiO2 iar grila este construit dintr-un material nalt conductor cum ar fi metal sau siliciu policristalin.

Fig.10. Capacitatea MOS elementul constructiv al unui circuit CCD n mod normal, la echilibru termic, n substratul semiconductor se formeaz perechi de sarcin electroni-gol. Dac se aplic o tensiune convenabil pe gril atunci purttorii majoritari sunt respini iar purttorii minoritari sunt atrai i sunt stocai n regiunea de sub gril (fig.10. stnga): se spune c sub gril se formeaz o regiune srcit n purttori majoritari iar purttorii minoritari sunt stocai n groapa de

G h i d T e h n i c | 148 potenial format sub gril (fig.10. dreapta); imaginea unei gropi n care sarcina stocat este meninut similar unui fluid este o imagine extrem de plastic i sugestiv privind fenomenele fizice care au loc n structura semiconductoare. n fig.10. substratul este de tip p, tensiunea care se aplic pe gril este pozitiv iar sarcina de purttori minoritari care sunt stocai este format din electroni (acetia au mobilitate mai mare dect golurile). Substratul de tip n este mai rar folosit n construcia circuitelor CCD.

Fig.11. Celule MOS foarte apropiate formeaz o groap de potenial comun n condiiile n care pe gril se aplic o tensiune mai mare, groapa de potenial se adncete , fig.11.a. De asemenea, dac dou celule MOS sunt suficient de apropiate, atunci gropile de potenial se unesc i sarcina stocat de cele dou capaciti este pus n comun i poate migra n zona n care groapa este mai adnc , fig.11.b.. n fine, dac pe grilele celor dou capaciti MOS se aplic tensiuni variabile convenabile (de form dreptunghiular sau mai degrab trapezoidal), fig.11.c., atunci sarcina stocat poate fi mutat de la o capacitate la cealalt i napoi n ritmul impus prin frecvena semnalului de comand.

T i t l u 2 | 149

Fig.12. Transferul pachetelor de sarcini electrice de-a lungul unui ir de celule CCD

n cele ce urmeaz, aa cum se arat n fig.12., vom consider un ir de celule MOS suficient de apropiate una de alta astfel nct s poat fi unite prin groapa de potenial. Dac pe grilele celulelor MOS se aplic semnale de forma celor prezentate n fig.12., atunci se pot transporta pachete distincte de sarcin de-a lungul acestor celule, pas cu pas, n ritmul semnalului de comand. Se observ c semnalele de comand pe gril, notate T 1 , T2 i T3 se repet din 3 n 3 celule. Mai mult chiar, toate semnalele au aceeai form i fiecare semnal n parte este compus din 3 poriuni distincte care se repet periodic. Semnalele corespunztoare la 3 celule consecutive sunt decalate unul fa de urmtorul cu cte un sector, astfel c dup fiecare 3 celule distincte , semnalele de comand se repet. ntregul ansamblu de celule MOS are o comportare similar unui registru de deplasare din electronica digital. n timp ce registrul de deplasare din circuitele digitale asigur deplasarea unor simboluri binare (bii) de data aceasta, registrul CCD asigur deplasarea analogic a unor pachete distincte de sarcin electric. Observaie: n analiza precedent s-a artat modul n care se deplaseaz pachetele de sarcin fr a se specifica de unde provin

G h i d T e h n i c | 150 aceste pachete la intrarea n registrul de deplasare; n cazul senzorilor de imagine, de regul, pachetele de sarcin provin de la traductoarele fotosensibile (fotodiode sau fototranzistori). n exemplul din fig.13. ,preluat din literatur, pachetele de sarcini provin de la o fotodiod i sunt furnizate la ieire unui tranzistor MOS.

Fig. 13. Reprezentarea unui sistem CCD complet (incluznd intrarea i ieirea) Un parametru important care msoar performana unui registru de deplasare de sarcini electrice se refer la acuratea cu care se transfer pachetele de sarcin. Acest parametru, denumit Charge Transfer Efficiency CTE , se msoar n procente i indic mrimea sarcinii care se transfer de la o celul MOS la celula urmtoare. n acest sens se observ c dac CTE = 99,999% , atunci, de exemplu, n cazul unui registru de 1024 celule, la captul registrului pachetul de sarcin ajuns este 99% comparativ cu cel original. Actualmente se construiesc circuite CCD avnd CTE = 99,9999 %.

3.4.2. Variante de circuite CCD

n cele ce urmeaz vor fi trecute n revist mai multe variante constructive de circuite CCD. A. Circuite CCD cu transfer pe cadre (Frame Transfer FT)

T i t l u 2 | 151

Fig.14. Circuit CCD cu transfer pe cadre ( Frame Transfer FT)

n fig.14. se prezint structura de principiu pentru circuitul CCD cu transfer pe cadre (denumit i Frame Transfer FT). Aria util este identic cu aria de stocare i este compus din capaciti MOS organizate matricial conform rezoluiei senzorului. n timp ce aria util este expus luminii, aria de stocare este acoperit cu un material opac (un strat de aluminiu). Drept element fotosensibil este folosit tocmai celula MOS care este folosit i pentru deplasarea sarcinii. Cnd aria util este expus luminii, fotonii incideni ptrund n substratul de siliciu i prin efect opto-electronic genereaz perechi electroni-goluri. Numrul de electroni colectai sub grila MOS ntr-un timp dat (denumit timp de integrare) este proporional cu intensitatea local a radiaiei luminoase. Observaii: 1).Partea substratului expus la lumin poate fi partea frontal (front-side illumination), opus electrozilor, sau partea pe care sunt construii i electrozii (back-side illumination) caz n care grilele sunt construite din materiale transparente (lumina ptrunde att prin grila transparent ct i prin locurile libere dintre grile). Aceast ultim variant este mai avantajoas deoarece se poate atinge CTE =90%.

G h i d T e h n i c | 152 2).Senzorul CCD are o gam dinamic mare i cu o bun liniaritate (Large dynamic range with high linearity). Aceasta nseamn c circuitul poate detecta obiecte att la luminan slab ct i la luminan mare. Nivelul de iluminare minim detectat este determinat de nivelul de zgomot al circuitului n timp ce nivelul maxim este dependent de sarcina maxim care poate fi stocat n groapa de potenial fr saturarea circuitului. De asemenea, n cazul unui detector perfect liniar, acesta ar trebui s furnizeze un semnal electric per fotonul incident de valoare constant i independent de numrul de fotoni detectai. Circuitele CCD asigur o bun liniaritate pentru o gam dinamic ce acoper cteva ordine de mrime. 3).Circuitul CCD asigur un rspuns uniform . Eventualele diferene de la un pixel la altul pot fi calibrate i compensate prin circuitele exterioare. Funcionarea circuitului CCD cu transfer pe cadre prezentat n fig.14. este urmtoarea. Aria activ este expus la lumin i acumuleaz sarcini electrice n celulele MOS, sarcini care reproduc imaginea optic. Apoi, pe durata impulsului de stingere pe vertical, sarcinile electrice sunt transferate rapid n seciunea de stocare. Aceleai celule MOS care au fost senzori de lumin acioneaz acum ca celule ale unui registru de deplasare CCD. Urmeaz un nou timp de integrare pentru aria activ, timp n care aria de stocare mpreun cu registrul de deplasare orizontal asigur explorarea sarcinilor i concomitent formarea semnalului de ieire dup principiul explorare linie dup linie i n cadrul unei linii explorare de la stnga la dreapta: pe durata impulsului de stingere linii, sarcinile de pe ultima linie din aria de stocare sunt trecute n registrul orizontal; apoi pe durata actv a liniei de explorare, sarcinile electrice sunt deplasate de -a lungul registrului orizontal ctre amplificatorul de ieire. n ansamblu rezult o funcionare pentru care, n timp ce aria activ acumuleaz sarcini electrice, aria de stocare este explorat dup principiul clasic al televiziunii, adic linie dup linie i n cadrul unei linii, de la stnga la dreapta. Apoi un ntreg cadru este transportat rapid din aria activ n aria de stocare i procesul se reia pentru cadrul urmtor cu o nou acumulare de sarcini n timp ce cadrul precedent este explorat.

T i t l u 2 | 153 Observaie: n cazul circuitului analizat, pentru un pixel de imagine corespund 3 celule MOS (vezi registrul de deplasare CCD care necesit un modul de 3 celule MOS pentru transferul unui pachet de sarcin).

B. Circuite CCD cu transfer pe cadre, varianta Full Frame Transfer FFT n fig.15. se prezint un al doilea circuit CCD cu transfer pe cadre care seamn cu varianta precedent cu observaia c lipsete seciunea de stocare. i funcionarea este foarte asemntoare: aria fotosensibil expus la lumin acumuleaz sarcini electrice. Apoi sarcinile sunt explorate cu ajutorul registrului de deplasare direct din aria activ (evident dup principiul expus mai sus, adic linie cu linie i n cadrul unei linii, de la stnga la dreapta).

Fig.15. Circuit CCD cu transfer pe cadre Full Frame Transfer FFT

n timpul explorrii sarcinilor, senzorul nu mai este expus la lumin, obturarea fcndu-se cu un mecanism extern. Avantajul adus de aceast soluie const n faptul c, pe acelai substrat de siliciu, aria activ este mult mai mare i deci poate fi realizat cu un numr mai mare de pixeli, adic rezoluie mbuntit. Dezavantajul const n necesitatea mecanismului exterior de obturare care face ca un astfel de senzor s nu poat fi folosit n televiziune. Este ns foarte bun pentru fotografia digital.

G h i d T e h n i c | 154

C. Circuite CCD cu transfer pe linii (Interline Transfer IT) Circuitul CCD cu transfer interlinii, are fiecare coloan vertical organizat n dou subcoloane, fig.16.a.: o subcoloan format din celule fotosensibile (n cazul acestui tip de circuit sunt folosite de regul fotodiode drept elemente fotosensibile); o subcoloan format din celule MOS, cu rol de stocare, deci obturat (acoperit cu strat de aluminiu). Cu alte cuvinte, aria activ i aria de stocare sunt ntreptrunse. Coloana de stocare are n acelai timp i un rol de registru de deplasare vertical. ntre coloana fotosensibil i coloana de stocare se afl o coloan de celule MOS cu rol de switch-uri analogice (pori de transfer).

Fig.16. Circuit CCD cu transfer interlinii; a. Principiul constructiv; b. Structura unui circuit CCD cu transfer interlinii Sarcina electric format n urma conversiei fotoelectrice este stocat n capacitatea jonciunii fotodiodei. n timpul impulsului de stingere pe vertical, sarcina este transferat din fotodiode spre registrele de deplasare verticale. Aceast transferare are loc simultan pentru toi pixelii (principala diferen fa de circuitul cu transfer pe cadre). n continuare funcionarea este similar cu a circuitului cu transfer pe cadre: n timp ce fotodiodele acumuleaz o nou sarcin,

T i t l u 2 | 155 aria de stocare este citit cu ajutorul registrului de deplasare orizontal i furnizeaz semnalul video la ieire. D. Circuite CCD cu transfer pe linii i cadre (Frame Interline Transfer FIT) Dezavantajul circuitului precedent, cu transfer pe linii, const n faptul c, n timp ce coloana de fotodiode acumuleaz sarcini electrice, registrul pe vertical, aflat n imediata apropiere transfer sarcini spre ieire. Este posibil ca operaiunile efectuate de registrul pe vertical (clock, transfer de sarcin, etc.) s influeneze negativ procesul de conversie fotoelectric. Soluia de mbuntire const n adugarea unei arii de stocare ca n fig.17. Se obine astfel circuitul cu transfer pe linii i cadre care funcioneaz astfel: pe durata expunerii la lumin fotodiodele acumuleaz sarcini electrice. Apoi, pe timpul impulsului de stigere pe vertical sarcinile sunt transferate n registrele verticale i apoi tot n acelai interval de stingere sunt transferate vertical n aria de stocare. Urmeaz urmtorul interval de acumulare i simultan explorarea cadrului precedent care se afl n aria de stocare. Suprafaa activ pentru acest circuit este de cca. 30% din aria util.

Fig. 17. Circuit CCD cu transfer pe linii i cadre

G h i d T e h n i c | 156

n toate implementrile de circuite CCD analizate mai sus, semnalul de ieire din CCD este componenta video a semnalului video-complex. Conversia sarcinii electrice n semnal de tip tensiune se realizeaz cu ajutorul unui amplificator de ieire, fig.18.

Fig.18. Amplificatorul de ieire din CCD

Registrul de deplasare pe orizontal transfer sarcinile electrice pachet dup pachet. Capacitatea de gril a tranzistorului de ieire T out se ncarc cu un pachet i n consecin atinge o tensiune proporional cu pachetul de sarcin (reamintim c U = q/C unde q este sarcina acumulat n capacitatea C iar U este tensiunea la bornele acelei capaciti). Apoi capacitatea este descrcat prin intermediul tranzistorului de reset T rst i ncrcat din nou cu urmtorul pachet de sarcin. La ieire se obine un semnal de tip tensiune format din poriuni discrete ce corespund la fiecare pachet de sarcin, adic la fiecare pixel de imagine.

4. Echipamente utilizate
Camer TV, webcam.

5. Rezultate ateptate
Dup parcurgerea activitii practice la aceast tem, studentul trebuie s asimileze urmtoarele abiliti: S cunoasc arhitectura i parametrii optici ai unui senzor de imagine.

T i t l u 2 | 157 S cunoasc i s asimileze arhitectura i funcionarea unui senzor CMOS. S cunoasc i s asimileze arhitectura i funcionarea unui senzor CCD. S identifice tipuri constructive de senzori CCD.

6. Exemplu de rezultat ateptat studiu de caz/aplicaie


Se vor observa camerele TV existente n studioul TV i se vor identifica tipurile de traductoare folosite n construcia lor.

G h i d T e h n i c | 158

LUCRARE PRACTIC NR. 9 LP-9. Receptor TV color cu tub cinescop: schem bloc, funcionare, performane 1. Tema lucrrii
Receptor TV color cu tub cinescop: schem bloc, funcionare, performane.

2. Obiectivul lucrrii
Lucrarea are ca obiectiv principal asimilarea cunotinelor legate de construcia i funcionarea unui receptor TV cu tub cinescop, pentru programe RF.

3. Descrierea lucrrii de practic


3.1. Transmiterea unui program de televiziune Prin transmiterea unui program de televiziune se nelege transmisiunea semnalului video complex de TV (CVBS) i a sunetului aferent. Transmiterea semnalului video complex se poate realiza: - n gama video frecven (VF ; aa numita band de baz) - n gama radio frecven, RF, n diverse benzi, prin diverse medii de transmisiuni. Transmisiunea imaginii in VF se face de obicei pe distane scurte, de ordinul zecilor sau sutelor de metri ntre camerele TV si carele de reportaj sau ntre studiouri si un control general i de ordinul kilometrilor (din ce in ce mai rar) ntre un centru TV si un emitor. n toate aceste cazuri transmisiunea se face pe cabluri coaxiale. 3.2. Transmiterea semnalului video in RF Transmisiunea semnalelor de TV se poate face in RF intr-una din benzile rezervate semnalelor de televiziune: - prin radiaie

T i t l u 2 | 159 - prin cablu coaxial - prin fibre optice n Europa domeniul de frecvene rezervat transmisiilor aeriene este mprit n benzi care sunt alocate transmisiilor pentru emisiunile TV, radio, comunicaiilor prin telefonie mobil, etc. Gam FIF, VHF Low Band I II Domeniul frecvene 48 MHz MHz 66 Indicativ Canale LB LB LB HB HB UB UB C 1,2 C 3,4,5 Radio FM Aplicaie

76MHZ-106 MHz

hiperband 100 MHZ - 170 MHz VHF High III 170 MHZ - 230 MHz

S 1 - 10 CATV C 6 - 12 TV terestr S 40 C 39 C 69 11- CATV 21- TV terestr 40- TV terestr

hiperband 230 MHZ - 470 MHz UIF, UHF V IV 471 MHZ - 620 MHz 621 MHZ - 861 MHz

In standardul acceptat de ara noastr CCIR norma D i K canalul de TV (cu transmisiunea de imagine i a sunetului aferent) ocup 8 MHz. Pentru transmiterea semnalului video complex se folosete MA. Deoarece banda semnalului video n VF este de 6 MHz, este evident ca nu se va face o transmisiune clasica de MA, ci o transmisiune MA cu band lateral parial suprimat sau aa numita transmisiune cu rest de band lateral MA RBL ( n englez VSB = vestigial side band ).

G h i d T e h n i c | 160

Fig. 1. Structura canalului TV Structura canalului TV este prezentat n fig. 1. i pune n eviden: Faptul c limea canalului este ntr-adevr 8 MHz; Distana de 6,5 MHz ntre purttoarea de imagine i cea de sunet; Semnalul video, este transmis prin intermediul MA; semnalul video de band 6 MHz, este transmis cu ntreaga band lateral superioar n timp ce banda lateral inferioar este transmis numai parial (0,75 MHz) ; Semnalul audio, transmis prin intermediul MF , are o band alocat mult mai mic, de numai 0,25 MHz. Reamintim faptul c n conformitate cu normele actuale, pentru semnalul video complex se folosete o modulaie MA iar pentru semnalul de sunet asociat, o modulaie MF.

T i t l u 2 | 161

Fig. 2. Modulaia MA folosit pentru transmiterea semnalului video complex Se folosete modulaia negativ, adic la vrf de purttoare corespunde componenta de sincronizare din SVC. Modulaia negativ (negrul de vrf) are avantajele urmtoare: - vrful de modulaie S V+H nu depinde de coninutul imaginii; - perturbaiile de tip impuls care apar n timpul transmisiunii (dac se suprapun n amplitudine) sunt mai puin observabile pe imagine dac sunt n sensul negrului.

Observaie: Standardul CCIR norma B i G (adoptat n Europa occidental i introdus acum i la noi pentru transmisia prin cablu) prevede o modificare important : semnalul video se transmite cu banda de 5 MHz; n consecin distana ntre cele dou purttoare este de numai 5,5 MHz iar canalul are o lime de 7 MHz; n cazul transmisiilor prin aer, ns, distana dintre canale este tot de 8 MHz (banda II i IV); la transmisiile prin cablu, firmele furnizoare de servicii i pot stabili propriile reglementri privind distana dintre canale (7 sau 8 MHz). 3.3. Structura de principiu a unui receptor TV clasic Un receptor TV clasic, n principiu se compune din dou pri: - tuner primete semnalul RF , asigur selecia canalului i furnizeaz semnalele video i audio;

G h i d T e h n i c | 162 - un monitor primete semnalele video i audio i furnizeaz imaginea i sunetul;

Fig.3. Receptor TV clasic i receptor digital n cazul unei transmisii digitale (fie satelit DVB S, fie anten DVB T, fie cablu DVB C) de regul este nevoie de un receptor special (denumit set top box) care furnizeaz la ieire direct semnalul AV sau semnalul RF analogic.

3.4. Receptor TV color schem bloc i funcionare

3.4.1. Caracteristica de selectivitate global a receptorului TV

Transmisia MA-RBL utilizat n televiziunea comercial are avantaj n ceea ce privete lrgimea de band a canalului TV, dar, pe de alt parte , impune luarea unor msuri la recepie, pentru refacerea corect a spectrului de videofrecven original, dup demodulare.

T i t l u 2 | 163 Canalul TV are o lime de 8 MHz. Dac acesta ar fi selectat cu un filtru trece band obinuit, atunci, dup demodulare, ambele benzi laterale ar contribui la refacerea semnalului video complex, SVCC. Se observ c aproximativ pn la 1,25 MHz ar exista componente provenind de la ambele benzi laterale (vezi fig.4, partea haurat din canal) n timp ce pentru frecvenele mai mari ar contribui numai banda lateral superioar. Semnalul video rezultat dup demodulare ar avea componentele de joas frecven mult accentuate (practic amplitudine dubl) fa de cele de frecven nalt. Pentru a nu exista astfel de distorsiuni, receptorul trebuie s aib o caracteristic de selectivitate global, adic o caracteristic de rspuns amplitudine-frecven de la anten pn la intrarea n demodulatorul video, de forma celei prezentate n fig.4. Se remarc prezena unei atenuri progresive n jurul purttoarei de imagine, avnd valoarea de 6 dB pentru purttoare (6 dB nseamn amplitudinea pe jumtate din valoarea maxim). Aceast atenuare progresiv este cunoscut sub denumirea de flanc Nyquist.

Fig.4. Caracteristica de selectivitate global a receptorului TV Pentru a se evita ptrunderea sunetului pe imagine, se impune i o atenuare a purttoarei de sunet fa de purttoarea de imagine: -26 dB fa de amplitudinea maxim. Forma caracteristicii de selectivitate global a receptorului TV se realizeaz cu ajutorul unui filtru cu und de suprafa (FUS ; n englez

G h i d T e h n i c | 164 filtru SAW = Surface Acoustic Wave Filter) plasat la intrarea amplificatorului de frecven intermediar din calea comun imaginesunet.

3.4.2. Receptor superheterodin

Marea majoritate a receptoarelor TV construite pn n prezent pentru televiziunea analogic radiodifuzat sunt receptoare de tip superheterodin, care lucreaz n regim de supradin, adic au frecvena fOL a oscilatorului local, OL, mai mare dect frecvena fRF a semnalului de radiofrecven recepionat (fOL > fRF). De regul, aceste receptoare folosesc un amplificator de frecven intermediar (AFI) cu cale comun pentru imagine i sunet, aceast soluie constructiv fiind cea mai rspndit datorit simplitii sale. Exist ns i variante de receptoare TV cu ci separate pentru sunet i imagine.

Fig.5. Receptor superheterodin Semnalul de la intrarea de anten se aplic unui selector de canale pentru benzile FIF/UIF (VHF/UHF), dar care, n cazul majoritii receptoarelor TV moderne, pot recepiona i canalele de cablu din band S (special) i din hiperband. n selector se face o amplificare n RF i, cu ajutorul unui oscilator local OL i a unui schimbtor de frecven, denumit Mixer, se face translatarea spectrului semnalelor de intrare de radiofrecven n aa numita frecven intermediar, FI, fig.5. Trebuie spus c, odat cu schimbarea de frecven, se produce i inversarea

T i t l u 2 | 165 semnalelor ca ealonare n frecven, datorit funcionrii de tip supradin (concret, n urma diferenei F FI = f OL f RF, purttoarea de imagine va avea valoarea mai mare dect purttoarea de sunet). Amplificatorul de frecven intermediar (AFI) cu cale comun sunet-imagine conine un filtru, necesar pentru a realiza caracteristica amplitudine-frecven de tip Nyquist i amplificatorul propriu-zis. Acest amplificator are un ctig maxim de 50-60dB, care este controlat cu ajutorul sistemului de reglaj automat al amplificrii RAA (AGC). Acest reglaj are rolul de a menine constant nivelul semnalului la intrarea demodulatorului sincron video, indiferent de variaiile semnalului de la intrarea receptorului. Sistemul de RAA acioneaz att asupra AFI (cu o dinamica de cca. 50-60 dB), ct i asupra amplificatorului de RF din selectorul de canale (cu o dinamica de cca. 10-20 dB), rezultnd o dinamic global de reglaj a RAA de cca. 60-80 dB.

3.4.3. Calea comun imagine-sunet

Principalele funcii ale cii comune imagine-sunet dintr-un receptor TV sunt: selectarea canalului dorit; schimbarea de frecven din radiofrecven n frecven intermediar; realizarea formei caracteristicii de selectivitate global a receptorului TV; amplificarea semnalului TV; extragerea semnalului video complex de culoare i a semnalului audio modulat MF pe o frecven intermediar de 6,5 MHz (respectiv 5,5 MHz); reglaj automat al amplificrii (RAA) i control automat al frecvenei de acord (CAF). n fig.6. se prezint schema bloc a cii comune imagine-sunet. n cele ce urmeaz se prezint cteva detalii privind funcionarea blocurilor componente.

G h i d T e h n i c | 166 Amplificatorul de RF realizeaz urmtoarele funcii: Asigur la borna de anten adaptarea cu cablul de anten, adic o impedan de intrare egal cu impedana caracteristic a cablului coaxial; Amplificatorul de radiofrecven este format din mai multe seciuni, care, n mare, pot fi privite ca amplificatoare independente ( VHF Lo; VHF Hi; UHF); comutarea de pe o seciune pe alta se face automat, odat cu realizarea acordului; n acest fel se utilizeaz o singur born de anten; Chiar dac este format din mai multe seciuni, n toate cazurile amplificatorul RF este de band larg i din acest motiv are o amplificare nu prea mare (astfel se asigur o funcionare stabil; amplificarea mare va fi asigurat de blocul de frecven intermediar, care este de band ngust); Asigur amplificarea semnalului VHF sau UHF cu zgomot redus, avnd n vedere semnalul mic la borna de anten (zeci de V); Programarea i comutarea canalelor TV se face, de regul, digital, prin intermediul unui sistem cu microprocesor; se folosete un acord variabil continuu realizat cu diode varicap comandate cu o tensiune invers aplicat ntre anod i catod i o selectare a benzilor de frecven prin intermediul unei diode de comutare.

Fig.6. Calea comun imagine- sunet Oscilatorul local asigur o stabilitate foarte bun a frecvenei de oscilaie , eventualele abateri n frecven datorate variaiei de temperatur, tensiune sau acordului greit efectuat de telespectator fiind

T i t l u 2 | 167 compensate automat datorit circuitului de CAF (Control Automat al Frecvenei).

Schimbarea de frecven are loc conform cu relaia mf OL nf RF (1)

Dintre aceste componente prezint interes numai componenta cu relaia f OL -f RF (2)

Datorit filtrului FTB 2, blocul funcional care urmeaz va extrage exact numai acea component pentru care diferena f OL -f RF are valoarea specific pentru frecvena intermediar TV n jur de 38 MHz (vom aminti mai jos valoarea exact a acestei frecvene) . Pentru a asigura selectarea numai a canalului dorit, sunt folosite filtrele trece band FTB1 i FTB2 precum i acordul realizat n circuitul de intrare. Filtrele au banda de 8 MHz i nu realizeaz selectivitatea amintit n paragraful 3.4.1. ci numai atenuarea canalelor adiacente i a canalului oglind. Observaie: Presupunnd c dorim s selectm canalul C 1 , avnd frecvena fRF1, atunci acordul se va realiza atunci cnd frecvena oscilatorului local are valoarea f OL astfel stabilit nct diferena f OL - f RF1 = f i 38 MHz ; canalul C2 , care are o frecven f RF2 dat de relaia complementar f RF2 - f OL = f i = 38 MHz poart numele de canal oglind; se observ c distana dintre un canal i canalul oglind este f RF2 f RF1 = 2f i 76 MHz Datorit faptului c mixerul realizeaz mixarea conform relaiei (1), dup schimbarea de frecven i canalul oglind va avea frecvena n domeniul 30-40 MHz al frecvenei intermediare urmnd s fie selectat de FTB2. Pentru a se evita aceast situaie, pur i simplu nu se transmit programe TV pe canalele oglind ( de exemplu banda III 170-230 MHz are drept band oglind domeniul 240-300 MHz)

G h i d T e h n i c | 168

Ansamblul format de blocurile funcionale Amplificator RF, Oscilator Local i Mixer mai poart numele de selector de canale.

n funcie de gama de frecven a postului recepionat, se activeaz ramura respectiv din amplificatorul RF (Lo, Hi sau UHF), iar acordul se face prin modificarea simultan (pentru a pstra alinierea) a capacitilor din circuitul de intrare (CI), filtrul de band FTB1 i oscilatorul local (OL) (fig.6.). Condensatoarele variabile sunt de fapt diode varicap a cror capacitate de barier scade, cnd tensiunea invers aplicat crete (de ex. BB 131 pentru Lo, BB 910 pentru Hi sau BB134, BB135 pentru UHF). Ca amplificatoare de RF, sunt avantajoase tranzistoarele MOS-FET cu poart dubl, canal N (ex. BF 904, BF 906, BF 964, etc.). Semnalul RF se aplic uneia dintre pori, iar cealalt servete pentru reglajul automat al amplificrii RAA (tunerul trebuie s furnizeze la ieire un semnal de amplificare constant, chiar dac la intrare semnalul variaz destul de mult). Comutrile se realizeaz cu diode de comutaie cum ar fi BA 243, BA 244, etc. Schimbtorul de frecven (SF), mixerul i oscilatorul local (OL) se pot realiza fie cu tranzistoare bipolare npn (BF 547 pentru Lo i Hi sau BFS 17A pentru UHF, fie cu circuite integrate cum ar fi TDA 5030, TDA 5330, TDA 5630, U 2300B, TUA 2009X etc.). Tehnologic, selectoarele moderne se realizeaz n tehnic SMD (Surface Mounting Devices), monobloc. Din punct de vedere constructiv, selectorul de canale este realizat ntr-o cutie metalic, ce asigur o foarte bun ecranare. Se realizeaz astfel dou deziderate: pe de o parte se evit perturbarea semnalelor de nivel mic din interiorul selectorului, pe de alt parte este oprit radiaia n exterior a unor semnale care pot deranja funcionarea altor echipamente electronice.

Amplificatorul de frecven intermediar const n lanul de prelucrare a semnalului ntre selector i demodulatorul video i este format din preamplificatorul de FI, filtrul de FI i amplificatorul de FI propriu-zis (circuitul integrat).

T i t l u 2 | 169 Banda de frecvene intermediare, comun tuturor canalelor recepionate, este definit prin parametrii : Frecvena intermediar imagine f ii = 38,9 MHz Frecvena intermediar sunet f is = 32,4 MHz Lrgimea de band 32,15 40,15 MHz, cu spectrul inversat Amplificatorul de frecven intermediar ndeplinete urmtoarele funcii: amplific semnalul de la ieirea selectorului, pn la un nivel suficient de mare pentru funcionarea corespunztoare a detectorului sincron video (60-80 dB); are contribuia cea mai important la asigurarea selectivitii globale a receptorului TV; selectivitatea este dat de caracteristica filtrului cu und de suprafa; asigur, mpreun cu selectorul, dinamica de RAA necesar meninerii unui nivel constant al purttoarei de imagine n detectorul sincron video, pentru o variaie ct mai mare a semnalului la intrarea receptorului TV ( semnalul de anten poate varia de la zeci de V pn la zeci de mV); asigur caracteristica de ntrziere a timpului de grup, necesar reproducerii corecte a imaginii, dat, de asemenea, tot de filtrul cu und de suprafa; asigur un factor de zgomot corespunztor, astfel ca nivelul de zgomot introdus de amplificatorul de frecven intermediar cale comun s fie nesemnificativ, raportat la nivelul semnalului prelucrat; extrage semnalul audio modulat MF pe frecvena purttoare de 6,5 MHz, respectiv 5,5 MHz, care este dirijat spre calea de sunet; Filtrul trece-band din AFI(I+S) poate fi realizat n tehnologie LC (cu bobine i condensatoare) sau cu filtru de und de suprafa FUS. Realizarea filtrului n tehnologie LC are mai multe dezavantaje: a) filtrul este compus din 8-9 bobine i 1520 condensatoare i n consecin, are un gabarit destul de mare; b) filtrul LC este relativ greu de reglat pentru c exist influene reciproce ntre diverse reglaje ale circuitelor acordate. Este necesar un reglaj iterativ pn se obine caracteristica A(f) corect. Crete astfel timpul de fabricaie i manopera;

G h i d T e h n i c | 170 c) caracteristica A(f) a filtrului nu este foarte stabil n timp, n special datorit bobinelor. Miezurile de ferit ale bobinelor i modific n timp proprietile (apare aa-numitul fenomen de mbtrnire) astfel nct forma caracteristicii A(f) se altereaz. Aceste dezavantaje au dus la nlocuirea practic n totalitate a filtrelor de FI n tehnologie LC cu filtre cu und de suprafa SAW (Surface Acoustic Wave). Acestea prezint mai multe avantaje comparativ cu filtrele LC: caracteristic A(f) foarte precis i foarte stabil n timp; lipsa oricrui reglaj n fabrica de receptoare TV; dimensiuni mici (suprafa mai mic de 0,5 cm 2). Singurul dezavantaj al filtrelor SAW comparativ cu filtrele LC este atenuarea de inserie (atenuarea n banda de trecere) mai mare (aproximativ 15 - 25 dB) dect la filtrele LC. Aceast atenuare trebuie compensat printr-un ctig mai mare n frecven intermediar nainte de filtrul SAW pentru a nu se altera factorul de zgomot al receptorului TV. a) b) c) Ca urmare este absolut necesar un etaj de comand naintea filtrului SAW nu numai pentru adaptarea de impedan i compensarea atenurii filtrului, ci i pentru meninerea unui anumit factor de zgomot al ntregului receptor TV. Fr a intra n calcule foarte detaliate se poate spune c factorul de zgomot al unui lan de recepie este determinat n principal de factorul de zgomot al primului etaj (n cazul receptorului TV, de ctre tuner). Dac n selectorul de canale se utilizeaz un circuit integrat pentru mixer i oscilator local, atunci acesta conine i un etaj amplificator de frecven intermediar, de obicei cu ieire simetric, ce este utilizat pentru comanda direct a filtrului SAW. Pentru conectarea ntr-un circuit a unui filtru SAW este foarte important s se cunoasc impedanele de intrare i ieire. Acestea depind puternic de frecven, ceea ce face ca impedanele pe care se nchide filtrul la intrare i la ieire s aib o influen puternic asupra proprietilor filtrului. Schema electric echivalent a unui filtru SAW din punct de vedere al impedanelor de intrare i ieire este prezentat n fig.7.

T i t l u 2 | 171

CI

COUT ROUT

IN

RIN

OU T

Filtru SAW

Fig. 7. Schema echivalent la intrare i ieire pentru un filtru FUS

Valorile RIN i ROUT (ca i CIN i COUT) sunt, n general, diferite de la un filtru la altul, dar valorile tipice sunt cuprinse ntre 1 K i 3 K pentru rezistene i 5 pF i 20 pF pentru capaciti.

Demodulatorul video realizeaz urmtoarele funcii: extrage semnalul video complex de culoare prin demodulare sincron de produs; extrage semnalul de comand pentru RAA i CAF n funcie de amplitudinea semnalului video SVCC care se apreciaz dupa nivelul pe durata stingerii pe linie; extrage semnalul de FI nemodulat a purttoarei de imagine din semnalul FI modulat , necesar pentru realizarea demodulrii sincrone de produs; Pentru a nelege modul de lucru al demodulatorului s considerm semnalul de imagine modulat MA descris de relaia (A0 + u(t))sin iit unde u(t) este semnalul util; Semnalul modulat este multiplicat cu purttoarea nemodulat, adic sin iit , i se obine:

[(A0 + u(t))sin iit] sin iit = [A0 + u(t)]sin2 iit = [A0 + u(t)](1 cos 2iit) =

G h i d T e h n i c | 172 = [A0 + u(t)] [A0 + u(t)] cos 2iit (3)

Semnalele obinute conform cu relaia (3) sunt trecute printr-un condensator care elimin componenta continu i printr-un filtru trece jos cu banda de trecere de 6 MHz, care elimi componenta cos 2 iit separndu-se astfel semnalul util u(t) care n cazul nostru este tocmai SVCC. Semnalul purttor nemodulat sin iit este extras din amplificatorul FI cu un circuit acordat pe frecvena 38,9 MHz, apoi amplificat i limitat n amplitudine. 3.4.4. Partea de monitor TV Schema structural pentru partea de monitor a unui receptor TV este prezentat n fig.8.

Fig.8. Structura unui monitor TV 3.4.4.1. Calea de sunet Informaia de sunet este coninut n semnalul de radiofrecven din canalul TV i anume ea este semnalul modulator (MF) al purttoarei de sunet. Receptoarele TV funcionnd pe principiul superheterodinei, oricare canal recepionat este convertit n frecven intermediar. La demodularea video rezult semnalul video complex color (SVCC) care

T i t l u 2 | 173 conine i informaia de sunet sub forma unei purttoare MF de frecven egal cu ecartul de frecven ntre purttoarea de imagine i purttoarea de sunet a canalului TV. Acest semnal este denumit n literatura de specialitate cea de-a doua frecven intermediar sunet (FIS2). Prin cale de sunet se nelege partea de montaj care prelucreaz semnalul de FIS2, de la separarea sa din SVCC pn la transformarea energiei electrice de audiofrecven (AF) n energie acustic (difuzor). Schema bloc a etajului de FI sunet este prezentat n fig. 9..
sunet + imagine imagine Selector RF canale FlCC Amplificator FICC FlCC Demodulator video sunet SVCC Procesare VF(SVC) SVC

TK

SVCC

Circuit de selectivitate FIS 2

FIS2

Amplificator limitator FIS 2

FIS2

Demodulator MF

AF

Procesare AF

AF

sunet

CALEA DE SUNET Fig.9. Calea de sunet ntr-un receptor TV Circuitul de selectivitate asigur selectarea semnalului de frecven intermediar sunet 2 din semnalul video complex color. Avnd n vedere normele de transmisie ale sunetului ntr-un canal TV, rezult c respectivul circuit trebuie, n funcie de norma TV pe care este realizat receptorul, s fie acordat pe frecvene diferite, cum ar fi: - 4,5 MHz pentru norma M (America); - 5,5 MHz pentru normele B,G/CCIR - Europa Central (i Romnia); - 6 MHz pentru norma I Marea Britanie; - 6,5 MHz pentru normele D, K/OIRT Europa de Est (ri foste socialiste). Fizic aceste circuite de selectivitate sunt relizate n dou moduri : cu circuite clasice LC sau cu filtre ceramice. Din cauza avantajelor tehnologice nete, utilizarea filtrelor ceramice n tehnica realizrii receptoarelor TV color este aproape generalizat.

G h i d T e h n i c | 174 Amplificatorul-limitator de frecven intermediar sunet 2 are ca rol realizarea unei amplificri foarte mari a semnalului de FIS2 pentru a i se putea asigura intrarea n limitare de la semnale foarte mici la intrarea de anten (sunetul trebuie s fie bun chiar la semnale TV la care imaginea este abia perceptibil pe fondul de zgomot). n ultima vreme s-a impus demodulatorul MF n cuadratur datorit performanelor sale superioare fa de celelalte. Utilizarea lui a devenit posibil numai dup generalizarea utilizrii circuitelor integrate la realizarea cii de sunet. Pentru funcionarea demodulatorului este necesar utilizarea altui filtru de selectivitate pe frecvena de FIS2 (circuit derivaie LC sau filtru ceramic defazor, diferit de cel folosit la intrarea cii de sunet). Cu acest filtru se obine semnalul de FIS2, defazat n funcie de deviaia de frecven, care se aplic demodulatorului odat cu semnalul nedefazat. Circuitele integrate pentru FI sunet cele mai utilizate sunt TBA 120(U, S, T), TDA 8305, TDA 8362, LA 7520, TA 7680 etc. 3.4.4.2. Calea de imagine Structura de principiu, Fig.10. , prevede o cale pentru semnalul de luminan i alta pentru semnalul de crominan, dup care se refac cele trei semnale primare de culoare E R, EG, EB cu care se atac display-ul.

Fig.10. Calea de imagine dintr-un receptor TV color

T i t l u 2 | 175 Amplificatorul de luminan Amplificatorul de luminan este destinat extragerii semnalului de luminan Y din semnalul video complex color, ntrzierii semnalului Y n scopul asigurrii unei coincidene temporale cu semnalele diferen de culoare, amplificrii precum i prelucrrii ulterioare a acestui semnal. Amplificatorul de luminan conine, de asemenea, un circuit de reglaj al contrastului precum i un circuit de limitare automat a curentului de fascicul. Refacerea componentei continue a semnalului de luminan se realizeaz cu ajutorul circuitului de axare, care poate prelua i funcia de reglaj a strlucirii imaginii redate.

Detector de video frecven

SVCC Circuit separare semnal luminan

Linie de ntrziere de luminan

Circuit reglaj constrast Circuit limitare curent

Circuit axare, reglaj strlucire

Etaj de ieire Spre matricea RGB

Decodor de culoare Sincroseparator Etaje sunet

fascicul Reglaj manual de constrast

Reglaj manual de strlucire

Fig.11. Amplificatorul de luminan

Deoarece la intrarea amplificatorului de luminan se afl, pe lng semnalul de luminan, semnalul de crominan i frecvena intermediar sunet, acestea din urm trebuie s fie suprimate. Suprimarea semnalului FI sunet este asigurat de filtre oprete band (LC derivaie sau filtru ceramic), iar n cazul semnalelor de crominan problema este rezolvat printr-un compromis, deoarece aceste semnale se afl n interiorul benzii de frecven a semnalului de luminan (se utilizeaz un circuit rezonant serie). Prin urmare, un circuit care realizeaz o suprimare puternic a semnalului de crominan, reduce i o parte a spectrului semnalului de luminan Y (din aceast cauz atenuarea semnalelor de crominan se face cu cel mult 20 dB).

G h i d T e h n i c | 176 n sistemele de televiziune n culori se folosete semnalul de luminan de forma:

0,30R 0,59G 0,11B

(4)

Semnalul de luminan i semnalele diferen de culoare R-Y, respectiv B-Y, sufer prelucrri diferite, motiv pentru care aceste semnale sufer ntrzieri diferite.Prin urmare, dac nu s-ar utiliza un mod de a compensa decalajul n timp aprut ntre Y i R-Y, respectiv B-Y pe ecranul receptorului TV culorile ar fi deplasate fa de imaginea alb negru. Din acest motiv, pentru realizarea corect a coincidenei n timp, semnalul de luminan este ntrziat n mod artificial, cu ajutorul unui filtru trece jos, numit linie de ntrziere (ce introduce o ntrziere de 270500 ns), n funcie de schema decodorului de culoare. Reglajul contrastului imaginii redate pe ecranul receptorului TV se realizeaz prin variaia amplitudinii semnalului Y sau a amplitudinii celor trei semnale primare R, G, B care atac tubul cinescop. n ambele cazuri, reglajul contrastului implic reglarea amplificrii amplificatorului de luminan. n cele mai multe cazuri, tensiunea de comand a circuitului de reglaj al contrastului este suma unei tensiuni reglate manual, de ctre telespectator, i a unei tensiuni care rezult din circuitul de limitare automat a curentului de fascicul al tubului cinescop. La ieirea amplificatorului de luminan, semnalul Y va fi supus unei ultime amplificri, unde se va efectua inserarea unui nivel constant, independent de reglajul de strlucire, numai pe durata intervalului de stingere a semnalului, acest procedeu fiind necesar din urmtorul motiv: axarea comandat pe un nivel de negru reglabil, dar constant fa de coninutul imaginii redate, ar atrage dup sine faptul c n cazul unui reglaj n sensul strlucirii mai mari, cnd poriunile negre devin gri, deci nivelul de negru numai asigur blocarea tubului cinescop, este posibil s se observe pe ecran intervalele de stingere linii sau cadre ale SVCC; prin urmare, fr a se modifica nivelul de negru al semnalului n partea activ a liniilor TV, nivelul din poriunea de stingere va fi fixat la o valoare

T i t l u 2 | 177 constant, medie, n jurul creia se va modifica nivelul de negru al semnalului reglat. Este important, ca acest nivel de inserie din intervalul de stingere s asigure blocarea tubului cinescop pe duratele corespunztoare.

Decodorul de culoare Rolul decodorului de culoare ntr-un receptor TV n culori const n extragerea din semnalul video complex color SVCC a semnalului de crominan complex SCC i prelucrarea lui prin operaii de matriciere, comutare, demodulare i amplificare n vederea obinerii semnalelor diferen de culoare necesare funcionrii matricii RGB. Decodoarele de culoare pentru cele trei sisteme NTSC, PAL, SECAM au urmtoarele trsturi comune: - extragerea semnalului SCC se face prin circuite selective; - demodularea se face cu dou demodulatoare separate, corespunztoare celor dou semnale de crominan transmise ( R-Y i B-Y); - telespectatorul are posibilitatea de a regla amplitudinea semnalelor video diferen de culoare prin comenzi accesibile de saturaie i contrast; - blocarea automat a culorii n situaiile cnd semnalul recepionat este alb-negru sau pe alt sistem dect cel pentru care este proiectat decodorul, cnd semnalul scade sub un anumit nivel la intrarea decodorului sau televizorul nu e acordat corect pe canal; - nivelul semnalului SVCC la intrare este cuprins ntre 1 - 4 VVV; - semnalele diferen de culoare la ieire au amplitudinile ntre 0.5 4 VVV i un raport ntre ele bine definit. Receptoarele TV color sunt construite pe una sau mai multe norme. Majoritatrea receptoarelor vndute n Romnia sunt bisistem PALSECAM, comutarea ntre cele dou sisteme fcndu-se automat. Matricea RGB La ieirea decodorului de culoare sunt disponibile semnalele diferen de culoare R-Y i B-Y, iar la ieirea amplificatorului de luminan avem semnalul de luminan.

G h i d T e h n i c | 178 Cel de-al treilea semnal diferen de culoare, G-Y, se obine conform relaiei matematice:

G Y

0,51 R Y ) 0,19(B Y ) (

(5)

Semnalele primare de culoare R, G, B se obin din nsumarea semnalelor diferen de culoare cu semnalul de luminan:

(R Y ) Y (B Y ) Y (G Y ) Y

R B G

(6)

Astfel, funciile circuitului de matriciere RGB sunt: - preamplific semnalele diferen de culoare i semnalul de luminan; - obine semnalul diferen de culoare G-Y; - matriciaz (calculeaz) semnalele pentru obinerea semnalelor primare de culoare; - amplific semnalele R, G, B pn la nivelul impus de atacul etajelor finale de videofrecven; - permite reglarea independent a nivelelor de negru a celor trei semnale de culoare, pentru reglarea corect a tensiunilor de tiere ale celor trei tunuri electronice; - permite reglarea independent a amplitudinilor semnalelor de culoare n vederea ajustrii corecte a nivelului de alb pe ecranul tubului cinescop color. n principiu, semnalele care atac tubul cinescop color trebuie s-i pstreze constante nivelele de negru, independente de reglajele de contrast, de strlucire, de variaiile de temperatur sau de variaiile tensiunilor de alimentare. Practic, se constat c deriva simultan, n acelai sens a nivelelor de negru, nu deranjeaz att de mult (ca efect, se modific strlucirea imaginii) ct derivele relative, care duc la modificarea nuanelor zonelor ntunecate ale imaginilor. Nivelele de

T i t l u 2 | 179 negru ale semnalelor ce atac circuitul de matriciere sunt corect fixate de circuitele de axare. Circuitul de matriciere i etajele finale de videofrecven nu trebuie s afecteze stabilitatea acestor nivele. La receptoarele TV moderne, semnalele R, G, B (interne) de la ieirea matricii se multiplexeaz cu semnale externe R, G, B ntr-un circuit de comutare rapid, asigurndu-se astfel afiajul pe ecran al reglajelor i funciilor receptorului TV (OSD On Screen Display). Amplificatoarele finale de videofrecven Cele trei amplificatoare finale video trebuie s ndeplineasc urmtoarele cerine: a) amplificare a semnalelor RGB de la nivelul de ieire din matricea RGB (1-5 VVV) la nivelele de ordinul 80 100 VVV pentru atacul tubului cinescop color pe catozi; b) band larg egal cu banda semnalelor RGB de ordinul a 5 MHz; c) timp de cretere de valoare redus pentru redarea corect a salturilor de semnal avnd n vedere faptul c lucreaz pe o sarcin capacitiv (capacitatea tubului cinescop); d) consum ct mai mic de energie; e) posibilitatea reglrii punctului de negru i a punctului de alb al tubului cinescop color. Iniial, s-au utilizat n receptoarele de televiziune n culori, scheme de amplificare n clas A care sunt simple dar au un consum relativ mare de energie de la sursa de alimentare. n prezent, se utilizeaz n majoritatea receptoarelor TV scheme de amplificatoare n clas AB cu sarcin activ, care au un consum de energie mai redus i permit s se obin o band de frecvene de 5 MHz fr bobine de corecie. 3.4.4.3. Circuitele care asigur explorarea imaginii de televiziune n cele ce urmeaz se va detalia construcia i funcionarea circuitelor care asigur explorarea imaginii n cazul receptoarelor TV cu tub cinescop color (CRT).

G h i d T e h n i c | 180 Sincroseparatorul extrage impulsurile de sincronizare linii si cadre, SH i SV, din SVCC n scopul asigurrii unei sincronizri ct mai bune a generatoarelor de baleiaj. Separarea semnalului de sincronizare din semnalul video complex color se realizeaz prin separarea n durat a impulsurilor. Cerinele impuse etajului de separare a semnalelor de sincronizare sunt urmtoarele: - separarea impulsurilor de sincronizare trebuie s fie independent de coninutul de imagine; - impulsurile perturbatoare nu trebuie s introduc erori n separare; - amplitudinea impulsurilor separate trebuie s fie constant, att pentru nivele de semnal variabile la intrarea receptorului TV, ct i pentru coninuturi diferite de imagine. Din semnalul de sincronizare complex S H+V se separ prin integrare semnalele de sincronizare pe vertical S V, acestea avnd durata mult mai mare, fa de durata impulsurilor de sincronizare pe orizontal SH. Semnalul de sincronizare pe vertical S V se trimite etajului de baleiaj pe vertical pentru sincronizarea oscilatorului de baleiaj vertical. Semnalul de sincronizare pe orizontal S H se trimite etajului de baleiaj pe orizontal pentru sincronizarea oscilatorului de baleiaj orizontal.

T i t l u 2 | 181

Fig.12. Circuitele care asigur explorarea imaginii n receptorul TV cu tub CRT

Pentru sincronizarea oscilatorului de baleiaj pe orizontal se utilizeaz o bucl PLL ce conine: un comparator de faz, un filtru trecejos i un oscilator comandat n tensiune. n comparatorul de faz se compar impulsurile de sincronizare S H+V cu impulsuri de ntoarcere de la etajul final de baleiaj pe orizontal. Dac ntre cele dou impulsuri nu exist o coresponden exact n timp, atunci la ieirea comparatorului de faz va rezulta o tensiune de eroare care, dup filtrare n filtrul trece-jos al buclei PLL, se va aplica oscilatorului comandat n tensiune. Bucla PLL nu se nchide la ieirea oscilatorului ci cuprinde i etajul prefinal de linii i etajul final de linii.

Oscilatorul i preamplificatorul cadre trebuie s genereze o tensiune de ieire liniar variabil (n dinte de fierstru) cu o corecie n S datorit ecranului plat. Aceast tensiune se va aplica apoi etajului final i bobinelor de deflexie pe vertical ce se comport practic rezistiv la frecvena cmpurilor (50 Hz sau 60 Hz), astfel nct curentul prin bobin va avea aceeai form cu tensiunea aplicat.

G h i d T e h n i c | 182 Etajul final de baleiaj cadre are rolul de a amplifica tensiunea generatorului n dinte de fierstru i de a o aplica bobinelor de deflexie pe vertical prin care trebuie s circule un curent de aproximativ 12 AVV. n serie cu bobinele de deflexie pe vertical se monteaz o rezisten de reacie de valoare mic (0,47-1 ) de la bornele creia se culege o tensiune de reacie cu aceeai form, cu a curentului de baleiaj vertical. Aceast tensiune se aplic prin circuitele de reacie la intrarea amplificatorului final de baleiaj pe vertical i n acest mod se obine un curent de baleiaj pe vertical (pe cursa direct) cu liniaritate foarte bun. Oscilatorul linii si prefinalul linii genereaz impulsurile necesare pentru atacul etajului final linii. Se subliniaz ideea c etajul final linii este comandat cu impulsuri dreptunghiulare de durat de aproximativ 30s avnd o poziie corect stabilit comparativ cu poziia impulsurilor S H (se spune avnd faza corect stabilit).

n concluzie, pentru realizarea unei funcionri corecte, oscilatorul linii conine dou bucle de reglaj: bucl PLL care regleaz frecvena fH a oscilaiilor proprii n sensul de a asigura sincronismul oscilaiilor proprii cu impulsurile de sincronizare linii recepionate, S H; a doua bucl de reglaj care regleaz faza oscilaiilor proprii astfel nct cursa de ntoarcere din receptor s coincid exact poriunea impulsului de stingere din semnalul video complex recepionat; Prima bucl de reglare const n bucla PLL ce conine: un comparator de faz, un filtru trece-jos i un oscilator comandat n tensiune. n comparatorul de faz se compar impulsurile de sincronizare S H+V cu impulsuri de ntoarcere de la etajul final de baleiaj pe orizontal. Dac ntre cele dou impulsuri nu exist o coresponden exact n timp, atunci la ieirea comparatorului de faz va rezulta o tensiune de eroare

T i t l u 2 | 183 care, dup filtrare n filtrul trece-jos al buclei PLL, se va aplica oscilatorului comandat n tensiune.

A doua bucl de reglaj controleaz i corecteaz poziia relativ, n timp, a impulsurilor generate de oscilator i a impulsurilor generate de cursa ntoarcere provenite de la etajul final de baleiaj linii, preluat exact de pe bobinele de baleiaj. Tensiunea rezultat din aceast comparare se aplica etajului defazor care corecteaz faza semnalului. Aceasta bucl cuprinde i etajul final linii astfel nct reglajul de faz s in cont i de ntrzierile specifice tranzistorului de comutaie. Din cauza faptului c etajele descrise nu pot furniza curentul de atac necesar pentru etajul final de baleiaj linii se intercaleaz un etaj prefinal (denumit driver). Etajul final de baleiaj linii este comandat cu impulsuri dreptunghiulare i genereaz curentul n form de dinte de ferstru care trece prin bobinele de deflexie pe orizontal. Se compune dintr-un tranzistor de putere funcionnd n comutaie care comand un circuit oscilant cu o construcie specific ce are n structura sa i bobinele de deflexie pe orizontal precum i un transformator care lucreaz pe frecvena linii f H i este construit pe miez de ferit (denumit transformator de linii ). Din cauza modului special de realizare a coreciei de rastru (distorsiuni tip pern) n TV color este necesar ca forma curentului n dinte de fierstru s fie modulat cu un semnal de frecvena cadrelor, format n mod special in acest scop (corecie EST-VEST).

Generatorul de foarte nalt tensiune(FIT) furnizeaz tensiunea necesar alimentrii anodului tubului cinescop n culori, obinut prin redresarea impulsurilor de ntoarcere linii, extrase din secundarul transformatorului de linii. Din secundarul transformatorului linii se obine o tensiune pulsatorie care este folosit pentru circuitul de generare a tensiunii foarte nalte (FIT); cerinele specifice acestei tensiuni sunt : o tensiune de 27 kV i un curent de 2 mA.

G h i d T e h n i c | 184 Tot generatorul de FIT este cel care furnizeaz i tensiunea de focalizare(4 - 7kV). De asemenea, din alte secundare ale aceluiai transformator linii se culeg tensiuni folosite pentru alimentarea tubului cinescop , pentru alimentarea unor circuite din TV ca circuitul de RAA, circuitul decodor de culoare, amplificator de luminan, circuitul de reglare a nivelului de negru, comparatorul de faz pentru sincronizarea oscilatorului de linii .a. Din acest motiv, etajul final linii mpreun cu alimentrile asigurate de acesta prin intermediul transformatorului linii reprezint peste 50% din consumul energetic al ntregului receptor TV.

Circuitul de limitare a curentului de fascicul este impus de unele particulariti ale tubului cinescop in culori. Acesta din urm funcioneaz cu un curent de fascicul care rezult din polarizarea electrozilor i din semnalul de comand al acestuia. Pe de alta parte, fabricantul de tuburi cinescop indic un curent de fascicul maxim, utilizabil n regim permanent. Acest curent nu trebuie sa fie depait n funcionarea TVului, din motive de protecie a tubului, ct i din caza faptului c la cureni de fascicul mari scade focalizarea imaginii redate. Practic s-a dovedit c cel mai adecvat mod de a limita curentul de fascicul este limitarea automat a nivelului de alb, deci al contrastului imaginii . Generatorul de FIT va furniza o tensiune de reglaj care este strict dependent de curentul de fascicul. Aceasta urmeaz s fie aplicat circuitului de reglaj al contrastului prin intermediul circuitului de limitare automat al curentului de fascicul. Acest circuit trebuie s ndeplineasc condiiile: s nu influeneze deloc contrastul pentru cureni de fascicul mici i s reduc contrastul dac curentul de fascicul trece de un anumit prag. Precizm c i n condiiile reducerii contrastului de ctre circuitul de limitare automat a curentului de fascicul, reglajul manual de contrast poate fi utilizat normal de ctre telespectator, contrastul maxim obtenabil fiind ns mai mic, n funcie de curentul de fascicul.

T i t l u 2 | 185 Circuitele de corecie de rastru modific forma curenilor de deflexie linii i cadre n scopul compensrii distorsiunilor de rastru care sunt distorsiuni geometrice de tip pern. Concret, circuitul de corecie moduleaz n amplitudine curentul n dinte de ferstru care parcurge bobinele de deflexie. Corecia aplicat baleiajului orizontal se numete corecie Est-Vest iar cea aplicat baleiajului vertical se numete corecie Nord-Sud.

Circuitele de convergen sunt specifice televizorului n culori, modul lor de realizare i funcionare fiind dictat de tipul cinescopului utilizat. Corecia erorilor de convergen, deci a erorilor de inciden a celor trei fascicule de electroni ntr-un punct comun se realizeaz cu ajutorul unor magnei permaneni, precum i cu ajutorul unor electromagnei, dispui n jurul gtului tubului cinescop, cu posibilitatea de a aciona asupra fiecrui fascicul de electroni n parte.

3.4.4.5. Blocul de alimentare

Circuitul de alimentare utilizat n receptorul TV depinde de conceptul electric si constructiv al televizorului, de tubul cinescop i de circuitele aferente, de componentele utilizate precum i de performanele necesare pentru acest circuit. Indiferent de varianta utilizat, se pot preciza urmtoarele condiii pentru un circuit de alimentare utilizat ntr-un televizor n culori: - Randamentul circuitului de alimentare trebuie s fie foarte bun (se tinde spre 75 %) . In acest caz, puterea absorbit de le reea pentru ntregul televizor va fi mai mic i componentele electronice din blocul de alimentare vor fi mai puin ncrcate. Tensiunile vor fi furnizate la valori ct mai apropiate de valorile necesare pentru alimentarea fiecrui etaj n parte, fie c vor fi obinute direct de la blocul de alimentare, fie c vor fi obinute de la baleiajul orizontal prin intermediul unor circuite de alimentare auxiliare.

G h i d T e h n i c | 186 - Tensiunile de alimentare s fie stabilizate la variaii ale tensiunii de alimentare de la reea de cel puin 20 % + 10 %. - Circuitul s asigure separarea galvanic a televizorului fa de reea, ceea ce nseamn c ntre reea i asiu va fi intercalat un transformator separator. - Alimentatorul va furniza la pornirea televizorului n culori curentul de demagnetizare a prilor metalice ale tubului cinescop. - Circuitul de alimentare trebuie s fie protejat la suprasarcini. Nu este permis ca alimentatorul s se defecteze din cauza unor alte defecte din televizor care suprancarc alimentatorul. - Alimentatorul trebuie s fie astfel conceput nct s fie adecvat pentru utilizarea diferitelor tipuri de tuburi cinescop n culori utilizate pe acelai asiu de televizor. 4. Echipamente utilizate Receptor TV, generator mir cu modulator RF.

5. Rezultate ateptate
Dup parcurgerea activitii practice la aceast tem, studentul trebuie s asimileze urmtoarele cunotine: S cunoasc particularitile canalului RF de televiziune; S cunoasc i s identifice structura de principiu a unui receptor TV. S cunoasc, s identifice i s analizeze funcionarea principalelor blocuri funcionale ale unui receptor TV.

7. Exemplu de rezultat ateptat studiu de caz/aplicaie


Se vor observa receptoarele TV existente ntr-un studio TV, modul n care sunt folosite i se vor efectua diverse scenarii de funcionare asupra lor.

T i t l u 2 | 187

LUCRARE PRACTIC NR. 10 LP-10. Microfonul acustic


1. Tema lucrrii Microfonul acustic 2. Obiectivul lucrrii Lucrarea are ca obiectiv principal cunoaterea microfoanelor acustice precum i a tipurilor de microfoane. 3. Descrierea lucrrii de practic:: Microfonul acustic 3.1. Noiuni introductive Microfonul este un dispozitiv acustic, care realizeaz conversia energiei acustice a sunetului intr-un semnal electric analogic, pe baza unui element numit traductor, fr modificarea coninutului informaiei acustice. n acest scop, pentru cazul capturrii unor sunete de nivel normal, microfonul trebuie s ndeplineasc urmtoarele condiii: s produc un semnal electric suficient de mare n comparaie cu propriul semnal de zgomot; s furnizeze un semnal de ieire nedistorsionat; s nu perturbe prin prezena sa cmpul sonor n care a fost introdus. Principiile constructive, de funcionare, parametrii si caracteristicile microfoanelor sunt aceleai att pentru microfoanele monofonice ct i pentru cele stereofonice, capsulele acestora fiind identice. Ultima condiie pe care trebuie s o ndeplineasc un microfon, din lista prezentat anterior, impune anumite condiii privitoare la geometria i dimensiunile sale. Aceast cerin este generat de fenomenele de difracie a undei sonore, observate la interaciunea acesteia cu un obstacol (n acest caz, cu microfonul). Din studiile realizate privitor la forma carcasei microfonului reiese c, la aceleai dimensiuni, sfera d cel mai mic efect de difracie, motiv pentru care microfoanele de calitate au form sferic. parametrilor

G h i d T e h n i c | 188 Microfoanele difer unele fa de altele prin traductorul utilizat, care este elementul constructiv ce controleaz modul n care vibraiile aerului sunt convertite n semnal electric. Elementul contructiv care captureaz sunetul este diafragma, care prezint o micare de vibraie care depinde de aciunea undelor sonore ale sunetului capturat. Diametrul diafragmei trebuie s corespund condiiilor de minim difracie, care impun o arie ct mai mic a acesteia, dar ntruct micorarea ariei diafragmei conduce la reducerea sensibilitii microfonului (unul din principalii parametri ai acestuia), se realizeaz un compromis ntre cele dou cerine contradictorii. 3.2. Parametrii microfoanelor Performanele microfonului sunt caracterizate de un set de parametri calitativi, care constituie date importante pentru utilizarea acestora n instalaiile de captare a sunetului. Principalii parametri ai microfoanelor sunt: sensibilitatea microfonului, caracteristica de frecven, impedana intern, distorsiunile de neliniaritate, zgomotul microfonului, caracteristica de directivitate, diagrama de polaritate. Sensibilitatea microfonului Tensiunea electric care apare la bornele microfonului este proporional cu presiunea sonor exercitat asupra membranei, respectiv cu viteza particulelor de aer care antreneaz membrana. Sensibilitatea se definete ca raportul dintre tensiunea electric furnizat de microfon, exprimat n milivoli i presiunea sonor excitatoare, exprimat n microbari:

sensibilit ate
(1)

V milivolt P microbar

T i t l u 2 | 189 Caracteristica de frecven Sensibilitatea microfonului variaz cu frecvena sunetelor. Caracteristica de frecven reprezint un grafic al curbei de variaie a sensibilitii cu frecvena sunetului, de tipul celui prezentat n Figura 1. O variant a reprezentrii caracteristicii de frecven const n indicarea abaterilor sensibilitii, exprimat n decibeli, fa de sensibilitatea microfonului la frecvena de 1kHz. Caracteristica din Figura 1 furnizeaz informaii despre sensibilitatea microfonului n funcie de frecvena undei sonore. Astfel, n jurul valorii de 5kHz a sunetului original, sunetul semnalului generat de ctre microfon este amplificat, n timp ce, pentru valori ale frecvenei mai mici de 100Hz, respectiv mai mari de 10kHz ale sunetului original, sunetul semnalului generat de ctre microfon este atenuat, fa de sunetul original. n mod ideal, graficul caracteristicii de frecven a microfonului trebuie s fie neted, astfel nct microfonul respectiv s fie la fel de sensibil n ntreg domeniul de valori al benzii sale de frecven, ceea ce ar permite o reprezentare fidel a sunetului original. Dei, dup cum se observ i din Figura 1, graficul caracteristicii de frecven a microfonului nu este neted n realitate, exist situaii practice n care o astfel curb a graficului caracteristicii de frecven poate fi benefic. Un astfel de exemplu poate fi cazul unui microfon a crui caracteristic de frecven amplific armonicile din spectrul de frecven al vocii umane n detrimentul zgomotelor de joas frecven prezente ntr-un studio de televiziune. Un astfel de microfon este util n cazul n care este destinat captrii vocii umane, dar este contraindicat utilizarea sa n cazul captrii sunetului produs de un intrument care genereaz sunete de frecven joas, cum ar fi de exemplu chitara bas sau toba.

G h i d T e h n i c | 190

Fig.1. Caracteristica de frecven a unui microfon. Impedana intern Valoarea impedanei interne a microfonului depinde de tipul constructiv i de principiul de funcionare ale acestuia. n majoritatea cazurilor, impedana intern a microfonului este chiar impedana de ieire a acestuia. n funcie de valoarea impedanei interne a microfonului, se stabilete lungimea admisibil a cablului de legtur dintre acesta i preamplificator, care nu afecteaz calitatea semnalului (lungimea cablului care nu reduce semnificativ valoarea raportului semnal-zgomot). Astfel, la microfoanele cu impedan intern mic, se poate conecta un cablu de legtur mai lung, iar la cele cu impedan intern mare, un cablu de legtur mai scurt. n funcie de valoarea impedanei interne a microfonului, acestea se mpart n trei categorii i anume: microfoane de impedan mic: valori mai mici de 600, microfoane de impedan medie: valori cuprinse n intervalul 60010k, microfoane de impedan mare: valori mai mari de 10k. Microfoanele de impedan mare nu pot fi conectate la cabluri de lungime mare, deoarece pentru cabluri de lungime mai mare dect civa metri, calitatea redrii sunetului original de ctre acest tip de microfoane se reduce. Din acest motiv, se prefer utilizarea microfoanelor de impedan mic. Microfoanele performante au o impedan intern de valori inferioare valorii de 200.

T i t l u 2 | 191 Distorsiunile de neliniaritate n afar de microfoanele cu crbune, toate microfoanele au distorsiuni relativ mici, acestea indicndu-se n general ca factor de distorsiuni la presiuni foarte mari. Zgomotul microfonului Zgomotul microfonului poate fi observat n cazul n care acesta este plasat ntr-un mediu complet linitit (presiunea acustic este nul), caz n care, n mod ideal, semnalul electric (tensiunea) furnizat la bornele microfonului respectiv trebuie s fie zero voli. n realitate se constat c la bornele microfonului este furnizat o tensiune de valoare mic, datorat unor surse interne de zgomot, care se raporteaz la sensibilitatea microfonului i se exprim n decibeli. Pentru microfoanele de calitate raportul respectiv trebuie s fie cel puin 60dB. Caracteristica de directivitate Aceast caracteristic se urmrete pe anumite grafice ale microfonului, denumite diagrame polare. n diagramele polare, microfonul este figurat n centrul acestora, cu faa spre diviziunea de 0 0, spatele corespunznd diviziunii de 180. Pe diagrama polar a microfonului sunt trasate o serie de cercuri concentrice aflate la distane egale. n setul de cersuri astfel desenat, cercul exterior reprezint curba de sensibilitate maxim, iar centrul figurii reprezint punctul de sensibilitate nul. Caracteristica de directivitate a microfonului furnizeaz informaii despre sensibilitatea acestuia la sursele sonore prezente n mediul nconjurtor, n funcie de direcia din care acestea provin. 3.3. Tipuri de microfoane Clasificarea microfoanelor poate fi realizat n funcie de dou criterii principale i anume: caracteristica de directivitate, respectiv tipul traductorului utilizat n microfon. 3.3.1.Clasificarea microfoanelor n funcie de caracteristica de directivitate

G h i d T e h n i c | 192 Diagramele polare nlesnesc alegerea tipului de microfon i sugereaz amplasamentul optim al acestuia fa de sursa sonor. n funcie de diagrama polar, microfoanele se mpart n mai multe tipuri i anume: microfon omnidirecional, microfon subcardioid, microfon cardioid, microfon supercardioid, microfon hypercardioid, microfon bidirecional, microfon shotgun. n Figura 2 sunt prezentate diagramele polare ale tuturor tipurilor de microfoane enumerate.

Fig.2. . Diagramele polare ale microfoanelor: a. omnidirecional; b. subcardioid; c. cardioid; d. supercardioid; e. hypercardioid; f. bidirecional; g. shotgun.

T i t l u 2 | 193 3.3.2.Clasificarea microfoanelor n funcie de tipul traductorului utilizat ntr-un microfon, traductorul reprezint dispozitivul utilizat pentru conversia undei sonore ntr-un semnal electric, reprezentat prin intermediul unei tensiuni analogice. Exist mai multe tipuri de traductoare, care utilizeaz procedee diferite n procesul de conversie. n funcie tipul traductorului utilizat, microfoanele se mpart n trei categorii principale i anume: microfonul dinamic, microfonul cu band, microfonul cu condensator. Microfonul dinamic Structura microfonului dinamic este prezentat n Figura 3. Microfonul dinamic este compus dintr-o bobin circular mobil ataat unei diafragme din material plastic, suspendat ntre doi poli magnetici generai de un magnet permanent. La captarea unei unde sonore de ctre microfon, diafragma acestuia vibreaz provocnd deplasarea bobinei mobile n cmpul magnetic indus de ctre magnetul permanent al microfonului. Prin deplasarea bobinei mobile n cmpul magnetic, corelat cu vibraiile diafragmei provocate de undele sonore capturate, microfonul genereaz o tensiune electromotoare analogic, ca rezultat al procesului de conversie a informaiei acustice n informaie electric, fr modificarea coninului informaiei originale, reprezentate de informaia acustic. Sensibilitatea microfonului dinamic este cuprins n intervalul de valori [0,10,2] [mV/bar], iar nivelul tensiunii de ieire este mic, fiind cuprins n intervalul de valori [0,10,5][mV], ceea ce face necesar conectarea dup aproximativ 2 metri de cablu electric a unui preamplificator. Caracteristica de frecven a microfonului dinamic difer n funcie de calitatea acestuia, banda de frecven a unui microfon de calitate superioar fiind de aproximativ [60Hz16 kHz], cu o abatere de 4[dB]. Distorsiunile acestui tip de microfon nu depesc 2%, iar, n cazul microfoanelor de calitate superioar distorsiunile ajung la valori de [0,51,5]% n banda de frecven dat.

G h i d T e h n i c | 194 n general, microfonul dinamic este fiabil, ieftin i slab afectat de zgomotele acustice.

Fig.3. Structura microfonului dinamic (cu bobin mobil). Microfonul cu band Structura microfonului cu band este prezentat n Figura 4. Microfonul cu band este compus dintr-o folie gofrat, foarte subire, de aluminiu, plasat n cmpul magnetic generat de doi poli magnetici ai unui magnet permanent. La captarea unei unde sonore de ctre microfon, folia de aluminiu, ca rsuns la presiunea aerului, vibreaz n cmpul magnetic al magnetului permanent i genereaz astfel un curent variabil printr-o bobin fix. La terminalele bobinei fixe se furnizeaz o tensiune analogic, ca rezultat al procesului de conversie a informaiei acustice n informaie electric, fr modificarea coninului informaiei originale, reprezentate de informaia acustic. Nivelul tensiunii generate pe bobina fix este foarte mic, din acest motiv, bobina respectiv este utilizat ca primar al unui transformator de tenisune, ncorporat n microfon. Rolul transformatorului este, pe de o parte de a ridica n secundar nivelul tensiunii, iar pe de alt parte, de a realiza adaptarea impedanei interne foarte mici a microfonului la impedana cablului electric conectat la microfonul respectiv, n scopul evitrii pierderilor de tensiune la ieirea microfonului. Transformatoarele de microfon utilizate au n general un raport de transformare de 1/45, ceea ce permite obinerea unei impedane de ieire de valoare aproximativ egal cu 200. Sensibilitatea microfonului cu band este n jurul valorii de 0,1[mV/bar]. Banda de frecven a microfoanelor de calitate superioar

T i t l u 2 | 195 este n domeniul de valori [30H16kHz], cu o abatere de 4dB, iar distorsiunile sunt cuprinse ntre 0,51,5%. Microfonul cu band produce o amplificare a armonicilor de frecven joas, motiv pentru care este preferat de ctre muli crainici de radio i televiziune. De asemenea, aceast carateristic a microfonului cu band permite favorizarea instrumentelor muzicale care genereaz sunete n domeniul frecvenelor joase (chitara bas, tobe, etc). Microfonul cu band este n general scump, fiind n vrful ierarhiei microfoanelor profesionale, datorit caracteristicilor sale.

Fig.4. Structura microfonului cu band. Microfonul cu condensator Structura microfonului cu condensator este prezentat n Figura 5. n acest caz, traductorul microfonului este un condensator compus dintro armtur mobil, reprezentat de ctre diagrama microfonului, respectiv o diagram fix. La captarea unei unde sonore de ctre microfon, diafragma acestuia vibreaz i astfel modific distana dintre armturi, n funcie de unda sonor capturat. Modificarea distanei dintre armturile condensatorului determin modificarea capacitii electrice a acestuia, n funcie de sunetul capturat. Pentru generarea semnalului electric, microfonul include n structura sa un circuit pasiv simplu, compus din condesatorul traductor, nseriat cu un rezistor al crei rezisten electric este de valoare foarte mare (aproximativ 1M). Circuitul respectiv este alimentat de la o surs de tensiune continu, care este reprezentat fie de o baterie intern

G h i d T e h n i c | 196 microfonului, fie este furnizat de la mixerul audio, sub forma unei tensiuni de alimentare denumit tensiune fantom.

Fig.5. Structura microfonului cu condensator Semnalul generat de ctre microfon este furnizat ntre terminalele rezistorului i are un nivel foarte sczut, n domeniul de valori [0,051]mV. Din acest motiv, microfonul cu condensator include n structura sa i un preamplificator (care nu este prezentat n Figura 5), necesar att creterii nivelului semnalului electric la un nivel rezonabil ct i a raportului semnal-zgomot. Datorit introducerii preamplificatorului n structura intern a microfonului, nivelul semnalului de ieire a acestuia este cuprins n domeniul de valori [510]mV. Varianta utilizrii unui transformator pentru ridicarea nivelului tensiunii generate de ctre microfon nu este valabil deoarece rezistena intern a microfonului este foarte mare. Sensibilitatea microfonului cu condensator este n domeniul de valori [0,10,3]mV/bar, iar distorsiunile introduse de ctre acesta sunt foarte mici. Banda de frecven i raportul semnal-zgomot ale microfonului cu condensator depind de performanele preamplificatorului intern. Valorile uzuale pentru aceti parametri sunt: banda de frecven n domeniul de valori [20Hz20kHz] cu abaterea de 1dB, respectiv raportul semnal/zgomot n domeniul de valori [6575]dB. Rezistena de ieire a acestui tip de microfon este de 200. Principalul avantaj al microfonului cu condensator rezult din volumul redus al circuitului condensatorului traductor n comparaie cu volumul circuitelor traductoarelor pentru celelalte dou tipuri de

T i t l u 2 | 197 microfoane, ceea ce permite obinerea unor microfoane de dimensiune i greutate foarte reduse. Preul microfoanelor cu condensator variaz n funcie de performanele acestora. Structura prezentat poate prezenta o variant n care condensatorul traductor are armturile fixe, caz n care microfonul poart denumirea de microfon cu electret. 3.4. Tehnici de utilizare a microfoanelor Metodele practice de captare a sunetelor se bazeaz pe tehnici generale, la care contribuie cunotinele i experiena acumulat de operator. La baza procedeelor folosite pentru captarea stereofonic stau: diferena de timp i diferena de intensitate sonor. Percepia sunetului se bazeaz pe diferena de timp si de intensitate, de aceea, n situaiile reale exist dou posibiliti: captarea sunetului produs de aceeai surs de ctre microfoane amplasate n puncte diferite n spaiu, metod care se bazeaz att pe diferena de intensitate, ct i pe diferena de timp. n acest caz procedeul de captare se numete procedeu bazat pe relaii de timp i intensitate sau procedeul AB, iar, n funcie de distana la care sunt amplasate cele dou puncte de captare se disting: procedeul apropiat, cnd distana este de 10 25 cm, respectiv procedeul ndeprtat, atunci cnd distana este cuprins ntre 3 i 6 m; captarea sunetului produs de dou surse identice, distribuite n spaiu, n acelai punct al scenei sonore, metod ce se bazeaz pe diferena de intensitate sonor. Procedeul de captare este denumit procedeu bazat pe relaii de intensitate, pentru captare utiliznduse microfoane de coinciden sau stereofonice. n funcie de caracteristicile celor dou microfoane care intr n componena microfonului stereofonic se disting dou variante: procedeul XY sau simetric, utilizat atunci cnd caracteristicile de directivitate ale microfoanelor sunt identice, respectiv procedeul MS sau asimetric, cnd caracteristicile de directivitate ale microfoanelor sunt diferite.

G h i d T e h n i c | 198 4. Echipamente utilizate Microfoanele acustice din dotarea studioului de televiziune. 5. Rezultate ateptate Formarea abilitilor necesare utilizrii i amplasrii corecte a microfoanelor n platoul de filmare. Astfel, la finalul lucrrii de practic, studentul trebuie s cunoasc: parametrii microfoanelor tipurile de microfoane modul de utilizare a microfoanelor n platoul de filmare modul de amplasare a microfoanelor n platoul de filmare 6. Exemplu de rezultat ateptat studiu de caz/aplicaie Realizarea unui modul de emisiune cu folosirea microfoanelor pentru captarea sunetelor din platoul de filmare.

T i t l u 2 | 199

LUCRARE PRACTIC NR. 11 LP-11 - Prezentarea Camerei video Sony PMW 320L XDCAM 1. Tema lucrrii
Prezentarea Camerei video: Sony PMW 320L XDCAM

2. Obiectivul lucrrii
Lucrarea are ca obiectiv principal cunoaterea Camerei tip SONY PMW 320L XDCAM existent n dotarea studioului de televiziune. 3. Descrierea lucrrii de laborator (paii de parcurs de ctre student) Dou dintre cele mai moderne camere de luat vederi s-au alturat portofoliului Seriei XDCAM EX: noile PMW-350 i PMW-320, puternice i accesibile. Acestea sunt echipate cu cea mai recent tehnologie Exmor full-HD cu senzori CMOS i - asemeni camerelor de luat vederi XDCAM EX acestea utilizeaz cardurile de memorie SxS pentru stocarea nregistrrilor. Acestea suport formatul de nregistrare DVCAM, care este standardul de facto n produciile video profesionale i industriale, n acelai timp meninnd vie tradiia, facilitnd tranziia i deschiznd noi orizonturi de posibiliti prin operaiile multi-camer, oferind transmisii prin satelit i multe altele prin intermediul interfeei opionale CBK-CE01 50-pin. Aceste puternice camere de luat vederi deschid calea ctre o superb expresivitate vizual i noi nivele de comfort, la preuri accesibile. Modelul PMW-350 necesit o tastatur opional CBK-SD011. Cardurile de memorie SxS combin o vitez de transfer ridicat cu o fiabilitate crescut. Cardurile de memorie SxS utilizeaz interfaa PCI Express pentru a obine o vitez de transfer extrem de ridicat (800Mbps) i pot rezista la puternice ocuri (1500G) i vibraii (15G). De asemenea, funcia de salvare 2 a datelor ajut la restituirea coninutului media deteriorat de neateptate pene de curent sau deconectarea memoriei n timpul nregistrrii.
1
2

n cazul modelului PMW-320, tastatura este un accesoriu standard n anumite cazuri, imaginile nregistrate cu cteva secunde naintea unui accident nu vor mai putea fi recuperate. Funcia de salvare nu garanteaz restituirea coninutului media.

G h i d T e h n i c | 200

Fig.1. Camere de luat vederi Seria XDCAM EX: PMW-350K i PMW-320K, In plus, fa de cardul de memorie SxS PRO obinuit, a aprut un nou membru n familia cardurilor de memorie SxS i anume SxS-13. Acesta pstrez superbele caracteristici de ntrebuinare i viteza ridicat de transfer a cardului SxS PRO la un pre accesibil. Un card de memorie cu performane superioare de stocare, SBS-32G1 (32-GB) SxS-1, este de asemenea disponibil. Testele interne de performan realizate de Sony au demonstrat c la o rat de o nregistrare pe zi pentru ntreaga capacitate a cardului de memorie, cardul de memorie SxS-1 va funciona aproximativ 5 ani. Aceast durata de funcionare poate diferi de la caz la caz n funcie de aparatul utilizat i gradul su de uzur. Adaptoare media pentru medii de nregistrare alternative Dou adaptoare media MEAS-MS01 i MEAD-SD01 permit utilizarea unui stick de memorie sau a unui card de memorie SD ca medii de stocare alternative. 1. Stick-ul de memorie PRO-HG Duo HX Series este recomandat pentru a fi utilizat mpreun cu adaptorul MEAD-MS01. Cardurile de memorie San Disk clasa 10 sunt recomandate a fi utilizate mpreun cu adaptorul MEAD-SD01 2. Func iile Slow Motion i de salvare a datelor nu sunt suportate pe aceste formate.
3

Cardul de memorie SxS-1 permite mai puine rescrieri dect cardurile din familia SxS PRO. Utilizatorul va fi notificat cnd durata de utilizare a cardului este aproape de expirare.

T i t l u 2 | 201 3. O versiune mai veche a aparatului PMW-350, necesit mai nti un upgrade pentru a putea fi utilizat mpreun cu MEAD-SD01. Selecia formatului i viteza de redare Alegerea vitezei de redare este posibil n cazul aparatelor XDCAM EX fie o vitez de 35Mbps (n modul de imagine High Quality) sau 25 Mbps ( n modul SP) n func ie de calitatea dezirabil a imaginii i a timpului de nregistrare. Formatul de nregistrare HD la 1920x1080 pixeli folosind standardul MPEG-2 Long GOP Produsele XDCAM EX nregistreaz imagini n format HD la 1920 x 1080 pixeli utiliznd standardul MPEG-2 Long GOP, care este conform cu standardul de compresie MPEG-2 MP@HL. Cu acest standard de nregistrare extrem de eficient i un card de memorie SxS, produsele XDCAM EX nregistrez imagini HD n modul de nregistrare prelungit (LP) timp de 140 de minute pe un singur card de memorie SxS de 32 GB. Cnd un clip video se ntinde pe dou carduri, tranzi ia de la un card la altul se face fr cusur, far a se pierde nici cadru sau artefact. Cardurile de memorie SxS pot fi rapid schimbate ntre ele chiar n timpul nregistrrii fr a necesita ntreruperea acesteia. Aceasta caracteristica a produselor XDCAM EX le face ideale pentru o varietate larga de aplicaii de producie media de lungi dimensiuni. Formatul multiplu de nregistrare: 1080/720 i operaia interanjabil Interlace/ Progresiv Seria de camere XDCAM EX ofera o gam larg de formate de nregistrare pentru aplicaii creative cu coninut multiplu. Modul de nregistrare poate fi schimbat ntre urmtoarele opiuni de rezoluie: 1920 x 1080, 1280 x 720 i 1440 x 1080. Sistemul de scanare poate fi selectat ntre Interlace i Progresiv astfel: 59.94i, 50i, 59.94p i 50p.4 Un card de memorie SxS poate gzdui simultan o varietate de fiiere nregistrate n formatele de mai sus, inclusive fiiere DVCAM, permind astfel o utilizare flexibil a spaiului de stocare5. Senzorii Exmor Full-HD CMOS

Imagin ile sunt nregistrate utiliznd urmtoarele specifica ii: 23,98p, 59.94i signals via 2-3 pull-down n modul SP 1440x1080/23.98p 5 Cardurile de memo rie care cuprin coninut nregistrat cu aparatele PMW-350 sau PMW-320 n modul HQ1440x1080 sau DVCAM nu pot fi cit ite pe aparatele PMW -EX1, PMW-EX3 i PMW-EX30.

