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Kingdom Hearts - Ps2 Parte1 escolha a resposta n.º 1 de Selphie e depois escolha a n.

º 3
de Wakka, então, juntando os dois números por ordem, você
obterá 13. Basicamente, pode-se obter nove combinações
Estratégia distintas (11, 12, 13, 21, 22, 23, 31, 32 e 33), sendo que a
próxima resposta escolhida ao falar com Tidus definirá o
Tudo começa com nuvens negras, de onde um jovem cai nível de dificuldade que varia entre Easy (E), Normal (N) e
sem rumo no mundo dos sonhos, vendo fatos estranhos Hard (H). Agora, confira o quadro com as respostas de
envolvendo seus melhores amigos. Quando finalmente se vê Selphie e Wakka no tópico "Nº OBTIDO" e, logo abaixo, as
em um lugar escuro, uma misteriosa voz o guia rumo ao três respostas de Tidus que definirão o nível de dificuldade a
desconhecido: "Tanto a fazer, tão pouco tempo... Pegue seu ser escolhido.
momento. Não tenha medo. A porta continua fechada.
Agora, um passo adiante. Pode fazer isso?" Nº OBTIDO 11 12 13 21 22 23 31 32 33
Resposta 1 E N E E N N E N H
Parte 1 - Awakening Resposta 2 E N N N N N H N H
Resposta 3 E N H N N H H H H
Você estará sobre uma plataforma onde aparecerão três
pedestais, cada um com um símbolo: Sword (espada), Staff Sua escolha determinará quais habilidades serão aprendidas
(cajado) e Shield (escudo). Você terá de escolher apenas dois inicialmente. Confira a legenda para um melhor
deles, que influenciarão nos atributos do seu personagem, entendimento das principais vantagens e desvantagens em
sendo que a sua primeira escolha e o símbolo sacrificado, ou cada dificuldade:
seja, o não escolhido, determinarão o padrão inicial dos
atributos, além de mudar a ordem de habilidades que você E: facilita o jogo garantindo a evolução rápida de seus
aprenderá ao longo do game. personagens, além do aprendizado de boas habilidades
Eis um exemplo rápido: se sua primeira escolha for o Shield primárias.
e logo depois o Staff, sacrificará a Sword, ou seja, você dará N: mantém a dificuldade equilibrada, onde a evolução dos
preferência para uma Defesa elevada e uma Magia mediana, seus personagens será mediana.
sacrificando a força de seu ataque. Para que você pense bem H: determina uma dificuldade maior em relação as batalhas,
e faça a melhor escolha, confira uma lista com a relação de tornando a evolução dos seus personagens um pouco mais
atributos e seus valores iniciais – lembrando ao jogador demorada e que exigirá muito muitas batalhas para obter o
iniciante que a sigla STR é "Força" e DEF é "Defesa". nível de força necessário para derrotar inimigos mais
poderosos.
1ª ESCOLHA SACRIFÍCIO HP STR DEF MP AP
Staff Sword 18 3 3 3 3 Para sanar qualquer dúvida, eis uma explicação mais
Staff Shield 18 5 1 3 3 detalhada: na coluna vertical embaixo do número 11, por
Shield Staff 18 5 4 2 1 exemplo, note que independente da resposta que escolher
Shield Sword 18 4 4 2 3 com Tidus, você terá a dificuldade Easy (E). Caso escolha a
Sword Staff 18 6 2 2 1 resposta nº 3 de Selphie e a nº 1 de Wakka, obtendo o
Sword Shield 18 6 1 2 3 número 31, note que, na coluna vertical embaixo desse
número, se escolher a primeira resposta de Tidus, terá a
Feita a escolha, a plataforma se quebrará e você cairá em dificuldade Easy (E), enquanto que se escolher a segunda ou
uma outra onde terá uma breve aula sobre os combates, uso terceira resposta, terá a dificuldade Hard (H). Entendendo
de botões, conhecimento de seu HP, MP, EXP etc. essa lógica, você saberá bem a escolha que terá de fazer para
Concluindo tais eventos, Sora será engolido pela escuridão e obter as vantagens desejadas no jogo.
deixado sobre a plataforma seguinte. Uma porta se erguerá e Independente de sua escolha, você voltará para uma nova
você aprenderá a função do menu de comando, baús e a plataforma e terá mais algumas aulas práticas no uso de
utilização de objetos do cenário – quando aparecer a caixa, outros comandos. Também enfrentará algumas batalhas e
quebre-a para pegar um item e, quando aparecer o barril, conhecerá o primeiro Save Point e os benefícios que ele
apenas pegue-o. Feito isso, a porta se abrirá e você será oferece. Concluindo mais esta etapa, você terá acesso a uma
levado para uma ilha, onde encontrará três crianças: Selphie, escada que o levará para a plataforma seguinte.
Wakka e Tidus.
É com os três que você definirá como será conduzida a "O mais próximo que chegar da luz, tornará sua sombra
evolução de seu personagem e quais serão as primeiras maior...", diz a misteriosa voz, enquanto Sora vê sua própria
habilidades a serem aprendidas. Recomenda-se que você sombra se tornar uma criatura assustadora. – Mas não tenha
fale primeiro com Selphie, depois com Wakka e deixe Tidus medo. E não esqueça...", novamente a voz ecoa no ar,
como última opção, para assim entender melhor a relação de enquanto Sora, sem ter para onde fugir, decide enfrentar seu
como sua escolha funcionará. Cada um dos personagens lhe medo.
fará uma pergunta, oferecendo três opções de respostas,
entre as quais você deverá escolher apenas uma. Confira: Chefe: Darkside (1º confronto)
® Experiência: 18 pts.
SELPHIE - "O que é mais importante para você?" ® Aquisição: nenhuma
1 - Ser o número um.
2 - Amizade. Não se preocupe se morrer nesta batalha, afinal é um
3 - Minha posse de prêmios. sonho... Ou seria um pesadelo? Darkside é lento e você
poderá antecipar seus ataques, desviando deles nos
WAKKA - "O que você quer da vida?" momentos oportunos. Quando ele erguer o punho para socar
1 - Ver coisas raras. o chão, fique longe até as pequenas criaturas serem
2 - Expandir meus horizontes. evocadas. Neste momento, concentre seus ataques na mão
3 - Ser forte. de Darkside – não dispensando a atenção aos inimigos
menores. Outro ataque de Darkside será expor seu peito e
TIDUS - "Do que você tem medo?" disparar tiros de energia contra você. A melhor tática é se
1 - Ser velho. esquivar, andando para um dos lados. Se quiser arriscar um
2 - Ser diferente. contra-ataque, fique distante e na frente de Darkside.
3 - Ser indeciso. Quando os tiros de energia vierem em sua direção, pule e
acerte-os para rebater o ataque – o risco está em agir no
Aqui as respostas foram numeradas para facilitar o momento exato para acertar a magia.
entendimento na tabela a seguir. Suponha-se que você

1
Após a batalha Sora tenta fugir, mas a criatura o envolve na enfrentar Selphie, Wakka e Tidus será a praia, onde você não
trevas, engolindo-o lentamente enquanto a voz misteriosa poderá entrar na água nem sair da areia, ou será declarado
insiste em dizer: "Mas não tenha medo. Você segura a mais perdedor. Já no caso de Riku, o campo de batalha será a
poderosa arma de todas. Então não esqueça: você é aquele pequena ilha, da qual não poderá cair. Não há muitos
que abrirá a porta." segredos nas batalhas, mas eis algumas dicas para se tornar
Em meio a total escuridão, Sora abre os olhos e acorda na vencedor com maior facilidade:
beira da praia, numa tarde ensolarada de céu claro. Após um
breve bocejo, ele se deita na areia mais uma vez e sua amiga Duelo: Selphie
aparece, para sua surpresa. ® Experiência: 1 pt.
- Whoa! - se assusta ele, enquanto Kairi sorri. – Dá um ® Aquisição: nenhuma
tempo, Kairi.
- Sora, seu vagabundo preguiçoso. Eu sabia que o Ela usará sua corda de pular para tentar acertá-lo. De início,
encontraria cochilando aqui embaixo. trave a mira sobre ela e espera-a pular sobre você. Quando
- Não! Essa COISA preta e enorme me engoliu! Eu não ela tocar o chão, o atacará e você poderá contra-atacar
consegui respirar, eu não podia... – ele pára de falar ao sentir simultaneamente para cancelar o ataque e ganhar dois Tech
uma pontada na cabeça. 1 Point, podendo emendar um combo na seqüência. Outro
- Você ainda tá sonhando? ataque que Selphie poderá usar é correr girando a corda ao
- Não era um sonho! Ou era? Eu não sei. Que lugar era seu redor. Você poderá cancelar esse ataque contra-atacando
aquele? Tão bizarro... no momento exato – pule parado e ataque quando Selphie se
- Sim, claro – diz Kairi, interrompendo-o. aproximar para não correr riscos.
- Diga, Kairi, como era sua cidade natal? Você sabe, onde
cresceu. >>DICA: se você quiser evoluir Sora continuamente em
- Eu já te disse antes, não me lembro. uma única batalha enfrentando Selphie, faça o seguinte:
- De nada? trave a mira sobre ela e fique a uma distância razoável,
- Nada – responde ela, enquanto olha para o horizonte. fazendo com que ela ataque saltando em sua direção.
- Você já quis voltar? Contra-ataque no momento exato em que ela tocar o chão,
- Bem, eu sou feliz aqui. para obter dois Tech 1 Point. Feito isso, afaste-se dela ou
- Mesmo... ande um pouco em qualquer direção ao redor de Selphie e
- Mas você sabe, eu não me importaria de voltar para ver. espere ela usar o mesmo ataque. Repita o procedimento para
- Eu também gostaria de ver. Junto com outros mundos lá obter mais Tech 1 Point continuamente, pois enquanto você
fora! Eu queria ver tudo! não causar nenhum dano físico a Selphie, valendo-se apenas
- Então o que a gente tá esperando? – diz Kairi, ao se virar de Tech Points, ela não será derrotada e você ganhará mais
para Sora. experiência do que enfrentando várias batalhas seguidas.
- Ei, vocês não estão esquecendo de mim? – se aproxima Recomendo alcançar, no mínimo, o Level 9.
Riku. – Então, acho que sou o único que trabalha na balsa.
Ele joga um pedaço de madeira em cima de Sora e caminha Duelo: Wakka
em direção a Kaire. ® Experiência: 2 pts.
- E você é tão preguiçosa quanto ele. ® Aquisição: nenhuma
- Você notou – comenta ela, sorrindo.
- Tá bom, vamos terminar isso juntos. Eu vou correr contra Por ser um jogador de Blitzball, ele usará suas técnicas de
vocês! jogo. Trave a mira e mantenha-se a uma distância razoável,
- O que, tá brincando? – desacredita Riku, pouco depois de esperando o lançamento da bola. Você poderá rebaté-la
sentar-se junto a Sora. contra Wakka, deixando-o tonto caso o acerte, ou então
- Pronto? Vai! aproveite o momento em que ele for arremessar para se
No instante seguinte, Riku e Sora se olham e partem em aproximar e encaixar um combo - se você ficar próximo de
disparada, com Kairi atrás deles. E assim eles voltam ao Wakka por muito tempo, ele usará um ataque circular que
trabalho de terminar a balsa que usarão para conhecer outros causa grande dano. Fique atento com seu ataque especial,
mundos, cruzando o grande oceano. usado quando ele salta e arremessa uma bola rápida -
rebatendo-a, você ganhará Tech 2 Points. O importante é
correr sempre circulando-o para não ser atingido por ataques
rápidos.

Parte 2 – Destiny Islands Duelo: Tidus


® Experiência: 2 pts.
Você poderá explorar apenas um lado da ilha neste primeiro ® Aquisição: nenhuma
momento, então, é hora de trabalhar. Fale com Kairi e você
terá uma relação de objetos que servirão para terminar a Ele dará ataques fortes com seu bastão e usará acrobacias
balsa, basta procurá-los. Confira: para tentar enganá-lo, portanto, não pense em atacá-lo de
qualquer jeito. Comece travando a mira sobre ele e corra em
Cloth: suba pelas escadas que dão acesso à casa da árvore, sua direção. Aproximando-se, ande para a esquerda e dê a
próxima da pequena cachoeira de água doce e procure na volta por trás, aproveitando o momento do ataque de Tidus.
parede interna. Encaixe um combo e repita o truque para derrotá-lo
Logs: são duas e a primeira você encontrará na praia, facilmente. Alternativamente, você poderá atacá-lo de
enquanto a segunda é encontrada na pequena ilha junto a frente, sendo mais rápido que ele para encaixar um combo
Riku (cruze a ponte de madeira). na seqüência – as chances de errar são grandes. Fique
Rope: siga para o outro extremo da ilha, então, procure a esperto quando permanecer próximo a Tidus: ele poderá
corda junto a Tidus. realizar um salto mortal seguido de ataque, que causa grande
dano.
Encontrando todos os objetos, não fale com Kairi ainda. Após derrotar Wakka, Selphie e Tidus, você pode aumentar
Agora é hora de melhorar os atributos de seu personagem, seu desafio lutando contra os três ao mesmo tempo. Para
desafiando seus amigos para um duelo onde ganhará isso, fale com Tidus e escolha a primeira opção.
experiência, aumento de HP e MP. Só um lembrete: dentro
do casebre junto à ponte de madeira, existe um Save Point – Duelo: Selphie, Wakka e Tidus
ficará a seu critério salvar o seu progresso no jogo. ® Experiência: 5 pts.
Ao falar com cada personagem na ilha, escolha a primeira ® Aquisição: Potion
opção para aceitar o duelo. O campo de batalha para

2
Esta batalha é mais um desafio que o instiga a criar entra no gigantesco castelo Disney para ver o rei.
estratégias encarando mais de um inimigo com força e - Bom dia, vossa majestade – diz ele enquanto avança pelo
inteligência apurada, sem contar que você ganhará uma longo tapete vermelho. – É bom vê-lo esta man... o quê!
Potion sempre que vencer – suas chances de vitória serão Atrás do trono vazio, aparece Pluto com uma carta na boca.
maiores se você alcançou o Level 9. A estratégia começa Donald lê rapidamente e corre desesperado à procura de
com você se afastando de todos e logo depois travando a Goofy, que dormia tranqüilamente no jardim.
mira sobre Tidus. Ele correrá constantemente atrás de você, - Acorda, Goofy, acorda! Isso é sério!! – diz Donald,
enquanto Wakka ficará tentando acertá-lo à longa distância e lançando uma magia sobre o amigo dorminhoco.
Selphie atrasará seus ataques ou ficará cansada. Aproveite - Ei lá, Donald. Bom-dia.
esta oportunidade para derrotar Tidus primeiro, depois - Nós temos problemas, Goofy! Mas não conte pra
Selphie e então Wakka. Lembre-se de cancelar os ataques e ninguém...
contra-atacar usando as fraquezas de cada um, como - Rainha Minnie? - diz Goofy, ignorando o amigo.
descrito nas estratégias individuais. - Nem mesmo à rainha.
- Daisy?
DUELO: Riku - Não, isso é super secreto.
® Experiência: 5 pts. - Bom-dia, senhoras – cumprimenta Goofy.
® Aquisição: Potion - O quê? – se assusta Donald, notando tarde demais que elas
estavam atrás dele, escutando tudo.
Inicie o duelo travando a mira sobre ele e mantenha
distância. Seu ataque inicial será um corte diagonal com a É um novo dia em Destiny Islands e Sora é o último a
espada de madeira. Aproveite o momento para se aproximar chegar. Fale com Selphie para ouvir sobre a lenda da fruta
por um dos lados e encaixar um combo – você pode derrotá- paopu e ignore os demais – você poderá duelar novamente,
lo apenas com este esquema –, mas fique atento. Se Riku mas não vale muito a pena. Siga para aquela porta onde
cair de costas no chão após um dos seus ataques, Kairi estava no dia anterior e entre por ela para ter acesso ao
imediatamente corra para um dos lados ou será atingido outro lado da ilha. Fale com Riku à direita e ele pedirá uma
quando ele se levantar. Se você atacar Riku de frente, sugestão sobre o nome da balsa que vocês estão construindo
quando ele estiver parado, terá seus golpes defendidos duas - escolher um nome ficará a seu critério.
ou três vezes antes de sofrer um contra-ataque poderoso e Em seguida Kairi, dará a sugestão de um desafio entre Riku
rápido. Ah, sempre que vencer este duelo, você ganhará uma e Sora, aproveitando-se da rivalidade que eles possuem em
Potion. desafios. Quem chegar até a árvore no final daqueletrecho
da ilha, tocar a estrela e voltar primeiro, será o vencedor.
Quando vencer estes duelos, e sentir-se satisfeito, fale com
Kairi para entregar os objetos que ela pediu e você ganhará - Se eu vencer, serei o capitão! E se você vencer...
uma Hi-Potion como recompensa. Logo depois, escolha a - Eu vou dividir a fruta paopu com Kairi – responde Riku.
primeira opção para encerrar as atividades do dia. Então - Huh?
Sora, Riku e Kairi terão uma conversa observando o belo - De acordo? O vencedor dividirá uma fruta paopu com
por do sol. Kairi.
- Esp... espera um minuto... – responde Sora, ao ser
- Então, a casa da Kairi fica lá fora em algum lugar, certo? – interrompido pela contagem regressiva de Kairi.
comenta Sora, olhando para o horizonte.
- Pode ser. Nunca saberemos ficando aqui – responde Riku. O caminho não é difícil mas exige um pouco de atenção.
- Mas o quão distante uma balsa pode levar a gente? Você terá vantagens e desvantagens, sendo que sua grande
- Quem sabe? Se pudermos, pensaremos em qualquer outra chance de vitória está no caminho de volta. Logo após tocar
coisa. a estrela, faça o caminho de volta pulando sobre os
- Então, suponha que você chegue a outro mundo, – diz coqueiros e você terá acesso a um caminho rápido por cima
Kairi – o que faria lá? da copa de duas árvores. Ficará a seu critério vencer a
- Bem, na verdade eu não tenho pensado nisso. É que... eu corrida, embora não seja obrigatório. Se você ganhar,
sempre pensei por que estamos aqui nessa ilha. Se existir receberá o item Pretty Stone – se quiser, ganhe umas cinco
qualquer outro mundo lá fora, por que a gente tem que corridas para conseguir mais desses itens, para vendê-los e
terminar aqui? E suponha-se que existam outros mundos... ganhar um dinheiro extra mais tarde.
então o nosso é apenas um pequeno pedaço de algo muito Após o desafio, siga até a balsa na beira da praia adiante,
maior. Assim podemos terminar facilmente em outro lugar, mas no caminho haverá uma caixa junto aos arbustos. Use-a
certo? – comenta Riku. como plataforma para entrar numa abertura na parede à sua
- Eu não sei. – responde Sora, ao se deitar no tronco do esquerda e pegar o acessório Protect Chain. Depois, fale
coqueiro. com Kairi e ela pedirá a sua ajuda para coletar comida para
- Exato. É por isso que precisamos ir e descobrir. Ficar a viagem.
sentado aqui não mudará nada. Serão as mesmas coisas
antigas. Então vamos – diz Riku. Seagull Egg – você encontrará um em cima do coqueiro, do
- Você tem pensando muito ultimamente, não é? – pergunta outro lado da ilha, subindo pela árvore fina localizada diante
Kairi. da ponte de madeira.
- Graças a você. Se não tivesse vindo para cá, eu Coconuts – acerte os coqueiros à esquerda de Kairi para
provavelmente nunca teria pensado sobre nada disso. Kairi, derrubar as frutas, mas apenas as de cor amarela serão
obrigado. coletados (pegue dois).
- De nada. Fish – você pegará três peixes na praia, do outro lado da ilha
Pouco depois, enquanto se preparam para ir embora, Riku (basta nadar perto deles).
chama a atenção de Sora e joga uma fruta com formato de Drinking Water – você encontrará água fresca na nascente
estrela para ele. embaixo das plataformas de madeira, perto de Kairi, ou na
- Você tem procurado uma, não é? cachoeira do outro lado da ilha.
- Uma fruta paopu... Mushrooms – você precisará de três, sendo que o primeiro
- Se duas pessoas dividem uma, seus destinos serão está atrás da pedra que bloqueia a passagem na parede, à
entrelaçados. Permanecerão parte da vida um do outro, não direita de Kairi. O segundo está escondido nos arbustos,
importa o que aconteça – comenta Riku, enquanto continua próximo daquele buraco na parede onde você pegou o
andando. – Vamos, eu sei o quer tentar com isso. acessório, enquanto o terceiro é encontrado do outro lado da
- Do que você tá falando... – diz Sora, ao jogar a fruta fora. ilha, ao fundo da Secret Place – uma caverna (fale com
Wakka para saber sobre a caverna).
Ao mesmo tempo, em outro mundo, o feiticeiro Donald