G h i d T e h n i c | 202 Camerele PMW-350 i PMW-320 sunt echipate cu trei senzori Exmor CMOS care livreaz o performan superb a calitii imaginii la rezoluie full-HD. Modelul PMW-350 are un senzor de imagine de 2/3 inchi iar modelul PMW-320 un sensor de imagine de inchi. Ambii senzori confer o sensitivitate excelent (F12 pentru PMW -350 i F10 pentru PMW-320), o remarcabil rat semnal-zgomot al imaginii (59 dB pentru PMW-350 i 54 dB pentru PMW-320) i o nalt rezoluie orizontal de 1,000 de linii TV6. Aceti senzori de nalt calitate asigur un semnal digital de nalt calitate cu un zgomot extrem de redus al imaginii. Acest fapt mbuntee n mod semnificativ nregistrrile n medii cu luminozitate sczut. n plus, aceti senzori de mari dimensiuni capteaz imagini cu o adncime sczut a cmpului, dnd o mai mare libertate exprimrii creative. Designul carcasei Gndite pentru a fi foarte compacte i bine echilibrate ergonomic, modelele PMW-350 i PMW-320 ofer un grad nalt de mobilitate i comfort n situaii variate de nregistrare. Mai exact, corpul principal al modelului PMW-350 cntreste 3.2 Kg i este una dintre cele mai uoare camere de luat vederi cu obiectiv full-HD de 2/3 inchi. Aceste camere au un centru de greutate foarte sczut, ceea ce confer o stabilitate excelent pe umr. Designul cu profil jos confer un spaiu larg ntre cadrul principal al camerei si mner precum i o perspectiv neobstrucionat ctre partea dreapt a operatorului de camera. Poziia pernuei de umr poate fi ajustat pentru a conferi un echilibru optim a greutii chiar dac de camera se ataeaz orice fel de adaptor sau lentil. Consum sczut de energie Pentru modelele PMW-350 i PMW-320, consumul de energie este de doar 18W7 i pot opera aproximativ 310 minute avnd complet ncrcat pachetul de acumulatori BP-GL95. Pachetul de lentile (doar pentru modelelePMW-350K i PMW320K) Modelele PMW-350K i PMW-320K vin echipate cu o lentil HD cu interfa standard. Aceast lentil confer o focalizare unic astfel:
6 7

n modul HD-SDI, HQ 1080 La o utilizare cu lentilele, v izorul i microfonul inclus.

T i t l u 2 | 203 lentila este prevzut cu un mecanism de dou roi de focalizare independente, care poate fi operat dup preferin n modul de focalizare automat sau manual prin glisarea inelului de focalizare nainte i napoi. Funcia de asistare MF ajut la focalizarea precis a obiectului i intr atunci cnd se filmeaz n modul MF. n acest mod, focalizarea automat este activat pe moment atunci cnd operatorul termin de ajustat inelul de focalizare. nregistrarea implicit 23.98p Modelele PMW-350 i PMW-320 ofer o capacitate de nregistrare implictit de 23.98p8. Aceast caracteristic, alturi de alte caracteristici creative, face ca aceast camer s fie ideal pentru producia de filme. Funcia de Slow i Quick Motion Modelele PMW-350 i PMW-320 ofer funcia de nregistrare la vitez redus sau crescut care le permite utilizatorilor s creeze efecte vizuale unice. Camerele de luat vederi pot captura imagini cu o vitez reglabil a cadrelor de la 1 cadru pe secund (frame per second - fps), la 60 de cadre pe secund n modul 720p i de la 1 cadru pe secund la 30 de cadre pe secund n modul 1080p, la un pas de cretere de 1 cadru pe secund. De exemplu, atunci cnd sunt vizionate la 23.98 de cadre pe secunda, imaginile capturate la 60 de cadre pe secund apar de dou ori i jumtate mai lente dect n mod normal. Similar, imaginile capturate la 4 cadre pe secund apar de ase ori mai rapid dect n mod normal. Cu aceast funcie, imaginile sunt nregistrate n mod implicit fr cadre tampon la o rezoluie maxim. Funcia de nchidere lent a diafragmei (Slow Shutter Function) Perioada maxim de acumulare este la o vitez de 60 de cadre. Selecia Curbelor / Diagramei Gamma (Selectable Gamma Curves) Modelele PMW-350 i PMW-320 ofer o varietate de curbe gamma pentru a ajusta n mod felxibil contrastul i de a conferi un aspect specific
8

n modul 1440x1080/ 23.98p (SP) imagin ile sunt nregistrate la o vitez de 23.98 cadre pe secund i semnal de 59.94i via 2-3 pull-down

G h i d T e h n i c | 204 imaginii. n plus fa de cele ase curbe gamma standard sunt disponibile patru curbe Hiper Gamma care sunt identice cu cele disponibile pe camerele din vrful gamei CineAlta. Funcia de nregistrare la interval (Interval Recording Function) Funcia de nregistrare la interval nregistreaz intermitent un cadru la intervale pre-determinate. Aceasta caracteristic este util pentru nregistrarea unor lungi perioade de timp i atunci cnd se dorete crearea unor efecte de micare extrem rapid. Funcia de nregistrare a cadrelor Funcia de nregistrare a cadrelor este util n mod deosebit pentru nregistarea animaiilor cu figurine din lut. Detectarea automat a balansului tonurilor de alb Funcia de detectare automat a balansului tonurilor de alb ajusteaz automat temperatura culorii n funcie de schimbrile de luminozitate care apar. Dac este necesar, utilizatorul poate menine balansul de culoare dorit prin intermediul unui buton programabil. Invertorul de imagine Cu adaptorul DOF pentru adncimea cmpului se pot fixa pe camer lentile cinema sau stabile, rotind astfel imaginea la 180 de grade. Aceast funcie normalizeaz imaginea printr-o scanare invers. Amplificatorul Turbo Amplificatorul poate fi selectat dint-o list variat de valori presetate, ntre -3 dB I +42 dB*9. nregistrarea i redarea n format DVCAM Pentru a realiza o trecere plcut de la operarea SD uzual ctre cea HD, modelul PMW-320 suport formatul de nregistrare i redare DVCAM ca o funcie standard. Pentru modelul PMW -350 este necesar o tastatur opional CBK-DV01. Funcia de nregistrare Picture Cache

Pentru modelul PMW-320 lista de valori este cuprins ntre 3dB i +24dB.

T i t l u 2 | 205 Cu funcia de nregistrare Picture Cache, pn la 15 secunde de semnale audio i video sunt stocate pe memoria interna (tampon) a camerei chiar nainte de apsarea butonului de iniializare a nregistrrii. Aceast caracteristic previne pierderea unor momente neateptate dar importante. Funcia de stop cadru Funcia de mixaj a imaginii stop cadru presupune existena unei nregistrri anterioare. Aceasta permite operatorului s aeze sau s repoziioneze n cadru subiectul atunci cnd dubla urmtoare trebuie reluat din aceeai poziie, sau n acelai dcor ca dubla precedent. Cele patru canale audio (Four-channel Audio)10 Modelele PMW-350 i PMW-320 vin echipate cu patru canale de 16bit, 48-kHz PCm linear de nregistrare audio necompresat. Nivelul fiecrui canal poate fi controlat individual. Sistemul de fiier al scenei (Scene File System) Aceast caracteristic permite operatorilor de camer s evoce setrile de imagine preferate cum ar fi matricea parametrilor, detaliu, gamma pentru a se potrivi unor condiii specifice de nregistrare. Aceast caracteristic ofer utilizatorului o eficien crescut de operare. Cardurile de memorie SxS pot fi folosite pentru stocarea i ncrcarea fiierului cu informaii al scenei. Ecranul LCD de 3.5-inch11 Modelele PMW-350 i PMW-320 au un ecran color mare cu o rezoluie de 1920 x 480 pixeli care simplific focalizarea. Ecranul poate fi folosit pentru a revedea instant materialul filmat, precum i pentru a accesa meniul i setrile camerei. Fiecare model are o interfa pentru DXF-20W, DXF-51 i DXF-C50W.12 Conexiunea HDMI Modelele PMW-350 i PMW-320 sunt echipate cu o conexiune HDMI.

10

Atunci cnd este redat un card SD cu patru canale audio pe modelele PMW-EX1, PMW-EX1R, PMW-EX3 sau PMW-EX30, doar canalul CH-1/ 2 sau CH-3/4 va fi redat 11 Aria v izual este msurat diagonal. 12 Ecranul d in dotare nu poate fi utilizat n acelai t imp cu vizoru l DXF

G h i d T e h n i c | 206 Interfaa cu 50-pin i funcia de ntindere digital a imaginii Opiunea de interfa cu 50-pin CBK-CE0113 ofer funcia de ntindere digital a imaginii 14, care dublez digital dimensiunile imaginii. Spre deosebire de lentilele de extensie, aceast funcie nu pierde sensitivitatea imaginii, fenomen cunoscut ca pierderea focalizrii (F-drop phenomenon) .

Fig.2. Exemplificare opiune funcie ntindere digital a imaginii (CBK-CE01)

Adaptorul de camer pentru operare multipl Adaptorul CBK-CE01 ofer i posibilitatea conexiunilor PMW-350 i PMW-320 la adaptorul de camer XDCA-55. Acest nou adaptor de camer i unitatea de extensie a camerei XDCU-5015 permit controlarea camerelor de la o distan de 100 m i extinde potenialul acestor camere pentru operarea multiplla n exterior.

Fig. 3. Camera Adaptor pentru Multi-camera Operation Opiunea accesibil MPEG TS pentru transmisii terestre i pe satelit Adaptorul HDCA-702 MPEG TS, care poate fi conectat direct la modelele PMW-350 i PMW-320, transmite un flux de informaii de tipul
13

Interfaa CBK-CE01 va fi disponibil la sfritul lu i noiemb rie 2010 iar upgrade-ul care va permite activarea funciei de extensie dig ital este programat s apar la nceputul lui 2 011. 14 Funcia de extensie digital nu poate opera cu funcia de filmare lent sau rapid. 15 Modelele de adaptoare XDCA-55 i XDCU-50 sunt programate s apar n noiemb rie 2010.

T i t l u 2 | 207 MPEG Transport Stream (TS) of MPEG prin intermediul unei ieiri DVBASI. Pentru aceast funcie este necesar adaptorul CBK-CE01; HDCA702 necesit activarea care va fi disponibil la nceputul lui 2011. Fluxul de Metadate (doar n formatul HD) Ca parte a fluxului de metadate, camerele din gama XDCAM EX au capacitatea unic de a nregistra parametrii camerei de filmat pe un mediu de stocare chiar n timpul nregistrrii parametrii precum Focus, Zoom, Iris, Shutter, Gain, Balans tonuri de alb i Gamma. Software-ul inclus Clip Browser V2.6 permite utilizatorilor s revad aceste metadate n timpul redrii clipurilor video, ceea ce este foarte util ca referin pentru montaj sau filmarea urmtoare. Telecomanda camerei Fiecare model PMW-350 i PMW-320 vine la pachet cu o interfa de telecomand Sony de 8-pin. Diferite setri ale camerei pot fi controlate de la distan folosind o unitate de control la distant RMB150 sau RM-B750 sau un panou de control la distant RCP-750, RCP751, RCP-920,RCP-921, RCP-1000, RCP-1001, RCP-1500, RCP-1501, sau RCP-1530 prin intermediul unei conexiuni de 8-pin16. Ieirile composite sunt disponibile mereu n scopul monitorizrii, indiferent de tipul de ieire selectat HD/SD. Software-ul livrat pentru un management puternic, uor i intuitiv al coninutului nregistrat Software-ul Clip Browser Version 2.6 permite nu doar redarea coninutului pe PC sau Mac, dar i redarea informaiilor de tip metadata ale clipului, detectarea i corectarea flash bands, convertirea formatelor fiierelor pentru editarea nonlinear i pentru aparatura portabil, nregistrarea i editarea metadatelor precum i captarea imaginilor (format BMP) pentru anumite scene. PDZK-P1 Version.2.1217, XDCAMR Transfer este plug-in-ul de software pentru programul de editare nonlinear Apple Final Cut ProR care suport i fiiere n format MP4 nregistrate cu produsele XDCAM EX. PDZK-P1 nu suport fiierele DVCAM (AVI). X Camcorde
16

Unele comen zi nu sunt suportate de camerele PMW-350 i PMW-320. Activarea RCP1000/1001/1500/ 1501/1530 este programat pentru noiemb rie 2010 . 17 Cele mai noi variante de software pot fi descarcate de pe website-ul Sony.

G h i d T e h n i c | 208

Fig. 4. Imagine simulat utiliznd Digital Extender* x 2 + + (nainte de Corecie, dup corecie, Imagine Simulat, Corecie Flash Band )

4. Echipamente utilizate Camera video portabil: Sony PMW-350 i PMW-320 5. Rezultate ateptate Dup parcurgerea pailor acestei lucrri practice, studentul trebuie s cunoasc: S Identifice componentele principale ale camerei video; s tie s explice modul general de operare; s fie acomodat cu performanele camerei

6. Exemplu de rezultat asteptat (studiu de caz/aplicatie) Punerea n stare de funcionare a camerei video. Realizarea unor capturi video n condiiile unor reglaje presatbilite ale camerei video. Studentul trebuie s tie s prezinte caracteristicile genarale ale camerei i performanele acesteia, subliniind efectele obinute n urma diverselor reglaje ale camerei.

T i t l u 2 | 209

LUCRARE PRACTIC NR. 12 LP-12 Filmri de exterior cu una sau mai multe camere 1. Tema lucrrii
Filmri de exterior cu una sau mai multe camere

2. Obiectivul lucrrii
Lucrarea are ca obiectiv principal nelegerea cerinelor impuse de mediul de filmare.

3. Descrierea lucrrii de laborator (paii de parcurs de ctre


student) 3.1. Filmri de exterior cu mai multe camere

Cele mai provocatoare i mai solicitante producii implic mai multe camere, n special dac emisiunile sunt transmise n direct. Produciile n direct precum Campionatele Internaionale de Fotbal, Spectacole sau Ceremonia Premiilor Oscar pot necesita 30 sau mai multe camere de luatr vederi, cteva tone de echipament i luni de pregtire. Dar chiar i transmiterea unui meci de fotbal la nivel naional sau yonal sau o simpl ceremonie de premiere necesit cteva camere i abiliti mult diferite fa de cele pentru o producie standard de studiou. n studio ai parte de un mediu testat, controlabil i previzibil. Odat ce iei pe poarta studioului, lucrurile devin mult mai complexe. Unul dintre cele mai importante lucruri pentru a putea realiza o producie n afara studioului este urmtorul: analiza n amnunt a locaiei. Zece lucruri importante de verificat atunci cnd luai n considerare o nou locaie sunt listate mai jos.

3.1.1.Stabilirea poziionrii camerei

G h i d T e h n i c | 210

Pentru a putea stabili poziionrile camerei decise de regizor, la cererea completat, se anexeaz o schi a locaiei. Atunci cnd se decide poziionarea camerei se au n minte cteva aspecte. Fa de aspectele evidente, precum poziia contrejour i nepoziionarea camerei n direcia opus desfurrii aciunii, exist cteva cerine pentru amplasarea camerelor stabile. Dac dintr-o dat sar oameni n faa camerei n timpul unei parade sau apar n cadru chiar cnd se joac o pas decisiv, nu prea mai avei ce face. Ataaii de pres i cameramanii pot considera c alegerea poziiei camerei este ideal, ceea ce nu ar fi surprinztor dac sunt nite profesioniti. Chiar dac nu stau direct n faa camerei prezena lor poate bloca filmarea unui cadru din unul sau mai multe unghiuri. i ar mai fi nc o problem pe care trebuie s o anticipai. Dac fanii sau spectatorii ncep s sar n sus i n jos de bucurie pot mica platforma pe care este amplasat camera, ceea ce determina o nregistrare imposibil de utilizat. Astfel, poate c ar fi bine s luai n calcul utilizarea unei camere macara (camera jib ) (vezi imaginea din figura 1) pentru a aduga micri dinamice ale camerei n producia dumneavoastr (filmarea pe deasupra captetelor tuturor care s-a putea afla n calea camerei).

Fig. 1. Camera macara de tip JIB Marea majoritate a camerelor macara sunt mult mai mici dect cea din imagine. Filmrile cu camera macara implic utilizarea unor camere grele, de dimensiuni mari i un operator de camer care s o foloseasc. Totui, n ziua de azi camerele de greutate mic pot fi utilizate la capacitate maxim cu ajutorul unei telecomenzi ( figura 2).

T i t l u 2 | 211

Fig. 2. Telecomand camer miniturial Aceste caracteristici inovatoare, prin dinamismul deosebit pe care l ofer, au transformat camerele macara ntr-o prezen obligatorie pentru multe producii de studiou i nu numai. Adeseori, sunt ntinse cabluri de a lungul plafonului i a pereilor n slile de sport i de concerte pentru a ataa camere controlate de la distan care pot circula pe aceste cabluri dintr-o parte n alta a slii. Aceste amplasri permit obinerea unor scene unice cu cadre nalte.

3.1.2. Cerine privind sunetul la filmrile exterioare Datorit zgomotului din locaiile de exterior, microfoanele direcionale din spatele camerelor sau microfoanele fr fir ale echipei sunt cel mai adesea operate prin telecomand. n cazul microfoanelor fr fir, va trebui s verificai recepia multipl i zonele moarte punnd un asistent s testeze fiecare astfel de microfon n timp ce parcurge cu pai leni zona n care va fi folosit. Din moment ce problemele de microfon sunt foare comune, ar trebui s existe microfoane de rezerv pentru fiecare zon, care, la nevoie, s poat fi folosite instant. Atunci cnd montai microfoane pentru public (microfoane care vor nregistra reacia publicului) asigurai-v c acoper o zon extins i nu doar pe cei aflai n imediata sa apropiere. Planificai cele mai scurte trasee de cablaj pentru microfoanele cu cablu i evitai folosirea lor paralel cu cablurile de curent pentru a nu introduce un bzit neplacut acolo unde este cazul. n caz de vreme ploioas, sigilai bine conectorii cu band electric izolatoare. 3.1.3. Determinarea iluminrii necesare Atunci cnd regizorul de lumini viziteaz locaia, va alctui o list de instrumente i accesorii necesare. Unul sau mai multe seturi de

G h i d T e h n i c | 212 iluminat, precum cele din figura 3, vor fi necesare pentru a acoperi nevoile de iluminare din anumite zone. i, ntr-un final, nu uitai, c n caz c plou sau apare altceva care stric planul iniial, e necesar s v pregtii un plan B (i chiar C) pentru planul de iluminare conform cerinelor de producie. Nu v dorii ca toat lumea s fie prezent, s nchiriai cele mai scumpe echipamente din locaie i s nu avei un plan de rezerv n caz c un eveniment nedorit v distruge planificarea iniial.

Fig.3. Seturi de iluminat 3.1.4. Comunicarea n timpul produciei ntr-o producie tipic de studio, membrii echipei cunosc micrile de baz asociate cu anumite programe i de multe ori nici nu mai au nevoie s fie dirijai de regizor. Dar n timpul produciilor de exterior micrile se schimb iar membrii echipei se vor baza n fiecare secund foarte mult pe indicile date de regizor. Pentru a menine semnalele de satelit sau microunde la un nivel tehnic optim ntr-o producie de scar mare, inginerii trebuie s se afle n contact direct pentru a se asigura c ajustrile de nivel (audio sau video) sunt realizate. Cu excepia ctorva cazuri n care se folosete preponderent comunicarea prin casc, utilizarea telefoanelor fixe sau mobile devine necesar pentru ca inginerii i personalul de producie s pstreze legtura cu staia sau centrul de producie. Personalul de

T i t l u 2 | 213 producie aflat la amble capete ale transmisiunii trebuie s fie capabil s coordoneze calupurile de reclame sau pauzele de transmisie impuse. Acestea sunt de obicei stocate pe serverele staiei. Liniile de comunicaie Interrupted foldback (IFB) sunt folosite pentru a comunica cu cameramanii . Spre deosebire de reporterii care transmit n direct i care poart doar o singur casc de dimensiuni reduse care se introduce n ureche, prezentatorii sportivi prefer s utilizeze cti externe foarte bine insonorizate (figura 4), pentru ambele urechi. n mod normal, ambele cti redau programul audio. Atunci cnd este necesar transmiterea unui scurt mesaj ctre prezentator (preferabil nu n acelai timp cnd vorbete), intrarea audio pentru una dintre cti este ntrerupt i folosit pentru a transmite mesajul.

Fig. 4. Cti externe insonorizate

Un regizor poate folosi aceast procedeu pentru a-l informa pe prezentator c este cazul s ia o pauz publicitar sau s anune c reluarea unei secvene este disponibil pentru revedere. Dei ctile PL sunt n general conectate la camere, n anumite cazuri este necesar instalarea unor cti suplimentare pentru personalul care lucreaz la o producie de exterior i care nu se afl n apropierea unei camere. O mobilitate sporit se poate obine prin utilizarea unor sisteme de comunicaie care folosesc tehnologia wireless. Datorit importanei comunicaiei din timpul produciei, este recomandat unii ar spune c este chiar absolut necesar pentru

G h i d T e h n i c | 214 transmisiile n direct existena unei linii de comunicaie de rezerv la care se poate apela imediat ce apar probleme cu sistemul principal de comunicaie. 3.1.5. Inventarul de echipamente Formularul de cerere a necesarului de spaiu i echipamente trebuie folosit drept ghid atunci cnd se schieaz necesarul de echipamente ce va fi folosit n producia de exterior. O list de echipamente trebuie ntocmit cu grij i apoi verificat de dou ori cnd se trece la mpachetarea echipamentelor. Nu trebuie uitate lmpi de rezerv pentru lumin, microfoane i cabluri, cti de rezerv etc. Sunt rare produciile de exterior n care echipamentele nu se stric sau blocheaz atunci cnd te atepi mai puin.

3.2. Produciile care utilizeaz doar o singur camer de filmat De mai mult de un deceniu, produciile hollywoodiene au folosit o singur camer video pentru a crea filme care par a fi realizate cu utilizarea mai multor camere. Ca multe alte lucruri de la Hollywood, totul pare magic. La nceput, regizorii nu au avut de ales, nu exista posibilitatea de a sincroniza mai multe camere de filmat pentru o singur scen. Dei acest fapt a fost privit mai nti ca o limitare, s-a dovedit a fi un avantaj creativ, un avantaj pe care nu-l dein productorii de televiziune care utilizeaz camere multiple. Diferena const de fapt n modul n care se filmeaz. n producia de film fiecare scen i unghi al camerei sunt ajustate i repetate pn cnd regizorul se declar mulumit. Actorii, directorii de lumini, cei de la machiaj i inginerii de sunet etc. trebuie s se concentreze pe rnd pentru fiecare scen n parte. Dei este un proces anost, care dureaz foarte mult, asigur o calitate tehnic i artistic ridicat a produciei. Contrastant, n serialele de televiziune standard, actorii trebuie s memoreze replicile pentru ntregul episod i s performeze fr a se opri. Luminile, sunetul, machiajul etc. trebuie s reziste i pentru cadrele largi dar i pentru prim-planuri precum i pentru o varietate larg de unghiuri.

T i t l u 2 | 215 Cea mai bun iluminare este limitat la un singur unghi al camerei. Dar atunci cnd actorii trebuie s fie iluminai i filmai din trei sau patru unghiuri diferite n acelai timp (figura 5), aa cum se ntmpl de obicei n produciile care utilizeaz camere multiple, invariabil vor aprea diverse compromisuri.

Fig. 5. Iluminarea din mai multe direcii.

n producia de film, este necesar tragerea mai multor duble pn cnd regizorul decide c a obinut dubla ideal (dubla este un segment scurt i disctinctiv al aciunii). Pentru anumite scene dintr-un film sunt trase zeci de duble pn cnd regizorul se poate declara mulumit. n film, scenele sunt filmate din diferite unghiuri i de la distane diferite iar editorii filmului pot alege dintr-o multitudine de duble. Este munca celui de la montaj s editeze cele mai bune duble i scene pentru a obine aparena unei secvene de aciune continu filmat din unghiuri diferite. n cazul filmului, montajul se ntinde de-a lungul a ctorva sptmni, dac nu chiar luni timp suficient pentru a reflecta, experimenta i rzgndi nainte de a lua deciziile finale de editare. n opoziie, deciziile de editare pentru produciile n direct sau produciile filmate n direct pe caset se iau n timp real, la intervale de cteva secunde sau minute. Rareori exit posibilitatea de a revedea, regndi i modifica deciziile luate.

G h i d T e h n i c | 216

3.2.1. Produciile de televiziune de tipul filmului ( cu o singur camer)

Dei produciile de tipul filmului (care folosesc o singur camer de filmat) au fost folosite de zeci de ani n emisiunile de tiri sau pentru filmele documentre, doar recent utilizarea acestora n produciile de televiziune a fost limitat. Multe filme fcute pentru difuzarea la TV sunt nc filmate pe pelicul, dar n mare majoritate a cazurilor pelicula este transferat imediat pe caset dup procesare iar post-producia se realizeaz pe varianta video. Odat cu introducerea n cinematografe a aparatelor de proiecie digital pentru filmele de lung metraj, tranziia de la pelicul la digital pentru toate tipurile de producii dramatice nu va ntrzia s apar. Un factor important al acestei tranziii fiind chiar cel economic. n ultimii ani, numeroase filme de lung metraj au fost filmate folosind echipament video digital de nalt rezoluie.

Avantajele produciilor cu o singur camer Unul dintre avantajele filmrii cu o singur camer este acela c secvenele nu trebuie filmate n ordine. De fapt, rareori se dovedete util filmarea scenelor respectnd ordinea cronologic dictat de scenariu. Secvena final de scene este aranjat n timpul montajului. Mai jos sunt listate n ordinea importanei cteva aspecte ce trebuie luate n considerare atunci cnd se stabilete planul de filmare a secvenelor pentru filmarea cu o singur camer: Toate dublele care necesit anumii actori (ncepnd cu cei cu cel mai mare onorariu) trebuie filmate ntr-un timp ct mai scurt, indiferent de ordinea scenelor n scenariu Toate dublele care necesit aceeai locie se vor filma n acelai timp Toate dublele care necesit personal de producie specific se vor filma n acelai timp

T i t l u 2 | 217 Toate dublele care necesit echipament specializat, precum camere, lentile, microfoane i generatoare trebuie filmate n acelai timp.

Drept exemplu, vom considera un scenariu dramatic el o ntlnete pe ea, se ndrgostesc, se cstoresc i dup 20 de ani ncep s se certe foarte tare. n efortul lor de a o lua de la nceput, decid s se ntoarc n camera de hotel acolo unde au petrecut prima noapte mpreun. Din nefericire unul dintre parteneri afl c cellalt a avut o aventur n acea camer. ncep s se certe din nou, iar n furia de moment unul dintre parteneri l ucide pe cellalt. (Ce-i drept nu este un scenariu foarte optimist, dar merge ca exemplu.) Pentru eficientizarea planului de filmare este de dorit s se filmeze scenele n care cuplul i petrece prima noapte mpreun n aceeai camer de hotel (i chiar n aceeai zi) cu scenele de sfrit n care cei doi se ceart. Deja se pot observa dificultile cu care se confrunt actorii. n plus, n timp ce se instaleaz echipamentul de sunet i luminile etc., se pot trage secvenele n care unul dintre parteneri a avut o aventur cel mai probabil aceste scene vor fi adaugate n forma unor amintiri fulger. Presupunem c modificrile de decor n camera de motel vor fi minime, cu excepia adugrii efectelor de mbtrnire pe perei, mobilier etc. Cea mai mare provocare va fi aceea de a-i mbtrnii cum se cuvine pe cei doi actori. Nu v fie team, cei de la machiaj se pricep foarte bine s fac asta. n versiunea final a filmului aceste scene vor fi separate prin alte elemente. Dar, aa cum putei vedea, este mult mai eficient dac toate scenele care se petrec la motel sunt filmate n acelai timp. (Ne vom ntoarce imediat la cuplul nefericit.) Cadrele largi Cnd o alt producie video este filmat n stilul de mai sus, se aplic mai multe convenii preluate de la produciile de film. Ne vom

G h i d T e h n i c | 218 concentra n continuare atenia pe paii urmai n producia cu o singur camer. n primul rnd avem cadrul larg (cover shot sau master shot), care este un cadru amplu al ntregii scene sau locului n care performeaz actorii. Acest cadru este util pentru a arta publicului geografia scenei i pentru a ajuta trecerea de la o scen la alta n cadrul montajului. Mai mult, acest cadru este folosit pentru: A arta schimbrile majore ale elementelor de baz ale scenei; A arata micrile actorilor, n special ntrrile i ieirile din scen; S reaminteasc publicului geografia unei scene; S asigure un cadru de rezerv n timpul montajului, atunci cnd aciunea nu este acoperit de un cadru mediu sau cnd nu este disponibil un prim-plan.

n produciile de film i video marea majoritate a regizorilor filmeaz o scen de la nceput pn la sfrit dintr-un astfel de cadru. Dup ce este filmat acest cadru, regizorul repoziioneaz camera pentru cadrele medii i prim-planurile actorilor. Actorii vor relua scena repetnd toate replicile. Pentru a obine cadre ct mai bune din aceste noi unghiuri, se vor ajusta succesiv luminile, poziia microfoanelor i uneori chiar i machiajul. Evident, toate acest modificri trebuie fcute astfel nct s nu se observe diferene majore dup montaj. Unii regizori prefer s filmeze secvenele n ordine invers: prim-planurile, cadrele medii i apoi cadrele largi. Indiferent de ordinea pe care o alegei, acest gen de ajustri poart numele de aranjament (coverage). (inei minte c anumii termeni pot avea nelesuri diferite pentru produciile de film sau televiziune i s nu fii surprini dac observai c aceeai termeni pot fi utilizai n feluri diferite.) S lum n considerare un exemplu de scenariu, mai exact o scen de la restaurant n care brbatul o cere n cstorie pe partenera sa (figura 6). In filmarea cu o singur camer, filmarea din trei poziii ale camerei este realizat cu aceei camer (figura 7). Dei indicaiile regizorale pot diferii, haidei s analizm una dintre posibilele variante.

T i t l u 2 | 219

Fig. 6. Scen cerere n cstorie Mai nti, vom filma ntregul dialog al scenei cu camera amplasat n poziia 1. Putem folosi acest cadru larg ca un cadru de nceput i apoi de oricte ori este nevoie s restabilim geografia scenei, s nlocuim alte duble nereuite filmate din poziia 2 i 3 sau pentru a introduce o varietate vizual. Apoi, vom trage din nou ntreaga scen cu camera amplasat n poziia 2 n timp ce brbatul i rostete replicile. Din aceast poziie putem obine cadre peste umr i prim-planuri. La final, vom filma aceeai scen din poziia 3.

Fig. 6. Filmarea din trei poziii ale camerei

Actorii trebuie s fie foarte ateni s fac aceleai micri n acelai fel i n timp ce rostesc aceleai cuvinte. Altfel, cuvintele i aciunile din duble diferite nu se vor potrivi iar montajul va ntmpina multe dificulti. Dup terminarea filmrilor, vom obine cel puin trei versiuni complete ale scenei dintre care cele mai reuite duble se pot alege la montaj. Strategia evident de montaj va fi s alegem cte un prim-plan pentru fiecare persoan n momentul n care vorbete. Dar, aa cum am vzut, cadrul cu o reacie spontan este mult mai elocvent. De exemplu, e mai bine s avem un prim plan al femeii n momentul n care brbatul o cere

G h i d T e h n i c | 220 n cstorie. De asemenea, ne vom dori s avem prim-planuri cu inelul, cu ciocnirea paharelor de vin etc. 3.2.2. Comparaie ntre produciile cu o camer i produciile cu camere multiple. Persepectiva unei producii filmate cu o singur camer, n stilul filmelor de lung metraj, ofer multe avantaje creative pentru produciile de televiziune. Aa cum vom vedea n seciunea urmtoare, aceast perspectiv este foarte valoroas pentru filmarea emisiunilor de tiri i a filmelor documentare. In acelai timp, aceast variant de filmare ia foarte mult timp iar n produciile de televiziune timpul nseamn bani. Cnd limitrile financiare sau de timp solicit o abordare mult mai rapid i eficient, productorii trebuie s se bazeze pe filmarea cu camere multiple tema urmtoarei seciuni.

3.2.3. 12 Sfaturi pentru producii reuite

1. Folosii un trepied sau un suport solid pentru camer. Acest


lucru este deosebit de important mai ales n cazul prim-planurilor. Ca excepie sunt cazurile cnd se dorete obinerea unui efect de camer, s se comunice o situaie fluid sau instabil, s se imprime un efect de documentar sau n cazul reportajelor de tiri, cnd folosirea unui trepied poate determina pierderea unei scene importante. Sunt la ordinea zilei scenele n care camera pare c plutete fie n produciile televizate (Lege i ordine etc), fie n filmele artistice de lung metraj ( Ultimatimul lui Bourne etc)

2. Bazai-v pe prim-planuri medii i normale pentru materialul


vizual de baz. Cadrele ample se vor folosi doar pentru a introduce sau re-introduce scena. Televiziunea HD nu necesit acelai accent pe primplanuri, dar n anumite situaii va trebui s fimm avnd n vedere ambele formate video.

3. Eliminai acele cadre care nu contribuie la atingerea


obiectivelor proiectului sau la construcia ideii de baz a povetii. Regula este urmtoarea: Dac ai dubii, taie!

T i t l u 2 | 221

4. Tiai scena imediat ce informaia de baz a fost transmis,


n special dac scena este una static. Aproape toate materialele video create de studeni pe care le-am vzut pn acum puteau fi scurtate cu cel puin 50% i astfel cu mult mbuntite.

5. Rezistai tentaiei de a filma , roti, transfoca i nclina


camera pentru a trece de la un cadru la altul. Transfocrile i rotirile pentru trecerea de la un cadrul la altul sunt n general lente i consumatoare de timp. Tierea este ntotdeauna mai eficien i mai rapid. Folosii rotirile i nclinrile cameri cnd avei nevoie s subliniai / artai ceva sau cnd e

necesar s urmrii micarea subiectului. Este adevrat c rotirile, nclinrile i transfocrile sunt foarte des ntlnite n materialele video, dar uitai-v la un film bun de lung metraj mai ales la cele care au ctigat premii pentru imagine. Rareori gseti aa ceva.

6. Asigurai-v c subiectul n cauz (actorul) nu poart alb


sau se afl n dreptul unui fundal alb sau foarte deschis la culoare. Cerul, ferestrele i luminile dintr-un film constituie cea mai mare problem. Rezultatul este compresia tonurilor de gri sau pierderea albului. Dac nu putei evita astfel de situaii, putei deschide manual diafragma camerei sau s pornii lumina ajuttoare a camerei i astfel s observai efectul, n timp ce realizai aceste ajustri.

7. Doar dac nu montai filmul pe camer, asigurai-v c


observai fluxul video pentru cel puin 5 secunde nainte de a nregistra fiecare dubl. n caz contrar, mai ales lund n considerare cerinele de editatre, vei descoperi c segmentul filmat va fi imposibil de folosit la montaj.

8. Inainte de a v trimite materialul spre evaluare, asigurai-v


mai nti c acesta este sincronizat corect pe bara de timp (aliniai-l la prima secund a unei uniti de 10 secunde).

G h i d T e h n i c | 222

9. Pentru interviuri, folosii ntotdeauna un microfon auxiliar i


nu microfonul camerei. Folosii microfonul ct mai aproape de subiect. Dac nu doriti ca microfonul s v stea n cale, folosii o lavalier sau ascundei microfonul n apropierea subiectului sau folosii un microfon directional.

10. Folosii muzica instrumental ca fundal pentru o


povestire i nu fragmente muzicale care includ voci, de tipul muzicii rap sau hip-hop. Nu putei avea dou voci active n acelai timp i s v ateptai ca publicul s le poat nelege pe amndou.

11. Folosii imagini alternative pentru un interviu de ori cte


ori este posibil. Nu pstrai cadrul cu persoana intervievat foarte mult timp, doar dac aceasta are nite expersii dramatice sau foarte animate. Ori de cte ori este posibil adugai n interviu imagini suplimentare care explic sau ilustreaz discursul persoanei.

12. Gndii atent detaliile i planificai foarte bine ceea ce


avei de filmat nainte de a ncepe. Nu uitai: cea mai important etap din producie este pre-producia. Plnuii o varietate vizual i audio i includei doar acele cadre care sunt eseniale pentru v a demonstra punctul de vedere. Nu uitai de partea emoional a coninutului unei producii.

4. Echipamente utilizate
Camera video portabil: Sony PMW 320L XDCAM EX 3, alte echipamente din dotarea carului de reportaj.

5. Rezultate ateptate
Dup parcurgerea acestei lucrri practice, studentul trebuie s tie s aleag modul optim de reglare i filmare a emisiunii n exterior. S apteze sistemului de filmare la mediu, S cunoasc modul de amplasare i a modul de filmare cu o camer sau camere multiple.

T i t l u 2 | 223

6. Exemplu de rezultat ateptat (studiu de caz/aplicaie)


Captarea de imagini n diferite situaii impuse de tipul de emisiune la care particip i sau s explice posibiliti alternative de reglare n condiii diferite de filmare n mediul exterior, impuse de tutore.

G h i d T e h n i c | 224

Lucrarea practica Nr. 13 LP-13 - Realizarea emisiunilor n Studio ;Acomodarea cu atmosfera i cu procesul de comunicare din Studioul TV 1. Tema lucrrii
Realizarea emisiunilor n Studio Acomodarea cu atmosfera i cu procesul de comunicare din Studioul TV 2. Obiectivul lucrrii de practic Lucrarea are ca obiectiv principal nelegerea mediului de lucru dintr-un Studio TV i cunoaterea principalelor comenzi date de regizorul de platou. 3. Descrierea lucrrii de laborator (paii de parcurs de ctre

student)
3.1. Realizarea emisiunilor in studio nainte de a vedea cum se desfoar produciile de film ntr-un studiou, va trebui s ne ndreptm atenia spre rolul i responsabilitile persoanei cheie n acest proces - regizorul. Rolul Regizorului n plus fa de datoriile i responsabilitile subliniate n Modulul 1, munca regizorului presupune s se asigure c personalul tehnic i a actorii funcioneaz ca o echip i c pe parcursul acestui proces fiecare va munci ct mai bine. Orice regizor care i merit numele, i demonstreaz miestria atunci cnd ntreaga sa echip tehnic, de creaie i echipamentul performeaz la nivelul ateptat. Mult din respectul i recunoaterea pe care oamenii le au pentru un regizor vine din abilitatea lui de a pstra controlul chiar i atunci cnd lucrurile nu merg conform planului i noi proceduri trebuie improvizate pe moment.

T i t l u 2 | 225 Exemple de situaii neateptate pot fi: un membru al echipei sau operatorul de camer se poate mbolnvi, o persoan cheie poate refuza s continue filmrile dac nu i se ofer condiii speciale de cazare, o camer de studiou sau un microfon pot ceda din senin. Un regizor care oscileaz, care trimite semnale confuze sau care nu este capabil s ia o decizie la un moment crucial poate determina paralizarea procesului de producie. n produciile de scar mare fiecare membru al echipei lucreaz la un nivel de stres foarte ridicat. Regizorii trebuie s fie capabili s-i controleze propria lor tensiune i anxietate i s fie n acelai timp ateni la abilitile i talentul diferit al membrilor echipei sale ceea ce nu este foarte uor de ndeplinit atunci cnd eti responsabil pentru tot. O abordare de tip mn forte cu cine nu trebuie, poate s distrug temporar eficiena acelei persoane i s transforme o situaie dificil ntruna dezastruoas. Similar, o abordare moale care nu transmite respect i nu subliniaz abiliti de conducere, poate fi la fel de pguboas. Cu alte cuvinte, munca unui regizor nu este aceea de a fi un dictator ci de ai ghida pe ceilali ntr-un mod clar i eficient. Rolul regizorului ntr-o producie de dimensiuni medii i mari este i acela de a completa Cererea de nchiriere a studioului. Studiourile de producie tipice (figura 1) au pregtite formulare special gndite pentru propriile cerine i echipamente.

Fig. 1. Studio tipic de producie Pe aceast cerere se vor trece datele de ncepere i durata repetiiilor i produciei, spaiul, tipul de personal, numrul de camere,

G h i d T e h n i c | 226 video-uri i microfoanele necesare. Neanticiparea corect a necesitilor determin ntrzieri de ultim moment n a obine ceea ce v dorii. Chiar mai ru, va trebui s v descurcai fr de ceea ce aveai nevoie, n special dac altcineva a nchiriat acel echipament fix n aceeai perioad. Pe lng utilizarea sa de ctre managerul de producie pentru a planifica echipa i echipamentul necesar, acest formular este folosit pentru a anticipa costurile de producie. Platourile de filmare Dei n multe studiouri se utilizeaz n prezent platourile virtuale, platourile tradiionale, cu ziduri pline sau maleabile, sunt nc utilizate pe scar larg n produciile de studiou. Regia Pentru fiecare nregistrare audio sau video este necesar parcurgerea ctorva pai de baz n procesul de producie. ntruct producia implic activitatea unui numr mare de oameni, de la 6 pn la peste 60, indicaiile regizorale trebuie exprimate clar i direct. Chiar i ordinea cuvintelor conteaz. Dac regizorul spune: Tu vei roti ctre stnga i apoi n sus camera de filmat atunci cnd se stinge becul on-air la camera unu toi operatorii de camer vor trebui s atepte finalul propoziiei pentru a ti despre care camer vorbete regizorul i apoi vor trebui s-i aminteasc ce indicaii au primit. Totui, dac regizorul spune: camera unu, atunci cnd se stinge becul on-air, rotete puin camera la stnga i n sus , primele dou cuvinte indic persoana care trebuie s acioneze i apoi celelalte patru cuvinte indic cnd trebuie s acioneze i n final, ultimele opt cuivnte, spun ceea ce trebuie efectiv s fac. Dup rostirea primelor dou cuvinte membrii echipei tiu exact c indicaiile l vizeaz doar pe operatorul de la camera unu. Aceast demarcare i va atrage atenia operatorului de la camera unu iar restul membrilor echipei se pot concentra pe sarcinile lor individuale.

T i t l u 2 | 227 Cuvntul cnd i spune operatorului de la camera unu s nu roteasc imediat camera, ci doar s se pregteasc pentru o micare rapid atunci cnd lumina de la becul de on-air se stinge. Acest lucru poate nsemna s slabeasc presiunea de pe butoanele de rotire de pe capul de rotire al camerei i s fie pregtit pentru a aciona n scurtul interval n care regizorul schimb unghiul de filmare pentru a filma o reacie rapid. Chiar i o ntrziere de o secund sau dou pot face diferena dintre o prezentare sincronizat i una n care schimbrile de producie rmn n urma aciunii. Dei limbajul specific utilizat poate diferi de la un studiou la altul, regizorii tind s foloseasc o terminologie de baz.

Oaspete e

Fig. 2. Poziionarea camerelor pentru interviu Pentru producia unui interviu, se folosesc dou camere, una care se mic din poziia A n poziia B. n poziia A, camera va filma dintr-un unghi de deschidere larg. n poziia B, va prelua prim-planuri i cadre peste umr. Din moment ce emisiunea de tip Interviu are ali invitai, n fiecare sptmn i necesit anunuri de deschidere i de nchidere diferite, doar muzica de generic este nregistrat n prealabil. Anunurile de nceput i de sfrit se rostesc n direct din spatele camerelor. nainte de a trece la desfurarea efectiv a talkshow-ului trebuie subliniate cteva lucruri pe care, publicul nu le poate vedea dar care sunt importante pentru producie.

G h i d T e h n i c | 228 Barele de culoare, Caseta de informaii, Cronometrul i trailerul n produciile profesionale, sunt nregistrate de regul patru elemente care nu sunt vizibile pentru public (figura 3):

Fig.3. Barele de culoare 1. n primul rnd, sunt nregistrate pe caset barele de culoare pentru cel puin 30 de secunde, care sunt nsoite de informaii privind nivelul audio (dB n general) pentru toate canalele audio. Acestea sunt utilizate pentru a seta balansul de culoare, nivelul audio i video al nregistrrii (dup cum am vzut mai nainte, pentru unele echipamente de nregistrare aceste setri se realizeaz automat). Nivelul de alb (prima bara alb) i barele de culoare primare (bara roie, verde i albastr) i secundare (magenta, cyan i galben) ar trebui s se nregistreze correct pe ecranul unui televizor sau pe un vectorscop.

2. Dup barele de culoare, avem i caseta cu informaii (vizibil n Figura 4.) care poate fi generat de camer sau electronic.

Fig.4. Caseta cu Informaii (Clapeta)

T i t l u 2 | 229 n momentul apariiei Clapetei, prezentatorul citete urmtoarele informaii despre program: titlul programului titlul i numrul episodului data (i pe ct posibil numrul echipamentului de nregistrare) formatul audio (mono, Dolby 5.1, etc.) posibil alte detalii de captura I alte informaii Aceste informaii vor varia n funcie de echipamentele de nregistrare i tipul produciei.Caseta de informaii de mai sus conine codurile de timp utilizate n nregistrare. Cerinele reelelor specific clar un cod de start de tipul 01:00:00:00 pentru primul program nregistrat. Dup acestea, exist un cronometru electronic care ncepe la 10 secunde i merge pentru 2 secunde. 1. Dup apariia Clapetei,trebuie s apar timp de fix 2 secunde un ecran negru i linite nainte de nceperea programului. Aceast temporizare precis face posibil rularea unei casete (dac utilizai casete video) pentru o anumit prestaie i introducerea ei la momentul potrivit. ntregistrarea pe hard-disck-uri i anumite aparate video permit pornirea instantanee. Aceasta nseamn c poi opri i face stop cadru pe ecran pentru prima secund a nregistrarii de pe caset i s te atepi ca acel segment s porneasc automat atunci cnd este nevoie. 2. La sfrsitul produciei, specificaiile reelei implic existena dup scena final (n general dup generic) a programului a unor minute de ecran negru i lipsa sonorului cu codul de timp aferent.

Acum s ascultm conversaia prin casc a regizorului pentru primele cteva minute ale unui simplu interviu. Presupunem existena unei casete de informaii pe ecran i utilizarea unei casete video pentru nregistrarea programului. Exemplificarea s-a fcut folosind poziionarea camerelor din figura 2.

G h i d T e h n i c | 230 Comentariile regizorului Explicaii Aceasta nseamn atenie i linite pe platou. Comanda este dat nainte cu 1530 de secunde nainte de a ncepe nregistrarea. Se pregtete pornirea casetei pe care se va nregistra emisiunea. ncepe rularea casetei iar cnd este stabilizat operatorul strig vitez (speed).

Linite pe platou.

Pregtii s dai drumul la caset.

Rulai caseta

Testul electronic (electronic test pattern ETP) i tonul audio este nregistrat la Pregtii nregistarea barelor nivelul de referin (n general, 0dB). Acest segment este utilizat pentru a seta de culoare i a tonului. echipamentul de redare. Acest pas poate dura cel nregistrati barele de culoare puin 15 secunde, dar i tonurile acesta depinde efectiv de specificaiile tehnice ale aparaturii electronice utilizate. Camera unu, atenie la caseta de informaii, pregtete-te s anuni caseta n situaia n care caseta nu este generat electronic, primul cadru al camerei este caseta de informaii.

Dubla unu. Citete caseta.

n acest timp prezentatorul citete informaiile de identificare de baz ale programului de pe clapet.

T i t l u 2 | 231 Ateapt ecran negru.

Cadru negru. Camera doi, pregtete primplanul cu prezentatorul X, pregtete microfonul, pregtete-te s ncepi. Aciune camera doi, microfon, ncepe!

Directorul tehnic, taie pregtind un cadru negru. Programul se va deschide abrupt (fr nicio introducere) cu un prim-plan al prezentatorului X. Acest truc intenioneaz s atrag atenia i s introduc invitatul i tema emisiunii. Camera doi ncepe transmisia cu un prim plan al prezentatorului X, pornete microfonul i i d semnal s nceap.

Camera unu pregtete-te pentru invitat. Prezentatorul X anun subiectul i face primele referiri la invitatul emisiunii. Cnd prezentatorul X menioneaz numele invitatului, regizorul face o trecere de 2-3 secunde la prim-planul invitatului (care tocma ii ascult introducerea) i apoi se ntoarce la prezentatorul X la camera doi.

Aciune camera unu!

Pregtii cadrul negru i pregtii-v s rulai reclamele pe caseta 4 Da-i drumul la caseta 4. Cadru negru. Taie. Reclamele sunt difuzate i oprite imediat ce acestea se termin. Persoana de la audio red sonorul reclamelor fr o pregtire anterioar. (Scenariul fiecruia ar trebui s conin informaii de baz, precum numrul echipamentelor de redare

G h i d T e h n i c | 232 etc. Unele lucruri precum tierea microfoanelor atunci cnd nu este nevoie de ele, se realizez fr ca regizorul s mai specifice asta.)

Camera 1 ntoarce la stnga pentru unghiul larg. n timpul reclamei, camera 1 se va repoziiona pentru unghiul larg de deschidere (vezi desenul de mai sus) Acest cadru va fi folosit pentru a poziiona genericul de nceput al emisiunii.

15 secunde. Linite n studiou. Pregtete anunul de deschidere i genericul. Camera unu pregtete unghiul larg, camera doi pregtete prim-planul cu prezentatorul X. Pregtete sincronizarea cu titlul programului.

Cnd reclama se termin, un unghi larg Camera 1 actiune! Pornete este filmat cu camera unu, tema muzical este pornit iar titlul emisiunii este rulat pe muzica, titlul emisiunii. ecran. Estompeaz muzica i citete. Volumul muzicii este estompat iar anunul de deschidere al emisiunii este citit de prezentator. Acest anun va include probabil titlul emisiunii, tema i numele gazdei emisiunii.

T i t l u 2 | 233 Motor, camera doi cu primplan pe prezentatorul X. Pregtii microfoanele. Aciune camera doi, microfon, pornete! Camera 1, pregtete primplanul cu invitatul.

Acesta este un prim-plan cu gazda emisiunii, prezentatorul X care face o prezentare complet a invitatului zilei i pune prima ntrebare. n acest timp camera 1 ntroarce camera din poziia de deschidere i se poziioneaz pentru prim-planul cu invitatul emisiunii. Prezentatorul X prin prezentarea pe care o face mascheaz rasucirea i repoziionarea camerei. Invitatul rspunde la prima ntrebare. Emisiunea continu alternnd primplanurile gazdei cu cele ale invitatului. Ocazional, camera se va retrage pentru a putea filma cadre peste umr. nchiderea emisiunii este similar cu nceputul

Camera 1 aciune!

Excluznd reclama, toate cele de mai sus dureaz mai puin de un minut de producie. n timpul celor 30 de secunde n care gazda pregtete ncheierea emisiunii camera unu se rotete ctre dreapta pentru o poziie intermediar i se retrage (zoom-out). Acest cadru poate fi utilizat (posibil cu lumini estompate n studiou) ca fundal pentru genericul final i anunul de ncheiere. Chiar dac acesta este un exemplu de emisiune cu un format de tip vechi, acesta ilustreaz toate detaliile din spatele camerei pe care trebuie s se concentreze regizorul (i poate reprezenta un bun exerciiu de laborator). Comanda "Standby" Observai c regizorul folosete foarte des termenii de standby sau ready (pregatii). n timpul produciei, membrii echipei se gndesc sau fac n mod normal mai multe lucruri n acelai timp, inclusiv s asculte

G h i d T e h n i c | 234 dou tipuri de intrri audio casca i sunetul emisiunii. Standby-urile le anun evenimentele urmtoare. De asemenea ele l protejeaz pe regizor. Dac s-a anunat un standby ntr-un timp rezonabil, atunci regizorul este ndreptit s se atepte ca membrii echipei la care se refer aceste indicaii s fie pregtii s acioneze sau s comunice rapid regizorului dac exist o problem. Dac regizorul ar striga direct aciune cnd operatorul de camer nu este pregtit, publicul poate vedea cum se focalizeaz imaginea. Din moment ce nici o comand de stabdby nu a fost dat, regizorul nu poate da vina pe cameraman. Semnalele de studiou Dei regizorul de emisie se poate folosi de casc pentru a transmite instruciuni echipei, transmiterea instruciunilor ctre cei de pe platou atunci cnd se filmeaz se face cel mai adesea n linite prin intermediul regizorului de platou folosind semne. Pentru a face asta, regizorul de platou folosete gesturi stabilite anterior. Pentru ca cei de pe platou s poat vedea rapid i uor aceste semne, aceste semne trebuie s fie date din partea dreapt a operatorului. Astfel, operatorul nu trebuie s se uite n permanen dup aceste semne n timp ce filmeaz. Unghiurile de filmare n timpul unui interviu expresia feei i a ochilor comunic foarte multe lucruri chiar mai multe dect spune prin cuvinte persoana care este intervievat. Cadrele profil (n cazul nostru, echivalente cu prim-planurile camerei n poziia A) de cele mai multe ori ascund aceste detalii importante. Un prim-plan al invitatului din poziia B, precum i prim-planul prezentatorul X din poziia camerei 2, confer cadre de for.

T i t l u 2 | 235

Fig. 5. Poziionarea camerelor unghiuri de filmare Aceste unghiuri de filmare ofer o varietate de cadre. Pe de-o parte avem un prim-plan al persoanei care vorbete i, dac se slbete puin focalizarea (zoom-out), un cadru peste umr care poate fi folosit pentru a surprinde comentariile persoanei care se afl cu spatele la camer. Necesitatea anticiprii Un talent deosebit al regizorului este acela de a reaciona rapid la schimbrile care intervin n aciune. Dar a reaciona mplic un timp de ntrziere. De fapt, timpul total de reacie este egal cu timpul cumulat implicat de: recunoaterea nevoii unei anumite aciuni, comunicarea indicaiilor membrilor echipei, rspunsul lor sau comunicarea indicaiilor ctre directorului tehnic i transmiterea lor mai departe. Toate acestea reprezint o ntrziere de cteva secunde. Dei nu pare mult, atunci cnd publicul este obiuit s vad c producia se sincronizeaz cu aciunea din faa camerelor de luat vederi, aceast ntrziere se deconteaz pe seama regizorului care a rmas n urma aciunii. Soluia cea mai simpl este aceea ca regizorul s ncerce s anticipeze aciunea. n timpul unui interviu un regizor trebuie s fie n stare s simt cnd ntrebarea gazdei este aproape de final i cnd rspunsul este pe cale s nceap. Prin comanda standby spus din timp i cererea ca o camer s nceap nregistrarea cu un moment nainte de a fi necesar, un regizor va putea s taie la o camer i s treac la alta n timp util. De asemenea, prin vizionarea monitorului cu imagini off-air din camera de control, regizorul va putea adesea s vad n ce moment

G h i d T e h n i c | 236 persoana din imagine este pe cale s ntrerup discursul celuilalt sa s reacioneze vizual la cele spuse. Folosind aceste indicii, un regizor bun va putea cel mai adesea s prevad cele ce se vor ntmpla. Acest lucru este mult mai simplu de fcut atunci cnd camerele i sursele video sunt grupate mpreun pe un ecran plat, cu ferestre multiple (despre asta vom vorbi n urmtorul modul). 4. Echipamente utilizate Specifice existente n Studioul TV 5. Rezultate ateptate Dup parcurgerea acestei lucrri practice, studentul trebuie s tie s aleag modul optim de reglare i filmare a emisiunii n exterior. S apteze sistemului de filmare la mediu, S cunoasc modul de amplasare i a modul de filmare cu o camer sau camere multiple. 6. Exemplu de rezultat ateptat (studiu de caz/aplicaie) n urma parcurgerii activitii practice, studentul trebuie s realizeze concret: Stabilirea poziionrii camerei, cunoasc limbajul i comenzile Regizorului, s tie s fixeze barele de culoare, Caseta de informaii; s neleag comanda Stand By i s tie s poziioneze camerele pentru captur din diferite unghiuri.

T i t l u 2 | 237

Lucrarea practic Nr. 14 LP-14 Lentile, Obiective, reglaj diafragm i filtre 1. Tema lucrrii
Lentile, Obiective, reglaj diafragm i filtre 2. Obiectivul lucrrii de practic Lucrarea are ca obiectiv principal asimilarea cunotinelor practice legate de construcia i reglarea obiectivelor i formarea abilitilor de alegere i folosire a obiectivelor i filtrelor potrivite pe parcursul realizrii transmisiei TV. 3. Descrierea lucrrii de laborator (paii de parcurs de ctre student) 3.1. Lentile noiuni de baz In afar de a proteja cteva elemente i de a le cura n mod ocazional, un om obinuit nu i abate prea mult atena asupra lentilelor unei camere. Totui, lentilele au un efect major asupra modului n care publicul va percepe subiectul. Cameramanul care nelege acest aspect, va putea dispune de un potenial creativ uria. Pentru a putea deslui dimensiunile acestui potenial creativ, haidei s privim mai n detaliu cteva noiuni de baz despre lentile, ncepnd cu unul dintre atributele sale de baz: distana focal. Distana focal influeneaz nfiarea subiectului sub multe aspecte. 3.1.1.Distana focal Definim distana focal ca distana de la centrul optic al lentilei la planul camerei video, atunci cnd lentila este focalizat la infinit. Considerm c orice obiect aflat la o mare distan se afl la infinit. Pe lentila unei camere simbolul (un 8 rsturnat) desemneaz infinitul.

G h i d T e h n i c | 238 Din moment ce distana dintre obiectul int i lentil se mrete atunci cnd focalizm lentila pe un obiect mai apropiat dect infinitul (vezi figura nr 1), folosim infinitul ca msur standard pentru msurarea distanei focale.

Fig. 1. Distana focal (obiect deprtat/obiect apropiat) Distana focal se msoar n general n milimetrii. In cazul lentilelor cu distan focal fix, putem vorbi de lentile de 10mm, 20mm, 100mm etc. Aa cum vom vedea n continuare, aceast denumire ne va spune multe despre modul n care lentila va reproduce subiectul nostru de interes. 3.1.2.Lentilele de transfocare i lentilele primare

Fig. 2. Lentile transfocatoare

T i t l u 2 | 239 Lentilele de transfocare au nceput s fie utilizate la nceputul anilor 60. Inainte de apariia lor, camerele TV foloseau lentile cu distane focale diferite montate n partea anterioar a camerei pe o turel rotitoare, aa cum se poate vedea n figura 2. Operatorul de camer rotea fiecare lentil pe poziie i focaliza atunci cnd camera nu transmitea n direct. Astzi, marea majoritate a camerelor folosesc lentile de transfocare. Spre deosebire de cele patru lentile ilustrate n dreapta, care opereaz fiecare doar pentru o anumit distan focal, distana focal efectiv a unei lentile transfocatoare poate varia continuu. De fapt, acest lucru nseamn c lentilele pot trece de la un unghi larg, la prim-planuri. Pentru a face acest lucru posibil, lentilele transfocatoare folosesc numeroase elemente din sticl, fiecare din ele fiind atent tiate, lustruite i poziionate. Distana dintre aceste elemente se mrete pe msur ce se realizeaz transfocare.

Fig. 3. Poziionarea lentilelor (dreapta) la obiectivul transfocator (stnga) In cazul lentilelor primare, distana focal a lentilelor nu poate fi modificat. Ar nsemna s ne ntoarcem n timp dac am utiliza lentile primare sau lentile care funcioneaz cu o singur distan focal? Nu neaparat. Unii fotografi profesioniti i directori de imagine -- n special cei care lucreaz cinematografie consider c lentilele primare dau rezultate mult mai predictibile. (Evident, depinde foarte mult i de lentilele cu care eti obinuit s lucrezi!) Lentilele primare vin i ele n forme specializate, de exemplu, unghi super amplu, super telefoto, super rapid (ex. Transmite mai mult lumin). Totui pentru o utilizare normal lentilele de transfocare sunt mult mai uor i rapid de utilizat. Cele mai

G h i d T e h n i c | 240 noi lentile transfocatoare pentru HDTV sunt extrem de exacte aproape la fel de exacte ca cele mai bune lentile primare. 3.1.3.Unghiul de focalizare Unghiul de focalizare este direct asociat cu distana focal a lentilei. Cu ct este mai mare distana focal (n milimetrii), cu att mai ngust este unghiul focal (n grade). Aceast relaie se poate observa n figura 4, n care se arat diferite unghiuri focale pentru diferite distane focale de lentile primare.

Fig. 4. Unghiuri focale pentru diferite distane

O lentil telefoto (sau o lentil transfocatoare care opereaz la distan focal maxim) are un unghi focal foarte mic. Dei nu exist o definiie exact pentru termenul telefoto, considerm c unghiurile ntre 3 i 10 grade, aa cum sunt prezentate n desen, desemneaz aria telefoto. Partea de jos a imaginii (cuprins ntre 45 i 90 de grade) reprezint aria cu unghi de focalizare larg/amplu. Unghiul de focalizare normal se regsete ntre cele dou arii de mai sus. Cu camera poziionat n acelai punct, o lentil cu distan focal mic creeaz un unghi de focalizare larg iar o distan focal

T i t l u 2 | 241 mare creeaz o imagine mrit n camer. n figura 5 (dou imagini) se ilustreaz acest fapt.

Fig. 5. Variaia dimensiunii imaginii funcie de distana focal Cu alte cuvinte, atunci cnd dublai distana focal a lentilei, dublai dimensiunea imaginii obiectului dumneavoastr int i vice-versa. Un alt aspect n utlizarea unor lentile cu distane focale diferite la distane diferite este acela al cantitii de fundal pe care l vei include n imagine. n figura 6 se arat diferenele dintre unghiurile telefoto, normal i larg ale unor lentile ( n acest caz 70mm, 20mm, 10mm i 5mm). Dei subiectul rmne acelai, diferenele din zona de fundal, determinate de distana focal, sunt remarcabile.

Fig. 6. Diferenele dintre unghiurile telefoto, normal i larg ale unor lentile 3.1.4.Transfocarea sau Dolly

G h i d T e h n i c | 242 Un alt mod de a modifica aria acoperit de camer este de a mica camera mai aproape sau mai departe de subiect. (cu ajutorul sistermului dolly - ppu). Dei aparent se poate considera c aceast micare ar produce aceleai efecte precum transfocarea, aceast afirmaie nu este chiar adevrat. Atunci cnd se utilizeaz transfocarea, se mresc optic elementele mai mici din imagine pentru a umple cadrul. Atunci cnd se mic camera, se mut fizic ntregul aparat mai aproape sau mai departe de subiect. Astfel, subiectul central i fundalul sunt vzute ca i cum v-ai apropia sau ndeprta de el. Anumii regizori, n special n cazul filmelor de aciue, prefer efectul mult mai natural al mutatului ntregii camere (dolly), dei e mult mai greu de operat. Rata de transfocare (Zoom Rate) Rata de transfocare se utilizeaz pentru a defini aria distanei focale a unei lentile de transfocare. Dac aria maxim prin care o anumit lentil poate fi transfocat este de la 10mm la 100mm, se spune c ai o rat de transfocare de 10:1 ( de 10 ori distana de focalizare minim). Aceast rat v poate spune ceva semnificativ dar nu v spune i care este distana minim i maxim de focalizare. Un obiectiv cu o rat de transfocare de 10:0 poate avea de la 10 la 100mm sau 100 la 1,000mm distan focal iar diferena este semnificativ. Pentru a rezolva aceast problem, vom denumi prima lentil o lentil transfocatoare de 10 cu 10 (10x10) iar pe a doua lentil transfocatoare de 100 cu 10 (100x10). Aadar o lentil transfocatoare de 12x20 va avea o distan de focalizare minim de 12mm i o distan focal maxim de 240mm. Obiectivele transfocatoare de pe cele mai multe camere portabile de teren au rate de transfocare cuprinse ntre 10:1 i 30:1. n figura 7 se demonstreaz efectul de transfocare de la un unghi larg la un unghi telefoto cu o lentil de transfocare cu o rat de 30:1.

Fig 7. Efectul de transfocare

T i t l u 2 | 243 Dei un productor ofer o lentil transfocatoare cu o rat de 200:1 (lentila cost mai mult dect camera), rata de transfocare utilizat pentru transmisiunile sportive este n general de 70:1. O camer cu o lentil transfocatoare de 70:1 poate filma un cadrul larg al terenului de fotbal n timpul meciului i apoi poate transfoca pentru a umple ecranul cu un juctor care st la mijlocul terenului. 3.1.5. Obiective transfocatoare motorizate La nceput operatorul de camer transfoca lentila prin apsarea unui sistem biel-manivel. Azi, motoarele incluse cu viteze variabile realizeaz aceast operaie mult mai precis i mai uor. Ne vom referi la aceste motoare electrice de transfocare folosind termenul de transfocare servo controlat, (servo-controlled zooms).

Fig. 8. Obiectiv transfocator motorizat Dei obiectivele transfocatoare care utilizeaz acest tehnologie pot furniza o transfocare precis la viteze variate, regizorii prefer utilizarea unor transfocatoare manuale pentru transmisiile sportive, deoarece operatorul le poate ajusta mult mai rapid ntre cadre. Deseori, aceasta face diferana dintre a prinde un cadru bun al aciunii sau a-l pierde. 3.1.6.Obiective suplimentare Dei marea majoritate a operatorilor lucreaz n limitele obiectivelor cu care au fost furnizate camerele, exist posibilitatea de a modifica distana focal a acestora (att primare ct i transfocatoare) prin

G h i d T e h n i c | 244 adugarea unor lentile suplimentare, pozitive sau negative. De obicei acestea se ataeaz n faa obiectivelor standard ale camerei. Lentilele suplimentare pot mrii sau micora distana focal de baz i zona de acoperire a lentilelor. Obiective: distan, apertur i perspectiv Diferenele de distan focal ale obiectivelor influeneaz nu doar dimensiunea imaginii, ci i: distana aparent dintre obiectele din scen viteza aparent a obiectelor aflate n micare, ctre sau dinspre camer dimensiunea relativ a obiectelor aflate la distane diferite. 3.2. Scurtarea distanei Un obiectiv cu distan focal mare ataat la camer va crea senzaia unei scurtri a distanei dintre obiect i planul n care se afl obiectivul.

Fig. 9. Diferena dintre distana camer-obiect n figura 9 se prezint diferenele ntre distana camer-obiect, iar n figura 10 i 11 se pot observa diferenele majore pe care le induce aceast distan asupra fundalului filmat.

T i t l u 2 | 245 Fig 10. Distana Camer-obiect = 1m cu obiectiv cu unghi larg. Fig 11. Distana Camer obiect = 30m cu obiectiv de tip telephoto.

3.3. Stopurile f -(punctele de deschidere ale diafragmei) i tehnicile creative de focalizare Pisicile i bufniele pot vedea mai bine dect oamenii n condiii de luminozitate redus, pentru c lentilele din ochii lor permit captarea unei mai mari cantiti de lumin. Putem spune c viteza luminii lentilelor din ochii lor este mai mare dect a noastr. Definim viteza lentilelor, drept cantitatea maxim de lumin care poate ptrunde prin lentil i atinge inta (film sau hrtie fotografic). Totui nu este dezirabil s transmitem cea mai mare cantitate de lumin prin lentile, i astfel vom avea nevoie de un mod de a o controla. Aa cum pupila unui ochi se ajusteaz automat la diferite nivele de luminozitate, tot aa diafragma (IRISUL) unei camere permite controlarea cantitii de lumin care trece prin lentile figura 12. In condiii de luminozitate foarte sczut, pupila unui ochi se deschide aproape complet pentru a lsa s intre maximul de lumin. Invers, n lumin puternic, pupila se contract pentru a evita ptrunderea unei cantiti mari de lumin i suprancarc celulele fotosensibile dispuse in spatele ochiului.

Fig. 12. Asemnare diafragm aparat i pupila ochiului uman

G h i d T e h n i c | 246 In acelai fel, cantitatea de lumin care atinge inta unei camere TV trebuie controlat cu ajutorul diafragmei situate la jumtatea lentilei. (vezi imaginea de sus dreapta). Prea mult lumin va supraexpune i tia culoarea imaginii; prea puin lumin va duce la pierderea detaliilor din zonele mai ntunecoase ale imaginii. Diafragma se poate ajusta foarte uor, de la o deschidere mic la cea mai mai mare. Ne vom referi la punctele de deschidere ale diafragmei folosind termenul de F-uri. F-ul vine de la factor. O poziie f reprezint raportul dintre deschiderea lentilei i distana focal. Mai exact, un F reprezint distana focal mprit la dimensiunea deschiderii lentilei. f-stop = distana focal / dechiderea lentilei Aceast formul matematic explic setul ciudat de numere utilizat pentru a defini varietatea de f-uri disponibile, precum i faptul c cu ct este mai mic valoarea unui f, cu att o lentil va transmite mai mult lumin. Cu alte cuvinte, valoarea lui f este invers proporional cu cantitatea de lumin transmis de lentil. Astfel: 1.4, 2.0, 2.8, 4.0, 5.6, 8, 11, 16, 22 <== mai mult lumin mai puin lumin ==>

Rar vedem f-uri de tipul f/1.2, f/3.5 sau f/4.5 Acestea sunt poziii de mijloc ntre f-urile generale i pentru anumite lentile acestea desemneaz deschiderea maxim (apertura) lentilei. Figura 13 prezint comparaia dintre diferite valori ale f-urilor.

Fig. 13. Comparaia ntre diferite valori ale f-urilor

T i t l u 2 | 247 Am observat c viteza unei lentile este egal cu valoarea sa maxim f. Atunci, f/1.4 desemneaz viteza lentilei. Deschiderea diafragmei cu un f ( de la F/22 la F/16, de exemplu) reprezint o cretere cu 100% a cantitii de lumin care ptrunde prin lentil. Invers, trecerea de la F/16 la F/22 reduce cu 50% cantitatea de lumin care trece prin lentil. Cu alte cuvinte, cnd deschidei diafragma cu un f, dublai cantitatea de lumin care ptrunde prin lentil; cnd nchidei diafragma cu un f , reducei la jumtate cantitatea de lumin care ptrunde prin lentil.

Fig. 14. Inel reglaj diafragm setri f-uri Aadar, cum vei utiliza aceste cunotine? Odat ce vei nelege limita n care se deplaseaz f-urile, vei ti n ce fel s ajustai diafragma lentilei pentru a compensa pentru o imagine n care avei prea mult sau prea puin lumin un aspect de importan major pentru calitatea video. Camerele cu expunere automat vor utiliza un motor electric pentru a deschide i a nchide automat diafragma ca rspuns la condiiile variate de luminozitate. Productorii de aparatur profesional vor marca valorile f-urilor pe corpul cilindric al lentilelor i uneori i pe monitoarele camerelor. (Observai setrile f-urilor din figura 14). Este foarte important pentru profesioniti s neleag i s poat utiliza conceptul de f. Pentru a nu-i pune n dificultate pe clienii-utilizatori mai puin avansai cu asemenea concepte sofisticate, productorii nu mai imprim valorile f urilor, iar ajustarea diafragmei se face automat. Totui, n funcie de anumite cicumstane este posibil ca camera s nu ajusteze n mod automat corect diafragma.

G h i d T e h n i c | 248 3.4. Adncimea cmpului Definim adncimea cmpului ca aria suprafeei din faa camerei, clar focalizat. Teoretic, dac focalizm camera la o anumit distan, doar anumite obiecte, care se afl exact la acea distan se vor afla n aria cu ceea ce numim claritate puternic (complete sharp), iar obiectele din faa sau din spatele acelei arii vor avea diferite grade de neclaritate. In prezent, ariile din faa sau spatele punctului de focalizare pot fi acceptabil de clare. Termenul acceptabil de clare este unul subiectiv. O imagine nu devine dintr-o dat neacceptabil de neclar de la un anumit punct n colo. Tranziia de la focalizare total la neclaritatea imaginii este gradual. Pentru motive de ordin practic, am atins limitele claritii atunci cnd detaliile au devenit n mod obiectiv imposibil de distins ntre ele. Acestea vor varia i ele n funcie de mediul n care filmai. Aria de cuprindere a ceea ce se consider o claritate acceptabil la televiziunea NTSC (SDTV) este mai mare dect cea n cazul HDTV. In cazul HDTV, claritatea superioar a mediului relev mult mai puternic problemele de claritate. 3.4.1. Adncimea cmpului i f-urile Cu ct este mai mare valoare f-ului (adic, cu ct este mai mic deschiderea diafragmei i cu ct intr mai puin lumin), cu att mai mare este adncimea cmpului. Aadar, adncimea cmpului unui obiectiv pe care l vom potrivi la f/11 este mai mare pentru aceeai lentil dac am fi potrivit-o la f/5.6 iar adncimea va fi mai mare pentru f/5.6 dect cea pentru f/2.8. Cu excepia unor plim-planuri extreme, adncimea cmpului se extinde cu o treime n faa punctului de focalizare i cu dou treimi n spatele acestuia. Figura 15 ilustreaz acest lucru.

T i t l u 2 | 249

Fig. 15. Variaia adncimii cmpului 3.4.2. Adncimea cmpului i distana focal Dei n mod obinuit (i eronat) se afirm c adncimea cmpului depinde de distana focal, acest lucru nu este adevrat. Motivul, de natura tehnic, a fost explicat de curnd ntr-un articolul din Ianuarie 2009 despre Videografie. Dei adncimea cmpului pare a fi legat de distana focal a lentilei, aceasta este doar o relaie aparent. Atta timp ct aceei dimensiune a imaginii este pstrat n focar, toate lentilele de acelai tip, setate la a aceeai valoare a f-ului vor obine aceiai adncime a cmpului indiferent de distana focal. O lentil cu unghi larg se pare c are o adncime de cmp mai mare dect o lentil telefoto pentru c problemele de claritate ale imaginii create de o astfel de lentil sunt compresate i deci invizibile. Dac mrii o poriune dintr-o astfel de imagine obinut cu o lentil de unghi larg o seciune egal cu poriunea de imagine creat cu o lentil telefoto vei descoperi c adncimea cmpului este similar. 3.5. Focalizarea unei lentile Urmtoarea seciune presupune utilizarea unei camera cu focus manual, sau n cazul camerelor cu focus automat, c le utilizai avnd dezactivat aceast opiune. La o prim vedere se poate spune c focalizarea unei lentile nseamn doar s obii o claritate a lucrurilor. Adevrat, ns este puin mai complicat dect att. Este evident la acest moment c va trebui s focalizai lentila dup ce ai transfocat imaginea pentru un prim-plan (folosind distana focal

G h i d T e h n i c | 250 maxim). Din moment ce erorile de focalizare vor fi extrem de evidente acum, procesul de focalizare pare mult mai uor i clar de acum. Odat focalizat, putei transfoca napoi (zoom) lentila la orice distan focal de care avei nevoie. Dac scena implic prezena unei persoane, vei dori s focalizai pe lumina care strlucete ntr-unul din ochi pentru dou motive: ochii sunt de obiecei primul lucru la care ne uitm atunci cnd privim un om, iar focalizarea pe acest punct mic i luminos este facil. Dac nu transfocai pentru a focaliza, ci s focalizai n timp ce meninei un cadru larg, inevitabil vei observa c atunci cnd vei transfoca imaginea, focalizarea va disprea. (Cu siguran acest fapt va mri erorile de focalizare care nu erau observabile anterior.) 3.5.1. Focalizarea camerelor HDTV Complicarea aspectelor legate de focalizare const n cazul camerelor de nalt rezoluie n faptul c erorile de focalizare sunt foarte uor observabile. Dar nivelul de corectitudine a focalizrii pentru materialele video de nalt rezoluie nu sunt uor de evaluat folosind monitoarele/vizoarele camerelor mai ales pentru camerele cu vizoare de mici dimensiuni. O soluie ar fi s conectai ieirea camerei HDTV la un monitor HD i s folosii aceast imagine drept ghid. O alt soluie ar fi s folosii un soi de asisten electro-mecanic de focalizare. Vom discuta despre asta mai n detaliu atunci cnd vom discuta despre lentilele cu focalizare automat. 3.5.2.Focalizarea selectiv Una dintre uneltele cele mai creative de care se poate ntrebuina un fotograf sau un operator de imagine este chiar tehnica de care am discutat ceva mai devreme: focalizarea selectiv asigurarea c anumite lucruri sunt focalizate si altele nu. Aceast tehnic permite orientarea ateniei ctre alte lucruri mult mai importante i departe de acele lucruri care o pot distrage sau care ar trebui s rmn ascunse. Focalizarea selectiv este utilizat pe scar larg n producia de film i este adesea asociat cu aspectul de pelicul pe care multi l gsesc foarte atractiv.

T i t l u 2 | 251

Fig.16. Diferene imagine cldire/persoan prin defocalizare S lum n considerare figura 16. Prin defocalizarea cldirii i a ziarului, femeia apare clar n imagine nefiind perturbat de alte elemente vizuale. Dac scena este uor iluminat, precum aceasta, va trebui s utilizai o vitez crescut de nchidere a obturatorului sau chiar un filtru de reducere a densitii neutre a luminii, ceea ce v va permite s deschidei diafragma fr a supraexpune imaginea video. In plus, aa cum am menionat mai devreme, utilizarea unei lentile telefoto de rezerv sau unei lentile transfocatoare poate aduce un plus efectului de focalizare selectiv. 3.5.3.Focalizarea micrii (Follow focus) In producia video un subiect aflat n micare se poate deplasa n afara limitei adncimii cmpului dac operatorul nu refocalizaeaz discret lentilele. Profesionitii tiu n ce direcie s controleze focalizarea pentru a menine claritatea unui subiect aflat n micare. Amatorii livreaz deseori o imagine uor neclar, nefocalizat pentru cteva secunte prin micarea roii de focalizare n direcia gretit. Tehnica de focalizare a micrii se folosete pentru a adapta focalizarea pentru subiecii care se deplaseaz n cadru. A nu se confunda cu urmtorul concept. 3.5.4. Focalizarea Rack (Rack focus)

G h i d T e h n i c | 252 Acest tip de focalizare este similar cu focalizarea selectiv, excepie fcnd faptul c operatorul de camer schimb focalizarea pentru a muta atenia privitorului dintr-o parte n cealalt.

Fig. 17. Diferene de focalizare In figura 17, femeia (focalizat) doarme. Cnd sun telefonul, focalizarea se mut rapid pe telefonul din dreapta. In timp ce ridic receptorul i ncepe s vorbeasc, focalizarea se mut iar pentru a o aduce n prim-plan. Pentru a putea folosi aceast tehnic trebuie s repetai mai nti focalizarea, astfel nct s putei roti manual cilindrul de focalizare de la un punc la altul. Unii cameramani i marcheaz temporar punctele de focalizare cu un creion uleios. Dup ce au amplasat camera pe un trepied, ei pot ajusta focalizarea foarte uor. 3.5.4.Lentilele cu focalizare automat Marea majoritate a camerelor de filmat permit activarea sau dezactivarea funciei de focalizare automat. In continuare vom presupune c aceast fncie este dezactivat. Focalizarea automat ajut foarte mult cand subiecii se afl n micare. Totui, v vei confrunta cu probleme dac nu nelegei cum anume funcionaez. Marea majoritate a aparatelor care au funcia de auto-focus presupun c aria n care dorii s obinei claritatea maxim este centrul imaginii. Aria de auto-focus (aria pe care aparatul va focaliza n mod automat) este reprezentat de ptratul verde din aceast imagine. V mai amintii tehnica de focalizare rack de care am vorbit mai nainte?

T i t l u 2 | 253 Din moment ce zona pe care dorii s focalizai nu mai rmne n centrul imaginii, aceasta funcie va da gre.

Fig.18. Focalizare cu auto-focus pe centru Observai n figura 18 c centrul imaginii este focalizat corect (mulumit funciei de auto-focus), dar subiectul principal apare neclar. Evident, rezultatul scontat era altul. Pentru a v reui acest scen utiliznd funcia de auto-focus, putei mica sau roti camera pentru a aduce subietul principal n centrul imaginii, dar evident acest lucru va duna compoziiei pe care vi-o doreai. Anumite camere de filmat v permit fixarea subiectului n zona de auto-focus i apoi blocarea focalizrii pentru acea zon. Odat fixat focalizarea putei reorienta cadrul pentru a obine cea mai bun compoziie. Alte camere de filmat ncearc s in pasul cu privirea operatorului pe vizor i s focalizeze n consecin. Cnd dvs ( ca operatori) privii femeia, n acest caz, camera va focaliza pe ea dar de ndat ce v vei uita la cldirea din spatele ei, camera i va schimba focalizarea n acel punct. 3.6. Problemele de focalizare automat Sistemele de focalizare automat au i alte slbiciuni. Refelxiile i zonele plate, fr detaliu le pot pclii foarte uor. Altele au probleme serioase de focalizare atunci cnd dorii s filmai prin alte obiecte, cum ar fi un geam, gard din srma etc.

G h i d T e h n i c | 254 Nu n ultimul rnd, aparatele cu focalizare automat -- n special n condiii de luminozitate sczutvor ajusta n continuu focalizarea n timp ce filmai, ceea ce este foarte deranjant. Pentru toate aceste motive, operatorii profesioniti nu folosesc funcia de auto-focus i se bazeaz pe capacitile lor individuale de focalizare. Singura excepie poate aprea n situaii haotice n care nu exist timp suficient pentru ajustarea manual a focalizrii. 3.6.1.Scheme pentru asistena la focalizare a camerele HDTV Aa cum am observat, erorile de focalizare neidentificabile n SDTV sunt vizibile n materialele video filmate cu camere HD. De asemenea, vizorul camerelor de filmat HD face focalizarea i mai dificil. Anumii productori de lentile experimenteaz noi abordri de asisten la focalizare pentru lentilele HD. Exist mai multe abordri diferite la acest moment i este mult prea devreme pentru a putea spune ct de practice pot fi n cazul produciilor HD zilnice. 3.6.2.Setrile Macro ale lentilelor Majoritatea lentilelor transfocatoare au setri de tip Macro care permit lentilelor s obin o claritate crescut a obiectelor aflate la civa centimetri sau chiar milimetrii distan fa de obiectiv. Dei lentilele difer, pentru a obine setarea Macro n cazul multor lentile transfocatoare, operatorul apas un buton sau o manet de pe cilindrul obiectivului pentru a permite ajustarea trasfocrii peste limitele normale. Multe dintre lentilele noi sunt lentile cu focalizare continu. Ajustri ale lentilelor interne se pot face foare delicat i continuu de la infinit la civa centimetrii fr a mai fi nevoie s trecei manual n modul Macro. Operatorii uit adesea de funcia Macro, dar aceasta le poate oferi o grmad de posibiliti. De exemplu, o floare, un timbru, o parte dintrun tablou sau o fotografie pot umple ecranul televizorului. Un trepied sau un alt suport de camer este absolut necesar n modul Macro. Nu numai c adncimea de cmp este limitat la civa milimetrii, dar orice micare neintenionat a camerei este exagerat.

T i t l u 2 | 255 3.7. Filtere i alte opionale Filtrele de polarizare Suntei probabil familiarizai cu ochelarii de soare polarizai care reduc refleciile i nltur lumina orbitoare. Totui, spre deosebire de ochelari, majoritatea filtrelor profesionale de polarizare pot fi foarte variate iar efectul lor este mult mai puternic. Filtrele de polarizare: Reduc refleciile i strlucirea Adncesc culoarea cerului senin Penetreaz ceaa Satureaz (intensific) culorile. Privii diferenele din figura 19 datorate filtrelor utilizate.

Fig. 19 Diferene datorate filtrelor Dup ce vei nelege aplicaiile multiple pe care le au filtrele de polarizare, acestea vor devini filtrele dvs preferate. De reinut este faptul c putei ajusta gradul de polarizare. Acesta se realizeaz rotind elementele din sticl ale filtrului. Pentru a elimina reflexiile nedorite ale suprafeelor cnd realizai copii, de pild fotografiai tablouri care au o suprafa lucioas, putei folosi filtre de polarizare de mari dimensiuni att pentru lumini ct i

G h i d T e h n i c | 256 pentru lentilele camerei. Aici este unul din cazurile n care post-filtrarea nu are acelai efect precum filtrele optice. 3.7.1.Filtrele pentru controlul contrastului Dei cele mai bune camere de ultim generaie sunt capabile s capteze un contrast i o luminuozitate de pn la 700:1, majoritatea televizoarelor i condiiilor de vizionare limiteaz aceast performa la un raport de 30:1. Acest lucru nseamn c cel mai luminos element al unei scene nu poate fi de 30 de ori mai luminos dect cel mai ntunecat element. (HDTV are performane mult mai bune, dar pn nu se extinde aceast tehnologie, ne vom limita la acest raport.) Scenele aproape reale conin adeseori colecii de elemte care depesc o rat de 30:1. Dei n studio putem controla aceast rat prin folosirea luminilor, lucrurile se complic n filmrile de exterior. Utilizarea unui filtru pentru controlul contrastului poate fi observat n figura 20 unde Imaginea din dreapta este filtrat.

Fig.20. Diferene datorate filtrului de contrast (n dreapta e imaginea filtrat) Exist trei tipuri de astfel de filtre: low contrast, soft contrast i Tiffen Ultra Contrast. Filtre pentru efectul cinematografic In comparaie cu filmul, unii oameni consider c produciile digitale au imaginea mult prea brutal, mult prea clar i chiar prea dur.

T i t l u 2 | 257 Studii au demonstrat c oamenii s-au obinuit i par s prefere efectul de film (imagine mai delicat, mai granulat) ceea ce a determinat unele case de producie s adauge electronic acest efect n timpul postproducei. Unii directori de imagine, prefer s adauge acest efect n timp ce filmeaz. Filtrul de transformare a zilei n noapte Un efect vizual comun, n special n zilele filmelor i televiziunii albnegru, este acela de a filma o scen de noapte n plin zi, folosind un filtru special. (In acele zile, pelicula i camerele nu erau att de sensibile la lumin i nu se putea filma noaptea.) In cazul filmelor alb-negru putei utiliza un filtru rou intens pentru a transforma cerul senin ntr-unul gri sau chiar negru. (Filtrul rosu, extrage albastrul.) Acest filtru plus dou trei f-uri mai puin pentru sub-expunere, ajutau la obinerea iluziei. Dei nu este la fel de uor de obinut cnd se filmeaz color, se poate simula acest efect prin sub expunerea camerei cu cel puin 2 f -uri i folosind fie un filtru albastru, fie crend un elect albstrui atunci cnd ajustai balansul tonurilor de alb. Un control atent al luminilor i evitarea cerului n aceste scene contribuie la realizarea efectului. Imbuntirile care se pot aduce n timpul pos-produciei fac efectul de noapte foarte convingtor. Cu o sensitivitate de un lux pentru mai toate camerele profesionale, filmarea pe timp de noapte este posibil. Indiferent de metoda aleas, va trebui s verificai calitatea efectului folosind drept referin un monitor HD. Filtre de conversie a culorii Filtrele de conversie a culorii corecteaz diferenele sesizabile ale temperaturilor culorilor ntre lumin incandescent i lumina soarelui diferent de aproape 2,000K. Chiar dac aparatele profesionale pot corecta electronic micile probleme de culoare, filtrele de culoare sunt foarte eficiente n cazul unor schimbri majore, cum ar fi diferena dintre filmarea la interior i cea la exterior. Dou serii de filtre au fost folosite extensiv n produciile cinematografice: Seria Wratten 80, de culoare albastr care transform

G h i d T e h n i c | 258 lumina incandescent n lumin cald i Seria Wratten 84 care transform lumina zilei n lumin incandescent. Din moment ce camerele video sunt optimizate pentru o singur temperatur de culoare, operatorii vor folosi aceste filtre pentru a obine efectul dorit. Ajustarea avansat se face de obicei electronic.

Filtre pentru lumin fluorescent Anumite surse de lumin sunt dificil de corectat. Un prin exemplu, pe care operatorii l ntlnesc adesea este lumina fluorescent. Aceste lumini se gsesc peste tot i desigur pot fi o problem. Dei n ultimii ani productorii de camere au ncercat s compenseze pentru lumina verzuie pe care o creaz lmpile fluorescente, atunci cnd vine vorba de obinerea unor tonuri de lumin cald (presupunnd c nu putei evita aceste lumini i s v instalai propriile lmpi cu lumin incandescent) va trebui s experimentai filtre pentru lumina fluorescent. Spunem s experimentai deorece exit o grmad de tuburi fluorescente, a cror culoare difer foarte mult. ns o caracteristic standard a tuturor lmpilor incandescente este aceea c un spectru spart sau c exist lipsuri n gama de culori pe care o reproduc. Ochiul poate mai mult sau mai puin trece cu vederea peste aceste lipsuri atunci cnd privete lucrurile dintr-o astfel de lumin, ns camerele foto i video au mari probleme. Alte surse de lumin sunt chiar i mai proaste n special becurile cu halogen utilizate pentru iluminatul stradal sau pentru cel al slilor de sport. Discutm mai amnunit despre aceste lumini n modulul despre temperatura culorii. Dei publicul poate accepta aceste aberaii de iluminare n reportaje sau documentare, se schimb calimera n cazul reclamelor i serialelor tv. Aa cum vom vedea, unele lmpi flouorescente echilibrate cromatic nu prezint probleme, deoarece productorii le-au proiectat special pentru produciile televizate i cinematografice. Dar s nu v ateptai s le gsii montate n coli, birouri sau cmine. Filtre pentru efecte speciale

T i t l u 2 | 259 Dei exist o multitudine de filtre pentru efecte speciale, ne vom orienta atenia doar asupra celor mai utilizate 4 categorii: filtrele stea, starbust, filtrele difuze sau pentru o focalizare delicat i filtrele de cea. Filtrele stea cu siguran ai vzut scene n care mii de raze de lumin sunt proiectate de pe marginea obiectelor lucioase n special n cazul luminilor puternice. Operatorul de camer creeaz aceste efecte folosind un filtru stea care are un grilaj microscopic gravat pe suprafaa lui. Observai n imaginea din figura 21 cum filtrul cu stea n patru coluri nmoaie i imprim un efect difuz imaginii. Filterele stea pot produce stele cu patru, cinci, ase sau opt coluri, n funcie de liniile gravate pe supragaa sticlei. Efectul de stea variaz cu fiecare dintre Furile utilizate. Filtrul starbust (figura 22) aduce culoare razelor divergente. Ambele filtre stea vor reduce claritatea total a imaginii ceea ce poate fi sau nu dezirabil.

Fig. 21 Filtrul cu stea n patru coluri nmoaie i imprim un efect difuz imaginii

G h i d T e h n i c | 260

Fig.22. Filtrul starbust aduce culoare razelor divergente Filtrele pentru lumin difuz i focalizare delicat pentru a crea un efect delicat, de vis putei utiliza un filtru pentru focalizare delicat sau filtru pentru lumin difuz (imaginea din figura 23). Aceste filtre, care sunt disponibile pentru diverse nivele de intensitate au fost foarte utilizate n anii de nceput ai cinematografiei pentru a ascunde urmele de mbtrnire ale actorilor. (Unele staruri le au menionat drept clauza contractual) Putei obine acelai efect dac filmai printr-o plas foarte fin sau dac aplicai pe obiectiv un ciorap foarte fin de nylon. F-ul pe care l alegei va determina n mare msur efectul de difuzie pe care l obinei. Este foarte important ca atunci cnd utilizai astfel de trucuri s ajustai balansul tonurilor de alb.

T i t l u 2 | 261 Fig. 23. Filtrele pentru lumin difuz i focalizare delicat Filtrele de cea putei aduga o anumit atmosfer unor locaii dramatice prin sugerarea ceii dimineaa sau seara. Fr a fi nevoie s folosii maini artificiale de creat ceaa, filtrele de cea v ajut s obinei acelai efect. Indicaii generale pentru utilizarea filtrelor Folosirea unui filtru pentru o camer video ridic nivelul culorii negrii al nregistrrii. Deoarece creeaz un uor efect cenuiu, este recomandabil s reajustai setrile camerei pentru nivelul de negru (fie manual, fie automat) ori de cte ori utilizai un filtru. Spre deosebire de efectele vizuale electronice pe care un editor le creeaz la montaj, efectele optice create de operator n timpul filmrii nu pot fi anulate. Pentru a reduce posibilitatea unei surprize neplcute, va trebui s verificai cu atenie rezultatul obinut cu ajutorul unui monitor color cu rezoluie ridicat n timp ce filmai. Roile pentru filtre ale camerei Camerele video profesionale au roi pentru filtre n spatele lentilelor care pot suporta un anumit numr de filtre. Putei nuruba manual fiecare filtru pe roata pentru filtre ale camerei i poziiona n faa lentilei. Se pot folosi dou filtre n acelai timp. De exemplu, 2-B ar fi un filtru ND (densitate neutr) mpreun cu un filtru de corecie a culorii 3,200K (pentru lumin standard incandescent). Roile pentru filtre mai pot conine urmtoarele: Un filtru de lumin fluorescent, care reduce efectul albastru-verde Unul sau mai multe filtre pentru efecte speciale, inclusiv filtrul stea un capac opac pentru lentil, care blocheaz trecerea luminii prin lentil Dei filtrele ilustrate sunt amplasate n spatelel lentilei, pentru a fi cel mai eficient va trebui s montai anumite filtre, precum cele de polarizare, n faa lentilelor. Matte Box-ul

G h i d T e h n i c | 262 Acesta este un dispozitiv care se monteaz n faa camerei i care acioneaz att ca o capot pentru lentil, ct i ca mod de prindere pentru filtrele ptrate sau dreptunghiulare de gelatin. Aceste filtre sunt mult mai ieftine dect filtrele rotunde de sticl.

Fig. 24, Matte box Matte box-urile pot de asemenea s susin mici mti sau forme decupate. De exemplu, putei utiliza un carton decupat n forma gurii de la cheie pentru a da iluzi c filmai prin gaura cheii (spre deosebire de acum mult timp n urm, acum se poate vedea prin foarte puine gauri de cheie). Marea majoritate a efectelor care se obineau n trecut prin utilarea matte box-ului, acum pot fi realizate mult mai uor i mai predictibil cu un generator de efecte vizuale.

Obiective Periscopice A filma din perspectiva unei gze poate fi posibil utiliznd un sistem de tip periscop / sond. Acest unghi foarte redus este util atunci cnd se presupune c actorii joac n modele miniaturale, reale sau fanteziste.

T i t l u 2 | 263

Fig. 25. Obiectiv periscopic i obiectiv sond Putem amplifica acest efect cu cele patru lentile cu unghi foarte amplu care vin la pachet. n figura 25 se observ obiectivul periscopic i felul n care operatorul folosete un obiectiv sond pentru a filma un amplasament preistoric reprodus la dimensiuni miniaturale dar care va fi folosit ca i cum ar fi la dimensiuni normale. Dei este o camer pe pelicul, are un vizor care poate furniza imediat un feedback al imaginii transpuse pe pelicul. (Observai monitorul video.)

Lentilele cteva aspecte finale Poate v mai amintii faptul c interiorul unui obiectiv n special n cazul celui transfocator este format din mai multe elemente din sticl. Fiecare element de sticl reflect o parte din lumina care ajunge la el, reducnd cantitatea de lumin care trece efectiv prin lentil. Chiar dac fiecare element al lentilei ar reflecta numai 5% din lumina care atinge suprafaa sa, ceea ce nu este neobinuit pentru sticl, aproape nici un pic de lumin nu ar mai intra n camer. Astfel, nsi conceptul de lentil ar fi sabotat. Din fericire exit o soluie. nveliul lentilei Pentru a reduce problema refleciilor interne, suprafaa fiecrui element este acoperit cu un nveli antireflex micro-subire. Acest nveli al lentile confer n general elementelor un aspect albstrui i reduce semnificativ cantitatea de lumin pierdut ca urmare a refleciilor de suprafa. Acest lucru nseamn c ntr-o lentil transfocatoare, precum cea de aici, faa i spatele fiecruia dintre cele 20 de elemente de sticl sunt acoperite cu straturi antireflex.Dei nveliurile lentilei sunt mult mai durabile dect nainte, le pot fi nca foarte uor imprimate zgrieturi permanente. Una sau mai multe zgrieturi urte pe o lentil diminueaz att claritatea ct i contrastul imaginii. Datorit modului de fabricaie al lentilelor, este mult mai ieftin s nlocuieti lentila dct s ncerci s o repari.

G h i d T e h n i c | 264 Din moment ce este foarte uor pentru ca un obiect s intre n contact cu lentila, nu uitaI s utilizai capacul pentru lentil atunci cnd transportai camera sau chiar i atunci cnd nu o utilizai. Un capac de lentil nu doar ferete mpotriva zgrieturilor, dar o i protejeaz de murdrie i amprente, care de asemenea pot reduce claritatea i contrastul imaginii. Unele capace sunt confecionate din plastic transparent i proiectate s nlocuiasc cardurile albe folosite pentru a regla balansul tonurilor de alb ale camerei. Dac amplasai camera cu lentila acoperit ntr-o surs puternic de lumin i apsai butonul corespunztor balansului tonurilor de alb, camera va realiza automat acest balans pe baza luminii care trece prin capacul cu care este acoperit lentila. Dei acesta este un mod foarte rapid pentru a realiza acest balans, vom vedea mai trziu c nu este la fel de precis precum transfocarea atent pe un card alb. Curarea lentilelor Cantitile mici de praf de pe o lentil nu vor afecta n mod dramatic calitatea imaginii, ns amprentele i petele uleioase da. Nu doar reduc claritatea imaginii, dar dac nu sunt ndeprtate rapid, acizii din amprente pot corda stratul anti-reflex al lentilei. Totui, de fiecare dat cnd curai lentilele, mrii riscul ca unele particule abrazive minuscule prinse n fibra textil a materialului cu care curai creeze zgrieturi microscopice n stratul antireflex al lentilei. Din acest motiv, nu trebuie s curai lentilele n mod frecvent, ci doar atunci cd observai murdrie pe suprafaa lentilei. Pentru a cura o lentil, ndeprtai mai nti orice particul de murdrie de pe suprafa suflnd puternic cu o pomp pentru ureche sau mturnd-o cu o perie curat din pr de cmil (foarte subire). Dac nu ai reuit s ndeprtai murdria, nmuiai un erveel pentru ters lentile n lichid special pentru curat lentilele i frecai foarte delicat lentila cu micri circulare. ntoarcei erveelul din cnd n cnd pentru a evita frecare lentilei cu particulele de murdrie. Nu turnai niciodat lichid de curat direct pe lentil. Poate curge foarte uor n spatele elementelor i crea o mare problem. Nu curai lentilele cu erveele tratate cu silicon sau material textil impregnate cu silicon, care segsesc n comer pentru

T i t l u 2 | 265 tergerea ochelarilor. Acest reziduu poate decolora permanent statul anti-reflex. Condensul de pe lentile Condensul sau picturile de ploaie de pe o lentil pot distorsiona sau chiar strica cu totul o imagine. Cnd mutai camera dintr-o zon rece ntr-una cald, de obicei lentilele se aburesc. Acest lucru poate fi extrem de problematic n zonele cu clim rece. Dei putei terge umezeala de pe lentile, ele vor continua s se abureasc pn cnd temperatura lor ajunge la temperatura aerului. Condensarea poate avea loc chiar i n interiorul camerei de filmat i s determine probleme majore. Din acet motiv, multe camere au un indicator pentru rou care detecteaz umezeala sau condensarea i determin nchiderea aparatului pn cnd umezeala se evapor. Un mesaj de tipul rou va fi afiat pe ecran / vizor. Pentru a reduce efectul condensrii cnd aducei o camer dintr-o zon foarte rece, trebuie s lsai aparatul n jur de 30 minute pentru a ajunge la temperatura camerei. Apropo, laptop-urile pot suferi aceeai problem n special dac sunt lsate peste noapte n ger n portbagajul une maini i apoi aduse ntro camer nclzit. n acest caz nu este un inicator de rou put i simplu aparatul va refuza s porneasc. Precum n cazul camerelor de filmat, lsarea unui timp n care aparatul s se nclzeasc treptat, ntr-o camer cu aer cald i uscat este cea mai bun soluie. Pelerine de ploaie Dei productorii nu ncurajeaz utilizarea n ploaie, zpad, vnt sau furtun de nisip, reportajele sunt adesea filmate n asemenea condiii meteo nefavorabile.

G h i d T e h n i c | 266

Fig. 26. Pelerin de ploaie Pelerinele de ploaie pentru camere, precum cea din figura 26, acoper ntregul aparat mai puin obiectivul i vizorul camerei. Sau, n caz de urgen, se poate utiliza un sac de gunoi. E nevoie doar s decupai guri pentru obiectiv i vizor i apoi s utilizai benzi elastice pentru a fixa sacul de aparat. Comenzile de baz ale camerei ar trebui s fie utilizabile chiar prin sacul de palstic. Multe camere conin o multe elemente mobile delicate i doar un pic de murdrie, nisip sau umezeal depus n locul unde nu trebuie poate face camera de neutilizat. Shot Box-urile n munca de studiou vei utiliza n mod regulat un anumit set de cadre. Cadrele largi, cadrele cu unul sau dou subiecte folosite n emisiunile de tiri sunt exemple foarte bune. Shot box-urile sunt setri electronice ale lentilei care memoreaz o serie de poziii ale lentilei de transfocare, mpreun cu viteza de transfocare i setrile de focalizare. Observai seria de butoane albe din figura 27.

Fig. 27. Shot box butoane de presetare.

T i t l u 2 | 267 Operatorul de camer poate programa fiecare buton pentru un anumit tip de cadru. Aceast abordare aduce vitez i consisten muncii de studio. n ziua de azi, staiile TV folosesc camere robot care nu necesit un operator uman. n acest caz setrile sunt memorate la nivelul unitii de control a camerei care este amplasat n camera de control. Stabilizatorii de imagine n 1962, a fost introdus un mecanism care compenseaz (n anumite limite) vibraiile i micrile neintenionate ale camerei. Numit stabilizator de imagine, primul model se baza pe un mecanism controlat giroscopic, care rezista la micri scurte, rapide prin micarea elementelor lentilei n direcia opus. De atunci, lucrurile au evoluat semnificativ iar azi cea mai simpl stabilizare digital a imaginii se face complet electronic plutind un cadru de imagine activ n interiorul unui alt cadru mai mare. Odat ce camera se mic, cadrul mai mic se deplaseaz n interiorul ariei int mai mari, n ncercarea de a compensa acea micare. Dac, de exemplu, camera se mic uor la dreapta, cadrul digital se muta electronic n direcia opus, anulnd micarea asupra obiectului int al camerei. Multe dintre camerele de filmat care se gsesc n come utilizeaz aceast tehnologie. Dei stabilizarea electronic a imaginii a cunoscut o serie de mbuntiri tehnice majore n ultimii ani, reducerea dimensiunii ariei imaginii int utilizabile determin o uoar pierdere a rezoluiei i claritii imaginii. Cameramanii prefer ns o stabilizare optic a imaginii. Stabilizarea optic a imaginii utilizeaz doua suprafee paralele plutitoare n interiorul obiectivului care acioneaz ca un fel de prism flexibil. Aceasta modific unghiul la care lumina trece prin prism i deplaseaz imaginea pe focar n direcia opus micrii. Din moment ce se utilizeaz ntrega imagine int, nu se pierde calitatea imaginii. Aa cum putei presupune, aceast abordare este mult mai complex i mai costisitoare i de aceea se ntlnete foarte rar pe camerele video de larg consum. Cu toate tipurile de stabillizare, operatorul de camer trebuie s nvee s compenseze pentru compensaie. n trecerile de la stnga la dreapta, de exemplu, apare o scurt ntrziere n timp ce camera

G h i d T e h n i c | 268 ncearc s compenseze micarea. Dar odat trecut un anumit punct, stabilizatorul nu mai poate compensa micarea iar imaginea se mic aa cum se dorete. La sfritul trecerii, totui, imaginea va continua s se mite pentru unmoment nainte ca sistemul descris mai devreme s intre din nou n joc. Asta nseamn c la sfritul trecerii, operatorul va trebui s opreasc micarea cu un moment mai nainte pentru a permite camerei s completeze micarea.

Fig. 28. Opionalul GyroCam Azi muli stabilizatori de nalt clas folosesc aparate servo cu fibr optic. Aceast tehnologie poate anula vibraia unui helicopter sau a unei maini n micare. Opionalul GyroCam prezentat n figura 28, nu doar compenseaz vibraia, dar poate fi i controlat complet (treceri, rotiri, transfocri etc.) dintr-un elicopter. Piloii folosesc acest dispozitiv pentru a urmrii evadaii sau cursele de maini la sol. Obiective ataabile Mai multe tipuri de camere de filmat, n special cele de larg consum, au obiective transfocatoare care sunt ataate permanent de corpul aparatului, iar acestea ne putnd fi detaate. Totui, alte tipuri de camere permit schimbarea lentilelor dup necesiti. n cazul acestora, poi fie deuruba lentila (n cazul lentilelor de tip C) fie rotii inelul de siguran (lentilele de tip bayonet) Obiective ataabile de tip C

T i t l u 2 | 269 Pentru o camer compatibil cu obiective ataabile de tip C, acesta se va nuruba uor n cilindrul filetat de 25 mm. Acest tip de obiectiv a fost primul tip ataabil folosit cu camerele video de mici dimensiuni deoarece beneficia de o varietate de lentile de 16 mm de la camerele din producia cinematografic. Azi, acest tip se folosete pe camere video industriale, inclusiv camere de supraveghere cu circuit nchis. Obiective ataabile de tip Bayonet Acestea sunt utilizate de marea majoritate a camerelor video profesioanle. Sunt mai uor de utilizat dect cele de tip C, deoarece nu implic att de multe rotaii pentru detaare. Obiective ataabile de tip B4 Camerele video profesionale cu chip de 2/3 i inchi (dispozitiv video) folosesc foarte frecvent obiective detaabile de tio B4. Obiective ataabile de 35mm Prima camer de larg consum care utilizeaz obiective interanjabile este Canon XL. Folosete un sistem ataabil de tip bayonet care accept lentilele de 35mm cu arie extins de la camerele foto. Un alt productor fabric un adaptor de camer pentru lentilele fabricate pentru camerele Nikon. Camerele video HDTV care arat ca o camer foto de 35 de mm pot utiliza aceiai adaptori. Trei categorii de lentile pentru camerele video Obiectivele utilizate pentru camerele video se pot mpri n trei categorii: Obiective de studio / de exterior sunt complet ncastrate n cilindri de metal care includ i motoarele de focalizare i transfocare, precum i senzorii pentru comenzile exterioare. Obiective ENG / EEP sunt foarte uoare i au comenzi notate pe ele. De asemenea, au funcii macro, de prim-planuri extreme i de obicei un multiplicator de 2X a distanei focale care dubleaz distana focal efectiv pentru toate tipurile de transfocri.

G h i d T e h n i c | 270 Obiective cinematografice electronice sunt disponibile att ca lentile prime ct i de transfocare i sunt proiectate s fie compatibile cu accesoriile de camer cinematografice. De obicei, ele au o focalizare larg, diafragm i scale de transfocare i includ comenzi manuale i automate. n loc de f-uri, setrile diafragmei sunt calibrate pentru aceste lentile, ntr-un mod similar oarecum mai precis, folosind T-uri. T-urile se bazeaz pe transmisia efectiv de lumin pe lentil la diferite deschiederi i nu doar pe formula diametrului de deschidere a diafragmei. Deoarece lentilele au transmisii de lumin diferite chiar pentru acelai f T-urile sunt mult mai consistente i precise atunci cnd se folosesc mai multe lentile. 7. Echipamente utilizate Camera video TV , Obiective standard i opionale, filtre, Pachet componente auxiliare

8. Rezultate ateptate
Dup parcurgerea acestei lucrri practice, studentul trebuie: S tie s explice noiunile de baz legate de Lentile S cunoasc tipurile de Obiective i caracteristicile lor: distan, apertur i perspectiv S aib abiliti n stabilirea punctelor de deschidere a diafragmei Stopurile f i folosirea tehnicilor creative de focalizare S neleag rolului i selecia Filtrelor

9. Exemplu de rezultat ateptat (studiu de caz/aplicaie)


n urma parcurgerii activitii practice, studentul trebuie s realizeze concret: Stabilirea setrilor camerei, selecia obiectivelor, reglarea diafragmei, alegerea filtrelor conform cerinelor. Obinerea de imagini diferite pentru producii specifice, n funcie de obiectivul, filtrul i reglajele setate.

T i t l u 2 | 271

G h i d T e h n i c | 272

Lucrarea practica Nr. 15 LP-15 Sunetul n produciile de televiziune


1. Tema lucrrii Sunetul n produciile de televiziune 2. Obiectivul lucrrii de practic Lucrarea are ca obiectiv principal cunoaterea elementelor de baz i a echipamentelor de nregistrare audio din Studioul de Televiziune. 3. Descrierea lucrrii de laborator (paii de parcurs de ctre student) 3.1.Sunetul n produciile de televiziune

1.1.1.Elemente de baz Pn de curnd, n produciile de televiziune, s-a acordat o mai mare atenie elementelor video dect celor audio. Un sunet bun era atunci cnd nelegeai ceea ce se vorbea; un sunet prost fiind atunci cnd nu nelegeai nimic. Dup apariia echipamentelor stereo, cu soround 5.1, sistemelor Home theatre, ateptrile publicului au urcat vertiginos. nainte de a discuta cteva elemente de baz ale produciilor audio, va trebui s explicm mai nti conceptul de sunet. Sunetul are dou caracteristici importante care trebuie controlate: intensitatea i frecvena. 1.1.2.Intensitatea sunetului Dei intensitatea sunetului este msurat n mod obinuit n decibeli (dB), aceste termen se refer de fapt la dou lucruri distincte. Mai nti, presiunea intensitii sunetului (dBSPL), care este o msur a puterii acustice. Acestea sunt sunetele pe care le auzim direct cu urechea. Aceste sunete ating i chiar depesc 135 de decibeli, limita de

T i t l u 2 | 273 la care sunetul devine dureros i de la care pot aprea leziuni severe i permanente ale urechii. (Leziunile, care sunt ireversibile, pot trece neobservate, ceea ce explic probabil de ce un adult din alte ri cu o medie de vrst de 50 de ani aude mai bine dect muli dintre tinerii americani.) Muzicienii care se afl mereu n prejma unor sunete puternice folosesc cti speciale care atenueaz nivelul sunetului dar care nu distorsioneaz frecvena sunetului. In tabelul de mai jos sunt redate diferite sunete i intensitatea lor corespunztoare: Sunet Decolarea unui avion cu reacie Concert rock / mpucturi Picamer la 15 metrii/ metrou Zgomotul dintr-un restaurant sau o strad Conversaie linitit, tonul de la telefon Zgomotul de la birou oapte la 3 metri distan Linitea ntr-un studiou de TV dBs 140-150 135-140 85-90 70- 75 60-80 45 30 20

A doua utilizare a termenului de decibel, dBm ( la nivel de referin de 1 miliwatt) este o unitate pentru puterea electric. In producia audio, suntem interesai n primul rnd de dBm, care reprezint puterea electric care intr semnalul n diferite echipamente audio. Dou tipuri de aparate VU (aparate care msoar semnalul audio n uniti de volum), folosite pe scar larg, msoar intensitatea sunetului i anume: aparate VU digitale i analogice.

G h i d T e h n i c | 274

Fig. 1. Scal Vumetru. Scala de la 0 la 100 din ilustraia din figura 1 indic procentul de modulaie (procentul de semnal maxim) iar pe scala din dreapta sunt ilustrai decibelii. Contrar logicii, 0dBm (sau mai simplu 0dB pe un aparat VU) nu semnific inexistena sunetului, ci tocmai invers un nivel de sunet dezirabil. Punctul de 0dB este doar un punct de referin. Aadar este posibil s avem sunete care msoar valori negative n decibeli, aa cum se pot nregistra grade Celsius sau Farenheit negative. Aparatul VU din figura 2 este un aparat de msurare analogic, care se folosete nc de la nceputurile radioului.

Fig. 2. Vumetru analogic Dei sunt uor de utilizat, aceste aparate nu rspund foarte prompt la izbucnirile scurte ale unor sunete puternice. Nivelul de decibeli cu care ptrunde sunetul n echipamente trebuie controlat cu atenie. Dac lsm semnalul s treac prin echipament la un nivel foarte sczut, atunci cnd vom mri nivelul la o amplitudine (nivel audio) normal, vom induce un zgomot puternic. Dac nivelul este prea mare ( cu mult peste

T i t l u 2 | 275 0dB sau aproape de zonele roii de pe cadranul aparatului de msur VU), vor rezulta distorsiuni mai ales n cazul materialelor audio digitale. 3.1.3. Frecvena Frecvena are legtur cu nlimea de baz a sunetului dac este nalt sau jos. O frecven de 20 Hz se va auzi ca o not extrem de joas a unei orgi aproape ca un uruit. La cellalt capt al scalei un sunet cu de 20,000Hz va cel mai nalt sunet ce poate fi distins de urechea uman, chiar mai nalt dect cea mai nalt not a unei viori sau a unei pianine. Frecvena sunetului se msoar n Heri (Hz) sau cicluri pe secund (CPS). O persoan cu un auz extrem de fin va fi capabil s aud sunetele din intervalul 20-20,000 Hz. Din moment ce ambele capete ale intervalului 20-20.000 sunt limite extreme, un interval utilizat mai des n televiziune este cel de 50-15,000Hz. Dei acesta nu acoper prea bine ntregul interval care poate fi auzit de ctre cei cu un auz fin, acest interval acoper cam toate sunetele obinuite. 3.1.4.Relaia frecven-intensitate Dei din punct de vedere tehnic sunetele de anumite frecvene pot fi egale ca intensitate, oamenii nu le percep ca fiind la fel de puternice. Linia roie din figura 3, arat (n mare) frecvena rspunsurilor auzului uman la diferite frecvene de sunet. Datorit sensibilitii sczute a urechii fa de frecvenele nalte i joase, aceste sunete trebuie s aib o intensitate mai mare pentru a fi percepute ca fiind la fel ca alte sunete de alte frecvene.

Fig. 3. Frecvena rspunsurilor auzului uman la diferite frecvene de sunet

G h i d T e h n i c | 276 Toate microfoanele de bun calitate (linia verde) sunt relativ stabile n intervalul 50-15,000 Hz. 3.2. Condiii de audiie Echipamentele i condiiile de audiie influeneaz de asemenea, modul n care percepem diferite frecvene. Pentru a compensa aceste probleme, putem ajusta basul i naltele aparatelor de redare. Echipamentele sofisticate vor include un egalizator grafic (figura 4), care reprezint un pas tehnologic important ce permite ajustarea individual a intensitii anumitor benzi de frecvene.

Fig. 4. Egalizator Grafic Un egalizator grafic poate fi necesar pentru a uni segmente audio nregistrate n condiii diferite sau pur i simplu pentru a personaliza redarea audio n funcie de acustica anumitei zone. Observai c egalizatorul din figura 4 poate controla 9 arii (benzi) de frecvene. Orice echipament audio microfon, amplificator, aparat de nregistrare sau box pot afecta n mod negativ fidelitatea sunetului. Totui, microfonul (aparatul cu care se capteaz undele sonore i se transform n curent electric) i boxele (aparatul care transform curentul electric n unde sonore) reprezint cele mai slabe verigi din lanul calitii audio. La anumite nivele este posibil s utilizezi egalizatoare grafice i aparate similare pentru a cura frecvena de rspuns a unui microfon cu performane modeste. Totui, nici chiar cele mai sofisticate tehnici audio nu pot face minuni. Astfel, cu ct este mai bun semnalul audio, cu att va fi mai bine pentru produsul final.

T i t l u 2 | 277

3.3. Acustica camerei Sunetul, chiar i cel nregistrat i redat, este de foarte multe ori afectat de acustica unei camere sau studiou, chiar mai mult dect ne putem da seama. n efortul de a crea studiouri complet insonorizate, primele staiile de radio foloseau carpete pentru podele i straturi groase de materiale insonorizate pe perei. Dei experimentul a avut succes i s-a atins insonorizarea perfect, rezultatul a fost unul cu care nu eram obinuii. Astfel, un nivel foarte mic de reverberaie este de dorit fiind mai aproape de realitate. n figura 5 sunt prezentate dou tipuri de materiale insonorizante.

Fig. 5. Materiale insonorizante O ncpere cu podea acoperit n gresie i perei paraleli din panouri dure, va reflecta sunetul att de mult nct va face neinteligibil discursul unui om. Uneori este de dorit ca n aceste situaii s amplasai n camer obiecte care absorb sunetele canapele sau covoare pentru a rupe reflexia sunetelor i a reduce reverberaia. O ncpere ideal pentru a nregistra sau reda sunete are un nivel suficient de reverberaie pentru a suna realist, dar nu att de mare nct s fac neinteligibil un discurs.

3.4. Microfoane 3.4.1.Tipuri principale de microfoane

G h i d T e h n i c | 278 Exist ase tipuri comune de microfoane astfel: Microfoane care se in n mn acele tipuri de microfoane folosite de reporteri n cadrul interviurilor pe teren. Microfoane personale (microfon cu agraf sau lavalier) sunt fie prinse cu fir n jurul gtului sau prinse de haine cu ajutorul unei agrafe; toate acestea se numesc microfoane personale. Microfoane direcionale (shotgun) utilizate n produciile realizate n spaii deschise pentru a capta sunete la o distan moderat fa de camer. Microfoane cu efect de rezonan numite i microfoane PZ sau PZM. Acestea se bazeaz pe captarea sunetelor reflectate de suprafee tari. Microfoane de contact care capteaz sunetele fiind n contact fizic direct cu sursa sunetului. Aceste microfoane sunt n general montate pe instrumentele muzicale. Microfoane de studiou cea mai larg categorie de microfoane. Aceste ase categorii de microfoane includ tipuri diferite de traductoare sau moduri de conversie a undelor sonore n curent electric. In continuare vom prezenta cele mai populare tipuri de microfoane i caracteristicile lor. 3.4.2. Microfoane dinamice Microfonul dinamic este considerat cel mai robust microfon profesional. Acest tip de microfon este o alegere bun pentru reportajele de teren, unde se ntlnesc des o serie de condiii dificile ( de exemplu un reportaj de la un incendiu). Intr-un microfon dinamic undele sonore lovesc diafragma ataat unui colac de srm foarte subire. Colacul este suspendat ntr-un cmp magnetic generat de un magnet permanent. Atunci cnd sunetul lovete diafragma, aceasta mic colacul de srm aflat n cmp magnetic. Astfel, se creeaz un curent electric slab, care corespunde undelor sonore iniiale. Acest semnal trebuie amplificat de mii de ori.

T i t l u 2 | 279 3.4.3.Microfoanele cu condensator Atunci cnd se are n vedere o dimensiune redus, o sensibilitate crescut i cea mai bun calitatea audio, microfonul cu condensator este cea mai bun alegere. Microfoanele cu condensator confer o foarte bun calitate audio. Aa cum este ilustrat n figura 6, aceste microfoane sunt att de mici nct par a fi invizibile ( dar cu ct sunt mai mici, cu att sunt mai scumpe).

Fig. 6. Microfon miniaturial Microfoanele cu condensator nu sunt la fel de robuste precum microfoanele dinamice i pot genera probleme n cazul utilizrii n condiii meteo nefavorabile. Aceste microfoane funcioneaz pe principiile condensatorului electronic. O diafragm metalic extrem de subire este ntins deasupra unei buci de metal sau ceramic. In cazul celor mai multe microfoane cu condensator, o surs de energie menine constant o sarcin electric ntre elemente. Undele sonore care lovesc diafragma creeaz fluctuaii ale sarcinii electrice, care apoi va trebui semnificativ amplificat de ctre un pre-amplificator. Acest pre-amplificator poate fi amplasat fie n carcasa microfonului sau ntr-un pachet electronic extern. Dei marea majoritate a pre-amplificatoarelor genereaz un semnal audio analogic, unele modele mai noi fac imediat conversia genernd semnal digital. Deoarece necesit un pre-amplificator, spre deosebire de microfoanele dinamice, aceste microfoane necesit existena unei surse de curent electric fie de la o surs de curent alternativ fie de la baterii. O surs de curent alternativ pentru un microfon cu condensator este adeseori inclus ntr-un mixer audio. Aceast surs este denumit sursa fantom de curent electric. Cnd se utilizeaz o astfel de surs, cablul microfonului are dublu rol: transmite semnalul de la microfon la mixer i transport curent electric de la mixer la pre-amplificatorul

G h i d T e h n i c | 280 microfonului. Unele manuale ale camerelor video recomand utilizarea unor microfoane cu condensator deoarece pre-amplificatoarele ofer un nivel audio suficient pentru a reduce nedoritul zgomotul de sistem. Desigur, folosirea bateriilor pentru a alimenta pre-amplificatorul microfonului poate fi mult mai comod nu trebuie s mai folosii un mixer audio conectat la o surs de curent electric. Dar microfoanele cu condensatori alimentate cu baterii au propriile lor probleme: spre sfritul ciclului lor de funcionare bateriile pot ceda fr preaviz. Pentru a putea trece peste asemenea probleme nedorite, n special n cazul produciilor foarte importante, adeseori se folosesc mpreun dou microfoane minuscule cu condensator. Dac unul dintre microfoane cedeaz, atunci cellalt poate fi pornit imediat. Aceast tehnic cu dou microfoane se numete dubla redundan. 3.4.4.Avantaje i dezavantaje ale microfoanelor dinamice i cu condensator

Avantajele microfoanelor dinamice Soliditate Costuri reduse Nu necesit curent electric Dezavantajele microfoanelor dinamice Sensibilitate i nivel de semnal sczut Mai mari i mai grele Timp de rspuns sczut

Avantajele microfoanelor cu condensator Sensibilitate mai mare Calitate audio mai bun Dimensiuni extrem de mici Dezavantajele microfoanelor cu condensator Produc un zgomot mai mare Mai fragile Mai scumpe

Sensibile la condiii meteo Nu cea mai bun variant pentru nefavorabile i interferene RF

T i t l u 2 | 281 o calitate audio superioar

3.4.5.Microfoane de studio (ribbon mics) n afar de o posibil utilizare ntr-o cabin de transmisie (figura 7), microfoanele de studiou sunt rareori utilizare n produciile de televiziune.

Fig. 7. Microfon n Cabin de transmisie/ mocrofon de studio Dei pot reda o coloratur special sunetului, ele sunt foarte fragile i extrem de sensibile la micrile de aer. Acest fapt, pericliteaz utilizarea lor n afara studiourilor sau n produciile exterioare. Microfoanele de studiou au fost folosite iniial n produciile radio. 3.4.6.Microfoane cu efect de rezonan Initialele PZ (sau PZM) reprezint denumirea prescurtat pentru microfoanele de rezonan. Aceste microfoane se bazeaz n ntregime pe sunetul reflectat. In anumite situaii, de pild, atunci cnd este pus pe o mas, un microfon PZ poate capta sunetele la un nivel superior tuturor celorlalte microfoane. 3.4.7.Microfoane de contact

G h i d T e h n i c | 282 Aa cum spune i numele, aceste microfoane capteaz sunetul fiind n contact fizic direct cu suprafaa sonor. Aceste microfoane sunt in general instalate pe instrumente muzicale, pe suprafaa unei chitri bass, pe placa de rezonan a unui pian sau pe o vioar. Microfoanele de contact au avantajul de a putea elimina sunetele exterioare care interfereaz i de a nu fi influenate de reflecia sunetului n obiectele existente n jurul lor. Suprafaa lor plat le deosebete de microfoanele mici de contact. 3.4.8.Caracteristicile direcionale Ca i lentilele, care pot s vad o arie din diferite unghiuri, microfoanele au cam aceleai atribut: caracteristicile direcionale, sau, cu alte cuvinte, unghiul din care ele pot auzi sunetele. Pentru microfoane exist trei categorii direcionale de baz: Omnidirecionale, Bidirecionale i Unidirecionale (figura 8).

Fig 8. Unghiul de captare sunete pentru Microfon Omnidirecional, Bidirecional i Unidirecional 3.4.8.1. Microfoanele omnidirecionale Microfoanele omnidirecionale (supranumite i microfoane nondirecionale) sunt (mai mult sau mai puin) la fel de sensibile la sunetele care vin din diferite direcii. Unul dintre avantajele lor este acela c sunt mult mai puin sensibile la utilizarea lor aproape de gur (la sunetele produse atunci cnd respirm), ca n cazul unui reporter care transmite o tire. Totui n produciile video generaliste, acolo unde nu se utilizeaz microfoane care se in n mn, este recomandat utilizarea unui

T i t l u 2 | 283 microfon direcional. Astfel, se vor reduce sunetele nedorite (sunetele de pe platou etc.) n timp ce sunetele dezirabile sunt amplificate. 3.4.8.2.Microfoane Bi-direcionale ntr-un model bi-direcional microfonul este n primul rnd sensibil la sunetele care vin din dou direcii. Observai desenul de mai sus. Dei folosit n mod obinuit n interviurile de la radio, cnd dou persoane stteau la mas una n faa celeilalte, microfoanele bi-direcionale au fost puin folosite n televiziune pn la apariia standardului stereo. 3.4.8.3.Microfoane Unidirecionale Termenul de unidirecional denot o clasificare general a microfoanelor care sunt sensibile la sunetele care vin preponderent dintro singur direcie. Exist patru tipuri de microfoane n aceast categorie: Cardioide Supercardioide Hipercardioide Parabolice Dei aceti termeni par a fi smuli dintr-o carte de medicin, acetia arat doar ct de ngust este modelul de captare al microfonului. Microfoane cardioide Modelul cardioid poart aceast denumire dup un model de sensibilitate care seamn cu forma unei inimi (putei observa aceast asemnare n ilustraia urmtoare).

G h i d T e h n i c | 284

Fig. 9. Trei modele de microfoane direcionale n figura 9 se prezint foarte simplificat trei tipuri de modele direcionale. Microfoanele care utilizeaz un model cardioid sunt sensibile la sunetele care vin dintr-o arie larg situat n faa microfonului, dar sunt relativ insensibile la sunetele care vin din spatele microfonului. Dei acest tip de microfon este util pentru captarea sunetelor emise de un cor ntr-un studio, modelul cardioid este mult prea mare pentru marea majoritate a produciilor de televiziune. Cnd este amplasat la doi sau trei metri de vorbitor, are tendina de a capta i sunete nedorite, precum zgomotul din public i reverberaia zidurilor. Cnd este inut n mn, microfonul cardioid capteaz mai puin zgomot ambiental dect microfoanele omnidirecionale, iar cnd sunt utilizate n acest fel necesit filtre mult mai groase pentru a estompa sunetele puternice rezultate prin rostirea consoanelor ocluzive (b-urile, p-urile etc.). De asemenea, aceste microfoane au tendina de a exagera sunetele joase atunci cnd sunt inute aproape de gur. Microfoanele supercardioide Aceste microfoane sunt si mai direcionale dect modelul cardioid de sensibilitate. n timp ce modelul cardioid are un unghi de acceptare de 180 de grade, modelul supercardioid are doar 140 de grade. Atunci cnd acest tip de microfon este orientat ctre surs, sunetele de interferen tind s fie respinse. Acest model este similar cu cel al urechii umane,

T i t l u 2 | 285 cnd ne ntoarcem capul ctre sunetul pe care vrem s-l auzim i s ignorm celelalte sunete care interfereaz. Microfoanele Hipercardioide i lobare

Aceste microfoane sunt i mai direcionale avnd o acoperire de mai puin de 140 de grade. Pentru c sunetele perturbatoare vor fi n mare parte respinse, aceste microfoane trebuie orientate foarte precis ctre sursa de sunet. Anumite microfoane direcionale (shootgun) (vezi mai jos) sunt incluse n categoria microfoanelor hipercardioide. Microfoanele direcionale (shotgun) Aceste microfoane prin unghiurile de acceptare mici sau hipercardioide sunt unele dintre cele mai folosite microfoane pentru produciile video. Din moment ce sunt foarte direcionale, permit o captare bun a sunetelor cnd sunt folosite la o distan de 2-4 metri de vorbitor. La fel ca i alte tipuri de microfoane direcionale, acestea au tendina de a respinge sunetele care ar putea interfera cu sunetele emise de vorbitor. Microfoanele extrem de direcionale nu trebuie folosite prea aproape de vorbitor pentru c exagereaz sunetele joase. In plus, fa de aceste ntrebuinri, aceste microfoane mai sunt foarte utile pe scen i pentru aplicaiile de amplificare de putere (PA), acolo unde se folosesc boxe amplificatoare, ntruct pot reda niveluri audio mai nalte. n figura 10 sunt prezentate cteva modele standard de sensibilitate (modele polare).

Fig. 10. Modele de sensibilitate /modele polare

G h i d T e h n i c | 286 n figura 10 apar microfoanele cu unghiul lor de captare a sunetului iar sgeile albastre reprezint direcia n care sunt orientate microfoanele. Zonele roii reprezint ariile de maxim sensibilitate. Microfoane Parabolice Microfoanele parabolice reprezint cele mai direcionale tipuri de microfoane. Aceast categorie se refer la modul n care un microfon este utilizat i mai puin la modelul direcional al microfonului. Reflectorul parabolic poate avea un diametru cuprins ntre 30 de cm i 1 metru.

Fig. 11. Schema captrii sunetului la microfonul Paraboli Datorit formei reflectorului parabolic, doar sunetul care atinge unghiul foarte ngust de acceptare va fi dirijat ctre centrul microfonului. Microfoanele parabolice pot recepta sunete care provin de la mai mult de 60 de metri. Aceste microfoane nu sunt practice pentru produciile de teren generaliste, dar sunt folosite deseori pentru transmisiunile sportive. In cazul microfoanelor parabolice sau direcionale folosite n locaii, operatorul de sunet care le mnuiete trebuie s foloseasc ntotdeauna un set de cti ataate la ieirea microfonului, mai ales dac subiecii se afl n micare. Orice mic eroare n orientarea microfonului direcional poate distorsiona calitatea materialului audio.

Microfoane inute n mn Aceste microfoane sunt cel mai adesea microfoane dinamice deoarece se comporta bine atunci cnd capteaz subit o cantitate mare

T i t l u 2 | 287 de sunete. Dei n mod obinuit se numesc microfoane de mn, este un termen nu foarte exact, ntruct aceste microfoane pot fi amplasate pe suporturi speciale. Deoarece aceste microfoane se utilizeaz la o distan foarte mic trebuie fcute cteva precizri. In primul rnd, cel mai bine este ca microfonul s fie utilizat nclinat la un unghi de 30 de grade i nu inut direct perpendicular spre gur. Vorbitul i cntatul direct n microfon creeaz nite sunete neplcute (distorsiuni ale s-urilor ssieli i ale p-urilor i b-urilor). Marea majoritate a microfoanelor care se in n mn sunt proiectate pentru a fi utilizate de la o distan de 20-40 cm, dar aceast distan poate fi redus n cazul unei zone zgomotoase. Filtrele pop, care atenueaz distorsiunile consoanelor ocluzive, sunt de multe ori incluse prin construcie n microfoanele de acest tip. Cnd un astfel de microfon este utilizat la o distan mic este recomandabil s se utilizeze o nvelitoare de burete pentru a reduce efectul de distorsionare a consoanelor ocluzive. n plus, fa de reducerea acestui efect de distorsionare, buretele elimin i alte probleme eseniale care apar n produciile de exterior: de pild rafalele de vnt. Chiar i o simpl briz poate distorsiona perceperea unui discurs. De obicei acest tip de microfon este ataat unui suport giraf pentru a facilita o bun orientare a microfonului fa de sursa int. Poziionarea microfoanelor de mn Atunci cnd un astfel de microfon este folosit de dou persoane, diferenele de nivel audio pot fi evitate prin inerea microfonului la o distan mai mic n cazul persoanei cu vocea cea mai slab. Intervievatorii fr experien au tendina de a ine foarte aproape microfonul atunci cnd vorbesc. Problematic este atunci cnd prezentatorul are o voce puternic i ncreztoare iar persoana creia i se ia interviul rspunde foarte timid la ntrebri.

Microfoanele personale Aceste microfoane sunt fie agate de gt printr-un cablu (lavalier) sau prinse de hain cu o agraf ( microfon clip-on). Aceste microfoane

G h i d T e h n i c | 288 pot fi: microfoane dinamice, sau microfoane cu condensator. Microfoanele personale de tip omnidirecional nu redau att de puternic consoanele ocluzive precum cele cardioide, dar fiind mai puin direcionale ele pot prelua sunete nedorite de la ali vorbitori care se afl prin preajm. Dac pe un platou sunt mai muli vorbitori (care pot ncepe s vorbeasc n acelai timp) microfoanele omnidirecionale care nu sunt folosite trebuie nchise sau date la un nivel sczut pn cnd unul dintre invitai ncepe s vorbeasc. Microfoanele personale cu condensator pot avea dimensiuni foarte mici un aspect foarte important ori de cte ori avei nevoie s ascundei microfonul.

Fig. 12. Microfon Clip-on Atunci cnd ataai un microfon personal, avei grij s nu-l amplasai aproape de agrafe sau alte bijuterii. Atunci cnd persoana n cauz se va mica bijuteriile se vor freca de microfon crend sunete neplcute. Mrgelele au tendina de a se mica foarte mult i sunt recunoscute pentru sunetul distorsionant pe care l provoac. Microfoanele personale sunt proiectate pentru a capta sunete de la o distan de 35 de cm. Dac vrei s ataai un microfon cu agraf pe reverul unui sacou sau de decolteul unei rochii, va trebui s anticipai care va fi direcia de micare a capului vorbitorului. Apropo, marea majoritate a microfoanelor personale folosesc un clips metalic zimat pentru prindere. Aceti dini zimai pot distruge estura hainelor. Totui aceast problem poate fi uor rezolvat dac folosii o bucat de plastic sau de carton de dimensiunile unei cri de vizit pentru a separa estura de dinii zimai ai clipsului. Ascunderea microfoanelor personale sub haine

T i t l u 2 | 289 De cele mai multe ori aceste microfoane sunt ascunse sub haine. Orict de mult grij vei avea la prinderea microfonului, pot aprea sunete nedorite cnd hainele se freac de microfon atunci cnd persoana se mic. Astfel de sunete neplcute apar si atunci cnd hainele se freac de partea anterioar a firului de microfon (primii 20 de cm de sub microfon). Pentru a preveni astfel de incidente, toate cele trei elemente (microfonul, firul i hainele) trebuie imobilizate ntr-un fel sau altul. Acest lucru se poate face prin prinderea microfonului ntre dou buci de band adeziv sau band izolatoare i fixarea acestora p e haine i pe microfon. Dac nu dorii s stricai materialul hainelor, va fi necesar s ataai aceste benzi direct pe pielea persoanei, n acest caz vei putea folosi leucoplast pe baz de hrtie. Trebuie de asemenea, s luai n calcul un dispozitiv care s mpiedice smulgerea microfonului atunci cnd, n timpul micrii, persoana calc pe microfon sau l aga de diverse obiecte. Un astfel de dispozitiv este acela care previne detaarea microfonului cnd se foreaz firul. Fr un astfel de dispozitiv, microfonul poate fi foarte uor micat din loc, iar dac acesta este lipit direct pe piele, desprinderea lui va crea nite zgomote de nedescris. Sunt mai multe feluri de astfel de dispozitive. Putei ruga persoana s fac o bucl din fir pe care s-o prind de o curea de piele; putei face cteva bucle din cablu i apoi s le ataai de haine imediat sub microfon sau dac persoana are disponibil o mn liber o putei ruga s in de fir cnd se deplaseaz. De obicei cablurile de microfon nu sunt suficient de lungi pentru a face legtura ntre cutia cu conexiuni i platou. n general, dup ce ataai o lavalier sau un microfon personal unei persoane, aceasta ar trebui s aib timp s se plimbe prin platou, nainte de nceperea nregistrrii. Acest lucru este posibil doar dac cablul de la microfon este conectat la cablul prelungitor imediat ce se ncepe nregistrarea. Cu ajutorul unui regizor de platou, mai multe astfel de microfoane pot fi conectate la cablurile prelungitoare n diferite momente. Se presupune c inginerul de sunet ar fi verificat i nregistrat nivelurile audio pentru fiecare persoan n parte nainte ca microfoanele persoanelor respective s fie conectate i pornite. Chiar i n cazul unui

G h i d T e h n i c | 290 show n direct microfoanele pot fi verificate prin conectarea lor la o linie de redare i ascultarea sunetelor de fundal. Percepia forat n final, cnd se folosesc microfoane personale ascunse, amplasarea acestora foarte aproape de gura persoanei poate determina captarea unui sunet artificial un fel de sunet steril care nu se aude n condiiile unei camere normale. Dac suntei amatori de termeni tehnici, vei numi acest sunet percepie forat. Uneori este recomandat s ataai microfonul puin mai jos, pentru a v asigura c el va capta i puin din reverberaia camerei. Dac mai multe persoane din acea ncpere utilizeaz aceste microfoane, o soluie ar putea fi folosirea tuturor microfoanelor care sunt amplasate foarte aproape de persoanele n cauz i nregistrarea sunetului de fundal al camerei cu ajutorul unui microfon tip boom. Acest sunet de fundal poate fi mixat n fluxurile celorlalte microfoane la un nivel foarte sczut, aproape imperceptibil. Microfonul tip casc Acest microfon a fost proiectat special pentru comentatorii sportivi. n mod normal, se folosete un microfon cu filtru pentru reducerea efectelor consoanelor ocluzive (filtrul pop). (Vezi figura 13). Ctile insonorizate redau dou canale audio: canalul specific transmisiunii i canalul pentru indicaiile de regie.

Fig. 13. Microfon pentru scen

T i t l u 2 | 291 Ataarea microfonului de setul de cti asigur o distan constant optim ntre gur i microfon, chiar i atunci cnd comentatorul se mic dintr-o parte n alta. Cntreii folosesc deseori acest tip de microfon, chiar la dimensiuni mult mai mici, n timpul concertelor. Efectele de proximitate ntrebare: Cum se face c i cu ochii nchii putei spune cnd o persoan v vorbete de la 20 de centimetrii sau de la 5 metrii distan? O prim idee, ar putea fi aceea c atunci cnd o persoan v vorbete de la o distan de 20 de cm va vorbi mai tare dect cea amplasat la 5 metri distan. Este doar o parte de adevr, dar dac v gndii mai bine e ceva mai mult dect att. Vei dori s spunei c vocea persoanei care vorbete lng voi este doar diferit de cea a persoanei care vorbete de la o distan mai mare. Acest sun diferit devine extrem de important atunci cnd se monteaz diferite scene la un loc. Sincronizarea benzilor audio fr a face observabil (i enervant) lipirea lor necesit nelegerea a modului n care sunetul se modific odat cu distana. Sunetul, n timpul parcurgerii distanei, pierde din frecvenele sale joase (bass-ul) i ntr-o mic msur frecvenele nalte. Similar, microfoanele folosite la o distan foarte mic creeaz ceea ce se numete efectul de proximitate o redare exagerat a frecvenelor joase. Anumite microfoane au filtre speciale integrate pentru a reduce aceste frecvene joase artificiale atunci cnd microfoanele se folosesc la distane foarte mici. Cnd se folosesc microfoane direcionale amplasate la diferite distane, perspectiva sonor sau audioprezena (balansul frecvenelor audio i al altor caracteristici acustice) va fi diferit de la un microfon la altul. n plus, diferite tipuri de microfoane i diferite condiii de audiie au caracteristici diferite care pot ngreuna procesul de editare audio. Aceste probleme se pot rezolva n cazul post-produciei, cnd se pot aduga diverse efecte de netezire a diferenelor observate. n aceast etap de

G h i d T e h n i c | 292 netezire, se utilizeaz egalizatoare grafice pentru a ncerca cuplarea secvenelor audio dintre secvene succesive. Din moment ce obinerea unei potriviri perfecte ntre scene este greu de realizat, este mult mai simplu s inei minte problemele generate de efectele de proximitate atunci cnd utilizai microfoane amplasate la distane diferite. Efectele de proximitate variaz i n funcie de tipul de microfon folosit i de acustica locaiei n care v aflai.

Conectorii de microfon Pentru a asigura fidelitatea sunetului, conectorii de microfon i conectorii audio n general trebuie s fie pstrai curai, uscai i bine aliniai, evitnd ndoirea pinilor.

Fig. 14. Diferite tipuri de conectori

n figura 14 se pot observa diferite tipuri de conectori. Cei doi conectori din partea stng a imaginii sunt conectori Cannon sau XLR mam i tat. Aceti conectori cu trei pini i sunt folosii n aplicaiile audio profesionale. La dreapta conectorilor Cannon sunt conectorii mono i stereo n miniatur. n cele din urm, la dreapta acestor conectori observai conectorii RCA, cei mai comuni conectori utilizai pentru echipamentele destinate uzului casnic. Cele mai multe camere de filmat (fie pentru utilizatori amatori sau cu cunotine mai avansate) au conectori stereo n miniatur. Din moment ce microfoanele profesionale au conectori tat XLR, este necesar utilizarea unor adaptoare. Cea mai simpl soluie este

T i t l u 2 | 293 utilizarea unui adaptor la unul dintre capetele cablului de microfon. O soluie mult mai versatil este cea a unei cutii de conectori (vezi n figura 15) care are prize XLR i butoane pentru controlul volumului pentru microfoane multiple. Aceast cutie cu adaptoare poate fi ataat permanent unei camere.

Fig. 15. Cutie cu conectori Atunci cnd se folosesc ntr-o producie de exterior, conectorii trebuie s fie meninui uscai. Totui cablurile de la microfoane pot fi ntinse pe iarba ud sau chiar prin ap fr a genera probleme presupunnd c nveliul exterior din plastic nu este deteriorat. Dac munca dumneavoastr presupune condiii de ploaie sau zpad, umezeala poate fi oprit s intre n conectorii audio, nvelindu-i cu grij n band izolatoare. Trebuie subliniat faptul c acest truc se aplic doar conectorilor audio. Dac se utilizeaz cabluri electrice pentru camer, lumini i video recorder, aceti conectori trebuie pstrai n permanen uscai pentru a preveni pericolele de electrocutare. Poziionarea cablurilor de microfon

Amplasarea cablurilor de microfon paralel cu cablurile de alimentare cu curent electric creeaz n general un murmur nedorit. Soluia cea mai simpl este aceea de a muta cablul de microfon la o distan de 1 metru de orice cablu de alimentare. Luminile fluorescente pot de asemenea introduce interferene nedorite cum ar fi un bzit suprtor. Computerele i diferite echipamente medicale, n special dac sunt amplasate n apropierea echipamentelor sau cablurilor audio, pot de asemenea, crea sunete neplcute. Aceste probleme pot fi evitate nainte

G h i d T e h n i c | 294 de a fi prea trziu, dac ascultai cu atenie sunetele redate folosind o pereche de cti insonorizate de calitate superioar. Cablurile de microfon pot crea adesea probleme i de aceea, n modulul urmtor, ne vom orienta atenia ctre microfoanele fr fir. Pe parcursul activitii practice, studentul trebuie s parcurg urmtorii pai: Elemente de baz privind nregistrarea sunetelor; Intensitatea, frecvena, acustica sunetului; Microfoane tipuri i condiii de folosire.

4. Echipamente utilizate Echipamente captare sunete diverse tipuri de microfoane Mas mixare sunet 5. Rezultate ateptate Dup parcurgerea acestei lucrri practice, studentul trebuie s tie s aleag microfonul potrivit i s l poziioneze optim pentru captarea de sunete. De asemenea practicantul va cunoate condiiile specifice impuse madiului de nregistrare a emiciunilor TV. odul optim de reglare i filmare a emisiunii n exterior. S apteze sistemului de filmare la mediu, 6. Exemplu de rezultat asteptat (studiu de caz/aplicatie) Realizarea benzii sonore pentru o emisiune n studio i pentru un reportaj pe teren sau n studio TV.

T i t l u 2 | 295

LUCRARE PRACTIC NR. 16 LP-16. Sistemul de distribuire a semnalelor audio video in studioul de televiziune 1. Tema lucrrii
Sistemul de distribuire a semnalelor audio-video n studioul de televiziune

2. Obiectivul lucrrii
Lucrarea are ca obiectiv principal prezentarea elementelor care compun sistemul de distribuire al semnalelor audio video n studioul de televiziune.

3. Descrierea lucrrii de practic:: Sistemul de distribuire a semnalelor audio-video n studioul de televiziune


Sistemul de distribuire a semnalelor n studioul de televiziune este compus dintr-o serie de echipamente specifice, respectiv cabluri electrice de telecomunicaii, pentru interconectarea tuturor echipamentelor utilizate. 3.1 Cabluri electrice de telecomunicaii pentru interconectarea echipamentelor din studioul de televiziune 3.1.1 Parametrii cablurilor electrice Cablurile electrice de telecomunicaii reprezint medii de transmisie destinate transmiterii informaiei reprezentate prin intermediul semnalelor electrice ntre dou puncte aflate la distan. Cablurile electrice sunt realizate pe baza unui material conductor (cupru, aur, argint) izolat de mediul exterior prin intermediul unor straturi realizate din materiale diferite, care au drept scop protecia att a materialului conductor ct i a informaiei transmise prin intermediul acestuia, de factorii perturbatori existeni n mediul extern. Modul n care se utilizeaz cablurile electrice de telecomunicaii pentru conectarea echipamentelor utilizate ntr-un studio de televiziune

G h i d T e h n i c | 296 depinde de proprietile electrice ale acestora, care sunt descrise prin intermediul unui set de parametri, dintre care cei mai importani sunt: impedana caracteristic: se msoar n ohmi; pentru evitarea pierderilor de semnal care pot s apar la intrrile echipamentelor, este necesar ca impedana de intrare a echipamentului s fie mult mai mare dect impedana caracteristic a cablului, deoarece impedana caracteristic a cablului i impedana de intrare a echipamentului formeaz un divizor pentru tensiunea0 care este transmis pe cablu; pierderile caracteristice: se msoar n dB/100m (pierderi n decibeli la 100 metri) i descriu pierderile de semnal care apar la transmisia acestuia de-a lungul cablului; deoarce exist aceste pierderi, n scopul refacerii semnalului transmis, de-a lungul cablului electric trebuie introduse amplificatoare de semnal; frecvena de tiere: exprimat n hertzi, furnizeaz o msur a limii de band a cablului respectiv, n care semnalele pot s treac fr a fi atenuate. 3.1.2 Tipuri de cabluri electrice de telecomunicaii n studioul de televiziune se utilizeaz n principal urmtoarele tipuri de cabluri electrice: cabluri cu fire rsucite (twisted pair cables), utilizate cu precdere pentru transmiterea semnalelor audio, cabluri coaxiale, respectiv cabluri HDMI, utilizate pentru transmiterea att a semnalelor audio ct i video. Cabluri cu fire rsucite (twisted pair cables) Aa cum se prezint n Figura 1, aceste cabluri sunt compuse dintr-o pereche de fire izolate i rsucite, utilizate att pentru transmiterea semnalelor analogice ct i a celor digitale. Modul rsucit n care sunt dispuse aceste cabluri determin reducerea fenomenului de diafonie, remarcat n cazul utilizrii mai multor canale de transmisie, fenomen caracterizat prin afectarea informaiei transmise pe un canal de transmiterea semnalelor pe canalele nvecinate.

T i t l u 2 | 297

Fig.1. Modul n care sunt dispuse firele n cablurile cu fire rsucite. De asemenea, acest tip de cablu este adecvat transmiterii difereniale a semnalelor, mod care reduce semnificativ, n punctul de recepie al informaiilor, efectul zgomotelor electrice suprapuse n mod uzual peste informaia util. Zgomotele electice sunt semnale aleatoare, care nu conin niciun tip de informaie, generate de diferite surse, cum ar fi componentele electronice din echipamentele electronice, sistemul de alimentare cu energie electric, etc. n cazul transmiterii difereniale a informaiei, coninutul acesteia se furnizeaz pe dou fire simultan, dar cu polaritate opus fa de mas (de exemplu v/2, respectiv v/2, unde v reprezint informaia transmis). Ulterior, informaia astfel transmis este recuperat n punctul de recepie ca diferen ntre semnalele transmise pe cele dou canale. Deoarece se consider c zgomotele electrice afecteaz n mod similar informaiile transmise pe cele dou fire, prin scderea n punctul de recepie a informaiilor transmise pe acestea, efectul zgomotelor electrice se anuleaz. Cablurile cu fire rsucite sunt de dou tipuri, structura acestora fiind prezentat n Figura 2: cabluri ecranate, denumite i cabluri STP (Shielded Twisted Pair), cabluri neecranate, denumite i cabluri UTP (Unshielded Twisted Pair).

G h i d T e h n i c | 298

Fig.2. Structura cablurilor cu fire rsucite. n studiourile de televiziune se utilizeaz n general cablurile cu fire rsucite ecranate, deoarece acestea reduc efectul interferenelor electromagnetice, care perturb informaia transmis. Ecranarea cablurilor este realizat prin intermediul unei plase metalice, denumit i tres metalic, care nconjoar perechea de fire rsucite, sau prin intermediul unei folii de aluminiu, variant de cablu preferat n cazul sistemelor de comunicaii de date i care poart denumirea de cablu FTP (Foiled Twisted Pair). Cablurile cu fire rsucite sunt clasificate, n funcie de parametrii acestora, n diverse categorii. n studiourile de televiziune se utilizeaz cu precdere cablurile cu fire rsucite din categoria 5, denumite CAT5. Deoarece frecvena de tiere a cablurilor cu fire rsucite CAT5 este relativ redus, fiind aproximativ 50kHz, n studioul de televiziune, acest tip de cabluri este utilizat pentru transmiterea semnalelor audio, fie n format analogic, fie n format digital, caz n care este utilizat standardul de transmisie AES/EBU (Audio Engineering Society/ European Broadcasting Union). Valoarea impedanei caracteristice pentru cablul cu fire rsucite depinde de parametrii constructivi ai acestuia. Valoarea uzual pentru impedana caracteristic a cablului cu fire rsucite CAT5 este de 100 ohmi, dar, n cazul n care cablurile cu fire rsucite sunt utilizate pentru

T i t l u 2 | 299 transmiterea semnalelor audio n format digital n standardul AES/EBU, atunci impedana caracteristic a acestora este de 110 ohmi. Conectarea cablurilor cu fire rsucite este realizat prin intermediul unor conectoare speciale, n funcie de aplicaie. n cazul microfoanelor, acestea sunt conectate la echipamentele audio (mixerul audio) prin intermediul conectorului identificat sub denumirea conector XLR, prezentat n Figura 3.

Fig.3. Conectorul XLR.

Fig.4. Conectorul modular RJ45. n cazul interconectrii echipamentelor audio, este utilizat un conector modular special, pe 8 fire, denumit conector 8P8C, dar referit n mod uzual sub denumirea de conector RJ45, prezentat n Figura 4. Cabluri coaxiale Sunt cabluri electrice a cror structur este realizat dintr-un material conductor nvelit ntr-un material izolator, ansamblu ecranat prin intermediul unei trese metalice, aa cum este prezentat n Figura 5.

G h i d T e h n i c | 300

Fig.5. Cablul coaxial. Deoarece frecvena de tiere a acestui cablu este de ordinul gigaherilor, n studioul de televiziune, cablurile coaxiale sunt utilizate att pentru transmiterea semnalelor video ct i a celor audio. Valorile uzuale pentru impedana caracteristic a cablurilor coaxiale utilizate n majoritatea aplicaiilor sunt cuprinse n intervalul de valori 5075 ohmi, iar pentru cablurile utilizate n studioul de televiziune este de 75 ohmi. Conectorii utilizai pentru conectarea cablurilor coaxiale depind de frecvena semnalului transmis prin intermediul acestuia. n studioul de televiziune, conectorii utilizai pentru cablurile coaxiale sunt urmtorii: conector TS sau TRS, prezentat n Figura 6, utilizat pentru semnale a cror frecven este mai mic de 100 kilohertzi; n studioul de televiziune aceti conectori sunt utilizai pentru conectarea telefoanelor hibride utilizate pentru intercomunicarea ntre membrii echipei studioului de televiziune;

Fig.6. Conectoare de tip TS i TRS. conector RCA, utilizat pentru semnale a cror frecven nu depete 10 megaheri; n studioul de televiziune aceti conectori sunt utilizai n conexiunile necesare transmiterii semnalelor audio i a semnalelor video compuse i au culori diferite, n funcie de tipul semnalului. Astfel, pentru semnalul video compus este

T i t l u 2 | 301 utilizat culoarea galben, iar pentru semnalul audio se utlizeaz doi conectori (dou cabluri), de culoare alb, respectiv roie. n cazul n care semnalul audio este stereo, pe cele dou cabluri sunt transmise cele dou canale audio, cel stng pe cablul al crui conector este de culoare alb, iar cel drept pe cablul al crui conector este de culoare roie. Conectorii RCA utilizai n studioul de televiziune sunt prezentai n Figura 7.

Fig.7. Conectoarele de tip RCA utilizate pentru conexiunile semnalelor audio i video compuse.

conector F, prezentat n Figura 8, utilizat pentru semnale a cror frecven este n gama de valori [250MHz1GHz], destinat cu precdere distribuirii semnalelor video n studioul de televiziune.

Fig.8. Conectorul de tip F. Cablurile HDMI Sunt cabluri destinate transmiterii semnalelor audio, respectiv video reprezentate n format digital, conform protocolului de comunicaii HDMI (High-Definition Multimedia Interface). Un singur cablul HDMI permite transmiterea informaiei video n variant necomprimat a oricrui format de televiziune (inclusiv n format HD High Definition), sau utilizat n comunicaiile ntre calculatoare, respectiv pune la

G h i d T e h n i c | 302 dispoziie 8 canale pentru transmiterea informaiei audio n format comprimat sau necomprimat. De-a lungul timpului s-au dezvoltat mai multe versiuni pentru cablurile HDMI. Versiunile mai vechi, 1.01.2 permit transmiterea biilor de informaie la frecvene ale semnalului de ceas de pn la 165MHz, iar cele mai recente i anume versiunile 1.3, respectiv 1.4, permit transmiterea biilor de informaie la frecvene ale semnalului de ceas de pn la 340MHz.

Fig.9. Conector HDMI.

Conectorii utilizai pentru conexiunile cablurilor HDMI depind de versiunea utilizat. Pentru versiunile mai vechi se utilizeaz conectori de tip A, respectiv B, iar pentru versiunile mai recente se utilizeaz conectori de tip C, pentru versiunea 1.3, respectiv conectori de tip D, pentru versiunea 1.4. n Figura 9 este prezentat conectorul HDMI. 3.2 Echipamente de distribuire ale semnalelor n studioul de televiziune Deoarece, n studioul de televiziune, informaiile sunt transmise att prin intermediul semnalelor audio ct i al semnalelor video, tipul echipamentelor utilizate pentru distribuirea semnalelor depind de tipul informaiei transmise. Principalele tipuri de echipamente de distribuire a semnalelor audio-video sunt: panouri Panel Patch, matrici de rutare ale semnalelor, amplificatoare de distribuie. Panourile Patch Panel

T i t l u 2 | 303 Rolul panourilor Patch Panel este de a permite modificarea rapid a cii semnalelor rutate ntr-un sistem de distribuire a semnalelor, respectiv de a permite monitorizarea semnalelor n diferite puncte din sistemul de distribuire a acestora. Un panou Patch Panel conine un set de conexiuni speciale pentru cabluri de diferite tipuri. Modificarea cii semnalelor este realizat manual de ctre operator, prin realizarea de conexiuni pe panoul frontal al echipamentului prin intermediul unor cabluri de conexiune scurte, denumite patch cable, introduse ntre un conector legat la o surs i un conector legat la o destinaie. Partea din spate a panoului conine un set de legturi la cabluri lungi i permanente. n Figura 10 se prezint partea frontal a unui panou Patch Panel n care sunt realizate diverse conexiuni prin intermediul cablurilor de conexiune.

Fig.10. Partea frontal a unui panou Patch Panel. Matrici de rutare ale semnalelor Matricile de rutare a semnalelor reprezint echivalentul electronic al panourilor Panel Patch, rolul matricilor de rutare a semnalelor fiind similar cu cel al panourilor Panel Patch. Din acest motiv, n cadrul studiourilor de televiziune, care necesit echipamente mai complexe pentru rutarea semnalelor, matricile de rutare nlocuiesc panourile Panel Patch n sistemul de distribuire al semnalelor. Matricile de rutare ale semnalelor permit distribuirea att a semnalelor audio ct i video, reprezentate att n format analogic ct i digital.

G h i d T e h n i c | 304 Intrrile n matricile de rutare ale semnalelor pot fi conectate la surse multiple i permit rutarea unei intrri spre una sau mai multe destinaii. Fiecare ieire a matricii de rutare a semnalelor poate fi conectat simultan la una sau mai multe intrri. Astfel, matricea de rutare a semnalelor permite conectarea unor surse multiple la aceeai destinaie. Aceast caracteristic poate fi exploatat pentru extinderea capacitii de intrare a mixerelor audio sau a switcherelor video, prin distribuirea surselor multiple prin intermediul matricii de rutare ctre o singur intrare a mixerului audio sau a switcherului video.

Fig.11. Structura intern a unei matrici de rutare a semnalelor. Structura intern a acestui echipament este matricial, de exemplu cu intrrile furnizate pe coloane, iar ieirile furnizate pe linii, aa cum este sugerat n Figura 11. La fiecare punct de intersecie a unei linii cu o coloan sunt dispuse comutatoare programabile care, n funcie de stare controleaz conexiunea dintre o intrare i o ieire. Matricile de rutare a semnalelor pot funciona n trei moduri distincte i anume modul A/V (Audio Follow Video) n care sursa audio este rutat mpreun cu sursa video, modul video, n care sunt rutate numai semnalele video, respectiv modul audio, n care sunt rutate numai semnalele audio. Conexiunile dintre intrrile i ieirile matricii sunt setate prin intermediul unor comutatoare programabile.

T i t l u 2 | 305

Fig.12. Matricea de rutare SV88 (Sign Video). n Figura 12 se prezint spre exemplificare matricea de rutare a semnalelor de dimensiune 8x8 (8 intrri, 8 ieiri) SV88 S-Video Routing Switcher, produs de firma Sign Video. n Figura 12.a se prezint panoul din spatele matricii de rutare semnalelor, pe care se observ porturile de intrare, respectiv de ieire pentru semnalele audio, respectiv video. Funcionarea matricii de rutare este controlat prin intermediul comutatoarelor de pe panoul frontal al echipamentului, prezentat n Figura 12.b. Modul de lucru al matricii de rutare este setat prin intermediul comutatorului MODE, iar sursa (intrarea), respectiv destinaia (ieirea) sunt stabilite din setul de comutatoare din seciunile FROM, respectiv TO. Amplificatoare de distribuire a semnalelor Deoarce semnalele audio-video transmise prin cabluri pe distane mai mari sunt ntotdeauna atenuate datorit pierderilor prin cablurile electrice, chiar dac acestea sunt foarte bine ecranate, este necesar ca, n sistemul de distribuire a semnalelor, s fie introduse puncte de amplificare a semnalelor transmise, care s compenseze pierderile de semnal nregistrate. Aceste puncte de amplificare sunt realizate prin introducerea unor amplificatoare de distribuie. n funcie de tipul sursei de intrare, amplificatoarele de distribuie pot fi amplificatoare audio, respectiv amplificatoare video. Cele dou

G h i d T e h n i c | 306 tipuri de amplificatoare opereaz n domenii de frecven diferite, dar carateristicile acestora sunt similare. Amplificatoarele de distribuie permit reglarea factorului de amplificare n scopul compensrii peirderilor de semnal suferite la transmiterea acestora prin cablurile electrice. Pe lng rolul de amplificare, amplificatoarele de distribuie preiau semnalul de intrare i l distribuie simultan spre mai multe destinaii. Semnalele de ieire sunt identice i sunt furnizate spre diverse destinaii pe trasee de semnal diferite. Furnizarea semnalelor spre diverse destinaii este realizat pe ieiri izolate unele de altele, astfel nct, eventualele probleme tehnice care pot s apar pe un anumit traseu de semnal (de exemplu un scurtcircuit accidental) nu vor afecta transmiterea semnalelor spre alte destinaii. O alt caracteristic a amplificatoarelor de distribuie este raportul semnal-zgomot mare, care contribuie la reducerea semnificativ a influenei zgomotelor electrice suprapuse peste semnalele audio, respectiv video. De asemenea, amplificatoarele de distribuie care dispun de intrri difereniale au un factor de rejecie a semnalelor de mod comun de valoare foarte mare. Amplificatoarele de distribuie au o impedan de intrare foarte mare, respectiv o impedan de ieire foarte mic, pentru evitarea pierderilor de semnal la borne. 4. Echipamente utilizate Matrice de rutare a semnalelor, amplificatoare de distribuie, cabluri de conexiune. 5. Rezultate ateptate Formarea abilitilor necesare implementrii unui sistem de distribuire a semnalelor audio-video, precum i a operrii echipamentelor utilizate n sistemul respectiv. Astfel, la finalul lucrrii de practic, studentul trebuie s cunoasc: cunoaterea tipurilor de cablu utilizate pentru transmiterea semnalelor audio-video, cunoaterea echipamentelor specifice sistemului de distribuire a semnalelor audio-video,

T i t l u 2 | 307 utilizarea echipamentelor din sistemul de distribuire a semnalelor audio-video. 6. Exemplu de rezultat ateptat studiu de caz/aplicaie Implementarea unui sistem de distribuire al semnalelor audio-video.

G h i d T e h n i c | 308

LUCRARE PRACTIC NR. 17


1. Tema lucrrii
Mixajul audio i efectele audio speciale

2. Obiectivul lucrrii
Lucrarea are ca obiectiv principal nelegerea tehnicilor de mixaj audio i realizarea efectelor audio speciale cu ajutorul mixerului audio.

3. Descrierea lucrrii de practic:: Mixajul audio i efectele audio speciale


3.1. Noiuni introductive Mixerul audio (se mai numete i consol de mixare audio) este utilizat n camera de producie a studioului de televiziune i reprezint principalul echipament din lanul de semnal audio al unui studio de televiziune. Schema de principiu a unui mixer audio este prezentat n Figura 1.

Fig.1. Mixerul audio. Mixerul audio este un echipament care permite conectare mpreun a diferitelor surse de semnal audio din studioul de televiziune (surse audio), selectarea acestora n scopul distribuirii ctre diverse

T i t l u 2 | 309 echipamente conectate la ieirile mixerului, controlul parametrilor surselor audio, sau mixarea, respectiv gruparea diferitelor surse audio pentru o mai uoar manipulare a acestora. Pe lng facilitile enumerate mai sus, mixerele audio realizeaz mai multe funcii dintre care, cele mai importante sunt: amplificarea semnalelor de nivel redus, (cum ar fi cele generate la ieirea microfoanelor), atenuarea semnalelor de nivel ridicat (cum ar fi cele generate de echipamentele de redare/nregistrare, sau de diferite instrumente muzicale), monitorizarea audio (n difuzoare i cti) i vizual (VU-metre, peak-metre) a surselor audio, controlul panoramrii fiecrei surse de sunet (reglajul poziiei acesteia fa de centrul imaginii sonore n cazul redrii stereofonice), asigurarea alimentrii microfoanelor cu condensator (furnizarea tensiunii de alimentare fantom), comunicarea n cadrul studioului cu ali membrii ai echipei ce se afl n alte ncperi, schimbul de semnale audio cu alte studiouri aflate la distan. 3.2. Porturile mixerului audio Porturile mixerului audio sunt reprezentate de bornele de conexiune ale acestuia cu echipamentele din lanul de semnal audio. n funcie de direcia de transmisie a sursei audio, porturile mixerului audio se clasific n: intrri: sursa audio este furnizat de la echipamentul audio spre mixerul audio, ieiri: sursa audio este furnizat de la mixerul audio spre echipamentul audio. Intrrile mixerului audio Mixerului audio este divizat n canale audio. Fiecare canalele audio preia cte o surs audio, generat de echipamentul conectat la una din intrrile repartizate canalului respectiv. Echipamentele conectate la

G h i d T e h n i c | 310 intrrile mixerului audio pot genera semnale analogice, semnale digitale, respectiv semnale audio monofonice (mono) respectiv stereofonice (stereo) astfel nct, un mixer audio trebuie s fie capabil s opereze cu ntreaga gam de tipuri de semnale audio enumerat. Din acest motiv, mixerele audio dispun de canale mono sau stereo, a cror intrri suport att semnale analogice, care provin n general de la microfoanele din studioul de televiziune, ct i semnale digitale, care provin de la diverse echipamente audio utilizate n studioul respectiv. Fiecare canal mono al mixerului audio conine de un set de intrri care, n funcie de echipamentele care se pot conecta la intrrile respective, se pot clasifica n mai multe tipuri: intrri pentru microfoane, identificate prin denumirea MIC: dup cum indic i tipul denumirii intrrii, la aceste intrri se conecteaz microfoanele din studio. Microfoanele acustice genereaz la ieiri un semnal electric de nivel redus i din acest motiv, sursele audio furnizate la intrrile MIC sunt amplificate. Totodat, la aceste intrri se pot conecta dispozitive DIB (Direct Injection Box), care sunt conectate la instrumentele muzicale electronice, n scopul capturrii sunetelor produse de instrumentul respectiv la o calitate superioar, fa de cazul n care sunetele instrumentelor ar fi capturate direct, prin intermediul microfoanelor. Deoarece celelelalte tipuri de intrri mono ale canalului audio nu amplific semnalul aplicat pe intrrile respective, este contraindicat ca microfoanele sau dispozitivele DIB din studioul de televiziune s se conecteze la alte tipuri de intrri dect intrrile MIC. Dac nu se ine cont de aceast indicaie, sursele audio provenite de la microfoane sau dispozitivele DIB rmn la un nivel redus. intrri LINE: sunt destinate conectrii echipamentelor audio care genereaz surse audio de nivel nalt, cum ar fi: instrumente electronice (org electronic, tob electronic, sampler), player/recorder audio multitrack, etc. Deoarece aceste echipamente genereaz surse audio de nivel nalt, intrrile LINE nu amplific sursele audio. Totodat, din aceeai cauz, dac un echipament care genereaz o surs audio de nivel nalt este conectat la o intrare de tipul MIC, atunci aceasta este distorsionat de ctre mixerul audio prin amplificarea sa.