3
Ao pegar o último Mushroom, ocorrerá uma cena onde Sora quarto, lembrando das palavras de Kairi. Mas quando ele
avista alguns desenhos deixado por ele e seus amigos. Em olha pela janela, avista uma tempestade sobre Destiny
particular, observa as caricaturas que ele e Kairi fizeram um Islands e se lembra da balsa. Sem avisar seus pais, ele vai
do outro. Ele, então, esculpe a figura de uma estrela, como até a pequena ilha. Chegando lá, nota uma esfera negra no
se a desse para Kairi. Pouco depois, Sora escuta um barulho. céu, além das canoas de Kairi e Riku, indicando que eles
também estão na ilha. Em seguida pequenas figuras negras
- Q-quem está aí? surgem do chão, tornando seu pesadelo em realidade.
- Eu vim ver a porta desse mundo – responde uma voz.
- Huh? Ignore as criaturas por enquanto, pois sua espada de madeira
- Esse mundo está conectado. não terá efeito. Siga para a ponte de madeira adiante, para
- D-do que você tá falando? encontrar Riku.
- Amarrado à escuridão... breve será completamente
eclipsado – uma figura misteriosa se revela. - Cadê a Kairi? Eu pensei que ela estava com você!
- Bem, seja lá quem for, pare de me assustar com isso. Huh? - A porta foi aberta... – responde Riku, sem dar atenção ao
D-de onde você veio? amigo.
- Você não sabe o que está além da porta – responde a - O quê?
figura. - A porta foi aberta, Sora! Agora podemos ir para o mundo
- Então, você é de outro mundo! exterior!
- Há muito a se aprender. E você entende tão pouco. - Do que você tá falando? A gente tem que encontrar a
- Ah, é? Bom, você vai ver. Eu vou lá fora e aprender o que Kairi!
"é" lá fora! - Kairi virá conosco! Uma vez que dermos um passo
- Um esforço inútil. Um que não sabe nada não entende adiante, poderemos não ser capazes de voltar. Nunca mais
nada. veremos nossos pais outra vez. Mas esta pode ser nossa
única chance. Não podemos deixar o medo nos impedir. Eu
Quando Sora olha para a estranha porta, o indivíduo não tenho medo da escuridão! – e ele estende a mão para
misterioso desaparece sem deixar rastro. Bom, agora só Sora.
resta entregar tudo o que Kairi pediu. Vá falar com ela. Após - Riku!
entregar os mantimentos, fale com ela novamente para As trevas começam a se apoderar do corpo de Riku, ao
receber mais uma Hi-Potion e depois escolha a primeira mesmo tempo que Sora tenta chegar ao seu amigo a
opção para concluir mais um dia de trabalho. Logo depois, qualquer custo. Ambos são engolidos pela escuridão, onde
os dois vão assistir a mais um belo pôr-do-sol, enquanto uma pequena luz surge e traz Sora novamente para a ilha,
conversam. carregando uma chave gigante, a qual uma estranha voz
repete em seu inconsciente o nome "Keyblade".
- Você sabe, Riku mudou – diz Kairi.
- O que quer dizer? Com a Keyblade, você será capaz de eliminar as pequenas
- Bem... criaturas que encontrar em seu caminho, mas não perca
- Você tá legal? tempo fazendo isso. Vá para o Secret Place, aquela caverna
- Sora, vamos pegar a balsa e ir. Apenas dois de nós. próximo da cachoeira. Haverá uma porta lá. Entre por ela e,
- Huh? no final do caminho, a misteriosa porta ao fundo se abrirá.
- Brincadeira. Kairi desaparecerá, enquanto Sora é empurrado para o lado
- O que tá pegando? Você é que tá mudando, Kairi. de fora. Haverá apenas um pedaço de Destiny Islands que
- Talvez... você sabe, eu estava com medo no começo, mas está prestes a ser sugado pela grande esfera negra, de onde o
agora estou pronta. Não importa onde eu vá ou o que eu monstro do pesadelo de Sora surge para confrontá-lo
veja, sei que sempre poderei voltar aqui. Certo? novamente.
- Sim, claro!
- Que bom. Sora, nunca mude. Chefe: Darkside (2º confronto)
Kairi se levanta. – Huh? – ele estranha mais uma vez a ® Experiência: 60 pts.
mudança de comportamento da amiga. ® Aquisição: nenhuma
- Eu mal posso esperar. Quando a gente fixar as velas, será
ótimo. A estratégia é a mesma da vez anterior. Além dos dois tipos
de ataque, o soco no chão e os tiros de energia, Darkside
Enquanto isso, no castelo Disney, Donald e companhia se terá um terceiro. Quando ele enfiar o braço no chão e puxar
preocupam com o paradeiro do rei, principalmente quando uma esfera de energia negra, pule para evitar a onda de
todos lêem a mensagem deixada por ele: choque. Pequenas esferas cairão continuamente em cima de
"Donald, desculpe por sair apressado sem dizer adeus, mas você durante alguns instantes, então, fique desviando delas.
há uma grande dificuldade a ser vencida. Não sei por que, Vencendo o monstro, Sora é levado para outro mundo, ao
mas as estrelas estão se apagando, uma a uma. E isso mesmo tempo em que o seu é destruído.
significa que um desastres está por vir. Detesto abandonar
você e os outros mas preciso investigar. Existe alguém com
uma "chave" – a chave da nossa sobrevivência. Então
preciso que você e Goofy o encontrem e fiquem com ele.
Entendeu? Precisamos daquela chave ou estaremos Parte 3 - Traverse Town
condenados! Então, vá para Traverse Town e encontre Leon.
Ele o apontará na direção certa. Donald e Goofy chegam na cidade indicada pelo rei e olham
P.S. para o céu.
Pede desculpas a Minnie por mim? Obrigado, amigo." - Olha, uma estrela se apagou! – diz Goofy.
- Vamos. Temos que nos apressar – sugere Donald, que fica
Donald e Goofy tomam a responsabilidade de encontrar o com um olhar sério. Alguns passos depois ele pensa e diz: -
rei e a tal "chave". Durante sua jornada, eles estarão na Onde estará essa chave...
companhia constante de Jiminy Cricket, que escreverá as - Ei, sabe, talvez devêssemos procurar Leon – responde
crônicas da viagem, e contarão com a ajuda de Pluto. Eles Goofy, pouco antes de observar Pluto farejar algo na direção
descem rumo a uma câmara, onde são embarcados na contrária a Donald. – Uh, Donald. Sabe, eu acho que...
Gummi Ship – uma nave especial equipada com peças - Aw, o que você sabe seu grande palooka? – responde o
mágicas que permitem vagar entre os mundos –, e partem... amigo, seguindo em outra direção.
ou melhor, "caem" por uma passagem rumo à missão. - O que eu sei? – pensa ele por um momento. – Hmm...
Logo depois, a cena volta para Sora, que está deitado em seu venha, Pluto.

4
Pluto ignora o chamado e entra pelo beco adiante, onde - Muito bem. Então será da sua maneira – responde a
encontra Sora caído atrás das caixas. Ele o acorda com uma pessoa, empunhando a Gunblade em resposta ao desafio.
lambida.
- Isso que é sonho... – responde ele fechando os olhos Chefe: Leon (Squall Leonheart)
novamente, então Pluto pula sobre ele. – Isso não é um ® Experiência: 30 pts.
sonho! Onde eu estou? Oh, garoto. – diz ele, referindo-se a ® Aquisição: nenhuma
Pluto. – Você sabe onde estamos?
No mesmo instante, Pluto escuta algo e corre em disparada. Vencer ou perder esta batalha não afetará o enredo. Mas se
quiser ganhar de Leon, fique atento a seus ataques de fogo.
Sora estará no First District da cidade. Siga para a área baixa Desvie o quanto antes, mas se for atingido e estiver com o
e visite o Item Shop, onde encontrará os sobrinhos de Fire Ring equipado, sofrerá um dano menor. O truque é se
Donald. Fale com eles para comprar umas cinco Potions - aproximar o suficiente e desviar em seguida, fazendo com
aproveite a oportunidade para vender as Pretty Stones, isto que ele comece uma seqüência de ataques. Aproveite o
é, se ganhou algumas corridas contra Riku. Trave a mira no momento e encaixe um combo, fugindo logo depois.
ventilador do teto e use o balcão para pular e acertá-lo, para Mantenha o ritmo de ataques, ficando atento com seu HP. Só
obter o 1º Postcard (existem dez espalhados por toda a use Potion quando realmente precisar. Caso você se afaste
cidade). Você obterá bons itens enviando-os pelo correio, ou demais, ele lançará ataques de fogo. Além da experiência
seja, o grande objeto ao lado da escada, que tem uma cartola obtida ao derrotar Leon, você ganhará uma recompensa mais
gigante e a inscrição "MAIL". tarde. Obs.: o pequeno diálogo inicial, a seguir, ocorre se
Suba os dois lances de escada e empurre a grande caixa, do você vencer esta luta.
lado direito, para a lateral do Acessory Shop (a casa ao lado
do segundo lance de escadas) e suba no telhado para abrir - Agora... você...vai... você vai – e Sora desmaia exausto da
um baú e obter o 2º Postcard. Agora,entre no Acessory Shop batalha.
e Sora conhecerá Cid, com quem saberá um pouco mais - Aw, você tá desabando, Leon – diz a jovem que observa o
sobre a cidade. Por enquanto, não compre nada, apenas abra apoiado sobre a Gunblade.
o baú que está acima da janela ao lado para pegar um item. - Eu fui fácil em cima dele. Parece que as coisas estão piores
Feito isso, saia e entre pela porta dupla atrás do do que pensamos. Muito piores – responde Leon.
estabelecimento, para ter acesso ao Second District, onde
Sora verá um homem perder seu coração e terá uma batalha Enquanto isso, em outro ponto da cidade, Donald e Goofy
contra criaturas negras. continuam sua missão em procurar Leon. Eles vagam por
Ocorrerão algumas batalhas aqui, então ficará por sua conta um beco deserto.
evoluir seu personagem e juntar pelo menos 300 Munny. - Gawrsh, não tem ninguém aqui. Certamente é
Logo na entrada do Second Ditrict, note que há um baú fantasmagórico! – comenta Goofy.
sobre o toldo à direita. Use a parte mais alta da mureta para - Eu não estou assustado – responde Donald, ao mesmo
chegar ao baú e pegar o 3º Postcard. Na área central, suba na tempo em que uma mão lhe toca o ombro, fazendo-o saltar
varanda da casa próxima do Gizmo Shop – a construção que de medo sobre o amigo.
parece uma igreja. Existe um baú contendo uma Mega- - Com licença. O rei enviou vocês? – pergunta a jovem.
Potion na plataforma lateral e, para chegar lá, pule da
varanda para a plataforma junto às janelas coloridas e só Mais tarde, na escuridão, Sora escuta Kairi falando com ele:
então vá até a plataforma do baú. - Vamos, seu vagabundo preguiçoso. Acorde.
Visite o Hotel, à esquerda da praça central, fazendo com que Sora levanta e está dentro de um quarto.
Donald e Goffy apareçam procurando Leon – isso ocorrerá – Você tá legal?
quando você entrar em outros estabelecimentos. Os quartos - Eu acho... – responde ele.
do Hotel estarão trancados, por enquanto. Saia pelo outro - Essas criaturas que atacaram buscam a Keyblade. Mas elas
lado e entre no Gizmo Shop mais adiante. Ocorrerá uma realmente querem o seu coração, porque você brande a
série de batalhas antes dos inimigos pararem de aparecer. Keyblade.
Saia deste lugar pela outra porta adiante e desça no corredor - Tô tão contente que você tá legal, Kairi – comenta Sora,
do andar inferior. No final deste, se encontra a Dalmatian`s sem se dar conta.
House, onde descobrirá que os 99 filhotes de Pongo e - Kairi? De quem está falando afinal? Eu sou a grande ninja
Perdita sumiram. Cruzando alguns recintos da casa, você Yuffie – diz a jovem, seguido de um clarão que faz Sora
estará no Alleyway, a parte de trás do Hotel. despertar de seu devaneio.
Suba no telhado baixo para ter acesso às sacadas dos – Acho que você se excedeu um pouco, Squall – comenta
quartos. Na primeira sacada, da esquerda para a direita, você Yuffie.
encontrará uma Potion dentro do baú, enquanto na lateral da - É Leon – insiste o rapaz em ser chamado assim.
última sacada você obterá uma Pretty Stone – há outra - A Keyblade... – sussurra Sora, ao avistá-la longe de si.
Potion no baú na área abaixo. Logo depois entre pela porta - Sim, tivemos de mantê-la fora do seu alcance para manter
dupla próxima, para voltar ao Second Ditrict. Atrás do lance essas criaturas longe de você. Isso mostra como elas
de escadas adiante, à direita, existe outro corredor. Siga por estavam lhe localizando – comenta Yuffie.
ele para chegar ao Third District, onde só haverá algumas - Era a única maneira de esconder seu coração deles. Mas
batalhas – lute para obter dinheiro. Independente disso, volte não vai funcionar por muito tempo. É difícil acreditar que,
para o First District e entre no Acessory Shop mais uma vez. de todas as pessoas, você seja o escolhido – ressalta Leon,
Fale com Cid, que dará mais detalhes sobre as criaturas empunhando a Keyblade, que logo depois aparece na mão
estranhas. Aproveite e compre um Fire Ring e equipe-o. de Sora. – Acredito que os miseráveis não podem ser
Faça o mesmo com algumas Potions no inventário de Sora. escolhidos.
- Por que você não começa a dar sentido! O que está
Ao sair do estabelecimento, uma figura abordará Sora. acontecendo aqui? – pergunta Sora.
- Eles continuarão vindo de lugar nenhum até você. - Bom, vocês sabem que existem muitos outros mundos
- Quem é você? – assusta-se Sora. além do seu castelo e dessa cidade, certo? – comenta Aerith,
- E eles continuarão vindo enquanto você brandir a explicando a Donald e Goofy em outro ponto da cidade.
Keyblade – diz a pessoa, apontando para a chave na mão de - Sim - responde Donald.
Sora. – Mas por quê? Por que escolheria uma criança como - Mas supõe-se que eles deveriam ser um segredo – pensa
você? Goofy.
- Ei, o que quer dizer com isso? – Sora se prepara para lutar. - Eles foram secretos porque nunca estiveram conectados.
- Não importa – responde a pessoa caminhando em direção a Até agora. Quando Heartless veio, tudo mudou.
ele. – Agora deixe-me ver essa Keyblade. - Os Heartless? – pensa Sora, diante de Leon e Yuffie.
- O quê? Sem chance de você pegá-la! - Aqueles que o atacaram, lembra?