T i t l u 2 | 311 intrri INSERT POINT: fiecrui canal mono al mixerului audio i este alocat cte o intrare de acest tip, prin intermediul creia se pot insera n canalul respectiv, ntre preamplificatorul i egalizorul canalului, diferite procesoare de semnal, cum ar fi echipamentele de compresie/limitare (compresor/limiter), uniti de generare a efectelor audio, respectiv egalizoare grafice. Canalele stereo dispun de pereche de intrri, identificate prin denumirile L (Left) i R (Right), la care se conecteaz cele cablurile celor dou canale stereo ale ieirilor echipamentelor audio stereo. n Figura 2 sunt prezentate porturile de intrare pentru canalele mono, respectiv stereo, situate pe panoul frontal al mixerului audio.

Fig.2. Porturile de intrare ale mixerului audio. Pe lng intrrile n canalele audio enumerate mai sus, mixerul audio mai dispune de intrri similare mono, respectiv stereo i ntr-o seciune special a mixerului denumit MASTER CONTROL, destinat controlului global al surselor audio conectate la mixer. Ieirile mixerului audio La ieirile mixerului audio se conecteaz echipamente audio care permit: nregistrarea surselor audio (recordere audio), procesarea acestora (uniti de generarea a efectelor, uniti de compresie, echipamente de sincronizare audio-video), amplificarea acestora (amplificatoare de putere), monitorizarea audio a acestora (boxe audio, cti audio), transmisia acestora (echipamente electronice de

G h i d T e h n i c | 312 transmisie), sau intercomunicarea ntre membrii echipelor aflai n diverse camere ale studioului de televiziune (telefoane hibride). Mixerul audio dispune de diverse tipuri de ieiri, cum ar fi: ieiri directe (Direct Out): acestea sunt alocate, cte una fiecrui canal i permit distribuirea direct a sursei audio a canalului respectiv ctre echipamentul de amplificare sau nregistrare, sau ctre unitatea de generare a efectelor audio, dac este necesar ca sursa audio respectiv s fie prelucrat independent de restul surselor audio, conectate la intrrile mixerului audio, ieiri principale (Main Outputs): sunt ieiri stereo, pe dou canale (L, respectiv R), care furnizeaz direct sursele audio, sau rezultatul mixrii, sau al procesrii acestora, echipamentelor audio care sunt conectate la ieirile respective, n scopul nregistrrii, sincronizrii cu semnalul video sau al transmiterii acestora. ieiri pentru monitorizare: sunt plasate n seciunea master i sunt utilizate pentru monitorizarea audio (n cti audio sau boxe audio) n camera de producie a surselor audio, sau pentru comunicaii interne, ntre membrii echipei studioului de filmare aflai n camere diferite, ieiri auxiliare (AUX): destinate conectrii boxelor audio de scen pentru monitorizarea audio pe scen, sau pe platou de filmare, respectiv conectrii unor procesoare de semnal. n Figura 3 sunt prezentate porturile de ieire ale mixerului audio.

Fig.3. Porturile de ieire ale mixerului audio. 3.3. Monitorizarea grafic a nivelului surselor audio Sursele audio pot fi afectate de zgomot sau de distorsiuni, ambele cauze determinnd deteriorarea calitii surselor audio respective.

T i t l u 2 | 313 Zgomotele sunt semnale aleatoare care nu conin informaie util i care provin de la componentele electronice ale echipamentelor electronice, de la reeaua de alimentare, sau sunt de natur ambiental, provenind de la microfoanele deschise, sistemul de iluminare, etc. Aceste zgomote se suprapun peste informaia util, reprezentat de sursa audio, astfel nct rezultatul este reprezentat de o informaie ncrcat de zgomote (informaia util este perturbat). Din acest motiv este necesar ca zgomotul s fie eliminat din informaia util. Zgomotul ambiental poate fi eliminat relativ uor prin filtrare, iar mixerul audio dispune de filtre special destinate acestui scop. Zgomotul datorat componentelor electronice este mai greu de controlat. Pentru monitorizarea nivelului de zgomot prezent n semnalul util, se definete un parametru specific denumit raport semnal-zgomot, a crei valoare indic de cte ori este mai mare nivelul informaiei utile fa de nivelul zgomotului prezent n informaia respectiv. Cu ct valoarea acestui parametru este mai mare cu att informaia util este mai curat. n echipamentele audio profesionale valoarea minim necesar a raportului semnal-zgomot este 55:1, adic nivelul informaiei utile este de 55 de ori mai mare dect cel al zgomotului. Obinerea unor valori mari ale acestui parametru necesit amplificarea semnalului util i meninerea zgomotului la nivelul iniial (zgomotul nu trebuie s fie amplificat de blocurile electronice din echipamentele audio). Distorsiunile sunt generate de diferite cauze (de exemplu neliniaritatea componentelor electronice) i determin modificarea coninutului informaiei utile. Monitorizarea nivelului surselor audio este necesar pentru verificarea calitii acestora. Un nivel prea redus micoreaz valoarea raportului semnal-zgomot i n consecin zgomotul afecteaz puternic sursa audio respectiv. Un nivel prea mare genereaz distorsiuni n sursa audio respectiv. Din aceste motive, nivelul sursei audio trebuie ncadrat ntr-un anumit domeniu de valori. Mixerele audio dispun de o serie de blocuri electronice, care permit msurarea nivelului (intensitii) sursei audio (sunetului). Aceste uniti sunt alocate fiecrui canal audio i se mpart n dou mari categorii, i anume, Volum Unitmetre (VU-metre), respectiv Peak Program-metre (PP-metre).

G h i d T e h n i c | 314 VU-metrul este un voltmetru electronic special, care furnizeaz o msur a intensitii sunetului determinat ca valoare medie ntr-un interval de timp foarte scurt. Valoarea furnizat de ctre VU-metru este indicat sau prin intermediul led-urilor, sau pe un panou care include o scar de msur logaritmic exprimat n decibeli, n care valoarea este indicat prin intermediul unui ac. n mod normal, nivelul sunetului indicat de ctre VU-metru trebuie s fie n intervalul de valori [-6dB, 0dB]. Pentru valori sub pragul -6dB, raportul semnal zgomot al sursei audio devine prea mic, iar pentru valori mai mari de pragul 0dB, sursa audio devine distorsionat. Mixerul audio dispune de o funcie pentru controlul nivelului sursei audio, acionat prin intermediul unui poteniometru denumit FADER. PP-metrul este un tip de voltmetru care furnizeaz valoarea instantanee a intensitii sunetului. Acest instrument de msur este necesar deoarece urechea uman nu poate percepe distoriunile de foarte scurt durat care afecteaz sursa audio, distorsiune care afecteaz calitatea nregistrrii surselor audio respective i poate pune n pericol integritatea blocurilor electronice ale mixerului. n general, mixerele audio dispun de linii de led-uri care indic prin aprindere valoarea instantanee a intensitii sunetului. Aceste led-uri sunt grupate n segmente de culori diferite, pentru a furniza indicaii vizuale despre regiunea n care se poate ncadra intensitatea sunetului monitorizat. n Figura 4 sunt prezentate panourile frontale ale unitilor de monitorizare a nivelului sursei audio.

Fig.4. Uniti de monitorizare grafic a nivelului sursei audio.

T i t l u 2 | 315 3.4. Controlul funciilor mixerului audio n Figura 5 este prezentat o schi generic pentru traseul de semnal al unei surse audio n canalul unui mixer audio, precum i principalele operaii efectuate asupra acesteia. Traseul de semnal prezentat se poate modifica n funcie de aplicaia vizat. Sursa audio este furnizat canalului la intrarea MIC (microfon sau unitate DIB), respectiv LINE (echipamente de nregistrare/redare a semnalelor audio, instrumente electronice). Iniial, sursa audio este procesat prin intermediul unor uniti interne mixerului audio (blocuri de amplificare/atenuare, filtrare, egalizare armonici), i, dac este necesar, prin intermediul unor echipamente audio externe (procesoare de semnal). ntr-o prim etap, sursa audio este prelucrat prin intermediul unui bloc de preamplificare/atenuare i a unui bloc de filtrare. Funcia de preamplificare este utilizat pentru a amplifica sursa audio furnizat la intrarea MIC (care are nivel redus) i pentru a reduce efectul zgomotului prezent n sursa audio respectiv, prin creterea raportului semnalzgomot. Funcia de atenuare este utilizat pentru atenuarea nivelului sursei audio furnizat pe intrarea LINE, n scopul evitrii distorsionrii acesteia la nivelul mixerului audio. Blocul de filtrare funcioneaz ca un filtru trece sus, permind trecerea prin el numai a armonicilor de frecven mare din spectrul semnalului audio. Acest bloc este util pentru eliminarea zgomotelor de natur acustic (zgomote de scen), eliminarea zgomotelor hum de joas frecven, sau pentru eliminarea armonicilor de joas frecven din voce. Sursa audio astfel prelucrat este furnizat blocului de inserie, sau poate fi furnizat la o ieire pentru monitorizarea audio a acesteia, n cazul n care se activeaz, prin intermediul unui comutator, funcia PFL (Pre Fade Listen), util pentru reglajul corect al nivelului sursei audio furnizat la intrarea mixerului audio.

G h i d T e h n i c | 316

Fig.5. Traseul de semnal al unei surse audio n canalul mixerului audio. La nivelul blocului de inserie, prin intermediul intrrilor INSERT POINT se pot introduce n canal procesoare de semnal. n acest caz, sursa audio prelucrat (amplificat sau atenuat, respectiv filtrat) este furnizat procesorului de semnal, care proceseaz sursa respectiv (realizeaz funcii de compresie/limitare asupra acesteia). Rezultatul generat de ctre procesorul de semnal este reintrodus n canalul audio al mixerului, tot la nivelul blocului de inserie. n Figura 6 se prezint modul n care se poate insera n canalul audio un echipament audio exterior. n continuare, sursa audio este furnizat egalizorului parametric al canalului mixerului audio. La nivelul acestui bloc, armonicile sursei audio pot fi amplificate sau atenuate. Egalizorul conine un set de filtre de

T i t l u 2 | 317 tensiune prin intermediul crora se poate controla valoarea amplitudinii armonicilor sursei audio, n funcie de frecvena acestora i de banda de frecven a filtrelor respective. Astfel, un filtru trece jos controleaz amplitudinea armonicilor de frecven joas, un filtru trece sus controleaz amplitudinea armonicilor de frecven nalt, iar un set de filtre trece/oprete band controleaz amplitudinea armonicilor n domeniul frecvenelor medii, n diverse game de valori.

Fig.6. Inserarea unui procesor audio extern n canalul mixerului audio. Lanul de blocuri utilizate pentru prelucrarea sursei audio se termin la ieirea blocului de egalizare. n continuare, sursa audio prelucrat poate fi introdus n blocul de mixare sau nu, n funcie de starea comutatorului ON/OFF. n cazul n care acest comutator este pe poziia ON, canalul audio respectiv este deschis, iar sursa audio prelucrat este introdus n blocul de mixare n care ulterior poate s fie mixat, sau grupat cu sursele audio ale altor canale i n final furnizat la ieiri. n cazul n care comutatorul este pe poziia OFF, canalul respectiv este nchis, iar sursa audio a canalului este izolat de restul lanului de blocuri ale traseului de semnal, nemaiputnd fi furnizat la ieirile mixerului audio. n cazul n care canalul este deschis, sursa audio prelucrat este furnizat n continuare att unitii de mixare a surselor audio, ct i ieirilor auxiliare pre-fader ale mixerului. Deoarece semnalele furnizate pe ieirile auxiliare pre-fader nu sunt controlate de funciile unitii de mixare, aceste ieiri sunt utilizate n general cnd este necesar monitorizarea surselor audio generate pe scen, sau pe platorul de

G h i d T e h n i c | 318 filmare. Un exemplu tipic const n monitorizarea audio, de ctre un muzician aflat pe o scen, a interpretrii sale, n timpul desfurrii acesteia. Monitorizarea audio se realizeaz prin intermediul unui amplificator de putere (conectat la ieirile mixerului audio) i a unei boxe audio plasat pe scena respectiv. Principalul instrument de control al procesului de mixare/grupare a surselor audio este reprezentat de ctre unui poteniometru, denumit FADER, care corespunde fiecrui canal. Nivelul sursei audio a canalului considerat, n unitatea de mixare, este controlat (amplificat sau atenuat) prin intermediul acestui poteniometru. Dup reglarea nivelului sursei audio n unitatea de mixare, sursa audio este trimis ctre seciunea de blocuri care controleaz mixarea/gruparea surselor audio, respectiv ctre ieirile auxiliare postfader, destinate, n general, conectrii procesoarelor de semnal, cum ar fi uniti de ntrziere, sau uniti reverb (pentru generarea reverberaiilor acustice). Primele elemente din lanul de blocuri care controleaz mixarea/gruparea surselor audio, care sunt acionate n pereche, sunt un poteniometru, denumit n mod generic PAN, respectiv comutatorul de rutare a surselor audio (ROUTING SWITCH), care are dou poziii distincte: MIX, respectiv SUB. Modul n care sunt distribuite sursele audio ale canalelor, precum i rolul poteniometrului PAN, depind de poziia n care este acionat comutatorul de rutare a surselor audio. Astfel, dac acesta este acionat pe poziia MIX, mixerul audio realizeaz funcia de mixare a surselor audio. Sursele audio ale canalelor sunt trimise ctre blocul de mixare unde sunt mixate, iar rezultatul obinut este furnizat la ieirile principale ale mixerului. n acest caz, poteniometrul PAN controleaz modul n care este trimis semnalul audio rezultat pe cele dou canale stereo (L, respectiv R). Dac comutatorul de rutare al surselor audio este acionat pe poziia SUB, mixerul audio realizeaz funcia de grupare a surselor audio. Aceast funcie este util n cazul n care se intenioneaz gruparea unor surse audio de acelai tip (de exemplu sursele audio ale

T i t l u 2 | 319 unui grup de microfoane care captureaz semnalul generat de acelai instrument muzical), n scopul controlului nivelului acestora n blocul de mixare prin intermediul unui poteniometru FADER unic. n acest caz, poteniometrul PAN controleaz modul n care este distribuit sursa audio de pe canalul respectiv (seteaz grupul din care aceasta face parte). n continuare, grupul de surse audio este trimis fie ctre blocul de mixare, fie direct la ieirile principale ale mixerului audio. 3.5. Reglaje specifice Reglajul nivelului sursei audio Reglajul nivelului sursei audio se realizeaz att la intrarea mixerului audio (a echipamentului), ct i la intrarea n blocul de mixare al mixerului audio. Reglajul nivelului sursei audio la intrarea mixerului este necesar pentru aducerea nivelului sursei audio generate de ctre echipamentul conectat la intrarea respectiv, ntr-un domeniu de valori corect, care elimin zgomotele electronice, sau evit distorsionarea sursei audio, astfel nct aceasta s ating un optim din punct de vedere al calitii. Acest reglaj se realizeaz parcurgnd urmtorii pai: se activeaz funcia PFL: astfel, sursa audio devine disponibil la ieirea de monitorizare; se regleaz valoarea amplificrii sau a atenurii blocului de amplificare/atenuare, prin acionarea unui comutator denumit n general SENS, sau GAIN, urmrindu-se indicaiile liniei de led-uri a canalului sursei audio reglate. n general, reglajul realizat este considerat corect n cazul n care se aprinde grupul de led-uri galbene, dar, pentru evitarea erorilor, se recomand consultarea documentaiei mixerului audio utilizat; se dezactiveaz funcia PFL. Acest reglaj este necesar s fie efectuat pentru toate canalele mixerului la care exist o surs audio. Reglajul nivelului sursei audio la intrarea blocului de mixare se realizeaz prin intermediul poteniometrului FADER, care este de tip logaritmic. Din acest motiv, controlul optim al nivelului sursei audio, este realizat n domeniul de valori din vecintatea valorii zero, unde controlul

G h i d T e h n i c | 320 devine liniar. n cazul n care poteniometrul este acionat n vecintatea poziiei inferioare, unde reglajul este puternic neliniar, nivelul sursei audio poate varia mult chiar i pentru curse scurte ale cursorului poteniometrului FADER. Totodat, n reglajul nivelului sursei audio, este necesar s se in cont de faptul c valoarea acestuia este controlat att din poteniometrul GAIN (SENS) ct i din poteniometrul FADER. Reglajul tonalitii sursei audio Reglajul tonalitii sursei audio este realizat prin intermediul egalizorului parametric, care are att un rol de natur corectiv, ct i un rol de natur creativ. Astfel, n primul caz, egalizorul este utilizat pentru compensarea imperfeciunilor acustice ale camerei (de exemplu, ale platoului de filmare sau ale unei sli de concert), pentru compensarea imperfeciunilor generate de captarea sunetelor prin intermediul microfoanelor, sau pentru compensarea imperfeciunilor de redare a surselor audio, generate de parametrii specifici echipamentelor de monitorizare audio (boxe audio). Pe de alt parte, egalizorul poate fi utilizat n scop creativ, prin controlul amplitudinii armonicilor sursei audio, n scopul creterii calitii acesteia. De exemplu, vocea unui artist vocal, care performeaz ntr-un studio de nregistrare, poate fi ridicat calitativ prin amplificarea unor armonici ale vocii acestuia i atenuarea altora. Egalizorul este cu att mai performant cu ct conine mai multe benzi de frecven. Pentru domeniile extreme de frecven i anume domeniul frecvenelor joase, respectiv domeniul frecvenelor nalte, reglajul egalizorului se realizeaz prin intermediul unui poteniometru, care, n funcie de poziia cursorului su, amplific, respectiv atenueaz ctigul filtrului utilizat n banda de frecven respectiv. n Figura 7 se prezint modul n care se poate regla egalizorul n funcie de poziia cursorului poteniometrului, pentru domeniile de frecven considerate. Graficul prezentat se numete caracteristic de frecven i indic modul n care variaz gtigul filtrului utilizat, n funcie de valoarea frecvenei semnalului aplicat la intrarea acestuia. Astfel, n cazul n care cursorul

T i t l u 2 | 321 poteniometrului este plasat pe valori pozitive, armonicile din banda de frecven considerat sunt amplificate, n cazul n care cursorul poteniometrului este plasat pe valori negative, armonicile din banda de frecven considerat sunt atenuate, iar dac cursorul poteniometrului este plasat pe valoarea zero, armonicile din banda de frecven considerat trec nemodificate prin egalizor. Pentru domeniile medii de frecven, egalizorul dispune de dou reglaje independente, realizat prin intermediul a dou poteniometre. Prin intermediul unui poteniometru se poate regla mijlocul benzii de frecven a filtrului ntr-un anumit domeniu de valori, iar prin intermediul celui de-al doilea poteniometru, se poate regla valoarea ctigului n banda de frecven setat, ntr-o manier similar cu cea prezentat pentru reglajul egalizorului n benzile de frecven extreme. n Figura 8 se prezint modul n care se poate regla egalizorul n domeniul frecvenelor medii.

Fig.7. Reglajul egalizorului parametric n domeniile de frecven extreme.

G h i d T e h n i c | 322

Fig.8. Reglajul egalizorului n domeniile medii de frecven. Introducerea unitii de generare a efectelor audio speciale ntr-un canal audio Unitile de generare a efectelor audio speciale au drept scop crearea unei atmosfere aparte, prin mixarea unei surse audio cu diverse efecte audio speciale. Principalele efecte audio speciale sunt: reverberaii: datorate reflexiilor repetate ale undelor sonore n contact cu diverse obiecte, ntrzieri: o surs audio este ntrziat i mixat cu ea nsi, obinndu-se n acest mod o surs audio dublat, ecoul: sursa audio se aude n ecou prin introducerea unei ntrzieri, pitch shifter: efect audio care permite modificarea nlimii sunetului cu pn la o octav n oricare direcie; prin acest efect un singur instrument muzical poate fi fcut s sune ca mai multe instrumente, efecte de cor i flanging: efecte obinute prin ntrzieri i modulaii ale intensitii sunetului, care induc senzaia multiplicrii surselor audio. Introducerea unei uniti de generare a efectelor audio ntr-un canal al mixerului, presupune utilizarea unui canal mono, la care se aplic sursa audio original i a unui canal stereo, la care se furnizeaz rezultatul mixrii sursei audio originale cu efectele audio speciale, unitatea de generare a efectelor audio speciale fiind inserat ntre aceste canale. Sursa audio care corespunde canalului mono poart denumirea de surs

T i t l u 2 | 323 dry (surs uscat), iar sursa audio care se aplic la intrarea canalului stereo, care conine mixate sursa dry i efectele audio se numete surs wet (surs umed), denumiri care sugereaz diferena dintre cele dou surse, determinat de prezena, n cel de-al doilea caz, a efectelor audio speciale. Realizarea unui astfel de lan audio, care se mai numete bucl pentru efecte (effect loop), presupune parcurgerea urmtoarelor etape: 1.se conecteaz intrrile unitii de generare a efectelor la ieirea auxiliar post fader (AUX-POST) a canalului mono, 2.se conecteaz ieirile unitii de generare a efectelor la intrrile L, respectiv R, care corespund canalului stereo, 3.n continuare, n canalul mono se realizeaz urmtoarele reglaje: se activeaz funcia de monitorizare a sursei audio furnizate la ieirea auxiliar post fader; funcia respectiv se activeaz prin intermediul unui comutator identificat sub denumirea AFL, corespunztor ieirii auxiliare post fader, la care este conectat unitatea de generare a efectelor audio speciale. se regleaz poteniometrul care controleaz nivelul sursei audio furnizate pe ieirea auxiliar post fader, identificat prin denumirea AUX POST, la indicaia 0 de pe scara metric, n unitatea de generare a efectelor audio speciale, se regleaz la 0 nivelul sursei audio la intrarea acesteia; dup ultimile dou reglaje, nivelul sursei audio se poate monitoriza pe linia de led-uri plasat n seciunea reglajelor pentru ieirile auxiliare, de pe panoul frontal al mixerului, se dezactiveaz funcia AFL, se activeaz funcia PFL a canalului stereo, se regleaz la 0 valoarea ctigului blocului de amplificare/atenuare al canalului stereo, prin acionarea poteniometrului SENS, (sau GAIN) alocat acestui canal, se dezactiveaz funcia PFL a canalului stereo; dup aceste reglaje, sursa audio iniial, aplicat pe canalul mono, este mixat cu efectele generate de unitatea de generare a efectelor audio speciale, 4.n final, n canalul stereo se regleaz poteniometrul care controleaz nivelul sursei audio furnizat pe ieirea auxiliar post fader, identificat

G h i d T e h n i c | 324 prin denumirea AUX POST, la valoarea minim, pentru anularea reaciei n lanul audio astfel format. Introducerea procesoarelor de semnal ntr-un canal audio Procesoarele de semnal au drept scop modificarea parametrilor semnalului care constituie o surs audio, a semnalelor care compun un grup de surse audio, sau a unui semnal audio obinut prin mixarea mai multor semnale. Principalele tipuri de procesoare de semnal sunt: egalizoare grafice: echipamente audio compuse din filtre de tensiune care divizeaz spectrul audio n benzi de frecven adiacente, care permit amplificarea, respectiv atenuarea armonicilor din spectrul surselor audio; controlul amplitudinii armonicilor se realizeaz prin intermediul unui comutator, alocat fiecrei benzi de frecven; egalizori parametrici: similari celor din mixerul audio, dar care permit un control mai amplu al parametrilor benzii de frecven (limea benzii, valoarea median a benzii, etc.); pori de semnal (gates): au rolul de a bloca trecerea unei surse audio atunci cnd un parametru al acesteia (de exemplu nivelul) scade sub o anumit valoare de prag, stabilit de utilizator; expandoare de semnal: au rolul de a compensa sursele audio a cror parametri scad sub anumite valori de prag, cum ar fi de exemplu semnalele a cror amplitudine scade sub valoarea unui anumit prag; compensarea se realizeaz prin intermediul creterii automate a ctigului unui bloc de amplificare, atunci cnd nivelul surselor scade sub valoarea pragului setat; compresoare/limitatoare de semnal: au rolul de a compensa sursele audio a cror parametri cresc peste un anumit prag, cum ar fi de exemplu semnalele a cror amplitudine crete peste valoarea unui anumit prag; compensarea se realizeaz prin intermediul scderii automate (compresie) a ctigului unui bloc de amplificare, atunci cnd nivelul surselor crete peste valoarea pragului setat. n cazul n care compresia semnalului este mare, semnalul audio nu mai depete pragul maxim admis, caz n care procesorul de semnal se comport ca un limitator.

T i t l u 2 | 325 Introducerea unui procesor de semnal ntr-un canal al mixerului audio se realizeaz prin parcurgerea urmtoarelor etape: 1. se conecteaz intrrile procesorul de semnal la intrarea INSERT POINT a canalului mono, 2. la nivelul elementelor de control ale procesorului de semnal, se seteaz o valoarea unitar pentru ctig, pentru a evita amplificarea sursei audio n procesorul respectiv, 3. la nivelul elementelor de control ale procesorului de semnal, se seteaz funciile de procesare ale sursei audio, 4. deoarece introducerea unui procesor de semnal ntr-un canal audio poate modifica nivelul sursei audio, dac este necesar, acesta se reajusteaz prin intermediul FADER-ului canalului mono al mixerului. 3.6. Exemplu de mixer audio n Figura 9 se prezint mixerul audio Ghost produs de firma de echipamente audio Souncraft, care dispune de 24 de canale de intrare. Structura unul canal audio mono este prezentat n Figura 10. n seciunea superioar sunt porturile canalului: ieirea direct, respectiv intrrile. Seciunea a doua conine elementele de control utilizate pentru procesarea sursei audio la nivelul canalului audio i anume: poteniometrul SENS pentru ajustarea ctigului canalului, respectiv elementele de control ale egalizorului parametric identificate sub denumirile HF, pentru controlul caracteristicii de frecven a egalizorului n domeniul frecvenelor nalte, MID pentru controlul caracteristicii de frecven a egalizorului n domeniul frecvenelor medii, respectiv LF pentru controlul caracteristicii de frecven a egalizorului n domeniul frecvenelor joase. Urmtoarea seciune conine elementele de control pentru setarea nivelului sursei audio furnizate ieirilor auxiliare. Ultima seciune conine elementele de control pentru setarea strii canalului comutatorul ON, pentru activarea funciei PFL, comutatorul de rutare a sursei audio identificat prin denumirea MIX SUB i poteniometrul PAN, precum i poteniometrul FADER. Structura unui canal stereo este similar din punct de vedere a funciilor, dar porturile conin intrri, respectiv ieiri pentru cele dou canale stereo, L, respectiv R.

G h i d T e h n i c | 326 Mixerul audio mai conine o seciune denumit MASTER SECTION, cu faciliti similare celor proprii canalelor audio ale mixerului, care furnizeaz n plus o ieire pentru telefon i pentru controlul furnizrii tensiunii de alimentare pentru microfoanele cu condensator.

Fig.9. Mixerul audio Ghost (Soundcraft)

Fig.10. Porturile i elementele de control ale canalelor mixerului audio Ghost (Soundcraft).

5. Echipamente utilizate
Mas de mixaj audio, amplificatoare de putere, boxe audio.

6. Rezultate ateptate

T i t l u 2 | 327 Formarea abilitilor necesare utilizrii mixerului audio. Astfel, studentul trebuie dobndeasc cunotinele necesare: Identificrii funciilor i modului de operare a sistemului de mixaj audio Realizrii de efecte audio speciale.

7. Exemplu de rezultat ateptat studiu de caz/aplicaie


Realizarea unui modul de emisiune cu folosirea mesei de mixaj audio.

G h i d T e h n i c | 328

LUCRARE PRACTIC NR. 17 LP-17. Mixajul audio i efectele audio speciale 1. Tema lucrrii
Mixajul audio i efectele audio speciale

2. Obiectivul lucrrii
Lucrarea are ca obiectiv principal nelegerea tehnicilor de mixaj audio i realizarea efectelor audio speciale cu ajutorul mixerului audio.

3. Descrierea lucrrii de practic:: Mixajul audio i efectele audio speciale


3.1. Noiuni introductive Mixerul audio (se mai numete i consol de mixare audio) este utilizat n camera de producie a studioului de televiziune i reprezint principalul echipament din lanul de semnal audio al unui studio de televiziune. Schema de principiu a unui mixer audio este prezentat n Figura 1.

Fig.1. Mixerul audio.

T i t l u 2 | 329 Mixerul audio este un echipament care permite conectare mpreun a diferitelor surse de semnal audio din studioul de televiziune (surse audio), selectarea acestora n scopul distribuirii ctre diverse echipamente conectate la ieirile mixerului, controlul parametrilor surselor audio, sau mixarea, respectiv gruparea diferitelor surse audio pentru o mai uoar manipulare a acestora. Pe lng facilitile enumerate mai sus, mixerele audio realizeaz mai multe funcii dintre care, cele mai importante sunt: amplificarea semnalelor de nivel redus, (cum ar fi cele generate la ieirea microfoanelor), atenuarea semnalelor de nivel ridicat (cum ar fi cele generate de echipamentele de redare/nregistrare, sau de diferite instrumente muzicale), monitorizarea audio (n difuzoare i cti) i vizual (VU-metre, peak-metre) a surselor audio, controlul panoramrii fiecrei surse de sunet (reglajul poziiei acesteia fa de centrul imaginii sonore n cazul redrii stereofonice), asigurarea alimentrii microfoanelor cu condensator (furnizarea tensiunii de alimentare fantom), comunicarea n cadrul studioului cu ali membrii ai echipei ce se afl n alte ncperi, schimbul de semnale audio cu alte studiouri aflate la distan. 3.2. Porturile mixerului audio Porturile mixerului audio sunt reprezentate de bornele de conexiune ale acestuia cu echipamentele din lanul de semnal audio. n funcie de direcia de transmisie a sursei audio, porturile mixerului audio se clasific n: intrri: sursa audio este furnizat de la echipamentul audio spre mixerul audio, ieiri: sursa audio este furnizat de la mixerul audio spre echipamentul audio. Intrrile mixerului audio

G h i d T e h n i c | 330 Mixerului audio este divizat n canale audio. Fiecare canalele audio preia cte o surs audio, generat de echipamentul conectat la una din intrrile repartizate canalului respectiv. Echipamentele conectate la intrrile mixerului audio pot genera semnale analogice, semnale digitale, respectiv semnale audio monofonice (mono) respectiv stereofonice (stereo) astfel nct, un mixer audio trebuie s fie capabil s opereze cu ntreaga gam de tipuri de semnale audio enumerat. Din acest motiv, mixerele audio dispun de canale mono sau stereo, a cror intrri suport att semnale analogice, care provin n general de la microfoanele din studioul de televiziune, ct i semnale digitale, care provin de la diverse echipamente audio utilizate n studioul respectiv. Fiecare canal mono al mixerului audio conine de un set de intrri care, n funcie de echipamentele care se pot conecta la intrrile respective, se pot clasifica n mai multe tipuri: intrri pentru microfoane, identificate prin denumirea MIC: dup cum indic i tipul denumirii intrrii, la aceste intrri se conecteaz microfoanele din studio. Microfoanele acustice genereaz la ieiri un semnal electric de nivel redus i din acest motiv, sursele audio furnizate la intrrile MIC sunt amplificate. Totodat, la aceste intrri se pot conecta dispozitive DIB (Direct Injection Box), care sunt conectate la instrumentele muzicale electronice, n scopul capturrii sunetelor produse de instrumentul respectiv la o calitate superioar, fa de cazul n care sunetele instrumentelor ar fi capturate direct, prin intermediul microfoanelor. Deoarece celelelalte tipuri de intrri mono ale canalului audio nu amplific semnalul aplicat pe intrrile respective, este contraindicat ca microfoanele sau dispozitivele DIB din studioul de televiziune s se conecteze la alte tipuri de intrri dect intrrile MIC. Dac nu se ine cont de aceast indicaie, sursele audio provenite de la microfoane sau dispozitivele DIB rmn la un nivel redus. intrri LINE: sunt destinate conectrii echipamentelor audio care genereaz surse audio de nivel nalt, cum ar fi: instrumente electronice (org electronic, tob electronic, sampler), player/recorder audio multitrack, etc. Deoarece aceste echipamente genereaz surse audio de nivel nalt, intrrile LINE nu amplific sursele audio. Totodat, din aceeai cauz, dac un

T i t l u 2 | 331 echipament care genereaz o surs audio de nivel nalt este conectat la o intrare de tipul MIC, atunci aceasta este distorsionat de ctre mixerul audio prin amplificarea sa. intrri INSERT POINT: fiecrui canal mono al mixerului audio i este alocat cte o intrare de acest tip, prin intermediul creia se pot insera n canalul respectiv, ntre preamplificatorul i egalizorul canalului, diferite procesoare de semnal, cum ar fi echipamentele de compresie/limitare (compresor/limiter), uniti de generare a efectelor audio, respectiv egalizoare grafice. Canalele stereo dispun de pereche de intrri, identificate prin denumirile L (Left) i R (Right), la care se conecteaz cele cablurile celor dou canale stereo ale ieirilor echipamentelor audio stereo. n Figura 2 sunt prezentate porturile de intrare pentru canalele mono, respectiv stereo, situate pe panoul frontal al mixerului audio.

Fig.2. Porturile de intrare ale mixerului audio. Pe lng intrrile n canalele audio enumerate mai sus, mixerul audio mai dispune de intrri similare mono, respectiv stereo i ntr-o seciune special a mixerului denumit MASTER CONTROL, destinat controlului global al surselor audio conectate la mixer. Ieirile mixerului audio La ieirile mixerului audio se conecteaz echipamente audio care permit: nregistrarea surselor audio (recordere audio), procesarea acestora (uniti de generarea a efectelor, uniti de compresie, echipamente de sincronizare audio-video), amplificarea acestora

G h i d T e h n i c | 332 (amplificatoare de putere), monitorizarea audio a acestora (boxe audio, cti audio), transmisia acestora (echipamente electronice de transmisie), sau intercomunicarea ntre membrii echipelor aflai n diverse camere ale studioului de televiziune (telefoane hibride). Mixerul audio dispune de diverse tipuri de ieiri, cum ar fi: ieiri directe (Direct Out): acestea sunt alocate, cte una fiecrui canal i permit distribuirea direct a sursei audio a canalului respectiv ctre echipamentul de amplificare sau nregistrare, sau ctre unitatea de generare a efectelor audio, dac este necesar ca sursa audio respectiv s fie prelucrat independent de restul surselor audio, conectate la intrrile mixerului audio, ieiri principale (Main Outputs): sunt ieiri stereo, pe dou canale (L, respectiv R), care furnizeaz direct sursele audio, sau rezultatul mixrii, sau al procesrii acestora, echipamentelor audio care sunt conectate la ieirile respective, n scopul nregistrrii, sincronizrii cu semnalul video sau al transmiterii acestora. ieiri pentru monitorizare: sunt plasate n seciunea master i sunt utilizate pentru monitorizarea audio (n cti audio sau boxe audio) n camera de producie a surselor audio, sau pentru comunicaii interne, ntre membrii echipei studioului de filmare aflai n camere diferite, ieiri auxiliare (AUX): destinate conectrii boxelor audio de scen pentru monitorizarea audio pe scen, sau pe platou de filmare, respectiv conectrii unor procesoare de semnal.

n Figura 3 sunt prezentate porturile de ieire ale mixerului audio.

Fig.3. Porturile de ieire ale mixerului audio.

T i t l u 2 | 333 3.3. Monitorizarea grafic a nivelului surselor audio Sursele audio pot fi afectate de zgomot sau de distorsiuni, ambele cauze determinnd deteriorarea calitii surselor audio respective. Zgomotele sunt semnale aleatoare care nu conin informaie util i care provin de la componentele electronice ale echipamentelor electronice, de la reeaua de alimentare, sau sunt de natur ambiental, provenind de la microfoanele deschise, sistemul de iluminare, etc. Aceste zgomote se suprapun peste informaia util, reprezentat de sursa audio, astfel nct rezultatul este reprezentat de o informaie ncrcat de zgomote (informaia util este perturbat). Din acest motiv este necesar ca zgomotul s fie eliminat din informaia util. Zgomotul ambiental poate fi eliminat relativ uor prin filtrare, iar mixerul audio dispune de filtre special destinate acestui scop. Zgomotul datorat componentelor electronice este mai greu de controlat. Pentru monitorizarea nivelului de zgomot prezent n semnalul util, se definete un parametru specific denumit raport semnal-zgomot, a crei valoare indic de cte ori este mai mare nivelul informaiei utile fa de nivelul zgomotului prezent n informaia respectiv. Cu ct valoarea acestui parametru este mai mare cu att informaia util este mai curat. n echipamentele audio profesionale valoarea minim necesar a raportului semnal-zgomot este 55:1, adic nivelul informaiei utile este de 55 de ori mai mare dect cel al zgomotului. Obinerea unor valori mari ale acestui parametru necesit amplificarea semnalului util i meninerea zgomotului la nivelul iniial (zgomotul nu trebuie s fie amplificat de blocurile electronice din echipamentele audio). Distorsiunile sunt generate de diferite cauze (de exemplu neliniaritatea componentelor electronice) i determin modificarea coninutului informaiei utile. Monitorizarea nivelului surselor audio este necesar pentru verificarea calitii acestora. Un nivel prea redus micoreaz valoarea raportului semnal-zgomot i n consecin zgomotul afecteaz puternic sursa audio respectiv. Un nivel prea mare genereaz distorsiuni n sursa audio respectiv. Din aceste motive, nivelul sursei audio trebuie ncadrat ntr-un anumit domeniu de valori.

G h i d T e h n i c | 334 Mixerele audio dispun de o serie de blocuri electronice, care permit msurarea nivelului (intensitii) sursei audio (sunetului). Aceste uniti sunt alocate fiecrui canal audio i se mpart n dou mari categorii, i anume, Volum Unitmetre (VU-metre), respectiv Peak Program-metre (PP-metre). VU-metrul este un voltmetru electronic special, care furnizeaz o msur a intensitii sunetului determinat ca valoare medie ntr-un interval de timp foarte scurt. Valoarea furnizat de ctre VU-metru este indicat sau prin intermediul led-urilor, sau pe un panou care include o scar de msur logaritmic exprimat n decibeli, n care valoarea este indicat prin intermediul unui ac. n mod normal, nivelul sunetului indicat de ctre VU-metru trebuie s fie n intervalul de valori [-6dB, 0dB]. Pentru valori sub pragul -6dB, raportul semnal zgomot al sursei audio devine prea mic, iar pentru valori mai mari de pragul 0dB, sursa audio devine distorsionat. Mixerul audio dispune de o funcie pentru controlul nivelului sursei audio, acionat prin intermediul unui poteniometru denumit FADER. PP-metrul este un tip de voltmetru care furnizeaz valoarea instantanee a intensitii sunetului. Acest instrument de msur este necesar deoarece urechea uman nu poate percepe distoriunile de foarte scurt durat care afecteaz sursa audio, distorsiune care afecteaz calitatea nregistrrii surselor audio respective i poate pune n pericol integritatea blocurilor electronice ale mixerului. n general, mixerele audio dispun de linii de led-uri care indic prin aprindere valoarea instantanee a intensitii sunetului. Aceste led-uri sunt grupate n segmente de culori diferite, pentru a furniza indicaii vizuale despre regiunea n care se poate ncadra intensitatea sunetului monitorizat. n Figura 4 sunt prezentate panourile frontale ale unitilor de monitorizare a nivelului sursei audio.

T i t l u 2 | 335

Fig.4. Uniti de monitorizare grafic a nivelului sursei audio. 3.4. Controlul funciilor mixerului audio n Figura 5 este prezentat o schi generic pentru traseul de semnal al unei surse audio n canalul unui mixer audio, precum i principalele operaii efectuate asupra acesteia. Traseul de semnal prezentat se poate modifica n funcie de aplicaia vizat. Sursa audio este furnizat canalului la intrarea MIC (microfon sau unitate DIB), respectiv LINE (echipamente de nregistrare/redare a semnalelor audio, instrumente electronice). Iniial, sursa audio este procesat prin intermediul unor uniti interne mixerului audio (blocuri de amplificare/atenuare, filtrare, egalizare armonici), i, dac este necesar, prin intermediul unor echipamente audio externe (procesoare de semnal). ntr-o prim etap, sursa audio este prelucrat prin intermediul unui bloc de preamplificare/atenuare i a unui bloc de filtrare. Funcia de preamplificare este utilizat pentru a amplifica sursa audio furnizat la intrarea MIC (care are nivel redus) i pentru a reduce efectul zgomotului prezent n sursa audio respectiv, prin creterea raportului semnalzgomot. Funcia de atenuare este utilizat pentru atenuarea nivelului sursei audio furnizat pe intrarea LINE, n scopul evitrii distorsionrii acesteia la nivelul mixerului audio. Blocul de filtrare funcioneaz ca un filtru trece sus, permind trecerea prin el numai a armonicilor de frecven mare din spectrul semnalului audio. Acest bloc este util pentru

G h i d T e h n i c | 336 eliminarea zgomotelor de natur acustic (zgomote de scen), eliminarea zgomotelor hum de joas frecven, sau pentru eliminarea armonicilor de joas frecven din voce. Sursa audio astfel prelucrat este furnizat blocului de inserie, sau poate fi furnizat la o ieire pentru monitorizarea audio a acesteia, n cazul n care se activeaz, prin intermediul unui comutator, funcia PFL (Pre Fade Listen), util pentru reglajul corect al nivelului sursei audio furnizat la intrarea mixerului audio.

Fig.5. Traseul de semnal al unei surse audio n canalul mixerului audio. La nivelul blocului de inserie, prin intermediul intrrilor INSERT POINT se pot introduce n canal procesoare de semnal. n acest caz,

T i t l u 2 | 337 sursa audio prelucrat (amplificat sau atenuat, respectiv filtrat) este furnizat procesorului de semnal, care proceseaz sursa respectiv (realizeaz funcii de compresie/limitare asupra acesteia). Rezultatul generat de ctre procesorul de semnal este reintrodus n canalul audio al mixerului, tot la nivelul blocului de inserie. n Figura 6 se prezint modul n care se poate insera n canalul audio un echipament audio exterior. n continuare, sursa audio este furnizat egalizorului parametric al canalului mixerului audio. La nivelul acestui bloc, armonicile sursei audio pot fi amplificate sau atenuate. Egalizorul conine un set de filtre de tensiune prin intermediul crora se poate controla valoarea amplitudinii armonicilor sursei audio, n funcie de frecvena acestora i de banda de frecven a filtrelor respective. Astfel, un filtru trece jos controleaz amplitudinea armonicilor de frecven joas, un filtru trece sus controleaz amplitudinea armonicilor de frecven nalt, iar un set de filtre trece/oprete band controleaz amplitudinea armonicilor n domeniul frecvenelor medii, n diverse game de valori.

Fig.6. Inserarea unui procesor audio extern n canalul mixerului audio. Lanul de blocuri utilizate pentru prelucrarea sursei audio se termin la ieirea blocului de egalizare. n continuare, sursa audio prelucrat poate fi introdus n blocul de mixare sau nu, n funcie de starea comutatorului ON/OFF. n cazul n care acest comutator este pe poziia ON, canalul audio respectiv este deschis, iar sursa audio prelucrat este introdus n blocul de mixare n care ulterior poate s fie mixat, sau grupat cu sursele audio ale altor canale i n final furnizat la ieiri. n cazul n care comutatorul este pe poziia OFF, canalul

G h i d T e h n i c | 338 respectiv este nchis, iar sursa audio a canalului este izolat de restul lanului de blocuri ale traseului de semnal, nemaiputnd fi furnizat la ieirile mixerului audio. n cazul n care canalul este deschis, sursa audio prelucrat este furnizat n continuare att unitii de mixare a surselor audio, ct i ieirilor auxiliare pre-fader ale mixerului. Deoarece semnalele furnizate pe ieirile auxiliare pre-fader nu sunt controlate de funciile unitii de mixare, aceste ieiri sunt utilizate n general cnd este necesar monitorizarea surselor audio generate pe scen, sau pe platorul de filmare. Un exemplu tipic const n monitorizarea audio, de ctre un muzician aflat pe o scen, a interpretrii sale, n timpul desfurrii acesteia. Monitorizarea audio se realizeaz prin intermediul unui amplificator de putere (conectat la ieirile mixerului audio) i a unei boxe audio plasat pe scena respectiv. Principalul instrument de control al procesului de mixare/grupare a surselor audio este reprezentat de ctre unui poteniometru, denumit FADER, care corespunde fiecrui canal. Nivelul sursei audio a canalului considerat, n unitatea de mixare, este controlat (amplificat sau atenuat) prin intermediul acestui poteniometru. Dup reglarea nivelului sursei audio n unitatea de mixare, sursa audio este trimis ctre seciunea de blocuri care controleaz mixarea/gruparea surselor audio, respectiv ctre ieirile auxiliare postfader, destinate, n general, conectrii procesoarelor de semnal, cum ar fi uniti de ntrziere, sau uniti reverb (pentru generarea reverberaiilor acustice). Primele elemente din lanul de blocuri care controleaz mixarea/gruparea surselor audio, care sunt acionate n pereche, sunt un poteniometru, denumit n mod generic PAN, respectiv comutatorul de rutare a surselor audio (ROUTING SWITCH), care are dou poziii distincte: MIX, respectiv SUB. Modul n care sunt distribuite sursele audio ale canalelor, precum i rolul poteniometrului PAN, depind de poziia n care este acionat comutatorul de rutare a surselor audio.

T i t l u 2 | 339 Astfel, dac acesta este acionat pe poziia MIX, mixerul audio realizeaz funcia de mixare a surselor audio. Sursele audio ale canalelor sunt trimise ctre blocul de mixare unde sunt mixate, iar rezultatul obinut este furnizat la ieirile principale ale mixerului. n acest caz, poteniometrul PAN controleaz modul n care este trimis semnalul audio rezultat pe cele dou canale stereo (L, respectiv R). Dac comutatorul de rutare al surselor audio este acionat pe poziia SUB, mixerul audio realizeaz funcia de grupare a surselor audio. Aceast funcie este util n cazul n care se intenioneaz gruparea unor surse audio de acelai tip (de exemplu sursele audio ale unui grup de microfoane care captureaz semnalul generat de acelai instrument muzical), n scopul controlului nivelului acestora n blocul de mixare prin intermediul unui poteniometru FADER unic. n acest caz, poteniometrul PAN controleaz modul n care este distribuit sursa audio de pe canalul respectiv (seteaz grupul din care aceasta face parte). n continuare, grupul de surse audio este trimis fie ctre blocul de mixare, fie direct la ieirile principale ale mixerului audio. 3.5. Reglaje specifice Reglajul nivelului sursei audio Reglajul nivelului sursei audio se realizeaz att la intrarea mixerului audio (a echipamentului), ct i la intrarea n blocul de mixare al mixerului audio. Reglajul nivelului sursei audio la intrarea mixerului este necesar pentru aducerea nivelului sursei audio generate de ctre echipamentul conectat la intrarea respectiv, ntr-un domeniu de valori corect, care elimin zgomotele electronice, sau evit distorsionarea sursei audio, astfel nct aceasta s ating un optim din punct de vedere al calitii. Acest reglaj se realizeaz parcurgnd urmtorii pai: 1. se activeaz funcia PFL: astfel, sursa audio devine disponibil la ieirea de monitorizare; 2. se regleaz valoarea amplificrii sau a atenurii blocului de amplificare/atenuare, prin acionarea unui comutator denumit n general SENS, sau GAIN, urmrindu-se indicaiile liniei de led-uri a canalului sursei audio reglate. n general, reglajul realizat este

G h i d T e h n i c | 340 considerat corect n cazul n care se aprinde grupul de led-uri galbene, dar, pentru evitarea erorilor, se recomand consultarea documentaiei mixerului audio utilizat; 3. se dezactiveaz funcia PFL. 4. Acest reglaj este necesar s fie efectuat pentru toate canalele mixerului la care exist o surs audio. Reglajul nivelului sursei audio la intrarea blocului de mixare se realizeaz prin intermediul poteniometrului FADER, care este de tip logaritmic. Din acest motiv, controlul optim al nivelului sursei audio, este realizat n domeniul de valori din vecintatea valorii zero, unde controlul devine liniar. n cazul n care poteniometrul este acionat n vecintatea poziiei inferioare, unde reglajul este puternic neliniar, nivelul sursei audio poate varia mult chiar i pentru curse scurte ale cursorului poteniometrului FADER. Totodat, n reglajul nivelului sursei audio, este necesar s se in cont de faptul c valoarea acestuia este controlat att din poteniometrul GAIN (SENS) ct i din poteniometrul FADER. Reglajul tonalitii sursei audio Reglajul tonalitii sursei audio este realizat prin intermediul egalizorului parametric, care are att un rol de natur corectiv, ct i un rol de natur creativ. Astfel, n primul caz, egalizorul este utilizat pentru compensarea imperfeciunilor acustice ale camerei (de exemplu, ale platoului de filmare sau ale unei sli de concert), pentru compensarea imperfeciunilor generate de captarea sunetelor prin intermediul microfoanelor, sau pentru compensarea imperfeciunilor de redare a surselor audio, generate de parametrii specifici echipamentelor de monitorizare audio (boxe audio). Pe de alt parte, egalizorul poate fi utilizat n scop creativ, prin controlul amplitudinii armonicilor sursei audio, n scopul creterii calitii acesteia. De exemplu, vocea unui artist vocal, care performeaz ntr-un studio de nregistrare, poate fi ridicat calitativ prin amplificarea unor armonici ale vocii acestuia i atenuarea altora.

T i t l u 2 | 341 Egalizorul este cu att mai performant cu ct conine mai multe benzi de frecven. Pentru domeniile extreme de frecven i anume domeniul frecvenelor joase, respectiv domeniul frecvenelor nalte, reglajul egalizorului se realizeaz prin intermediul unui poteniometru, care, n funcie de poziia cursorului su, amplific, respectiv atenueaz ctigul filtrului utilizat n banda de frecven respectiv. n Figura 7 se prezint modul n care se poate regla egalizorul n funcie de poziia cursorului poteniometrului, pentru domeniile de frecven considerate. Graficul prezentat se numete caracteristic de frecven i indic modul n care variaz gtigul filtrului utilizat, n funcie de valoarea frecvenei semnalului aplicat la intrarea acestuia. Astfel, n cazul n care cursorul poteniometrului este plasat pe valori pozitive, armonicile din banda de frecven considerat sunt amplificate, n cazul n care cursorul poteniometrului este plasat pe valori negative, armonicile din banda de frecven considerat sunt atenuate, iar dac cursorul poteniometrului este plasat pe valoarea zero, armonicile din banda de frecven considerat trec nemodificate prin egalizor. Pentru domeniile medii de frecven, egalizorul dispune de dou reglaje independente, realizat prin intermediul a dou poteniometre. Prin intermediul unui poteniometru se poate regla mijlocul benzii de frecven a filtrului ntr-un anumit domeniu de valori, iar prin intermediul celui de-al doilea poteniometru, se poate regla valoarea ctigului n banda de frecven setat, ntr-o manier similar cu cea prezentat pentru reglajul egalizorului n benzile de frecven extreme. n Figura 8 se prezint modul n care se poate regla egalizorul n domeniul frecvenelor medii.

G h i d T e h n i c | 342

Fig.7. Reglajul egalizorului parametric n domeniile de frecven extreme.

Fig.8. Reglajul egalizorului n domeniile medii de frecven. Introducerea unitii de generare a efectelor audio speciale ntr -un canal audio Unitile de generare a efectelor audio speciale au drept scop crearea unei atmosfere aparte, prin mixarea unei surse audio cu diverse efecte audio speciale. Principalele efecte audio speciale sunt:

T i t l u 2 | 343 1. reverberaii: datorate reflexiilor repetate ale undelor sonore n contact cu diverse obiecte, 2. ntrzieri: o surs audio este ntrziat i mixat cu ea nsi, obinndu-se n acest mod o surs audio dublat, 3. ecoul: sursa audio se aude n ecou prin introducerea unei ntrzieri, 4. pitch shifter: efect audio care permite modificarea nlimii sunetului cu pn la o octav n oricare direcie; prin acest efect un singur instrument muzical poate fi fcut s sune ca mai multe instrumente, 5. efecte de cor i flanging: efecte obinute prin ntrzieri i modulaii ale intensitii sunetului, care induc senzaia multiplicrii surselor audio. Introducerea unei uniti de generare a efectelor audio ntr-un canal al mixerului, presupune utilizarea unui canal mono, la care se aplic sursa audio original i a unui canal stereo, la care se furnizeaz rezultatul mixrii sursei audio originale cu efectele audio speciale, unitatea de generare a efectelor audio speciale fiind inserat ntre aceste canale. Sursa audio care corespunde canalului mono poart denumirea de surs dry (surs uscat), iar sursa audio care se aplic la intrarea canalului stereo, care conine mixate sursa dry i efectele audio se numete surs wet (surs umed), denumiri care sugereaz diferena dintre cele dou surse, determinat de prezena, n cel de-al doilea caz, a efectelor audio speciale. Realizarea unui astfel de lan audio, care se mai numete bucl pentru efecte (effect loop), presupune parcurgerea urmtoarelor etape: 5.1. se conecteaz intrrile unitii de generare a efectelor la ieirea auxiliar post fader (AUX-POST) a canalului mono, 5.2. se conecteaz ieirile unitii de generare a efectelor la intrrile L, respectiv R, care corespund canalului stereo, 5.3. n continuare, n canalul mono se realizeaz urmtoarele reglaje: se activeaz funcia de monitorizare a sursei audio furnizate la ieirea auxiliar post fader; funcia respectiv se activeaz prin intermediul unui comutator identificat sub denumirea AFL, corespunztor ieirii auxiliare post fader, la care este conectat unitatea de generare a efectelor audio speciale.

G h i d T e h n i c | 344 se regleaz poteniometrul care controleaz nivelul sursei audio furnizate pe ieirea auxiliar post fader, identificat prin denumirea AUX POST, la indicaia 0 de pe scara metric, n unitatea de generare a efectelor audio speciale, se regleaz la 0 nivelul sursei audio la intrarea acesteia; dup ultimile dou reglaje, nivelul sursei audio se poate monitoriza pe linia de led-uri plasat n seciunea reglajelor pentru ieirile auxiliare, de pe panoul frontal al mixerului, se dezactiveaz funcia AFL, se activeaz funcia PFL a canalului stereo, se regleaz la 0 valoarea ctigului blocului de amplificare/atenuare al canalului stereo, prin acionarea poteniometrului SENS, (sau GAIN) alocat acestui canal, se dezactiveaz funcia PFL a canalului stereo; dup aceste reglaje, sursa audio iniial, aplicat pe canalul mono, este mixat cu efectele generate de unitatea de generare a efectelor audio speciale, 5.4. n final, n canalul stereo se regleaz poteniometrul care controleaz nivelul sursei audio furnizat pe ieirea auxiliar post fader, identificat prin denumirea AUX POST, la valoarea minim, pentru anularea reaciei n lanul audio astfel format. Introducerea procesoarelor de semnal ntr-un canal audio Procesoarele de semnal au drept scop modificarea parametrilor semnalului care constituie o surs audio, a semnalelor care compun un grup de surse audio, sau a unui semnal audio obinut prin mixarea mai multor semnale. Principalele tipuri de procesoare de semnal sunt: 1. egalizoare grafice: echipamente audio compuse din filtre de tensiune care divizeaz spectrul audio n benzi de frecven adiacente, care permit amplificarea, respectiv atenuarea armonicilor din spectrul surselor audio; controlul amplitudinii armonicilor se realizeaz prin intermediul unui comutator, alocat fiecrei benzi de frecven; 2. egalizori parametrici: similari celor din mixerul audio, dar care permit un control mai amplu al parametrilor benzii de frecven (limea benzii, valoarea median a benzii, etc.);

T i t l u 2 | 345 3. pori de semnal (gates): au rolul de a bloca trecerea unei surse audio atunci cnd un parametru al acesteia (de exemplu nivelul) scade sub o anumit valoare de prag, stabilit de utilizator; 4. expandoare de semnal: au rolul de a compensa sursele audio a cror parametri scad sub anumite valori de prag, cum ar fi de exemplu semnalele a cror amplitudine scade sub valoarea unui anumit prag; compensarea se realizeaz prin intermediul creterii automate a ctigului unui bloc de amplificare, atunci cnd nivelul surselor scade sub valoarea pragului setat; 5. compresoare/limitatoare de semnal: au rolul de a compensa sursele audio a cror parametri cresc peste un anumit prag, cum ar fi de exemplu semnalele a cror amplitudine crete peste valoarea unui anumit prag; compensarea se realizeaz prin intermediul scderii automate (compresie) a ctigului unui bloc de amplificare, atunci cnd nivelul surselor crete peste valoarea pragului setat. n cazul n care compresia semnalului este mare, semnalul audio nu mai depete pragul maxim admis, caz n care procesorul de semnal se comport ca un limitator. Introducerea unui procesor de semnal ntr-un canal al mixerului audio se realizeaz prin parcurgerea urmtoarelor etape: 5.1. se conecteaz intrrile procesorul de semnal la intrarea INSERT POINT a canalului mono, 5.2. la nivelul elementelor de control ale procesorului de semnal, se seteaz o valoarea unitar pentru ctig, pentru a evita amplificarea sursei audio n procesorul respectiv, 5.3. la nivelul elementelor de control ale procesorului de semnal, se seteaz funciile de procesare ale sursei audio, 5.4. deoarece introducerea unui procesor de semnal ntr-un canal audio poate modifica nivelul sursei audio, dac este necesar, acesta se reajusteaz prin intermediul FADER-ului canalului mono al mixerului. 3.6. Exemplu de mixer audio n Figura 9 se prezint mixerul audio Ghost produs de firma de echipamente audio Souncraft, care dispune de 24 de canale de intrare. Structura unul canal audio mono este prezentat n Figura 10. n seciunea superioar sunt porturile canalului: ieirea direct, respectiv intrrile. Seciunea a doua conine elementele de control utilizate pentru procesarea sursei audio la nivelul canalului audio i anume: poteniometrul SENS pentru ajustarea ctigului canalului, respectiv elementele de control ale egalizorului parametric identificate sub

G h i d T e h n i c | 346 denumirile HF, pentru controlul caracteristicii de frecven a egalizorului n domeniul frecvenelor nalte, MID pentru controlul caracteristicii de frecven a egalizorului n domeniul frecvenelor medii, respectiv LF pentru controlul caracteristicii de frecven a egalizorului n domeniul frecvenelor joase. Urmtoarea seciune conine elementele de control pentru setarea nivelului sursei audio furnizate ieirilor auxiliare. Ultima seciune conine elementele de control pentru setarea strii canalului comutatorul ON, pentru activarea funciei PFL, comutatorul de rutare a sursei audio identificat prin denumirea MIX SUB i poteniometrul PAN, precum i poteniometrul FADER. Structura unui canal stereo este similar din punct de vedere a funciilor, dar porturile conin intrri, respectiv ieiri pentru cele dou canale stereo, L, respectiv R. Mixerul audio mai conine o seciune denumit MASTER SECTION, cu faciliti similare celor proprii canalelor audio ale mixerului, care furnizeaz n plus o ieire pentru telefon i pentru controlul furnizrii tensiunii de alimentare pentru microfoanele cu condensator.

Fig.9. Mixerul audio Ghost (Soundcraft)

Fig.10. Porturile i elementele de control ale canalelor mixerului audio Ghost (Soundcraft).

T i t l u 2 | 347

5. Echipamente utilizate
Mas de mixaj audio, amplificatoare de putere, boxe audio.

6. Rezultate ateptate
Formarea abilitilor necesare utilizrii mixerului audio. Astfel, studentul trebuie dobndeasc cunotinele necesare: Identificrii funciilor i modului de operare a sistemului de mixaj audio Realizrii de efecte audio speciale.

7. Exemplu de rezultat ateptat studiu de caz/aplicaie


Realizarea unui modul de emisiune cu folosirea mesei de mixaj audio.

G h i d T e h n i c | 348

LUCRARE PRACTIC NR. 18 LP-18. Mixajul video i efectele vizuale 1. Tema lucrrii
Mixajul video i efectele video speciale

2. Obiectivul lucrrii
Lucrarea are ca obiectiv principal nelegerea tehnicilor de mixajul video i realizarea efectelor vizuale.

3. Descrierea lucrrii de practic:: Mixajul video i efectele video speciale


3.1. Noiuni introductive Mixerul video (se mai numete switcher de producie) este utilizat n camera de producie a studioului de televiziune i reprezint principalul echipament din lanul de semnal video al unui studio de televiziune. Un mixer video este caracterizat de setul de intrri i de ieiri de care dispune, precum i de facilitile pe care acesta le furnizeaz. n Figura 1 este prezentat schema de principiu a unui mixer video.

Fig.1. Mixerul video.

T i t l u 2 | 349 La intrrile mixerului video se conecteaz diferite surse, care reprezint fie semnale video, fie informaii ce trebuie inserate n semnalul video, care provin de la diferite echipamente prezente n studioul de televiziune i anume: camerele de televiziune din platoul de filmare, echipamente de nregistrare programelor de televiziune, servere pentru stocarea fiierelor video, echipamente pentru grafic, generatoare de caractere, alte surse de semnal video locale, echipamente de recepie. Ieirile mixerului video sunt furnizate echipamentelor din studioul de televiziune i, n funcie de produsul furnizat, se pot clasifica n: ieiri de program (ieiri PGM): pe aceste ieiri se furnizeaz programul de televiziune care urmeaz a fi transmis sau nregistrat; aceste ieiri se conecteaz la monitoare video de program, pe care se pot viziona programele de televiziune furnizate pe ieirile respective, la echipamente de nregistrare a programelor de televiziune (recordere video), uniti DVE (Digital Video Effects) sau la echipamentele de transmisie a programelor de televiziune, ieiri de previzionare (preview; ieiri PVW): aceste ieiri se conecteaz la monitoare video de previzionare pe care se pot vizualiza n avans cadrele urmtoare ale programului de televiziune, nainte ca acestea s fie furnizate la ieirile de program, ieiri pentru echipamentele de monitorizare a parametrilor semnalelor video (osciloscoape, vectorscoape, etc), Rolul unui mixer video depinde de aplicaia n care este utilizat, dintre care, cele mai uzuale sunt: rutarea unui semnal video prin selectarea unei surse video dintr-un set de mai multe surse i furnizarea acesteia unui echipament conectat la o ieire a mixerului,

G h i d T e h n i c | 350 combinarea (mixarea) unor semnale video selectate din mai multe surse video, realizarea de efecte speciale pe baza acestora i furnizarea rezultatului obinut unui echipament (sau mai multor echipamente) conectat la o ieire a mixerului. Operaiile care se pot efectua asupra surselor video selectate sunt controlate prin intermediul unor comutatoare situate pe panoul frontal al mixerului video, care au diverse funcii. O parte din comutatoarele de pe panoul frontal al mixerului video sunt grupate pe diverse linii de comutatoare, denumite bus-uri. Comutatoarele care compun aceste busuri permit selectarea sursei video conectate la intrarea mixerului video, n scopul furnizrii acesteia echipamentului conectat la ieirea mixerului video. Totodat, comutatoarele respective permit selectarea surselor video care sunt utilizate pentru obinerea efectelor video speciale. n funcie de rolul acestora, bus-urile se mpart n mai multe categorii i anume: bus de program (se mai numete bus PGM), utilizat pentru selecia sursei video furnizate la ieirea de program; sursa video furnizat pe ieirea de program urmeaz ntotdeauna s fie transmis sau nregistrat, bus de previzionare (se mai numete bus PVW, sau bus PST bus de preset), utilizat pentru selecia sursei video furnizate la ieirea de previzionare; sursa video de pe ieirea de previzionare nu este transmis sau nregistrat, ci doar monitorizat, bus-uri de mixare a efectelor (se mai numesc bus-uri Mixx/Effect, sau bus-uri ME), utilizate pentru selecia surselor video care urmeaz s fie combinate (mixate), n scopul generrii de efecte video speciale, sau pentru stabilirea tipului de efecte video speciale, care urmeaz a fi utilizate n producia programelor de televiziune, sau pentru inserarea caracterelor. Unele comutatoare din bus-ul ME permit accesul la uniti DVE (Digital Video Effects), care realizeaz asupra imaginii sursei video selectate diferite funcii de procesare a imaginii. De asemenea, mixerele video mai dispun de o manet n form de T, numit FADER BAR (FADER), care controleaz tranziia fin a imaginilor ntre dou surse video selectate n bus-ul ME, prin dizolvarea

T i t l u 2 | 351 imaginilor primei surse video i apariia gradat a imaginilor celei de a doua surse. 3.2. Aplicaii ale switcher-ului video Principalele tipuri de aplicaii, n care mixerul video este utilizat ntr-un studio de televiziune sunt: transmisia programelor de televiziune, producia i editarea programelor de televiziune. Modul n care este conectat mixerul video n aplicaiile specifice unui studio de televiziune este prezentat n Figura 2.

Fig.2. Utilizarea mixerului video n studioul de televiziune. Utilizarea mixerului video n transmisia programelor de televiziune n acest caz, rolul mixerului video este de a ruta sursele programelor de televiziune finisate direct ctre echipamentele de transmisie. Sursele conectate la intrrile mixerului video provin fie de la camerele de televiziune din platoul de filmare i echipamentele de grafic i generare de caractere (n cazul transmisiei n direct a

G h i d T e h n i c | 352 programelor de televiziune), fie de la echipamentele de stocare a programelor de televiziune finisate (recordere video sau servere pentru fiierele video), fie de la echipamentele de recepie a semnalelor video. n cadrul acestei aplicaii, sunetul i imaginea programului de televiziune transmis sunt rutate i modificate simultan. Deoarece programul de televiziune care urmeaz a fi transmis reprezint un produs finisat, n mod normal, n cadrul acestei aplicaii, necesitatea utilizrii efectelor video speciale este redus. n cazul n care transmisia programului de televiziune este realizat n direct, la ieirile mixerului se conecteaz echipamente de monitorizare a calitii programului respectiv, cum ar fi monitoare video, respectiv echipamente pentru monitorizarea parametrilor semnalului video, cum ar fi osciloscoape sau vectorscoape. Utilizarea mixerului video n producia programelor de televiziune Producia unui program de televiziune se refer la operaiunile necesare crerii unui produs de televiziune finisat (tire, reclam comerical, reportaj, spectacol, etc), care ulterior va fi vizionat de ctre audien. Realizarea unui produs de televiziune finisat implic o serie de operaii de prelucrare a surselor video utilizate n acest scop, care sunt realizate la nivelul mixerului video. n acest caz, rolul mixerului video este de a combina (mixa) diferite surse pentru realizarea unor efecte video speciale i de a furniza produsul obinut echipamentelor de nregistrare/stocare a programelor de televiziune. Sursele conectate la intrrile mixerului video provin de la camerele de televiziune din platoul de filmare, de la echipamentele de grafic i generare de caractere, de la echipamentele de stocare a programelor de televiziune (recordere video sau servere pentru fiierele video), sau de la echipamentele de recepie a semnalelor audio-video. Ieirile mixerului video sunt conectate la echipamentele de nregistrare/stocare a programelor de televiziune i la echipamentele de previzionare a calitii programelor de televiziune, cum ar fi monitoarele video, precum i la echipamentele de monitorizare a parametrilor semnalelor video: osciloscoape i vectorscoape. n cadrul acestei aplicaii, sunetul i imaginea programului de televiziune transmis pot fi modificate separat. Astfel, la nivelul mixerului

T i t l u 2 | 353 video se poate modifica doar imaginea programului de televiziune, sunetul acestuia fiind modificat la nivelul echipamentelor care formeaz lanul de prelucrare al semnalului audio. n faza de producie a programelor de televiziune, este necesar adeseori utilizarea efectelor video speciale. Din acest motiv, majoritatea mixerelor video pot realiza urmtoarele tipuri de efecte video: efecte de tranziie ntre dou surse video, chei video. Cele mai uzuale efecte de tranziie ntre dou surse video sunt: cut: modificarea instantanee a imaginilor unei surse video cu imaginile altei surse video, fade: apariia progresiv a imaginii programului de televiziune ntr-o imagine static, monocrom (de exemplu de culoare neagr), efect prezentat n Figura 3, care poart denumirea de efect fade-in, respectiv dispariia progresiv a imaginii programului de televiziune ntr-o imagine monocrom, prezentat n Figura 4, care poart denumirea de efect fade-out, dissolve: efect similar celui de fade, n care imaginea static este nlocuit cu imaginile care aparin altei surse video, vezi Figura 5, wipes: imaginea unei surse video nlocuiete imaginea unei a doua surse video, prin deplasarea aceteia pe diferite direcii, vezi Figura 6.

Fig.3. Efectul de tranziie fade-in.

Fig.4. Efectul de tranziie fade-out.

G h i d T e h n i c | 354

Fig.5. Efectul de tranziie dissolve.

Fig.6. Efectul de tranziie wipes.

Fig.7. Utilizarea cheii de luminan pentru obinerea de efecte video speciale.

T i t l u 2 | 355

Cheile video permit inserarea unor elemente ale unei imagini care aparine unei surse video, n anumite arii ale imaginii care aparine altei surse video, considerat imaginea original, pe baza unor informaii specifice tipului de cheie video utilizat. Dintre cheile video, cele mai uzuale sunt: chei de luminan (luminance key), chei cromatice (chroma key), chei downstream (chei DSK). Cheile de luminan sunt definite pe baza informaiei generate de contrastul imaginii care genereaz cheia. Cheile de luminan permit realizarea unor decupaje n imaginea sursei video care genereaz cheia video. MIxerul video utilizeaz ulterior decupajul respectiv i decupeaz n imaginea original, care provine de la alt surs video, o arie de aceeai form ca cea a decupajului utilizat. n continuare, mixerul umple regiunea decupat n imaginea original fie cu coninutul decupajului imaginii sursei video care a generat cheia video, fie cu culori artificiale, generate la nivelul mixerului video, caz n care cheile de luminan se numesc chei mate (matte key). Cheile de luminan pot fi opace (neliniare) sau transparente (liniare), n funcie de efectul acestora asupra imaginii originale. Cheile opace nu permit vizualizarea coninutului imaginii originale n aria n care aceasta este decupat, iar cheile transparente permit vizualizarea coninutului imaginii originale n seciunea n care aceasta este decupat. Cheile de luminan sunt utilizate fie pentru inserarea unor imagini ale unei surse video n imaginile altei surse video, fie pentru pentru inserarea de caractere, titluri, etc, n imaginea original. n Figura 7 se prezint modul n care se poate utiliza o cheie de luminan neliniar (opac), reprezentat de o stea, pentru inserarea acestuia pe fundalul care reprezint un peisaj. Sursa video 2 genereaz cheia (o stea) pe baza informaiilor generate de contrastul imaginii, iar mixerul video decupeaz n imaginea original provenit de la sursa video 1 o seciune de forma stelei i mixeaz cele dou surse pentru obinerea imaginii programului.

G h i d T e h n i c | 356

Fig.8. Utilizarea cheilor cromatice pentru obinerea efectelor speciale. Pentru definirea cheilor cromatice se utilizeaz, ca surs de informaie, o palet de culori (sau o culoare) din imaginea original a unei surse video. O dat stabilit culoarea respectiv, mixerul video va nlocui toate ariile din imaginea original, n care este detectat culoarea stabilit ca i cheie, cu informaii (imagini) care aparin ale unei alte surse video. De obicei, culorile care sunt utilizate ca i chei sunt albastrul i verdele. Utilizarea cheilor cromatice contribuie, de exemplu, la mbuntirea calitii tirilor prezentate de ctre un prezentator, permind rularea unor imagini dinamice, care au rolul de a exemplifica coninutul tirilor prezentate, pe fundalul (sau n oricare alt arie) studioului n care prezentatorul de tiri i desfoar activitatea.

T i t l u 2 | 357 Un astfel, de exemplu este prezentat n Figura 8, cazul 1, n care, n imaginea original este stabilit o fereastr a crei culoare (albastru sau verde) este aleas ca fiind cheia de culoare. Sursa video 2 furnizeaz imaginile care vor umple fereastra stabilit n imaginea original. Mixerul video preia cele dou surse video i genereaz o imagine n care crainicul prezint tiri n timp ce n fereastra stabilit n imaginea iniial ruleaz imaginile care aparin celei de a doua surse video. Aceast fereastr poate fi extins la ntreg fundalul, aa cum se prezint n cazul 2 sugerat n Figura 8. n ambele cazuri este necesar ca nicio component din mbrcmintea prezentatorului de tiri s nu fie de culoarea cheii cromatice alese. Cheile DSK permit adunarea unei chei sursei video furnizate la ieirea mixerului video. Aceste chei sunt utilizate n general pentru inserarea de caractere n diverse arii ale imaginii sursei video. 3.3. Funciile elementare ale switcher-ului video n continuare se prezint cteva dintre operaiile uzuale n care este utilizat mixerul video. Exemplele prezentate descriu principiile de baz dup care se realizeaz operaiile respective. n practic ns, pentru realizarea operaiilor descrise trebuie consultat manualul mixerului video utilizat. Comutarea brut a surselor video n acest caz, pe ieirea de program, respectiv pe ieirea de previzionare, se furnizeaz n mod direct imaginile sursei video selectate prin apsarea unui comutator din bus-ul de program, respectiv din bus-ul de previzionare. Pentru exemplul considerat n Figura 9 comutatorul apsat n busul de program PGM este CAM2 i din acest motiv sursa video selectat provine de la camera 2 i n consecin, pe monitorul de program se vizualizeaz sursa video furnizat de camera 2. n mod similar se pot selecta sursele video pentru ieirea de previzionare. Pentru exemplul considerat, comutatorul apsat n bus-ul de previzionare PVW este CAM1, iar sursa video selectat provine de la camera 1 i n consecin, pe monitorul de previzionare se vizualizeaz sursa video care provine de la camera 1. Selectarea i n consecin vizualizarea unor surse video

G h i d T e h n i c | 358 diferite, se realizeaz prin simpla selectare a comutatoarelor CAM din bus-urile indicate. Selectarea comutatoarelor BLACK determin afiarea unui fond negru pe monitoarele video.

Fig.9. Comutarea surselor video din mixerul video. Tranziia fin ntre imaginile a dou surse video Pentru tranziia fin ntre dou surse video se selecteaz comutatorul EFFECT, din bus-ul de program, respectiv din bus-ul de previzionare, n funcie de ieirea utilizat pentru furnizarea rezultatului. n acest mod, bus-ul de program cedeaz controlul asupra sursei video care urmeaz a fi furnizat pe ieirea dorit, bus-ului ME de mixare a efectelor. n continuare, se selecteaz la nivelul bus-ului ME, compus din dou linii identice de comutatoare, cele dou surse video ntre care urmeaz a fi efectuat tranziia. Tranziia propriu-zis este controlat de ctre utilizator prin intermediul manetei FADER. n cazul n care maneta FADER este poziionat pe poziia superioar, pe ieirea mixerului este trimis sursa video selectat n linia superioar a bus-ului ME. Prin manevrarea manetei FADER de pe poziia superioar spre poziia inferioar, se asigur tranziia de la imaginile sursei video selectat pe linia superioar, spre imaginile sursei video selectat pe linia inferioar a bus-ului ME, pe

T i t l u 2 | 359 durata tranziiei respective, pe ieirea mixerului fiind furnizate ambele surse video selectate (pe monitorul video fiind observate ambele surse video suprapuse, gradul de suprapunere fiind corelat cu poziia manetei FADER), pn n momentul n care maneta FADER este poziionat pe poziia inferioar, caz n care pe ieirea mixerului se furnizeaz sursa video selectat pe linia inferioar a bus-ului ME. n exemplul considerat n Figura 10, prin manevrarea manetei FADER de la poziia superioar ctre cea inferioar, se realizeaz tranziia imaginilor sursei video furnizate de ctre camera 2 (butonul CAM2 al liniei superioare a bus-ului ME selectat), ctre imaginile sursei video furnizate de ctre camera 1 (butonul CAM 1 al liniei inferioare a bus-ului ME selectat). Rezultatul este furnizat pe ieirea de program a mixerului video.

Fig.10. Tranziia fin ntre sursele video. Majoritatea mixerelor video dispun de mai multe bus-uri de mixare a efectelor, care pot fi combinate pentru mixarea imaginilor mai multor surse video. Mixerele video moderne dispun de un comutator denumit n mod uzual AUTO, care anuleaz efectul manevrrii manetei FADER i asigur tranziia automat, ntr-un interval de timp stabilit de ctre utilizator, ntre imaginile a dou surse video selectate n bus-ul ME. De asemenea, mixerele video moderne dispun de un comutator denumit n

G h i d T e h n i c | 360 mod uzual CUT, care asigur comutarea instantanee, fr nicio tranziie, ntre dou surse video selectate. 3.4. Exemplu de mixer video Kahuna 1ME (Snell Wilcox) n Figura 11 este prezentat mixerul video Kahuna 1ME produs de firma Snell Wilcox. Mixerul respectiv poate opera cu surse video n format SD (Standard Definition), respectiv cu surse video n format HD (High Definition). Mixerul video dispune i de un ecran LCD touchscreen, care furnizeaz utilizatorului o interfa grafic, pentru accesarea rapid a funciilor mixerului.

Fig.11. Switcherul video Kahuna 1ME (Smell Wilcox). Mixerul video prezentat dispune de chei de luminan, de crominan, chei mate multiple, un set de modele predefinite pentru tranziii de tipe wipe, chei care pot fi definite de utilizator, respectiv chei pentru marginile imaginilor. Totodat, mixerul video permite dimensionarea efectelor DVE, tranziia independent, n funcie de cheia utilizat, ntre imaginile unor surse video diferite, dispune de un mecanism de corecie al culorilor n format RGB, respectiv YUV i de un sistem pentru gestiunea avansat a memoriei interne.

T i t l u 2 | 361 Panoul frontal al echipamentului, care se mai numete i suprafa de control, este divizat, n funcie de rolul comutatoarelor, n diverse arii. Astfel, comutatoarele surselor video sunt grupate pe dou bus-uri ME distincte (identificate cu 1), cte unul pentru ieirea de program, respectiv pentru ieirea de previzionare (rolul bus-urilor PGM, respectiv PVW este preluat integral de bus-ul ME). Fiecare bus ME dispune de cte patru chei video (2), care pot fi selectate cu ajutorul comutatoarelor grupate n aria de mixare dinamic a efectelor (3). Bus-ul ME are dedicat o arie denumit KEY CONTROL (4), care conine o seciune compus din led-uri, pentru indicarea prioritatii cheilor setate de ctre utilizator, precum i o seciune de comutatoare care permite accesarea rapid, intuitiv a operaiilor care implic utilizarea cheilor. Modul n care sunt utilizate sursele video precum i activarea/dezactivarea cheilor sunt controlate din aria ME ENABLES (5). Alocarea comutatoarelor din busurile ME este controlat n seciunea PANEL CONTROL (6). Tranziia ntre imaginile unor surse video diferite este controlat cu ajutorul manetei FADER i a comutatoarelor grupate n aria TRANSITION CONTROL (7). Switcher-ul permite controlul cheilor frame (framekey), utilizate ca i chei mobile, prin intermediul manetei FADER i a comutatoarelor grupate n seciunea TIMELINE CONTROL (8). Panoul frontal al switcher-ului video mai dispune de o arie de comutatoare care pot fi alocate unor funcii definite de ctre utilizator, denumit UNSE FUNCTION (9), o tastatur care permite accesul la diverse funcii de gestiune a memoriei, necesare pentru efectele DVE, precum i accesul la diverse pattern-uri predefinite pentru efecte video speciale i un joystick, care permite controlul parametrilor i poziionarea efectelor DVE (10). 3.5 Panouri de mixaj i efecte generate prin intermediul unui software Panoul de mixaj NewTec TriCaster Studio, prezentat n Figura 12, este foarte avansat fa de primele panouri de mixaj bazate pe software aprute acum 20 de ani. Sistemul ilustrat mai sus necesit o interfa de dimensiunea unei cutii de pantofi i o ieire care pot fi afiate pe un laptop sau calculator de birou i controlate printr-o tastatur i un mouse. Sistemele bazate pe

G h i d T e h n i c | 362 software pot fi upgradate uor i rapid cu o variant superioar imediat ce aceasta este disponibil un avantaj care nu este la fel de la ndemn n cazul echipamentelor clasice. Marea majoritate a sistemelor bazate pe software merg mult mai departe dect comutatoarele clasice i pot crea o gam larg de efecte vizuale.

Fig.12. Panoul de mixaj NewTec TriCaster Studio.