5
- Esses sem coração – diz Leon. responde ele com uma cara triste.
- A escuridão no coração das pessoas, é isso que os atrai – - Claro! – diz Donald, dando esperança a Sora.
diz Yuffie. - Tem certeza? – sussurra Goofy com o amigo, estranhando
- E existe escuridão dentro de cada coração. sua convicção.
- Ei, você já ouviu falar de alguém chamado Ansem? – - Quem sabe? Mas precisamos que ele venha com a gente
pergunta Yuffie. para nos ajudara a encontrar o rei. – responde o feiticeiro.
- Ansem? – indaga Goofy, conversando com Aerith. - Sora, vá com eles. Especialmente se você quiser encontrar
- Ele estava estudando os Heartless. Ele registrou seus amigos. – sugere Leon.
detalhadamente em um relatório todos os resultados que - Sim, eu acho - responde o garoto ainda triste.
encontrou – comenta a jovem. - Mas você não pode vir desse jeito. Entende? Sem mau-
- Gawrsh, uh, podemos ver isso? humor. Nem cara triste. Certo? – pede Donald.
- Suas páginas se espalharam por todos os lugares. - Sim, você tem de parecer engraçado, como nós! – comenta
- Se espalharam? – pergunta Donald. Goofy, se aproximando de Donald para mostrar suas
- Muitos mundos. expressões.
- Oh, então talvez o rei tenha ido procurá-las. - Esse barco corre em faces felizes.
- Sim, esse era meu pensamento – responde Aerith. - Feliz? – comenta Sora, que em seguida tenta fazer uma
- Nós temos de encontrá-lo – comenta Goofy mais uma vez. cara de felicidade com um sorriso imenso, arrancando várias
- Espere. Primeiro, precisamos daquela "chave"! – diz gargalhadas dos dois.
Donald. - Isso é uma cara engraçada!
- Isso mesmo. A Keyblade. - Certo, por que não? – pensa Sora. – Eu vou com vocês
Mais uma vez a cena volta para Sora e os demais. caras.
- Então... essa é a chave? - Donald Duck – apresenta-se o feiticeiro.
- Exato! - responde Yuffie. - O nome é Goofy! – diz o cavaleiro atrapalhado.
- Os Heartless tem um grande medo da Keyblade. É por isso - Eu sou Sora – diz ele, estendendo sua mão sobre a dos
que eles continuarão vindo atrás de você, não importa como novos amigos.
– diz Leon, ao se afastar dos demais. - Um por todos, todos por um – finaliza Goofy.
- Bem, eu não pedi por isso - responde Sora.
- A Keyblade escolhe seu mestre. E escolheu você – diz Enquanto os novos amigos se conheciam, num ponto
Yuffie. distante em meio à escuridão, os vilões da Disney
- Sorte tão desagradável – comenta Leon, ao se recostar confabulavam enquanto assistiam aos acontecimentos.
junto da porta.
- Como tudo isso aconteceu? Eu só me lembro de estar no - Aquele farolzinho derrubou aquele Heartless? Quem
meu quarto... – Sora pensa por um momento. – Espera um pensaria nisso – ironiza Hades, o senhor do submundo.
minuto. O que aconteceu com minha casa? Minha ilha? - Tal é a força da Keyblade. A criança não possui força
Riku! Kairi! própria – comenta Jafar.
- Quer saber? Eu realmente não sei – termina Leon. - Por que não nos transformamos em um Heartless. Isso
resolveria as coisas bem rápido. - sugere Ursula.
Após as explicações, fale com Yuffie e depois abra o baú - E os amigos do pirralho são os lacaios do rei. Aos meus
sobre a mesa para pegar um Elixir. Só então fale com Leon e olhos, todos eles possuem aspectos de ratos de porão –
escolha a primeira opção, para se unirem a Aerith. Mas um inflama Captain Hook.
Heartless aparece, obrigando Leon e Sora a agir. - Você também não é de se estimar – brinca Oogie Boogie,
Você estará atrás do Hotel e seu objetivo é encontrar o líder se desmanchando em risadas.
dos inimigos. Visite o Firts District e fale com Aerith para - Cale-se!
ganhar uma Mega-Potion. Aproveite e examine o cofre na - Chega – interrompe a bruxa Maleficient. – A Keyblade o
área isolada, ao lado da porta que dá acesso ao Second escolheu. Será ele quem conquistará a escuridão? Ou a
District, para pegar o 4º Postcard. Visite o Hotel e examine escuridão o engolirá? De qualquer modo, ele pode ser
cada um dos três quartos – em um deles você obterá uma bastante útil...
Pretty Stone. Feito isso vá para o Third District, onde
Donald e Goofy são atacados e caem em cima de Sora, Mais tarde, em Traverse Town, Leon e seus amigos
vendo que ele é o portador da "chave" que procuravam. conversam com Sora no First District. Eles entregarão 100
Alguns inimigos aparecerão e, vencendo-os, surge o líder... Munny e um Elixir – este último apenas se você derrotou
Leon. Donald lhe dará a magia Fire e Goffy a habilidade
Chefe: Guard Armor Dogde Roll. Além disso, você terá acesso a opção Journal,
® Experiência: 110 pts. onde poderá obter todas as informações necessárias sobre
® Aquisição: Brave Warrior (acessório) personagens e muito mais. Também terá acesso a Blue
Trinity e, no First District, você encontrará uma à esquerda
Você enfrentará uma armadura viva. Concentre seus ataques da porta de saída desse mundo e outra junto das mesas
nas mãos do inimigo e mande Donald e Goofy atacar o próximo do Item Shop – essa o levará para um baú, onde
mesmo ponto. Quando Guard Armor começar a girar as encontrará o 5º Postcard.
mãos, afaste-se para não ser atingido. O mesmo vale para os Fale com Leon e seus amigos para saber a respeito dos
pés, quando ele se desmontar. Não há grandes táticas nesta Dalmatas e ser encarregado de encontrar os filhotes. Antes
batalha, a não ser desviar dos ataques quando estiver de ir embora, visite o Hotel no Second District e verifique os
próximo do inimigo ou deter seus pés, quando esses vierem quadros no corredor para saber alguns horários. Acerte a
atacar. Sempre que destruir uma parte do inimigo, será campainha e alguém lhe dará informações sobre um relógio.
deixado HP para você. Eliminando os pés e as mãos, então, Visite a Green Room, o quarto do meio, para encontrar o
dê um fim ao torso de Guard Armor. relógio no alto de uma porta. A cada vez que você acertar a
lateral do relógio, o ponteiro rodará uma hora. Faça o
Após a batalha, Sora fica a par da missão de Donald e relógio marcar 7:00 e um baú aparecerá no quarto.
Goofy: Entre no Gizmo Shop e saia do outro lado, então, suba pela
- Então, vocês estavam procurando por mim? escada ao lado da porta e você terá acesso ao telhado. No
- Uh huh! – respondem os dois. final do telhado, à esquerda, existe um baú contendo outro
- Eles, também, têm procurado por aquele que branda a item. Entre pela passagem no final do telhado e você terá
Keyblade – comenta Leon. acesso a uma plataforma no Third District. Ande para o lado
- Ei, por que você não vem com a gente? Podemos ir para direito na plataforma e use o botão de mira para encontrar
outros mundos em nossa nave – pergunta Goofy. um ponto no chão. Examine-o para pegar o 6º Postcard. No
- Só desejo saber se eu posso encontrar Riku e Kairi... – andar de baixo, existe mais uma Blue Trinity atrás da fonte.

6
Depois de acessá-la, use a magia Fire na porta com o
símbolo de fogo para ter acesso a Mystical House. Por enquanto, você não tem as peças necessárias para
Use as pedras móveis sobre a água para chegar do outro lado construir uma Gummi Ship melhor (vide tópico MANUAL
e entre na casa pelo lado esquerdo, onde Sora terá mais uma GUMMI SHIP, para maiores detalhes), então, escolha o
visão de sua amiga. caminho com o menor Battle LV e você chegará ao país das
maravilhas.
- Há algo sobre esse lugar mofado... – a imagem de Kairi
aparece caminhando próximo a Sora - Me faz lembrar do
lugar secreto em casa, onde rabiscávamos nas paredes.
Lembra? Parte 5 – Wonderland
- Kairi?
- Sora? – diz Goofy chamando o jovem, fazendo-o voltar a Chegando neste mundo estranho, Sora e seus amigos verão
si. o coelho branco correr desesperado, enquanto não fala coisa
com coisa.
Logo depois o mago Merlin aparece com toda sua mudança - Oh, minha pele e bigodes! Eu estou atrasado, estou
e, com ele, está Fairy Godmother – para falar com ela, atrasado, estou atrasado! Oh, querida, oh querida, oh
futuramente, examine a pequena carruagem junto à porta. querida! Estou aqui, eu deveria estar lá. Eu estou atrasado,
Após algumas explicações sobre o rei ter pedido a sua ajuda, estou atrasado, estou atrasado! A rainha, ela vai querer
ele estará à disposição. Acesse mais uma Blue Trinity minha cabeça sem dúvida!
próximo do Save Point e, falando com Merlin, você poderá
treinar o uso de sua magia se quiser. Independente disso, Siga o coelho branco e você chegará na Bizarre Room.
volte ao Third District e abra a porta dupla – examine a Então, empurre a cama ao lado e vá até a pequena porta
fechadura –, para ter acesso ao First District. Caso tenha adiante.
juntado dinheiro, visite o Item Shop e compre as armas
Morning Star e Smasher para Donald e Goofy, - Como ele ficou tão pequeno? – pensa Sora.
respectivamente. Compre também umas dez Potions e só - Não, você simplesmente é grande demais – responde
então vá para a saída de Traverse Town ou entre em um Doorkenob, para o espanto de todos.
Save Point para ter acesso a Gummi Ship. - Isso fala! – se assusta Donald.
- Você tem que ser tão alto? Me acordou.
- Bom dia – diz Goofy.
- Boa noite! Preciso dormir um pouco mais.
- Espera, o que devemos fazer para ficarmos pequenos? –
Parte 4 – Viajando entre os mundos pergunta Sora.
- Por que não tenta a garrafa... ali em cima? – indica
Ao sair do mundo pela primeira vez, Donald e Goofy lhe Doorknob, fazendo uma mesa aparecer.
darão instruções sobre a Gummi Ship. Você estará na tela
Select World e os botões Quadrado, Triângulo e X darão Beba o líquido da garrafa para encolher, então siga para o
acesso às respectivas opções: Gummi Garage (aqui você Queen`s Castle através da passagem que você descobriu. O
poderá melhorar sua nave ou criar uma outra), View World coelho branco aparecerá no que parece ser um julgamento.
(ver o mundo onde vai desembarcar) e Descend (confirmar
desembarque ou rumo ao próximo mundo, após escolher o - O tribunal agora está em sessão! – anuncia ele.
trajeto). Quando estiver viajando entre os mundos, os - Eu estou sendo julgada? Mas por quê? – pergunta Alice.
comandos originais de sua nave serão: - Sua Majestade, Queen of Hearts, presidindo! – anuncia
mais uma vez o coelho branco.
X: atirar - A menina é a culpada. Não há nenhuma dúvida quanto a
Círculo: desacelerar (mantenha pressionado) isso. E a razão é... porque eu digo, eis o por quê! – justifica-
R1: travar mira em um ponto se a rainha.
Quadrado: usar turbo* - Isso não é justo! – revolta-se Alice.
Triângulo: usar laseres* - Bem, tem mais alguma coisa a dizer em sua defesa? –
L1: transformar sua nave* pergunta a rainha.
R3: usar braço mecânico* - É claro! Eu não fiz absolutamente nada de errado. Você
pode ser a rainha, mas temo que isso não lhe dá o direito de
* Estes comandos só estarão disponíveis quando sua nave ser assim tão... mau!
for melhor equipada. - Silêncio! Você ousa me desafiar? – grita a rainha.
Sora comenta com seus amigos que deveriam ajudar Alice e
Os caminhos para outros mundos implicam em diferentes Donald fica um
níveis de dificuldade que são classificados pela Battle LV – pouco indeciso quanto a isso.
quanto maior a quantidade de estrelas, maior a força e - Somos estranhos, então, não estaríamos nos
resistência dos inimigos. De início, sua Gummi Ship é fraca, "confundindo"? – pensa Goofy.
porém eficiente. No canto direito da tela, você terá os - "Intervindo"! – corrige Donald.
atributos Power (poder - necessário para usar ataques extras - Oh, sim. E isso não é contra as regras – justifica Goofy.
ou novos equipamentos em sua nave) e Armor (armadura - - O tribunal considera a réu... culpada! Por crimes de
determina a resistência de sua nave), classificados pelas agressão e tentativa de
cores azul e verde. Sempre que destruir os inimigos ou roubar meu coração... – a rainha manda seu servos contra
possíveis objetos no caminho, serão deixadas peças muito Alice. – Cortem a cabeça dela!
úteis. Confira: Alice tenta se explicar, mas um detalhe chamou a atenção de
Sora e, por isso, ele intervém no julgamento da rainha.
Peças Verdes: recupera parte da armadura de sua nave. - Com licença. Mas nós sabemos quem é o verdadeiro
Peças Azuis: recupera parte do poder de sua nave. culpado!
Estrela: recupera parte da armadura e do poder de sua nave. - Hu-huh. São os Heartle-- Goofy pára de falar para não
Cubos: são Gummi Blocks*. complicar a situação.
Esferas com pontos negros: Blueprint*. - De qualquer forma, não é para ela que você deveria estar
olhando – continua Sora.
* Gummi Blocks e Blueprints são peças fundamentais para a - Isso é tolice. Tem alguma prova? – pede a rainha.
construção de novas Gummi Ships ou upgrades em sua
nave. No fim das contas, Sora terá de encontrar as evidências que

7
provem a inocência de Alice. Siga para a passagem à Volte para a Bizarre Room através da entrada junto ao Save
esquerda e, chegando na Lotus Forest, você encontrará Point, beba a poção para crescer. Examine o livro sobre a
Cheshire Cat. Ele dará pistas sobre o verdadeiro culpado. mesa ao fundo para pegar um item, depois mexa no ursinho
Após a conversa, a primeira evidência a ser encontrada será sobre a poltrona para o relógio ao lado ser projetado para
a "Footprints", dentro de uma caixa à direita da grande fora da parede. Mova-o para descobrir uma passagem
árvore à frente – tem uma Blue Trinity próxima. Suba pelos secreta para a Tea Party Garden – encolha e entre por ela.
cogumelos ao lado e entre na passagem no tronco da árvore Você sairá na sacada de uma casa com um baú ao lado, abra-
para voltar à Bizarre Room e pegar a segunda evidência, o. No jardim haverá uma mesa com sete cadeiras. Estando
"Stench", sobre a lareira. Volte para a Lotus Forest e, do de frente para o quadro no extremo da mesa, não se sente na
outro lado desta, use os cogumelos para pegar a terceira cadeira do meio (do lado direito da mesa) e na cadeira no
evidência, "Antenna". Abra o baú próximo para pegar um extremo oposto à posição do quadro – a não ser que queira
item, depois siga através das plataformas do lado oposto enfrentar batalhas, mas faça isso depois de sentar nas demais
para encontrar o baú com os filhotes n.º 16, 17 e 18. cadeiras.
Na Lotus Forest, existem flores amarelas e vermelhas, fale Entrando pela porta da casa você terá acesso ao teto da
com elas para saber quais os itens elas pedem em troca de Bizarre Room, onde encontrará Cheshire Cat, que dá a pista
uma recompensa – ficará a seu critério. Dê uma Potion para de acender as duas lamparinas – uma delas fará uma flor
a flor amarela próxima ao lago falso e você ficará grande. nascer. Feito isso, procure uma passagem na parede do outro
Pise no tronco cortado à sua direita para erguer uma lado para ter acesso a outro ponto do Queen`s Castle, para
plataforma. Examine a grande árvore e derrube a Nut que encontrar o baú com os filhotes n.º 13, 14 e 15. Desça ao
está sobre o galho (escolha a opção "Take"). Coma a Nut lado doSave Point e entre na Bizarre Room pela porta ao
para encolher e suba pelos cogumelos ao lado da grande lado, para encontrar Cheshire Cat novamente. Examine a
árvore. Entre pela passagem acima da entrada da Lotus flor no canto para ganhar alguns itens, equipe seus
Forest, para chegar sobre uma torneira na Bizarre Room. personagens com itens e só então suba na mesa e fale com
Pule com cuidado para a plataforma ao lado e pegue a quarta Cheshire Cat para iniciar uma nova batalha.
evidência, "Claw Marks". Cheshire Cat lhe dará a magia
Blizzard – se você optar por não pegar a quarta evidência, Chefe: Trickmaster
ganhará esta magia após derrotar o chefe deste mundo. ® Experiência: 150 pts.
Obtendo as quatro evidências, siga para o Queen`s Castle e ® Aquisição: Ifrit`s Horn (acessório)
fale com os homens-carta diante da rainha. Suas evidências
serão misturadas aleatoriamente, obrigando você a escolher Mande Donald e Goofy atacarem Trickmaster
uma das cinco caixas iguais – se escolher a caixa vazia, constantemente, deixando o inimigo tonto. Neste momento,
Donald e Goofy serão aprisionados, enquanto Sora travará tente causar a maior quantidade de dano possível. Assim que
uma batalha sozinho contra os homens-carta. Mas você o inimigo usar seus malabares flamejantes, use a mesa e
poderá libertá-los destruindo as gaiolas. cadeira para se proteger, mantendo Donald e Goofy no
ataque. A dificuldade será maior para acertar a criatura, a
Chefe: Cards & Tower não ser que você trave a mira e use a mesaou cadeira para
® Experiência: 100 pts. chegar mais próximo da face do inimigo. Conseguindo
® Aquisição: nenhuma evitar os tiros de fogo e suas investidas, basta ser paciente
para acertá-lo sempre que puder.
Caso seus amigos estejam presos, liberte-os rapidamente,
pois você precisará de toda a ajuda possível. Em seguida, - Mas que barulho. Como uma maçaneta pode tirar um
deixe a maior quantidade de homens-carta nocauteados cochilo? - diz Doorknob, fazendo um grande bocejo.
temporariamente e aproveite o momento para concentrar Sora e seus amigos encontram a primeira keyhole, a qual é
seus ataques na destruição da torre central para libertar Alice trancada automaticamente pela Keyblade (isso significa que
– se você destruir as engrenagens, ganhará HP. este mundo está concluído). Consequentemente uma peça
Navi-G Piece é obtida. Cheshire Cat aparecerá para dizer
Vencendo a batalha, Alice terá desaparecido. Aproveite a que Alice não está mais neste mundo. Então resta voltar para
ocasião para voltar até o ponto inicial deste mundo e, sua Gummi Ship e continuar a aventura.
vencendo os inimigos, abra o baú que aparecerá para pegar
um item. Feito isso, siga para a Lotus Forest e Cheshire Cat
dará mais algumas dicas de onde procurar Alice. Dê outro
Potion para a flor amarela e, quando crescer, chute a pedra
para dentro do lago falso para erguer cogumelos ao lado. Side Quest 1
Derrube a Nut, acerte a grande árvore para girá-la e coma a
Nut para encolher. Use os cogumelos que você ergueu a Em Traverse Town, ao lado da Item Shop, quebre as
pouco e, na área isolada, haverá outra Blue Trinity, uma flor cadeiras e use a magia Blizzard para apagar as quatro velas
vermelha e flores que lembram sinos– ignore essas por de uma vez, então, abra o baú sobre o balcão para obter um
enquanto. Entre na passagem ao lado para encontrar um baú Defense Up. Em seguida, visite o Item Shop para comprar
isolado contendo um item. quantas Potions puder. Sem mais, volte para a Gummi Ship
Volte para a Lotus Forest e suba pelos cogumelos ao fundo, e siga para o próximo mundo.
depois use o galho da grande árvore para ter acesso à
entrada entre as folhagens. Você voltará à Bizarre Room, ou Parte 6 – Olympus Coliseum
melhor, estará caminhando na parede dela. Examine as duas
lamparinas para acessar um baú contendo um item, e o Abra o baú atrás da coluna que fica ao lado da grande
desenho de um quadro dará acesso a outro ponto da Lotus estátua, à esquerda da porta adiante. Depois, acesse a Blue
Forest – se você tiver um Potion e Elixir, visite as flores Trinity aos pés da mesma estátua para pegar mais um item,
desta área para obter uma ótima recompensa. repetindo o mesmo com a Blue Trinity aos pés da outra
Na Bizarre Room, acerte a plataforma que tem um ursinho, estátua para encontrar os filhotes n.º 22, 23 e 24. Agora, use
para derrubá-lo. Feito isso, volte para a Lotus Forest e entre a magia Blizzard para apagar as tochas e revelar outro baú.
pela passagem alta do lado oposto de onde você está, para Feito isso, siga para o Lobby e fale com a pequena figura e
sair em outra parede da Bizarre Room. Acerte a torneira para examine o quadro de classificação na parede.
despejar água no vaso, depois pule para o outro lado da
chaminé (uma panela será projetada para fora da parede) e, - Um... - Sora tenta chamar a atenção.
só então, entre pelo vaso. Você chegará a outro ponto do - Bem a tempo. Me dá uma ajuda, pode ser? Mova para mim
Queen`s Castle com um baú contendo os filhotes n.º 58, 59 e aquele pedestal ali
60. – indica a figura sem saber com quem estava falando. – Eu

8
preciso enfeitar este lugar para os jogos. acabar com ele. Vamos. Ei é igual ao que o cabra velha diz:
Bom, tente empurrar o pedestal e volte a falar com o "Regra 11: é tudo um jogo, então se solte e divirta-se com
baixinho. isso." Eu digo, uma vítima ou duas no caminho não é
- É muito pesado! nenhum grande acordo, certo? – estressa-se Hades, fazendo
- O quê? Muito pesado? Desde quando você foi tão Cloud ir embora sem dizer nada. – Céus, mais duro que os
pequen... – o baixinho olha para os lados e depois para baixo cadáveres de casa. Todavia, trouxas como ele são difíceis de
e vê Sora. – Oh. Cara errado. Isso aqui é o mundialmente vir... – comenta Hades, vendo a frieza de Cloud.
famoso Coliseum, apenas para heróis – diz o baixinho
encarando Donald. – E estou com minhas mãos cheias com Chefe: Cloud
todos os preparativos para os jogos. Então vai logo, assobia- ® Experiência: 80 pts.
chia! Olha, está assim. Heróis estão vindo de toda parte para ® Aquisição: nenhuma
lutar com monstros ferozes aqui mesmo no Coliseum.
- Você tem heróis bem à sua frente – diz Donald. Vencer esta batalha é opcional, mas se estiver disposto a
- Isso. Ele é um herói de verdade escolhido pela Keyblade – levar a melhor sobre Cloud, no mínimo, tenha alguns
diz Goofy, referindo-se a Sora. Potions no inventário de seus personagens. Faça o seguinte:
- E nós somos heróis também! - Donald completa. trave sua mira sobre Cloud, mantendo uma boa distância –
- Herói? Aquele enfezado? - Phil dá uma bela gargalhada use a magia Fire nestas ocasiões – e mande Donald e Goofy
debochando de Sora. atacarem. Esquive-se das investidas rápidas usando a
- O que é tão engraçado? Eu lutei com um grupo de habilidade Dodge Roll. Quando Cloud pular e mergulhar
monstros – comenta Sora. com a espada, aproveite os segundos para encaixar um
- Ei, se você não pode mover isso... – diz o baixinho, quase combo atacando-o pelos lados e recue assim que ele se
morrendo tentando empurrar o pedestal -, você não pode se recompor. Você também pode passar próximo a ele,
chamar... herói. Ele finalmente desiste de empurrar o fazendo-o iniciar uma seqüência de ataques parado e, então,
pedestal. – Certo, então leva mais que força muscular. Bem, aproveitar e atacá-lo por trás, recuando assim que ele se
bem, vejamos do que você é capaz. defender. Vencer Cloud implica apenas no ganho extra de
experiência.
Após a conversa, Sora e seus amigos serão treinados para se
tornarem heróis. Fale com Phil novamente e escolha a Após a batalha, independente de sua vitória, Cerberus
primeira opção para participar do primeiro teste, em que seu aparecerá... Bem Hades providencia para que isso se torne
primeiro objetivo é destruir 20 barris em menos de 30 um acidente. Hercules vai segurar o bicho, enquanto Sora e
segundos, enquanto o segundo objetivo é destruir 25 barris os demais fogem. Aproveite para equipar Potions ou Mega-
em menos de 60 segundos. Uma boa dica para este segundo Potion - se tiver este. Salve o seu progresso e entre na
desafio é arremessar um barril contra uma pilha para Arena. Após responder a pergunta de Phil, você enfrentará
destruir todos de uma vez. Cerberus.

- Você sabe, até que não é um ruim, garoto. - diz Phil. Chefe: Cerberus
- Imagino como eu vou estar nos jogos - comenta Sora, todo ® Experiência: 200 pts.
feliz. ® Aquisição: Inferno Band (acessório)
- Temo que não. - contesta Phil.
- Por que não? De início, fique andando distante e ao redor de Cerberus
- Duas palavras: vocês não são os heróis! - responde Phil, para não ser acertado pelas bolas de fogo que ele lança.
enquanto Goofy tenta contar a quantidade de palavras dita. Quando ele parar e ficar usando ataques com mordida,
- Qual é! - contesta Sora. mantenha Donald e Goofy atacando e estude a seqüência de
ataques do bicho para saber os momentos certos de entrar
Já que não são heróis, Sora e seus amigos não participarão com um combo rápido e se afastar, afinal, o ponto fraco do
dos jogos. Felizmente, você ganhará a magia Thunder. Vá bicho são as cabeças – magia Thunder é uma ótima opção
para o lado de fora, para ver mais uma cena. nesses momentos.
Assim que o bicho ficar de pé, afaste-se e pule a onda de
- Um cabra velho e muito teimoso, você não acha? – choque quando ele bater as patas no chão. Quando ele cuspir
comenta Hades, se aproximando de Sora e companhia. uma esfera de energia no chão, fique em movimento
- Quem é você? - encara Donald. constante para evitar as explosões sob seus pés. Sabendo
- Opa, pera lá, menino penugem. Espere, deixe-me desta seqüência, basta esperar o momento dos ataques com
adivinhar. Você quer entrar nos jogos, certo? - diz Hades, mordida de Cerberus para entrar com combo e magia
pondo a mão sobre o ombro de Sora. – Bem, então, ei, pega Thunder. Se seus aliados caírem, use um Mega-Potion e seja
e carrega isso. cauteloso.
- Um passe?
- É todo seu. Boa sorte, criança. Estarei "puxando" por você, Vencendo esta batalha, Sora e seus amigos serão
logo mais – despede-se Hades com suas gírias e trocadilhos. reconhecidos como heróis na "leitura perfeita" de Phil.

Sora recebe, então, o Entry Pass, podendo participar dos - Assim, por meio disso eu titulo os "tês" heróis juniores e
jogos. Equipe seus personagens com Potions e fale com Phil confiro aos "tês" todos os direitos e privilégios para
para participar das preliminares. Nesta primeira fase, você participarem dos jogos. Mais adiante...
terá sete batalhasconsecutivas sem direito a equipar novos - Ei! O que quer dizer com "heróis juniores"? – interrompe
itens. Contra os inimigos não há dicas a serem dadas, apenas Donald.
fique esperto com os ataques e atenção com o seu HP para - Vocês recrutas ainda não entendem o que se toma para
vencer os seis primeiros rounds, pois o sétimo será contra o tornar-se um verdadeiro herói.
guerreiro Cloud. Enquanto o time de Sora vai conquistando - Então, o que se toma? – pergunta Goofy.
vitórias, Hades conversa com Cloud em um canto. - Bem, isso é apenas uma coisa que vocês terão de encontrar
por si mesmos. Do mesmo modo que eu – comenta
- Aquele punkezinho será seu próximo oponente, certo? Hercules.
Agora, estraga isso. Apenas livre-se dele – pede Hades. - Sem problemas. Nós começaremos provando para nós
- O grande deus do submundo tem medo de uma criança? mesmos nos jogos. - comenta Sora.
Desculpe, mas meu contrato diz... - Não haverá jogos ali por um bom tempo. Tenho de arrumar
- Eu sei. Você pensa que eu não sei? Eu escrevi o contrato! a bagunça deixada na última luta – diz Phil.
Eu sei que ele diz que você só tem que matar Hercules neste - Certo, nós voltaremos – termina Sora, indo embora com
torneio. Mas você tem que lutar contra aquele pirralho e seus amigos.

9
- Ainda não acredito que aquele faroleiro venceu Cerberus – - Oh, você fala inglês. Então, assim, obviamente você não
comenta Phil com Hercules. está relacionado a Tarzan... você está aqui para estudar os
- Só aqui entre nós, eu já tinha cansado Cerberus quando gorilas?
aquele baixinho entrou – diz Hercules. - Altamente duvidoso – responde o caçador Clayton,
- Meus lábios estão lacrados. chegando com Donald e Goofy.
- Sora! – alegra-se Goofy.
Depois de obter a Hero License, do lado de fora Sora, - Goofy! Donald! – anima-se o rapaz. felicitando os amigos,
encontrará Cloud sentado diante da porta de saída deste pouco antes de se lembrar que brigou com Donald.
mundo. - Um circo de palhaços. Sem muito uso para caçar gorilas –
comenta Clayton.
- Ei, tudo bem com você? - pergunta Sora. - Sr. Clayton, nós estamos estudando-os, não caçando-os.
- Yeah. Isto é pesquisa – corrige Jane, enquanto o caçador vai
- Por que você se uniu a ele, de qualquer maneira? - embora. – Bom, mais alegria. Sintam-se como se estivessem
pergunta Sora, referindo-se à aliança entre Cloud e Hades. em casa.
- Estou procurando alguém. Hades prometeu me ajudar. Eu - Bem, de qualquer maneira... – diz Sora, – eu vou ficar! –
tentei explorar o poder das trevas, mas saiu pela culatra – respondem ele e Donald ao mesmo tempo.
diz Cloud, levantando-se. – Eu caí na escuridão e não pude - Sora, veja o que achamos. Olha pra isso – diz Goofy
achar a luz. mostrando uma peça.
- Você encontrará. Eu também estou procurando – responde
Sora. Isso indica que o rei pode estar neste mundo. Depois da
- Por sua luz? Não a perca de vista – Cloud entrega a conversa, você poderá escolher entre ter Tarzan em seu
habilidade Sonic Blade como prova de gratidão. grupo, substituindo temporariamente Donald ou Goofy. A
- Que tal uma revanche? Justa e honesta, sem poderes das vantagem de ter o homem-macaco em seu grupo são suas
trevas envolvidos – pergunta Sora. habilidades, mas por enquanto mantenha o trio original.
- Acho que vou passar – responde Cloud, recusando o Abra o baú ao lado do Save Point e fale com Jane para saber
convite. sobre os Slides, então, saia da tenda e acesse a Blue Trinity
junto à mesa de experimentos ao lado, para encontrar os
Sem mais, volte para a Gummi Ship e veja uma cena na qual filhotes n.º 34, 35 e 36.
Hades brinca com a imagem de Hercules e fica louco de
raiva por ele existir. Então, a bruxa Maleficient tenta saber >>DICA: no acampamento, você pode encontrar alguns
com o que Hades tanto se preocupa. Mas Hades promete itens extras, lendo os Recipe Cards espalhados para obter
acabar com Hercules e Sora nos próximos jogos. pistas de como criar alguns itens. Primeiro, examine o
relógio ao lado de Clayton, depois verifique a base do
bambu diante da tenda – o que serve de mastro para a
bandeira. Agora, examine o fogão e use uma Potion nele.
Em seguida, abra a portinhola do mesmo e use a magia Fire
Parte 7 – Deep Jungle para obter um Hi-Potion. Feito isso, verifique a roupa
marrom no varal, depois o globo terrestre na lateral da tenda
A chegada neste mundo é um pouco desastrosa - Donald e e a vitrola do outro lado. Vá na mesa de experimentos e
Sora não se entendem e causam uma pane na nave, que os examine os instrumentos para saber que, se usar a magia
separa. Sora cairá em um ponto da floresta, em uma casa. Blizzard, ganhará dois Ethers.
Logo de início você enfrentará um inimigo fácil, desde que
não fique vacilando. Agora você terá de procurar por seis Slides. De posse
desses, entre na tenda e examine o projetor para que Tarzan
CHEFE: Sabor (1º confronto) veja a imagens e talvez possa ajudar Sora a encontrar seus
® Experiência: 15 pts. amigos. Confira as localizações de cada Slide:
® Aquisição: nenhuma
Slide 1: procure em cima da tenda.
Sabor não oferece problemas. Basta você ficar distante, Slide 2: estando de frente para a entrada da tenda, siga para
esquivar quando ele atacar e, então, encaixar um combo a esquerda e procure sob o pano que cobre o cerco do
atacando-o pelos lados. Após um combo, ele será acampamento.
arremessado para longe. Só não o ataque de frente ou levará Slide 3: ao lado do quadro negro, próximo da mesa de
algumas patadas. experimentos.
Slide 4: sobre a pilha de caixas ao lado da mesa de
Vencendo a batalha, Tarzan aparecerá para ajudar. Sora experimentos.
tentará se comunicar com o homem-macaco, mas ele parece Slide 5: na parte de cima no final do cerco de pano, ao lado
não entender quase nada, principalmente sobre seus amigos da tenda.
Kairi e Riku. Mesmo assim, ele o levará para o Slide 6: atrás do globo terrestre, ao lado da tenda.
acampamento, onde Sora pensa que seus amigos estão.
Enquanto isso, em outro ponto da floresta, Goofy pensa - E então, Tarzan? – diz Jane, após verem aos slides.
onde Sora possa estar, ao contrário de Donald, que expressa - Onde estão meus amigos, Riku e Kairi? – insiste Sora, mas
sua raiva por Sora ter causado pane na nave e pretende obtém uma resposta negativa do homem-macaco, que
procurar o rei sem ele. Em seguida, eles se assustam com a apenas balança. – Ei, eu pensei...
gorila Terk, além de acharem um Gummi Block e o caçador - Nisso, só resta um lugar – interrompe Clayton. – Rapaz,
Clayton. nós estivemos nesta selva por algum tempo. Mas ainda
temos de encontrar seus amigos. Eu aposto como eles estão
Com Tarzan em seu grupo, pule da casa da árvore para a com os gorilas. Mas Tarzan se recusa a nos levar até eles.
floresta e você encontrará um Save Point. Abra o baú na - Realmente, Sr. Clayton. Tarzan não esconderia...
plataforma atrás de você. Entre pelo tronco ao lado e você - Então, leve-nos até lá! Leve-nos até os gorilas. Go-ri-las –
escorregará pelos galhos até chegar ao acampamento, insiste Clayton, olhando para Tarzan.
bastando desviar dos galhos menores no caminho. Chegando O homem-macaco encara Sora e então balança a cabeça
ao acampamento, entre na tenda adiante para encontrar Jane. positivamente para ajudá-lo.
- Tarzan... tem certeza? – pergunta Jane.
- Tarzan! Oh, quem é esse? - diz Jane, notando a chegada de - Tarzan vai ver Kerchak – responde ele.
Sora. - Kerchak?
- Uh, olá. Eu sou...