3.6. Ecrane cu ferestre multiple Pn recent, fiecare surs video dintr-o camer de control de televiziune era redat pe un monitor separat. Aceasta nsemna c o camer de control putea conine cteva duzine de monitoare, ocupnd astfel un spaiu considerabil. n plus, n cazul monitoarelor cu tuburi catodice, datorit consumului de putere electric mare specific acestor echipamente, se genera n camera de control o cantitate mare de cldur care determina un disconfort sporit al membrilor echipei din studioul de televiziune. Prin introducerea monitoarelor cu ecran plat n anii 90, o parte din aceste probleme s-au remediat. Aa cum se poate vedea n Figura 13,

T i t l u 2 | 363 panourile de mixaj utilizate n prezent pot reda mai multe surse video pe un singur monitor cu ferestre multiple. Dei poate exista un monitor mare cu ecran plat n zona frontal a unei camere de control, membrii echipei, precum cei din regia tehnica i de la sunet, pot avea amplasate direct n faa lor monitoare mult mai mici. n funcie de necesitile specifice de producie, se pot programa configuraii personalizate (configuraii de redare) diferite pe ecranul cu ferestre multiple sau pe panoul de mixaj prin intermediul programelor macro (coduri generate pe calculator) i iniializate atunci cnd este nevoie de ele. Casetele pentru sursele video pot fi de asemenea rearanjate pe monitor prin deplasarea lor n diferite poziii folosind mouse ul. Sursele video corespunztoare pot fi selectate folosind un panou de mixaj standard, cu mouse-ul sau n cazul ecranelor tactile individuale, prin simpla atingere a surse dorite.

Fig.13. Monitor cu ferestre multiple.

4. Echipamente utilizate
Mas de mixaj video.

5. Rezultate ateptate
Formarea abilitilor necesare mixrii video i realizrii de efecte vizuale speciale. Astfel, la finalul lucrrii de practic, studentul trebuie s cunoasc:

G h i d T e h n i c | 364 identificarea funciilor i a modului de operare al sistemului de mixaj video, cunoaterea sistemului de mixaj video hardware i software realizarea de efecte vizuale de baz realizarea de suprapuneri realizarea de efecte de luminozitate i contrast folosire monitoarelor cu ferestre multiple

6. Exemplu de rezultat ateptat studiu de caz/aplicaie


Realizarea unui modul de emisiune cu folosirea mesei de mixaj.

T i t l u 2 | 365

LUCRARE PRACTIC NR. 19 LP-19. Formate de eantionare folosite n televiziunea digital 1. Tema lucrrii
Formate de eantionare folosite n televiziunea digital

2. Obiectivul lucrrii
Lucrarea are ca obiectiv principal asimilarea cunotinelor legate de modul de eantionarea i digitizarea imaginii de televiziune.

3. Descrierea lucrrii de practic


3.1. Formate de eantionare folosite n televiziunea digital; generaliti Pentru transmiterea informaiei de televiziune se folosete un semnal radio purttor care este modulat de informaia video (audio). n timp ce semnalul purttor este analogic, informaia video poate fi analogica sau digital, de unde i cele dou tipuri de televiziune : - televiziune analogic - televiziune digital (DT) n cazul televiziunii analogice semnalul video compozit, cu toate cele trei componente ale sale video, stingere i sincronizare este transmis n formatul su original, analogic. n televiziunea digital (DTV), informaia video i audio este mai nti convertit ntr-un format digital compus dintr-o serie de simboluri binare (bii) de unu i zero. Ulterior aceste simboluri binare vor modula o purttoare analogic i apoi vor fi transmise, fie prin anten i unde radio fie prin cablu optic sau alt tip de cablu. La recepie, dup detecie, informaia video i audio este convertit din format digital din nou n format analogic , eventual prelucrat, i apoi este vizualizat de ctre utilizator. Indiferent de modul de vizualizare tub cinescop color, display cu plasm, display cu cristale lichide semnalul de comand pentru acestea este n ultim instan analogic. Transmiterea unui aa mare volum de informaie necesit o band de frecvene destul de mare, care pentru televiziunea analogic ocup 5

G h i d T e h n i c | 366 sau 6 MHz. n cazul televiziunii digitale, n principiu, ar fi necesar o band de frecvene de peste 10 ori mai mare. Din acest motiv informaia video digital sufer diverse operaiuni de compresie care reduc spectaculos banda de frecven necesar, astfel nct aceasta ajunge s fie chiar mai mic dect n cazul televiziunii analogice. Tehnicile de compresie se realizeaz prin prelucrri soft ale semnalului digital, prelucrri inaccesibile unui semnal analogic. Alte avantaje aduse televiziunea digital ar fi: foarte bun calitate a imaginii putere de transmisie mai mic reduce interferena ntre canalele adiacente un raport semnal- zgomot mai bun crete numrul de programe transmise (aa cum s-a menionat mai sus) fr dublarea imaginii Televiziunea digital presupune existena a trei pai: eantionarea i digitizarea semnalului video compresia semnalului digital (MPEG 2) codarea de canal specific tipului de canal (satelit, cablu, terestru) Eantionarea i digitizarea unei imagini reprezint un proces prin care semnalele audio i video analogice sunt transformate ntr-o succesiune de bii. n acest scop se folosete un convertor analog digital (ADC). Pentru reducerea benzii de frecven, informaia audio i video dup ce a fost digitizat este supus unor tehnici de compresie. Acestea sunt realizate de ctre codorul MPEG, care produce un flux de pachete elementare (aa numitele Packetised Elementary Stream - PES). Urmtoarele prelucrri sunt specifice tipului de canal care urmeaz a fi utilizat n transmiterea semnalului satelit, cablu sau transmisie terestr. Vom descrie mai amnunit situaia transmisiunilor prin satelit. Pachetele elementare obinute dup prelucrrile precedente (PES) sunt grupate n pachete de 188 bytes. Pachetele corespunznd la un numr de programe de televiziune diferite ( uzual n jur de 10 programe ), sunt aplicate unui multiplexor care produce aa numitul flux de transport (Transport Stream TS ).

T i t l u 2 | 367 n orice transmisie digital exist metode de protecie a informaiei contra perturbaiilor. n transmiterea semnalului digital TV prin satelit sunt folosite tehnicile de codare Reed Solomon. Prin aceast tehnic, la fiecare 188 de bytes sunt adugai suplimentar 16 bytes de control. Aceast tehnic poate corecta pn la 8 erori ntr-un pachet de 188 bytes. Pentru a se asigura o securitate sporit, fluxul de informaii obinut dup codarea Reed Solomon sufer o nou operaiune de codare, denumit Forward Error Correction-FEC. Aceasta a doua operaiune de codare implementeaz de fapt un cod convoluional, care poate avea rata de transmisie 7/8 sau 5/6 sau 2/3 sau chiar 1/2, n funcie de nivelul de protecie dorit. Uzual, se folosete un nivel 3/4. Fluxul de date binare este folosit n final pentru a modula QFSK (Quadrature Frequency Shift Keyig) o purttoare situat n domeniul 10,70-12,75MHz (aa numita ku band).

Fig.1. Un model pentru transmisiunea de televiziune digital prin satelit

G h i d T e h n i c | 368 3.2. Eantionarea i digitizarea imaginii de televiziune Primele metode de digitizare au avut n vedere eantionarea semnalului video compozit color PAL sau NTSC. Banda de frecvene a unui semnal compozit fiind 5 sau 6 MHz (depinde de standard), frecvena de eantionare trebuie s aib o valoare cel puin dubl, adic 12 MHz. Primele variante de digitizare recomandau eantionarea la o frecven de 4 ori mai mare dect frecvena semnalului subpurttor de culoare. n felul acesta, pentru sistemul NTSC, s-a stabilit o frecven de eantionare de 14,31818 MHz, n timp ce sistemul PAL a recomandat frecvena de eantionare de 17,73447 MHz. Rezoluia recomandat iniial era de 8 bii pe eantion, dar ulterior, pentru echipamente mai performante, s-a adoptat rezoluia de 10 bii. Apoi s-au luat n consideraie mai multe variante de eantionare i sa constatat c eantionarea se poate aplica: la semnalul compozit la semnalele RGB la semnalele Y, R-Y i B-Y Eantionarea pentru semnalul video compozit clasic (amintit mai sus) cu frecvena de 4 ori mai mare dect frecvena subpurttoarei de culoare a fost aplicat mai ales n cazul primelor variante, atunci cnd s a urmrit transmiterea ntregului semnal compozit PAL sau NTSC. Varianta de eantionare a semnalelor primare de culoare R, G i B a fost n general puin utilizat. Tabel 1. Eantionare la 13,5 MHz Parametru
Semnale codate

Standard 525/60
EY =0,299ER+0,587EG+0,11EB ECB=0,564(EB-EY ) ECR =0,713(ER -EY )

Standard 625/50
EY =0,299ER+0,587EG+0,11EB ECB=0,564(EB-EY ) ECR =0,713(ER -EY ) Y: 864 CB: 432 CR : 432 Y : 720

Numr de eantioane pe total linie

Y: 858 CB: 429 CR : 429

Numr de eantioane

: 720

T i t l u 2 | 369
pe linie activ CB CR Structura de eantionare
Ortogonal Linie dup linie, semicadru dup semicadru Eantioanele CR i CB coincid cu eantioanele impare ale semnalului Y pe fiecare linie

: 360 : 360

CB CR
Ortogonal

: 360 : 360

Linie dup semicadru

linie,

s emicadru

dup

Eantioanele CR i CB coincid cu eantioanele impare ale semnalului Y pe fiecare linie

Frecvena de eantionare

Y CB CR

: 13,5 MHz : 6,75 MHz : 6,75 MHz

Y CB CR

: 13,5 MHz : 6,75 MHz : 6,75 MHz

Rezoluie

PCM uniform, cu 8 sau 10 PCM uniform, cu 8 sau 10 bii/eantion bii/eantion

Mult mai eficient s-a dovedit a fi eantionarea i transmiterea semnalelor componente Y, R-Y, B-Y. Avantajul esenial este adus de faptul c semnalul de luminan este transmis cu maximum de band, n timp ce semnalele diferen de culoare (care poart numai informaia de culoare) sunt transmise cu band redus, ochiul fiind mult mai puin sensibil la detaliile de nuan. Variantele propuse au urmrit s aduc o unificare pentru cele dou sisteme de scanare a imaginii care s-au impus n televiziune (525 linii/60Hz i 625 linii/50Hz ) recomandnd o unic frecven de eantionare de 13,5 MHz . n concordan cu cele spuse mai sus, semnalul de luminan se eantioneaz la 13,5 MHz, n timp ce semnalele diferen de culoare sunt eantionate la jumtate, adic 6,75 MHz (se spune c sunt subeantionate). O eantionare pornindu-se de la frecvena unic de 13,5 MHz dup regulile propuse mai sus, conduce la rezultate care pentru cele dou sisteme de scanare a imaginii, sunt prezentate n tabelul 1. Se observ c numrul de eantione pe durata activ a unei linii de explorare a imaginii este acelai pentru ambele sisteme (lucru de ateptat de altfel pentru c durata cursei directe T dH pentru ambele sisteme este aceeai, de 52 s ).

G h i d T e h n i c | 370 Mai mult chiar, ntr-o televiziune digital nu intereseaz transmiterea semnalului de stingere i a impulsului de sincronizare linii i semicadre, acestea urmnd a fi reconstruite n receptor numai atunci cnd este cazul : la receptoarele CRT (la receptoarele LCD i plasm, existena impulsurilor de stingere i de sincronizare nu mai prezint importan). Cu alte cuvinte intereseaz numai cele 720 eantioane Y i 360 CR i 360 CB de pe poriunile active ale liniilor de explorare. Pornind de la frecvena de eantionare de 13,5 MHz s-au impus trei structuri de eantionare. Structura de eantionare 4:2:2 Corespunde ntru-totul descrierii fcute mai sus : semnalul de luminan este eantionat cu 13,5 MHz iar cele dou semnale diferen de culoare (semnalele de crominan) sunt eantionate cu frecvena 6,75 MHz. Rezult un numr de eantioane proporionale cu numerele 4, 2 i respectiv 2. Plasarea eantioanelor este ilustrat n fig. 2. Este cea mai folosit structur de eantionare.

Fig. 2. Structura de eantionare 4:2:2 Structura de eantionare 4:1:1 n scopul obinerii unei reduceri suplimentare a benzii de frecven pentru ntregul semnal video rezultant, semnalele de crominan sunt eantionate mai rar, la 3,375 MHz. A fost folosit n aplicaiile digitale ceva mai vechi. Prezint neajunsul c o astfel de structur introduce o prea mare diferen ntre rezoluia de crominan pe vertical i cea de pe orizontal. Plasarea eantioanelor este ilustrat n fig. 3.

T i t l u 2 | 371

Fig. 3. Structura de eantionare 4:1:1 Structura de eantionare 4:2:0 n aceast structur semnalele de crominan sunt subeantionate att pe orizontal ct i pe vertical cu aceeai densitate, pe jumtate fa de cea utilizat n cazul semnalului de luminan. Rezultatul este formarea unor coloane i linii alternante care conin numai eantioanele Y, ca n fig. 4. O astfel de eantionare se preteaz foarte bine a fi utilizat numai la o explorare progresiv simpl. n cazul explorrii ntreesute, eantioanele de crominan (care se vede din fig. 4 c sunt plasate pe liniile 1, 3, 5, etc.) ar rezulta ca aparinnd numai unui singur semicadru. Dac totui se adopt o astfel de eantionare i pentru situaia unei explorri ntreesute, atunci se adopt o formul de interpolare, ntr-o prim instan semnalul fiind eantionat ca n cazul structurii 4:2:2 i apoi fcndu-se media ntre semnalele de crominan ce aparin la dou semicadre consecutive.

Fig. 4. Structura de eantionare 4:2:0

3.3. Debitul de informaie

G h i d T e h n i c | 372 Vom considera mai nti structura de eantionare 4:2:2 i standardul de explorare utilizat n Europa, adic 625 linii/50 Hz. Dac se ine cont numai de frecvena de eantionare, care este 13,5 MHz, se poate calcula : - pentru semnalul Y pe secund) - pentru semnalul CR - pentru semnalul CB 13,5 MS/s (13 500 000 6,75 MS/s 6,75 MS/s eantioane

Rezult un debit de 27 MS/s (27 000 000 eantioane pe secund). Considernd o cuantizare uniform de 10 bii pentru fiecare eantion, va rezulta un debit de 270 Mb/s. Dac se transmit numai eantioanele din prile active ale imaginii, fr a ine cont de cursele de ntoarcere pe orizontal i pe vertical, atunci, tiind c o imagine are o rezoluie de 720x576 pixeli i frecvena de refresh de 25 Hz, rezult : - pentru semnalul Y pe secund - pentru semnalul CR pe secund - pentru semnalul CB pe secund 720x576x25 = 10 368 000 eantioane 360x576x25 = 5 184 000 eantioane 360x576x25 = 5 184 000 eantioane

Rezult un total de 20 736 000 eantioane pe secund, adic pentru o cuantizare de 10 bii va rezulta un debit de 207,360 Mb/s. Pentru standardul 4:1:1 se poate calcula : - pornind de la frecven adic 202,5 Mb/s 13,5 + 3,375 +3,375 = 20,25 MS/s

T i t l u 2 | 373 - pornind de la rezoluia MS/s adic 155,520 Mb/s (720 + 180 + 180)x576x25 = 15,552

Pentru standardul 4:2:0 rezult exact aceleai debit ca i n cazul 4:1:1.

4. Echipamente utilizate
Camer TV, monitor TV i video-recorder n variante digitale

5. Rezultate ateptate
Dup parcurgerea activitii practice la aceast tem, studentul trebuie s asimileze urmtoarele cunotine: S cunoasc la modul general prelucrrile de semnal folosite ntrun sistem de televiziune digital. S cunoasc diversele variante de eantionare a imaginii TV color. S estimeze debitul de informaie digital pentru diverse rezolu ii ale televiziunii color.

6. Exemplu de rezultat ateptat studiu de caz/aplicaie


Se vor observa echipamentele TV existente n studio i se vor identifica acele aparate care folosesc semnale digitale. Se urmrete compatibilitatea dintre diveresele echipamente n ceea ce privete utilizarea acestor semnale.

G h i d T e h n i c | 374

LUCRARE PRACTIC NR. 20 LP-20. Transmiterea n RF a semnalului SVC 1. Tema lucrrii


Transmiterea n RF a semnalului semnalului video complex

2. Obiectivul lucrrii
Lucrarea are ca obiectiv principal asimilarea cunotinelor practice legate de transmiterea semnalului de televiziune.

3. Descrierea lucrrii de practic: Transmiterea n RF a semnalului SVC


Semnalul de televiziune poate fi transmis n banda de baz (video frecven VF), cu o lime de band mai mare sau mai mic, n funcie de natura sistemului TV. n aceste condiii transmisiunea se face pe cable coaxiale de diverse tipuri sau pe linii bifilare. Distana de transmisiune ca i numrul de canale folosite sunt limitate. O astfel de transmisiune este proprie, de regul, pentru televiziunea n circuit nchis. Transmisiunea se poate face i n radio frecven - RF, de exemplu pentru transmiterea programelor TV prin anten sau cablu. Pentru aceasta, semnalul compozit de televiziune va modula o purttoare situat n benzile alocate televiziunii, care se ntind de la cca. 50MHz pn la 1000MHz (cu unele discontinuiti, zone n care sunt dispuse alte tipuri de comunicaii, de exemplu, telefonia mobil i altele). n cele ce urmeaz vom face o suucint trecere n revist a principaleleor tipuri de modulaie utilizate n sistemele de televiziune. 3.1. Modulaia n amplitudine, MA. Fie semnalul
pt

modulator

U t ) U 0 sin t (
p

i semnalul

purttor

a t )( 0 u ) ( A cos

, cu A0 U 0 i

. Prin modularea n amplitudine

a semnalului a(t) cu semnalul modulator se obine semnalul:


am t ) A0 1 m sin t ) ( ( cos
pt

(1)

T i t l u 2 | 375 unde m
U0 este gradul de modulaie i m not A0
[0,1] deoarece A0 >U0.

Fig. 1. Modulaia n amplitudine Se observ c: m rezult


m A0 U 0 ( 0 U 0 ) U 0 A . A0 U 0 A0 U 0 A0
a max a min i deoarece a max a min

amax=A0 +U0 , amin=A0-U0,

produsului am t ) A0 cos pt mA0 sin t cos pt sau: (


am t ) A0 cos (
pt

urma

efecturii

(1),

se

obine:

1 mA0 sin( 2

) t

1 mA0 sin( 2

) t

(2)

Conform relaiei (2), urmare a procesului de modulaie MA, rezult trei semnale sinusoidale de pulsaie p, p+ i, respective, p(vezi fig.2). Se observ c fp este frecvena purttoare iar frecvenele fp +F i fp F reprezint semnalele laterale. Totalitatea acestor trei semnale poart

G h i d T e h n i c | 376 denumirea de spectrul de frecvene al semnalului modulat MA. Informaia transmis - modulatoarea u(t) - apare numai n coninutul celor dou semnale laterale (semnalul de frecven f p din relaia (2) nu poart nici o informaie din semnalul util u(t)).

Fig. 2. Modulaia MA aplicat unui semnal sinusoidal Operaiunea de extragere a semnalului util u(t) din semnalul modulat poart numele de detecie; n cazul modulaiei MA detecia se realizeaz printr-o redresare monoalternan urmat de filtrare trece jos (ansamblul celor doua operaiuni poart numele de detecie de anvelop ). Observaie: nu este esenial ca modulatoarea s fie o funcie sinus i purttoarea o funcie cosinus (aa cum am considerat noi, numai din considerente de comoditate de scriere a relaiilor); oricum ar fi luate aceste semnale, pentru semnalul modulat MA va rezulta spectrul cu frecvenele fp, fp+F i fp-F i cele trei semnale din (2) cu diverse faze. n realitate, semnalul modulator u(t) nu are o singur frecven. S presupunem c u(t) este semnalul modulator de band limitat i are un spectru cuprins ntre frecvenele F1 (frecvena minim) i F2 (frecvena maxim). n spectrul semnalului modulat MA apar purttoarea fp i dou benzi laterale, una superioar i alta inferioar, ca n figura 3.

T i t l u 2 | 377

Fig. 3. Modulaia MA pentru un semnal de band limitat Din punct de vedere energetic, purttoarea fp are valoarea cea mai mare (amplitudinea maxim), dar nu conine informaie. n telecomunicaii, banda total ocupat de spectrul semnalului modulat MA poart denumirea de canal. Lrgimea acestuia, notat f este:
f f p F2 (2 F2 ) 2F2 , f

unde F2 este frecvena maxim din spectrul semnalului modulator. Observaie: n cazul SVC A-N, F1 =50Hz i F2 = 6MHz. Canalul ocupat de semnal ar fi de 12MHz, adic destul de mare. Cele dou benzi laterale sunt situate la distana de 50Hz fa de fp, adic extrem de aproape dac inem cont c fp este de ordinul zeci (sute) de MHz . Modulaia n amplitudine cu purttoarea suprimat MA-PS Deoarece semnalul de frecven fp nu conine informaie util, acesta nu se transmite, obinndu-se semnalul modulat n amplitudine cu purttoarea suprimat, MA-PS. Se mbuntete n acest fel randamentul energetic al instalaiei de emisie. n cazul MA-PS, la detecie se reface purttoarea care, apoi, este sumat cu semnalul recepionat i abia apoi se poate face o detecie de anvelop specific semnalelor MA. Refacerea purttoarei cu frecvena i faza strict identic cu cea recepionat este o problem deosebit. Nu este necesar ca faza s fie strict identic cu cea de la emisie, dar frecvena, da (totui, dac faza semnalului refcut este deviat cu 90 o

G h i d T e h n i c | 378 fa de cel de la emisie, atunci detecia devine imposibil ). ntreaga operaiune de refacere a purttoarei, urmat de o detecie clasic se va numi detecie sincron. n scopul efecturii deteciei sincrone se folosesc oscilatoare cu cuar sau mai des oscilatoare care sunt reacordate periodic cu semnalul purttor de la emisie. Modulaia n amplitudine cu band lateral unic, MA-BLU n cazul n care se transmite o singur band lateral (cea superioar sau numai cea inferioar), evident aceasta conine informaia util i, utiliznd i n acest caz un proces de detecie sincron, se poate reface semnalul util. 3.2. Modulaia n amplitudine cu dou semnale de modulaie Fie dou informaii independente una de alta, M(t) i N(t) i dou ( semnale purttoare n cuadratur: a( ) A1 cos t i a 2 t ) A2 sin t . 1 t Pentru simplitate, n cele ce urmeaz vom considera A1 = A2 =1. Presupunem c M(t) moduleaz MA purttoarea a1(t) i aplicnd relaia (2) avem:
aM( )( M t )) t 1 ( cos t
cos t

M t) ( cos t .

Similar, N(t) moduleaz pe a2(t), deci:


aN( )( N t )) t t 1 ( sin
sin t

M t) t. ( sin

Considerm pentru fiecare caz n parte transmisia MA-PS i n plus vom suma cele dou semnale modulate. Dup nsumare rezult un semnal de forma:
a t )M t ) t N t ) t ( ( cos ( sin

(3)

Semnalul astfel obinut poart numele de modulaie n amplitudine, n cuadratur, cu purttoarea suprimat. Se noteaz MAQ sau QAM (din limba englez). Schema bloc care permite obinerea semnalului implementeaz relaia (3) i este prezentat n figura 4. MAQ,

T i t l u 2 | 379 n calculele care urmeaz vom prelucra relaia (3). De asemenea semnalele M(t) i N(t) se vor nota simplu M i N.
a t ) M cos t ( N
cos

N sin t

(sin cos t

sin t cos )

M N ( cos t N N
cos
sin cos

sin t ) N tg cos t ( sin( t )

sin t )

(4)

unde s-a folosit notaia: ). Dar,


M2 N2
sin2 cos
2

M N

tg
not

(pentru simplitate s-a notat


not

() t

M2 N2 N2

sin2 cos

cos 2
2

1 cos
2

M2 N2

N
cos

de unde, nlocuind n (4) se obine :


a t ) M 2 N 2 sin( t (

i )

arctg

M N

(5)

Ultima relaie reprezint o alta form pentru relaia (3) i pune n evidena faptul c modulaia n cuadratur cu purttoarea suprimat, MAQ-PS, este o modulaie n acelai timp de amplitudine i faz. Este evident c M(t) i N(t) sunt semnalele utile i sunt de regul de band limitat. Dup modulare semnalul rezultat are spectrul de frecvene translat, similar ca la orice modulaie MA, figura 3.

G h i d T e h n i c | 380

Fig. 4. Modulaia n amplitudine n cuadratur n cazul MAQ, detecia necesit refacerea purttoarei cu frecvena i faza identic cu cea de la emisie (n cazul mAQ i faza poart informaie. Cu alte cuvinte se aplic o detecie sincron. Calculele care stau la baza deteciei sincrone decurg dup cum urmeaz. La recepie se refac semnalele cos t i sin t de ctre un oscilator local care primete i informaie de sincronizare cu purttoarea de la emisie. Se efectueaz produsul dintre a(t) recepionat i semnalul cos t refcut (a(t) dat de (3)):
a t) ( cos t ( cos t N sin t ) M cos t M M N cos 2 t sin2 t
2 2 2

M cos 2 t

N sin t cos t

(6)
1 ( cos 2 ) 1 . 2

unde s-au folosit relaiile:

cos2

1 ( cos 2 ); sin2 1 2

Semnalul obinut la ieirea multiplicatorului este aplicat unui filtru trece jos i sunt filtrate semnalele cos 2 t i sin 2 t la ieire obinndu-se doar componenta
M
2

(vezi ramura de jos din fig. 5).

T i t l u 2 | 381 n mod similar (ramura de sus din fig. 5.), dac nmulim semnalul recepionat a(t) cu sin t , dup filtrare se va obine
N . 2

Fig. 5. Detecia sincron aplicat n cazul MAQ 3.3. Modulaia n frecven, MF Modulaia n frecven const n modificarea frecvenei purttoarei n jurul unei valori medii iar amplitudinea rmne constant. Un avantaj esenial al modulaiei MF comparativ cu MA este o protecie superioar la zgomote atmosferice i parazii de alt natur, care afecteaz amplitudinea undei. Deoarece amplitudinea undei MF nu este purttoare de informaie, n receptoare are loc un proces de limitare n amplitudine pe lanul de amplificare de FI, proces prin care se suprim zgomotul. Fie purttoarea de forma a A0 sin pt . A modula n frecven acest semnal nseamn a face s varieze frecvena sa fp n ritmul amplitudinii 2 F . Cu alte cuvinte, semnalului de modulaie, u U m sin t , cu frecvena instantanee fi variaz n jurul valorii fp atingnd valorile extreme fp f i f p f , corespunztor amplitudinii +Um i -Um . Viteza de trecere prin aceste valori extreme este n funcie de deviaie de frecven. . Mrimea f se numete

n cazul televiziunii, modulaia MF este folosit la transmiterea sunetului (n toate sistemele TV) i n cazul sistemului SECAM i la

G h i d T e h n i c | 382 transmiterea imaginii. Pentru emitorul de sunet n cazul televiziunii, deviaia maxim de frecven are valoarea de f max 50 kHz . Prin indice de modulaie n cazul modulaiei MF se nelege raportul
f i cu aceast notaie, frecvena instantanee a semnalului modulat F este f i f p f sin t . Astfel, expresia unei oscilaii MF devine:
U t ) A0 sin( pt (

. sin t )

Se demonstreaz c spectrul undei MF cuprinde o serie de frecvene situate simetric n jurul purttoarei fp, la distan multiplu de F, adic este de forma fp, fp F, fp 2F, Spectrul are o ntindere foarte mare; amplitudinea componentelor laterale scade progresiv pe msur ce ele se ndeprteaz de purttoare. Cu ct indicele de modulaie are o valoare mai mare, cu att liniile spectrale sunt mai apropiate de frecvena central i numrul lor este mai mare. De exemplu, n cazul transmisiilor radio n banda UUS, spectrul audio este 50Hz -15.000Hz i fmax = 75kHz. Rezult un indice de modulaie
f F
75 15 5 ceea ce corespunde la o lrgime de band a

canalului de 3.2 f =240kHz. 3.4. Structura canalului analogic TV n RF n general, n televiziunea radiodifuzat se folosete transmisiunea prin radiaie (anten) sau prin cablu. Semnalul TV ajunge de la studio la un emitor, unde moduleaz un semnal purttor. n normele actuale, pentru semnalul video complex se folosete o modulaie MA iar pentru semnalul de sunet asociat, o modulaie MF.

T i t l u 2 | 383

Fig. 6. Modulaia MA folosit pentru transmiterea semnalului video complex Se folosete modulaia negativ, adic la vrf de purttoare corespunde componenta de sincronizare din SVC. Modulaia negativ (negrul de vrf) are avantajele urmtoare: - vrful de modulaie S V+H nu depinde de coninutul imaginii; - perturbaiile de tip impuls care apar n timpul transmisiunii (dac se suprapun n amplitudine) sunt mai puin observabile pe imagine dac sunt n sensul negrului. Banda semnalului video complex SVC este de 6MHz i, n consecin, o transmisiune MA cu dou benzi laterale ar ocupa un spectru prea larg (fig. 7.a.) i n benzile alocate televiziunii ar ncpea un numr prea mic de canale TV. Din acest motiv se face o transmisiune cu reducere parial a unei benzi laterale, fie cea inferioar BLI fie cea superioar, BLS. Se face o reducere parial deoarece o transmisiune MA-BLU nu se poate realiza uor n cazul televiziunii. Filtrele care ar trebui s taie banda lateral i eventual purttoarea, ar trebui s aib o pant foarte mare pe o plaj redus de frecvene (ntre purttoare i frecvena cea mai apropiat din banda lateral este o distan de 50Hz). Se ajunge n acest fel la varianta adoptat de toate standardele de televiziune actuale care, pentru semnalul video complex de televiziune, prevd transmiterea semnalului modulat n amplitudine cu banda lateral inferioar parial suprimat, fig. 7. b.

G h i d T e h n i c | 384 Datorit acestei soluii, la recepie, informaia din partea inferioar a benzilor laterale apare dublat. Din aceast cauz, caracteristica de selectivitate a filtrului folosit la recepie, fig. 7.c., are o form specific, ce compenseaz aceste neajunsuri. Structura canalului analogic TV Prin norm de televiziune se nelege ansamblul de parametri tehnici specifici unui sistem de televiziune a cror valoare este riguros stabilit i garantat prin convenii internaionale. Respectarea strict a normei TV asigur compatibilitatea emitor-receptor. Normele sunt astfel reguli tehnice cu caracter internaional, ele asigurnd respectarea numrului minim de parametri care asigur compatibilitatea emisie-recepie. n general, o norm de televiziune este adoptat de una sau, mai frecvent, de mai multe ri, criteriile de aderare la o norn sau alta fiind, de cele mai multe ori, n primul rnd cele politice i economice i abia la urm cele tehnice. Din multitudinea de norme TV existente n lume, intereseaz mai mult cele utilizate n Europa: CCIR D/K utilizat n Europa de est i n ara noastr i CCIR B/G, norma cea mai rspndit n restul Europei, mai puin Frana, ct i pe alte continente (CCIR = International Radio Cosultative Committee). Structura canalului TV conform normelor CCIR D/K arata ca n fig. 8. n conformitate cu aceast structur, frecvena video maxim adoptat este de 6 MHz (factor kell egal cu 0,81) Spre deosebire de normele D/K, normele CCIR B/G au adoptat o frecven video maxim de 5 MHz (factor kell egal cu 0,7). n consecin i distana fa de purttoare de sunet este de 5,5 MHz.

T i t l u 2 | 385

Fig. 7. a. Canalul TV rezultat n urma modulaiei MA, b. Canalul rmas dup suprimarea parial a benzii laterale inferioare, c. Caracteristica de selectivitate pentru un filtru care s compenseze restul din banda inferioar transmis Comparnd valorile parametrilor tehnici pentru cele dou norme, rezult c diferenele care pot duce la incompatibilitatea recepiei TV pe cele dou norme apar practic numai la doi parametri: ecartul de frecven dintre purttoarele de imagine i sunet ale canalului TV i frecvenele alocate canalelor TV. - Ecartul de frecven ntre purttoarea de imagine i cea de sunet a canalului este de 6.5MHz n cazul normei CCIR D/K i 5.5MHz n cazul normei CCIR B/G. - Repartiia frecvenelor canalelor TV n cele dou norme este dat n tabelele1 i 2.

G h i d T e h n i c | 386

Fig. 8. Structura canalului de televiziune Din compararea frecvenelor canalelor TV pe cele dou norme rezult c frecvenele canalelor din gama FIF (canalele112) sunt diferite, iar canalele din gama UIF (canalele 21-69) se caracterizeaz prin faptul c au aceeai frecven purttoare de imagine, purttoarea de sunet diferind cu 1MHz. Tab. 1. Repartiia frecvenelor canalelor TV n norma CCIR D/K Gam Band Canal Purttoare imagine (MHz) FIF (foarte frecven) nalt Banda I 1 2 Banda II 3 4 49.75 59.25 77.25 85.25 Purttoare sunet (MHz) 56.25 65.75 83.75 91.75

T i t l u 2 | 387 5 sau Banda III 6 7 8 CCIR norma D 9 10 11 12 Banda IV 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 93.25 175.25 183.25 191.25 199.25 207.25 215.25 223.25 471.25 479.25 487.25 495.25 503.25 511.25 519.25 527.25 535.25 543.25 551.25 559.25 567.25 575.25 583.25 591.25 99.75 181.75 189.75 197.75 205.75 213.75 221.75 229.75 477.75 485.75 493.75 501.75 509.75 517.75 525.75 533.75 541.75 549.75 557.75 565.75 573.75 581.75 589.75 597.75

G h i d T e h n i c | 388 37 UIF (ultra frecven) nalt 38 39 Banda V 40 41 42 43 44 Sau 45 46 47 48 CCIR norma K 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 663.25 671.25 679.25 687.25 695.25 703.25 711.25 719.25 727.25 735.25 743.25 751.25 759.25 767.25 775.25 783.25 669.75 677.75 685.75 693.75 701.75 709.75 717.75 725.75 733.75 741.75 749.75 757.75 765.75 773.75 781.75 789.75 599.25 607.25 615.25 623.25 631.25 639.25 647.25 655.25 605.75 613.75 621.75 629.75 637.75 645.75 653.75 661.75

T i t l u 2 | 389 61 62 63 64 65 66 67 68 69 791.25 799.25 807.25 815.25 823.25 831.25 839.25 847.25 855.25 797.75 805.75 813.75 821.75 829.75 837.75 845.75 853.75 861.75

Tab.2. Repartiia frecvenelor canalelor TV n norma CCIR B/G Gam Band Canal Purttoare imagine (MHz) FIF (foarte frecven) Banda I 2 48.25 55.25 62.25 175.25 182.25 189.25 196.25 203.25 210.25 217.25 224.25 Purttoare sunet (MHz) 53.75 60.75 67.75 180.75 187.75 194.75 201.75 208.75 215.75 222.75 229.75

nalt Banda II 3 4 Banda III 5 6 7 8 9

sau

CCIR norma B 10 11 12

G h i d T e h n i c | 390 Banda IV 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 UIF (ultra frecven) nalt 38 39 Banda V 40 41 42 43 44 471.25 479.25 487.25 495.25 503.25 511.25 519.25 527.25 535.25 543.25 551.25 559.25 567.25 575.25 583.25 591.25 599.25 607.25 615.25 623.25 631.25 639.25 647.25 655.25 476.75 484.75 492.75 500.75 508.75 516.75 524.75 532.75 540.75 548.75 556.75 564.75 572.75 580.75 588.75 596.75 604.75 612.75 620.75 628.75 636.75 644.75 652.75 660.75

T i t l u 2 | 391 Sau 45 46 47 48 49 CCIR norma G 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 663.25 671.25 679.25 687.25 695.25 703.25 711.25 719.25 727.25 735.25 743.25 751.25 759.25 767.25 775.25 783.25 791.25 799.25 807.25 815.25 823.25 831.25 839.25 847.25 668.75 676.75 684.75 692.75 700.75 708.75 716.75 724.75 732.75 740.75 748.75 756.75 764.75 772.75 780.75 788.75 796.75 804.75 812.75 820.75 828.75 836.75 844.75 852.75

G h i d T e h n i c | 392 69 855.25 860.75

Din compararea frecvenelor canalelor TV pe cele dou norme rezult c frecvenele canalelor din gama FIF (canalele 112) sunt diferite, iar canalele din gama UIF (canalele 21-69) se caracterizeaz prin faptul c au aceeai frecven purttoare de imagine, purttoarea de sunet diferind cu 1MHz. Pentru exemplificare, se prezint o posibil repartiie a frecvenelor furnizate pe cablul TV. Tab. 3. Grila de programe- Pachetul de baz Canal Purttoare imagine (MHz) S2 S3 S4 S5 S6 S7 S8 S9 S10 R7 R8 R10 R11 R12 112.25 119.25 126.25 133.25 140.25 147.25 154.25 161.25 168.25 183.25 191.25 207.25 215.25 223.25 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Nr.program Denumire program MTV Romania Euronews TV Sport Animal Planet Mezzo Etno Realitatea TV Cartoon Network Videotext TVR 1 Prima TV Antena 1 Acas Pro TV

T i t l u 2 | 393 S11 S12 S13 S14 S15 S16 S17 S18 S19 S20 S21 S22 S23 S27 S28 S29 S30 S31 S32 E21 E23 E24 E26 E31 238.25 245.25 252.25 259.25 266.25 273.25 280.25 287.25 294.25 303.25 311.25 319.25 327.25 351.25 359.25 367.25 375.25 383.25 391.25 471.25 487.25 495.25 511.25 551.25 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 Naional TV TVR 2 Hallmark Eurosport Explorer Discovery channel B1 TV Fox Kids TVR Cultural TV K Lumea Rai 1 TV 5 Tele 7 abc Animaux Galavision MCM Club TV OTV TVR Internaional Chasse & Peche Encyclopedia EPT Fashion TV Escales

G h i d T e h n i c | 394 E32 E33 E34 E35 559.25 567.25 575.25 583.25 39 40 41 42 Arte VH 1 CNN Tiji

Observaie: canalele S din ultimul tabel nu sunt cuprinse n benzile I -V din precedentele dou tabele; ele constituie aa numita hiperband (receptoarele TV mai vechi nu sunt proiectate s recepioneze aceste canale).

4. Echipamente utilizate
Generator de semnal, Osciloscop, Analizor de spectru, Soft de simulare a circuitelor de RF.

5.

Rezultate ateptate

Dup parcurgerea activitii practice la aceast tem, studentul trebuie s dovedeasc: nelegerea principiilor teoretice care stau la baza modulaiilor folosite n televiziune; Cunoaterea echipamentelor de laborator utilizate pentru realizarea modulaiilor MA i MF; Asimilarea deprinderilor practice pentru setarea parametrilor canalului de transmisiune TV. Evaluarea comparativ a performanelor diferitelor tipuri de modulaie analogice.

8. Exemplu de rezultat ateptat studiu de caz/aplicaie


Evaluarea comparativ a performanelor diferitelor tipuri de modulaie analogice.

T i t l u 2 | 395

LUCRARE PRACTIC NR. 21 LP-21. Compresia de imagini. Generaliti. Compresia prin transformri ortogonale 1. Tema lucrrii
Compresia de imagini. Generaliti. Compresia prin transformri ortogonale

2. Obiectivul lucrrii
Lucrarea are ca obiectiv principal nelegerea necesitii compresiei de imagini n folosirea canalelor standard de transmisiuni i familiarizarea cu principiile transformrilor ortogonale folosite n compresie.

3. Descrierea lucrrii de practic: Compresia de imagini. Generaliti. Compresia prin transformri ortogonale
3.1. Definiia imaginii. Reprezentarea n format necomprimat O imagine este o suprafa, de obicei dreptunghiular, caracterizat, la nivelul oricrui punct al ei, de o anumit culoare. Ideal, culoarea variaz continuu n oricare direcie. Din pcate, n sistemele numerice, nu se pot utiliza mrimi care variaz continuu, ci doar forma discretizat a acestora. Astfel, o imagine trebuie s fie discretizat nainte de a se pune problema reprezentrii numerice. Discretizarea const n mprirea imaginii ntr-un caroiaj asemntor unei table de ah. Fiecare poriune de imagine delimitat de acest caroiaj va fi considerat ca avnd o culoare uniform - o medie a culorii existente pe aceast seciune. Aceste poriuni poart denumirea de pixeli; ca atare, vorbim de reprezentarea unei imagini printr-o matrice de pixeli. 3.2. Spaii de culoare. RGB i YUV. Comparaie Pasul urmtor l constituie gsirea unei reprezentri pentru culoare. Orice culoare poate fi descompus n trei culori primare (rou-R, verde-G i albastru-B), cu alte cuvinte orice imagine poate fi obinut prin suprapunerea aditiv a trei radiaii luminoase avnd aceste trei culori i

G h i d T e h n i c | 396 intensiti diferite. Deci, pentru a reprezenta numeric o culoare, este suficient s se reprezinte intensitile luminoase ale celor trei culori primare. Dac se aloc, de exemplu, cte 8 bii pentru fiecare component, se pot coda 256 nivele de intensitate, astfel: absena culorii (intensitate zero) se codific prin valoarea 00000000 n binar sau 00 n hexazecimal, iar intensitatea maxim, prin cea mai mare valoare ce poate fi reprezentat pe 8 bii, i anume, 11111111 n binar sau FF n hexazecimal. Reprezentarea n format RGB ine ns mai mult de modalitile tehnice de captare i reproducere a imaginii i mai puin de mecanismul fiziologic de percepere a culorii. Prin diferite experimente s-a constatat c din punct de vedere al capacitii de percepere a detaliilor, ochiul este mai sensibil la intensitatea luminoas a culorii dect la nuan. Din acest motiv prezint interes o alt modalitate de reprezentare a culorii care s in cont de aceast observaie, un exemplu f iind reprezentarea YUV utilizat n televiziunea n culori. n acest caz, n locul celor trei componente primare R,G,B se utilizeaz alte trei mrimi derivate din acestea, i anume:
Y U V
0,3R 0,59G 0,7 T 0,3R 0,11B 0,59G 0,11B

R Y B Y

(1)

0,59 0,89B

n cazul acestei reprezentri, componenta Y corespunde intensitii luminoase percepute pentru respectiva culoare (coeficienii 0,30, 0,59 i 0,11 reprezint strlucirile relative la alb ale celor trei culori primare: rou, verde i, respectiv, albastru). Aceast component mai este ntlnit i sub numele de luminan. Componentele U i V sunt cele care definesc nuana culorii, din acest motiv, sunt denumite componente de crominan. Acestea se calculeaz ca diferena dintre componenta roie, respectiv albastr, i cea de luminan. Avantajul reprezentrii YUV este acela c separ componenta de luminan, pentru care ochiul este foarte sensibil la detalii, de componentele de nuan, pentru care sensibilitatea este mai redus. Acest lucru face posibil reducerea informaiei asociate unei imagini prin utilizarea unei rezoluii mai reduse pentru componentele de crominan. n cazul televiziunii n culori se realizeaz o "compresie" prin limitarea

T i t l u 2 | 397 benzii de frecven alocate semnalelor de crominan (de exemplu n sistemul PAL semnalele U i V au o band de 1,3MHz fa de semnalul Y care are o band de 6MHz). n cazul standardului JPEG, componentele de crominan sunt subeantionate cu un factor de 2 pe linii i pe coloane (se reine cte un singur pixel din doi, att pe linii ct i coloane). n concluzie, fiecare pixel este caracterizat de un triplet de trei valori numerice, fie ele componentele (R,G,B) sau (Y,U,V). Ca atare, imaginea ntreag este determinat de cele trei matrice corespunztoare.

Componenta R

Componenta G

Componenta B

Componenta Y

Componenta U

Componenta V

Fig. 1. Componentele R, G, B, respectiv, Y, U, V ale imaginii 3.3. Abordri folosite n compresia de imagini

G h i d T e h n i c | 398 n continuare se prezint cteva metode folosite n compresie, evideniind aplicabilitatea lor n compresia de imagini. Metode generale de compresie de imagini 1. Cuantizarea scalar poate fi folosit pentru a compresa imagini, dar performanele ei sunt mediocre. De exemplu, o imagine cu 8 bii/pixel poate fi compresat prin cuantizare scalar eliminnd cei mai nesemnificativi patru bii ai fiecrui pixel. Aceasta conduce la o rat de compresie de 0,5 care, pe lng faptul c nu este semnificativ, determin n acelai timp i reducerea numrul de culori (sau nuane de gri) de la 256 la doar 16. O astfel de reducere nu numai ca descrete pe ansamblu calitatea imaginii reconstruite, dar poate chiar crea benzi de diferite culori, un efect observabil i deranjant. 2. Cuantizarea vectorial poate fi folosit cu mai mult succes pentru a compresa imagini. 3. Metodele statistice funcioneaz mai bine cnd simbolurile ce trebuie compresate au probabiliti diferite. O secven de intrare n care mesajele au aceeai probabilitate nu se va compresa eficient. n acest sens, ntr-o imagine alb-negru sau color n tonuri continue, diferitele culori sau nuane de gri se dovedesc de multe ori a avea aproximativ aceleai probabiliti. De aceea metodele statistice nu sunt o alegere bun pentru compresia unor astfel de imagini, i sunt necesare noi abordri. Imaginile cu discontinuiti de culoare, n care pixeli adiaceni au culori foarte diferite, se compreseaz mai bine cu metodele statistice, dar n acest caz predicia pixelilor nu este uoar. 4. Metodele de compresie bazate pe dicionar tind, de asemenea, s nu aib succes n cazul imaginilor cu tonuri continue. O astfel de imagine conine de obicei pixeli adiaceni n culori similare, dar nu conine modele repetitive. Chiar i o imagine care conine modele repetitive, cum sunt liniile verticale, le poate pierde cnd este digitizat. O linie vertical n imaginea original poate deveni uor oblic atunci cnd imaginea este digitizat. O linie vertical ideal este prezentat n Fig. 2a. n Fig. 2.b linia este presupus a fi perfect digitizat n zece pixeli, aezai vertical. Totui, dac imaginea este plasat n digitizor uor oblic, procesul de digitizare poate fi imperfect, i pixelii rezultai pot arta ca n Fig. 2.c.

T i t l u 2 | 399

a) b)

c)

Fig. 2. Digitizare perfect i imperfect. O alt problem a compresiei imaginilor bazate pe dicionar este aceea c astfel de metode scaneaz imaginea rnd cu rnd, i pot pierde astfel corelaii verticale ntre pixeli. Metodele tradiionale sunt nesatisfctoare pentru compresia de imagini, astfel nct au fost necesare abordri noi, care, dei diferite, se bazeaz pe eliminarea redundanei din imagine, folosind urmtorul principiu: Dac se selecteaz aleator un pixel dintr-o imagine, exist o probabilitate mare ca vecinii si s aib aceeai culoare sau culori foarte apropiate. Compresia de imagine este, deci, bazat pe faptul c pixelii nvecinai sunt puternic corelai. Aceast corelare se numete i redundan spaial. 3.4. Transformri folosite n compresia de imagini O imagine poate fi compresat prin transformarea pixelilor si (care sunt corelai) ntr-o reprezentare unde acetia sunt decorelai. Compresia este obinut dac valorile noi sunt mai mici, n medie, dect cele originale. Acesta este cazul prezentat n figura 3a, b. Compresia cu pierdere de informaie poate fi obinut prin cuantizarea valorilor transformate. Decodorul primete valorile transformate din secvena compresat i reconstruiete datele originale (exacte sau aproximate), prin aplicarea transformrii inverse. Transformrile discutate n aceast seciune sunt ortogonale. Termenul de decorelare se refer la faptul c valorile transformate sunt independente unele de altele. Ca urmare, ele pot fi codate independent, ceea ce face mai simpl construirea unui model statistic. O imagine poate fi compresat, dac reprezentarea sa are redundan.

G h i d T e h n i c | 400 Redundana n imagini deriv din corelarea pixelilor. Dac se transform imaginea ntr-o reprezentare n care pixelii sunt decorelai, se elimin redundana i imaginea a devenit n totalitate compresat.

Fig. 3. Rotirea unui grup de puncte (decorelare): noile coordonate au valori mai mici O transformare unidimensional discret poate fi reprezentat printr-o matrice A. Coloanele acestei matrice sunt elementele bazei n care este reprezentat semnalul, iar aplicarea transformatei A nseamn a gsi coeficienii semnalului dac l descompunem n baza format din coloanele matricei A. O transformare este ortogonal dac i numai dac inversa matricei este identic cu transpusa sa. Aplicarea unei transformate ortogonale unui semnal echivaleaz cu calcularea produsului ntre matricea transpus, AT, i semnal (vector coloan). Invers, matricea transformatei inverse este inversa matricei transformrii iniiale.
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 4 6 5 2 17 3 5 1

Exemplu de transformare discret O transformare ortogonal este echivalent cu o rotire a sistemului de coordonate (a vectorilor bazei) n care este reprezentat semnalul. n general, pixelii unei imagini au valori semnificative, situate n jurul unei valori medii. Cuantizarea acestor valori ar produce erori vizibile. Pentru ca erorile de cuantizare s fie ct mai neobservabile, ar fi de

T i t l u 2 | 401 preferat ca majoritatea coeficienilor obinui dup transformare s aib valori apropiate de zero, altfel spus, majoritatea informaiei s fie concentrat doar n civa coeficieni nenuli, restul fiind neglijabili. Aceast proprietate poart numele de compactarea energiei. 3.4.1.Transformri bidimensionale n cazul unei transformate unidimensionale, un semnal este reprezentat ca o sum ponderat a unor semnale dintr-o baz (de ex., n spaiu, x = ai + bj + ck, baza fiind sistemul de coordonate (i,j,k), sau, n descompunerea Fourier, semnalul este reprezentat ca o sum de sinusoide). n cazul discret, elementele bazei sunt coloanele matricei transformrii, A. Aplicarea transformrii nseamn gsirea coeficienilor necesari elementelor bazei pentru ca suma lor ponderat s fie egal cu semnalul. n cazul unor transformri bidimensionale, o imagine 2D este descompus ca o sum ponderat de imagini 2D ce formeaz baza. Coeficienii elementelor bazei reprezint spectrul semnalului. O transformare este separabil dac transformarea bidimensional (pentru imagini) este echivalent cu aplicarea de dou ori a unei transformate unidimensionale, nti pe fiecare coloan, apoi pe fiecare linie a rezultatului (sau invers, nti pe linii, apoi pe coloane). Aceast proprietate (dac exist) reduce mult complexitatea calcului. n general, transformrile prezentate n continuare sunt separabile. Exemple de transformri bidimensionale: Transformarea Karhunen-Love (KLT): elementele bazei sunt vectorii proprii ai setului de blocuri 8x8 n care este mprit imaginea. KLT este transformarea cea mai bun din punct de vedere al compresiei (cel mai redus numr de coeficieni nenuli). Din pcate, fiind compus din vectorii proprii ai imaginii, este dependent de imaginea n sine. Astfel, la decodare, cnd nu se cunoate imaginea, ci vrem s o aflm, nu cunoatem nici transformata. Ca atare, nu poate fi folosit n practic. Transformarea Walsh-Hadamard (WHT): descompune o imagine ntr-o sum ponderat a urmtoarelor elemente din baz (n exemplu, pentru imagini 4x4)

G h i d T e h n i c | 402

Fig.4. Elementele bazei transformrii Walsh-Hadamard 3.4.2. Transformarea cosinus discret (DCT) DCT unidimensional n practic se folosete DCT bi-dimensional, dar pentru uurina nelegerii se consider mai nti DCT uni-dimensional. Se consider formele de und w(f)=cos(f), pentru 0 , cu frecvenele f=0, 1, ...,7, i
3 5 7 9 11 13 15 , , , , , , 16 16 16 16 16 16 16 16 ,

(2)

Fiecare form de und w(f) este eantionat n opt puncte, pentru a forma un vector al bazei vf. Cei opt vectori rezultai vf , f=0, 1,...,7 (un total de 64 de numere) sunt prezentai n Tabelul 1. Acetia reprezint baza pentru DCT uni-dimensional. Tab. 1 Vectorii bazei pentru DCT unidimensional cos 0 0,196 1 0,589 1 0,831 0,383 0,98 2 1 0,55 6 0,38 1,37 4 1 0,19 5 0,92 1,767 1 2,160 1 2,553 1 2,945 1

cos 1 0,981 cos 2 0,924

-0,195 -0,556 -0,831 -0,981 -0,924 -0,383 0,383 0,924

T i t l u 2 | 403 3 cos 3 0,831 -0,195 0,98 1 0,70 7 0,19 5 0,92 4 0,83 1 4 0,55 6 0,70 7 0,83 1 0,38 3 0,98 1 0,556 0,981 0,195 -0,831

cos 4 0,707

-0,707

0,707

-0,707 -0,707

0,707

cos 5 0,556 cos 6 0,383 cos 7 0,195

-0,981 -0,924 0,556

-0,831 -0,195 0,981 -0,383 0,981 0,924 -0,924 -0,831 0,556

-0,556 0,383 -0,195

Aceti opt vectori vi sunt ortonormali (datorit alegerii particulare a celor opt puncte de eantionare) i pot fi organizai ntr-o matrice de transformare 88. Pentru c aceast matrice este ortonormal, ea este o matrice de rotaie, deci, DCT uni-dimensional poate fi interpret ca o rotaie. Cel mai simplu mod de a calcula DCT uni-dimensional, n practic, este cu relaia
Gf
1 C 2 f
7

t 0

pt cos

(t 2

1) f 16

(3)

unde
1

Cf

2 1 ,

, f

0, 0,

pentru f

0,1 ,...,7 .

(4)

Se ncepe cu un set de opt valori de date pt (pixeli, eantioane de sunet, sau alte date) i se obine un set de opt coeficieni DCT, G f . Decodorul primete coeficienii DCT n seturi de opt, i aplic

G h i d T e h n i c | 404 transformarea invers DCT (IDCT) pentru a reconstrui valorile de date originale (tot n grupuri de cte opt). IDCT se calculeaz cu relaia
pt
1 7 ( t 1) 2 j C j G j cos 2j 0 16

pentru t=0, 1,...., 7

(5)

DCT bi-dimensional Din experien se tie c pixelii unei imagini sunt corelai pe dou dimensiuni, nu doar pe una (un pixel este corelat cu vecinii si de la stnga i de la dreapta, deasupra i dedesubt). De aceea metodele de compresie a imaginii folosesc DCT bi-dimensional, dat de relaia
Gij
1 2n

Ci C j

n 1 x 0

n 1 y 0

p xy cos

(y 2

1) j 2n

cos

(x 2

1) i 2n

(6)

pentru 0 i, j n-1. Imaginea este mprit n blocuri de nn pixeli pxy (de obicei se folosete n=8), i ecuaia (6) este folosit pentru a obine un bloc de 88 coeficieni DCT, Gij , pentru fiecare bloc de pixeli. Dac se cuantizeaz coeficienii, atunci compresia este cu pierdere de informaie. Decodorul reconstruiete un bloc de valori de date (aproximate sau precise) prin calculul IDCT.
p xy
1 2n
n 1 i 0 n 1 j 0

C i C j Gij cos

(y 2

1) j 2n

cos

(x 2

1) i 2n

(7)

unde
1

Cf

2 1 ,

, f

0, 0,

pentru f

0,1 ,...,7

DCT bi-dimensional poate fi interpretat n dou moduri diferite, ca o rotaie (de fapt, dou rotaii separate), i ca baz a unui spaiu vectorial n-dimensional. n prima interpretare se consider un bloc de nn pixeli. Mai nti se consider fiecare rnd al acestui bloc ca un punct ( x ,0 ; p x ,1;...; p x ,n 1 ) spaiul n-dimensional, i se rotete punctul cu ajutorul p n transformrii date de suma din interior a ecuaiei (6).
G 1x , j Cj
n 1 y 0

p xy cos

(y 2

1) j 2n

(8)

T i t l u 2 | 405 Aceasta transformare are ca rezultat un bloc G1 x,j de nn coeficieni, unde primul element al fiecrui rnd este dominant i restul elementelor sunt mici. Suma exterioar a ecuaiei (6) este
Gij
1 2n

Ci

n 1 x 0

G 1x , j cos

(x 2

1) i 2n

(9)

Aici, coloanele lui G1 x,j sunt considerate puncte n spaiul n-dimensional, i sunt rotite. Rezultatul este un coeficient mare n colul stnga-sus al blocului i n2 - 1 coeficieni mici n rest. n aceast interpretare DCT bidimensional se consider ca dou rotaii separate, fiecare n n dimensiuni. Este interesant de observat c dou rotaii n n dimensiuni sunt mai rapide dect una n n2 dimensiuni, deoarece n al doilea caz este necesar o matrice de rotaie de dimensiune n2n2. A dou interpretare (presupunnd n = 8) folosete ecuaia (6) pentru a crea 64 blocuri de 88 valori fiecare. Cele 64 de blocuri sunt apoi folosite ca baz a unui spaiu de vectori 64-dimensionali (sunt imagini de baz). Imaginile de baz folosite n DCT bi-dimensional sunt date n figura 5. Orice bloc B de 88 pixeli poate fi exprimat ca o combinaie liniar a imaginilor de baz, i cele 64 de ponderi ale acestei combinaii liniare sunt coeficienii DCT ai blocului B.

Fig. 5. Imaginile de baz pentru transformata discret cosinus bidimensinal 3.4.3.Transformarea Sinus Discret Transformarea discret sinus, DST, este complementara DCT. DCT asigur performane apropiate transformatei K-L optime, n ceea ce

G h i d T e h n i c | 406 privete compactarea, cnd corelaia coeficienilor este mare, iar DST asigur performane apropiate transformatei K-L optime, cnd este mic. Datorit acestei proprieti, este adesea folosit ca transformat complementar a DCT n codarea de imagini i audio. Elementele matricei transformate pentru o DST de dimensiune nn sunt date de
S
2
i ,j

sin

1 j 2n

; i,j

0,1 n 1 ,...,

(10)

Dezavantajul acestei transformri poate fi observat cnd se consider exemplul a opt valori de date identice ce trebuie transformate. Astfel de valori sunt, desigur, perfect corelate. Cnd sunt reprezentate grafic ele devin o linie orizontal. Aplicnd DCT acestor valori, se produce doar un coeficient DC; toi coeficienii AC fiind nuli. DCT compacteaz toat energia datelor ntr-un singur coeficient DC, a crui valoare este identic cu a datelor. IDCT poate reconstrui exact cele opt valori (cu excepia unor modificri minore date de precizia limitat de calcul). Aplicarea DST asupra acelorai opt valori, pe de alt parte, conduce la apte coeficieni AC a cror sum este o form de und care trece prin cele opt puncte corespunztoare datelor, dar oscileaz ntre aceste puncte. Acest comportament, are trei dezavantaje, n principal: 1. Energia datelor originale nu este compactat; 2. Cei apte coeficieni nu sunt decorelai (pe cnd datele sunt perfect corelate); 3. Cuantiznd cei apte coeficieni se poate ajunge la o puternic scdere a calitii reconstruciei realizate de DST invers. Din aceste cauze, n practic se folosete transformarea DCT.

4. Echipamente utilizate
Calculator PC, mediu software specializat.

5. Rezultate ateptate
Dup parcurgerea activitii practice la aceast tem, studentul trebuie

T i t l u 2 | 407 S cunoasc reprezentarea imaginii n format necomprimat S cunoasc spaiile de culoare RGB i YUV S se familiarizeze cu metodele generale folosite n compresia de imagini

6.

Exemplu de rezultat ateptat studiu de caz/aplicaie


n

S neleag folosirea Transformatei Cosinus Discrete standardele de compresie de imagini JPEG i video, MPEG.

G h i d T e h n i c | 408

LUCRARE PRACTIC NR. 22 LP-22. Compresia de imagini. Standardul JPEG 1. Tema lucrrii
Compresia de imagini. Standardul JPEG

2. Obiectivul lucrrii
Lucrarea i propune familiarizarea cu metodele i algoritmii utilizai n compresia de imagini, n particular cele folosite n standardul JPEG.

3. Descrierea lucrrii de practic: Compresia de imagini. Standardul JPEG


Formatul JPEG (Joint Photographic Experts Group) este recomandat pentru afiarea de imagini redate cu o foarte mare varietate de culori sau pentru imagini de precizie fotografic. JPEG folosete o tehnic de compresie variabil, care are drept rezultat obinerea de fiiere foarte mici n comparaie cu alte formate. Exist patru moduri principale de operare specificate de standardul JPEG : modul de baz, n care fiecare component a imaginii este codat printr-o singur scanare stnga-dreapta, respectiv sus-jos; codarea expandat DCT cu pierderi, n care se realizeaz o codare progresiv a spectrelor imaginii de intrare; codarea fr pierderi, n care imaginea este codat astfel nct se garanteaz reproducerea exact la decodare; codarea ierarhic, n care imaginea este codat la rezoluii multiple. n continuare, se va prezenta detaliat numai primul dintre acestea. 3.1. Schema de principiu n figura 1 se prezint schema de principiu pentru implementarea standardului JPEG.

T i t l u 2 | 409

Fig. 1. Algoritmul de codare JPEG 3.2. Etapele codrii 3.2.1.Conversia RGB YUV n procedurile de compresie a imaginii se prefer o reprezentare a culorii diferit de cea normal (R,G,B), i anume, reprezentarea (Y,U,V), prezentat n lucrarea precedent. Valorile componentelor Y, U i V sunt cuprinse ntre -128 i 127. Datorit absenei detaliilor i contrastului sczut al componentelor U i V, acestora li se aplic o subeantionare cu factorul 2 pe ambele direcii, vertical i orizontal, inndu-se cont de faptul c percepia ochiului este mai mic la semnalele de crominan, fa de cele de luminan. Modul de realizare a subeantionrii const n nlocuirea blocurilor de 2x2 puncte cu un singur punct care are intensitatea egal cu media celor 4 pixeli. 3.2.2.mprirea pe blocuri de 8x8 pixeli Procedura de compresie se aplic unor blocuri de imagine de 8x8 pixeli. Dac nici una din dimensiunile imaginii nu este multiplu de 8, codorul copie ultima coloan sau linie pn cnd lungimea final este multiplu de 8. Aceste linii sau coloane suplimentare sunt ndeprtate n timpul procesului de decodare.

G h i d T e h n i c | 410 Cele trei componente Y, U i V sunt descompuse n blocuri de dimensiune 8x8. Datorit rezoluiei reduse, n urma subeantionrii, rezult c la 4 (2x2) blocuri ale componentei Y corespunde cte un singur bloc al componentelor U, respectiv V. n cazul formatului JPEG cele trei componente ale blocurilor de imagine sunt prelucrate ntreesut. Pentru o numerotare a blocurilor, conform figurii 2, ordinea prelucrrii acestora va fi Y1, Y2, Y3, Y4, U1, V1, Y5, Y6, Y7, Y8, U2, V2,.... Fiecare bloc este prelucrat utiliznd aceeai procedur.

Fig. 2. Ordinea prelucrrii blocurilor 3.2.3.Aplicarea DCT Valorile originale ale componentelor Y, U, V sunt cuprinse n domeniul [0, 2 b-1], unde b reprezint numrul de bii/eantion. Aceste valori sunt deplasate n domeniul [-2b-1,2b-1-1], centrate fa de zero, pentru a putea realiza o precizie de calcul mai mare la aplicarea DCT (Discrete Cosine Transform Transformata Cosinus Discret). Pentru primul nivel de codare JPEG, b=8, astfel nct valorile originale cuprinse n intervalul [0, 255] sunt deplasate n intervalul [-128, 127]. Fiecare component este apoi divizat n blocuri de 8x8 pixeli. Fiecrui bloc astfel obinut i se aplic transformata cosinus discret bi-dimensional, folosind ecuaiile: DCT:Gij IDCT: p xy unde
7 1 Ci C j 4 x 0 7

y 0

p xy cos

(y 2

1) j 16 1) j 16

cos

(x 2

1) i 16 1) i 16

(1)

1 7 4i 0

j 0

C i C j Gij cos

(y 2

cos

(x 2

(2)

T i t l u 2 | 411
Ci Ci Cj Cj
1 2 1 , , dac i n rest

Pentru a ilustra cum lucreaz algoritmul, se va folosi un bloc de dimensiune 88 din componenta de luminan a imaginii Lena, aa cum este prezentat n Tabelul 1. Tab. 1. Un bloc de dimensiune 8 8 al imaginii Lena 124 121 126 124 127 143 150 156 125 121 124 124 127 142 148 159 122 120 123 125 128 143 152 158 120 119 122 125 129 142 152 155 122 119 121 126 130 140 152 158 119 120 121 125 128 139 152 158 117 120 120 124 127 139 150 157 118 118 120 124 125 139 151 156

Considernd blocul de 88 pixeli din Tabelul 1, se scade 128 din fiecare element i aplicnd DCT, se obin coeficienii DCT prezentai n Tabelul 2. Tab. 2. Matricea G a coeficienii DCT corespunztori blocului de date al imaginii Lena dup deplasare 39. 88 -102. 43 37. 77 6. 56 -2. 24 4. 56 1. 31 2. 26 1. 77 1. 22 1. 12 0. 25 -0. 37 0. 35 -1. 50 -1. 08 -0. 63 -2. 21 0. 79 -1. 05 1. 13 -0. 48

-0. 10 0. 23

G h i d T e h n i c | 412 -5. 67 -3. 37 5. 98 3. 97 -3. 43 2. 24 -1. 32 -0. 74 -0. 13 5. 52 -1. 75 -0. 45 2. 39 -0. 81 0. 77 -0. 77 -0. 55 0. 87 1. 41 -0. 62 1. 99 -0. 051 0. 96 0. 22 -0. 13 0. 17 -2. 65 -0. 26 -0. 84 0. 09 -1. 30 0. 76 1. 46 -0. 52 0. 33 0. 00 -0. 13 0. 01

0. 51 -1. 07

Se poate observa c elementele acestei matrice au valorile mari concentrate n colul din stnga sus, restul fiind valori mici, aproape nule. Explicaia acestui fenomen este dat de faptul c transformata cosinus discret realizeaz o descompunere "n frecven". Astfel, coeficienii din colul din stnga sus corespund frecvenelor joase - variaii lente de intensitate ntre pixeli, iar pe msur ce se avanseaz ctre colul din dreapta-jos coeficienii corespund frecvenelor nalte - variaii rapide de intensitate, date de detaliile fine din imagine. n general, ntr-o imagine real frecvenele nalte au o pondere mai redus dect cele joase, ceea ce explic valorile obinute n urma transformrii. Aceast situaie este ilustrat n figura 3.

Fig. 3. Distribuia componentelor de frecven ntr-o matrice de coeficieni DCT 3.2.4.Cuantizarea coeficienilor Operaia de cuantizare este singura n care se pierde informaie. Standardul JPEG utilizeaz coeficieni de cuantizare pentru a cuantiza valorile din bocul de intrare. Mrimea pasului de cuantizare este

T i t l u 2 | 413 organizat ntr-un tabel, numit tabel de cuantizare. Un exemplu de tabel de cuantizare din recomandrile JPEG este prezentat n Tabelul 3. Fiecare valoare cuantizat este reprezentat de o etichet. Prin cuantizare se ntelege mprirea element cu element a matricei G cu o matrice de cuantizare Q, cu reinerea doar a prii ntregi, rezultnd o matrice I. Tab. 3. Coeficienii de cuantizare pentru luminanta (a) si pentru crominanta (b) (a) 16 12 14 14 18 24 49 72 11 12 13 17 22 35 64 92 10 14 16 22 37 55 78 95 16 19 24 29 56 64 87 98 (b) 17 18 24 47 99 99 99 99 18 21 26 66 99 99 99 99 24 26 56 99 99 99 99 99 47 66 99 99 99 99 99 99 99 99 99 99 99 99 99 99 99 99 99 99 99 99 99 99 99 99 99 99 99 99 99 99 99 99 99 99 99 99 99 99 24 26 40 51 68 81 103 112 40 58 57 87 109 104 121 100 51 60 69 80 103 113 120 103 61 55 56 62 77 92 101 99

G h i d T e h n i c | 414 Eticheta corespunztoare valorii cuantizate a coeficienilor Gij ai transformatei este


Ii ,j G ij Q ijt
0,5

(3) este cel mai

unde Qijt este elementul (i,j) din tabelul de cuantizare i x


t care este 39, 88. Din Tabelul 3, Q 00 este 16, deci,

mare ntreg mai mic dect x. Se consider coeficientul G 00 din Tabelul 2,

I 00

39,88 16

0,5

2,9925

(4)

Valoarea reconstruit este obinut din etichet, prin multiplicarea acesteia cu valoarea corespunztoare din tabelul de cuantizare. Deci, t valoarea reconstruit a 00 va fi I 00 Q 00 adic 2*16=32. Eroarea de cuantizare n acest caz este 39, 88-32=7, 88. Similar, din cele dou t tabele, G 01 este 6, 56 i Q01 este 11, deci
I 01
6,56 11 0,5 1 ,096 1

(5)

Valoarea reconstruit este 11 i eroarea de cuantizare este 11-6,56 = 4,44. Primul coeficient, cu indicele 00 se numete de curent continuu (DC), deoarece corespunde frecvenei nule, iar ceilali 63 de coeficieni se numesc de curent alternativ (AC). Continund n acest mod, se obin eantioanele din Tabelul 4. Tab. 4. Coeficientii cuantizai obinui folosind tabelul de cuantizare a coeficienilor 2 -9 3 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

T i t l u 2 | 415 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

n urma cuantizrii, n matricea coeficienilor cuantizai se observ concentrarea valorilor mari n colul din stnga sus, i predominaa valorilor mici (chiar zero) n rest. Pierderea de informaie se datoreaz realizrii mpririi cu reinerea doar a parii ntregi a rezultatelor. n acest fel valorile pierd din precizie (cele mici transformndu-se n zero). Efectul acestei pierderi nu este ns sesizabil deoarece, dup cum se observ, pierderile cele mai mari sunt concentrate la nivelul coeficienilor de nalt frecven, care au pondere redus n imagine i care, corespunznd detaliilor fine, sunt mai puin observabile de ctre ochiul uman. Rolul operaiei de cuantizare este acela de a obine ct mai multe valori nule sau mici, acestea avnd avantajul unei codri eficiente realizat ulterior. Transformata cosinus discret ofer posibilitatea de a realiza aceast operaie astfel nct efectul pierderii de informaie s fie ct mai redus. Din Tabelul 3, care conine coeficienii de cuantizare, se poate observa c mrimea pasului crete pe msura ndeprtrii de coeficientul DC. Deoarece eroarea de cuantizare este o funcie cresctoare de mrimea pasului, coeficienii de nalt frecven vor fi afectai de o eroare de cuantizare mai mare dect cei de joas frecven. Decizia asupra mrimii relative a pasului de cuantizare se bazeaz pe modul de percepere a erorilor de sistemul vizual uman. Diferii coeficieni ai transformrii au importan perceptual diferit. Erorile de cuantizare din coeficienii DC i AC de joas frecven sunt mai uor de detectat dect erorile de cuantizare pentru coeficienii AC de nalt frecven. De aceea se folosete un pas mai mare pentru coeficienii mai puin importani perceptual. Deoarece cuantizoarele au nivelul 0 ca nivel de reconstrucie, procesul de cuantizare funcioneaz, de asemenea, i ca operaie de

G h i d T e h n i c | 416 codare de prag. Toi coeficienii cu amplitudinea mai mic dect jumtate din mrimea pasului vor fi zero. Deoarece mrimea pasului la sfritul scanarii n zig-zag este mare, probabilitatea gsirii unei secvene lungi de zero crete. Acest efect poate reprezenta o modalitate de modificare a ratei. Prin mrirea pasului, se poate reduce numrul de valori diferite de zero necesare pentru a fi transmise, ceea ce nseamn o reducere a numrului de bii necesari. 3.2.5.Codarea coeficienilor Coeficienii cuantizai sunt scanai n zig-zag, n scopul obinerii unei secvene unidimensionale, ce va fi aplicat codorului entropic. Aa cum s-a mai precizat, primul coeficient se numete coeficient de curent continuu, DC, i reprezint media intensitii blocului. Ceilali 63 de coeficieni se numesc coeficieni AC (coeficieni de curent alternativ). Scanarea n zig-zag se face n ideea ordonrii dup spectrul de frecven. Deoarece componentele de frecven nalt au valori aproximativ nule, n urma scanrii n zig-zag rezult un ir de zerouri la sfritul secvenei, dnd posibilitatea realizrii unei codri eficiente RLC (Run Length Coding) i Huffman. n algoritmul de compresie JPEG sunt utilizate dou proceduri de codare diferite. Prima procedur este utilizat pentru codarea elementului I 00, care este coeficientul DC, a doua procedur utilizndu-se pentru codarea celorlali 63 de coeficieni AC. Coeficientul DC este codat diferenial fa de coeficientul DC din blocul anterior, folosind algoritmul DPCM (Differential Pulse Code Modulation). Coeficienii AC sunt codai RLC. Coeficienii DC i AC astfel codai vor fi codai apoi entropic utiliznd codarea Huffman. Coeficienii DC Tab. 5. Codarea diferenelor etichetelor DC Clasa Codul Huffman corespunztor clasei 0 0 0

T i t l u 2 | 417 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 -7 -15 -31 -63 -127 -255 -511 -1 -3 -2 . . . . . . . -4 -8 -16 -32 -64 -128 -256 -512 -1024 -2048 -4096 -8192 16384 32768 1 2 4 8 16 32 64 128 256 512 1024 2048 4096 8192 3 . . . . . . . . . . . . 7 15 31 63 127 255 511 1023 2047 4095 8191 10 110 1110 11110 111110 1111110 11111110 111111110 1111111110 11111111110 111111111110 1111111111110 11111111111110

-1023 . -2047 . -4095 . -8191 . . 16383 . 32767

16383 111111111111110 32768 111111111111111

16384 .

Coeficienii DC ai fiecrui bloc se codeaz diferenial, adic se codeaz numai diferena fa de coeficientul DC al blocului precedent. Codarea se face utiliznd Tabelul 5, n felul urmtor: 1. Se caut clasa din care face parte numrul (ex.: 9 clasa 4) 2. Se numr al ctelea numr din clas este, ncepnd cu poziia 0, nu 1 (ex.: 9 este al 9-lea numr din clas, considernd 7, primul numr, ca fiind pe poziia 0) 3. Codul = codul clasei urmat de poziia numrului n clas, n baza 2. (ex: codul lui 9 este 11110 1001)

G h i d T e h n i c | 418 Coeficienii AC Ordinea n care este parcurs matricea n vederea codificrii coeficienilor de tip AC se alege n aa fel nct s se profite ct mai bine de distribuia valorilor coeficienilor. Se urmrete gruparea valorilor nule n iruri ct mai lungi, deoarece acest fapt permite o codare mai eficient (compresie maxim). Deoarece valorile diferite de zero sunt concentrate ntr-un col al matricei, o parcurgere de tipul linie cu linie nu este eficient. De aceea se prefer o parcurgere n zig-zag, ordinea de extragere a elementelor din matrice fiind prezentat n figura 4.

Fig. 4. Parcurgerea n zig zag a matricei coeficienilor cuantizai n acest fel, din reprezentarea bidimensional a coeficienilor rezult o reprezentare unidimensional a acestora. n continuare, se asociaz un cod combinaiei dintre numrul de valori nule (dac exist) care precede un element diferit de zero i valoarea acestuia din urm. Practic se codific perechi (Numr de zerouri, Z Valoare, x) n locul fiecrui coeficient n parte. n realitate, din considerente de reducere a numrului de combinaii posibile, numrul de zerouri se limiteaz la 16. n cazul n care exist mai mult de 16 elemente nule se emit coduri speciale (ZRL) care semnific 16 zerouri care nu sunt urmate de un element diferit de zero. De exemplu, 18 zerouri urmate de un element cu valoarea -21 se vor coda printr-un ZRL urmat de codul corespunztor perechii (2,-21). De asemenea, n cazul n care dintr-un anumit punct al irului pn la sfritul acestuia nu mai exist nici un element diferit de zero, se emite un alt cod special (EOB) n locul tuturor valorilor nule rmase.

T i t l u 2 | 419 n concluzie, pentru fiecare numr x, precedat de Z zerouri, care formeaz perechea (Z,x), codorul trebuie: s gseasc numrul de zerouri consecutive Z, care l preced; s determine linia i i coloana C din Tabelul 5 corespunztoare numrului; s identifice din Tabelul 6, dup numrul Z i clasa i, codul Huffman corespunztor perechii; la cuvntul de cod Huffman gsit se concateneaz reprezentarea pe i bii a coloanei C. Tab. 6. Codul Huffman corespunztor numrului de zerouri i clasei

3.3. Decodarea Lanul de decodare JPEG este parcurs n ordine invers codrii. Astfel, imaginea compresat JPEG este nti decodat. Dup decodarea entropic, se aplic decuantizarea, folosind aceiai coeficieni care au

G h i d T e h n i c | 420 fost folosii i la cuantizare, prezentai n Tabelele 3 a, b. n urma decuantizrii se obin coeficienii transformatei cosinus discrete, din Tabelul 7. Aceti coeficieni sunt trimii blocului de transformare cosinus discret invers, IDCT, care aplic transformarea dat de relaia 2. Acestora li se adun 128 i se obine blocul reconstruit prezentat n Tabelul 8. Calitatea acestei imagini depinde de numrul de coeficieni pstrai la codare. Tab.7. Valorile coeficienilor dup decuantizare 32 -108 42 0 0 0 0 0 11 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

Tab.8. Blocul reconstruit 123 121 121 124 130 141 152 159 122 121 121 124 130 141 152 159 122 121 120 123 129 140 151 158 121 120 119 122 129 140 151 157 120 119 119 122 128 139 150 157 120 118 118 121 128 138 149 156 119 118 117 120 128 138 149 155 119 118 117 120 127 137 148 155

T i t l u 2 | 421 Dei reducerea este substanial, de la 8 bii pe pixel la 3/8 bii pe pixel, reproducerea este remarcabil de apropiat de original. Dac se dorete o reproducere cu acuratee mai mare, se poate face acest lucru cu preul creterii ratei, micornd mrimea pasului de cuantizare din tabelul de cuantizare. Acest lucru va determina o cretere a numrului de bii transmii.

4. Echipamente utilizate
Calculator PC, mediu software specializat.

5. Rezultate ateptate
Dup parcurgerea temei, studentul trebuie S cunoasc cele patru moduri principale de operare specificate de standardul JPEG; Pentru modul de baz, trebuie s cunoasc rolul i funcionarea blocurilor constituente ale codorului JPEG: Schema de principiu, Etapele codrii, Decodarea.

6. Exemplu de rezultat ateptat studiu de caz/aplicaie


Se vor folosi diverse matrice de compresie, n corelaie cu tipul de imagine i se vor evalua rezultatele compresiei, cantitativ, prin mrimi specifice (PSNR, factor de compresie). Se vor aprecia calitativ imaginile compresate, prin comparaie cu imaginile originale.

G h i d T e h n i c | 422

LUCRARE PRACTIC NR. 23 LP-23. Algoritmi de compresie video MPEG 1. Tema lucrrii
Algoritmi de compresie video MPEG

2. Obiectivul lucrrii
Lucrarea i propune familiarizarea cu noiunile de baz ale algoritmilor de compresie video, cu aplicaii practice particularizate pe algoritmii MPEG-2 i H.264/MPEG-4 AVC.

3. Descrierea lucrrii de practic Algoritmi de compresie video MPEG


3.1. Noiuni introductive MPEG (Moving Pictures Experts Group) este un comitet internaional de standardizare, specializat n standardizarea compresiei datelor audio si video. Pornindu-se iniial de la metode de compresie video pentru rate de 1.2 MBps avnd ca mediu de stocare CD-ROM-ul, standardele MPEG sunt n prezent cele mai utilizate instrumente pentru compresia audio-video de nalt calitate. Cele mai importante aplicaii care au condus la dezvoltarea standardelor de compresie MPEG sunt: Capacitatea de stocare pe disk MPEG 1 a fost standardul care a ncercat sa rezolve problema compresiei audio-video, astfel nct s se poat folosi ca mediu de stocare CD-ROM-ul (rate de transfer de 1.2 MBps). Dup aceea au aprut alte medii de stocare. Discul optic DVD (Digital Versatil Disc redenumire a mai vechiului Digital Video Disc) permite stocarea unei cantiti mai mari de informaie, la rate de transfer mult mai mari. Transmisia semnalului video digital spectrul electromagnetic disponibil pentru distribuia materialelor audio-video este limitat, deci este util implementarea i dezvoltarea unor tehnologii de compresie pentru aplicaiile de transmisie digitale. Deja multe din rile lumii

T i t l u 2 | 423 folosesc transmisia video digital, fie cea prin cablu (DVB-C), cea spaial (DVB-S) sau cea terestr (DVB-T). Televiziunea de nalta definiie HDTV (High Definition Television) este aplicaia similar televiziunii clasice care ns permite transmisia semnalului video la o calitate superioar. Folosirea tehnicilor de compresie a semnalului video face ca banda folosit de un canal HDTV s fie comparabil cu cea folosit de televiziunea clasic. Aplicaii multimedia dezvoltarea aplicaiilor multimedia folosind n special reelele de comunicaii s-a putut realiza numai prin folosirea compresiei datelor video digitale. Astfel, folosirea unui standard unic de compresie pentru secvenele video a putut face ca diverse aplicaii multimedia s poat fi transmise pe diverse tipuri de reele. Unul dintre elementele principale n dezvoltarea unui standard este interoperabilitatea. Un standard bun este un standard care poate fi implementat n ct mai multe aplicaii, indiferent de platforma sistem utilizat. Strategia folosit de ctre MPEG pentru standardizarea compresiei audio-video cuprinde urmtoarele principii: 1. Un stream MPEG este un ir care respect toate regulile sintactice si semantice date de MPEG; 2. Un codor MPEG este acel codor care produce un stream MPEG; 3. Un decodor MPEG este un decodor care decodeaz toate streamurile MPEG; 4. Un codor MPEG bun este un codor care genereaz un stream MPEG cu o rat de compresie ct mai ridicat; 5. Un decodor MPEG bun este acel decodor care proceseaz n condiii bune datele audio-video la dispozitivele de redare, i care poate corecta o parte din eventualele erori aprute n stream-ul MPEG 3.2. Componentele standardului MPEG-1 si MPEG-2 Standardele MPEG-1 si MPEG-2 sunt mprite, conceptual, n cteva componente separate:

G h i d T e h n i c | 424 - Componenta system descrie modalitile n care diferitele tipuri de stream-uri (audio, video, sau date generice) sunt multiplexate i sincronizate. - Componenta Video definete compresia datelor video - Componenta Audio definete compresia datelor audio. 3.3. Schema bloc n Fig.1 i Fig.2 sunt prezentate diagramele bloc ale codorului MPEG (a), respectiv decodorului MPEG Video (b).