10
- Ele deve ser o líder – comenta Clayton. – Perfeito. Eu irei
junto para escoltá-los. Afinal de contas, a selva é um lugar Se você quiser uma batalha extra com Sabor, volte para a
área anterior e volte mais uma vez até a casa na árvore.
Dependendo do que você tenha feito no game até então,
perigoso.
Sabor quebrará o chão da casa – não se preocupe se isso não
acontecer, a importância desta batalha está apenas em obter
Ao sair da tenda, você será atacado novamente por Sabor.
mais experiência.
CHEFE: Sabor (2º confronto)
CHEFE: Sabor (3º confronto)
® Experiência: 150 pts.
® Experiência: 150 pts.
® Aquisição: nenhuma
® Aquisição: nenhuma
A estratégia é a mesma, porém a vantagem será toda sua
A estratégia se mantém a mesma, no entanto, fique atento
com a ajuda de Donald e Goofy. Só fique atento quando
para a velocidade de Sabor. Exceto por isso, mande Donald
Sabor usar a pilha de caixas para investidas aéreas.
e Goofy atacarem com tudo e aproveite o embalo para
encaixar alguns combos.
Após a batalha, siga para a Hippo’s Lagon, à esquerda da
tenda. Neste ponto da floresta, use os hipopótamos como
Independente da batalha, visite a parte de baixo da casa da
plataformas para chegar até o ponto isolado do outro lado do
árvore e procure por um baú à sua direita, depois pule para
lago, para encontrar um baú com os filhotes n.º 25, 26 e 27 –
dentro da mata e desça pelo tronco para ir escorregando até
ignore a árvore fina que pode ser escalada. Nade até um
o acampamento. Então, entre na tenda.
ponto antes do último hipopótamo para ter acesso a
pequenas árvores que servirão de plataforma. Abra o baú ao
- Como pôde fazer uma coisa dessas! – diz Jane, irritada
lado e, desta mesma plataforma, você poderá fazer um salto
com a atitude de Clayton.
preciso até o outro baú. Pulando do ponto exato e estando no
- Agora, senhorita Porter, como eu já lhe disse, eu não estava
auge do pulo, dê um ataque para aumentar o alcance até a
apontando para o gorila.
plataforma.
- Você não chegará perto de outro gorila novamente!
Sem mais, volte até o primeiro hipopótamo e suba pela
- Tudo isso por causa de um infortúnio? Vamos, agora... –
videira na árvore para chegar até a área Vines. Junto ao Save
todos os encaram seriamente e Clayton sai da tenda furioso.
Point, haverá um caminho de cipós e, para usá-los sem
– O que eu estou fazendo com estes imbecis? Malditos
correr o risco de cair, basta manter a mira normal e prestar
gorilas! Eu vou caçar cada um até o último deles. Eu vou
atenção no menu de comando. Quando estiver pendurado
segui-los de alguma maneira. Aposto minha vida nisso.
em um cipó, você terá as opções “Jump Next” (caso você vá
Pouco antes de acender o cachimbo, alguma coisa se
pular para outro cipó) ou “Jump Off” (caso você vá descer
aproxima de Clayton e este faz um disparo, chamando a
em algum ponto). Você só poderá avançar para outro cipó ou
atenção de todos na tenda.
descer em um lugar seguro quando a respectiva opção ficar
acesa – apenas aperte o botão de pulo e Sora fará o resto
Saindo da tenda, haverá novos inimigos e você salvará um
automaticamente.
gorila. Além deste, existem mais quatro a serem salvos e
Se quiser precisão, trave a mira no cipó e fique alternando
você ganhará uma recompensa por cada salvamento. Viste
entre os possíveis pontos em que você possa pular – uma
as áreas Bamboo Thicket, ao lado, e Cliff, mais adiante.
exclamação aparecerá sobre a cabeça de Sora indicando que
Nesta segunda área, suba nas elevações adiante para
o pulo é possível. Bom, agora siga pelos cipós até o baú
encontrar dois baús. Depois, vá até a Hippo’s Lagon e suba
avistado mais adiante. O final desta primeira etapa terminará
pela árvore fina no outro extremo, para chegar rapidamente
chegando na Vines 2, onde Tarzan encontra o líder de sua
naárea Climbing Trees. Agora, visite a Tree House e,
família de gorilas.
salvando o último gorila, volte para o acampamento e fale
com Jane. Logo que sair da tenda, você escutará tiros. Siga
- Kerchak, por favor me escute – diz Tarzan no idioma dos
para a Bamboo Thicket mais uma vez e Sabor aparecerá
gorilas. – Sei que os ninhos no chão são secretos, mas eu
para um último confronto.
confio neles. Vê, eu ajudo eles porque... porque... bem, eles
precisam de nós.
CHEFE: Sabor (4º confronto)
- Entendeu isso? – comenta Goofy com Donald.
® Experiência: 150 pts.
- Não.
® Aquisição: White Fang (acessório)
- Kerchak – insiste Tarzan, mas um barulho chama a atenção
do grande gorila e este vai embora.
A estratégia não muda, mas a velocidade do felino aumentou
um pouco. Fique atento com suas investidas e mantenha um
Donald percebe que o gorila foi em direção à casa da árvore,
ritmo de ataques constantes e cuidadosos para vencê-lo
deixando claro onde você deve ir.
definitivamente.
De volta à ação, você terá de subir pela videira à sua frente,
Clayton desapareceu, enquanto Jane e Terk foram levadas.
mas antes disso dê a volta e use os cipós para chegar até um
Volte para o acampamento e visite a tenda para Tarzan
baú distante, no qual encontrará os filhotes n.º 28, 29 e 30.
indicar uma investigação na Tree House. Siga pelo atalho na
Subindo pela videira, você chegará até a área Climbing
Hippo’s Lagon para chegar rapidamente na área Climbing
Trees. Na entrada da passagem adiante, haverá uma Blue
Trees. Ali, concentre seus ataques na fruta negra no alto da
Trinity que lhe dará os filhotes n.º 31, 32 e 33. Então, entre
árvore e só ataque os inimigos quando não tiver escolha -
pela passagem e você chegará na Tree House, onde Donald
eles aparecerão continuamente.
grita junto a Clayton e este erra o disparo contra a gorila
Logo que destruir a fruta negra e salvar Jane e Terk, você
Terk.
saberá que Clayton foi o responsável. Os gorilas correm
perigo! Entre pela caverna distante, à direita de onde Jane e
- Que grande idéia! - se enfurece Donald com o caçador.
Terk estão, para chegar na área Treetop. Ande pelos
- Espere, Kerchak. Por favor! - diz Tarzan em “gorilês” para
arredores e entre na área Tunnel para chegar rapidamente ao
o líder da família.
acampamento. Visite a tenda e atualize os equipamentos,
Kerchak vai embora com Terk, fazendo os olhares se
habilidades e equipe algumas Potions em seus personagens.
voltarem contra Clayton.
Só então siga para a Bamboo Thicket e para a área Cliff,
- Você não entendeu! Eu só estava tentando... Ah. Uma
onde encontrará Clayton. Tarzan sente que não é mais o
cobra se arrastando por ali, veja. Eu salvei a vida daquele
mesmo Clayton que está diante dele, então, uma criatura
pobre gorila. - tenta se justificar.
invisível se une ao caçador...

11
Keyblade Jungle King e, de quebra, você terá acesso às Red
CHEFE: Clayton & Stealth Sneak Trinity. Sem mais a fazer, use o Save Point para voltar para a
® Experiência: 270 pts. Gummi Ship e fazer mais uma viagem de volta a Traverse
® Aquisição: nenhuma Town.

No primeiro momento da batalha, ignore os inimigos e


concentre seus ataques em Clayton, juntamente com Donald
e Goofy, para derrotá-lo em questão de segundos. Logo
depois, a criatura Stealth Sneak aparecerá. Concentre seus Parte 8 – Traverse Town
ataques na criatura, mantendo um esquema de encaixar um
combo e se afastar para evitar ao máximo danos por ataque Desembarque no First District e siga para o beco trás do
físico. Fique atento às investidas se estiver de frente para o Item Shop, para acessar a Red Trinity. Esta por sua vez
inimigo. Depois de alguns acertos, a criatura revelará sua abrirá caminho para a uma área isolada, onde você
imagem e, quando ela ficar atordoada, Clayton o atacará. encontrará os filhotes n.º 4, 5 e 6. Depois, visite a
Aproveite os segundos em que Stealth Sneak está fora de Dalmatian’s House, no Second District, para pegar a
ação e concentre todos os seus ataques em Clayton, pois ele recompensa com Pongo e Perdita. Aproveite para ir até o
é mais vunerável que a criatura. Enquanto concentra seus Alleyway, atrás do Hotel, e acione mais uma Red Trinity
ataques, fique atento ao seu HP e possivelmente aos ataques diante da grade dentro da água. Você encontrará a entrada
de energia de Stealth Sneak, que causam um dano quase Secret Waterway, que dá acesso ao subterrâneo do
mortal. Magician’s Study.
Leon e Aerith estarão mais adiante e, falando com eles,
Após a batalha você aprenderá a magia Cure. Kerchak o pedirão para você falar com Cid – fale com Leon mais vezes
ajudará, mostrando um caminho até a Waterfall Cavern. para obter a Earthshine. Abra o baú na base da escada
Nesta área, explore cada canto para encontrar quatro baús, próxima para encontrar os filhotes n.º 10, 11 e 12. Só então
só então suba até a caverna “???” no alto da cachoeira. volte para o First District, mas antes passe na Dalmatian’s
Tarzan diz algo que Sora não entende. House outra vez para pegar mais um prêmio.
Visite o Acessory Shop para falar com Cid a respeito da
- Esta é a sua casa? Mas isso significa... – Sora para de falar, nova peça Gummi e você ficará sabendo que tal peça é um
enquanto Tarzan escuta um barulho. novo sistema de navegação. Depois, Cid pedirá para você
- As cachoeiras... – diz Jane, escutando o barulho. – Elas visitar Merlin e entregar o Old Book. Vá para o Magician’s
estão ecoando por todo o caminho até aqui. Study – você pode entrar por baixo, através do Secret
- *&&X%. Amigos lá. Veja amigos – diz Tarzan. Waterway ou pelo caminho normal do Third District.
- Oh, agora eu entendi – comenta Jane. - *&&X% significa Independente do caminho escolhido, fale com Merlin para
coração. Amigos em nossos corações... ele dar informações a respeito do Old Book. Logo depois,
- Coração... – repete o homem-macaco. fale com Fairy Godmother e ela transformará a Earthshine
- Oh, então é isso que significa – diz Sora. em sua primeira summon, Simba. Você pode praticar a
- Amigos, mesmo coração. Clayton, perdeu coração. Em evocação de Simba, usando a área de treinamento de Merlin
coração, não vê amigos – explica Tarzan, fazendo com que – fale com ele. Por enquanto, ignore o Old Book e volte até
Sora e Donald logo façam as pazes. o Third District, onde reencontrará alguém.
- Desculpe pelo que disse.
- Eu também sinto muito – diz Donald. - Aí está você! O que está acontecendo?
- Sim, um por todos, huh? – comenta Goofy abraçando os - Riku! – diz Sora que, ainda não acreditando, mexe no rosto
dois. do amigo.
No instante seguinte, uma luz forte brilha entre as - Ei, ei, corta essa – responde Riku.
borboletas, Sora encontra a keyhole deste mundo e, a - Eu não tô sonhando dessa vez, certo?
trancando, faz com que um objeto caia. - Espero que não. Levaria uma eternidade para encontrá-lo.
- Uma gummi! – responde Donald. - Riku! - Sora fica feliz de rever o amigo e, alguns passos
- Mas não é certeza que seja do rei – comenta Goofy, pouco adiante ele lembra de algo.
antes de Terk se aproximar de Donald. - Espera um segundo, cadê a Kairi?
- Eu acho que alguém tem uma nova admiradora – comenta - Ela não está com você? – pergunta Riku. – Mas não se
Jane, vendo a cena. preocupe. Eu tenho certeza de que ela também não está mais
- Não, não, não, não! Daisy me mataria! na ilha. Nós finalmente estamos livres. Ei, ela pode estar
procurando por nós agora – enquanto Riku fala, um
Enquanto Goofy e Sora se divertem com a situação de Heartless aparece. – Nós todos estaremos juntos em breve.
Donald, em outro mundo alguns vilões continuam a vigiar Não se preocupe. É só deixar tudo por minha conta. Eu sei
os heróis. que...
- O que os Heartless tiraram daquele mundo? – pergunta Riku pára de falar e vê Sora com a Keyblade.
Jafar. - Deixar com quem? – pergunta Sora.
- O caçador os atraiu até lá. A luxúria pelo poder era apenas - Sora, o que você...
uma isca. Mas parece que a isca estava muito gostosa no - Eu estive procurando por você e Kairi também com a ajuda
entender dele – responde Maleficient. deles.
- Sim, ao invés disso ele conseguiu ser esmagado – comenta - E quem são eles? – pergunta Riku.
Oogie Boogie com suas gargalhadas. - Nós visitamos muitos lugares e mundos, procurando por
- Um tolo fraco de coração como ele não estava diante de você – comenta Sora, interrompendo a apresentação de
qualquer chance contra os Heartless – diz Jafar, referindo-se Donald.
ao fim de Clayton. – Mas o garoto é o problema. Ele achou - Mesmo? Bem, o que você sabe? Eu nunca teria adivinhado
uma das keyholes. – responde Riku.
- Não tema. Isso fará com que ele tenha idéias de encontrar - Oh, e adivinharia o quê? – comenta Goofy. – Sora é o
o resto – justifica Maleficient, mostrando a imagem de Sora mestre da Keyblade.
e seus amigos. – Além do mais, ele permanece desviado de - Quem teria imaginado isso? - comenta Donald,
nosso outro plano. sarcasticamente.
- Sim, as princesas... - concorda Oogie Boogie. - O que significa! - Sora encara Donald.
- Eles estão caindo em nossas mãos, um a um – diz - Então, isso é chamado de Keyblade? – pergunta Riku,
Maleficient, mostrando a jovem Alice. - Falando dela... empunhando a arma.
- Huh? Ei, me devolva.
De volta ao acampamento, Sora ganhará de Tarzan a - Pega! - Riku joga a arma.

12
- Certo, então, você virá com a gente, não é? - se empolga consecutivas, em contagem regressiva (da 9ª para a 1ª).
Sora. – Temos Muitos dos novos inimigos que você encontrou até então
esse temeroso foguete. Espera, você tem que ver isso! estarão nas batalhas– isso inclui Guard Armor,
- Não, ele não pode vir! – manifesta-se Donald, iniciando desmembrado ao longo dos rounds.
uma pequena discussão. De modo geral, as batalhas serão equilibradas, não
- O quê? oferecendo grandes problemas, exceto tática simples contra
- Esqueça! novos inimigos e uso apropriado da magia Cure. Vencendo
- Oh, qual é! Ele é meu amigo! - insiste Sora. as batalhas, seu prêmio será a magia Gravity. Se você entrar
- Eu não ligo. na Phil Cup outra vez, terá a opção “Enter alone; just Sora”
- Ele se foi - interrompe Goofy. (você jogará apenas com Sora). Vencendo essa etapa, seu
- Riku? – Sora procura. – Boa ida. Oh, bem. No final das prêmio será o item Mythril Shard e a opção “Set time limit”
contas ele está bem. E quem sabe? Talvez em breve ficará disponível (nessa aqui você terá de vencer o
toparemos com Kairi, também. campeonato em menos de 3 minutos). Se conseguir vencer
essa etapa, seu prêmio será um Ap Up.
Visite a Small House, próximo da porta que liga o Third Vale lembrar que essas duas últimas opções da Phil Cup são
District com o Second District. Lá você encontrará Cid, difíceis de serem concluídas de início. Se quiser, pode
Leon e companhia, dando início a uma longa conversa sobre insistir até conseguir e, consequentemente, evoluia seus
a bruxa Maleficient, Ansem e o que está acontecendo com personagens, ou deixe para mais tarde. Uma vez que vencer
os mundos. Enquanto isso, do lado de fora... as três etapas da Phil Cup, a quarta opção “Choose
Opponent” estará acessível (aqui você poderá escolher qual
- Viu só? É como eu lhe falei – diz Maleficient para Riku. – inimigo enfrentar). Além disso, você poderá entrar em
Enquanto você procurava seu querido amigo lá fora, ele qualquer uma das opções sempre que quiser. Volte para a
simplesmente o substituiu por novos companheiros. Gummi Ship e escolha o mundo Deep Jungle para ativar a
Evidentemente, agora ele os valoriza mais do que a você. Warp Drive e fazer uma viagem rápida. Aqui ficará um
Você estará melhor sem aquele garoto miserável. Agora, não opcional em concluir o Side Quest 3 neste momento ou
pense mais nele e venha comigo. Eu o ajudarei a encontrar partir para o novo mundo.
aquilo que está procurando...

Após a conversa, você ganhará uma peça Gummi de Cid –


agora, ele venderá peças para sua nave no First District,
atrás do Acessory Shop. Aerith e Yuffie dirão que algo Side Quest 3
estranho está acontecendo no Second District.
Siga para lá, entre no Gizmo Shop e saia pela porta do outro Em Deep Jungle, você terá uma série de minigames não
lado, então, suba a escada próxima. No telhado, acione a obrigatórios para concluir. Embora sejam um pouco
Red Trinity na vedação de madeira para ter acesso ao sino. frustrantes, vencendo-os você obterá bons itens para
Toque-o três vezes e a fonte do Second District mudará, melhorar os atributos de seus personagens. Desembarque na
revelando uma nova Keyhole. Antes de investigá-la, equipe área Tunnel e entrando por aquele tronco, por onde você e
seus personagens com Potions e atualize suas habilidades, se Tarzan escorregam, terá início o primeiro dos cinco estágios
já não fez isso antes. escorregadios.
São 50 frutas a serem coletadas no total, sendo 10 por
CHEFE: Opposite Armor estágio. Um detalhe importante é que você só avançará para
® Experiência: 390 pts. o estágio seguinte se coletar todas as dez frutas do estágio
® Aquisição: nenhuma atual, ou seja, se você perder alguma fruta, terá que começar
do primeiro estágio. Se você continuar escorregando, sairá
Ao começar a batalha, você enfrentará Guard Armor e, após em algum ponto da Deep Jungle, mas recomendo que aperte
causar algum dano, ele mostrará sua verdadeira forma: Start e recomece o minigame.
Opposite Armor. Nesta batalha, evite atacar o inimigo pela Para concluir este minigame, é preciso um pouco de
frente, pois ele usará diferentes tipos de investidas. A melhor paciência, além de decorar a localização de cada fruta em
maneira de liquidar este inimigo será destruindo primeiro cada estágio. Lembrando que você contará apenas em
suas mãos, que causam o ataque à longa distância. Só então aumentar ou diminuir a velocidade enquanto escorrega –
concentre-se em destruir as demais partes até restar o torso. usando L3 para cima ou para baixo, respectivamente –, além
Neste momento, evite ficar próximo durante muito tempo ou do botão de pulo para evitar os galhos no caminho.
poderá sofrer grande dano.
Estágio 1 - Green Serpent
Após a batalha, Sora aprenderá a magia Aero e trancará a ® Prêmio: Ap Up
Keyhole deste mundo, além de ganhar mais uma peça
Gummi. Visite o First District e fale com Cid para ganhar As frutas aparecem em seqüência de três, sendo que a última
outra peça e instalar a Warp-G – essa permite que você estará sozinha no meio da primeira subida, após dois galhos
tenha acesso a outros mundos. Compre a peça COM. LV2 seguidos em seu caminho. Ao coletar as dez frutas,
com Cid e, para maiores detalhes, consulte o tópico escorregue para o lado esquerdo e uma passagem se abrirá.
MANUAL GUMMI SHIP para ter descrição de peças
fundamentais e atualizações que você poderá fazer em seu Estágio 2 - Splash Tunnel
acervo. Compre Potions se estiver sem e volte para a ® Prêmio: Orichalcum
Gummi Ship, descobrindo que está acontecendo um novo
campeonato. Dentro desta caverna, você encontrará as seis primeiras
frutas facilmente, além de algumas estalagmites como
obstáculos. Quando a caverna se alargar, você pegará mais
três frutas - a nona estará ao lado de uma estalagmite
imensa, bata nela para avistar a última fruta do lado direito.
Parte 9 – Olympus Coliseum Pegando todas as frutas, escorregue para um novo caminho
à esquerda mais adiante.
Fale com Phil para participar da Phil Cup, mas antes
atualize as habilidades de seu personagem e equipe-os com Estágio 3 - Jade Spiral
Potions e demais alterações que achar necessário. Este ® Prêmio: Megalixir
campeonato é um bom ponto para evoluir ainda mais seus As três primeiras frutas estarão logo no início deste estágio.
personagens e testar suas habilidades. Serão nove batalhas As outras três estarão à esquerda na próxima curva, seguidas

13
de mais três, pelo meio. A última fruta estará no meio da baú. Voltando para o Plaza, suba pela caixa no canto à
subida, então, escorregue para o caminho à direita logo esquerda para abrir outro baú, em seguida, siga para a Main
mais, chegando no próximo estágio. Street. Livre-se dos inimigos e suba pelo poste na entrada
“???”, à direita (esta será nomeada Alladin’s House, em
Estágio 4 - Panic Fall breve), onde encontrará mais um Save Point.
® Prêmio: Defense Up Empurre a caixa para livrar o tapete mágico, depois abra
duas caixas – em uma delas você encontrará os filhotes n.º
Ao começar neste estágio, você avistará três frutas. A quarta 37, 38 e 39. Empurre um móvel em um dos cantos da parede
fruta estará logo depois do galho no caminho e, para pegá- para revelar uma fechadura, use sua Keyblade para abrir um
la, basta não pular – pode confiar, você atravessará o galho. portão em algum lugar de Agrabah. Saia pela abertura na
Após a curva final, pegue a fruta à direita e as frutas restante parede rumo à Main Street e, daí, siga para a passagem
estarão no final do caminho. Coletando todas, uma Alley, para ter uma conversa com a princesa Jasmine, que
passagem se abrirá à esquerda – vire rápido! explica quem é Jafar e porque está fugindo dele. Até então,
ela teve ajuda de Alladin... O vilão aparece, indicando que
Estágio 5 - Shadow Cavern estava escutando a conversa.
® Prêmio: Power Up
- Alladin? Onde eu poderia encontrar esse rato de rua? –
Você coletará as frutas deste estágio quase que em fileira, pergunta Jafar, ao se mostrar. – Jasmine, permita-me achá-la
bastante ficar atento às curvas e às pequenas rampas que em companhia mais agradável, minha querida princesa.
ocultam trechos do caminho. Conseguindo as dez últimas Estes pequenos ratos não farão, como vê.
frutas, você terá concluído este minigame. - Jasmine, corra! - diz Sora, preparando-se para a batalha.
- Ah, o menino que carrega a chave – comenta o vilão, antes
Agora que você conhece o minigame como a palma de sua de ir embora.
mão, pode completá-lo no menor tempo possível – seu
recorde será registrado na opção Journal. Outro minigame Derrote os inimigos e suba na plataforma ao lado para
que você pode tentar vencer está acima do Hippo’s Lagon – encontrar um baú e outra fechadura que abrirá mais um
suba pela videira assim que chegar nesta área. portão. Feito isso, pule para a plataforma do lado oposto
Chegando na área Vine, examine a flor no chão e você terá o usando as janelas – seja rápido, estas se fecharão quando
desafio Time Trial, dividido em quatro etapas: Jump Course você pisar –, e o portão adiante dará acesso a parte superior
(pular de um cipó para o outro), Trap Course (alguns cipós da Main Street. Use as tendas para chegar até a entrada da
são armadilhas), Acrobatic Course (fazer acrobacias e ser Alladin’s House e, antes de entrar, localize um baú diante de
rápido...) e Expert Course (ao invés de cipós, serão cobras). uma passagembloqueada e ignore-o (marque bem este
As dificuldades em todas as etapas se equilibram e exigirão lugar). Dentro da casa de Alladin, siga para o Plaza e você
bastante de você: acostume-se com o esquema de pular de estará na parte superior. Use as janelas para chegar do outro
um cipó para o outro rapidamente e em uma única chance. lado e cuidado para não cair ao enfrentar os inimigos. Pule
De certo modo, esse é o mais frustrante dos minigames do para a plataforma menor, para chegar até um baú e abri-lo,
jogo... e nem tem prêmios. Mas vale pelo desafio! depois volte para a Main Street através da passagem
superior ao lado. Use as caixas para chegar na plataforma
Concluindo ou não os minigames – você pode vir aqui superior e dela vá para o baú.
quando quiser –, vá para a Gummi Ship e siga para o Agora vá para o Plaza e deste siga para o Desert, onde o
próximo mundo. Você encontrará um portal durante sua tapete mágico o levará até Alladin e seu amigo, o macaco
viagem que o levará para outra rota, rumo ao mundo de Abul. Derrote todos os inimigos para ajudar Alladin.
Agrabah.
- Gawrsh, de novo não! – diz Goofy, ao ver que mais
inimigos aparecem.
Alladin, então, consegue sair do buraco de areia e esfrega a
Parte 10 – Agrabah lâmpada.
- Genie, livre-nos desses sujeitos! – pede ele.
Na cidade, Jafar e Maleficient caminham juntos. - Desejo número um, chegando! – diz Genie, com seu jeito
- E a Keyhole? – pergunta a bruxa. brincalhão.
- Os Heartless estão procurando por ela. Tenho certeza de Sem os inimigos, Sora conta o que aconteceu.
que a encontraremos em breve. De forma que só... – Jafar - Entendo... obrigado Sora.
silencia com a chegada do papagaio Iago sobre o seu ombro. - Alladin, o que você tá fazendo aqui fora? – pergunta Sora.
- Jafar! Eu procurei Jasmine por todos os lugares. Ela - As mesmas coisas de sempre. Caçando tesouros lendários.
desapareceu como mágica – diz o papagaio. Apenas fazendo uma visita na Cave of Wonders. Foi lá que
- A menina é mais problemática do que vale. achei aquele tapete mágico e esta lâmpada – diz ele,
- Você disse que tinha tudo sob controle – comenta mostrando o objeto. – Diz a lenda que quem segurar a
Maleficient. lâmpada pode chamar o...
- Agrabah está cheia de buracos para os ratos se esconderem. - Por favor, rapaz, deixe as apresentações para o
Mas por que se preocupar com a princesa Jasmine? Com ou profissional. O primeiro e único GÊNIO DA LÂMPADA! –
sem ela, certamente este mundo será nosso quando interrompe Genie, fazendo suas gracinhas. – Esfregue a
encontrarmos a Keyhole. lâmpada e você terá seus desejos mais queridos garantidos.
- Nós precisamos de todas as sete princesas de coração para O ganhador de hoje é... Alladin! Parabéns!
abrir a última porta. Menos é inútil – justifica a bruxa. - Qualquer desejo? – pergunta Donald.
- Bem, se a princesa é importante, nós a encontraremos – diz - Paciência, meu bom, amigo emplumado – diz Genie, se
Jafar, chamando os Heartless. - Encontrem Jasmine e dividindo em três e mostrando três dedos. – Qualquer um
tragam-na imediatamente. dos três desejos! O primeiro desejo, desejo dois, três
- Não fique por muito tempo na escuridão. Os Heartless desejos! Então, eu faço como uma banana e misturo. Nosso
consomem os descuidados. afortunado vencedor fez seu primeiro desejo – e deixa eu te
- Sua preocupação é tocante, mas dificilmente necessária – dizer, o que hoje vem a ser um desejo –, restando apenas
responde Jafar. dois. Então, mestre, o que você terá para o desejo número
dois?
Quando Sora e seus amigos desembarcarem, livre-se dos - Hmm, que tal me fazer ser um príncipe fabulosamente
inimigos. Abra o baú junto a barraca ao lado e entre na rico? – sugere Alladin, sob a luz do holofote.
Storage – a porta próxima. Dentro do recinto haverá um - Oooh! Dinheiro! Realeza! Fama! Por que eu não pensei
Save Point, alguns vasos e barris. Por enquanto, ignore o nisso antes? – brinca Genie. – Certo, você pediu por isso.

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Uma centena de criados e uma centena de camelos criatura ficar enorme ao se agrupar com os demais inimigos.
carregados de ouro. Então, diga a palavra e eu entregarei Use a magia Thunder para desmembrar a criatura. Os
tudo em 30 minutos ou menos, ou sua refeição será grátis. inimigos deixados no caminho, além de atrapalhar, servirão
Ei, eu trarei até mesmo um cappuccino! para que você encha a barra de MP. Para se proteger, abuse
- Não, obrigado – responde Alladin. de magia Aero e use a habilidade Sonic Blade para causar
- Ok – se acalma Genie. danos ao alvo principal.
- Acho que vou deixar isso pra depois que chegarmos em
Agrabah. Após a batalha, Alladin dá a pista de procurar Jafar e
- Uh, por que um príncipe? – pergunta Goofy. Jasmine no deserto. Antes, visite a Alladin’s House e compre
- Veja, tem aquela garota em Agrabah chamada Jasmine. alguns itens com o vendedor, se precisar. Visite o Palace
Mas ela é uma princesa e eu sou... Aw, ela nunca vai querer Gatesmais uma vez pela parte de cima e use as plataformas
nada com um cara que nem eu. para chegar ao baú adiante. Feito isso, siga para o Desert e o
- Oh. Princesa? - diz Donald. tapete mágico o levará até a área junto da Cave of Wonders.
- Jasmine? - pensa Goofy.
- Oh, isso mesmo! Ela está com problemas, Alladin! - diz CHEFE: Cave of Wonders
Sora. ® Experiência: 400 pts.
- Quê? Bom, vamos, temos que ir! - diz o rapaz. ® Aquisição: nenhuma