Fig.1. Schema bloc a codorului MPEG

Vectori de micare

Fig.2. Schema bloc a decodorului MPEG Aa cum se poate observa din Fig.1, primul bloc din sistemul de codare este un bloc de preprocesare (interpolare i filtrare), urmat de blocul de estimare a micrii folosit pentru a determina predictorul imaginii (cadrului) curente din cadrele transmise anterior. Blocul de estimare a micrii gsete vectorii de micare, care reprezint o parte de informaie si sunt transmii blocului de codare entropic. Predictorul furnizeaz predicia cadrului curent, care este sczut din cadrul curent, rezultnd eroarea de predicie care este trimis blocului ce efectueaz transformata cosinus discret, DCT. Coeficienii DCT sunt cuantizai n blocul de cuantizare si apoi codai entropic pentru a putea fi

T i t l u 2 | 425 transmii. Totodat, coeficienii cuantizai sunt folosii pentru a reconstrui cadrele de referin, prin blocul de decuantizare, urmat apoi de blocul transformrii cosinus discrete inverse IDCT, i adunarea cu eroarea de predicie. n felul acesta, cadrele de referin pentru predicie nu sunt cele originale, ci cadre identice cu cele obinute la decodare; n acest fel eroarea de cuantizare a cadrelor de referin este luat n considerare la codarea cadrelor urmtoare. Decodorul MPEG video conine un bloc care realizeaz decodarea entropic, urmat de blocul de decuantizare i blocul transformrii cosinus inverse IDCT. Informaia obinut la ieirea acestui bloc este sumat cu cadrul de referin. La ieirea sumatorului avem cadrul curent refcut. Acesta este trecut n final printr-un bloc de postprocesare (interpolare i filtrare). 3.4. Reprezentarea secvenelor video Secvenele video prelucrate n procesul de compresie MPEG se compun dintr-o succesiune de cadre i cmpuri de luminan si crominan. Reprezentarea pe cadre Standardul MPEG-1 folosete doar reprezentarea pe cadre a semnalului video digital. Fiecare cadru const din trei plane de pixeli, unul pentru luminan (Y, alb-negru) i celelalte doua pentru crominan (cte unul pentru fiecare componenta CR, CB). Cele trei plane de pixeli se pot obine din semnalele primare R, G, B folosind acelai algoritm de descompunere ca i n televiziunea clasica sau n standardul JPEG. Pentru MPEG-1 cele doua plane de crominan sunt eantionate cu un factor egal cu 2 att pe orizontal ct si pe vertical, relativ la planul de luminan. Deoarece standardul MPEG-1 nu specific modul de subeantionare, se poate considera ca metoda implicita cea prezentata in figura 3 a). Standardul MPEG-2 specific subeantionarea orizontal prescris de CCIR-601, ceea ce din punct de vedere spaial implic o reprezentare asemntoare celei din figura 3 b).

G h i d T e h n i c | 426

a).

b).

Fig.3. Subeantionarea componentelor Y i Cb,Cr: a). MPEG-1; b). MPEG-2 Reprezentarea pe cmpuri Standardul MPEG-2 este optimizat pentru o serie larg de aplicaii, incluznd cele care folosesc reprezentarea pe cmpuri. Cmpurile sunt create prin divizarea fiecrui cadru n doua cmpuri (semicadre) ntreesute, ce conin liniile (rndurile) pare, respectiv impare, dintr-un cadru. Cmpurile sunt ntreesute unul dup altul i se succed la intervale de timp egale cu durata unui cadru. Putem considera aadar c un cadru este compus din dou cmpuri. 3.5. Predicia Blocul de predicie (temporal) exploateaz redundana care exist ntre dou cadre succesive dintr-o secven video. De exemplu, putem avea o secven video n care fundalul nu se modific, modificndu-se doar poziia anumitor obiecte din prim-plan. n acest caz, prin aplicarea unui simplu algoritm de codare DPCM (Differential Pulse Code Modulation) se poate obine un grad mare de compresie. Acest algoritm de predicie folosete cadrul anterior ca predictor pentru cadrul curent, codndu-se numai diferena dintre cele dou. Totui exist i secvene video n care ntregul coninut al imaginii se modific de la un cadru la altul. n astfel de cazuri se poate aplica un algoritm de estimare a micrii obiectelor, care s poat fi folosit pentru predicia imaginii curente. Nu ntotdeauna algoritmul de estimare a micrii folosit pentru predicia cadrului curent este eficient. Spre exemplu, va fi greu s

T i t l u 2 | 427 determinm particularitile de micare n cazul n care o imagine este apropiat/ndeprtat (zoom). Compensarea micrii Modelul de micare folosit n standardul MPEG este cel al translaiei blocurilor de pixeli. Pentru simplitate s-a ales dimensiunea blocului ca fiind 16x16 pixeli pentru componenta de luminan i 8x8 pixeli (datorit subeantionrii cu 2) pentru componentele de crominan. "Reuniunea" dintre un bloc de 16x16 pixeli din planul de luminan i blocurile de 8x8 pixeli corespunztoare din planurile de crominan formeaz un macrobloc. Compensarea micrii, pentru fiecare macrobloc din cadrul curent, const n determinarea offset-ului spaial al acestuia fa de macroblocul cel mai similar din cadrul de referin. n felul acesta macroblocul curent poate fi prezis din macroblocul din cadrul de referin, cu o anumit eroare de predicie care va fi codat. Offset-ul se numete vector de micare. Odat gsit blocul de referin pentru fiecare bloc din cadrul curent, diferenei dintre acestea (eroarea de predicie) i se aplic DCT i cuantizarea, apoi informaia este transmis mpreun cu vectorii de micare ctre blocul de codare. Vectorul de micare obinut se transmite n mod direct pentru a determina predictorul blocului de luminan. Pentru a determina predictorii blocurilor de crominan vectorii sunt scalai la jumtate (datorita subeantionarii iniiale) pe ambele direcii (vertical i orizontal). Procesul de determinare a vectorilor de micare implic gsirea, pentru fiecare bloc din cadrul curent, a celui mai similar bloc din cadrul de referin. Acest proces este cel mai complex din lanul de prelucrare MPEG, ns conduce la obinerea celei mai mari compresii a secvenei video. Exista mai multe metode de gsire a vectorului de micare dintr-o arie de cutare prestabilit. n practic, cel mai folosit criteriu de similaritate ntre dou blocuri este eroarea medie absolut (MAE Mean absolute error). Dintre algoritmii de estimare a micrii, cel mai folosit n practic este algoritmul de cutare piramidal pentru o arie de cutare de 32x32

G h i d T e h n i c | 428 blocuri. Utilizarea unei astfel de dimensiuni pentru aria de cutare reprezint un compromis ntre precizia estimrii (care este cu att mai exact cu ct aria de cutare este mai mare, ntruct sunt anse mai mari de a gsi un bloc mai bun) i rata de bit necesar transmiterii vectorilor de micare. n afar de algoritmul piramidal se mai pot folosi i ali algoritmi de micare, cum ar fi algoritmul de cautare bidimensional logaritmic, algoritmul de cautare exhaustiv, algoritmul de cutare pe direcii conjugate, algoritmul de cutare paralel. 3.6. Tipuri de cadre Una din principalele probleme ntr-o secven video o reprezint accesul aleator la cadre. Accesul aleator la un cadru este destul de dificil de realizat n cazul unei secvene de cadre care folosete compensarea micrii, ntruct pentru un cadru se codeaz numai diferenele fat de cadrul anterior, astfel nct pentru reconstrucia unui cadru este necesar reconstrucia cadrului anterior, i tot aa. Deci, pentru a putea accesa un cadru trebuie decodat ntreaga secven de imagini. Totodat, n cazul apariiei unei erori n transmisie, cadrul nu mai poate f i refcut cu exactitate, iar eroarea se propag n tot lanul de cadre. Pentru a nltura aceste neajunsuri, unele dintre cadre sunt codate fr a se folosi compensarea micrii. Acest lucru conduce la o rat de bit mai mare pentru cadrele respective, dar permite decodorului s se resincronizeze n acel punct. De asemenea, o eroare nu se propag dect pn la cadrul de acest fel urmtor. De exemplu, daca vrem sa vizualizm cadrul 53 dintr-o secven i tim c fiecare al zecelea cadru, pornind de la zero, este codat fr predicie, atunci se decodeaz direct cadrul 50, urmat de decodarea cadrelor 51, 52 i respectiv 53. n felul acesta, pentru a accesa un cadru va trebui s decodm cel mult 10 cadre. Pentru a implementa acest concept, standardul MPEG a definit trei tipuri de cadre: - cadre de tip I: cadre ce se codeaz fr a folosi tehnica de predicie (compensarea micrii). Practic, aceste cadre se codeaz asemntor cu o imagine static codata JPEG. - cadre de tip P: cadre codate cu predicie, folosind drept cadru de referin un cadru I sau P precedent.

T i t l u 2 | 429 - cadre de tip B: cadre codate cu predicie, folosind dou cadre de referin, de tip I sau P, unul situat naintea sa i unul dup (ca timp). Din aceast cauz, ordinea codrii cadrelor n secvena binar final nu va corespunde neaprat ordinii temporale a cadrelor, ntruct un cadru B este codat dup ambele cadre de referin, cu toate c unul dintre acestea i succede temporal. n standardul MPEG-2, cadrele de tip B nu pot fi folosite drept cadre de referin pentru alte cadre, de aceea pot fi cuantizate mai puternic. n standardele mai noi (MPEG-4), aceast interdicie lipsete. n fig. 4 este prezentat o succesiune de cadre dintr-o secven video i tipul fiecrui cadru n parte. Cadrele de tip I i P se mai numesc cadre ancor, deoarece ele vor fi folosite ca i cadre de referin pentru predicia celorlalte tipuri de cadre.

Fig.4. Cadre I, P i B i cadrele lor de referin Afiarea i ordinea de transmisie Aa cum se observ din fig. 4, pentru a putea reface cadrele de tip P i B avem nevoie de cadrele de referin corespunztoare. Pentru a nu stoca informaia n mod neeficient la decodor, ordinea de transmisie a cadrelor MPEG va fi diferit de ordinea temporal, astfel nct orice cadru recepionat s poat fi imediat decodat i afiat. n Tabelul 1 este exemplificat ordinea de transmisie a cadrelor MPEG si ordinea de decodare a acestora. Putem defini aici termenul de GOP Group of Pictures ca fiind o secven continu de cadre care ncepe cu un cadru de tip I i se

G h i d T e h n i c | 430 termin naintea urmtorului cadru de tip I. Aceasta definiie este aplicabil pentru ordinea cadrelor n bit-stream-ul de ieire (codat). n exemplul dat in fig. 4, GOP conine o configuraie de 2 cadre B ntre doua cadre ancor (I,P) i dou cadre P. Aceast configuraie poate fi nsa realizat i cu mai multe cadre B i/sau P. Evident, la afiare ordinea este cu totul alta, dup cum se exemplific n tabelul urmtor. Tab. 1

Pentru refacerea primelor doua cadre de tip B dintr-un GOP (n cazul nostru B-2, respectiv B-1) este nevoie att de cadrul I care urmeaz ct i de cadrul P anterior, aflat n GOP-ul precedent. Deci dac am dori s ncepem decodarea de la nceputul unui GOP, adic cu cadrul I 0, atunci cadrele B -2, B-1 nu ar putea fi decodate corect, lipsind cadrul P-3. Altfel spus, toate cadrele B care preced un cadru de tip I dintrun GOP nu vor putea folosi ca ancor un cadru dintr-un GOP anterior (n cazul nostru cadrul P -3) (sgei punctate, fig. 3). n cazul n care cadrele de tip B dintr-un GOP folosesc drept cadre de referin numai cadre din acelai GOP, spunem c este vorba de un GOP nchis. Pornind de la definirea tipurilor de cadre, se poate stabili numrul biilor folosii pentru reprezentarea fiecrui tip de cadru. Avnd n vedere faptul c imaginile de tip B nu vor mai fi folosite pentru predicia altor imagini, acesta vor putea fi cuantizate mai puternic. Nu acelai lucru se ntmpl pentru cadrele I i P, care sunt folosite drept cadre de referin, i deci necesit o calitate superioar pentru meninerea detaliilor imaginii. S-a stabilit c un raport de 5:3:1 pentru reprezentarea cadrelor I, P, respectiv, B este n general satisfctoare, dar acest raport poate fi modificat la codare n funcie de dinamica secvenei video. 3.7. Transformarea cosinus discret (DCT)

T i t l u 2 | 431 Dup compensarea micrii, eroarea de predicie este transformat folosind transformata cosinus discret (DCT Discrete Cosine Transform). Pentru a aplica DCT, macroblocul este mprit n 6 blocuri de 8x8 pixeli, 4 corespunztoare planului de luminan, i cte unul pentru fiecare component de crominan, DCT aplicndu-se pe fiecare bloc n parte. 3.8. Cuantizarea Coeficienii obinui n urma DCT sunt cuantizai folosind matricele de cuantizare prezentate mai jos, ca i n compresia JPEG. n urma cuantizrii, coeficienii de valori neglijabile vor fi practic eliminai. Se poate observa n Tabelul 2 c primul element (stnga-sus) nu are valoare de cuantizare. Acest element corespunde cu coeficientul DC din matricea coeficienilor DCT; acest coeficient nu se cuantizeaz, fiind cel mai important din punct de vedere al calitii vizuale. Tab. 2 Matrice de cuantizare pentru cadre fr predicie i pentru cadre cu predicie

3.9. Codarea entropic Att coeficienii cuantizai, ct i celelalte tipuri de informaii (tipul de predicie, vectorii de micare etc.) sunt codai entropic pentru a se obine o rat de bit ct mai mic. Procesul codrii entropice conine trei etape: - conversia bidimensional la domeniul unidimensional - codarea secvenelor (codarea RLC) - codarea Huffman Acest proces este perfect similar celui de la compresia JPEG a imaginilor.

G h i d T e h n i c | 432 Conversia 2D - > 1D Dup cuantizare, o mare parte din coeficienii DCT corespunztori frecvenelor ridicate vor avea valoarea zero. Se pot folosi doua tehnici de conversie: - scanarea zig-zag (utilizata att pentru MPEG-1 ct si pentru MPEG-2) - scanarea verticala (utilizata n MPEG-2 este mai eficient pentru cazul n care se folosete reprezentarea pe cmpuri). n figura 5 sunt prezentate traiectoriile folosite pentru conversia unidimensional a blocului de 8x8 coeficieni cuantizai.

a).

b).

Fig. 5. Conversii unidimensionale: a) scanare n zigzag; b) scanare vertical De exemplu, presupunem c n urma cuantizrii coeficienilor a rezultat matricea

Dac aplicm scanarea zig-zag pentru exemplul de mai sus obinem secvena: -42 12 19 16 14 3 1 8 8 3 3 2 9 0 0 0 2 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 1 1 0 0 0 0 0 0 1 0 0 Codare secvenelor

T i t l u 2 | 433 Dup conversia 2D->1D se obine un vector unidimensional de dimensiune 64. Acest vector este trimis blocului de codare a secvenelor de zero. Secvena se definete ca fiind un numr de zerouri urmae de un singur coeficient nenul. Fiecare astfel de pereche obinut va fi reprezentat de un cod Huffman modificat. Dac se codeaz secvena care se obine dup scanarea zig-zag a coeficienilor din exemplul nostru, obinem codul RLC: (0, -42), (0, 12), (0, -19), (0, 16), (0, 14), (0, 3), (0,-1), (0,-8), (0, 8), (0,3), (0,3), (0,-2), (0,-9), (3,2), (0,3), (10, 1), (2,1), (0,1), (6, -1),(EOB). Simbolul (EOB) semnific faptul c nu mai exist coeficieni nenuli de la acel punct ncolo. Codarea Huffman Se tie faptul c codarea Huffman realizeaz o codare entropic optimal pentru un alfabet dat. Totui, n cazul n care alfabetul este prea mare, este prea costisitoare implementarea unui astfel de algoritm. Pentru a folosi nsa avantajele oferite de acest mod de codare s-a dezvoltat un algoritm de codare Huffman modificat. Acest algoritm folosete codarea Huffman clasic pentru un numr (relativ mic) de simboluri (simboluri de categoria I) care au ce mai mare probabilitate de apariie. Celelalte simboluri (simboluri de categoria II-a) sunt codate cu prefix, adic un astfel de simbol se codeaz trimind prefixul, urmat de simbolul explicit. Introducerea codului de prefix va creste rata de bit a codului, dar dac probabilitatea de apariie a acestor simboluri este suficient de mic atunci aceast cretere este nesemnificativ.

4. Echipamente utilizate
Calculator PC, mediu software specializat.

5. Rezultate ateptate
S cunoasc algoritmii MPEG-2 i H.264/MPEG-4 AVC i setrile implicite ale parametrilor acestor standarde. S cunoasc etapele compresiei video i s seteze parametrii codoarelor n funcie de aplicaia concret.

6. Exemplu de rezultat ateptat studiu de caz/aplicaie

G h i d T e h n i c | 434 S cunoasc algoritmii MPEG-2 i H.264/MPEG-4 AVC i setrile implicite ale parametrilor acestor standarde. S cunoasc etapele compresiei video i s seteze parametrii codoarelor n funcie de aplicaia concret. S foloseasc standardele de compresie MPEG-2 i H.264/MPEG-4 AVC i s calculeze variana erorii de predicie la modificarea parametrilor acestora. n funcie de cerinele de calitate video i de limea de band, s aleag metoda i dimensiunea potrivit a blocurilor pentru diverse aplicaii: teleconferin video, filme, animaii de mare vitez generate pe calculator.

T i t l u 2 | 435

LUCRARE PRACTIC NR. 24 LP-24. DVB - digital video broadcasting. Prezentare generala 1. Tema lucrrii
DVB - Digital Video Broadcasting. Prezentare general

2. Obiectivul lucrrii
Lucrarea are ca obiectiv principal familiarizarea cu principiile sistemului de transmisie i recepie a serviciilor media, DVB, pentru transmisiunea prin satelit, cablu, dar i terestr.

3. Descrierea lucrrii de practic: DVB - Digital Video Broadcasting. Prezentare general


3.1.Conceptul DVB Uniunea European a stabilit anul 2012 pentru transferul complet analogic-digital privind radiodifuziunea. Ca urmare, rile europene, i nu numai, s-au ndreptat ctre unul din standardele televiziunii digitale existente. Cel mai popular dintre acestea este sistemul DVB (Digital Video Broadcasting), care s-a impus la nivel global n Europa, Australia, Africa i pri ale Americii de Sud. Proiectul DVB este o alian format din 200-300 de companii, i are ca scop realizarea unui sistem interoperabil de standarde privind transmisia i recepia serviciilor media. Soluiile DVB se refer la transmisiunea prin satelit, cablu, dar i terestr: DVB-S (Digital Video Broadcasting Satellite) la baza cruia st documentul ETSI EN 300 421, conceput pentru mediul de distribuie satelitar. DVB-C (Digital Video Broadcasting Cable) avnd la baz documentul ETSI EN 300 429, conceput pentru transmisiunile realizate prin cablu. DVB-T (Digital Video Broadcasting Terestrial) specificat n seria de documente ETSI EN 300 744, conceput pentru mediul de difuziune terestru.

G h i d T e h n i c | 436 Lansat n 1993, proiectul DVB i-a demonstrat abilitatea de a lansa pe pia standarde viabile i competitive. Iniial, conceptul a avut origini europene, pentru ca apoi s fie adoptat la nivel global. n decursul implementrii sale pe plan european, n paralel, n Statele Unite ale Americii s-a dezvoltat un sistem concurent sub numele de ATSC. Japonia a lansat la rndul ei un proiect pentru radiodifuziunea digital numit ISDB. Cu toate acestea, curentul DVB a luat amploare, atrgnd tot mai multe ri ca membre ale proiectului. n prezent, el numr 40 de ri afiliate, printre care i Romnia, nu mai puin de 120 de milioane receptoare DVB fiind folosite la nivel global. Cheia succesului DVB a constituit-o flexibilitatea i interoperabilitatea oferite de reelele proiectate. Concepute cu o structur comun mpins la maximum, sistemele de transmisie create asigur trecerea fr efort a semnalului de la un mediu de transmisie la altul. n aceste condiii, proiectul DVB s-a dovedit a fi mai mult dect un simplu nlocuitor al vechilor sisteme de transmisiune analogic. n primul rnd, sistemele dezvoltate asigur o calitate superioar a serviciilor media, cu posibilitatea de a recepiona imagini att n formatul standard (SDTV), ct i n formatul de nalt definiie (HDTV). Pot fi efectuate transmisii folosind raportul de dimensionare standard al imaginii (4/3) sau cel de ecran lat (16/9), n condiiile unei sonorizri mono, stereo sau multipunct. Este de asemenea deschis posibilitatea introducerii unei game variate de noi servicii interactive sau de tip multimedia . 3.2. Descrierea unei reele DVB Una din principalele preocupri ale proiectului DVB a fost aceea de a crea un nucleu interoperabil de sisteme de transmisie, n care semnalele TV s fie trecute relativ uor de la un mediu de transmisiune la altul. Pentru ca aceast inter-comunicare s fie posibil, sistemele folosesc, indiferent de mediu, un purttor comun al informaiilor pachetul MPEG2. MPEG este acronimul pentru Moving Picture Experts Group, reprezentnd o familie de standarde dezvoltate pentru codarea i compresia semnalelor audio si video (AV). Generatia a doua de standard, MPEG2, este dedicat codrii audio i video pentru semnalele de radiodifuziune. Sistemelele DVB presupun procesarea informaiei

T i t l u 2 | 437 coninute n fluxul MPEG2 recepionat, n scopul adaptrii semnalului la mediul de transmisiune folosit (cablu, satelit, terestru). Din aceste considerente, reeaua de distribuie DVB are o structur general, indiferent de sistemul folosit (DVB-S, DVB-C sau DVB-T). O astfel de reea este prezentat n figura 1.

Fig.1. Reea de distribuie DVB Practic, reeaua descris nglobeaz dou pri, una a transmisiunii serviciilor TV propriu-zise i alta a furnizrii serviciilor interactive ce vor fi integrate n fluxul DVB. Partea a doua este specific unor sisteme DVB dezvoltate recent, cum ar fi sistemul DVB-H. n aces caz, receptorul permite coabitarea interfeelor cu dou sisteme de comunicaii diferite, sistemul DVB, i un al doilea sistem ales spre exemplificare drept GSM. Astfel, ntr-o prim etap, semnalele TV video i audio furnizate de studiourile de televiziune ajung la punctul de adaptare al fluxului MPEG. Aici, dup codarea, compresia i multiplexarea semnalelor TV cu serviciile media i eventualele servicii interactive, ia natere fluxul MPEG2. Acesta este preluat de sistemul DVB propriu-zis i procesat n funcie de mediul folosit pentru propagare. Dup transmisie, semnalul este captat de interfaa de recepie, demodulat i transmis utilizatorului prin teminalul media utilizat (televizor, telefon mobil, PDA etc)

G h i d T e h n i c | 438 Particularitile reelei descrise sunt date de tipul sistemului DVB folosit. Principalele sisteme DVB prezente n aplicaiile media de actualitate vor fi enumerate n continuare. 3.2.1.Sistemul DVB-S Sistemul DVB-S a fost primul sistem dezvoltat de DVB, specificaiile sale aprnd o dat cu lansarea proiectului, n 1993. Datorit posibilitii recepionrii independente de locaie, este n prezent sistemul DVB care a atras cei mai muli utilizatori. Specificaiile standardului dezvoltat descriu diferite mijloace de codare pentru protecia mpotriva erorilor, tehnici utilizate i de sistemele DVB aprute ulterior. Codarea de tip bloc Reed-Solomon, codarea convoluional (FEC), precum i tehnicile de ntreesere reprezint elemente de baz ale standardului de transmisie terestr. Particularitatea sistemului conceput pentru transmisie satelitar o constituie folosirea unui singur tip de modulaie digital, QPSK. Configuraia folosit permite o transmisiune avnd rata util ntre 18.7 si 68 Mbps. Un nou sistem de distribuie satelitar, DVB-S2 este desemnat s nlocuiasc n totalitate vechiul DVB-S n urmtorii 15 ani. n cadrul DVBS2 sunt folosite noi tehnici de modulaie i de codare pentru o cretere a robusteii i a capacitii de transmisie. Utilizarea modulaiei QPSK asigur compatibilitatea cu vechiul sistem, n timp ce nou introdusele 8PSK sau chiar 16-APSK (pentru aplicaii profesionale) vizeaz o cretere a ratei utile. Pentru protecia la erori este folosit un cod turbo. Principala aplicaie a sistemului DVB-S2 o reprezint distribuia semnalelor TV avnd format de nalt definiie (HDTV) 3.2.2.Sistemul DVB-C Sistemul DVB-C, a fost specificat complet n 1994 i dezvoltat pentru reelele digitale cablate. Tehnicile de codare mpotriva erorilor au fost preluate de la sistemul DVB-S, modificri aprnd la nivelul modulaiei digitale folosite. Folosirea uneia din modulaiile 16QAM,

T i t l u 2 | 439 32QAM, 64QAM, 128QAM sau 256 QAM precum i alegerea ratei interne de codare asigur o rat util ntre 6.41 i 64.11Mbps. 3.2.3.Sistemul DVB-T Specificaiile sistemului DVB-T au fost standardizate ntr-o prim ediie n anul 1997. Dintre toate sistemele prezentate pn acum, tehnica de prelucrare a semnalului DVB-T este cea mai complex. Aceasta deoarece i mediul de transmisiune este cel mai ostil (mediul terestru), transmisia trebuind s se confrunte cu problemele specifice ale propagrii pe ci multiple. n prezent, standardul referitor la mijloacele de propagare terestre, DVB-T, a cptat o importan deosebit din punct de vedere al intei comerciale vizate. Astfel, sistemul de difuziune construit n jurul su se adreseaz unei plaje nsemnate a consumatorilor care nc folosesc vechile mijloace analogice de recepie TV. De aceea, principala constrngere a noului sistem a constituit-o necesitatea unei compatibiliti perfecte cu vechile standarde TV analogice (PAL, NTSC, SECAM). Recepia presupune folosirea unei antene simple, nedirective, fiind necesar numai achiziionarea unui receptor capabil s decodeze i s demoduleze semnalul TV. Conceptul DVB-T presupune trecerea de la sistemul de difuziune terestr complet analogic la un sistem realizat cu tehnici de codare i modulaie digital avansate. De aici i avantajele majore pe care le aduce: -o mai bun calitate a imaginii i a sunetului; -o mai bun compresie a datelor, ceea ce permite transmiterea a 4-5 programe n banda oferit de un canal TV analogic; -posibilitatea trecerii la standardul de nalt definiie HDTV; -ofer suport fizic pentru implementarea unor sisteme noi de radiocomunicaii (DVB-H). n primul rnd, sistemul se remarc prin flexibilatate n ceea ce privete adaptarea la caracteristicile mediului local de transmisiune. Prin alegerea tipului de modulaie i a ratei de codare interne, se asigur

G h i d T e h n i c | 440 compromisul ntre o transmisiune robust i o rat de bit foarte mare. Aceast rat de bit se traduce prin transmiterea a pn la 5 programe SDTV n banda canalului TV analogic. n acelai timp, apare posibilitatea difuzrii terestre a unui program TV de nalt definiie- HDTV. Raza de acoperire a unui transmitor DVB-T poate varia ntre 60km i 100km, difuziunea fiind de natur celular. Tehnica OFDM folosit n modulaia DVB permite implementarea unui sistem cu un grad al refolosirii frecvenelor de 1, denumit SFN (Single Frequency Network), n care antena de recepie poate capta semnalele a dou transmitoare apropiate, sincronizate, ce opereaz pe aceeai frecvena. O descriere intuitiv a unui astfel de sistem e dat de figura 2. Dincolo de avantajele resimite de utilizator, sistemul DVB-T se remarc i printr-o utilizare eficient a spectrului i a puterii radiate. n plus, el reprezint suportul fizic pentu implementarea unui nou sistem de difuziune a serviciilor media, destinat terminalelor portabile. 3.2.4.Sistemul DVB-H DVB-H (Digital Video Broadcasting - Handheld), ncapsuleaz n fluxul DVB-T date de tip IP, destinate exclusiv receptoarelor mobile, portabile, de tip telefon mobil, PDA sau laptop. Schema bloc a sistemului DVB-H este dat n figura 3. Modificrile asupra reelei DVB-T sunt practic minime, urmrindu-se doar asigurarea recepiei n condiiile unei mobilitti sporite. Completrile importante se fac n afara lanului DVB-T, permind interfaarea cu noile receptoare portabile.

Fig. 2. Funcionarea sistemului SFN

T i t l u 2 | 441 Sistemul DVB-T i-a demonstrat nc de la nceput capacitatea de a servi terminale fixe, portabile, dar i terminale mobile. Cu toate acestea, utilizarea sa ntr-un mediu n micare implic apariia unor probleme. Principala problem era legat de particularitile receptorului, n general dotat cu o baterie de capacitate mic. Prin urmare, consumul n timpul accesrii unui serviciu media trebuia minimizat. n al doilea rnd, era de dorit ca transferul ntre dou transmitoare s fie insesizabil pentru utilizator. Nu n ultimul rnd, trebuia imaginat un sistem de difuziune suficient de flexibil pentru a putea permite recepia pentru diverse viteze de deplasare, optimiznd totodat aria de acoperire a unui transmitor. Rspunsul pentru aceste probleme generate de mediul portabil au fost gsite prin modificarea sistemului DVB-T, deja implementat pe o arie larg la nivel global. Modificrile asupra nivelului fizic al sistemului DVB au fost minore. n principiu, ele s-au redus la adugarea unui nou mod de lucru, menit s realizeze un compromis ntre recepia n condiii de mobilitate i aria de acoperire a unei celule. Cele mai importante modificri s-au produs la nivelul de date, unde informaia de tip IP trebuia ncapsulat n formatul MPEG2. Alturi de mecanismul propriu-zis de ncapsulare, un nou cod pentru protecia mpotriva erorilor s-a implementat la nivelul fluxului IP. Acesta folosete o codare Reed Solomon, fiind capabil s corecteze pn la 32 de octei eronai din 255. Cheia rezolvrii principalelor probleme induse de mediul portabil a reprezentat-o implementarea unui mecanism de multiplexare n timp a serviciilor media (time slicing). Pe durata sloturilor temporale alocate serviciilor de care nu este interesat, receptorul oprete partea de radiofrecven i demodulatorul. Se creeaz astfel premiza unei reduceri cu pn la 90% a consumului de putere, totodat deschizndu-se i posibilitatea transferului ctre un alt transmitor n cazul unei recepii slabe.

G h i d T e h n i c | 442

Fig. 3. Schema bloc a sistemului DVB-H

4. Echipamente utilizate
Echipamentele de distribuie din studio.

5. Rezultate ateptate
Cunoaterea conceptului DVB i caracterizarea comparativ a sistemelor pentru satelit, cablu i terestru.

6. Exemplu de rezultat ateptat studiu de caz/aplicaie


Cunoaterea conceptului DVB i caracterizarea comparativ a sistemelor DVB-S, DVB-C, DVB-T, DVB-H, pentru satelit, cablu i terestru. Cunoaterea structurii generale a reelei de distribuie DVB, indiferent de sistemul folosit (DVB-S, DVB-C sau DVB-T).

T i t l u 2 | 443

LUCRARE PRACTIC NR. 25 LP-25. Standardul DVB-T 1. Tema lucrrii


Standardul DVB-T

2. Obiectivul lucrrii
Lucrarea are ca obiectiv principal cunoaterea sistemului DVB-T care asigur standardizarea mijloacelor prin care semnalul video, audio i de date, codat digital, este transmis prin intermediul vechilor reele analogice de difuziune.

3. Descrierea lucrrii de practic:Standardul DVB-T


3.1. Descriere de ansamblu Sistemul DVB-T i propune standardizarea mijloacelor prin care semnalul video, audio i de date, codat digital, este transmis prin intermediul vechilor reele analogice de difuziune. Lanul de transmisie DVB-T este alctuit din codorul MPEG2, interfaa ASI, modulatorul DVB, unitatea de prelucrare n frecven intermediar i radiofrecven, dar i din blocul de control al ntregului sistem.

Fig. 1. Sistemul DVB-T

G h i d T e h n i c | 444 Semnalul analogic oferit de studiourile TV este ntr-o prima etap codat digital, tehnica sofisticat folosit de codorul MPEG2 permind obinerea unei rate mari de compresie. Interfaa ASI este puntea de legatur cu blocul urmtor, modulatorul DVB-T. Rolul acestuia este de a mpacheta informaia digital MPEG2 ntr-un semnal adaptat caracteristicilor mediului de transmisie. Prin prelucrarea n frecven intermediar i radiofrecven, dup conversia analogic, spectrul semnalului este translat n banda de frecvene alocat de autoritile locale. Sistemul de control este organismul ce coordoneaz ntregul proces de transmisie din punct de vedere al sincronizrii i al parametrilor de configurare. Modulatorul DVB-T este un coprocesor dedicat conversiei semnalului digital MPEG2 ntr-un semnal modulat COFDM (Coded Orthogonal Frequency-Division Multiplexing). Acest ultim termen sintetizeaz tocmai modul de funcionare al modulatorului: folosirea tehnicii de multiplexare cu diviziune ortogonal a frecvenei, precedat de un algoritm de codare pentru protecia mpotriva erorilor. 3.1.1. Nivelul de control ntreaga activitate a sistemului DVB-T este guvernat de o entitate superioar de control. Aceasta este responsabil cu transmiterea parametrilor de configuraie ai sistemului, dar i de sincronizarea diverselor procese ale lanului de transmisie. De exemplu, ntr-o reea DVB-T ce folosete o singur frecven (SFN), sincronizarea tuturor transmitoarelor fiind vital, nivelul de control asigur existena unui singur ceas corespunztor ntregii reele, sincronizarea efectiv realizndu-se prin mijloace moderne, cum ar fi transmisia satelitar de tip GPS. Din perspectiva blocului modulator, sistemul de control asigur att referina de timp ct i informaiile de configurare intern. Sunt furnizate date privind orice parametru reconfigurabil n general, printre acetia numrndu-se modulaia digital folosit, ratele de codare, intervalul de gard sau numrul de subpurttoare. n acelai timp, nivelul de control este responsabil cu preluarea mesajelor de eroare ce pot aprea n desfurarea procesului. 3.1.2.Nivelul fizic

T i t l u 2 | 445 3.1.2.1. Prelucrarea digital Lanul de transmisie DVB-T reprezint blocul funcional de echipamente ce realizeaz adaptarea semnalului audio/video la caracteristicile canalului TV. Schema general a sistemului DVB-T este prezentat n figura 2. Este inclus i codorul MPEG2, bloc responsabil cu codarea i compresia semnalului preluat de la studiourile TV. Fluxul digital rezultat este prelucrat de modulatorul DVB-T, constituit dintr-o parte de codare a canalului i una a modulaiei propriu-zise. nainte de a fi difuzat, semnalul este convertit analogic i translat n banda de frecven alocat pentru transmisiune. Aceasta reprezint partea de prelucrare analogic a lanului DVB-T.

Fig. 2. Schema general DVB-T ntr-o prim etap, biii primii de modulator de la entitatea ce l precede sunt aleatorizai pentru o mai bun mprtiere a energiei semnalului n banda ocupat. Codorul Reed Solomon realizeaz o codare bloc pe octet a fluxului digital recepionat, unui grup de 188 de octeti, adugndu-i 16 octeti de paritate. Este un cod corector de grupuri de erori, spre deosebire de al doilea codor, codorul convoluional, care este capabil de a corecta erori izolate. Pentru fiecare bit primit, codorul convoluional ofer la ieire 2 bii. Redundana mare poate fi redus n detrimentul robusteii codului de blocul urmtor, adaptorul de rat (puncturing). Conform unei legi ce

G h i d T e h n i c | 446 depinde de rata de adaptare, acesta cerne irul de bii primit, renunnd la o parte din acetia. Intercalate n proces sunt i dou blocuri de ntreesere, acestea avnd rolul de a amesteca biii fluxului informaional. La recepie, un bloc dual execut operaia invers, un eventual grup de bii consecutivi eronai de canal fiind astfel mprtiai i posibil de corectat de ctre decodoare. Blocul de mapare asociaz 2, 4 sau 6 bii consecutivi cu simboluri QPSK, 16QAM, respectiv, 64QAM, realiznd n fapt modulaia digital a sistemului. Principala caracteristic a modulaiei DVB-T o reprezint utilizarea tehnicii de multiplexare ortogonal cu divizare n frecven. Aceasta aduce ca avantaj important o rezisten sporit n cazul propagrii multiple, una din marile probleme cu care se confrunt o transmisiune terestr. Implementarea tehnicii de multiplexare OFDM se realizeaz digital cu ajutorul Transformatei Fourier Discrete Inverse, construite efectiv cu algoritmul Transformatei Fourier Rapide Inverse. Datele, piloii i parametrii de semnalizare sunt multiplexai n grupuri de cte N componente de ctre adaptorul de cadru. Fiecare astfel de grup este transformat de IFFT ntr-un simbol OFDM. Imediat dupa procesarea IFFT, ultima parte a simbolului este inserat i la nceputul su. Este ceea ce numim prefixul ciclic sau intervalul de gard , care va avea un rol important n combaterea propagrii pe ci multiple. Prin concatenarea simbolurilor OFDM formate (incluznd i garda), este obinut fluxul DVBT. n alctuirea cadrului DVB-T sunt multiplexate urmtoarele tipuri de informaii: - date (purttoare de informaie util, furnizate de modulatorul digital); - piloi (utilizai la recepie n procesul de sincronizare i egalizare); - parametrii de semnalizare (ofer informaii legate de numrul de subpurttoare, modulaia digital folosit, rata codorului convoluional, lungimea prefixului ciclic, indexul de cadru etc.)

T i t l u 2 | 447 O ultim etap n procesarea digital a fluxului DVB-T este marcat de prelucrarea digital de ieire. Aceasta const ntr-o interpolare cu factor variabil, o scalare n amplitudine i o eventuala modulaie digital n frecven intermediar. Este urmarit adaptarea caracteristicilor semnalului n perspectiva etajului urmtor, convertorul digital-analogic. 3.1.2.2. Prelucrare analogic

Prelucrarea n frecven intermediar i radio-frecven presupune n primul rnd translatarea spectral a semnalului n banda de frecvene alocat de autoriti pentru transmisie. Blocul de mixare responsabil cu conversia n frecven este urmat de un etaj de amplificare i de transmitorul propriu-zis. Datorit valorilor mari de vrf prezente n semnalele OFDM, cerine ridicate de liniaritate trebuie respectate n proiectarea blocurilor de amplificare.

Fig. 3. Topologia etajului de ieire n specificaiile DVB, centrele benzilor nominale alocate sunt date de relaia (1) (specificate pentru canalul de 8 MHz): fC (i) = 470 MHz + 4 MHz + i 8 MHz, i = 0, 1, 2, 3, (1)

Acestea sunt chiar centrele canalelor TV din banda UHF (Ultra High Frequency). 3.2. Descrierea nivelului fizic 3.2.1.Spectrul DVB-T Spectrul de frecven DVB-T grupeaz N subpurttoare dispuse ntr-o structur periodic (semnalul la ieirea modulatorului este digital, prin urmare spectrul este repetitiv). Valoarea parametrului N este dat de standard i determin numrul de puncte n care este implementat

G h i d T e h n i c | 448 algoritmul IFFT. Pentru aceasta se alege o putere a lui 2 imediat superioar numrului de simboluri specificate ca facnd parte dintr-un grup (implementarea blocului de calcul al IFFT este realizat cu un algoritm de tip radix 2). Standardul impune un numr de 1705/6817 simboluri ntr-o unitate de procesare a IFFT-ului. Pna la valorile corespunztoare puterii lui 2, grupul va fi completat cu zerouri. Astfel, se introduce un parametru important al sistemului i anume modul de lucru sau numrul de subpurttoare. Sunt specificate 2 moduri de lucru pentru DVB-T, 2K i 8K, cu un numr de subpurttoare N = 2048, respectiv N = 8192. Celor N subpurttoare le corespunde un interval egal cu frecvena de eantionare Fs. Aceast frecven este impus de standard, fiind egal cu produsul dintre un factor de eantionare (8/7) i banda nominal a canalului:
Fs n BN

(2)

Astfel, pentru o band nominal de 8 MHz, se impune o frecven de eantionare Fs= 9.14 MHz.

Fig. 4. Spectrul DVB-T Subpurttoarele folosite se mpart n funcie de simbolurile ce le moduleaz n amplitudine n : - subpurttoare de date (modulate de simbolurile de date);

T i t l u 2 | 449 - subpurttoare de gard (modulate de simboluri nule, folosite pentru spaierea dintre canale); - piloi (modulate de simbolurile de sincronizare); - subpurttoare TPS (modulate de parametrii de semnalizare). n componena spectrului semnalului DVB-T de mod 2K exist 2048 de subpurttoare folosite, din care: - 1512 sunt purttoare de date; - 343 sunt purttoare de gard; - 176 sunt piloi; - 17 sunt purttoare TPS. Purttoarele active (de date, piloii i purttoarele TPS) definesc banda efectiv ocupat de semnal, sau banda folosit. Ea este mai mic dect banda nominal a canalului - banda alocat de autoriti, egal cu lrgimea canalului TV specificat de standardul adoptat local. Standardul DVB-Tpresupune compatibilitatea cu 4 lrgimi corespunztoare canalului TV terestru (BN = 8, 7, 6, 5 MHz). Spaierea dintre canale, f, se definete ca diferena ntre frecvenele a dou subpurttoare vecine. Ea este egal cu raportul dintre frecvena de eantionare i numrul de subpurttoare folosite:
f FS / N

(3)

Distana dintre dou subpurttoare este o msur a mobilitii receptorului. Banda unui subcanal este mai mare pentru modul 2K i prin urmare modul este mai rezistent la efectele deviaiei Doppler. n schimb, durata unui simbol OFDM este mai mic n acest caz. Drept consecin, i durata intervalului de gard este mai mic, ceea ce se traduce printr-o raz mai mic de acoperire a transmitorului. Pentru o cretere a flexibilitii n ceea ce privete compromisul dintre mobilitate i raza de acoperire, standardul DVB-H introduce un al treilea mod de funcionare, modul 4K. Ilustrarea din figura 4 a spectrului DVB-T este pur intuitiv. Impulsurile aferente provin n urma unei reprezentri spectrale teoretice

G h i d T e h n i c | 450 a subpurttoarelor sinusoidale. Procesarea simbolurilor OFDM este continu iar fiecrei prelucrri i este rezervat un anumit interval de timp (egal chiar cu durata simbolului OFDM). Aceast ferestruire temporal are ca efect n frecven convoluia cu o funcie sinc, al carei lob principal are o lime egal cu dublul inversului duratei de simbol OFDM. lob principal = 2 x (1/T U) (4)

Fiecare funcie de tip sinc este modulat n amplitudine de simbolul de informaie corespunztor (data, pilot sau TPS). Densitatea spectral de putere pentru semnalul OFDM este ilustrat n figura de mai jos:

Fig. 5. Densitatea spectral de putere a semnalului DVB-T

3.2.2.Structura temporal a informaiei Structura temporal a semnalului DVB-T este format dintr-o niruire de supercadre. Un supercadru este mprit n patru cadre, fiecare cadru fiind la rndul lui alctuit din 68 de simboluri OFDM. Suportul temporal al unui simbol OFDM variaz pentru canalul de 8MHz ntre 231s i 1120s n funcie de numrul de subpurttoare i intervalul de gard.

T i t l u 2 | 451

Fig. 6. Structura cadrelor DVB-T n Tabelul 1 sunt prezentate duratele principalelor structuri temporale ale fluxului DVB-T, pentru toate combinaiile de benzi ale canalelor TV, moduri de lucru i intervale de gard folosite.

Tab. 1
Mod Prefix simbo l OFD M 8 MH z (us) cadru (ms) 76.16 68.544 64.736 62.832 19.04 17.13 6 16.18 4 15.70 8 1/4 1/8 8K 1/16 1/32 1/4 1/8 2K 1/16 1/32

1120

1008

952

924

280

252

238

231

B A N D A

Super -cadu (ms) C A simbo l OFD

304.64

274.17 6

258.94 4

251.32 8

76.16

68.54 4

64.73 6

62.83 2

1280

1152

1088

1056

320

288

272

264

G h i d T e h n i c | 452
N A L 7 MH z M (us) cadru (ms) 87.040 78.336 73.984 71.808 21.76 0 19.58 4 18.49 6 17.95 2

T V

Super -cadu (ms) simbo l OFD M 6 MH z (us) cadru (ms) Super -cadu (ms) 101.54 91.39 86.31 83.78 25.38 22.85 21.58 20.94 348.16 0 313.34 4 295.93 6 287.23 2 87.04 0 78.33 6 73.98 4 71.80 8

1493.3

1344

1269.3

1232

373.3

336

317.3

308

406.18

365.57

345.25

335.10

101.5 4

91.39

86.31

83.78

Suporturile temporale ale simbolurilor OFDM i intervalelor de gard aferente sunt standardizate. Pentru canalul de 8 MHz mrimile amintite sunt prezentate n Tabelul 2. Tab. 2

Semnificaia mrimilor este: - este durata intervalului de gard; - TU este durata simbolului OFDM fr intervalul de gard (simbol util);

T i t l u 2 | 453 - / TU este mrimea prefixului ciclic; - T este durata unui simbol OFDM; T = + TU; - Ts este perioada de eantionare (distana temporal dintre 2 valori consecutive ale semnalului digital de la ieirea modulatorului). Adaptarea semnalului la caracteristicile canalului radio presupune n primul rnd codarea pentru protecia mpotriva erorilor. Deterioarea semnalului recepionat, procesul de estimare a canalului, sincronizrile imperfecte, dar i prelucrrile presupuse de lanul analogic vor conduce la apariia unor erori n fluxul informaional demodulat. n condiiile meninerii sub un prag maxim de alterare a semnalului, erorile pot fi corectate total sau parial prin intermediul codurilor folosite.

Fig. 7. Codarea de canal 3.2.2.1. Aleatorizarea

Pentru a realiza o dispersie ct mai bun a energiei n band, eliminnd eventualele secvene repetitive ale biilor, semnalul numeric recepionat este ntr-o prim faz aleatorizat. Fluxul digital de intrare este organizat n pachete MPEG de 188 octei. Dintre acetia, primul are o valoare fixat i cunoscut (47 HEX), fiind utilizat pentru sincronizare. Procesarea n cadrul transmitorului va ncepe cu MSB (Most Significant Bit) din acest octet de sincronizare. Realizarea operaiei de aleatorizare este implementat cu ajutorul unui generator de secven pseudo-aleatoare, descris complet de polinomul P x ) x 15 x 14 1, i ( avnd secvena de ncrcare 00A9 HEX. Iniializarea circuitului de generare va fi efectuat la nceputul fiecrui al 8-lea pachet. Pentru a crea o secven de sincronizare la recepie, octetul de nceput al unui

G h i d T e h n i c | 454 astfel de grup de 8 pachete va avea biii negai (valoarea acestuia fiind B8HEX). Primul bit generat de circuitul pseudo-aleator va fi nsumat modulo 2 (funcia logic SAU EXCLUSIV) cu bitul imediat urmtor octetului inversat de sincronizare (B8HEX). De asemenea, pe durata urmtorilor octei de sincronizare, generatorul de secven pseudo-aleatoare va funciona, dar ieirile lui vor fi invalidate, informaia de sincronizare rmnnd nealeatorizat. Altfel spus procesul de adaptare a pachetului multiplex i dispersia energiei se aplic numai octeilor ce nu poart informaie de sincronizare. Procesul descris este ciclic, avnd o periodicitate de 1503 octei. Circuitul de generare a secvenei pseudoaleatoare este prezentat n figura 8:

Fig.8. Circuit de generare a secvenei pseudo-aleatoare 3.2.2.2. Codarea Reed-Solomon

Codurile ReedSolomon (R-S) sunt folosite pentru corecia erorilor care afecteaz global simbolurile de date, mbuntind probabilitatea de eroare de simbol i, implicit, pe cea de bit. Dei au o complexitate mai mare n comparaie cu alte blocuri bloc, de exemplu, codurile Hamming, codurile R-S sunt mai performante i sunt utilizate pe scar larg n sisteme ce includ: Dispozitive de stocare (care folosesc benzi, compact disc, DVD, coduri de bare etc.); Comunicaii mobile; Comunicaii prin satelit; Televiziune digital / DVB;

T i t l u 2 | 455 Modemuri de mare vitez, ca ADSL, xDSL etc. Un sistem tipic ce implic codarea R-S este prezentat n figura urmtoare:

Fig. 9. Sistem de codare/decodare Codurile R-S reprezint o submulime a codurilor BCH i sunt coduri bloc liniare. Aceste coduri sunt coduri ciclice nebinare ale cror simboluri sunt secvene de m bii, unde m este un ntreg pozitiv, mai mare dect 2. Un cod R-S este specificat prin perechea (n, k), unde n este numrul total al simbolurilor din blocul codat, adic lungimea cuvintelor de cod, n 2m 1, iar k este numrul simbolurilor de informaie. Numrul simbolurilor de control este r n k 2t , unde t r / 2 reprezint capacitatea de corecie a codului. Polinomul generator al codului R-S are forma general:
g X ) g 0 g1X ( g 2 X 2 ... g 2t 1X 2t
1

X 2t

(5)

Gradul polinomul generator este egal cu numrul simbolurilor de control. Cum gradul polinomului generator este 2t, trebuie s existe exact 2t puteri succesive ale lui care sunt rdcini ale acestui polinom, fie acestea , 2 ,..., 2t . Nu este necesar a se ncepe cu rdcina , ci cu oricare, datorit proprietii cmpului de a fi nchis fa de nmulire. Folosind rdcinile sale, polinomul generator al codului poate fi scris sub forma:
g X )( ( X
)( X
2

)...( X

2t

(6)

Cum codurile R-S sunt coduri ciclice, n obinerea unui cod sistematic se procedeaz similar cu cazul codurilor ciclice binare. Astfel, polinomul de informaie m(X) se deplaseaz pe cele mai semnificative k

G h i d T e h n i c | 456 poziii din cuvnt, prin nmulirea cu x n k , apoi se adaug polinomul de ( control p(X), obinut ca rest al mpririi lui X n k m X ) g X )adic: la ( ,
X n km X ) q X ) X )p X ) ( ( g ( (

(7)

unde q(X) este ctul mpririi. Relaia anterioar mai poate fi scris echivalent:
p X ) X n km X ) ( ( modulo g X ) (

(8)

Cuvntul de cod rezultat este:


c X ) p X )X n km X ) ( ( (

(9)

Structura codorului R-S sistematic este dat n figura urmtoare:

Fig. 10. Structura unui codor Reed-Solomon n realizarea codrii, se parcurg urmtorii pai: 1. Comutatorul C1 este nchis n primele k tacte pentru a permite deplasarea simbolurilor n registrul de deplasare cu reacie cu nk=2t celule. 2. Comutatorul C2 este n poziia II n primele k tacte i simbolurile de informaie sunt transmise la ieire. 3. Dup primele k tacte, C1 se deschide i C2 trece pe poziia I. 4. n urmtoarele n-k tacte, la ieirea registrului, se obin simbolurile de control. 5. Numrul total de tacte necesar codrii este n, la ieirea registrului obinndu-se cuvntul de cod n forma polinomial c X ) p X )X n km X ) ( ( ( . Toate elementele de circuit sunt realizate pe m bii. Cuvintele de cod pot fi exprimate n form polinomial ca

T i t l u 2 | 457
c X) (
2m 2

n 0

cn X n

(10)

Rdcinile polinomului generator sunt rdcini i pentru cuvntul de cod, deoarece


c X )m X )X ) ( ( g (

(11)

Codul Reed-Solomon utilizat n lanul de transmisie al sistemului DVB-T este de forma RS(204,188,t=8). Este un cod scurt, derivat din codul original RS(255,239,t=8). Polinomul generator al codului este obinut pentru t=8 i =02HEX. Pentru implementarea lui, un numr de 51 de octei nuli sunt adugai pachetului MPEG aleatorizat (de lungime 188). Dup realizarea codrii sistematice originale RS(255,239,16), octeii nuli sunt extrai, conducnd la un cod de lungime 204. Astfel, pachetului MPEG de 188 de octei i sunt adugai ali 16 de paritate. Codul opereaz asupra grupurilor de bii eronai, fiind capabil de a corecta pn la 8 octei eronai dintr-un pachet de 204. 3.2.2.3. ntreesere extern

Circuitului de codare Reed-Solomon i urmeaz un circuit de ntreesere extern. Blocul este format prin alturarea a 12 ramuri paralele, pe fiecare din acestea existnd o structur de registre FIFO, (First Input First Output), de dimensiune j 17 celule, unde j 0,11. O celul poate stoca un octet. Fiecare din octeii de intrare va fi rutat pe una din cele 12 ramuri, suferind o ntrziere proporional cu numrul de celule traversat. Datorit utilizrii unor regitrii de adncimi diferite, ordinea octeilor la ieire va fi schimbat fa de intrare.

G h i d T e h n i c | 458 Fig. 11. Schema funcional a circuitului pentru ntreesere extern Deplasarea comutatorului de intrare este ciclic, tranziia realizndu-se pentru fiecare octet. Ramurile sunt parcurse n aceeai ordine i la ieire, cele dou comutatoare fiind sincronizate. Figura 11 prezint structura acestui bloc de ntreesere extern. Trebuie remarcat faptul c octetul de sincronizare este ntotdeauna rutat pe prima ramur, cea pentru care nu exist ntrziere, astfel pstrnduse structura de pachet MPEG existent la intrarea circuitului. 3.2.2.4. Codarea convoluional

Spre deosebire de codurile bloc, la care cuvntul de cod depinde de un singur bloc de digii, de lungime fix, codurile convoluionale sunt coduri non-bloc, la care biii de ieire depind att de biii de intrare la momentul curent, ct i de un numr de bii de la momentele anterioare, transmisia fcndu-se printr-o succesiune continu de simboluri. Un codor convoluional este un sistem cu memorie finit, care furnizeaz la ieire n 0 digii binari pentru fiecare k 0 digii de informaie i poate fi generat cu un registru de deplasare cu N k 0 celule de ntrziere,
n 0 sumatoare modulo 2 i un alt registru cu n 0 celule pentru digiii de

ieire, ca n figura urmtoare

Fig. 12. Structura unui codor convoluional

T i t l u 2 | 459 Rata codului este Rc


k0 . Cei n 0 digii generai depind de cei k 0 n0

digii de informaie de la intrare i de N 1 k 0 digii anteriori. Ali doi parametri ai codurilor convoluionale, pe lng rata codului, sunt memoria codului, m N 1 k 0 i lungimea de constrngere, N . Un cod convoluional este descris de tripletul ( 0 , k 0 ,N ) . n Standardul DVB-T specific utilizarea unui cod convoluional pentru codarea aferent canalului. La baz, acesta este un cod de rat 1/2, dar este prevazut i posibilitatea folosirii unor coduri de perforare (eng. punctured) cu alte rate. Polinoamele generatoare pentru codul convoluional de baz sunt: G1 = 171OCT = 1111001 (pentru ieirea X) i G2 = 133OCT = 1011011 (pentru ieirea Y). Schema acestuia este prezentat n figura de mai jos:

Fig. 13. Codor convoluional de rat 1/2 irul de bii furnizati de circuitul de ntreesere intern este aplicat la intrarea codorului convoluional format din cei 6 regitri de deplasare. Cele dou subramuri X i Y sunt date de nsumarea modulo 2 (sau funcia logic XOR) a ieirilor registrilor indicai prin biii de 1 din G 1, respectiv G2. Pentru obinerea altor rate, standardul tabeleaz variante de modele de cernere, structura de baz a codorului convoluional rmnnd n continuare aceeai.

G h i d T e h n i c | 460

Fig. 14. Modele de cernere 3.2.2.5. ntreeserea intern

Operaia de ntreesere intern presupune nlnuirea a dou procese de amestecare, unul de ntreesere pe bit, altul de ntreesere pe simbol. n etapa de ntreesere pe bit, fluxul binar recepionat de la blocul de codare convoluional este demultiplexat n v sub-ramuri, unde: v = 2 pentru modulaie QPSK, v = 4 pentru modulaie 16QAM i v = 6 pentru modulaie 64QAM. Standardul DVB precizeaz ce ecuaii trebuie folosite pentru demultiplexarea datelor. Fiecare subramur este procesat de un circuit de ntreesere separat. Un circuit opereaz pe un bloc de 126 de bii, dimensiunea acestuia fiind aleas astfel nct procesul s se repete de 12 ori pentru un simbol OFDM n modul 2K i de 48 de ori pentru un simbol OFDM n modul 8K Cele 6 polinoame de ntreesere sunt date de relaia de mai jos:
H0 w ) w ( H( )( 63) w mod126 1w H 2 w )( 105) ( w mod126 H 3 w )( 42) ( w mod126 H 4 w )( 21) ( w mod126 H 5 w )( 84) ( w mod126

(12)

unde w

0,125 .

Vor fi folosite asadar 2, 4, respectiv 6 circuite de ntreesere pe bit (n funcie de modulaia digital folosit). Acestea au la intrare un bloc de

T i t l u 2 | 461 126 de bii, b e, iar la ieire un bloc de acelai tip, ae, legtura realiznduse printr-o funcie de tipul: ae,w = be,He(w) ,w
0,125

(13)

Urmeaz apoi circuitul de ntreesere pe simbol. Scopul acestuia este s mapeze cuvinte de dimensiune v pe cele 1512 de subpurttoare n modul 2K sau pe cele 6048 de subpurttoare n modul 8K. Acest lucru duce i la o scdere a raportului putere de vrf/putere medie a semnalului deoarece purttoarele alturate cu energie mare vor fi acum dispersate. n modul 2K, 12 secvene de cte 126 de cuvinte de date sunt citite secvenial ntr-un vector Y' = (y'0 y'1 .... y'1511)n modul 8K, 48 . de secvene de cte 126 de cuvinte de date sunt citite secvenial n vectorul Y' = (y'0 y'1 .... y'6047) Vectorul de la ieirea blocului de ntreesere pe simbol, , y= (y0 y1 .... yNmax-1)va fi obinut conform relaiilor:
y H( ) q y 'q

(14)

dac simbolul OFDM este par, pentru q = 0,N max 1


yq y 'H( ) q

(15)

dac simbolul OFDM este impar, pentru q = 0,N max 1 , unde: Nmax =1511 n modul 2K, respectiv Nmax =6047 n modul 8K. H(q) este polinomul de permutare, pentru a crui definire trebuie introduse cteva mrimi. Se definete un vector de (Nr-1) bii, vector notat cu R'i , unde
Nr=log2M max

(16)

cu Mmax =2048 (2K)/ M =8192 (8K) . max Vectorul va fi definit prin urmtorul set de relaii:

G h i d T e h n i c | 462
i = 0,1: R'i [Nr-2, Nr -3, ..., 1, 0] = [0, 0, ..., 0, 0] i = 2: R'i [Nr -2, Nr -3, ..., 1, 0] = [0, 0, ..., 0, 1] 2 < i < Mmax: { R'i [Nr -3, Nr -4, ..., 1, 0] = R'i-1 [Nr -2, Nr -3, ..., 2, 1]; n modul 2K: R'i[9] = R'i-1[0] + R'i-1[3] n modul 8K: R'i[11] = R'i-1[0] + R'i-1[1] + R'i-1[4] + R'i-1[6] }

(17)

Vectorul Ri este derivat din vectorul R'i conform permutrilor din figura 15.

Fig. 15. Vectori de permutare, mod 2K respectiv 8K Polinomul H(q) este introdus prin urmtorul algoritm:
q o pentru i (
{ 0;i

M max ;i
1

1)
Nr 2 i 0

H( ) mod( ,2)2N r q i
}

R(j )2 j ; i

dac H( ) N max ) q 1); ( q q

Figurile de mai jos prezint n mod schematic algoritmul pentru implentarea funciei de permutare H(q) pentru modurile de lucru 2K, si 8K.

Fig. 16. Algoritmul de ntreesere intern

T i t l u 2 | 463 3.2.2.6. Modulaia digital

Fluxul informaional binar dat de codorul MPEG este prelucrat de blocul de codare a canalului. Dup aceast procesare iniial, este realizat codarea digital, adugarea informaiei de sincronizare i semnalizare precum i multiplexarea OFDM. Alturnd biii n grupuri de 2, 4 sau 6 i asociind fiecrui grup o valoare complex dintr-un set prestabilit, este realizat modulaia digital (n standard, procesul este specificat sub numele de mapping). Numrul de bii per simbol utilizai depinde de tipul modulaiei : 2 bps (QPSK) / 4 bps (16QAM) / 6 bps (64 QAM). Valorile exacte ale corespondenelor complexe z= n+jm sunt prezentate mai jos pentru fiecare tip de modulaie:
QPSK : m
16QAM : m 64QAM : m 1 ,n 1, 1 3 , , 1 3, 5, 7 ,

(18) (19) (20)

1 3 ,n ,

1 3, 5, 7 ,n ,

ntr-o interpretare vizual a semnalului complex, modulaia digital poate fi reprezentat sub forma unei constelaii:

Fig. 17. Constelaia de semnal pentru QPSK

Fig. 18. Constelaia de semnal pentru 16QAM

G h i d T e h n i c | 464

Fig. 19. Constelaia de semnal pentru 64QAM Modulaia QPSK (Quadrature Phase Shift Keying) presupune existena a patru simboluri complexe, defazate i de amplitudini egale. Este prin urmare o modulaie digital de faz. n cazul 16QAM (Quadrature Amplitude Modulation) i 64QAM, se poate vorbi de o modulaie att n faz, ct i n amplitudine. Pentru diminuarea efectelor produse de o demodulare greit a unui simbol, n realizarea corespondenelor se ine cont de codarea Gray. 3.2.3.Modulaia DVB-T propriu-zis Informaia util modulat digital, piloii, parametrii de semnalizare i simbolurile de gard vor fi multiplexate n grupuri de 2048/8182 simboluri, fiecare grup fiind apoi prelucrat individual de blocul IFFT.

T i t l u 2 | 465

Fig. 20. Adaptarea de cadru Iniial, piloii i informaia TPS sunt inserai printre simbolurile de date conform regulilor prezentate de standardul DVB. Numrul de 1705/6017 simboluri active obinute este completat pn la 2048/8192 simboluri cu zerourile de gard. n realitate, grupul trimis blocului de IFFT spre prelucrare este format prin intercalarea zerourilor de gard ntre a doua i prima jumtate a simbolurilor active. Sistemul DVB-T a fost conceput pentru a pstra compatibilitatea cu standardele TV analogice existente (PAL, NTSC, SECAM). Prin urmare, banda de frecvene alocat semnalului modulat DVB este dat de banda canalului TV- 8, 7, 6 sau 5 MHz. Datorit lrgimii mari a benzii canalului, sistemul transmisie-recepie trebuie s se confrunte cu problema fadingului selectiv, procesul de egalizare la recepie fiind unul complicat. Tehnica de multiplexare cu diviziune ortogonal a frecvenei are ca principal avantaj tocmai rezistena mpotriva fadingului selectiv. Principiul OFDM este de a modula subpurttoare ortogonale de frecvene diferite cu fluxuri informaionale distincte. n frecven, fiecrei subpurttoare i corespunde un subcanal cu banda suficient de mic astfel nct funcia de transfer a canalului poate fi considerat constant. Procesul de egalizare este mult simplificat, reducndu-se n esen la estimarea acestei constante. Aadar, printr-o superpoziie a n subpurttoare modulate cu rata Fs/n este obinut semnalul OFDM avnd rata total Fs. Dac spaierea n frecven dintre subpurttoare este constant i egal cu Fs/n, intervine ortogonalitatea. Astfel, simbolurile individuale pot fi recuperate din semnalul OFDM multiplexat.

G h i d T e h n i c | 466 Propagarea pe ci multiple este o alt problem cu care se confrunt receptorul. Semnalul multiplexat este format din concatenarea mai multor simboluri OFDM avnd suporturi temporale egale. n urma reflexiilor, ntre posibila und direct i undele reflectate, apar ntrzieri. Datorit acestora, ortogonalitatea se poate strica, fcnd astfel imposibil demodularea corect. Soluia de rspuns pentru aceast problem este folosirea unui interval de gard, introdus la nceputul unui simbol OFDM. n suportul temporal alocat acestui interval, ultima parte a simbolului este copiat, de unde i denumirea de prefix ciclic. Este important ca lungimea prefixului folosit s depeasc ntrzierea maxim dintre cile de propagare. Prin alegerea convenabil a momentului de prelucrare a simbolului, ortogonalitatea este pastrat i demodularea posibil. Tehnica multiplexrii ortogonale cu diviziune de frecven este implementat digital cu ajutorul Transformatei Fourier Discrete. Deoarece implementarea direct a transformatelor Fourier discrete de tip DFT/IDFT implic un efort de calcul deosebit, algoritmii rapizi s-au impus ca metode alternative. Un algoritm de acest fel folosete o tehnic de tip divide-et-impera pentru a reduce efortul computaional prin mprirea unei probleme mai mari (calculul transformatei pentru N puncte de intrare) n mai multe probleme mai mici (calculul transformatei pentru mai multe seturi reduse de puncte). Procedeul se aplic ntr-un mod recursiv, urmnd ca la final rezultatele s fie prelucrate pentru a oferi soluia corect pentru problema iniial. Pentru implementarea Transformatei Fourier Rapide Inverse se folosete algoritmul dezvoltat de Cooley i Turkey de tip radix 2 cu decimare n timp. Datele, piloii i parametrii TPS sunt multiplexai n grupuri prelucrate individual de blocul Transformatei Fourier Rapide Inverse. Dup procesarea efectiv, partea final a grupului prelucrat este copiat pe primele poziii. n urma extinderii ciclice i a serializrii, ia natere simbolul OFDM.

T i t l u 2 | 467

Fig. 21. Modulatorul DVB propriu-zis

4. Echipamente utilizate
Echipamentul de distribuie din studio.

5. Rezultate ateptate
Cunoaterea sistemului de control ce coordoneaz ntregul proces de transmisie din punct de vedere al sincronizrii i al parametrilor de configurare, pentru adaptarea la formatul MPEG2 i a caracteristicilor mediului de transmitere. 6. Exemplu de rezultat ateptat studiu de caz/aplicaie Cunoaterea lanului de transmisie DVB-T: codorul MPEG2, interfaa ASI, modulatorul DVB, unitatea de prelucrare n frecven intermediar i radiofrecven, blocul de control al ntregului sistem. nelegerea funcionrii sistemul DVB-T n standardizarea semnalul video, audio i de date, pentru transmiterea prin intermediul reele analogice de difuziune.

G h i d T e h n i c | 468

LUCRARE PRACTIC NR. 26 LP-26. Utilizarea i dezvoltarea de aplicaii grafice pentru realizarea de clipuri audio-video i TV precum i a animaiilor 2D i 3D. 1. Tema lucrrii
Un tutorial introductiv pentru instalarea si utilizarea programului Blender free open source 3D content creation suite http://www.blender.org/ -impreuna cu instructiuni pentru crearea de creearea de con inut si anima ii 3D. De asemenea in aceasta lucrare prezentam si un tutorial introductiv pentru instalarea si folosirea bibliotecii Bullet Physics impreuna cu prezentarea notiunilor de baza ce tin de integrarea si folosirea Bullet Physics in Blender.

2. Obiectivul lucrrii
Conceput pentru profesioni ti media i arti ti, Blender poate fi folosit pentru a crea cadre 3D fixe ct i filme de calitate TV i de cinema. ncorporarea unui engine 3D n timp real permite creare de con inut tridimensional interactiv, ce poate fi redat independent de ma ina pe care a fost creat. De asemenea in aceasta lucrare practica vor fi prezentate notiuni introductive ce tin de instalarea si utilizarea bibliotecii Bullet Physics in vederea crearii de animatii, de inalta calitate si realism, ce contin interactiuni intre corpuri. Deasemenea va fi prezentata si explicata folosirea Bullet Physics in Blender.

3. Descrierea lucrrii de practic:: Utilizarea i dezvoltarea de aplicaii grafice pentru realizarea de clipuri audiovideo i TV precum i a animaiilor 2D i 3D
3.1. Platforma Blender Introducere:

T i t l u 2 | 469 Blender reprezint o suit de programe folosit pentru creearea de con inut 3D i este printre cele mai cunoscute aplica ii de grafic 3D, open-source, din ntreaga lume. Este disponibil att pentru Windows, ct i pentru Linux, eliberat sub licen a GNU GPL. Ca i caractarestici principale, mbin o interfa compact de lucru cu versatilitatea i cu spa iul mic ocupat att pe disk ct i n memoria RAM. Aceste caracteristici fac din Blender un software puternic ce poate fi folosit, cu rezultate remarcabile, chiar i pe monitorul mic al unui laptop. Instalare: La data scrierii acestui tutorial versiunea Blender 2.56a Beta era cea mai nou i cea recomandat de developeri. Aceasta se poate descrca de la adresa: http://www.blender.org/download/get-256-beta/ Ultima versiune stabil este Blender 2.49b (stable) ce poate fi descrcat de la adresa: http://www.blender.org/download/get-blender/ Indiferent de versiunea aleas se recomand descrcarea variantei arhivate si nu cea cu installer. Windows: Dup download se dezarhiveaz con inutul arhivei oriunde pe disk. Pentru a porni programul se ruleaz Blender.exe. Pentru instalarea de script-uri acestea se copiaz n folder-ul scripts/ din directorul unde s-a dezarhivat arhiva. Dac acesta nu exist el trebuie creat. Linux, FreeBSD, Irix, Solaris: Se dezarhiveaz arhiva si se copiaz directorul .blender n directorul personal de home. Aplica ia se lanseaz executnd binarul Blender. Scripturile se pun de asemenea in directorul .blender/scripts/ Pentru a aduga noi func ionalit i ct i pentru a crea script-uri destinate automatizrii task-urilor, este necesar instalarea Python 2.6. Interfa a de lucru: The toolbar con ine o multitudine de tool-uri ce permit lucrul direct cu modelul 3D. Acestea permit manipularea caracteristicilor obiectelor.

G h i d T e h n i c | 470 The viewport reprezentarea obiectelor 3D, permite manipularea obiectelor din cadru (scene: camera, object, light, mesh). The outliner afi eaz toate obiectele pe care cadrul le con ine. Permite vizualizarea conexiunilor ntre obiecte. Acesta faciliteaz u urin a n lucru cu scene mari, ce con in multe obiecte. n plus permite, deasemenea, manipularea acestora. Properties Panel are n header mai multe tab-uri cu tipuri de propriet i, fiecare continnd modalit i de modificare a caracteristicilor cadrului. Tab-ul

implicit selectat este cel cu propriet i de rendare ce permit schimbarea unor parametri ca: mrimea imaginii, format de ie ire. Navigarea printre tab-uri se face folosind butonul din mijloc al mouse-ului sau scroll. The timeline este folosit cnd crem anima ii i permite schimbarea momentului de timp. Acesta se poate urmri i dup valoarea dintre paranteze rotunde (frame number).

T i t l u 2 | 471 Quick-Start Tocmai am fcut cuno tin cu interfa a programului, care are implicit deschis un proiect simplu, un cub, n centrul scenei, slab luminat. Pentru vizualizarea imaginii, nu este nevoie decat s apsm pe butonul Image din sub-meniul Render. Totu i avem foarte multe posibilit i i nu trebuie s ne mul umim doar cu un cub gri. Pe unele dintre ele le vom parcurge n sec iunile care urmeaz. Navigarea prin viewport: Rotire n jurul centrului cadrului: Buton mijloc mouse + mi care. Panning: Buton mijloc mouse + tasta shift + miscare Mrire: Scroll cu mouse-ul sau tastele + i - de pe numpad. Vedere deasupra: numpad 7 numpad 7 Vedere fa : numpad 1 numpad 1 Vedere partea stng: numpad 3 ctrl + numpad 3 Vedere dedesubt: tasta ctrl +

Vedere spate: tasta ctrl + Vedere partea dreapt: tasta

Modul perspectiv / ortografic: numpad 5 Rotire cu increment: numpad 2,4,6,8 Camera view: numpad 0 Modelarea Reprezint primul pas n crearea unei imagini sau a unei anima ii 3D. n acest pas vom construi forma pe care ne-o dorim folosindu-ne de selec ie si transformare. Selec ia Se face apsnd butonul drept pe obiectul dorit. n momentul in care un obiect este selectat, acesta se coloreaz n portocaliu, pentru a semnala c este ultimul obiect selectat. Pentru a

G h i d T e h n i c | 472 selecta mai multe obiecte se folose te tasta shift in combina ie cu botonul drept al mouse-ului. Pentru selectarea / deselectarea tuturor obiectelor se poate folosi tasta a. Transformarea Se selecteaz obiectul dorit, asupra cruia se pot efectua 3 tipuri de ac iuni: scalare, rotire i translatare. Acestea se pot face n dou moduri:

Primul mod este folosind viewport-ul: n acest caz se activeaz manipulatorul 3D marcat cu ro u n poza de mai jos. Manipulatorul 3D contine trei manipulatori: translatare (galben), rotire (albastru), scalare (verde). (1) Manipulatorul de translatare activeaz axele de translatare care sunt marcate prin sge i de culori diferite: OX ro u, OY verde, OZ albastru. Translatarea se poate face selectnd una din sge i (butonul stng) sau prin selectarea originii cu butonul drept, mutarea i apoi eliberarea folosind butonul stng. (2) Manipulatorul de rotire activeaz axele de rotire, marcate cu acelea i culori. Prin selectarea unei axe se face rotirea n jurul acelei axe. (3) Manipulatorul de scalare este folosit asemntor cu cel de translatare, doar c acesta nu modific pozi ia ci dimensiunea obiectului.

T i t l u 2 | 473 (1) (2) (3)

Al doilea mod este folosind hotkey-uri, mult mai rapid, dar dificil pn cnd utilizatorul se obi nuie te cu tastele folosite. Aceasta sunt: S pentru scalare; R pentru rotire; G pentru translatare (grab); Fiecare transformare se incheie apsnd butonul stng al mouseului. Dac dorim s renun m putem apsa tasta Esc. Deasemenea, de exemplu, dac dorim s efectum o transformare numai pe axa OX, dup apsarea tastei ce determin tipul de transformare, se apasa tasta x (pentru axa OY y, pentru axa OZ z). Dac dorim s efectum transformarea pe axele OX i OY simultan, apsm shit + z. Duplicarea / tergerea Se face selectnd obiectul pe care dorim s-l duplicm i folosind combina ia de taste shift + d. Obiectul este duplicat, iar copia nou creat este imediat selectat i manipulatorul de translatare activat, facilitnd astfel pozi ionarea n loca ia sa. Pentru tergere se selecteaz obiectul sau obiectele si se apas tasta Del, urmat apoi de confirmare.

Edit mode Transformrile de mai sus se aplic obiectelor ntregi. Totu i, n Blender, obiectele sunt alctuite din mesh-uri, adica dintr-o plasa formata din puncte (vertex), linii (edge) i fe e (face). De exemplu cubul din dreapta este format dintr-un mesh, cu 8 puncte, 12 linii i 6 fe e. Pentru a putea modifica mesh-ul unui obiect, trebuie sa trecem din object mode n edit mode. Acest lucru poate fi fcut prin meniul din josul interfetei sau prin apsarea tastei Tab. Obiectul devine transparent, iar punctele i muchiile sunt ngro ate cu negru. Ca i n object mode putem selecta puncte sau muchii i le putem aplica toate transformrile de mai sus. Un tool foarte util de selectie, n cazul n care avem multe

G h i d T e h n i c | 474 puncte este box select. Acesta ne permite s selectm toate punctele cuprinse n ptratul descris cu mouse-ul n timp ce inem apsat butonul stng (similar cu selectarea iconi elor in windows). Pentru a deselecta folosind box select, vom folosi butonul din mijloc n loc de butonul stng. Avnd astfel selec ia facut putem s tergem (apsnd tasta x) punctele selectate, mpreun cu toate punctele vecine acestora (Vertices), muchiile, mpreun cu toate muchiile vecine acestora (Edges), sau doar fa a incadrat de respectivele puncte (Faces). n dreapta este o poza cu stergerea a 4 puncte dintr-un tor. n plus exist un tip de transformare foarte important, numit extrudare (extrude). Pentru a activa extrudarea folosim tasta e. Acest tip de transformare reprezint duplicarea unui punct, a unei muchii sau a unei fe e, urmat de repozi ionare. Un aspect foarte important este c elementele duplicate rmn conectate de obiectul ini ial. Un exemplu de extrudare a unei fe e n poza de mai jos. Extrudarea unui punct creeaz o muchie, extrudarea unei muchii creeaz o suprafa i extrudarea unei suprafe e creeaz un numar de suprafe e egal cu numrul de puncte selectate.

Adugarea de noi obiecte se face apsnd combina ia de taste shift + a sau din meniul Add. Pentru introducerea unui cub ar trebui s intrm n submeniul Mesh i apoi s alegem Cube. Exist multe tipuri de obiecte i n general foarte multe op iuni, ns nu le vom descrie dect pe cele mai importante, ntruct acesta este un tutorial introductiv. Materialele

T i t l u 2 | 475 Materialele reprezint felul n care un obiect, dup ce a fost modelat, este colorat, perceput, i modul n care interac ioneaz cu celelalte obiecte din punct de vedere vizual. Pentru nceput, culorile se seteaz, pentru un obiect, aplicnd un material acelui obiect.

Adugarea unui material se face navignd n tabul material din Properties Panel. n poza din dreapta se poate observa c nu este niciun material aplicat pentru respectivul obiect, in cazul nostru un tor. Ini ial obiectul este colorat in gri. Adugarea unui material se face folosind

G h i d T e h n i c | 476 butonul + New, dupa care se d un nume, noului material. Materialul creat ar trebui s apar n list i n acela i timp s duc la deschiderea fereastrei de preview. n exemplu am denumit materialul MAT. n fereastra Preview avem previzualizarea materialului pe un obiect la alegere. n cazul nostru este o suprafata in form de sfer ntre pere i, pentru c seamn cel mai mult cu un tor. Alte variante posibile sunt formele de plan, cub, maimu , paie i sfer sub cerul nsorit. Desigur materialele pot fi applicate i altor obiecte, de tip Wire, Volume, Halo, variante disponibile si in fereastra Preview. Sub-meniurile sunt numeroase, iar cele mai importante sunt: Diffuse culoarea de baz a materialului Specular culoarea luminii reflectate Shading parametri de reflexie Transparency parametri de transparen i Ray tracing. Foarte important butonul de activare! Mirror parametri ce determin oglindirea obiectelor din jur Shadow parametri lega i de primirea umbrelor i proiectarea umbrei proprii pe alte obiecte. Dup configurarea acestor parametri ca in exemplele de mai sus, modificrile pot fi remarcate in Viewport si in Preview:

Animarea Blender a fost gndit pentru a face anima iile ct mai u or de realizat. Exist multe tipuri de anima ii, ns, n aceast sec iune, vom parcurge doar basic object animation.

T i t l u 2 | 477 Anima ia este strns legat de the timeline, ntruct putem s stabilim caracteristicile unui obiect (pozitie, rotire, scalare) la fiecare moment de timp / frame.

Putem naviga prin frame-uri, frame-ul curent este marcat prin linia verde vertical pe timeline ntre 1 si 250. Desigur anima iile pot fi mai lungi i nu trebuie neaprat s inceap de la momentul ini ial de timp. Momentele de nceput i de final pot fi configurate n csu ele Start si End. Un parametru foarte important al anima iei este viteza de redare (frames per second). Acesta este configurat din tab-ul Render din Properties Panel din sub-meniul Dimensions Frame Rate. Desigur ar dura foarte mult s stabilim pozi ia, manual, la fiecare moment de timp. De aceea exist conceptul de keyframe menit s ne ajute n creearea anima iei. Acesta marcheaz un frame ca fiind frame cheie n anima ie. Caracteristicile obiectului ntre doua frame-uri cheie sunt determinate de frame-ul cheie ini ial si de cel final. De exemplu, frame-urile 1 si 10 sunt frame-uri cheie. n frame-ul 1 obiectul este n pozitia x = 30, iar n frame-ul 10 obiectul este n pozi ia x = 50. n acest caz n frame-ul 2 obiectul va fi n pozi ia 32, n frame-ul 3 obiectul va fi n pozi ia 34 i a a mai departe. Astfel vom ob ine anima ia unei transla ii n sens pozitiv pe axa OX. Desigur aceasta este o distribuire echilibrat i liniar a valorilor, pentru celelalte momente de timp. Totusi avem posibilitatea de a stabili o evolu ie diferit de la o valoare la alta, de exemplu, logaritmic, parabolic, asimptotic. Stabilirea unui frame cheie se face apsnd tasta i, moment n care putem alege i caracteristicile pe care dorim s le memorm. De exemplu putem alege doar pozi ia, sau scalarea si rota ia, sau toate trei.

G h i d T e h n i c | 478 Putem vizualiza anima ia dnd play in ambele sensuri, deasemenea avem la dispozi ie butoane pentru navigarea la keyframeul urmtor sau precedent, la nceputul sau la sfr itul anima iei. n cazul n care dm play, anima ia va rencepe automat de la nceput, n momentul n care ajunge la final. Un mod mai comod de a stabili frame-uri cheie este folosind optiunea de Record (ncadrat ntr-un ptrat galben n poza de pe pagina anterioar). Dup stabilirea keyframe-ului ini ial putem s apsm butonul de record, iar apoi frame-urile n care facem modificri vor fi automat marcate ca frame-uri cheie. Putem chiar s nregistrm o modificare a uneia dintre cele trei caracteristici ale obiectului n timp real apsnd record si apoi play si efectund modificrile pe obiect. Vom vedea cursorul galben cum parcurge anima ia n timp ce facem modificrile. Luminarea scenei Luminarea este un element foarte important pentru c determin felul n care obiectele sunt vzute n scen. Efectul lor este vizibil numai la rendare, parte pe care o s-o parcurgem n sec iunea urmtoare. Luminarea unei scene se face introducnd obiecte numite Lamp. Acestea sunt de mai multe tipuri, fiecare cu caracteristici proprii. De exemplu point, este un tip elementar, de baza, care rspnde te o lumina difuz i nu foarte puternica, n toate direc iile. Sun, pe de alt parte, este o lumin puternic i creia i este specificat o direc ie. Configurarea unei lmpi se face prin selectarea acesteia i navigarea n Properties Panel n tab-ul Object Data. n acest sub-meniu avem un preview pe care putem observa setrile lmpii n timp real (fr s rendm scena). Putem alege tipul lmpii, iar fiecare lamp are parametri diferi i de configurare. Totu i ca iva parametri comuni sunt:

T i t l u 2 | 479

Culoarea se configureaz n patratul alb. Reprezint culoarea luminii rspndite de lamp. Ener puterea (energia) lmpii. Negative optiunea de a ntuneca zona afectat de lamp i nu a o lumina. Specular activarea strlucirii pe materiale Rendarea i crearea filmelor Reprezint procesul final i scopul proiectului vizualizarea rezultatelor. Parametrii acestui proces se configureaz din tab-ul Render din Properties Panel.