Após a conversa, Alladin entrará em sua equipe – ponha-o A caverna secreta tem a forma de uma cabeça felina. Ela
em seu grupo por enquanto –, iniciando a viagem de volta chamará inimigos para atacá-lo. Deixe seus aliados
para Agrabah usando o tapete mágico. cuidando destes para chamar a atenção dos ataques contra
você e evite ficar na frente da caverna, alémde desviar dos
- Ah, ar fresco! O maravilhoso ar livre! – comenta Genie. tiros de luz que o perseguirão. Suba por trás da cabeça
- Acho que você não tem saído muito, huh? – diz Sora. quando esta abaixar, então espere ele se levantar e desça
- Vem com meu trabalho. Poderes cósmicos fenomenais. sobre seu focinho para atacar os olhos - único ponto
Vivendo num minúsculo-pedaço. É sempre três desejos e, vunerável. Use magia Aero para minimizar possíveis danos,
então, voltar para minha prisão portátil. Sou sortudo de ver a não esquecendo de ficar atento a seu HP.
luz do dia a cada século ou dois...
- Diga, Genie, que tal se eu usar meu último desejo para Vencendo a Cave of Wonders, ela se tornará uma caverna
libertá-lo da lâmpada? O que acha? normal. Entre nela para chegar na área Entrance. Desde já,
- Faria isso? – pergunta Genie, abrindo um grande sorriso. saiba que esta caverna se divide em dois caminhos: superior
- Genie, é uma promessa. Depois que ajudarmos Jasmine – e subterrâneo. Para evitar confusão, comece com a área
diz Alladin. superior e, caso caia em qualquer buraco, evite pegar os
itens e encontre a escada para voltar até a Entrance.
Chegando na cidade, a maioria dos vasos se revelará um Bom, logo de início, elimine os inimigos e evite ficar na rota
inimigo oculto. Destrua os inimigos que encontrar e vá para por onde rolarão pedregulhos – por enquanto ignore o baú
a Alladin’s House, onde ocorrerá uma conversa rápida sobre sobre a coluna isolada. A área adiante dará acesso ao Hall.
a Keyhole – tire Alladin do seu grupo. Lembra-se daquele Use o barril para subir na parede adiante e evite os rostos de
baú que você ignorou próximo da Alladin’s House, diante de pedra que esguicham água. Abra o baú e localize uma
uma entrada bloqueada? Vá abri-lo. Siga pela entrada que escada em um ponto isolado desta área, onde haverá uma
estará aberta, para chegar na área Bazaar. coluna com um rosto de pedra afixado. Use este rosto como
Derrote os inimigos e acione a Blue Trinity. Só então use as plataforma para chegar na escada e ter acesso a um ponto
caixas para chegar nas plataformas superiores e abra o baú. isolado da área Bottomless Hall, onde encontrará um baú e
Acione também mais uma fechadura para abrir outro portão empurrará um bloco de pedra. Feito isso, volte para a área
e volte para a Main Street. Ao lado da entrada do Bazaar, foi Hall e suba na plataforma diante da passagem rumo à área
aberto um portão. Equipe seus personagens com Potions e seguinte, para abrir um baú (este estará no canto superior
atualize suas habilidades. Só então, faça o trajeto através da esquerdo da passagem).
Alladin’s House para chegar no portão e ter acesso ao Palace A área seguinte será a Bottomless Hall. Use o rosto de pedra
Gates, onde encontrará Jafar e Jasmine. para subir na parede e destrua os inimigos, porém preserve
no mínimo um barril. Jogue-o ao lado da porta por onde
- Observando de um cenário pouco alto, não é mesmo, veio e use-o como plataforma para chegar ao baú sobre a
rapaz? Volte para seu buraco, rato de rua. Não permitirei coluna isolada. Feito isso, siga para a Treasure Room
mais que você aborreça a princesa – referindo-se a Alladin. adiante – você poderá encontrar alguns White Mushrooms
- Jasmine! (confira o tópico INIMIGOS MISTERIOSOS para maiores
- Sinto muito, Alladin – diz ela. detalhes). Suba na lareira para abrir uma caixa, abra também
- Genie, ajude Jasmine. Por favor! – sussurra ele, enquanto um baú à direita e outra caixa na plataforma ao lado, em
esfrega a lâmpada discretamente. seguida, acione a Red Trinity na base de uma estátua
- Mais um desejo! – responde Genie, com Jasmine a salvo. – próxima.
Está fazendo isso bem fácil, você sabe. A Lamp Chamber estará fechada, agora explore o
- Lamento muito, rapaz. Temo que seu segundo desejo foi subterrâneo. Comece voltando até a área Hall e desça pela
negado – responde Jafar, quando Iago rouba a lâmpada. escada para chegar à Silent Chamber, onde encontrará uma
- Me desculpe, Al – lamenta Genie, que solta Jasmine dentro Blue Trinity. Acione-a e suba pela escada novamente,
de um vaso. voltando para aárea Entrance. Desça pela escada de madeira
- E agora, eu me despeço de todos. Ataque! – diz Jafar, para chegar até a área subterrâneo Relic Chamber. Abra o
sumindo e deixando inimigos. baú ao lado e caia na água, depois nade na correnteza para
chegar na Dark Chamber, onde encontrará um Save Point.
CHEFE: Pot Centipede Ponha Alladin em seu grupo, volte para a Relic chamber e
® Experiência: 250 pts. fique diante da escada, olhando para uma estátua segurando
® Aquisição: Ray of Light (acessório) uma jóia.
Com Alladin em seu grupo, olhe para a estátua e use o
A criatura Pot Centipede possui três partes principais e basta comando “Call” para que Abul acione o dispositivo e você
destruir uma delas para vencer. No entanto, concentre seus tenha acesso a Dark Chamber por outro ponto. Siga por ele.
ataques na cabeça e fique esperto com as antenas Abra o baú adiante e nade contra a correnteza ao lado.
eletrificadas de cor azul ou púrpura, para não sofrer danos Acione outro dispositivo que baixará uma plataforma atrás
elevados. Procure atacar pelos lados, mandando Donald e de você, com mais dois baús – em um deles você encontrará
Goofy atacarem o mesmo alvo. De maneira alguma deixe a uma Torn Page (detalhes mais adiante). Nade contra a

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correnteza ao lado da escada para chegar na Silent Chamber. desviará das pedras e obstáculos, além de fazer acrobacias
Desça pela correnteza à direita para acionar outro apertando os botões. Após a fuga, todos estarão na Alladin’s
dispositivo, abrindo uma porta no alto de uma parede. House, onde pensam sobre o paradeiro de Jasmine e Sora
Volte pela correnteza e suba pela escada ao lado, para promete trazê-la de volta, já que não podem levar Alladin na
encontrar a porta no alto da parede. Caia na água e entre na jornada. Genie se aproxima de Alladin e diz:
caverna escura para chegar na Hidden Room. Suba no ponto
seco e trave sua mira na grande coluna, então, pule e destrua - Uh, Terra para Al. Olá? Você ainda tem um desejo. Olha,
uma parte para abrir caminho na Treasure Room e ver uma por que não diz a palavra. Peça para eu encontrar Jasmine
cena, onde o Jafar faz seu primeiro desejo: localizar a para você.
Keyhole. Volte para a superfície e vá para a Treasure Room, - Eu... eu desejo... sua liberdade, Genie – diz Alladin. – Um
onde aparecerá um Save Point - use Abul para acionar um trato é um trato, Genie. Agora, você pode ir a qualquer lugar
dos dispositivos e lançá-lo até um baú, onde encontrará os que quiser. Você é seu próprio mestre. Mas se puder, seria
filhotes n.º 52, 53 e 54. Atualize os equipamentos e formidável se você pudesse ir junto com eles e ajudar Sora a
possíveis novas habilidades de seus personagens, além de encontrar Jasmine.
equipar alguns Potions. Feito isso, siga para a Lamp - Hmm. Lamento, Al. Eu não cumpro mais ordens dos
Chamber, onde dois vilões conversam. outros – diz Genie.
- Mas... um favor, agora é completamente diferente. Eu acho
- Aquele rapaz de novo? – pergunta Maleficient. que posso dar uma prova. No fim das contas, somos amigos,
- Ele é mais persistente do que eu esperava. Por que não certo, Al?
explica a situação para aquele rapaz Riku? Sua conduta na - Genie... – alegra-se Alladin.
verdade prova ser útil para nosso... – Jafar para de falar ao - É só deixar comigo!
notar a chegada de Sora e os outros.
- Espera um segundo – Sora nota a mulher de negro. – Você Enquanto isso, em outro mundo distante, os vilões
é Maleficient? continuam com seus planos:
Sem responder, a bruxa desaparece. - Aquele vizir poderia se sobressair se alguém tivesse dado
- Jafar, deixe a Jasmine ir! – grita Alladin. uma ajuda a ele – comenta diz Hades, sendo indireto com
- Sem chance! Veja, ela é uma princesa, uma das sete Riku.
pessoas que, de alguma maneira, detêm a chave para abrir a - Ei, eu fiz minha parte. Eu trouxe a princesa, não trouxe? –
porta. responde Riku.
- Abrir... – se surpreende Goofy. - Jafar estava além da ajuda, consumido por seu próprio ódio
- ... a porta? – completa Donald. – diz Maleficent. – Alguém também deveria cuidar para não
- Mas vocês tolos não viverão para ver além disso – diz se deixar queimar com ferocidade.
Jafar. – Genie! Meu segundo desejo. Esmague-os! - Opa, opa, opa. Esclarecendo. Eu sou frio enquanto eles se
- Genie, não! – pede Alladin. aproximam, ok? – Hades então olha para Riku. – A
- Lamento, Al. Aquele que tem a lâmpada clama os tiros. Eu propósito, garoto, nós temos uma coisa especial para você.
não tenho escolha – lamenta o gênio sem poder negar o - Huh?
desejo. - Nós temos um trato, sim? – comenta Maleficient. – Você
nos ajudou e nós lhe concederemos um desejo...
CHEFE: Jafar - Kairi! – o jovem vê a imagem da amiga.
® Experiência: 600 pts. - Vá até ela. Sua nave está esperando – diz a bruxa. Então,
® Aquisição: nenhuma entra em cena Captain Hook.
- Apenas lembre-se, esse não é nenhum passeio de prazer.
Mantenha distância de Genie para evitar seus ataques. Caso Não será uma viagem agradável – comenta o capitão.
seja acertado, ele causará dano, mas deixará alguns - Por que está fazendo tudo isso por mim? Qual é a
recarregadores de HP. Concentre-se apenas em atacar Jafar. vantagem? – desconfia Riku.
Use magia Aero e, após alguns acertos, Jafar se transformará - Vantagem? Qual é a vantagem? Garoto bobo – comenta
em uma esfera de energia e irá para algum ponto da câmara. Maleficient. – Você é como um filho para mim. Eu só quero
Siga-o até ele voltar ao normal e ataque-o sem parar. Caso que você esteja feliz – diz ela, tocando o rosto dele.
ele esteja flutuando fora das plataformas, de forma que você - Eu duvido muito disso – responde Riku, afastando a mão
não tenha alcance, use magia Fire ou Gravity para evitar que dela.
Jafar use sua magia. E não esqueça de ficar atento ao seu - Acredite no que desejar. Mas para que não nos
HP. esqueçamos, eu mantive o negócio até o fim.

Vencendo Jafar, sua magia Blizzard evoluirá para Blizzara – De volta a Agrabah, Genie se torna uma summon e Sora
aproveite para equipar mais Potions, se precisar, e visite a também ganhará a Keyblade Three Wishes de Alladin, além
Treasure Room para salvar o seu progresso. Vá falar com de ter acesso a Green Trinity – visite a Storage Room na
Jasmine, próximo da Keyhole. Jafar aparecerá e fará área Plaza, para acessar uma e só então vá para sua Gummi
seuúltimo desejo: ser um todo-poderoso gênio! Logo depois, Ship.
pule dentro do buraco no centro da câmara.

CHEFE: Genie Jafar


® Experiência: 730 pts.
® Aquisição: Ansem Report 1 Side Quest 4

O campo de batalha será em cima de plataformas móveis, Use a Warp Drive para viajar rapidamente até Traverse
cercado de magma. Embora não pareça, esta batalha é Town e desembarque no First District. No Item Shop, você
extremamente fácil. Esqueça Jafar – no máximo, evite as encontrará novas armas para Donald e Goofy – dê
bolas de magma que ele lançará –, e concentre os ataques de preferência à compra da Warhammer e do Gigas Fist, para
seu grupo contra o papagaio Iago, que carrega a lâmpada. os respectivos personagens. Compre também alguns novos
Use uma magia Aero para garantir sua segurança e ataque itens para o seu estoque. Vá ao Acessory Shop e encontre
sempre que puder. Pinocchio ao lado do balcão, para descobrir que Geppetto
desapareceu. Acesse a Green Trinity para descer uma escada
Vencendo mais esta batalha, sua magia Fire evoluirá para e suba por ela para ter acesso ao Item Workshop (confira o
Fira. Jasmine terá desaparecido e Sora usará a keyhole para tópico ITEM WORKSHOP para saber todos os detalhes).
selar mais um mundo. A caverna desmoronará, então, você Aqui você encontrará dois baús, sendo que um deles contém
fugirá no tapete mágico – não há dificuldade, você só os filhotes n.º 7, 8 e 9. Do lado esquerdo da lareira, existe

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um panfleto na parede, examine-o para obter o 9º Postcard – - Obrigado, Piglet – diz Pooh após encher um balão. –
lembre-se de despachar este pelo correio. Feito isso, vá para Agora, finalmente eu posso ter mel.
o Magician’s Study e examine o Old Book sobre a pequena - Mesmo? M-mas como?
mesa ao lado do Save Point e você estará sobre um mapa - Eu me agarro a esse balão e vôo igual uma abelha até o
dentro do livro. mel na árvore, veja.
- Mas, se você pegar o mel delas, as abelhas não ficarão
100 Acre Wood - PARTE 1 bravas?
- Hmm... oh.
No canto inferior direito, você verá o desenho de uma casa
feita com galhos. Explore-a para dar início a sua aventura Após o diálogo, vá falar com Pooh para dar início ao
em 100 ACRE WOOD, onde um urso está pensando. primeiro minigame desse mundo.

- Olá! Qual o problema? – pergunta Sora. Minigame 1 – Pooh’s Hunny Hunt


- Nada. Só estou pensando – responde o urso.
- Oh. O objetivo deste minigame é proteger Pooh das abelhas
- Eu estava pensando em como dizer adeus a Pooh. enquanto ele coleta mel. Para protegê-lo, você terá de atacar
- Pooh? o enxame assim que ele aparecer. A dificuldade está em
- Sim? – responde o urso. pular de galho em galho enquanto sobe pela árvore, pois
- Espera aí. Você é o Pooh? – pergunta o garoto, sentando-se quanto mais alto Pooh subir, maior a quantidade de mel a ser
ao lado do urso. coletado. Se você cair ou precisar ser rápido para subir,
- Sim, eu sou Winnie the Pooh. Pooh para encurtar. Quem é fique atento ao comando “Rush”, que aparecerá no meu de
você? comando e que fará com que Sora pule rápido para um galho
- Eu sou Sora. alto. Você terá um total de três minutos para concluir este
- Oh. Olá, Sora. Você também veio para dizer adeus ao minigame, coletando a maior quantidade de mel que puder.
Pooh? Se quiser ganhar uma habilidade secreta, sugiro que consiga
- Bom, não. Por que eu faria isso? A gente acabou se um 100 pontos ou mais.
encontrar.
- Porque todo mundo tem ido embora. Concluindo o minigame, você ganhará o item Naturespark.
- O que quer dizer? Por enquanto isso é tudo o que você poderá fazer neste
- Bem, todos nós vivíamos aqui em 100 Acre Wood. E mundo, então, volte para o mapa do livro e, de lá, para
sempre fazíamos caminhadas juntos ou brincávamos de Traverse Town, usando o desenho da rosa dos ventos. De
esconder... E diariamente eu comia um pouco de mel. Uma volta a Traverse Town, fale com Fairy Godmother para ela
única bocada seria muito bom agora mesmo. Mas agora todo transformar o Naturespark na summon Bambi... Sem mais,
mundo se foi. Todos os meus amigos e minha árvore de mel vá para sua Gummi Ship.
favorita também. Todo mundo deve ter ido embora enquanto
eu estava cochilando, eu acho... – diz Pooh, levantando-se
do tronco. – Assim, quem sabe, talvez eu acabe indo embora
para algum lugar melhor. Mas eu queria saber, como dizer Side Quest 5
adeus a mim mesmo? Pensa, pensa, pensa. Oh, meu
estômago está começando a roncar. No Olympus Coliseum, use a magia Blizzara para apagar as
tochas e revelar um novo baú. Acione também a Green
Logo que Pooh for embora, abra a caixa dentro do tronco e Trinity, ao lado do quadro verde de mensagens, à esquerda
saia desta área. Quando estiver andando sobre o mapa, siga dos portões. Logo depois, visite Wonderland e desembarque
para a casa da árvore localizada na metade da página à na Rabbit’s Hole para acessar a Green Trinity, ao lado do
esquerda. Save Point. Na Bizarre Room, tome a poção do
Suba no telhado da casa, por trás, e acerte a chaminé para encolhimento e acesse outra Green Trinity, dentro da lareira.
derrubar um item. Dentro da casa, Pooh contará que Passe em Deep Jungle e desembarque na área Jungle:
procurará por mel. Quando ele for embora, pegue o item que Tunnel. Entre pela passagem Treetop da plataforma logo
você derrubou da chaminé e abra o armário para encontrar acima, para chegar em uma área circular onde uma Green
outro. Volte para o mapa e Owl contará que você precisa Trinity se confunde com as folhas no chão. Feito isso, volte
encontrar as Torn Pages para que este mundo volte ao para a Gummi Ship e siga para Agrabah, então, escolha o
normal. Você pegou uma Torn Page, então, volte ao mapa do trajeto inferior, para ser engolido por uma baleia gigante...
livro e siga para a árvore próxima da figura da rosa dos Monstro.
ventos, onde se encontra Piglet.
Parte 11 - Monstro
- Olá, t-tem alguém aí? – pergunta Piglet, pouco antes de
sair de dentro de um tronco. – O-o-o que eu vou fazer? Depois que a Gummi Ship for engolida, Sora terá um sonho
Estou sozinho. Pooh? Pooh? Onde está você? Sou eu, Piglet. referente a uma lembrança dele e Riku explorando a ilha à
procura de um suposto monstro – tratava-se apenas do
Piglet se assusta com a chegada de Sora e se esconde. Para barulho do vento entre as pedras na caverna. Foi nesse dia
chegar a Piglet sem assustá-lo, dê a volta por trás da árvore que encontraram a porta do mundo deles. Também
e aproxime-se lentamente para falar com ele. prometeram que, quando crescessem, sairiam da ilha e
teriam aventuras de verdade. Depois que Sora acordar, verá
- Oh céus! Eu estava a-apenas... e-esqueça. Me desculpe! – seus amigos numa situação engraçada.
diz Piglet apavorado.
- Não fique assustado. Você está procurando por Pooh, - Derruba! – grita Donald, pouco antes de Sora se
certo? – pergunta Sora. aproximar.
- Você conhece Pooh? Oh, v-você o viu, e-eu tenho uma - Ei, Sora. Tá tudo bem? – pergunta Goofy, enquanto se
coisa para ele... eu tenho que levar isso para ele protege com seu escudo.
imediatamente. – Piglet então vê o amigo. - Oh, Pooh! - O que vocês estão fazendo? Onde estamos, afinal? –
- Oh, eu acho que farejei uma coisa deliciosa, uma coisa pergunta e, em seguida, um objeto é lançado na direção de
como mel! – fala Pooh consigo mesmo. Sora.
- Pooh! - Uh, sabe, eu acho que aquela baleia gigante, Monstro, nos
- Olá, Piglet. Como vai você? – pergunta o urso. engoliu. E para o tempo de hoje: espere chuva – responde
- Oh, e-eu fico contente em vê-lo. Pensei que você tinha ido Goofy, que se protege de um item. – Chuva pesada!
embora. Eu trouxe o-oque você tinha pedido. - Ei! Quem está aí? – pergunta Donald para quem atirou o