G h i d T e h n i c | 480

Un aspect foarte important este c obiectele rendate sunt cele vizibile din camera view i nu din unghiul n care vedem viewport-ul, n momentul in care pornim randarea. Putem fie s scoatem o singur poz, sau o animatie (o multitudine de poze). Pentru ambele tipuri exist submeniul Output, n care putem configura formatul de ie ire i directorul. O list cu formatele de ie ire disponibile se gse te mai jos. Al i parametri importan i sunt rezolu ia si factorul de scalare pentru rezolu ia render-ului (100% in poza). Deasemenea sunt disponibile, pentru anima ii, optiunile de Frame Range si Frame Rate, descrise intr-o sec iune precedent. Un efect foarte important este cel de Anti-Aliasing. Fr acesta activat, liniile oblice apar alctuite din linii orizontale, sau verticale nln uite. Este important de inut cont c rendarea poate dura foarte mult, iar cu ct adugam mai multe efecte cu att aceasta dureaz mai mult. Exist i cteva op iuni de calibrare a performan ei pe care merit sa le parcurgem nainte de a porni rendarea.

T i t l u 2 | 481 Mai jos este o imagine final a proiectului cu i fr Anti-Aliasing. Provocm cititorul n identificarea versiunilor.

Referin e Acest tutorial a fost compus folosind tutorialele pentru nceptori de pe site-ul http://www.blendercookie.com/getting-started-with-blender/ Pe acest site se gsesc multe alte tutoriale pentru nceptori i avansa i: http://www.blendercookie.com/category/all/tutorials/ Cteva link-uri utile: http://www.blender.org/education-help/manuals-books/ http://www.geckoanimation.com/community/article/animationchallenge-tutorial http://www.blender.org/education-help/tutorials/animation/ http://www.blender.org/education-help/tutorials/tutorialfolder/blender-user-interface-tutorial/ http://wiki.blender.org/index.php/Doc:Reference/QuickStart Wiki: http://wiki.blender.org/index.php/Main_Page Books: http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.4/Books/Essential_Blender http://en.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:_Noob_to_Pro 3.2. Biblioteca Bullet Physics

G h i d T e h n i c | 482 Introducere Bullet Physics este un engine capabil de detectarea coliziunilor in medii 3D, dinamica de corpuri moi si de corpuri rigide. Acesta este folosit indeosebi in jocuri dar si in efectele speciale din filme. Dintre jocuri, cateva exemple sunt: Toy Story 3, Grand Theft Auto IV, Free Realms, etc. Acesta a fost inclus si in testele din 3D Mark 2011. Dintre filmele cunoscute amintim 2012, Hancock, The A-team, Megamind, Shrek 4, etc. Biblioteca este gratuita si poate fi descarcata si folosita sub licenta ZLib de pe site-ul oficial http://bulletphysics.org/wordpress/. Dintre principalele caracteristici amintim: Portabilitatea pe numeroase platforme incluzand PLAYSTATION 3, XBOX 360, Wii, PC, Linux, MAC OS X si iPhone. Simulari discrete si continue ce includ detectarea coliziunilor pe forme ce includ mesh-uri convexe si concave cat si primitive de baza (sfere, cutii, plane, etc.). Suport pentru constrangeri ce fac posibile miscari cu 1 sau 2 grade de libertate (balamale, slidere). Suport pentru obiecte deformabile cum ar fi franghii elastice, etc. Integrare in Maya (Maya Dynamica plugin), Blender si COLLADA. Posibilitatea descarcarii unei versiuni optimizate pentru Cell SPU de la adresa: https://ps3.scedev.net/projects/spubullet Instalare In acest tutorial vom folosi Bullet Physics pentru Windows, impreuna cu Microsoft Visual Studio. Pentru inceput trebuie descarcat codul sursa de la adresa http://code.google.com/p/bullet/downloads/list Pentru lansarea unui nou proiect se recomanda folosirea CMakegui (http://cmake.org/) pentru ca pune la dispozitie o multitudine de optiuni de compilare si optimizare. Pasii pentru folosirea cmake in crearea unui proiect se gasesc la adresa: http://www.bulletphysics.org/mediawiki1.5.8/index.php/Creating_a_project_from_scratch Fiind insa un tutorial introductiv, vom folosi o metoda mai simpla, manuala, de pornire a unui proiect. Vom presupune ca Bullet a fost dezarhivat in locatia: C:\bullet-2.77\ .

T i t l u 2 | 483 1. Se creeaza un nou proiect in Visual Studio: 2. File New Project: Choose Project types Visual C++ General Empty Project. 3. Se creeaza un nou fisier C++ (main.cpp) in care se pune codul (detalii in sectiunea urmatoare). 4. Se deschide meniul de proprietati al proiectului (in Solution Explorer, butonul drept pe numele proiectului si Properties). 5. Se navigheaza in Configuration Properties C/C++ General Additional Include Directories si se adauga C:\bullet-2.77\src. 6. Se adauga recursiv toate fisierele .cpp din directorul src in proiect. 7. Putem sa construim proiect (build). Getting Started In aceasta sectiune vom parcurge pasii de creare a unui program simplu (Hello World!) impreuna cu crearea unei lumi (Dynamics world) si simularea unei sfere care cade pe o suprafata. Aceasta sectiune este folositoare si pentru verificarea instalarii si functionarii corecte a bibliotecii Bullet. Pornim de la un program standard Hello World:
#include <iostream> int main (){ std::cout << "Hello World!" << std::endl; return 0; }

Creating the world Pentru inceput trebuie sa includem header-ul principal


#include <btBulletDynamicsCommon.h>

Ne propunem sa instantiem un obiect btDiscreteDynamicsWorld dar pentru a face acest lucru trebuie sa mai punem la punct cateva detalii. Acestea nu sunt neaparat necesare pentru un proiect atat de simplu ca Hello World dar acest exemplu se va dovedi folositor in proiecte mai importante. Alegerea algortimului de Broadphase. Pentru ca este vorba de interactiuni intre corpuri, daca avem o scena cu foarte multe corpuri, fiecare pereche trebuie verificata pentru a detecta eventualele

G h i d T e h n i c | 484 interactiuni. Aceasta este o operatie care implementata naiv, dureaza O(n^2), unde n este numarul de corpuri. Totusi putem sa folosim un algoritm numit Broadphase (http://www.bulletphysics.org/mediawiki1.5.8/index.php/Broadphase) pentru a elimina din perechile care nu au cum sa se ciocneasca, astfel imbunatatind performantele. Pentru marcarea perechilor se foloseste un filtru de coliziuni numit CollisionConfiguration (http://www.bulletphysics.org/mediawiki1.5.8/index.php/Collision_Things). Deasemenea mai avem nevoie si de un solver, modulul care calculeaza interactiunile dintre obiecte si asigura realismul scenei. Acesta ocupa cel mai mult din puterea de procesare si tine cont de gravitatie, logica jocului, coliziuni si constrangeri. In Bullet, trebuie sa avem grija in mod special de obiectele alocate. Un obiect alocat trebuie sters din memorie, explicit, la incheierea executiei. Instantierile acestor obiecte mai jos, impreuna cu setarea gravitatiei:

#include <btBulletDynamicsCommon.h> #include <iostream> int main () { std::cout << "Hello World!" << std::endl; // Build the broadphase btBroadphaseInterface* broadphase = new btDbvtBroadphase(); // Set up the collision configuration and dispatcher btDefaultCollisionConfiguration* collisionConfiguration = new btDefaultCollisionConfiguration(); btCollisionDispatcher* dispatcher = new btCollisionDispatcher(collisionConfiguration); // The actual physics solver btSequentialImpulseConstraintSolver* solver = new btSequentialImpulseConstraintSolver; // The world. btDiscreteDynamicsWorld* dynamicsWorld = new btDiscreteDynamicsWorld(dispatcher,broadphase,solver,collisionConfigura tion); dynamicsWorld->setGravity(btVector3(0,-10,0)); // Do_everything_else_here // Clean up behind ourselves like good little programmers delete dynamicsWorld; delete solver; delete dispatcher; delete collisionConfiguration; delete broadphase; return 0; }

T i t l u 2 | 485 Acest exemplu de program reprezinta punctul de pornire al oricarui program folosind Bullet. Coliziuni si obiecte Este important de retinut ca Bullet foloseste un sistem de coordonate de mana dreapta. Ne propunem sa simulam o sfera (un obiect dinamic, rigid) care cade pe o suprafata (un obiect static, rigid). Fiecare obiect trebuie sa aiba asociat o forma de coliziune (collision shape). Aceasta forma este doar pentru coliziuni, drept pentru care nu are masa, inertie, etc. In bullet putem sa asociem o forma de coliziune mai multor obiecte, pentru imbunatatirea performantelor. Totusi, in exemplul de fata avem doua forme diferite: pentru o sfera si un plan. Vom declara o forma ce defineste suprafata deasupra originii la y = 1 si o sfera cu raza de 1 metru. Este important de tinut minte ca si aceste obiecte trebuie sterse la sfarsit. Declararea lor:

btCollisionShape* groundShape = new btStaticPlaneShape(btVector3(0,1,0),1); btCollisionShape* fallShape = new btSphereShape(1 );

Planul se defineste prin normala la plan si constanta planului. Urmatorul pas este sa adaugam corpurile si sa le asociem cu formele de coliziune. Fiecare corp are o stare a miscarii (MotionState) http://www.bulletphysics.org/mediawiki-1.5.8/index.php/MotionStates. Aceasta descrie miscarea unui obiect, prin componenta de rotatie (reprezentata printr-un quaternion) si componenta de translatie (reprezentata printr-un vector cu 3 elemente). In crearea unui corp rigid, ii vom da ca parametru masa, MotionState, CollisionShape si un vector cu 3 elemente ce reprezinta inertia. Pentru ca vrem ca suprafata sa fie statica, o vom initiliza cu masa si inertia 0. In bullet aceste valori reprezinta o valoare infinit de mare si marcheaza un obiect imuabil. In final vom adauga obiectul scenei. Adaugarea sferei este foarte similara. Aceasta este declara cu o masa de 1 Kg si este amplasata la o inaltime de 50m de suprafata. Codul mai jos:

G h i d T e h n i c | 486

btDefaultMotionState* groundMotionState = new btDefaultMotionState(btTransform(btQuaternion(0,0,0,1),btVector3(0,1,0))); btRigidBody::btRigidBodyConstructionInfo groundRigidBodyCI(0,groundMotionState,groundShape,btVector3(0,0,0)); btRigidBody* groundRigidBody = new btRigidBody(groundRigidBodyCI); dynamicsWorld->addRigidBody(groundRigidBody); //adaugarea planului btDefaultMotionState* fallMotionState = new btDefaultMotionState(btTransform(btQuaternion(0,0,0,1),btVector3(0,50,0))); btScalar mass = 1; btVector3 fallInertia(0,0,0); fallShape->calculateLocalInertia(mass,fallInertia); btRigidBody::btRigidBodyConstructionInfo fallRigidBodyCI(mass,fallMotionState,fallShape,fallInertia); btRigidBody* fallRigidBody = new btRigidBody(fallRigidBodyCI); dynamicsWorld->addRigidBody(fallRigidBody); //adaugarea sferei

Discretizarea simularii Trebuie sa tinem cont ca procesul pe care urmeaza sa-l simulam este un proces continuu (neted). Totusi avem nevoie sa obtinem valorile parametrilor de un numar de ori pe secunda, numar ce va determina apoi si numarul de cadre pe secunda (fps). De exemplu ne propunem o frecventa de colectare a datelor de 60hz si un timp de rulare al simularii egal cu 5 secunde. Asta inseamna citirea a 300 de valori. Pentru fiecare pas se va printa inaltimea fata de pamant a sferei.

Acest lucru se face folosind functia stepSimulation. Codul folosit mai jos:
for (int i=0 ; i<300 ; i++) { dynamicsWorld->stepSimulation(1/60.f,10); btTransform trans; fallRigidBody->getMotionState()->getWorldTransform(trans); std::cout << "sphere height: " << trans.getOrigin().getY() << std::endl; }

Rezultatul Codul ar trebui sa aiba urmatorul output:


sphere sphere sphere ... sphere sphere height: 49.9917 height: 49.9833 height: 49.9722 height: 1 height: 1

T i t l u 2 | 487 Daca facem un grafic cu aceste valori obtinem urmatoarea figura:

Observam ca sfera loveste suprafata, apoi sare usor, dupa care revine iar pe suprafata unde ramane la o inaltime de 1m. Aceasta inaltime este egala cu raza sferei, distanta masurandu-se din centrul obiectului. Codul complet impreuna cu stergerea obiectelor instantiate se poate urmari la adresa: http://www.bulletphysics.org/mediawiki1.5.8/index.php/Hello_World Dimensiuni si unitati de masura Implicit Bullet foloseste metrul pentru a masura distanta si secundele pentru a masura timpul. Obiectele care se misca se presupune ca au dimensiunile intre 0.05 (o portocala) si 10 (un camion). Discretizarea se face in fractiuni de secunda, iar gravitatia se masura in metri pe secunda la patrat (9.8 m/s^2). Daca vrem sa simulam obiecte mult mai mari si folosim valoarea constantei de atractie gravitationala implicita, simularea va parea ca se misca cu incetinitorul. Pentru inceput putem incerca sa scalam obiectele pana la aproximativ 1m. Scopul este sa folosim intervalul de valori pentru care bullet a fost proiectat (0.05 ; 10), pentru ca astfel simularea devine mult mai realista. De exemplu simularea unei mese de snooker. Bilele sunt mici, aproximativ 4cm in diametru (raza de 0.02). In acest caz este o idee buna sa scalam lumea cu un factor de 100, astfel lucrurile se vor masura in centimetri si nu in metri. O bila va avea raza de 2, o valoarea cu care Bullet poate lucra mult mai realist.

G h i d T e h n i c | 488 Scalarea nu este un lucru simplu, iar cand aplicam acest procedeu pentru marirea realismului trebuie sa nu uitam sa scalam si urmatorii parametrii ai obiectelor: Collision shapes, pozitiile, viteza liniara, constanta de atractie gravitationala, impulsul, cuplul, inertia. Masa trebuie scalata in mult mai putine cazuri, doar daca, de exemplu, simulam obiecte atat de grele incat se risca depasirea valorii maxim reprezentabile de o variabila float. Studiu mai departe Bullet este un API foarte complex care contine sute de pagini de documentatie. In aceste pagini sunt documentate toate clase cat si aspecte generale ce tin de Bullet. Deasemenea pachetul include si multe exemple (C:\bullet-2.77\Demos\), ce ar trebui parcurse pentru a putea invata cum se foloseste Bullet la adevarata sa capacitate. Se recomanda parcurgerea urmatoarelor link-uri: http://bulletphysics.com/ftp/pub/test/physics/Bullet_User_Manual.p df http://www.bulletphysics.com/Bullet/BulletFull/main.html http://www.bulletphysics.org/mediawiki1.5.8/index.php/Glossary_of_Terms http://www.bulletphysics.org/mediawiki1.5.8/index.php?title=Documentation Integrarea in Blender Din fericire Bullet Physics este integrat in Blender si poate fi folosit direct. In aceasta sectiune vom presupune ca cititorul deja a parcurs tutorialul introductiv de Blender. De notat ca si Blender game engine si Bullet Physics engine sunt componente ce ruleaza pe un singur thread. Din aceasta cauza simularea de sute de mii de obiecte nu este inca tractabila. Modelarea Ne propunem sa simulam, in Blender, o cladire facuta din placi (planks) de dimensiuni <15,3,1>, peste care se prabuseste o bila grea. De notat ca vom folosi blender 2.56 beta pentru Windows.

T i t l u 2 | 489

Primul pas dupa pornirea blender este sa trecem din modul implicit Blender Render in Blender Game. Apoi vom selecta cubul care se afla in mod implicit in mijlocul scenei si din tab-ul Object properties il vom redenumi in Plank si ii vom edita dimensiunile: X:15.000, Y:3.000, Z:1.000. Observam, ca obiectul este foarte mare in comparatie cu meshul. De aceea el trebuie scalat, in continuare, la, sa zicem, 5% din dimensiunea sa actuala. Pentru aceasta selectam obiectul, apasam tasta s urmata de 0.05 si apasam enter. Plank-ul ar trebui sa arate ca in poza din stanga. Urmatorul pas este sa editam proprietatile fizice ale acestui obiect. Pentru aceasta vom naviga in tab-ul Physics din Properties Panel. La Physics Type vom selecta Rigid Body, ceea ce inseamna ca este un solid si ca va suferi coliziuni cu alte obiecte. Desigur trebuie sa definim CollisionShape-ul pe care-l specificam si folosind API-ul Bullet Physics. In Blender aceasta caracteristica se numeste Collision Bounds care se activeaza tot din tab-ul Physics. Vom selecta Bounds: Box si Margin 0.060. Deasemenea vom dezactiva Damping pentru obiectul nostru setand Translation: 0.000 si Rotation: 0.000. Acesti parametri sunt folositi in principal pentru (de exemplu) simularea frecarii cu aerul. Deasemenea trebuie sa modificam raza de interactiune la valoarea Radius: 0.010. In acest moment daca pornim animatia (Game Start Game Engine sau tasta p) observam ca plank-ul cade pana ce iese din cadru sub efectul gravitatiei. Urmatorul pas este sa adaugam, suprafata pe care va sta cladirea noastra. Am putea fi tentati sa adaugam un plan, insa plan-ul nu este implementat ca forma in Collision Bounds. De aceea vom adauga un

G h i d T e h n i c | 490 cub, pe care-l vom modela exagerat de subtire, dar foarte lat si respectiv lung. Vom numi obiectul Ground si ii vom da urmatoarele caracteristici: Location: X:0.000 Y:0.000 Z:-1.000; Scale: X:10.000 Y:10.000 Z:1.000. Apoi din tab-ul Physics vom face obiectul Static, si deasemenea vom activa Collision Bounds de tipul Box pentru a face coliziunile foarte precise. Static inseamna ca obiectul nu se va misca, iar daca in acest moment activam animatia (p) vom observa ca plank-ul nu mai cade, ci ramane pe pamant. Pasul urmator este sa construim cladirea. Pentru aceasta trebuie sa adaugam Plank-ul intr-un grup, numit Structure1. Acest lucru se face selectand obiectul Plank si din tabul Object Properties, selectam Add to Group lucru ce ne va ajuta mai tarziu sa selectam direct toata cladirea. Un alt lucru care ne va ajuta sa construim mai usor cladirea este functia Snap To Grid (iconita in forma de magnet din poza de pe pagina anterioara). Aceasta functie ne permite sa facem translatari ale obiectelor doar pe liniile mesh-ului. Deasemenea trebuie sa marim mesh-ul: vom intra in Properties (tasta n) apoi navigam in jos pana in submeniul Display si editam Lines: 1000, Scale: 0.050, Subdivisions: 10. Cu aceste modificari facute ascundem fereastra de properties (tasta n) si vom observa cum mesh-ul a devenit mult mai fin. Urmeaza sa construim cladirea. Vom face acest lucru duplicand rand pe rand cate un plank (alt + d) si pozitionandu-le asa cum ne dorim (translatari, rotiri). Apoi putem sa adauga o icosfera pe care o pozitionam deasupra cladirii. Nu uitam sa configuram caracteristiciile fizice pentru icosfera. In aceasta simulare icosfera are o masa de 40, de 40 de ori mai mare decat a unui plank. Scena ar trebui sa arata ca in poza din dreapta. Observam cladirea, suprafata pe care aceasta sta si bila distructiva de deasupra.

T i t l u 2 | 491 Texturile Pentru inceput vom modifica shading-ul pentru OpenGL. Se merge in setarile Render-ului si din submeniul Shading se alege GLSL. Vom modifica modul de afisare al viewport-ului in Textured pentru a vedea in timp real modificarile. Apoi modificam lampa pentru a lumina constant. Adaugam un nou obiect UV Sphere pe care il facem foarte mare astfel incat sa includa toata scena. Urmatorul pas este sa inversam normalele sferei pentru a putea fi luminata din interior. Se modifica modul de Shading in Smooth apoi intram in Edit mode si din Toolbar (meniul din stanga) din submeniul Normals selectam Flip Direction. In acest moment sfera ar trebui sa fie luminata. Apoi vom adauga un material nou pentru sfera si o vom face Shadeless (submeniul Shading) pentru ca ii vom adauga o textura. Urmatorul pas este sa cautam o textura potrivita, sferica. Putem sa cautam pe Google Images: spherical map si sa salvam o poza care ne convine. Se intra in tab-ul Texture (langa tab-ul Material) cream o textura noua de tipul Image or Movie, apoi de mai jos selectam Open si alegem poza salvata. Aceasta nu va fi afisata cum trebuie. Pentru a fi afisata cum trebuie navigam in submeniul Mapping si de la Coordinates selectam UV. Trecem inapoi in edit mode si din Toolbar din submeniul UV Mapping selectam Unwrap Sphere projection , Align to the Object. In acest moment poza este mapata corect pe sfera. Pentru a activa umbrele, singurul tip de lumina care genereaza umbre in Blender Game Mode este tipul Spot. Vom modifica lampa noastra intr-o lumina de tip Spot, o vom indeparta de scena in asa fel incat sa lumineze toata scena si vom activa umbrele din submeniul Shadow optiunea Buffer Shadow si setarea parametrului Bias:0.100. Urmatorul pas este sa adaugam o textura Ground-ului. Pentru aceasta putem sa cautam pe Google Images: Seamless tiling gras. Aplicam aceasta poza intr-o textura noua similar cum am aplicat textura sferei. De data aceasta insa nu mai este nevoie sa mapam noi textura, ea se mapeaza corect. Insa poza trebuie scalata din sectiunea Size a submeniului Mapping: X:10.000 Y:10.000 Z:10.000. Cu aceste noi modificari pamantul ar trebui sa fie acoperit de iarba. Pentru a nu fi prea

G h i d T e h n i c | 492 stralucitoare din submeniul Influence putem seta Specular Color la o valoare mai mica, de exemplu 0.600. Pentru a adauga o textura de lemn plank-urilor putem sa procedam similar ca si cu celelalte texturi. Icosfera o vom face albastra folosind optiunea Material. Aliniem totul si putem porni scena. Din tab-ul Render submeniul Game, Start. Mai jos cateva frame-uri ale animatiei.

T i t l u 2 | 493 Pentru cateva clipuri cu alte simulari similare in Blender se recomanda vizitarea urmatoarelor link-uri: http://www.youtube.com/watch?v=3Ilojin4vQ8&feature=iv&annotati on_id=annotation_183061 http://www.youtube.com/watch?v=J9HaT23bxc&feature=iv&annotation_id=annotation_525533 http://www.youtube.com/watch?v=lb8uTNFYMI&feature=iv&annotation_id=annotation_740986

4. Echipamente utilizate
Pentru utilizarea pachetului software Blender sunt necesare urmatoarele echipamente: Un sistem de calcul cu monitor de min. 22 si 500 MB spatiu pe disk pentru instalare. Sistem de operare: Microsoft Windows XP, Vista, 7 sau Linux. Pentru generarea unor animatii si renderizari de durata si complexitate crescuta: un sistem de calcul performant de tip cluster. Pentru utilizarea Bullet Physics sunt necesare urmatoarele echipamente: Workstation cu monitor de min. 17 si 30MB spatiu pe disk pentru instalare. Microsoft Windows XP, Vista sau 7 ca sistem de operare (disponibile gratuit prin programul MSDN AA). Microsoft Visual Studio (disponibil gratuit prin programul MSDN AA). Blender 2.5 sau mai nou (optional).

5. Rezultate ateptate
Familiarizarea cu aplicatii grafice pe calculator pentru procesarea clipurilor audio-video si TV. Realizarea de componente software complementare, care sa realizeze functionalitati specifice, cerute de catre editorul de sunet si imagine, si respectiv realizatorul TV.

G h i d T e h n i c | 494 Proiectarea si dezvoltarea de clipuri de animatie 2D si 3D pe calculator, dupa specificatiile realizatorilor de programe.

6. Exemplu de rezultat ateptat studiu de caz/aplicaie


Crearea de animatii si scene complexe utilizand tehnicile prezentate in cadrul tutorialului din sectiunile ce descriu pasii ce trebuiesc parcursi de catre studenti. Vizualizarea pozitiei unor obiecte care interactioneaza intre ele. Crearea unei animatii avansate folosind Blender pentru modelare si simulare

T i t l u 2 | 495

LUCRARE PRACTIC NR. 27 LP-27. Procesare i compresie de clipuri audio i video. 1. Tema lucrrii
Procesare i compresie de clipuri audio i video

2. Obiectivul lucrrii
In acest tutorial vor fi prezentate notiuni introductive ce tin de prelucrarea, procesarea, editarea si transformarea materialelor audio si video. Vor fi prezentate pachete software ca Audacity, SoundTouch Audio Processing Library, AviSynth si Avidemux.

3. Descrierea lucrrii de practic: Procesare i compresie de clipuri audio i video


3.1. Introducere In mediile de transmisie analogice, folosite la inceputurile televiziunii, semnalele video si apoi cele audio, sunt sub forma de unde. Aceasta este starea naturala a acestor informatii, pentru ca, atat sunetul, cat si lumina reprezinta o unda. Ulterior, avansarea tehnologiilor digitale a demonstrat ca un semnal digital este mai usor de transmis, reprodus si modificat, fata de un semnal analogic. Majoritatea dispozitivelor terminale (televizoare, playere audio, etc.) in zilele noastre sunt deasemenea digitale. Un televizor LCD, se foloseste de acest semnal determinand cu exactitate, pentru fiecare pixel, valorile RGB, cel mai probabil o valoare diferita la fiecare sutime de secunda (100 Hz). Observam, deci, o discretizare a undei luminoase (fenomen neted) in primul rand spatiala (peste imagine se aseaza un mesh de 1920x1080 (1080p) pixeli si astfel se identifica valoarea fiecarui pixel, folosind tehnici de netezire si aproximare) si in al doilea rand temporala (rata de esantionare fiind intre 60 si 100 Hz). Dispozitive care fac conversia de la analog la digital se numesc ADC (Analog to Digital Converter) si fac studiul materiilor ca Instrumentatia Virtuala si Achizitiile de Date. Informatia in format digital brut (raw), ocupa de obicei un spatiu foarte mare. Sa luam ca si exemplu un film de cinema la rezolutia

G h i d T e h n i c | 496 1920x1080 cu 24 de frame-uri pe secunda. Vom presupune o calitate a imaginii de 8 biti pe fiecare canal (valori intre 0 si 255 pentru Red, Green si Blue) deci in total 3 octeti pentru fiecare pixel. Asta inseamna ca un frame va avea aproximativ 6 Mocteti, iar o secunda de film aproximativ 150 Mocteti. Momentan niciun hard disk nu poate sustine aceasta rata de citire, iar spatiul ocupat pe disk ar fi de aproximativ 500 Gocteti pentru fiecare ora de film, o valoarea uriasa. Din aceste motive, informatia video este de obicei codata folosind codecuri video: MPEG-*, DivX, Xvid, H.264, etc. Aceste codecuri nu sunt lossless, la comprimare are loc pierderea de continut: scaderea rezolutiei, a framerate-ului, a claritatii, etc. Pe partea de audio, lucrurile stau foarte similar. Apare insa o problema la reprezentarea gamelor largi de sunete, de la sunete foarte fine pana la sunete foarte puternice, fara existenta zgomotului. Sa ne gandim la un concert de opera live: momentele linistite sunt marcate de o vioara care este aproape imperceptibila, chiar si in primele randuri de scaune, iar punctele culminante sunt marcate de replici puternice de orchestra si voce ce fac scaunul sa tremure. Reprezentarea acestor extreme sunt limitate de, dynamic range adica diferenta dintre cel mai puternic sunet si cel mai slab sunet. Compact Disc-urile audio reprezinta informatia pe 16 biti pentru fiecare frame audio. Acest bit-depth limiteaza dynamic range-ul CD-urilor audio la 96 Db. Numarul de frame-uri audio/secunda are directa legatura cu frecventele ce pot fi reprezentate. De exemplu un semnal de frecventa 10 KHz are nevoie de 10000 de frame-uri pe secunda pentru a fi reprezentat digital. Standardul pentru CD-uri audio este de 22050 frame-uri pe secunda pentru fiecare canal. Pentru ca exista doua canale (stereo) framerate-ul pentru CD este de 44100Hz. Si aici exista diferite codec-uri de comprimare, chiar si lossless a semnalului digital audio. Pentru transformarea unui semnal digital audio intr-un semnal analogic audio (sunete ce pot fi difuzate folosind difuzoare/boxe) se folosesc diferite decodoare si apoi un DAC (Digital to Analog Converter) urmate de amplificatoare analogice de putere. Pentru documentarea mai in profunzime a notiunilor prezentate mai sus se recomanda pornirea de la articolele: http://en.wikipedia.org/wiki/Audio_bit_depth

T i t l u 2 | 497 http://en.wikipedia.org/wiki/Audio_codec http://en.wikipedia.org/wiki/Video_codec precum si parcurgerea unei documentatii de specialitate. In sectiunile urmatoare vom prezenta cateva utilitare de lucru uzual cu semnale digitale audio si video. 3.2. Audacity Audacity (in traducere libera ndrzneal) este un utilitar gratuit (distribuit sub licenta GNU GPL), usor de folosit pentru editare si inregistrare audio. Se remarca necesarul, remarcabil de mic, de resurse: procesor de 300 MHz si 64 MB de RAM. Printre sistemele suportate se numara Windows, Mac OS X, Linux, insa poate fi orice sistem de operare cu compilator C++. Audacity poate fi folosit pentru: Inregistrari audio live. Convertirea de casete si vinil-uri in fisiere digitale sau cduri. Salvarea si citirea de fisiere audio in format Ogg Vorbis, MP3, WAV, AIFF. Editarea folosind cut, copy, splice (lipire) si mixarea sunetelor impreuna. Aplicarea de efecte ca Echo, Phaser, Wahwah, Reverse si alterarea tempo-ului si a pitch-ului independent unul de celalalt. Instalare Audacity se descarca de pe pagina oficiala a proiectului, de la adresa http://audacity.sourceforge.net/download/ Windows: Versiunea recomandata pentru Windows 7 sau Vista este 1.3.12. Important de stiut este ca aceasta versiune este inca in stadiul Beta. Installer-ul care se descarca de pe site este simplu de folosit si suficient pentru a pune Audacity pe picioare. Dupa instalare acesta este pregatit pentru a fi folosit cu o singura exceptie. Pentru a salva fisierele in format MP3, Audacity are nevoie de codec-ul LAME MP3 Encoder ce poate fi descarcat de la adresa http://lame.buanzo.com.ar/. Este necesar sa descarcati versiunea Lame

G h i d T e h n i c | 498 v3.98.3 for Audacity on Windows.exe. Dupa instalare, din setarile Audacity, submeniul Libraries se alege calea catre fisierul lame_enc.dll. Linux: Pentru distributiile Fedora, Gentoo, SuSE/Open SUSE si Ubuntu, Audacity beta poate fi instalat si prin managerul de pachete. Totusi, poate fi compilat si direct din surse. Ca si dependente sunt necesare bibliotecile: wxGTK 2.8.10, libmad, libsndfile, Ogg Vorbis (libvorbis), versiunile dev. Compilarea este standard: ./configure && make Pentru alte optiuni de compilare se poate rula comanda ./configure help Dupa ce compilarea este finalizata trebuie rulata comanda make install cu drepturi de root pentru ca instalarea sa fie finalizata, binarele sa fie copiate in directorul /bin/ etc. Ca si in cazul Windows, si pentru Linux, biblioteca LAME trebuia descarcat manual. Aceasta poate fi instalata prin managerul de pachete (libmp3lame0). Apoi din optiunile Audacity se cauta fisierul libmp3lame.so.0 cel mai probabil localizat in directorul /usr/lib/ Pentru instalarea bibliotecii FFMpeg se recomanda parcurgerea urmatorului tutorial: http://manual.audacityteam.org/man/FAQ:Installation_and_PlugIns#How_do_I_download_and_install_the_FFmpeg_Import.2FExport_Li brary.3F Utilizare In acest moment suntem pregatiti sa utilizam Audacity. Putem incep prin incarcarea unui fisier audio. Foarte important de retinut este ca in Audacity toate semnalele sunt traduse in formatul .aup (Audacity project). In cazul in care sunt deschise fisiere necomprimate (wav sau aiff), pentru a micsora timpul de incarcare, aceste fisiere nu vor fi copiate ci vor fi doar referite. De aceea este posibil ca proiectul nostru sa depinda de alte fisiere. Dependentele pot fi verificate din File Check Dependencies. Proiectele Audacity nu pot fi redate decat in Audacity. Daca vrem sa salvam proiectul intr-un format ce poate fi ascultat intr-un player audio se va folosi functia Export. Dupa incarcare/analiza, in Audacity vom avea waveform-ul fisierului audio, raportat la timp. Acest waveform este un grafic de-alungul axei timpului pe care este marcata amplitudinea semnalului. Acesta este foarte util pentru orientare si pentru a vizualiza rezultatul actiunilor noastre. In plus poate fi foarte facil in

T i t l u 2 | 499 aplicarea unui anumit tip de efecte cum ar fi normalizarea (amplificarea unui semnal audio, la o valoare presetata). Interfata grafica (pagina urmatoare) pune la dispozitie o serie de butoane ce faciliteaza utilizarea. Dintre acestea amintim clasicele: pause, play, stop, previous, next, record. In plus sunt puse la dispozitie butoane pentru tool-urile: Select (folosit pentru a selecta un segment din clipul audio in vederea editarii, aplicarii de efecte, etc. Envelope (folosit pentru a modifica amplitudinea selectiei). Draw (folosit pentru a modifica amplitudinea la nivel de frame). Zoom. Time-Shift. Multi-tool (folosit pentru a selecta automat celelalte 5 tool-uri in functie de pozitionarea mose-ului).

G h i d T e h n i c | 500 Urmeaza indicatoarele de nivel pentru volumul de redare si volumul de inregistrare cu optiunea de a alege o scara liniara sau una logaritmica(dB). Apoi sliderele pentru nivelul audio de redare si inregistrare si cateva tool-uri ca: copy, paste, trim, silence, zoom in, zoom out, fit to sceen. Un alt buton important este cel de Play-at-speed care ne lasa sa stabilim viteza de redare, folosind slider-ul vecin. Din momentul in care avem o selectie facuta, putem sa aplicam efecte pe acea selectie. Exista mai multe clase de efecte cum ar fi efecte Built-in, VST, Nyquist, LADSPA, VAMP. Dintre efectele built-in cele mai uzuale sunt: Amplify: amplifica nivelul de redare, similar cu envelope / normalize. BassBoost: folosit pentru amplificarea frecventelor joase. Change Pitch: Schimbare Pitch fara schimbare Tempo. Change Tempo: Schimbare Tempo fara schimbare Pitch. Change Speed: Schimbare tempo si pitch. Voice cancellation: Elimina vocea din clipul audio. Compressor: Limiteaza dynamic range-ul avand posibilitatea sa faca zonele ce initial se aud tare sa se auda mai incet. Echo: Adaugarea efectului de ecou. Equalization: Egalizator pe numeroase canale de frecventa. Fade in, Fade out. Deasemenea efectele VST sunt foarte utile pentru cei care vor, nu doar sa altereze ci sa si creeze. Acestea se pun in directorul plug-ins din folderul in care a fost instalat Audacity. Mai multe informatii despre potentialul VST la adresa: http://en.wikipedia.org/wiki/Virtual_Studio_Technology. In plus Audacity vine in ajutor cu posibilitatea redarii si mixarii a mai multor clipuri audio in acelasi timp facilitand astfel compunerea melodiile. De exemplu se poate compune o melodie din trei track-uri de tobe, chitara si voce. Efectele Nyquist sunt folosite pentru generarea de sunete si zgomote ca: Binaural Tones, Buzz tone, Harmonic Noise, Noise Band, Risset Bell. Acestea si multe altele pot fi descarcate de la adresa: http://audacity.sourceforge.net/download/nyquistplugins Exportarea -

T i t l u 2 | 501 Dupa laboriosul proces de editare si mixare, a venit si momentul salvarii rezultatelor. Cum spuneam si intr-o sectiune anterioara, Audacity va salva implicit in formatul proprietar cu extensia .aup. Totusi pentru a putea reda rezultatul intr-un player audio obisnuit, trebuie sa exportam proiectul in unul din formatele uzuale. Printre formatele posibile se numara: formate necomprimate: AIFF (Apple) signed 16bit PCM, WAV(Microsoft) signed 16 bit PCM, GSM 6.10 WAV(mobile). Formate comprimate: MP3, Ogg Vorbis, FLAC, MP2, M4A, AC3, AMR, WMA. In plus Audacity ofera posibilitatea de a folosi un program extern pentru exportare. FLAC Abrevierea de la Free Lossless Audio Codec este un codec de compresie audio ce foloseste un algoritm de compresie fara pierderi. Exista 8 niveluri de compresie (1 8) 1 fiind cel mai rapid iar 8 cel mai performant. De regula rata de compresie este intre 40% si 60% si depinde si de continutul audio. Formatul FLAC nu este suportat pe majoritatea dispozitivelor mobile, insa poate fi cu usurinta redat pe un PC. MP3 MP3 reprezinta abrevierea de la MPEG-1 Layer 3 sau MPEG-2 Layer 3 si este un codec de compresie audio ce foloseste un algoritm de comprimare cu pierderi. Acesta reprezinta un standard propus de cei de la ISO/IEC de descrierea a formatului fisierului audio. Comprimarea reprezinta echilibrul dintre calitate si spatiul ocupat pe disk. De regula aceasta se masoara prin notiunea de bitrare (kbit/s). Cateva bitrate-uri uzuale sunt 32, 64, 80, 128, 192, 320. Deasemenea acest format ofera posibilitatea varierii bitrate-ului micsorandu-l sau crescandu-l in functie de necesarul semnalului audio la momentul respectiv de timp. Desi este depasit ca performante (raportul calitate/spatiu ocupat) de codecuri ca Vorbis OGG, AAC, WMApro, formatul MP3 este inca foarte folosit datorita standardizarii si a trendului, precum si a portabilitatii pe dispozitivele mobile. 3.3. SoundTouch Audio Processing Library

G h i d T e h n i c | 502 SoundTouch este o biblioteca de procesare audio, open source. In principal este folosita pentru alterarea Tempo-ului, a Pitch-ului si a ratei de redare (Playback rate) fisierelor audio si a fluxurilor audio. Aceasta biblioteca este destinata developerilor care doresc sa scrie aplicatii (pluginuri) de procesare audio. Dintre caracteristicile SoundTouch amintim: Suport pentru audio PCM de 16 si 32 de biti (mono/stereo). Suport pentru procesare audio real-time cu o latenta de maxim ~100ms. Interfata de programare usor de folosit via o singura clasa C++. Instalare SoundStretch se poate descarca de pe site-ul oficial de la adresa: http://www.surina.net/soundtouch/download.html unde sunt puse la dispozitie binare ale versiunii 1.5.0 pentru Windows. Pentru Linux putem sa folosim managerul de pachete pentru a descarca si instala SoundStrech. Codul sursa se poate descarca de la adresa http://www.surina.net/soundtouch/sourcecode.html si poate fi compilat folosind gcc pe Linux (./configure && make && make install) sau in Visual Studio pe Windows. Utilizare SoundStrech nu vine cu o interfata grafica. El poate fi folosit doar in linia de comanda cu urmatoarea sintaxa: soundstretch <infilename> <outfilename> [switches] <infilename> Numele fisierului de date de intrare (in format .wav). Poate lua valoarea stdin in cazul in care se foloseste cu un pipe. <outfilename> Numele fisierului de date de iesire (in format .wav). Acest parametru poate fi omis in cazul in care se calculeaza doar BPM-ul. Poate lua valoarea stdout in cazul in care se foloseste un pipe. [switches]: -tempo=n Schimba tempo-ul sunetului cu n procente (n = -95.0 +5000.0 %).

T i t l u 2 | 503 -pitch=n + 60.0 semitonuri). -rate=n Schimba viteza de redare a sunetului cu n procente (n = -95.0 +5000.0 %). -bpm=n minute Detecteaza numarul de batai pe minut (beats per BPM) si ajusteaza tempo-ul pentru a avea n batai pe minut. Cand acest switch este folosit -tempo este ignorat. Daca se foloseste doar -bpm atunci valoarea BPM este calculata si afisata fara a mai modifica tempo-ul. -quick pierderii Foloseste algoritmul rapid de prelucrare, cu pretul din calitate. -naa ratei de samplare. Are ca efect cresterea vitezei de prelucrare cu pretul pierderii din calitate. Nota: n poate lua valori si intregi si reale. Anuleaza folosirea filtrului de anti-alias in transpozitia Schimba pitch-ul sunetului cu n semitonuri (n = -60.0

Exemple de folosire:

soundstretch originalfile.wav destinationfile.wav -tempo=12.5 soundstretch orig.wav stdout -tempo=-25.3 -pitch=1.5 soundstretch orig.wav dest.wav -bpm=100 3.4. AviSynth

G h i d T e h n i c | 504 AviSynth este un tool puternic de post-procesare video ce functioneaza ca un frameserver (http://en.wikipedia.org/wiki/Frameserver) putand, astfel, sa proceseze clipurile video fara a avea nevoie de fisiere intermediare. Este gratuit, distribuit sub licenta GNU GPL si este disponibil doar pentru Windows. De regula este folosit intre o sursa digitala de semnal (de exemplu un fisier AVI sau MPEG) si un receiver de semnal (player media sau encoder). Acesta se pune intre sursa si destinatie, iar in momentul in care destinatarul cere de exemplu frame-ul 300, AviSynth va citi acest frame de la sursa, va aplica filtrele selectate si va furniza frame-ul destinatarului Instalare AviSynth poate fi descarcat de pe pagina sa de SourceForge de la adresa: http://sourceforge.net/projects/avisynth2/. Installer-ul este unul obisnuit pentru Windows si permite selectarea directorului unde urmeaza sa fie instalat. Utilizare Este bine sa folosim AviSynth pentru a modifica felul in care arata un video si pentru editari rapide si usoare. In general nu este foarte usor si nici indicat sa folosim AviSynth pentru a face montaj video sau pentru post-procesari avansate. Pentru astfel de task-uri sunt mult mai indicate programe ca Adobe Premiere si Adobe AfterEffects. Un mod foarte bun de utilizare este pentru pregatirea clipurilor inainte de incarcarea in acest programe, ajustand culorile, inlaturand zgomotul, facand crop/redimensionare, etc. In general este bine sa folosim AviSynth inainte de compresia video. Multe din plugin-uri sunt scrise special pentru pre-procesare video inainte de compresie sau recompresie. In plus ofera plugin-uri ce fac clipul video mai comprimabil. AviSynth nu are o interfata grafica. Interactiuni cu programul se face printr-un limbaj de scriptare foarte versatil. Daca totusi utilizatorul isi doreste un GUI, atunci se recomandata VirtualDubMod sau DVX. Scripturile se editeaza folosind un editor de text simplu ca notepad. Dupa finalizarea scriptului se salveaza cu extensia .avs. Fisierele cu aceasta

T i t l u 2 | 505 extensie pot fi deschise de majoritatea player-elor inclusiv de Windows Media Player. Editare liniara Este cel mai simplu mod de editare pus la dispozitie de AviSynth. In acest mod nu vom folosi variabile sau moduri avansate de editare. Pur si simplu intre sursa si destinate se interpun niste filtre. Iata mai jos cateva exemple: BlankClip() Subtitle("Hello, world!") sau Version() BlankClip() si Version() sunt filtre sursa, adica nu modifica un clip ci genereaza unul. Daca deschidem scriptul editat mai devreme vom privi un clip de 10 secunde in care este afisata versiunea de AviSynth impreuna cu nota de rezervare a drepturilor de autor. Version() ReduceBy2 La scriptul vechi am adaugat si un filtru de transformare care ia clipul precedent si ii micsoreaza rezolutia de doua ori. Daca deschidem acum fisierul vom observa modificarile Version() # comment Trim(120,150) FadeOut(10) Scriptul precedent va afisa doar frame-uri intre 120 si 150 (numerotarea frameurilor incepe de la 0) si in plus va intuneca progresiv ultimele 10 frame-uri pana la negru total (ultimul frame). Pentru a folosit un clip adevarat putem sa inlocuim linia Version() cu linia AVISource(D:\video.avi) # sau orice cale valida.

G h i d T e h n i c | 506 Editare non-liniara Reprezinta un mod mai avansat de editare. Putem de exemplu sa combinam clipuri audio si video. De exemplu pentru a reda doua clipuri video in acelasi timp putem sa folosim o constructie de forma: StackVertical(AVISource(D:\video1.avi), AVISource(D:\video2.avi) ) sau StackHorizontal. Putem sa le folosim chiar pe cele doua impreuna, pentru a vizualiza 4 clipuri in acelasi timp. Alt filtru foarte util este UnalignedSplice, care concateneaza pana la 16 fisiere video. O notatie mai rapida, dar cu acelasi efect este enumerarea surselor cu + si nu cu virgula. Daca de exemplu avem un webcam care creaza un nou fisier video la fiecare minut, iar sunetul aferent se afla intr-un fisier .wav, putem sa combinam totul cu un script de forma: AudioDub(AVISource("d:\capture.00.avi") + \ AVISource("d:\capture.01.avi") + \ AVISource("d:\capture.02.avi"), \ WAVSource("d:\audio.wav")) Caracterul / se foloseste pentru a marca continuarea coomenzii pe urmatorul rand. O lista completa cu filtrele suportate de AviSynth se gaseste la adresa: http://avisynth.org/mediawiki/Internal_filters. Se recomanda si parcurgerea documentatie oficiale de la adresa: http://avisynth.org/mediawiki/Main_Page. 3.5. Avidemux Avidemux este un software gratuit, open-source, gandit pentru editare si procesare video. Este foarte portabil si poate fi folosit pe o multitudine de sisteme de operare inclusiv Linux si Windows. Pentru ca este scris in C++ este foarte rapid, iar interfata grafica poate folosi GTK+ sau Qt. Avidemux poate fi folosit pentru editare video non-liniara prin aplicarea de efecte si convertirea in alte formate. O parte dintre efecte au fost portate de la MPlayer si AviSynth. Poate coda clipuri video in formatul H.264/MPEG-4 AVC, MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4 Part 2. O

T i t l u 2 | 507 lista completa a formaturilor de intrare si iesire, suportate, se gaseste la adresa: http://en.wikipedia.org/wiki/Avidemux#Supported_formats Instalare Avidemux se poate descarca de la adresa: http://fixounet.free.fr/avidemux/download.html. Varianta pentru Windows dispune de un installer usor de folosit. Pentru a instala pe Linux se recomanda parcurgerea instructiunilor de la adresa: http://www.avidemux.org/admWiki/doku.php?id=build:install_2.5 Utilizare Interfata cu utilizatorul este simplista si include vizualizarea rezultatelor efectelor aplicatie.

In plus Avidemux dispune de un Bitrate Calculator folosit pentru a fixa dimensiunea pe care dorim s-o aiba clipul la finalizarea compresiei. Printre alte capabilitati ale Avidemux amintim: Cutting. Copy/Paste, Autosplit. Avi to DVD. DVD to Avi.

G h i d T e h n i c | 508 Optimizari pentru comprimare de animatii. Comprimare folosind codecul de inalta calitate H.264 (x264 library). Procesare in serie (batch processing). Scrierea de noi filtre. Dual-audio. Integrarea de subtitrari. Etc. Pentru o lista completa a capabilitatilor Avidemux se recomanda parcurgerea documentatiei: http://www.avidemux.org/admWiki/doku.php -

4. Echipamente utilizate
Pentru utilizarea Audacity, SoundStretch, AvySynth si Avidemux sunt necesare urmatoarele echipamente: Workstation cu monitor de min. 17 (min. 1024x768) si 100MB spatiu pe disk pentru instalare. Microsoft Windows XP, Vista sau 7 ca sistem de operare (disponibile gratuit prin programul MSDN AA), sau Linux. Acces la cluster-ul NCIT pentru batch processing (Avidemux).

5. Rezultate ateptate
- Editarea si crearea de clipuri audio. - Editarea si crearea de clipupuri video de inalta rezolutie si calitate. - Comprimarea clipurilor audio/video si pregatirea pentru difuzarea online.

6. Exemplu de rezultat ateptat studiu de caz/aplicaie


Compunerea unui clip video complex similar cu rezultatul din sectiunea 3.4. Aplicarea de diferite filtre audio, cum ar fi cel de inlaturare a vocii, similar procedeelor descrise in sectiunea 3.2.

T i t l u 2 | 509

LUCRARE PRACTIC NR. 28 LP-28. Utilizarea platformelor hardware de ultim or pentru conversia, procesarea i prepararea imaginilor raster sau vectoriale. 1. Tema lucrrii
Utilizarea platformelor hardware de ultim or pentru conversia, procesarea i prepararea imaginilor raster sau vectoriale.

2. Obiectivul lucrrii
Lucrarea isi propune prezentarea notiunilor introductive de creare si prelucrare a imaginilor folosind GIMP. De asemenea se urmareste posibilitatea prelucrarii acestor imagini folosind diferite filtre si efecte, precum si dezvoltarea de noi filtre. Aplicarea acestora pe cantitati mari de date intr-un timp scurt.

3. Descrierea lucrrii de practic:: Utilizarea platformelor hardware de ultim or pentru conversia, procesarea i prepararea imaginilor raster sau vectoriale
3.1. Introducere GIMP este un tool pentru manipularea de poze ce poate fi instalat pe o multitudine de platforme. Din modurile in care GIMP poate fi utilizat, amintim: retusare foto, construirea de imagini, compozitia imaginii. Poate fi folosit atat pentru task-uri simple, cum ar fi desenarea de forme geometrice, cat si ca modul central intr-un sistem online de procesare, rendare si conversie de imagini. GIMP a fost proiectat pentru a putea fi completat cu plug-in-uri si extensii ce pot face aproape orice. Aceasta interfata avansata de scriptare, permite programarea atat de task-uri simple cat si de task-uri complexe. Unul din marele avantaje GIMP este ca este disponibil pentru multe sisteme de operare inclusiv: Linux, Windows si Mac OS X. 3.2. Instalare Linux: De obicei Gimp este disponibil pe majoritatea distributiilor de Linux. In cazul in care pachetul nu a fost instalat la instalarea sistemului

G h i d T e h n i c | 510 de operare se poate folosi managerul de pachete pentru instalare, de exemplu apt-get gimp sau yum gimp. Deasemenea pentru utilizatorii mai avansati, codul sursa se poate descarca de pe orice mirror gimp (ftp://ftp.gimp.org/pub/gimp/v2.6/) si apoi compila manual. Momentan, cea mai recenta versiunea este gimp-2.6.11. De obicei gimp detecteaza automat limba de afisare a meniurilor si optiunilor. Totusi este de preferat ca acestea sa fie afisate in limba engleza. Pentru aceasta este nevoie de configurarea unei variabile de mediu: LANG=en gimp. Aceasta atribuire poate fi inclusa in scriptul de logare al shell-ului sau se poate crea un script de lansare al programului. Gimp se lanseaza cu comanda gimp. Windows: In cazul Windows-ului se pune le dispozitie un installer pentru a inlesni procesul de instalare. Acesta este disponibil doar pentru Windows XP SP2 sau mai recent, la adresa http://www.gimp.org/downloads/ . Instalarea este intuitiva si permite selectarea componentelor ce vor fi instalare, destinatia, si asocierea programului cu diferite tipuri de extensii de fisiere. Gimp va detecta automat limba de afisare a meniurilor si optiunilor, insa este de preferat ca acestea sa fie afisate in limba engleza. Limba de afisare se poate schimba accesand Control Panel System Properties Advanced Environment Variables si click pe butonul New. Noua variabila se completeaza ca in poza de mai jos:

Pentru validare se da ok la cele 3 ferestre deschise si se restarteaza Gimp. In acest tutorial, va fi folosit Gimp pentru Windows, dar lucrurile sunt identice si pentru versiunea de Linux.

T i t l u 2 | 511 3.3. Quick-Start Spre exemplu sa deschidem poza cu logo-ul gimp pe fundal portocaliu. Pentru inceput, putem sa transformam culorile in nuante de gri-uri. Vom naviga in meniul Colors Hue-Saturation si vom reduce la minim nivelul Saturation, apoi OK. Urmatorul pas este sa stergem textul gimp si sa punem un text personal, de exemplu test. Pentru inceput alegem Color Picker Tool si selectam culoarea de fundal. Apoi alegem Paintbrush Tool si cu un Brush in forma discoidala de 11 vom sterge textul gimp. Apoi vom pune propriul text, folosind Text Tool. Pana acum editam layer-ul de background. Layerele pot fi vazute din meniul Layers (alt+L). Text tool va crea un nou layer. Introducem textul test si alegem fontul Trebuchet MS Italic si marimea 25 px, apoi culoarea alba. In fereastra Layers putem observa ca a fost creat un nou layer peste layer-ul initial de background. Nu nu mai ramane de facut decat sa aplicam o usoara umbra textului. Se selecteaza layer-ul creat mai devreme si se intra in meniul Filters Light and Shadow Drop Shadow... Din acest meniu se aleg urmatoarele valori: Offset X: 0, Offset Y: 2, Blur radius: 1, Color: negru, Opacity 80. Acest filtru are ca efect crearea unui nou layer, sub layer-ul initial care contine umbra. Rezultatul final in poza din dreapta. Tool-urile folosite mai sus (Text Tool, Color Picker Tool, Paintbrush Tool) se selecteaza din fereastra Toolbox si au iconite sugestive. 3.4. Manipularea imaginilor Initial, poate ca nu ne propunem editarea unei poze in moduri spectaculoase sau crearea uneia, ci doar modificarea parametrilor, decuparea sau schimbarea dimensiunilor. Pentru inceput, cand deschidem o poza in Gimp, ea va fi deschisa cu un factor de zoom astfel incat sa apara, in intregime, pe ecran. Factorul de zoom este afisat in partea de jos a ferestrei cu imaginea. Pe

G h i d T e h n i c | 512 margini sunt marcate, cu un grid dimensiunile, in pixeli, dar putem sa schimbam unitatea de masura in milimetri, inchi, etc... Tot in bara de jos avem si locul pe care imaginea il ocupa in memorie. In bara de sus se afla titlul pozei, numarul de layere, rezolutia si modul de stocare al pozei (cel mai utilizat este RGB). Ca si exercitiu am deschis o poza mare de 1920x1200 salvata in format jpg ce ocupa aproximativ 800 KB pe disk. Sa presupunem ca vrem sa folosim aceasta poza intr-un site web, insa este prea mare. Desigur folosind parametri html putem sa micsoram poza, insa utilizatorul va trebui sa descarce intreaga poza, ingreunand incarcarea site-ului. Solutia este sa modificam dimensiunile pozei (resize) la cele pe care ni le dorim, de exemplu 320x200. Pentru aceasta vom intra in Image Scale Image... de unde putem modifica atat numarul de pixeli al imaginii cat si numarul de pixeli pe unitatea de lungime (rezolutia). Fie ca modificam marimea sau rezolutia, valorile pentru X si Y se modifica simultan pentru a pastra raportul initial dintre cele doua, in cazul nostru acesta fiind de 1.6. Apasarea butonului Scale va executa modificarile. Daca nu suntem multumiti putem sa facem Undo... Aceasta optiune este disponibila pentru a reveni cu numerosi pasi in trecut, numarul fiind limitat doar de memoria fizica disponibila. Salvand poza, observam ca ocupa doar 30 KB pe disk, o dimensiune rezonabila pentru o pagina web. Pentru alte modificari cum ar fi rotirea sau oglindirea, se acceseaza meniul Image Transform. Alt meniu foarte important din meniul Image este meniul Mode. Din acest meniu putem sa schimbam modul de stocare al pozei din RGB (red, green, blue color) in nuante de gri-uri (greyscale) sau in modul indexat. Modul indexat foloseste doar un numar limitat, stabilit, de culori, si va salva fiecare culoare dupa index-ul sau si nu dupa valoarea sa rgb. Mai multe detalii la urmatoarele link-uri: http://en.wikipedia.org/wiki/RGB_color_model http://en.wikipedia.org/wiki/Color_depth#Indexed_color Un alt tool foarte util este acela de decupare (Crop), care se acceseaza din meniul Tools Transform Tools Crop sau din Toolbox. Avand acest tool selectat, descriem un chenar pe poza initiala si imediat ce eliberam butonul mouse-ului observam ca ce a fost lasat in afara chenarului a fost intunecat

T i t l u 2 | 513 (continutul ce urmeaza sa fie eliminat). Inainte de eliminare putem sa modificam zona selectata, marind-o sau micsorand-o pe orice directie. Un click pe zona selectata va inlatura continutul din afara chenarului, aplicand crop-ul.

3.5. Crearea imaginilor Se obtin rezultate impresionante in momentul in care mai multe layere interactioneaza intre ele. De exemplu sa ne propunem sa tapetam un text cu poza de mai sus. Pentru inceput vom creea un layer negru. Acest lucru se face selectand culoarea neagra din selectorul de color apoi folosind butonul de new layer din fereastra Layers. Gimp va auto detecta dimensiunile layer-ului la dimensiunile pozei, optiune care este potrivita si pentru scenariul nostru. La Layer Fill Type se alege Foreground color si se apasa create. In acest moment doar layer-ul negru va fi vizibil, acoperind layer-ul ce contine peisajul. Pe layerul negru ne dorim sa scriem, cu alb, un text. Text Tool automat creaza un nou layer ce contine doar textul. Daca dorim sa avem un text pe fundal negru trebuie sa unim cele doua layere. Din fereastra Layers se marcheaza ca visibile doar layer-ul negru si layer-ul cu text apoi din meniul aparatul cu click butonul drept al mouse-ului se alege optiunea Merge Visible Layers Urmatorul pas este sa cream o masca pentru layer-ul Background. Acest lucru se face facand click dreapta pe Layer si alegand optiunea Add layer mask, apoi ok. Nu ar trebui sa apara nicio modificare, pentru ca masca este transparenta. Urmatorul pas este sa reordonam layerele astfel incat Background sa fie deasupra, apoi selectam layer-ul ce contine textul si-l copiem (ctrl + c). Urmatorul pas este sa selectam

G h i d T e h n i c | 514 masca layer-ului Background si facem paste (ctrl + v). Vom observa cum masca ia conturul textului. Configuratia din fereastra Layers ar trebui sa arate ca in poza de mai sus, iar rezultatul in dreapta. 3.6. Crearea formelor Poate ca ne dorim sa desenam forme specifice, ca un patrat sau un cerc. Gimp este un program de manipulare si editare a imaginilor si nu un program de desenare. Desenarea de forme se poate face, insa, nu direct, ci prin folosirea unei optiuni numite Stroke Selection. Vom porni de la o poza noua, alba, de dimensiunea 200x200. Selectia: Primul pas este sa facem selectia formei dorite. Pentru aceasta putem folosi unul din cele 5 tool-uri de selectie pe care gimp le pune la dispozitie. Putem alege, spre exemplu, Rectangle Select Tool. Prin trasarea unui chenar cu mouse-ul facem o selectie ce urmareste acel chenar. Apoi daca vrem sa adaugam la selectie ceea ce urmeaza sa selectam vom face o noua selectie cu shift + click + drag. Daca vrem sa eliminam din selectie ceea ce urmeaza sa selectam vom face o noua selectie cu ctrl + click + drag. Iar daca vrem sa pastram doar partile comune ale celor doua selectii (intersectie) vom folosi ctrl + shift + click + drag. Colorarea: Avand selectia facuta, urmatorul pas este sa coloram dupa conturul selectiei. Pentru aceasta facem click dreapta pe selectie si intram in meniul Edit Stroke Selection. In aceasta fereastra avem optiunea sa facem o colorare simpla, printr-o singura linie de culoarea selectata in color selector, sau folosind un tool, de exemplu Paintbrush. Daca vrem sa alegem Paintbrush, trebuie ca inainte sa intram in Stroke Selection sa avem deja selectate brush-ul (Sparks) si culoarea. Similar si pentru alte tooluri. Un exemplu cu cele doua mai jos:

T i t l u 2 | 515 Tutoriale mai avansate sa gasesc pe site-ul Gimp la adresa: http://www.gimp.org/tutorials/ 3.7. Filters Chiar daca Gimp este foarte versatil in editarea imaginilor, cand vine vorba de filtre acesta are un numar limitat. In cazul in care vrem sa ne cream propriile filtre putem sa apelam la biblioteca Filters, gratuita cu licenta GPL. Aceasta este disponibila la adresa: http://filters.sourceforge.net/ unde gasim varianta pentru developperi sau doar utilitarul FiltersTest. Cu acest utilitar putem sa testam filtrele pe care le dezvoltam, intr-o interfata simpla si usor de inteles si utilizat. Filters este disponibil doar pentru windows, drept pentru care sunt necesare cunostinte de windows api pentru dezvoltarea de noi filtre precum si pachetul Visual Studio 2005 Express. Pachetul dispune de tutoriale si exemple in mai multe limbaje de programare printre care si C/C++. Documentatia pentru acest proiect este disponibila la adresa: http://filters.wikia.com/wiki/WikiFilters. Dintre filtrele disponibile in pachetul standard amintim: ArithmeticAdd, Adjust(Contrast, Brightness), Blur, Canny, Compare, Contour, Envelope, Histogram, Invert, Normalize, Pyramid, Resize, Rotation, Sobel, etc. Toate acestea pot fi testate folosind FiltersTest. Mai

jos poza originala (Lenna) si cate un exemplu de folosire al filtrelor Canny si Pyramid.

4. Echipamente utilizate
Pentru utilizarea Gimp si Filters sunt necesare urmatoarele echipamente:

G h i d T e h n i c | 516 Workstation cu monitor de min. 17 si 60 MB spatiu pe disk pentru instalare. Microsoft Windows XP, 2003, Vista, 7 sau Linux ca sistem de operare. Microsoft Visual Studio 2005 Express sau Eclipse.

5. Rezultate ateptate
Prelucrarea, conversia si prepararea imaginilor in format vectorial si raster. Utilizarea, configurarea si programarea platformelor hardware de ultima generatie pentru prelucrare grafica. Realizarea de materiale grafice de rezolutie mare. Dezvoltarea de filtre noi urmarind specificatiile date. Aplicarea de filtre pe o cantitate mare de date intr-o maniera optimala.

6. Exemplu de rezultat ateptat studiu de caz/aplicaie


Crearea de imagini de rezolutie si claritate inalta folosind tehnici avansate de compozitie a imaginilor similar cu exemplul din sectiunea 3.5.

T i t l u 2 | 517

LUCRARE PRACTIC NR. 29 LP-29. Realizarea materialelor grafice de rezoluie mare, utiliznd programe specializate de generare a imaginilor computerizate virtuale. 1. Tema lucrrii
Realizarea materialelor grafice de rezoluie mare, utiliznd programe specializate de generare a imaginilor computerizate virtuale

2. Obiectivul lucrrii
In acest tutorial vor fi prezentate notiuni introductive de utilizare a pachetului POV-Ray in vederea crearii si procesarii de imagini de inalta calitate si rezolutie. Deasemenea va fi prezentata si explicata tehnica de procesare si rendare a imaginilor numita ray-tracing.

3. Descrierea lucrrii de practic: Realizarea materialelor grafice de rezoluie mare, utiliznd programe specializate de generare a imaginilor computerizate virtuale
3.1. Introducere
You know you have been ray-tracing too long when ... You wonder which raytracer God used. -- David Kraics Buck (creator of POV-Ray)

Programul Persistence of Vision Ray (POVRay) Tracer creaza imagini tri-dimensionale, realiste folosind o tehnica de rendare numita raytracing. Acesta citeste dintr-un fisier text informatii ce descriu obiectele si luminile scenei si genereaza imaginea acelei scene, din punctul si unghiul de vedere al unei camere, si aceasta descrisa in fisierul text. Procesul de ray-tracing nu este deloc rapid, dar produce imagini de calitate inalta cu efecte realiste de reflexie, umbrire, perspectiva, etc.

G h i d T e h n i c | 518 3.2. Ray-tracing Ray-tracing este o tehnica de rendare ce calculeaza imaginea unei scene, simuland felul in care razele de lumina se propaga in lumea reala. In lumea reala, razele de lumina sunt emise de surse de lumina sau de alte obiecte luminate. Lumina se reflecta de pe obiecte si trece prin alte obiecte cu indici diferiti de transparenta. Aceasta lumina este perceputa de ochiul uman, sau in cazul nostru, de lentilele camerei de luat vederi. Aceste raze sunt foarte numeroase si ar transforma procesul de rendare intr-un proces extraordinar de lent. Totusi, multe dintre ele nu ajung niciodata la un observator, drept pentru care nu este necesara procesarea lor. Programele de ray-tracing cum este si POV-Ray abordeaza invers aceasta problema: de la observator spre sursa luminii. Utilizatorul specifica pozitia si unghiul camerei, pozitia obiectelor cat si caracteristice texturii suprafetei obiectelor, interiorul lor (in cazul in care sunt transparente) si alte caracteristici atmosferice, cum ar fi ceata sau focul. Pentru fiecare pixel din imaginea finala, una sau mai multe raze de observare pornesc din camera, spre scena, pentru a vedea daca intersecteaza vreun obiect din scena. De fiecare data cand un obiect este intersectat, culoarea suprafetei in acel punct este calculata. Acest lucru se face trimitand, din acel punct, raze de umbra inapoi la fiecare sursa de lumina pentru a determina cantitatea de lumina ce provine de la acea sursa. Aceste raze de umbra sunt folosite pentru a determina daca punct respectiv, de pe suprafata, se afla in umbra sau nu (fata de sursa aferenta de lumina). Daca raza de umbra intalneste alta suprafata, se verifica daca acea suprafata reflecta lumina sau este transparenta. In acest caz sunt trimise, din acel punct nou intalnit, si mai multe raze pentru a determina cantitatea de lumina reflectata si refractata, catre pixelul de pe suprafata initiala. Efectele speciale cum ar fi reflexia, difuzia, efecte atmosferice si suprafetele luminoase fac necesara trimiterea a multor raze suplimentare pentru fiecare pixel. 3.3. Instalare In acest tutorial vom folosi POV-Ray pentru Windows. Acesta se poate descarca gratuit, sub licenta GNU GPL de la adresa: http://www.povray.org/download/#binaries si sunt disponibile 2 versiuni,

T i t l u 2 | 519 pentru 32 si respectiv 64 de biti. Versiunea 64-bit va merge doar pe Windows 64-bit. Versiunea cea mai recenta la momentul scrierii acestui tutorial este 3.6.2. De la link-ul de mai sus se va descarca un kit de instalare .msi ce nu necesita drepturi de administrator pentru instalare (daca este instalat in folderul propriu). Acesta va instala fisierele programului, si in plus cateva exemple in Documents\PovRay\v3.6\scenes\. 3.4. Quick-Start Pentru pornirea POV-Ray se navigheaza in folderul: <installpath>\POV-Ray-3.6.2\bin si se ruleaza executabilul pvengine64.exe. Programul consta dintr-un editor text, cu care se editeaza scenele si motorul de rendare. Initial vor fi deschise doua scene (fisiere cu extensia .pov) biscuit.pov si woodbox.pov. Ne propunem, de exemplu, sa rendam scena woodbox.pov. Pentru aceasta selectam fisierul woodbox.pov din navigator si configuram rezolutia [640x480, AA 0.3] cu AntiAliasing si apasam butonul Run. Rezultatul este poza din partea dreapta in format bitmap (.bmp). Scena este destul de simpla si rendarea nu ar trebui sa dureze mai mult de cateva secunde. 3.5. Descrierea scenelor Poate este surprinzator, dar POV-Ray nu contine un modelator pentru modelarea scenelor. Modelarea scenelor se face in mod text, prin comenzi, ceea ce ofera mobilitate si adaptabilitate. Desigur POV-Ray poate fi integrat cu modelatoare avansate, cum ar fi Blender http://www.blender.org/ sau cu Moray 3D Modeller, recomandat pe siteul POV-Ray http://www.povray.org/. Scenele din POV-Ray sunt descrise intr-un limbaj special numit limbaj de descriere a scenelor (scene description language). Comenzile sunt scrise intr-un fisier text ce apoi va fi citit si interpretat de POV-Ray pentru generarea imaginii, la fel cum este generata si imaginea din sectiunea 3.4.

G h i d T e h n i c | 520 Ne propunem sa generam o poza cu o sfera. Pentru inceput, trebuie sa stabilim pozitia camerei si catre ce directie este ea indreptata. Pentru a face asta folosim coordonate 3D. Sistemul de coordonate folosit de POVRay este reprezentat in poza din dreapta, unde sensul pozitiv al axei X este la dreapta, al axei Y este in sus si al axei Z este din exterior catre ecran. Acesta este numit un sistem de tip mana stanga. Daca punem mana stanga pe ecran, degetul opozant va fi de-a lungul axei X, degetul inelar de-a lungul axei Y si indoind degetul aratator urmam axa Z. Putem face acest lucru doar cu mana stanga. Deasemenea putem determina rotirea vectorilor folosind regula mainii stangi. Editarea fisierelor se poate face cu orice editor de text, dar se recomanda cel integrat in POV-Ray, datorita colorarii (highlightling) specifice limbajului. Foarte important de retinut este ca input-ul este case-sensitive (ca si in ANSI C). Sa editam fisierul demo.pov. Pentru ca ar fi prea dificil sa trebuiasca sa cream totul de fiecare date, avem posibilitatea de a include fisiere standard de exemplu: #include "textures.inc" elements #include "shapes.inc" #include "glass.inc" #include "metals.inc" #include "woods.inc" Fisierele incluse pot include la randul lor alte fisiere. Din acest exemplu mai observam si marcarea comentariilor. Aceste fisiere standard contin texturi, forme, sticle, metale si texturi de lemn predefinite. Fisierele se gasesc in Documents\POV-Ray\v3.6\include si sunt fisiere obisnuite text ce contin declaratii (similar cu fisierele header din C). Este o buna idee ca utilizatorul sa parcurga cateva din aceste fisiere pentru a sti ce resurse are la dispozitie. Este bine sa nu includem // pre-defined scene

T i t l u 2 | 521 decat fisierele necesare, pentru a nu ingreuna timpul de parsare si memoria ocupata. Pentru scena noastra vom folosi doar:
#include "colors.inc" // The include files contain pre//defined scene elements

Adaugarea unei camere se face folosind cuvantul cheie camera. Locatia si orientarea se definesc prin coordonate x y z declarate printr-un vector cu 3 elemente ca in exemplul de mai jos:
camera { location <0, 2, -3> look_at <0, 1, 2> }

Descrierea unui obiect. Dupa amplasarea camerei, sa punem o sfera galbena de raza 2, in centrul scenei vom plasa sfera exact la coordonatele look_at al camerei
sphere { <0, 1, 2>, 2 texture { pigment { color Yellow } } }

Adaugarea unei texturi. O textura reprezinta felul in care o suprafata arata. Astfel putem sa-i definim culoarea, lustruirea si alti parametri. In acest exemplu vom specifica doar culoarea. Ceilalti parametri vor lua valori implicite. Culoarea pe care o definim reprezinta culoarea obiectului in cazul in care este luminat in totalitate si este numita pigment. De regula insa obiectele sunt luminate doar dintr-o parte astfel incat, in partea umbrita ele vor parea mai inchise la culoarea. Umbrirea este facuta automat de POV-Ray. Putem sa definim o culoare ca mai jos (folosind un macro) sau putem sa folosim deja una definita in fisierul colors.inc.
#declare Yellow = color red 0.9 green 0.9 blue 0.0

Valorile pentru red, green si blue pot fi date doar in intervalul [0, 1]. Adaugarea unei surse de lumina. Fara o lumina scena nu ar fi luminata si, deci, ar apara neagra la rendare. O sursa de lumina se adauga ca in exemplu de mai jos (ultimul rand). Ea este un punct mic,

G h i d T e h n i c | 522 invizibil, care emite lumina in toate directiile. Acesta nu are o forma fizica deci nu este necesara o textura. Mai jos fisierul complet al exemplului nostru si in dreapta, rezultatul:
#include "colors.inc" background { color Cyan } camera { location <0, 2, -3> look_at <0, 1, 2> } sphere { <0, 1, 2>, 2 texture { pigment { color Yellow } } } light_source { <2, 4, -3> color White}

Tipuri de obiecte, cateva dintre acestea sunt definite mai jos:


sphere { < a, b, c >, r plane { < a, b, c >, d box { < p, q, r >, < u, cylinder { < p, q, r >, cone { < p, q, r >, R1, torus { R1, R2 } } } v, w > } < u, v, w >, R [open] } < u, v, w >, R2 [open] }

Sphere este definita de un punct < a, b, c > si valoarea razei r. Plane este definit de vector sau normal < a, b, c > si de distanta d de la origine pana la plan. Box este definit de doua puncte < p, q, r >, < u, v, w > ce reprezinta colturi opuse ale prismei. Cylinder este definit de doua puncte < p, q, r >, < u, v, w > ce reprezinta axa cilindrului, valoarea razei si parametrul open care poate sa apara sau nu. Acesta specifica daca cilindrul este inchis sau nu. Cone este definit de doua puncte < p, q, r >, < u, v, w > si doua valori ale razelor cercurilor fetelor de deasupra si dedesubt. Acest lucru inseamna ca putem sa specificam si trunchiuri de con. Parametrul open are un rol similar ca si la cilindru. Torus este un obiect folosit ca primitiva in POV-Ray si de aceea poate fi definit prin doar doua raze: raza cercului si raza cercului rotit. Torul va fi

T i t l u 2 | 523 pozitionat in origine, insa la fel ca orice alt obiect poate fi rotit si translatat. CSG. Un aspect foarte important al obiectelor in POV-Ray e ca acestea pot fi folosite impreuna pentru a compune alte obiecte (union), pot interactiona intre ele excluzandu-se unul pe celalalt (difference), sau pastrand doar partea comuna (intersection). Combinarea obiectelor se numeste Constructive Solid Geometry sau mai pe scurt CSG. Mai jos este un exemplu de scena ce descrie un sarpe verde, folosind cateva din conceptele descrise sus:
#include "colors.inc" camera { location <0, .1, -25> look_at 0 angle 30 } background { color Gray50 } // to make the torus easy to see light_source { <300, 300, -1000> White } #declare Half_Torus = difference { torus { 4, 1 rotate -90*x // so we can see it from the top } box { <-5, -5, -1>, <5, 0, 1> } pigment { Green } } #declare Flip_It_Over = 180*x; #declare Torus_Translate = 8; // twice the major radius union { object { Half_Torus } object { Half_Torus rotate Flip_It_Over translate x*Torus_Translate } object { Half_Torus translate x*Torus_Translate*2 } object { Half_Torus rotate Flip_It_Over translate x*Torus_Translate*3 } object { Half_Torus rotate Flip_It_Over translate -x*Torus_Translate } object { Half_Torus translate -x*Torus_Translate*2 } rotate y*45 translate z*20 }

G h i d T e h n i c | 524

Pentru moduri mai avansate de utilizare se poate parcurge in intregime manualul pus la dispozitie pe site-ul POV-Ray: http://www.povray.org/documentation/. 3.6. Integrarea in Blender Dupa cum am putut observa, modelarea scenei este destul de dificila si aproape imposibila cand ne propunem, de exemplu, modelarea unei fete umane. Din fericire engine-ul de POV-Ray poate fi folosit impreuna cu Blender (un tool foarte puternic de modelare). Acest lucru se face folosind scriptul Blend2Pov care poate transforma scena modelata in Blender, intr-un fisier de tip .pov. Indicatii de instalare si utilizare se gasesc la adresele: http://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.4/Py/Scripts/Render/Blend 2Pov http://www.foro3d.com/f215/rendering-with-povray-from-blender76479.html Un exemplu de folosire a POV-Ray alaturi de Blender, mai jos, impreuna cu cateva optiuni importante: With Photons (11 min 34 sec) Without Photons (4 min 47 sec)

With Jitter (5 min 14 sec)

Without Jitter (7 min 55 sec)

T i t l u 2 | 525

4. Echipamente utilizate
Pentru utilizarea POV-Ray sunt necesare urmatoarele echipamente: Un workstation cu un monitor de min. 17 si 20MB spatiu pe disk pentru instalare. Microsoft Windows XP, Vista sau 7 ca sistem de operare (disponibile gratuit prin programul MSDN AA). Instalarea software-ului Blender 2.4 sau mai nou.

5. Rezultate ateptate
Generarea de imagini virtuale de mari dimensiuni utilizand tehnicile de procesare grafica de ray-tracing si ray-casting. Combinarea imaginilor virtuale de rezolutie mare pentru realizarea clipurilor video.

6. Exemplu de rezultat ateptat studiu de caz/aplicaie


Crearea unei scene simple, similara cu rezultatul din sectiunea 3.5. Crearea unei scene mai avansate folosind Blender pentru modelare, similar cu rezultatul din sectiunea 3.6.

G h i d T e h n i c | 526

LUCRARE PRACTIC NR. 30 LP-30. Aplicaii Web pentru elaborarea i distribuirea de coninut audio-video 1. Tema lucrrii
Aplicaii Web pentru elaborarea i distribuirea de coninut audio-video

2. Obiectivul lucrrii
In acest tutorial vor fi prezentate notiuni introductive ce tin de documentarea, proiectarea, implementarea, testarea, administrarea si mentenanta de Web-site-uri de distributie de continut audio/video. Vor fi prezentate pachete software ca Google Web Toolkit si VideoLAN.

3. Descrierea lucrrii de practic: Aplicaii Web pentru elaborarea i distribuirea de coninut audio-video
3.1. Introducere Difuzarea de continut multimedia (broadcasting, streaming) reprezinta punerea la dispozita utilizatorului de continut multimedia, facand uz de Internet sau de alta retea de date. Aceasta poate fi de doua tipuri: 1. La cerere (video on demand), reprezinta cel mai puternic model pentru ca permite utilizatorului sa aleaga ceea ce doreste sa vizualizeze, sa puna pauza, sa deruleze, etc. In aceasta categorie de servicii intra site-uri ca youtube.com si tehnologii de genul IPTV. 2. Sursa unica (live streaming), reprezinta modelul de la extrema cealalta ce permite vizualizarea acelaiasi continut de catre fiecare utilizator. Acesta nu ofera posibilitatea opririi si apoi a continuarii din acelasi punct, sau vizualizarea altui continut. In aceasta categorie se incadreaza televiziune clasica, si site-uri ca livestreaming.com, sau versiuni de internet ale posturilor TV (antena3.ro, protv.ro). Cand vine vorba de difuzare de continut multimedia (streaming) trebuie sa ne punem cateva intrebari, ce mai apoi vor lamuri detalii ce tin de implementare:

T i t l u 2 | 527 a. Ce serviciu vrem sa oferim, video on demand sau doar live streaming sau ambele? Desi par oarecum similare, cele doua tipuri de servicii au implementari si un necesar de resurse foarte diferit. Pentru video on demand, avem nevoie de un spatiu de stocare urias, pentru a stoca tot continutul pus la dispozitia utilizatorilor. Acesta, de regula, este stocat intr-o baza de data distribuita ce poate fi accesata din mai multe puncte, in felul acesta impartind incarcarea (latimea de banda utilizata) canalului de telecomunicatie. Pe de alta parte, live streaming, nu necesita foarte mult spatiu de stocare, in schimb problema latimii de banda este mult mai stresanta. In acest caz provocarea sta in a distribui acelasi continut in mai multe puncte ale retelei si apoi echilibrarea numarului de utilizatori pe aceste puncte. b. Care este numarul maxim de utilizatori pe care vrem sa-i servim concomitent? Aceasta intrebare trebuie sa fie cauza unei continue dezvoltari a infrastructurii. Ca orice afacere, probabil se va porni de la un numar mic de utilizatori, urmand ca acesta sa creasca cu o anumita rata in fiecare luna. De aceea este important ca infrastructura sistemului sa fie scalabila. Prin extindere infrastructurii se intelege adaugarea de noi noduri ce pot servi utilizatori, si eventual mai mult spatiu de stocare. c. Care este calitatea la care vrem sa difuzam continutul multimedia? De raspunsul la aceasta intrebare depinde si numarul de utilizatori ce pot fi serviti concomitent. Cum latimea de banda este singura limitare, exista un trade-off intre cantitate si calitate. Apoi trebuie sa definim foarte clar, o politica de tratare a situatilor in care numarul maxim de sloturi de utilizatori a fost atins. Se poate adopta o politica de tipul, se scade calitatea de difuzare catre la toti utilizatorii, sau se refuza conectarea noilori utilizatori si formarea unei cozi de asteptare, sau se deconecteaza utilizatorii cei mai vechi. d. Care este reteaua prin care se efectueaza difuzarea? O intrebare ce tine mai mult de prezentarea materialului multimedia. De exemplu se poate opta pentru o retea privata si folosirea unei tehnologii de tipul IPTV. Sau se poate opta pentru

G h i d T e h n i c | 528 folosirea Internetului. In acest caz se recomanda Crearea unei interfete cu utilizatorul. In acest tutorial am optat pentru folosirea unei interfete web, sustinuta prin pagina web si aplicatia aferenta. Exista foarte multe pachete de creare a aplicatiilor web. Printre acestea se numara .NET Framework de la Microsoft, Adobe Dreamweaver, Flash, Shockwave, SiteGrinder, WebDev, etc. Pentru o lista completa se poate vizita link-ul: http://en.wikipedia.org/wiki/Category:Web_development_software. Pentru acest tutorial am ales o solutie gratuita, open source si anume Google Web Toolkit. Pe partea de live streaming va fi prezentat, tool-ul gratuit, VideoLAN. 3.2. Google Web Toolkit GWT este un set de tool-uri ce permite developer-ilor de site-uri web sa creeze si sa administreze aplicatii complexe ce folosesc JavaScript. GWT pune accent pe implementarea de solutii eficiente in Ajax (Asynchronous JavaScript and XML) cum ar fi async RPC (remote procedure calls), managementul istoricului, bookmarking, internationalizare si portabilitate intre browsere. Lansat pe 16 Mai 2006, GWT este actualmente la versiunea 2.2.0. Dezvoltarea de aplicatii consta din urmatorii pasi: Scrierea codului Java; cand aplicatia este lansata, cros-compilatorul GWT transforma aplicatia Java in cod autonom JavaScript ce poate fi, optional, optmizat si obfuscat. Mai multe informatii, intr-o forma concisa, se gasesc la adresa http://en.wikipedia.org/wiki/Google_Web_Toolkit. Instalare Inainte sa instalam Goole Web Toolkit, trebuie sa instalam urmatoarele pachete software: Java SE Development Kit (JDK) care se poate descarca de la adresa: http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.ht ml (hint: se instaleaza intai JRE(Java Runtime Environment) si apoi JDK). Pentru development se recomanda, descarcarea si instalarea pachetului Eclipse (Helios) IDE for Java Developers, pentru ca se integreaza direct cu GWT, de la adresa: http://www.eclipse.org/downloads/

T i t l u 2 | 529 Apache Ant: http://ant.apache.org/bindownload.cgi

In cazul in care dorim sa instalam GWT pe Linux, aceste pachete se pot instala foarte usor din managerul de pachete al distributiei. Daca nu se doreste folosirea Eclipse-ului, in principiu se poate folosi doar GWT impreuna cu Ant, si se poate descarca de la adresa: http://google-web-toolkit.googlecode.com/files/gwt-2.2.0.zip Pentru instalarea GWT in Eclipse se deschide Eclipse (dupa instalarea JRE si JDK) si se intra in meniul Help Install New Software. In campul Work with: se introduce adresa http://dl.google.com/eclipse/plugin/3.6. Se salveaza locatia si apoi dupa ce se incarca lista de plugin-uri se apasa Select All si apoi Next >. Acesti pasi vor instala plugin-ul pentru GWT, Google App Engine Java SDK si Google Web Toolkit SDK. Utilizare Dupa instalare ar trebui sa fie disponibila optiunea File > New > Web Application Project din meniul Eclipse. Daca aceasta optiune nu apare, atunci ea este in File > New > Other > Google > Web Application Project. Se deschide un now wizard in care trebuie sa alegem numele proiectului si numele pachetului. Se pot completa cu MyWebApp iar numele pachetului cu com.mycompany.mywebapp. Se bifeaza Use Google Web Toolkit si Generate GWT project sample code, iar momentan se lasa nebifat Use Google App Engine, apoi se apasa Finish. In acest moment aveti un nou proiect in workspace. Pentru a-l rula se apasa butonul drept pe proiect si se selecteaza Debug As > Web Application din meniul care va aparea. Asta va crea o serie de configurari pentru aplicatia web si o va lansa. Automat va fi pornit un server web local si serverul GWT de development. Langa consola ar trebuie sa apara o fereastra Web Application. Inauntrul ei se afla URL-ul

G h i d T e h n i c | 530 pentru serverul web de development. Se introduce acest URL intr-un browser Web. Daca este prima oara cand se foloseste browser-ul impreuna cu serverul web de development, atunci se va solicita instalarea plugin-ului Google Web Toolkit Developer. Se urmaresc instructiunile din browser pentru instalare. Dupa instalare, se reintroduce URL-ul de mai sus si ar trebui sa fie afisat aplicatia implicita de inceput:

Codul sursa al aplicatiei se afla in subdirectorul MyWebApp/src/, unde MyWebApp este numele pe care l-am dat proiectului. Sunt doua pachete com.mycompany.mywebapp.client si com.mycompany.mywebapp.server. Inauntrul pachetului aferent clientului se afla cod, ce, in final, va fi compilat in JavaScript si va rula ca si cod client in browser. Fisierele Java din pachet vor rula Java bytecode pe un server (momentan serverul este local). Ne propunem sa facem o modificare proiectului nostru. De exemplu in fisierul MyWebApp.java din pachetul aferent clientului, linia 42 creeaza butonul de send: final Button sendButton = new Button(Send); Sa modificam linia in: final Button Server); sendButton = new Button(Send to

T i t l u 2 | 531 Pentru a vizualiza modificarile, pur si simplu se salveaza fisierul si se face Refresh la pagina din browser. In acest moment se pot seta breakpoint-uri, inspecta variabile, si modifca codul ca intr-o sesiune obisnuita de Eclipse debugging. Compilarea si rularea in Production Mode Production Mode reprezinta rularea aplicatiei ca si cod JavaScript. Ca sa compilam apasam butonul drept pe numele proiectului si alegem Google > GWT Compile. Aceasta comanda invoca compilatorul GWT care genereaza o serie de fisiere JavaScript si HTML din codul sursa Java in subdirectorul MyWebApp/war/ al proiectului. Pentru a vedea aplicatia finala se deschide pagina MyWebApp/war/MyWebApp.html in browser. Din acest moment aplicatia poate fi pusa pe Internet punand pe serverul web fisierele din directorul war/. Urcarea aplicatiei pe Google App Engine Folosind plugin-ul, se poate, foarte usor, urca aplicatia pe Google App Engine. Pentru aceasta este necesara instalarea App Engine for Java SDK. Se apasa butonul drept pe proiect si se navigheaza in meniul Google > App Engine Settings. Se bifeaza optiunea Use Google App Engine. Asta va adauga fisierele de configuratie necesare, in proiect. Pentru a urca proiectul pe App Engine, in prima instanta, este necesara crearea unui application ID din consola de administrare a App Engine (https://appengine.google.com/). De indata ce am obtinut application IDul se apasa butonul drept pe proiect si se intra in meniul Google > App Engine Settings... Se introduce ID-ul in casuta Application ID si se apasa OK. Apoi, inca o data, butonul drept pe proiect si Google > Deploy to App Engine. In fereastra Deploy Project to Google App Engine care va aparea este necesar sa fie introduse adresa de email-ul google si parola. Deploy. In acest moment aveti o noua aplicatie, creata cu Google Web Toolkit, si accesibila la adresa http://applicationID.appspot.com/. Pentru mai multe tutoriale se recomanda parcurgerea urmatoarelor link-uri: - http://code.google.com/webtoolkit/doc/latest/tutorial/index.html

G h i d T e h n i c | 532 - http://www.softwaredesign.co.uk/gwt.html - http://www.developertutorials.com/tutorials/java/gwt-basics-ajaxprogramming-with-java-8-03-10-917/ - http://www.zdnet.com/blog/google/gwt-the-future-of-webprogramming/194 - https://www.packtpub.com/sites/default/files/sample_chapters/Goo gle-Web-Toolkit-Ajax-Creating-a-New-GWT-Application-SampleChapter.pdf - http://java.ociweb.com/mark/programming/GWT.html - http://stackoverflow.com/questions/2882626/gwt-designing-usingjava-programming Iata si cateva titluri de carti: - Dewsbury, Ryan (December 15, 2007). Google Web Toolkit Applications. Prentice Hall. ISBN 978-0321501967. - Chaganti, Prabhakar (February 15, 2007). Google Web Toolkit: GWT Java Ajax Programming. Packt Publishing. ISBN 9781847191007. - Geary, David (November 17, 2007). Google Web Toolkit Solutions: More Cool & Useful Stuff. Prentice Hall. ISBN 978-0132344814. - Hanson, Robert; Adam Tacy (June 5, 2007). GWT in Action: Easy Ajax with the Google Web Toolkit. Manning. ISBN 9781933988238. - Cooper, Robert; Charlie Collins (May 12, 2008). GWT in Practice. Manning. ISBN 978-1933988290. 3.3. VideoLAN Proiectul VideoLAN reprezinta o solutie software completa de difuzare si redare, dezvoltata de studenti de la Ecole Centrale Paris si developeri din toata lumea sub licenta GNU GPL. Initial, proiectul, a fost dezvoltat doar pentru difuzarea clipurilor video MPEG pe retele cu latime de banda ridicata. Totusi componenta principala a

T i t l u 2 | 533 pachetului, VLC Media Player, a evoluat si a devenit un player media foarte versatil, disponibil pe numeroase platforme. Acesta poate fi folosit atat pentru redare cat si ca un server de difuzare. Dintre tipurile media ce pot fi redate amintim: - Fisiere MPEG-1, MPEG-2 si MPEG-4 / DivX de pe disk, cd-rom, etc. - DVD, VideoCD si CD-uri Audio. - De pe cartele de satelit (DVB-S) - De pe retea: UDP/RTP Unicast, UDP/RTP Multicast, HTTP, RTSP, MMS, etc. - De pe placi de achizitie si placi de codare (TV Tunere). Detalii despre capabilitatile de difuzare in sectiunile urmatoare. Instalare Pentru Windows, VLC este foarte usor de instalat. Se descarca binarele de la adresa: http://www.videolan.org/vlc/downloadwindows.html. Se poate alege intre versiunea cu installer, si versiunea simpla ce necesita doar dezarhivare. Pentru instalare se parcurg pasii din installer sau se dezarhiveaza, dupa caz. Pentru Debian / Ubuntu se adauga urmatoarele linii in fisierul /etc/apt/sources.list:
deb http://download.videolan.org/pub/videolan/debian stable main deb-src http://download.videolan.org/pub/videolan/debian stable main

Apoi se executa comenzile, cu drept de root, pentru o instalare normala:


# apt-get update # apt-get install vlc libdvdcss2

Pentru RedHat / Fedora se descarca fisierele .rpm de la adresa: http://www.videolan.org/vlc/download-redhat.html se salveaza intr-un director si se executa cu drepturi de root urmatoarea comanda:
# rpm -Uvh *.rpm

Daca se doreste compilarea din surse, acestea se pot descarca de la adresa: http://www.videolan.org/vlc/download-sources.html. Pentru

G h i d T e h n i c | 534 detalii despre codul sursa se poate accesa documentatia de la adresa: http://wiki.videolan.org/Documentation:Hacker's_Guide. Utilizare Pentru redare, acesta se foloseste ca orice Media Player: open... play. In acest tutorial vom detalia posibilitatile de convertire si difuzare. Convertirea (transcoding) este procesul de modificare a caracteristicilor unui fisier sau a unui flux de date. Printre caracteristici se numara, formatul (codec-ul, container-ul), rezolutia, bitrate-ul, etc. Exista doua metode de transcodare in VLC, una mai simpla (folosind interfata grafica) si una mai avansata (folosind consola). Convertirea in GUI Pentru a efectua o convertire folosind interfata grafica (GUI Graphical User Interface) trebuie parcursi urmatorii pasi: 1. In VLC se navigheaza in meniul Media > Convert / Save... (Ctrl+r) 2. Se configureaza sursa, care poate fi un fisier, un disc (CD, DVD), un URL sau un dispozitiv de captura (inclusiv Desktop-ul). Se apasa Convert / Save 3. In fereastra Convert se selecteaza fisierul destinatie (ex: d:\test.mp4) 4. Se alege codecul dorit din lista Profile. Pentru editarea setarile se apasa pe butonul Edit selected profile. 5. Se apasa Start. In acest moment se inchide fereastra, procesarea incepe, iar evolutia procesului este urmarita in partea din dreapta jos a ferestrei: Timp parcurs / Timp Ramas. Convertirea in linia de comanda Pentru o convertire mai avansata se foloseste linia de comanda. Aceasta este mai flexibila intrucat permite folosirea completa a modulelor si optiunilor disponibile in VLC. In cazul in care se foloseste consola Windows este necesar ca inainte sa navigam in directorul unde este instalat VLC-ul. De exemplu:
cd "C:\Program Files (x86)\VideoLAN\VLC"

T i t l u 2 | 535 In cazul Linux-ului, calea catre binarul vlc ar trebui sa fie in PATH. Oricum, indiferent de sistemul de operare folosit, ceea ce urmeaza este identic. Structura comenzii pentru transcodare este urmatoarea:
vlc --sout INPUT "#transcode{[TRANSCODE_OPTIONS]}:std{[OUTPUT_OPTIONS]}"

De exemplu comanda pentru convertirea unui fisier audio intr-un Mp3 (bitrate 128 kbit CBR, sample rate 44100Hz, stereo) este urmatoarea:
vlc "#transcode{acodec=mp3,ab=128,channels=2,samplerate=44100} :std{access=file,mux=raw,dst=d:\output.mp3}" input.wav --sout

Difuzarea in GUI Difureaza (streaming) reprezinta procesul de a pune la dispozitie pe retea un flux de date audio/video. In VLC acest lucru se poate face urmand cativa pasi simpli, folosind interfata grafica: 1. In VLC se navigheaza in meniul Media > Streaming (Ctrl+s) 2. Se configureaza sursa si se apasa Stream 3. In acest moment trebuie sa configuram modul in care se va face difuzarea. De obicei acest lucru se face prin http. Se apasa butonul Next si se adauga HTTP la destinatii. Trebuie sa configuram portul si calea pentru stream; de exemplu daca difuzam un video, path-ul ar putea fi /go.mpg Deasemenea ar putea fi o idee buna sa se dezactiveze Transcodarea pentru ca e posibil ca serverul sa nu aiba suficienta putere de procesare pentru a comprima in timp real (in functie de formatul ales) fluxul. 4. Se apasa butonul Stream. In acest moment se poate folosi inca o instanta de VLC Media Player pentru a testa streamul accesand link-ul http://localhost:port/go.mpg Difuzarea in linia de comanda In linia de comanda lucrurile stau foarte similar cu convertirea. Difuzarea se face tot prin comanda vlc. Iata mai jos un exemplu de difuzare:
vlc "C:\Users\Public\Videos\Sample Videos\Wildlife.wmv" :sout=#transcode{vcodec=h264,acodec=mp3,ab=128,channels=2,sampler ate=44100} :http{dst=:8080/go.mpg}

G h i d T e h n i c | 536 Pentru mai multe tutoriale se recomanda parcurgerea urmatorului link: http://wiki.videolan.org/Documentation:Streaming_HowTo.

4. Echipamente utilizate
Pentru utilizarea Google Web Toolkit si VideoLAN sunt necesare urmatoarele echipamente: Workstation cu monitor de min. 17 (min. 1024x768) si 1GB spatiu pe disk pentru instalare. Microsoft Windows XP, Vista sau 7 ca sistem de operare (disponibile gratuit prin programul MSDN AA), sau Linux. Procesor puternic, cel putin dual core la 2.5 Ghz si 2Gb ram. Conexiune la retea cu o latime de banda larga (min 100Mbps).

5. Rezultate ateptate
Editarea si crearea de aplicatii web ca frontend pentru difuzare. Convertirea de clipuri audio/video la dimensiuni acceptabile pentru difuzare. Difuzarea clipurilor audio/video prin retea.

6. Exemplu de rezultat ateptat studiu de caz/aplicaie


Crearea unei aplicatii web folosind GWT pornind de la sectiunea 3.2. Convertirea unui clip audio/video de rezolutie inalta similar cu exemplul din sectiunea 3.3. Difuzarea prin retea a unui flux video de rezolutie inalta similar cu exemplul din sectiunea 3.3. Se poate folosi Desktop-ul ca sursa a fluxului.

T i t l u 2 | 537

LUCRARE PRACTIC NR. 31 LP-31. Documentarea sistemelor de calcul din cadrul unui studio TV i propuneri de mbuntire a infrastructurii de calcul existente. 1. Tema lucrrii
Documentarea sistemelor de calcul

2. Obiectivul lucrrii
Lucrarea isi propune prezentarea notiunilor introductive de utilizare a Microsoft Visio in vederea proiectarii de diagrame de arhitecturi si infrastructuri de calcul. Pe baza acestor diagrame se vor face prezentari si analize de performanta.

3. Descrierea lucrrii sistemelor de calcul


3.1. Introducere

de

practic:

Documentarea

Visio permite crearea de diagrame avansate de baze de date, sau de retele; schite de imobile si de echipamente; planificatoare de timp; scheme electrice etc. folosind pictograme vectoriale ce pot fi scalate la orice dimensiune. Acestea pot fi integrate in prezentari, facand prezentarea mai interactiva si mai usor de inteles pentru cei prezenti, elemente cheie pentru o prezentare de succes. 3.2. Instalare Microsoft Visio face parte din suita Microsoft Office, drept urmare software-ul nu este gratuit. Insa acesta poate fi descarcat gratuit prin programul Microsoft Developer Network Academic Alliance (MSDN AA). Deasemenea programul pune la dispozitie ghiduri de utilizare si carti ce prezinta intregul potential al acestui software. Instalarea nu prezinta dificultati ea find foarte similara cu instalarea altor soft-uri din suita Microsoft Office, sunt necesare, insa, drepturi de administrator. 3.3. Documentarea unei infrastructuri de calcul

G h i d T e h n i c | 538 La deschiderea programului putem alege folosirea unui template pentru creearea unui nou drawing. Data fiind tema acestei lucrari, vom alege Network apoi Detailed Network Diagram. Putem stabili unitatile de masura: US sau sistemul metric. Vom alege metric si apasam butonul Create. Avem in fata o pagina in format landscape marcata cu un grid orientativ. Pe aceasta pagina vom construi diagrama, alcatuita din elemente (Shapes) din meniul din stanga. Elementele se adauga facand drag & drop cu mouse-ul din meniul Shapes in pagina. De exemplu, sa proiectam o topologie simpla, cu 2 switch-uri, 2 calculatoare si un printer. Din meniul Network Symbols alegem Workgroup switch pe care il adaugam in pagina, dupa care ii scalam dimensiunea. Avand obiectul selectat observam 4 sageti de culoare albastru deschis. Folosind aceste sageti putem sa adaugam un obiect identic, conectandu-l cu primul. De exemplu sa apasam sageata din dreapta. Aceste sageti pot fi folosite si pentru conectarea unor obiecte vecine. Fiecare obiect are un mic x in centru. Facand drag din acel x catre x-ul altui obiect, vom conecta cele doua obiecte. Mai mult, selectand un obiect cu dublu click, putem sa ii scriem un scurt text pe post de descriere.
BOSS

IP: 192.168.0.2

Worker

IP:192.168.0.3 Switch 2

Switch1

Printer

In continuare vom adauga un Printer (Network and Peripherals) si doua PC-uri (Computers and Monitors) pe care le vom conecta ca mai

T i t l u 2 | 539 sus. Sub fiecare PC vom nota adresa IP ca si descriere. Avand echipamentele astfel conectate, sa presupunem ca vrem sa mentionam o serie de detalii despre fiecare PC. Vom adauga un Oval callout (Annotations) in dreptul fiecarui PC in care suntem liberi sa introducem orice text, de exemplu BOSS si Worker. Avand astfel diagrama terminata, putem s-o printram sau s-o selectam si s-o introducem intr-un document word sau powerpoint printr-un simplu copy & paste. Desigur, posibilitatile sunt mult mai numeroase, exemplul de mai sus fiind unul elementar. Exemple si modele mai avansate se gasesc la link-ul: http://www.microsoft.com/downloads/en/confirmation.aspx?FamilyId=716 C617E-4F9C-4829-800A-F274B5BE8A1E&displaylang=en Alte tutoriale se gasesc la link-ul http://www.vtc.com/products/Microsoft-Visio-2007tutorials.htm si pe site-ul MSDN AA.

4. Echipamente utilizate
Pentru utilizarea echipamente: Microsoft Visio sunt necesare urmatoarele

Workstation cu monitor de min. 17 si 1GB spatiu pe disk pentru instalare. Microsoft Windows XP, 2003, Vista sau 7 ca sistem de operare, disponibile, deasemeni, gratuit prin programul MSDN AA.

5. Rezultate ateptate
Examinarea si documentarea sistemelor de calcul din cadrul unui studiou TV. Propunerea unei arhitecturi alternative pentru sistemele de calcul intr-un studiou TV. Implementarea unor imbunatatiri a configuratiilor infrastructurii de calcul din studioul TV. Examinarea si documentarea infrastructurii de retea WAN si LAN existente intr-un studiou TV Proiectarea unei infrastructuri de retea, comunicare si transmisie de date imbunatatite pe platforme de testare dedicate, atat la nivel LAN cat si WAN.

G h i d T e h n i c | 540 Realizarea unor scenarii de configurare a infrastructurii de retea, in functie de traficul inregistrat in retea, si de necesarul de conectivitate dictat de activitatea din studioul TV.

6. Exemplu de rezultat ateptat studiu de caz/aplicaie


Documentarea, cu detalii relevante, a sistemului de calcul si a topologiei retelei avand ca exemplu diagrama din sectiunea 3.3 cu captarea sunetelor din platoul de filmare.

T i t l u 2 | 541

LUCRARE PRACTIC NR. 32 LP-32. Documentarea infrastructurii de reea WAN i LAN disponibile ntr-un studio TV i propuneri de mbuntire a acesteia; Protocoale de ntreinere i mentenan a sistemelor de calcul i infrastructurii de reea. 1. Tema lucrrii
Reele WAN i LAN

2. Obiectivul lucrrii
In acest tutorial vor fi prezentate notiuni introductive ce tin de planificarea si proiectarea retelelor locale (LAN) si a retelelor de arie larga (WAN). Va fi prezentata si explicata folosirea WANem pentru simularea performantelor retelelor de transfer de continut audio/video. Deasemenea va fi prezentata sumar si aplicatia GNS3 pentru simularea topologiilor WAN si LAN cat si a configurarii echipamentelor ce alcatuiesc aceste topologii.

3. Descrierea lucrrii de practic:: Reele WAN i LAN


3.1. Introducere Procesul de proiectare si planificare a unei retele este un proces complex, iterativ, ce porneste de la identificarea nevoilor, proiectare, testare si implementare. In toti acesti pasi nu trebuie sa ne abatem niciun moment de la principalul scop al actiunii si anume satisfacerea nevoilor consumatorului. Pentru proiectarea unei retele sunt necesare cunostinte solide ce tin de retelistica si anume: protocoale de comunicare, protocoale de rutare, configurarea echipamentelor (switch-uri, routere) si nu in ultimul rand configurarea serverelor de servicii ce sustin aceasta retea. De cele mai multe ori proiectarea unei retele porneste de la modelul OSI:

G h i d T e h n i c | 542
Modelul OSI Unitatea de date

Nivel

Functie

7. Aplicatie

De la aplicatie la procesul de comunicare cu reteaua.

Data Nivele de statie

Reprezentarea datelor, criptare si decriptare, conversia de la 6. Prezentare date dependente de masina la date independente de masina (big endian little endian).

5. Sesiune

Sesiunea de comunicare intre statii. Conectivitate end to end si garantia transferului corect al datelor, controlul fluxului de date. Determinarea caii intre sursa si destinatie si adresare logica.

Segment

4. Transport

Packet Nivele ale mediului Frame de transmi sie Bit

3. Retea 2. Legatura de dat e 1. Fizic

Adresare fizica.

Mediul de transmisie, semnal si codificare binara.

Fiecare nivel ofera servicii pentru nivelul de deasupra sa. De exemplu nivelul fizic transmite frame-urile intre echipamentele de nivel 2. Ca o clasificare sumara a echipamentelor de retea dupa nivelele modelului OSI, avem: Nivelul 1: placi de retea, hub-uri, repetoare. Nivelul 2: switch-uri. Nivelul 3: switch-uri inteligente, routere, bridge-uri. Nivelul 4: routere inteligente, firewall-uri. Nivelul 5,6,7: Aplicatii, ex.: Internet browser, client de torrent, jocuri online. Aceste notiuni sunt importante pentru ca ne invata cum sa formula problema proiectarii unei retele. In cazul nostru ne propunem sa proiectam o retea potrivita pentru transmisia de continut audio/video de inalta calitate. Acest lucru inseamna ca avem nevoie de o latime de banda considerabila. Pe de alta parte latenta nu este foarte importanta, o latenta de 1 secunda intre emitator si telespectator este una acceptabila,

T i t l u 2 | 543 insa este important ca latenta sa fie foarte scazuta intre diferitele surse ale transmisiei (inchipuiti-va cat de neplacuta este o transmisie TV in care exista o decalare intre sunet si imagine). Un alt aspect important este garantarea transferului corect al datelor (lucru ce poate creste considerabil latenta). Ultimele considerente ne trimit cu gandul la o serie de optimizari ce trebuie facute peste retea pentru a garanta ca aceste conditii vor fi respectate. Desigur exista tehnologia numita QoS (Quality of service) care garanteaza aceste lucruri, dar doar in cazul in care motivul pentru care ele au loc este congestia. Trebuie sa ne punem intrebarea la ce nivel se afla aceasta tehnologie, si daca nivelelul inferior o suporta. Nu trebuie sa uitam si de securitatea care se impune, intre sursa semnalului si server-ul care serveste continutul. Interceptarea si inlocuirea acesteia poate avea ca rezultat difuzarea de continut neautorizat pe postul TV. 3.2. Planificarea retelei Procesul este unul iterativ, si este alcatuit din urmatorii pasi: 1. Identificarea aplicatiilor ce vor fi folosite. Retelele de calculatoarea pot fi folosite in diverse medii: Schimbul de resurse intr-un enterprise (ERM Enterprise Resource Management), telefonie in Internet, chat, email. Enumerarea aplicatiilor este importanta pentru ca in baza lor sta estimarea necesarului de software, hardware si a traficului pe retea. 2. Traficul pe retea. Necesarul de trafic includ o multitudine de factori. Cativa dintre ei sunt: Identificarea si documentarea surselor majore de trafic. Incadrarea traficului in tipuri de trafic: trafic local, distribuit, client/server, peer-to-peer, terminal/host sau server/server. Estimarea latimii de banda necesare pentru fiecare aplicatie. Detaliile QoS necesare pentru fiecare aplicatie. Necesarul de fiabilitate. 3. Scalabilitatea. Aceasta notiune se refera la factorul de extindere pe care reteaua ar trebui sa-l suporte. Pentru retelele corporate, scalabilitatea este un aspect foarte important. Trebuie oferita posibilitatea de adaugare a noi utilizator, aplicatii, noi site-uri, si conexiuni cu retele externe.

G h i d T e h n i c | 544 4. Consideratii geografice. Trebuie analizat numarul de conexiuni LAN (local area network) si WAN (wide area network) ce pot fi necesare pentru oferirea conectivitatii. Locatii care sunt separate de distante mari (Bucuresti - Iasi), pot fi legate de o legatura WAN. Similar doua cladiri pot fi legate printr-o legatura LAN. De regula legaturila LAN au o latime de banda considerabila (100 Mbps, 1 Gbps, etc.), insa legaturile WAN au o latime de banda mult mai mica (1-10 Mbps). De regula LAN-urile sunt administrate de propria companie, in timp ce WAN-urile, sunt administrate si oferite de companii de telecomunicatie. De aceea WAN-urile au un pret ridicat ce creste direct proportional cu latimea de banda. Iata, deci, de ce e important sa estimam necesarul de latime de banda ce va fi folosit. 5. Disponibilitatea. Un aspect, foarte important ce necesita o mare atentie. Acest parametru reprezinta durata de timp in care o retea este disponibila, pentru utilizatorii sai, intr-o perioada de timp data (zi, luna). Acesta reprezinta un aspect major de proiectare (dial-up vs broadband). Disponibilitatea e puternic legata de fiabilitate. Deasemenea trebuie estimate pierderile, pentru companie, ce apar in momentul in care reteaua nu mai functioneaza o anumita perioada de timp. Trebuie obtinut un echilibru intre costul de implementare si pierderile suferite de caderi pentru a maximiza profitabilitatea retelei. 6. Securitatea si accesibilitatea. Reprezinta doua notiuni foarte importante in faza de proiectare. Trebuie specificat un plan de securitate care este compatibil cu specificatiile cerute. Se recomanda enumerarea: Serviciilor de retea ce vor fi puse la dispozitie: FTP, Web, E-mail, etc. Cine este administratorul acestor servicii. Instruirea utilizatorii cu privire la politicile si procedurile de securitatea. Un plan de urgenta si recuperare in cazul in care are loc o bresa de securitate. 7. Pretul. Pentru LAN-uri, tendinta este de minimizare a costului echipamentelor. Asta inseamna minimizarea pretului cablului, pretului per (switch -) port si al administrarii. In cazul WAN-urilor tendinta este de minimizare a latimii de banda folosite, aceasta pentru ca, de regula, pretul lunar al liniei, ajunge sa depaseasca cu mult costul echipamentului si al administrarii. Cativa factori de optimizare al costului sunt: Activarea compresiei datelor pe legaturi WAN.

T i t l u 2 | 545 Achizitionarea mai multor legaturi WAN de latime de banda mai mica, fiecare specializate pe un anumit tip de trafic. 3.3. Implementarea retelei 1. Proiectarea LAN-ului. Acest pas este alcatuit din alegerea echipamentelor cum ar fi hub-uri, bridge-uri, switch-uri si routere si din proiectarea si organizarea adresarii logice (ex. adrese IP, subnetare, etc.). Criteriile de alegere, pentru echipamente, pot fi urmatoarele: Numarul de porturi necesare la diferite nivele ale stivei OSI (2 si 3). Viteza (100 Mbps/ 1Gbps/ 10 Gbps etc.). Mediul de transmisie: Ethernet, Gigabit Ethernet, Wireless, Token Ring. Suport nativ pentru diferite protocoale de retea: TCP, VOIP, etc. Usurinta in configurare si mentenanta. Disponibilitate, fiabilitate si performante. 2. Proiectarea WAN-ului. Exista cateva tehnologii importante pentru conectarea a doua locatii aflate la distanta: Linii inchiriate (DSL, ADSL) Retele optice sincrone (SONET) Frame Relay Asynchronous Transfer Mode (ATM) Alegerea uneia dintre acestea tine de necesarul de latime de banda, necesarul de QoS, si de securitate. 3. Testarea si documentarea. Trebuie dezvoltate metode potrivite de testare ce implinesc un necesar de rigurozitate. Metodele de tastere trebuie sa incuda accesibilitatea, disponibilitatea, si incarcarea. Documentarea se face folosind diagrame de retea si trebuie documentate riguros ambele retele, cea fizica si cea logica. 3.4. Securitatea retelei Este de preferat ca securitatea sa fie definita printr-un document ce defineste Politica de Securitate. Acesta este un document cuprinzator, detaliat, ce acopera subiecte ce tin de pregatirea securitatii, prevenirea si raspunsul la violari ale protocolului.

G h i d T e h n i c | 546 Formularea politicilor de securitate. Acest proces include crearea de politici de utilizare, analize de risc si formarea echipei de securitate. Analiza de risc ar trebui sa identifice riscurile la care sunt vulnerabile resursele de pe retea cum ar fi hard disk-urile si datele. Dupa aceasta clasificare se iau masuri de combatere pentru fiecare din risc urile enumerate. Urmatorul pas este stabilirea unei ierarhii de acces, de exemplu: super admin, admin, operator de backup, utilizator. Scopul acestei ierarhii este de a oferi acces la resursele critice ale retelei doar personalului autorizat si instruit. De exemplu, firewall-urile, serverele Proxy, serverele de E-mail, etc. trebuie sa fie plasate la cel mai inalt nivel de securitate. Echipa de securitate are urmatoarele roluri: Configurarea firewall-urilor, serverelor proxy, gateway-urile. Stabilirea si implementarea listelor de acces (ACL). Configurarea si monitorizarii folosind SNMP. Optimizarea securitatii software-ului dispozitivelor, sistemelor de operare si al aplicatiilor. Standardizarea procedurilor de back-up. Raspunsul si procedurile cand vine vorba de brese de securitate, sunt tot de responsabilitatea echipei de securitate. O astfel de procedura este alcatuita din identificarea bresei de securitate, implementarea unei actiuni care sa remedieze situatia, analiza si documentare. Pasii uzuali ai acestui proces, sunt: Izolarea bresei si prevenirea extinderii acestei gauri de securitate. Documentarea detaliilor cu privire la bresa de securitate, inainte de a initia rezolvarea problemei. Altfel, dovezi importante pot fi pierdute si exista riscul imposibilitatii identificarii originii bresei. Contactarea autoritatilor de impunere a legii, daca este cazul. Testarea sistemului si documentarea efectelor produse. Restabilirea sistemului conform unei proceduri acceptate in faza de proiectare a politicilor de securitate. 3.5. Retele virtuale private (VPN) O retea virtuala privata este construita peste Internet (sau peste orice alta retea publica) cu scopul de a conecta sisteme (numite si noduri) in vederea transferului de date. Aceste sisteme folosesc de obicei criptarea si alte mecanisme de securitate pentru a asigura atat

T i t l u 2 | 547 accesul doar al utilizatorilor autorizati la retea cat si imposibilitatea interceptarii datelor. Cum difera o retea VPN fata de o conexiune normala la Internet: retea VPN de obicei foloseste Internet-ul si permite accesul, de la distanta, doar al utilizatorilor autorizati, la reteaua interna, in timp ce o conexiune normala la Internet poate fi folosita pentru accesul la servicii publice cum ar fi site-uri, e-mail, etc. Intr-o retea VPN datele sunt securizate folosind criptare in timp ce parcurg segmentele publice de retea. O conexiune la Internet, de obicei, nu implica niciun fel de criptare. Reteaua VPN necesita autentificarea utilizatorilor cu o parola sau cu o cheie privata, in timp ce majoritatea conexiunilor la Internet sunt disponibile tuturor utilizatorilor. Avantaje ale retelelor virtuale private: Reducerea costurilor: VPN ofera posibilitatea conectarii sigure a unor locatii la distanta folosind Internetul si astfel eliminand necesarul unor legaturi WAN dedicate. Securitatea: Metodele de securitate implementate de VPN sunt suficiente pentru a preveni accesul neautorizat la date. Scalabilitate: Adaugarea de noi utilizatori se face usor, si de cele mai multe ori nu sunt necesare modificari de infrastructura. Mobilitate: Retelele VPN permit utilizatorilor sa acceseze reteaua firmei folosindu-se de orice legatura la Internet. 3.6. Simularea retelelor WAN Retele WAN reprezinta un mediu ce poate fi controlat doar intr-o mica masura. De aceea, atunci cand scriem o aplicatie, sau cand urmarim sa folosim o aplicatie peste o legatura WAN, trebuie sa ne punem problema daca aceasta va functiona corect tinand cont de latenta prezenta pe legatura WAN. Mai mult, simuland functionarea aplicatiei peste o legatura WAN putem sa stabilim o serie de parametri in care trebuie sa se incadreze legatura pentru ca aplicatia sa functioneze corect. Pentru aceasta vom folosi pachetul software WANem, creat de TATA Consultancy Services. Acesta consta dintr-o distributie de Knoppix Linux peste care este instalata aplicatia WANem si un server web care face legatura cu interfata de configurare WANem.

G h i d T e h n i c | 548 Instalare WANem Descarcarea WANem este gratuita si se poate face de pe site-ul http://wanem.sourceforge.net/ sectiunea Download WANem (iso). Utilizatorul are doua posibilitati: poate descarca imaginea .iso a live cdului cu WANem sau poate descarca imaginea VMWare, varianta recomandata pentru ca permite folosirea aceleiasi statii si pentru configurarea si pentru gazduirea simulatorului. Versiunea cea mai recenta la data scrierii acestui tutorial este WANem v2.1. Aceasta masina virtuala poate fi deschisa cu VMWare Player, care se poate descarca gratuit de la adresa: http://downloads.vmware.com/d/info/desktop_downloads/vmware_player /3_0 Initial, masina virtuala are ca setari de retea modul Bridged de conexiune. Trebuie sa tinem cont ca interfata de retea a masinii virtuale (eth0) trebuie sa poata fi accesibila din exterior. La pornirea masinii virtuale, cand apare meniul boot: se apasa tastaEnter pentru bootare Knoppix. La prima intrebare putem alege, yes pentru configurarea retelei prin dhcp sau no pentru configurarea manuala a retelei. Cea din urma este recomandata, pentru ca mai tarziu va fi necesara aceasta adresa ip pentru accesul la interfata de configurare. Urmatorul pas este stabilirea parolei pentru user-ul consolei WANem si anume perc. Dupa setarea parolei si finalizarea bootarii, ar trebui sa se afiseze urmatorul mesaj:
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = Initialization Successful A shell will be given for WANem Administration. Check the status of Wanem. Type help to get the list of commands Access the Wanem machine>/WANem from any machine by http://<IP of this

= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =

T i t l u 2 | 549 Dupa intrarea in GUI, accesand cu un browser web adresa http://<IP>/WANem ar trebui sa fie disponibile 6 meniuri, in bara de sus de culoare albastra: About, WANalyzer, Basic Mode, Advanced Mode, Save/Restore, Help. WANalizer Afiseaza caracteristice ale comunicatiei intre masina ce ruleaza WANem si o adresa la alegere. De exemplu putem sa pornim aceasta caracterizare pentru adresa ip 194.102.255.23 (www.k.ro). Un mesaj de tipul WAIT va aparea apoi selectam OK. In acest moment ar trebui sa apara o fereastra pop-up care efectueaza caracterizarile si care, dupa un timp va afisa urmatoarele rezultate: Aceste informatii pot fi folosite pentru alcatuirea unui set de reguli ce poate imita comportamentul unei legaturi WAN reale. Basic Mode Daca este selectat modul basic, atunci doar un set de reguli poate fi precizat indiferent de numarul de interfete de retea prezente. O regula consta din doua optiuni: Latimea de banda (Bandwidth BW) si latenta (delay) legaturii. De exemplu se alege o legatura ISDN 128 kbps si o valoare a Delay-ului de 100 ms. In acest caz un ping inainte si dupa aplicarea setarilor arata asa: Pinging 192.168.10.220 with 32 bytes of data: Reply from TTL=64 Reply from TTL=64 192.168.10.220: 192.168.10.220: bytes=32 bytes=32 time=4ms time=2ms

Pinging 192.168.10.220 with 32 bytes of data:

G h i d T e h n i c | 550 Reply from TTL=64 Reply from TTL=64 192.168.10.220: 192.168.10.220: bytes=32 bytes=32 time=102ms time=101ms

Advanced Mode Modul avansat permite mai multe seturi de reguli, cate unul pentru fiecare interfata de retea prezenta in sistem. Pentru fiecare set de reguli avem mult mai multi parametri pe care putem sa-i configuram. De exemplu, un set de reguli poate arata ca cel de pe pagina urmatoare.

Descrierea parametrilor este autodefinitorie. Dupa stabilirea valorilor se apasa butonul Apply settings si apoi Refresh settings pentru verificarea incarcarii setului de reguli. Save/Restore Incepand cu versiunea 1.2.1 WANem ofera posibilitatea salvarii setarilor. Pentru salvare, un click pe link-ul Click here to Save va initia descarcarea unui fisier numit netemstate.txt. Acest fisier poate, apoi, fi selectat si urcat pe statia gazda WANem daca dorim sa facem restore la setari.

T i t l u 2 | 551 Consola WANem Poate fi accesata din masina virtuala sub userul WANemControl@PERC si pune la dispozitie cateva comenzi importante. help afiseaza lista completa de comenzi reset reseteaza setarile de retea si serviciile nat faciliteaza folosirea WANem pe mai multe subretele shutdown, restart opreste, restarteaza sistemul wanemreset reseteaza setarile WANem in cazul in care interfata http este foarte lenta assign atribuie o adresa ip unei interfete exit2shell iesire din consola WANem Folosind comanda exit2shell putem sa accesam sistemul Linux peste care ruleaza aplicatia wanem. Acest lucru se poate dovedi util in cazul in care interfetele de retea nu au fost configurate corect, sau in cazul in care, de exemplu, vrem sa adaugam reguli, iptables, mai speciale. Pentru a reveni in consola WANem se executa comanda wanem.

G h i d T e h n i c | 552 Detalii despre functionarea WANem De regula se foloseste o intercalare, ca in poza de mai sus, a emulatorului in comunicatia dintre utilizator si server. Este nevoie ca pachetele sa traverseze statia ce ruleaza WANem pentru a li se aplic a caracteristicile descrise de setul de reguli. Pentru ca pachetele sa traverseze emulatorul trebuie sa configuram rute statice pe host1 (Developer) si pe host2 (Development server). Vom presupune urmatoarea adresare ip: Host1: Host2: WANemPC: 192.168.140.12 192.168.140.14 192.168.140.20

Pentru introducerea rutelor statice este nevoie de drepturi de Administrator / root. Mai jos sunt comenzile necesare in cazul in care host1 si host2 ruleaza Windows: Host1: route add 192.168.140.14 mask 255.255.255.255 192.168.140.20 Host2: route add 192.168.140.12 mask 255.255.255.255 192.168.140.20

Pentru Linux: Host1: route add 192.168.140.20 Host2: route add 192.168.140.20 host host 192.168.140.14 192.168.140.12 netmask netmask 0.0.0.0 0.0.0.0 gw gw

Pentru testare se pot folosi comenzie ping, traceroute sau tracert. Pentru mai multe detalii se recomanda parcurgerea documentatiei oficiale: http://wanem.sourceforge.net/documentation.html.

T i t l u 2 | 553 3.7. Simularea topologiilor LAN si WAN GNS3 GNS3 este un simulator grafic ce poate simula retele complexe. Acesta se bazeaza pe Dynamips, programul principal ce permite emularea CISCO IOS (sistemul de operare de pe echipamentele CISCO), Dynagen, si Qemu. Site-ul oficial al GNS3 este http://www.gns3.net/. Daca in sectiunea anterioara ne-am propus sa simulam o retea WAN la nivel de comportament, acum a venit momentul sa simulam o retea la nivel de implementare si configurare. In GNS3 putem proiecta si implementa topologii la nivel de echipament si legaturi fizice intre echipamente. Deasemenea GNS3 poate simula/emula functionalitatea sistemului de operare CISCO IOS impreuna cu configurarea protocoalelor de rutare si a altor politici ce tin de VPN, QoS si Trafic Engineering. Acest lucru se face accesand consola de configurare a routerelor si a switch-urilor. Fiind un tutorial introductiv, nu ne propunem descrierea solutiilor pentru aceste probleme, intrucat necesita un studiu mai aprofundat si nu tin doar de folosirea unui program ci de insusirea unor principii de functionare si a cunostiintelor aferente. Se recomanda parcurgerea cursurilor Cisco CCNA si, eventual, studierea cartii Proiectarea Retelelor de Razvan Rughinis, editura Printech, 2009, disponibila gratuit la adresa: http://books.google.com/books?id=s1iT4f3KCp0C&lpg=PA64&dq=proiect area%20retelelor&pg=PP1#v=onepage&q&f=false

4. Echipamente utilizate
Pentru utilizarea WANem si a GNS3 sunt necesare urmatoarele echipamente:

G h i d T e h n i c | 554 Workstation cu monitor de min. 17 (min 1024x768) si 500MB spatiu pe disk pentru instalare. Microsoft Windows XP, Vista sau 7 ca sistem de operare (disponibile gratuit prin programul MSDN AA), sau Linux. VMWare Player (disponibil gratuit pe site-ul oficial). Accesul la server-ul aplicatiei ce se doreste a fi testata prin emularea WAN.

5. Rezultate ateptate
Proiectarea, documentarea si simularea de retele avansate de tip LAN si WAN. Simularea unor aplicatii audio/video cu trafic intens de date printrun mediu de transmisie WAN. Simularea unor tehnici de QoS si Traffic Engineering pentru optimizarea performantelor aplicatilor audio/video.

6. Exemplu de rezultat ateptat studiu de caz/aplicaie


Emularea si documentarea comportamentului unei aplicatii de streaming audio/video printr-o retea WAN folosind WANem similar cu rezultatul din sectiunea 3.6. Proiectarea si testarea unei topologii LAN, folosind GNS3 similar cu rezultat din sectiunea 3.7.

T i t l u 2 | 555

LUCRARE PRACTIC NR. 33 LP-33. Formarea imaginii optice prin obiective de luat vederi 1. Tema lucrrii
Televiziunea este evident dependent de un suport tehnic sofisticat, de nalt tehnologie. Calitatea emisiunilor i randamentul procesului de producie depind de cunoaterea performanelor aparatelor folosite i de talentul cu care echipa de realizatori este capabil s le pun n valoare, mai ales ca mijloace de expresie artistic. Tema lucrrii de fa este cunoaterea fenomenelor care stau la baza formrii imaginii optice prin obiective de luat vederi i folosirea lor de ctre cameraman pentru a contribui la realizarea concepiei regizorale a emisiunii de filmat. Cunoaterea performanelor aparaturii disponibile este necesar pentru ca participanii la practic s le poat pune n valoare ca mijloace de expresie artistic. NOT: lucrarea practic are n coninut mai multe scheme dect fotografii exemplificatoare pentru ca participanii la practic s realizeze propriile imagini filmate sub ndrumarea profesorului.

2. Obiectivele lucrrii
Lucrarea practic privind obiectivele de luat vederi are urmtoarele scopuri: prezentarea sumar a caracteristicilor vederii umane strict legate de nregistrarea i vizualizarea imaginilor 2D n micare (aspecte valabile att pentru cinematografie ct i pentru televiziune) experimentarea implicaiilor distanei focale a obiectivelor de luat vederi asupra ncadraturii imaginilor filmate n corelare cu formatul folosit nsuirea practic a montrii obiectivelor de luat vederi pe camerele video TV profesionale i noiuni eseniale privind controlul minim operativ pentru cameramani folosirea filtrelor de camer pentru a obine o imagine corect dpdv tehnic accesoriilor uzuale pentru obiective de luat vederi. Recomandri de utilizare ntreinerea curent a obiectivelor i accesoriilor de ctre cameraman.

3. Locaii necesare

G h i d T e h n i c | 556 Pentru realizarea lucrrii practice sunt necesare urmtoarele locaii: -platou de televiziune cel puin de dimensiuni medii sau un spaiu ne-dedicat de min 100m 2 , optim 300m2 cu reea de alimentare cu puterea minim de 5KW, optim 10KW, n care s se poat face ntuneric -laborator de control cu echipamente specializate pentru controlul obiectivelor dee luat vederi - o locaie n exterior, cu spaii largi, la alegerea profesorului coordonator

4. Echipamente utilizate
A. Banc optic B. Echipamente pentru captarea imaginilor video: -camer video profesional pentru televiziune -trepied i cap hidro pentru camer -alimentator de le reea i/sau acumulatoare ncrcate -monitor video de cel puin 14 inci, recomandabil ct mai mare, cu definiie foarte bun, preferabil HD, sau televizor cu intrri potrivite, ct mai mare -obiectiv transfocator cu accesorii -obiective cu diferite distane focale fixe, cu monturi sau adaptoare pentru camera video. Aparate de filmat de 35 i 16mm cu monturi pentru obiectivele respective -aparate de iluminat de diferite tipuri, cu puterea total minim de circa 5KW, optim 10KW -aparat de iluminat cu 3 grupe de leduri, RGB, reglabile independent, i / sau aparate de iluminat cu leduri pentru camer, cu temperatur de culaore fix, respectiv reglabil -proiector Dedolight, 2 buc. -accesorii: parasolar, lentile adiionale, servozoom, capace, suporturi suplimentare dac obiectivele au nevoie pentru fixare pe camer B. Echipamente specifice de laborator, pentru control optic: -colimator Chrosziel -modul pentru colimator, cu micrometru digital de patru zecimale, pentru msurarea distanei de la planul de aezarezare al obiectivelor pn la planul intei camerei video -comparator digital cu precizia de 0,001mm -aparat de proiecie pentru mire de control -mir de rezoluie pentru proiectorul de control -ecran de proiecie

T i t l u 2 | 557 NOT : Echipamentele pentru controlul tehnic al obiectivelor trebuie s se afle ntr-o camer n care s se poat face ntuneric.

5. Caracteristici ale vederii umane care influeneaz nregistrarea i vizualizarea imaginilor n micare
Ochiul uman, ca i obiectivele de luat vederi, funcioneaz pe baza legilor opticii geometrice. Perfomanele sunt ns afectate de fenomene explicate de optica ondulatorie. Difracia are consecinele cele mai semnificative asupra anumitor limitri. Vederea uman are performane remarcabile (sensibilitatea extrem, capacitatea de adaptare la nivele de iluminare ntr-o plaj de 109, capacitate mare de acomodare pentru a produce imagini clare ale subiectelor aflate la diferite distane) dar i imperfeciuni care favorizeaz nregistrarea i vizualizarea imaginilor n micare (ineria n timp a apariiei i dispariiei senzaiilor vizuale fa de semnalul luminos, puterea de rezoluie limitat). 5.1 Formarea imaginilor optice n ochiul uman Ochiul ca sistem optic este constituit dintr-o succesiune de suprafee sferice, care formeaz un sistem convergent ce proiecteaz pe retin imagini reale ale obiectelor. Imagini foarte clare, n care acuitatea vizual este maxim, se formeaz ntr-o zon corespunznd unui unghi de numai 1 o. Acuitatea vizual este nc bun ntr-un unghi de pn la 10o dup care scade progresiv spre marginile cmpului vizual [*]. Cu aproximae, sistemul optic al ochiului se poate echivala cu o lentil convergent subire situat n interiorul globului ocular (fig.5.1,a,b). El nu poate proiecta clar pe retin, n acelai timp, detalii ale obiectelor situate n profunzimea spaiului. Vederea clar la o anumit distan se realizeaz printr-o acomodare foarte rapid, prin schimbarea distanei focale, astfel nct n spaiul imagine distana extrafocal x' s formeze imagini clare (fig.5.2) avnd n vedere c distana de la cristalin la retin este fix. PRACTIC: pe baza unei lentile din bancul optic se construiete schema echivalent a ochiului, din fig.5.1,c. Se arat principiul punerii la punct prin formarea distanei extrafocale x folosind o a doua lentil, cu alt convergen. Se urmrete obinerea unei imaginii clare la distana p constant n prima i a doua situaie, a unui obiect aflat la alt distan p.

G h i d T e h n i c | 558

Fig.5.1. Sistemul optic al ochiului uman pentru acomodarea la infinit i la o distan finit a-sistemul complet; b-sistemul echivalent ; c- Acomodarea ochiului la o distan finit 5.2 Preluarea imaginilor de pe retin Retina este esutul format din terminaiile fotosensibile cu structur celular discret ale nervului optic sub form de conuri (cu diametrul de 0,005mm sensibile la culoare, folosesc vederii de zi) i bastonae ( mai mici, mai sensibile, nu deosebesc culorile, folosesc vederii de noapte). fig.5.2. Conurile se gsesc cu prioritate n zona central a retinei. n centrul foveal cu dimensiunea unghiular de circa 1, exist numai conuri (cca. 4000) conectate fiecare la cte o fibr nervoas, ceea ce confer acestei zone acuitatea vizual maxim. n zona petei galbene, creia i corespund unghiuri de 6 la 8, concentraia conurilor este ridicat i scade spre periferie, unde la o fibr nervoas sunt conectate tot mai multe celule fotosensibile, ceea ce face ca vederea periferic s fie lipsit de claritate [*]. Densitatea bastonaelor crete spre periferie.

T i t l u 2 | 559

Fig 5. 2 Seciune prin retina ochiului uman [ppt Dedolighit] 5.3 Percepia luminanelor i culorilor Centrii vizuali din cortex primesc simultan dou tipuri de informaii: una cantitativ ce determin senzaia de strlucire (rspunsul subiectiv la luminan, respectiv intensitate luminoas) i una calitativ ce permite deosebirea culorilor prin nuan i saturaie. Sensibilitatea ochiului la percepia luminanelor este foarte mare, de la circa 3 10-4 cd/m2 ce corespunde pragului de sensibilitate la 3 104 cd/m2 cnd apare efectul de orbire [*]. Pentru a proteja conurile de efectul orbirii la iluminri mari, n timpul procesului de adaptare creierul comand nchiderea irisului de la diametrul de 8 mm pentru vederea nocturn la 2 mm pentru vederea diurn, ceea ce micoreaz iluminarea retinei de 16 ori, echivalent cu patru uniti de diafragm ale unui obiectiv de luat vederi. Din multitudinea de teorii privind percepia culorilor [*], cea mai reprezentativ este teoria tricromatic (Young - Helmholtz) conform creia retina ar conine grupuri de cte trei tipuri de conuri, sensibile fiecare la cte o treime din radiaiile spectrului vizibil, respectiv la domeniile albastru, verde i rou. Aceste curbe corespund absorbiei spectrale a conurilor - dup Studnitz [*]. Prin sintez aditiv cele trei excitaii determin senzaia oricrei culori, principiu folosit ca model i n cinematografia i televiziunea n culori. Ochiul normal i antrenat poate distinge pn la 1700 de nuane de culori. Senzaia de strlucire este generat de anumite conexiuni ntre cele trei tipuri de conuri. Sensibilitatea spectral maxim a ochiului la vederea diurn se manifest la radiaia cu lungimea de und de 555 nm de culoare galbenverde. De o parte i de alta a acestei lungimi de und sensibilitatea scade treptat i dispare complet la violet i rou, cu lungimile de und de

G h i d T e h n i c | 560 circa. 400 nm i respectiv 750 nm (fig.5.3). O surs de lumin la care toate radiaiile din spectrul vizibil sunt de aceeai putere confer luminii culoarea alb (albul ideal). Prin urmare redarea corect a culorilor unui obiect este condiionat de iluminarea acestuia numai cu lumin alb.

Fig.5.3. Sensibilitatea spectral a celor trei tipuri de conuri: 1 -pentru treimea albastr a spectrului vizibil 2 -pentru treimea verde; 3 -pentru treimea roie; 4 sensibilitatea spectral integral a ochiului PRACTIC: se demonstreaz sinteza aditiv a culorilor cu ajutorul unui proiector cu leduri prin variaia intensitii luminii fiecrei componente RGB, i/sau cu aparatul dedicat din bancul optic. Se demonstreaz i sinteze substractiv, cu ajutorul unui proiector Dedolight i a filtrellor adecvate 5.4 Percepia contrastelor de luminan Ochiul evalueaz cu mare aproximaie valorile absolute ale luminanelor dar este foarte sensibil la diferena dintre luminanele relative ale suprafeelor alturate. Percepia vizual uman recunoate obiectele dup imagini ce reproduc diferene de luminan ntre suprafee alturate. Senzaiile ce apar la anumite excitaii, pentru toate simurile, se conformeaz legii Veber i Fechner. Aplicnd aceast lege senzaiilor vizuale [*] rezult c diferena Q dintre senzaiile ce apar la privirea a dou suprafee alturate cu o diferen de luminan B = Bmax Bmin, este dat de expresia:

T i t l u 2 | 561
Q K B B max
(5.1)

unde: K este un coeficient de proporionalitate iar max exprim contrastul. Dup integrarea acestei ecuaii defereniale se obine:
Q K log B C
(5.2)

unde C este constana de integrare. Prin urmare, din legea Weber i Fechner rezult c orice senzaie crete direct proporional cu logaritmul excitaiei. Altfel spus, o senzaie crete n progresie aritmetic dac excitaia corespunztoare crete n progresie geometric. De aceea expresia densitii optice se prezint sub o form logaritmic. Ochiul poate sesiza detalii pe un fond oarecare, sau dou suprafee alturate, numai dac diferena dintre luminanele lor depete o anumit valoare minim numit prag al diferenei de luminan, cruia i corespunde un contrast minim perceptibil ce reprezint pragul de contrast. Mrimea invers pragului de contrast definete sensibilitatea de contrast ce caracterizeaz capacitatea ochiului de a sesiza cele mai mici diferene de luminan. Pragul de contrast se menine constant numai pentru luminane cuprinse ntre 1 i 460 cd/m2 i suprafee cu dimensiunea unghiular de cel puin dou grade [*]. n acest domeniu pragul de contrast este de aproximativ 0,017, respectiv de 1,7%. Pentru luminane foarte mici i foarte mari, ct i pentru detalii fine sensibilitatea de contrast a ochiului scade considerabil. PRACTIC: se compar dou benzi de lumin alb alturate obinute de la dou proiectoare Dedolight reglate la intensiti diferite, proiectate pe un perete alb, msurate cu un exponometru. Se determin pragul de contrast subiectiv pentru diferite nivele luminan pe baza percepiei studenilor, se face media aritmetic i se compar cu valoarea de mai sus. Se trag concluzii i se comanteaz.

G h i d T e h n i c | 562 5.5 Acuitatea vizual Acuitatea vizual ca nsuire a ochiului de a distinge pn la cele mai mici detalii ale obiectelor este evaluat dup puterea de separaie care se exprim prin mrimea invers celui mai mic unghi sub care dou puncte din spaiu sau de pe o suprafa sunt percepute distinct. Acesta este unghiul limit de separaie. Puterea de separaie a ochiului este limitat, ceea ce nseamn c nu putem distinge detalii orict de fine ale subiectelor. Un punct obiect produce pe retin o imagine de difracie constituit dintr-o pat luminoas circular nconjurat de inele concentrice aleternativ luminoase i ntunecate (discul lui Airy, fig.5.4)[*]. Raza petei de difracie se schimb numai n funcie de lungimea de und i de deschiderea pupilei.

Fig.5.4. Difracia prin sistemul optic al ochiului: a -imaginea de difracie; b -distribuia iluminrii n imaginea de difracie. Datorit scderii accentuate a iluminrii de la centru spre margine, pata de difracie pare a fi mai mic dect n realitate, astfel nct practic diametrul vizual al acesteia se consider a fi egal cu raza primului inel ntunecat ce o delimiteaz: Dv = (fig. 5.5).

T i t l u 2 | 563

Fig.5.5. Structura celular a retinei i pata de difracie. Dou pete de difracie alturate vor fi percepute distinct numai dac sunt situate la o asemenea distan nct pe curba total de distribuie a iluminrii (fig.5.6) minimul scade cu 20% fa de cele dou maxime, ceea ce ochiul sesizeaz prin contrast [*].

Fig. 5.6. Condiia limit de vizibilitate a dou pete de difracie dup Rayleigh: a -poziia limit; b -unghiul limit de separaie pentru dou puncte; c -unghiul limit de separaie pentru dou linii. Aceast condiie limit corespunde situaiei cnd maximul de iluminare din imaginea de difracie a unui punct coincide cu primul minim din imaginea punctului alturat. Distana unghiular corespunztoare

G h i d T e h n i c | 564 reprezint tocmai unghiul limit de separaie. El are valoarea de 1, cu mici variaii n funcie de culoare. Din fig. 5.5 se observ c diametrul petei de difracie este cu puin mai mare dect dimensiunea unui con - celula fotosensibil elementar a ochiului. De aceea pentru ca dou puncte apropiate sau dou linii paralele s fie percepute distinct este necesar ca imaginile lor de difracie s se proiecteze pe dou conuri separate din retin. Unghiul limit de un minut se refer la vederea diurn, la iluminri de peste 50 lx, n condiii de contrast maxim i privire ncordat. n condiii normale de privire, la contraste moderate, unghiul limit este mai mare, anungnd la 2 4 [*]. n afara centrului foveal puterea de separaie a ochiului scade semnificativ. PRACTIC: se deseneaz dou puncte alturate i dou linii groase de 1mm la distana de 1mm, negru pe alb. Se ndeprteaz hrtia pn cnd punctele, respectiv liniile nu mai pot fi distinse separat i se reface calculul unghiului limit de separaie. Se compar cu valoarea menionat. 5.6 Percepia claritii contururilor Obiectele sunt delimitate de contururi avnd de o parte i de alta luminane diferite. Chiar i n cazul unui contur perfect clar n sine, datorit imperfeciunii vederii, imaginea va prezenta o anumit neclaritate reprezentat prin curba din fig.5.7,c ntinderea creia corespunde unghiului limit de separaie . Prin creterea contrastului unghiul limit devine mai mic, panta curbei crete iar conturul respectiv pare mai clar. n cazul n care contrastul ajunge la valoarea de prag, dispare i senzaia de claritate. De aici rezult c nu este absolut necesar ca imaginea cinematografic i de televiziune s reproduc foarte clar contururile, ceea ce din punct de vedere tehnic este avantajos deoarece costurile i prin urmare precizia pe care trebuie s o asigure echipamentele scad. Unghiul limit de separaie constituie criteriul pentru stabilirea urmtorilor parametri de baz ai imaginii cinematografice i de televiziune: - neclaritatea maxim admisibil a imaginii, pentru ' ; - viteza relativ maxim admis dintre obiect i aparatul de filmat, respectiv viteza de panoramare maxim, n funcie de neclaritatea de micare admis pentru ( max=180 / f [0/s] ); -instabilitatea admisibil a imaginii proiectate pe ecran, pentru '; - profunzimea cmpului de claritate al obiectivelor, pentru '.

T i t l u 2 | 565

Fig.5.7. Neclaritatea unui contur rectiliniu: a -obiect cu contur clar; b -variaia luminanei obiectului; c -variaia iluminrii imaginii pe retin; d -ochiul. La cinema / TV se accept unghiuri limit mai mari dect n condiiile obinuite de privire deoarece luminana medie a imaginii proiectate pe ecran este relativ sczut, contrastele sunt moderate, iar n condiii de micare ochiul sesizeaz mai greu neclaritatea imaginii proiectate. 5.7 Cmpuri i unghiuri vizuale Cmpul vizual al ochiului reprezint ansamblul de puncte din spaiu ale cror imagini se formeaz pe retin. Pentru vederea diurn se deosebesc: Unghiul vederii directe, de aproximativ 1 , corespunde centrului foveal, n care acuitatea vizual este maxim. Ochiul se orienteaz n

G h i d T e h n i c | 566 orbit astfel nct imaginea punctului ateniei principale s se formeze n aceast zon. Unghiul vederii distincte, de circa 6 n sens orizontal i 8 vertical, corespunde petei galbene din jurul centrul foveal, zon n care obiectele sunt percepute destul de clar. n afara acestui unghi claritatea imaginii scade pronunat. Unghiul optim pespectiv, de aproximativ 28 (aproape 30o) n plan vertical i (aproape 40 o) n plan orizontal, corespunde cmpului n care se percepe bine perspectiva. Unghiul vederii n culori, de aproximativ 60 corespunde cmpului n care toate culorile sunt percepute corect. n afara acestui unghi sensibilitatea la culoare scade, mai nti pentru domeniul rou / verde apoi i pentru albastru. Unghiul vizual maxim, de 130 - 140 n plan vertical i 140 - 160 n plan orizontal, depinde de configuraia feei fiecrui individ. Unghiul vederii stereoscopice, de pn la 60 - 70 corespunde cmpului binocular n care se percepe bine relieful. Unghiul maxim al vederii binoculare ajunge, n plan orizontal, la circa 180 . Unghiul mic al vederii distincte permite concentrarea ateniei asupra zonei de interes principal. Vederea periferic, cu o claritate redus dar un unghi foarte larg, permite orientarea n spaiu. 5.8 Percepia obiectelor ntr-un cmp larg Din cele manionate mai sus rezult implicit c dei prezint un cmp vizual foarte larg, ochiul poate deslui clar numai poriuni mici de suprafa, cuprinse n limita unghiului de circa un grad, corespunztor centrului foveal, cu o extindere rezonabil pn la unghiul vederii distincte de 5 8 grade. O suprafa ntins se percepe printr-o analiz rapid i secvenial, nti a celor mai luminoase detalii coninute de-a lungul contururilor n care se concentreaz majoritatea informaiei, apoi privirea alunec pe poriunile mai puin luminoase. Zonele cu detalii puine aproape c nu sunt analizate. La percepia spaiului n profunzime ochiul se acomodeaz rapid pentru a percepe clar detaliile semnificative. Pentru a cuprinde spaii largi ochiul se rotete n orbit, la nevoie rotinduse i capul sau corpul ntreg. Imaginile analizate succesiv se rein i sunt analizate n creier pentru a ntregi tabloul. Ochiul nu este apt de a evalua dimensiunile reale ale obiectelor situate fa de observator la diferite distane, n schimb este foarte sensibil la evaluarea raporturilor dintre mrimile lor. Mrimea aparent a unui obiect, situat la o anumit distan, este dat de unghiul de

T i t l u 2 | 567 vizibilitate (fig.5.10). Unghiul mare de vizibilitate al unui obiect, n sine cunoscut, d senzaia c acesta se afl aproape de observator, pe cnd un unghi mic d senzaia deprtrii. 5.9 Percepia monocular a spaiului n vederea monocular spaiul tridimensional se reduce la unul bidimensional graie faptului c imaginile tuturor obiectelor, indiferent de deprtarea lor fa de observator, se proiecteaz pe o singur suprafa. n ochi aceast suprafa este curb iar n toate aparatele de luat vederi este suprafaa plan. Mrimea imaginilor proiectate este n raport invers cu distanele dintre observator i obiectele considerate. Acest fapt determin pe retin apariia unui tablou cu imagini n perspectiv avnd centrul proieciei n centrul optic al ochiului (fig.5.8).

Fig.5.8. Unghiuri de vizibilitate i imagini proiectate pe retin ntr-un asemenea tablou liniile paralele ale obiectelor devin convergente n puncte de fug aflate pe linia orizontului, situate la nivelul ochiului fa de sol (fig.5.9).

Fig. 5.10 Imagine n perspectiv PRACTIC se observ cu atenie n mediul nconjurtor percepia imaginilor similare celei din fig. 5.10 Percepia tridimensional a spaiului n condiiile vederii monoculare este de natur psihologic. Mrimea imaginii obiectelor cunoscute i convergena liniilor de fug analizate subcontient reproduc senzaia volumelor i a distanelor n profunzime, respectiv senzaia de spaialitate. Senzaia de spaialitate este puternic influenat de jocurile de lumini i umbre ce alctuiesc perspectiva tonal, de culori -

G h i d T e h n i c | 568 prespectiva cromatic, precum i de pespectiva aerian care este n mare msur influenat de transparena mediului [*]. n condiiile unei atmosfere curate, cu transparen mare, obiectele se vd clar, cu multe detalii, i de aceea ele par mai apropiate dect n cazul unei atmosfere cu cea. n ultimul caz imaginile devin estompate, i pierd detaliile, se micoreaz contrastele i saturaia culorilor. De aceea obiectele par a se pierde n deprtare. Este evident c toate aparatele de luat vederi obinuite 2D sunt echivalente sistemelor monoculare cu care se obin imagini n perspectiv dar lipsite de relief. Controlul perspectivei imaginii de film prin alegerea anumitor obiective de luat vederi impuse de dramaturgia filmului sau emisiunii este indiscutabil unul dintre cele mai importante instrumente de creaie artistic.

6. Distana focal i principiul formrii imaginilor optice


Obiectivul de luat vederi este un sistem optic complex care proiecteaz pe suprafaa fotosensibil din aparatul foto, de filmat sau camera video, imagini reale i inversate ale obiectelor aflate n limita unghiului su de cuprindere. Obiectivele se deosebesc dup caracteristici geometrice, fotometrice, calitative i constructive. Se pot folosi ca instrumente de creaie artistic ndeosebi caracteristicile geometrice: -distana focal -unghiul de cuprindere -deschiderea relativ Aceste caracteristici permit obinerea unor imagini care s reproduc o spaialitate subiectiv n concordan cu viziunile estetice ale creatorilor de imagini filmate sau fotografiate. Distana focal este caracteristica optic fundamental a oricrui obiectiv. Ca valoare absolut, exprimat n milimetri, ea are sens numai dac este corelat cu formatul pe care se filmeaz (dimensiunile fotogramei sau intei camerei video). Distana focal determin: -mrimea absolut a imaginii n raport cu mrimea obiectului i cu distana acestuia fa de obiectiv; -unghiul de cuprindere al cmpului obiect redat n imagine n raport cu mrimea ferestrei de expunere din aparatul de luat vederi; -ncadratura obiectelor n raport cu distana lor fa de obiectiv i cu mrimea ferestrei de expunere; - perspectiva general a cadrului, n raport cu poziia punctului de staie al aparatului;

T i t l u 2 | 569 -perspectiva cinetic n raport cu viteza relativ dintre obiect i aparatul de luat vederi; -deschiderea relativ ce definete indicele de diafragm n raport cu diametrul pupilei de intrare a obiectivului; -profunzimea cmpului de claritate n raport cu valoarea diafragmei i cu distana de punere la punct. Se consider ca model de obiectiv o lentil convergent subire ideal care produce imagini perfect clare. Ca rezultat al devierii prin lentil, razele divergente emise dintr-un punct obiect sunt transformate ntr-un fascicul convergent ce formeaz un punct imagine. Unui punct obiect situat la infinit, de la care provin raze paralele i corespunde un punct imagine unic, numit focar imagine F' (fig.6.1). Focarul obiect F este punctul obiect cruia i corespunde o imagine la infinit. Rezult c oricrui fascicul incident de raze paralele din spaiul obiect i corespunde n spaiul imagine un fascicul focal, i reciproc, oricrui fascicul focal din spaiul obiect i corespunde n spaiul imagine un fascicul paralel. Orice raz de lumin trece prin centrul lentilei nedeviat (Ea se numete raz principal).

Fig. 6.1 Focare i distane focale la o lentil convergent subire. Razele principale, razele paralele i cele focale stau la baza construciei geometrice a imaginilor prin obiective (fig. 6.2.). n cazul lentilelor subiri distanele focale f i f ' se msoar de la planul median pn la planele focale corespunztoare. PRACTIC: se arat construcia imaginii optice printr-o lentil subire cu ajutorul bancului optic conform fig.6.2

G h i d T e h n i c | 570

Fig. 6.2. Construcia geometric a imaginilor printr-o lentil subire. Din punctul de vedere al distanelor focale i al formrii imaginilor, un obiectiv, indiferent de complexitatea lui constructiv, chiar dac este fomat din zeci de lentile, este echivalent cu o lentil de grosime finit (fig.6.3), la care se accept c refracia razelor de lumin prin cele dou suprafee ce o

Fig.6.3. Plane principale i distane focale la lentile cu grosimi finite i obiective. mrginesc este echivalent cu devierea prin dou plane ipotetice, numite plane principale: un plan principal imagine H', ce se afl la intersecia razelor paralele incidente cu razele focale emergente i un plan principal obiect H, aflat la intersecia razelor focale emergente cu razele paralele incidente.

Fig.6.4. Schema unui obiectiv de construcie normal . Planar Zeiss f 50mm 1,2/T1,3.

T i t l u 2 | 571 Prin urmare, n cazul obiectivelor, distanele focale se msoar de la planele focale pn la planele principale corespunztoare. Astfel orice obiectiv poate fi echivalat cu o lentil subire situat n planul principal imagine (fig.6.5,a i 6.6,a). PRACTIC se folosete un obiectiv oarecare cu distana focal de 50mm i o lentil subire cu aceeai distan focal, din bancul optic. Se aeaz alturat pentru a proiecta pe un ecran imaginea aceluiai subiect. Poziia lentilei subiri fa de obiectiv arat poziia planului principal imagine.

Fig.6.5. Obiectiv retrofocal: a -schema de principiu i echivalena cu o lentil subire; b -schema obiectivului Distagon Zeiss f 25 mm 1,2/T1,3 Dup poziia planelor principale se deosebesc patru tipuri de obiective: normale, retrofocale, teleobiective i transfocatoare. Obiective de construcie normal sunt cele la care planele principale se gsesc n interiorul obiectivului (fig.6.3. i 6.4). Retrofocale (fig.6.5) sunt de obicei obiectivele grandangulare i superangulare la care planul principal imagine se afl n afara obiectivului n spaiul imagine. Distana lor focal este mai scurt dect distana msurat de la ultima lentil pn la planul focal. Pentru

G h i d T e h n i c | 572 aceasta se introduce o lentil divergent frontal dup cum se vede n schem. PRACTIC se repet experiena anterioar cu un obiectiv cu f=18mm maxim, de preferin f=9,8mm pentru aparat de filmat pe pelicul de 35mm. O lentil subire cu distana focal egal cu a obiectivului ales, pus lng el va determina planul principal imagine. n cazul teleobiectivelor lentila divergent este n spatele obiectivului normal, pentru a deplasa planul principal imagine mult n fa, conferind acestui obiectiv o distan focal lung ntr-o construcie compact (fig.6.6). Soluia este esenial pentru construcia teleobiectivelor, care n construcie clasic ar avea lungimi care le-ar face greu de folosit. De exemplu un obiectiv cu f=500mm ar avea 500mm lungime, care este mult diminiat prin acest soluie.

Fig. 6.6. Teleobiectiv: a -schema de principiu; b -schema teleobiectivului Tair f 200 mm 1:2,8

PRACTIC: se repet experiena anterioar cu un obiectiv cu distana focal ct mai lung, dar nu mai puin de 150mm. Se arat studenilor poziia lentilei subiri echivalente care materializeaz poziia

T i t l u 2 | 573 planului principal fa de obiectiv. Acesta este n afara obiectivului, n spaiul obiect, cu att mai departe de carcasa obiectivului cu ct distana focal este mai lung. Sunt disponibile obiective cu distane focale fixe ntre 6mm(ochi de pete) i 1000mm pentru formate pe 35mm, cele mai multe cu deschiderea relativ de 1,2. Se construiesc i obiective cu deschiderea relativ sub 1, care ns nu se gsesc uzual pe pia.

Fig. 6.7

Obiective Nikkor cu distane focale fixe

La transfocatoare (fig.6.8), construite pe baza sistemelor de lentile telescopice afocale, variaia distanei dintre unele componente determin modificarea distanei focale, de obicei de la echivalena cu un obiectiv retrofocal (cu distan focal scurt) pn la o distan focal lung, chiar pn la echivalena cu un teleobiectiv.

Fig. 6.8. Schema transfocatorului CookeVarotol f20-100 mm 2,8/T3,1:

G h i d T e h n i c | 574 1 -component flotant pentru punerea la punct a claritii imaginii; 2 -grupa de componente flotante pentru variaia distanei focale; 3 diafragma iris. PRACTIC: -se observ micarea lentileor n interiorul unui transfocator prin lentila frontal. -se monteaz un transfocator pe proiectorul de control Chrosziel i se observ prin proiecie variaia mrimii imaginii cu distana focal. -se atrage atenia asupra poziiei critice a transfocatorului fa de planul imaginii, artndu-se c dac aceasta nu se respect, arful nu se menine dac variaz distana focal 6.1 DISTANA FOCAL I UNGHIUL DE CUPRINDERE Cmpul imagine al obiectivului este circular. Iluminarea lui scade treptat de la centru spre margine pn la ntunecare total. Din cmpul imagine se selecteaz un cmp util pentru care aberaiile sunt corijate iar iluminarea imaginii nu scade semnificativ. Unghiul de cuprindere al obiectivului, numit i unghi de cmp, delimiteaz spaiul obiect redat n imagine (fig. 6.9).

Fig.6.9. Formarea unghiului de cuprindere al obiectivului. Unghiul de cuprindere maxim max este determinat de ctre diametrul cmpului util i de ctre distana focal f. El crete pe msur ce distana focal scade. O clasificare a obiectivelor n funcie de unghiurile de cuprindere i de distanele focale trebuie raportat la un obiectiv normal ce are unghiul de cuprindere aproximativ egal cu unghiul optim perspectiv al ochiului, de aproape 40 n plan orizontal. Obiectiv normal este cel care, pentru o imagine n perspectiv, red senzaia de spaialitate apropiat de cea real pe formatul folosit. Obiectivele cu unghiuri de cuprindere mai mari se numesc grandangulare iar cele cu unghiuri mai

T i t l u 2 | 575 mici se numesc teleobiective, dup efectul de telescop al imaginii obinute cu ajutorul lor. Obiectivele grandangulare amplific perspectiva, iar teleobiectivele o aplatizeaz. Valoarea absolut a distanei focale, inscripionat n milimetri pe montura oricrui obiectiv, are semnificaie numai n raport formatul aparatului de luat vederi, fie el video sau pe pelicul, deoarece o imagine obinut cu o anumit distan focal, dar proiectat pe formate diferite determin unghiuri de cuprindere i ncadraturi diferite, i implicit, senzaii vizuale diferite. (fig.6.9).

Fig.6.9. ncadraturi obinute cu obiective cu aceeai distan focal pe formate diferite: a - pe pelicul de 16 mm; b - pe pelicul de 35 mm; c - panoramic pe pelicul de 65(70) mm. De aceea, un obiectiv normal pentru un anumit format devine grandangular pentru un format mai mare i teleobiectiv pentru un format mai mic. Din acelai punct de staie, cu aparate de diverse formate se obin aceleai ncadraturi, aceeai perspectiv i senzaii vizuale identice numai cu obiective care asigur egalitatea unghiurilor de cuprindere (fig.6.10). n acest caz este suficient ca imaginea de pe un format mai mic s fie mrit pentru a se suprapune exact cu imaginea de pe un format mai mare. Astfel condiia de echivalen a distanelor focale pentru diferite formate se asigur dac raportul dintre nlimea, (sau limea) fotogramei i distana focal este constant:
h1/f1=h2/f2=.......hn/fn=CONSTANT (6.2)

De exemplu, considernd formatele cinematografice standard pentru peliculele de 16 i 35 mm, ale cror fotograme au dimensiunile de 7,5 x 10,4 mm, i respectiv 16 x 22 mm, se constat c distanele focale echivalente se gsesc ntr-un raport de aproximativ 1:2. La camerele video aprecierile se fac similar.

G h i d T e h n i c | 576

Fig.6.10. Condiia de echivalen a distanelor focale pentru formate diferite. PRACTIC: -acelai obiectiv, de exemplu cu f=50mm se monteaz pe un aparat de filmat de 35mm, studenii privesc prin el, apoi acelai obiectiv se schimb pe un aparat de 16mm i se privete din nou prin vizor, avnd un reper comun ntr-o parte a cadrului. Se vor folosi aparate Arri 35 i Arri 16St cu montur C de 41mm i obiective cu aceeai distan focal care se schimb, de ctre stuceni, de pe un aparat pe altul -cu camera video echipat cu transfocator se variaz distana focal urmrindu-se ncadratura. Se vor obine imagini ca n fig 6.11, poate nu cu aceeai gam de variaie. Acelai lucru se poate face i cu un aparat de filmat sau foto, schimbnd obiective cu diferite distane focale.

7. Montajul obiectivelor pe camer. Operaiuni de control


Orice obiectiv de luat vederi trebuie s fie curat i toate comenzile s funcioneze uor i lin. Se ine corpul obiectivului cu o mn iar cu celalalt se rotesc toate inelele de comand: pentru arf, pentru diafragm, pentru transfocare dac este cazul. La trandfocare servoasistet se alimenteaz servozoomul din camer i se acioneaz cu vitez foarte mic. Funcionarea mecanismului trebuie s fie uniform. Se acioneaz i celelalte comenzi, de exemplu dublorul de distan focal dac exist.

T i t l u 2 | 577

Fig.6.11 Fotografii realizate din acelai punct de staie cu obiective de diferite distane focale Nikkor. Observai variaia ncadraturii i a perspectivei (Schimbarea perspectivei este vizibil n special marginile drumului din primele fotografii). Unele camere performate, chiar HD, sunt echipate cu obiective transfocatoare care fac parte integrant din camera video (de ex. Sony EX1). Majoritatea camerelor broadcast au ns monturi speciale care permit schimbarea uoar a obiectivelor (fig.7.1).

Fig. 7.1.a) Exemple de monturi b) Montarea transfocatorului pe o pentru camere video profesionale camer video broadcast

G h i d T e h n i c | 578 Imensa majoritate a camerelor video broadcast sunt echipate cu transfocatoare. Distana lor focal variaz de regul (dar nu obligatoriu) n jurul distanei focale normale. Reamintim c distana focal normal este distana focal pentru care unghiul de cuprindere este similar cu unghiul optim perspectiv al vederii umane de aproape 40 0 n plan orizontal. Prin urmare, distana focal, dac nu se specific formatul intei pentru care este folosit, este o cifr fr sens. La montarea obiectivelor de luat vederi pe aparatele de filmat i pe camerele video profesionale, pe lng faptul c trebuie s se potriveasc montura, ceea ce asigur implicit corespondena cu mrimea intei pentru care este corijat obiectivul, trebuie verificat riguros distana pn la suprafaa fotosensibil (back focus distance, engl.). Dac aceast distan nu este respectat riguros, cu precizie de 0,01mm depinznd de mrimea intei, scala de punere la punct (arf) nu este respectat la obiectivele cu distan focal fix, iar la transfocatoare, suplimentar, nu se menine arful n timpul schimbrii distanei focale (transfocrii). Acest parametru se verific profesional n laboratorul de optic cu ajutorul colimatorului. Dac acest lucru nu este posibil, se vizeaz la distan ct mai mare detalii fine din peisaj, de exemplu antene de pe blocuri ndeprtate pentru punerea la punct pe infinit, se face arful la ochi i se verific reperul de infinit de pe scala de arf. Se poate i invers: se pune arful pe infinit, se vizeaz detalii fine ct mai deprtate i se observ dac imaginea lor este clar. n timpul transfocrii ntre limitele extreme, arful trebuie s se menin. PRACTIC a) Se verific precizia colimatorului cu ajutorul lamei de contrlol perfect plane din trus. Reperul mobil trebuie s fie simetric fa de cele laterale fixe. Se monteaz camera cu obiectiv i cu arful pe infinit se verific simetria reperelor de pe monitor.

T i t l u 2 | 579

a) Vedere general a colimatoruluiChrosziel

b) Camera Sony EX 1 pe colimatorul din UNATC IL Caragiale

c) Reperele de arf ale colimatorului

d) Obiectiv pe colimator

Fig. 7.2 Colimator Chrosziel cu camera video Sony EX 1 Acest colimator, singurul din Romnia afalt la UNATC I L Caragiale, are avantajul c nu depinde de observaia subiectiv a imaginii de control, care arat ca n fig. 7.2,c afind cu precizie poziia unui reper mobil ntre dou repere fixe. n fig.7.2, d se observ montajul unui obiectiv pentru msurarea distanei de aezare fr camer. b) Evaluarea puterii de rezoluie i a distanei de aezare prin filmarea unor mire speciale ca n fig.7.3

G h i d T e h n i c | 580

Fig. 7.3 Filmarea unei mire de rezoluie b) Evaluarea puterii de rezoluie a obiectivelor prin proiecie, se face prin proiecia unei mire speciale de rezoluie care poate genera pn la 200 linii/mm (fig.7.3)

a) Mira de rezoluie proiectat

b) Obiectiv cu distana focl de 80mm pe proiectorul de control

Fig.7.3 Controlul puterii de rezoluie a obiectivelor prin proiecie

IMPORTANT Obiectivele trebuie s fie echipate cu parasolarele potrivite deoarece lumina parazit pe prima lentil poate altera dramatic contrastul imaginii filmate.

T i t l u 2 | 581 La transport obiecivele se acoper cu capace de protecie adecvate. Suprafaa murdar a lentilei frontale se cur de preferin n laboratorul de ntreinere. O lentil cu amprente nu prea evidente nu va forma o imagine vizibil afectat, cu difuzie evident. Dac totui lentila este foarte murdrit accidental se cur de ctr cameraman la locul filmrii, cu ustensile speciale inclusiv soluii dedicate, cu mare atenie. Transportul obiectivelor se face n cutii speciale cu materiale amortizoare de ocuri i etane la intemperii i praf. Dac sunt montate pe camere, acestea se transpor n condiii similare. PRACTIC: se face o demonstraie a efectului difuziei luminii parazite n obieciv filmnd mira de rezoluie. n timpul filmrii se proiecteaz pe lentila frontal a obiectivului un spot aproape axial, puin nclinat fa de axa optic, provenind de pa un proiector Dedolight focalizat i se observ efectul asupra imaginii trgndu-se concluzii asupra importanei folosirii parasolarului la filmare.

8. Distana focal i ncadratura


ncadratura este un element fundamental de creaie artistic prin care se stabilete relaia de distan i de comunicare dintre subiect i spectator. n raport cu figura uman ncadraturile definesc planurile cinematografice [*]. PRACTIC: cu camera video echipat cu un transfocator i legat la un monitor se filmeaz din acelai punct de staie un plan general, un plan american, un plan mediu, i un portret i un plan detaliu, profesorul comentnd diferenele ntre ele. Lucrarea continu cu explicarea calculelor privind relaiile de ncadratur care se stabilesc pe baza construciei geometrice a imaginilor i se definesc prin coeficientul de micorare m ce indic de cte ori imaginea este mai mic dect obiectul.
m=y/y=H/h=x/f=p/p (8.1)