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item. barril ao lado da entrada da Chamber 4 para chegar nas
- Sou eu – responde alguém. plataformas ao lado, onde você encontrará mais um baú e
- Oh, é apenas Pinocchio. Pinocchio? avistará um outro sobre o barril na área próxima. Destrua o
- Pinocchio? Pinocch onde você vai? Pinocchio! – diz barril para derrubar o baú, pois nele você encontrará os
Jeminy, sobre o ombro de Sora. - Vamos, todo mundo. Atrás filhotes n.º 79, 80 e 81. Logo que libertar os filhotes, volte
dele. Rápido! para a área inferior e entre pela Chamber 4 ignorada a
pouco.
Nade para o outro extremo da boca da baleia, para avistar
Geppetto. - Por que você ainda se preocupa com aquele menino? –
pergunta Maleficient a Riku. – Ele tinha tudo, mas o
- Como você chegou lá, Pinocchio? – pergunta Geppetto. abandonou pela Keyblade e seus novos companheiros, no
- Com isso nós conseguimos sair, Pai – responde o menino fim das contas.
de madeira. - Eu não me importo com ele. Só estava confundindo ele um
- Mesmo? Com esse bloco grande? Acha mesmo? pouco.
- É verdade – diz Sora, ao se aproximar. – Então, como você - Oh, mesmo? Claro que estava. Tome cuidado com a
subiu lá, Pinocchio? escuridão em seu coração. Os Heartless o caçam.
- Oh, caramba! Então, a baleia engoliu vocês também? Meu - Cuide dos seus próprios negócios – responde Riku.
Deus. Meu nome é Geppetto. Eu sou o pai de Pinocchio. Pouco depois Pinocchio passa correndo, sendo seguido por
Quando nos separamos, eu viajei por toda parte, procurando Sora e seus amigos.
por ele. Graças a Deus, estamos juntos novamente – diz - Riku! Qual o problema com você? O que está pensando?
Geppetto, pegando o grande bloco. – Assim, parece que Não percebe o que está fazendo?
você conhece Pinocchio muito bem. Só espero que ele tenha - Eu estava a ponto de lhe perguntar a mesma coisa, Sora.
sido um bom garoto na minha ausência. Bem, nós tivemos Esses dias, você só parece interessado em correr por aí e
de tudo nessa viagem. Certo, Pinocchio? Pinocchio? exibir a Keyblade. Ainda quer salvar Kairi?
- Sim.
Siga Pinocchio até a Chamber 1.
Um Save Point aparecerá e, antes de prosseguir, atualize o
- O que está fazendo? Venha, vamos voltar – diz Sora. equipamento e habilidades, além de equipar algumas
- Você sabe, Geppetto está muito preocupado – comenta Potions. Só então suba na plataforma ao lado e entre na área
Goofy. Bowels.
- Pinocchio, pare de vagar por aí! Não é o momento para
jogos! CHEFE: Parasite Cage (1º confronto)
Em seguida, Sora e companhia tentam sair, quando uma voz ® Experiência: 500 pts.
conhecida diz: ® Aquisição: nenhuma
- Mas, Sora, eu pensei que você gostasse de jogos. Ou acha
mais legal brincar com eles agora que você tem a keyblade? Riku o ajudará nesta batalha para libertar Pinocchio. Trave a
- Riku! O-que você tá fazendo aqui? – espanta-se Sora. mira na criatura e mande Donald e Goofy atacarem Parasite
- Apenas brincando com Pinocchio. Cage. Use uma magia Aero para se proteger, trave a mira na
- Você sabe o que eu quero dizer! E quanto a Kairi? Você a criatura e use magia Fire. Quando seuMP se esgotar, fique
encontrou? atento com os tentáculos da criatura e ataque sua cabeça. Em
- Talvez. Pegue a gente e eu contarei o que eu sei – Riku pouco tempo, ela será derrotada.
pega Pinocchio e corre.
- Qual é! Goofy aprenderá a habilidade Cheer e logo depois ocorrerá
mais uma cena.
Fique atento, pois você entrará em um labirinto onde
ocorrerá uma série de batalhas que ficarão por sua conta, - Pinocchio! Pinocchio! Por favor! Devolva meu filho! –
pois só será indicado o caminho e o que encontrará. Derrote pede Geppetto.
os inimigos e siga através da Chamber 3 adiante, onde - Desculpe, velho – diz Riku. – Eu tenho negócios
encontrará um baú. Abrindo-o, volte para a Chamber 1 e inacabados com este boneco.
siga pela Chamber 2 (passagem superior ao lado) – você - Não é um boneco! Pinocchio é meu garotinho!
encontrará outro baú aqui. Entre na Chamber 3 a seguir, para - Ele é incomum. Poucos bonecos têm corações. Eu não
ter acesso à região alta e tome cuidado para não destruir os tenho certeza, mas talvez ele possa ajudar alguém que está
barris. Use um dos barris para alcançar a plataforma acima, perdendo o seu – comenta Riku.
contendo um baú com os filhotes de n.º 76, 77 e 78. - Espera um minuto. Você está falando da Kairi? – pergunta
Agora siga para a Chamber 2, a passagem contrária da que Sora.
está abaixo da plataforma, para chegar em um ponto - Por que se preocupa com ela? – responde Riku, indo
superior. Derrote os inimigos sem destruir os barris normais. embora em seguida.
Depois, use um deles na beira da plataforma para chegar até
a plataforma adiante e ter acesso à próxima, onde encontrará Abra o baú junto do aquário para aprender a habilidade High
um baú com dois barris – jogue um barril no andar de baixo Jump e equipe-a. Com essa habilidade, suba na pequena
e use-o para subir, caso caia. Entre pela Chamber 5, do lado mureta do barco e dela pule sobre o teto para acessar a
oposto das plataformas, e depois pela Chamber 6, queé uma Green Trinity. Logo depois, pule na água e nade para a
área com elevações que lembram uma escada gigante. plataforma à esquerda, para abrir o baú e libertar os filhotes
Desça até o piso inferior para encontrar um baú. Visite a n.º 73, 74 e 75. Vasculhe as demais plataformas para
Chamber 5 ao lado, para encontrar dois baús e acessar uma encontrar uma Blue Trinity. Nas outras plataformas, você
Blue Trinity. Volte para a Chamber 6 e suba até o final da encontrará um baú que contém o item Watergleam. Siga
área elevada e desça na vala adiante, onde encontrará um para outra plataformaà esquerda, do lado contrário do barco
baú e terá acesso a outro ponto da Chamber 3. Derrote os de Geppetto, para encontrar mais um baú. Deste ponto, você
inimigos sem destruir o barril, depois, abra o baú para chegará na passagem Throat. Mas antes de seguir por aí,
encontrar os filhotes n.º 55, 56 e 57. Use o barril para chegar desça e volte para a Chamber 6 (aquela área com elevações
na plataforma acima, contendo mais um baú. Feito isso, faça que lembram uma escada gigante).
o caminho de volta até a Chamber 6 – a área que lembra Na parte mais elevada, use o barril para chegar até a
uma escada gigante - e entre pela Chamber 5, no meio do plataforma superior e encontrar um baú contendo uma Torn
caminho. Page. Pule para a plataforma adiante, usando um ataque de
Você cairá sobre uma plataforma com muitos inimigos. Keyblade para prolongar o pulo. Abra o baú seguinte e vá
Derrote-os sem cair e mantendo um barril intacto. Use o para a plataforma ao final do caminho, para encontrar mais

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um baú. Feito isso, use a passagem ao lado para chegar na mais adiante, existe um baú no alto de uma coluna – use o
Chamber 1 e siga para a Throat. Assim que entrar, acesse a barril como base e pule mais alto com sua nova habilidade –
Blue Trinity ao centro e, só então, comece a subir pelas contendo os filhotes n.º 49, 50 e 51. Vá para a área Hall e
plataformas laterais – muitos inimigos aparecerão. desça para o subterrâneo através da plataforma no final da
Chegando à parte elevada, você será sugado para a área escada, para chegar na Silent Chamber. Pule para aquela
Stomach. passagem que se abriu na parede à sua esquerda e acione o
dispositivo na estátua para encontrar dois baús.
- Ei, deixa o Pinocchio em paz, Riku – diz Sora. Em Traverse Town, desembarque no First District e compre
- Um boneco que esteja perdendo seu coração para algumas Potions, Hi-Potions e Ethers, na Item Shop. Depois,
Heartless... Talvez ele seja a chave para ajudar Kairi. O que visite a Geppetto’s House – ela é nova na área e se encontra
acha, Sora? Vamos juntar forças para salvá-la. Nós podemos ao lado do Acessory Shop. Fale com Geppetto para ganhar
fazer, juntos. sua Blueprint (confira o tópico MANUAL GUMMI SHIP
Sora responde, empunhando a Keyblade. para saber como ganhar outras Blueprints). Ainda dentro da
- O quê? Você prefere lutar comigo? Por causa de um casa, você encontrará a Keyblade Wishing Star e o 10º
boneco que não tem coração? Postcard – que você encontra ao examinar o objeto sobre a
- Com coração ou não, pelo menos, ele ainda tem prateleira no canto. Mande-o pelo correio para obter mais
consciência. uma recompensa.
- Consciência? Visite também a Dalmatian’s House, no Second District,
- Você pode não estar ouvindo, mas agora mesmo está alta e para pegar mais recompensas, dentre as quais, uma Torn
clara. E está me dizendo que você está do lado errado – Page. Em seguida, vá para a Magician’s Study e fale com
responde Sora. Fairy Godmother para que ela transforme o item
- Então você não me deixa escolha. Watergleam na summon Dumbo. Em seguida, fale com
- Pinocchio! Pinocchio! – preocupa-se Jiminy. Merlin para ganhar a Keyblade Spellbinder. Entre no Old
- Jiminy... Eu não vou fazer isso – diz Pinocchio ao Book para visitar mais áreas em 100 ACRE WOOD.
despertar. Seu nariz cresce. – Oh! Acho que eu estou bem!
Em seguida a criatura aparece e Riku foge, deixando a 100 Acre Wood – Parte 2
batalha para Sora e seus amigos.
Visite a casa no canto superior esquerdo do mapa. Vá até a
CHEFE: Parasite Cage (2º confronto) plantação de vegetais e arranque todos para encontrar
® Experiência: 1000 pts. possíveis Potions. Logo depois, dê a volta na casa adiante,
® Aquisição: nenhuma para encontrar Piglet e Pooh, que tentam falar com alguém
da casa que diz ser “ninguém”. Só então entre na Rabbit’s
O campo de batalha é o estômago da baleia. Parasite Cage House pela porta, para ver Pooh e Piglet entrando. Fale com
ficará ao centro e você poderá se mover pelas plataformas todos dentro da casa para saber que Pooh quer mel e Rabbit
laterais, evitando cair no suco gástrico. Use magia Aero e diz não ter. Procure mel nas raízes no teto para encontrar um
cuidado com os tentáculos da criatura, além do ataque de pote. Saia da casa e vá embora, para que Piglet peça sua
gás venenoso. Trave sua mira na cabeça de Parasite Cage e ajuda para desentalar Pooh do buraco. Fale com todos
acerte alguns golpes, atordoando a criatura. Aproveite e faça dentro da casa e dê a volta para falar com Pooh, então,
com que seus aliados ataquem com tudo. Um bom reforço é Tigger aparecerá saltitando sobre Sora.
usar a summon Genie ou Simbapara eliminar rapidamente a
criatura. - E aí! O nome é Tigger. T-i-g-g-r. É assim que se soletra
Tigger! Bom, agora acho que nunca o vi antes!
Após a batalha, você aprenderá a magia Stop, e ocorrerá - Olá, Tigger. Você acabou de saltar sobre meu novo amigo
uma cena entre Maleficient e Riku a bordo do navio Jolly Sora – responde Pooh, ainda entalado no buraco.
Rogers, onde se encontra Kairi. - Ei, Pooh! Diga, você está com um aspecto mais vigoroso
hoje. Isso é algum tipo de exercício? Porque, saltar por aí é
- Então, Kairi está inanimada como um boneco? – pergunta muito mais divertido.
Riku. - P-por que você salta tanto por aí, Tigger? – pergunta Sora.
- Precisamente – responde Maleficient. - Por quê? ‘Porque saltar’ é o que Tigger faz de melhor!
- E seu coração foi... Falando nisso, meu lugar de saltos desapareceu! Então, por
- Levado pelos Heartless, sem dúvida. enquanto, este lugar será minha nova terra de saltos –
- Diga-me, o que posso fazer? – desespera-se Riku. declara Tigger, para infelicidade de Rabbit e sua plantação.
- Existem sete moças de corações mais puros. Nós a
chamamos de as princesas de coração. Se reuni-las, uma Minigame 2 – Block Tigger
porta se abrirá para os corações de todos os mundos. Dentro,
existe a sabedoria não contada. Lá, certamente você Este minigame consiste em proteger as cenouras,
encontrará uma maneira de recuperar o coração de Kairi. bloqueando os saltos de Tigger. Para isso, você terá de se
Agora, eu lhe concederei um presente maravilhoso. O poder posicionar embaixo de onde ele saltará – basta acompanhar
para controlar Heartless. a sombra, mas isso lhe dará cerca de dois segundos para
- Breve, Kairi. Breve – diz Riku, olhando sua amiga deitada. agir. Caso Tigger salte sobre a mesma cenoura duas vezes,
será menos uma a proteger. Para se posicionar com mais
De volta a Sora e seus amigos, eles serão literalmente facilidade, fique atento ao comando “Rush” no seu menu de
espirrados para fora da baleia até Agrabah. Mas não comando – se você usá-lo no momento certo, Sora se
desembarque aqui. Ainda em sua Gummi Ship, é hora de posicionará no ponto onde Tigger cairá, bastando você
revisitar alguns lugares. ajeitar sua posição. Você terá um minuto para salvar a maior
quantidade de cenouras possíveis. Se quiser ganhar uma
recompensa especial mais tarde, bloqueie uns 13 saltos de
Tigger até obter uma pontuação igual ou superior a 150
pontos.
Side Quest 6
Após o minigame, fale com Rabbit e entre em sua casa para
Visite Agrabah e desembarque na Alladin’s House. Desça desentalar Pooh. E após a desastrosa ajuda, volte para o
pelo buraco ao lado do Save Point, para sair na parte alta, e mapa do livro e visite o desenho de uma árvore sobre um
siga para a entrada do Palace Gates à direita para chegar ao barranco, no canto inferior direito do mapa, para ver Eeyore
baú, usando a habilidade High Jump. Em seguida vá para o boiando no rio – o burrinho Bisonho, lembra? Mergulhe no
Desert e visite a Cave of Wonders. Logo na área Entrance, rio e aproxime-se de Eeyore para ajudá-lo a sair. Mas o rabo

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dele desapareceu e você terá de ajudá-lo a encontrar. Fale um Defense Up e você habilitará a opção “Choose
com Pooh para que ele o siga, mas ande devagar até o Opponent” – é recomendável que você volte mais tarde para
balanço na árvore. vencer a Pegasus Cup nas opções “Enter alone: justa Sora” e
“Set time limit”. Agora volte para sua Gummi Ship e siga
Minigame 3 – Pooh’s Swing para o mundo de Atlantica, a rota de cima após o mundo de
Agrabah.
Este minigame é bem fácil e simples. Pooh sentará no
balanço e você terá de dar impulsão, apertando o botão R1
no momento certo – Quando Owl abrir as asas. Você
balançará Pooh três vezes e, se mantiver o ritmo certo, ele Parte 13 - Atlantica
será arremessado. Balance Pooh de maneira atrasada para
que ele caia sobre casa de madeira de Eeyore. Feito isso, Chegando neste mundo, Donald usará sua magia para
você encontrará o rabo do burrinho – se isso não acontecer, adaptar todos ao meio ambiente aquático. Pouco depois,
fale com Pooh e tente novamente. Ariel, Sebastian e Flounder aparecerão – eles estão fugindo
de Heartless –, e terão uma rápida conversa com Sora e seus
Concluindo mais este minigame, sua magia Stop evoluirá amigos.
para Stopra. Entre mais uma vez nesta área e balance Pooh
em, no mínimo, 40 yd. (distância marcada no contador, no - Venha, Sebastian! – diz Ariel.
canto superior esquerdo da tela), para subir mais um degrau - Ariel, espere! Diminua a velocidade! Não me deixe para
na busca de sua recompensa especial. Para isso, basta você trás! – grita Sebastian, que pouco depois acaba sendo
apertar o botão R1 quando Owl começar a fechar suas asas. encarado por Donald e se assusta.
Feito corretamente, Pooh será arremessado além das árvores - Relaxe, Sebastian. Eles não se parecem com um deles.
adiante. Agora, saia deste mundo e vá para a Gummi Ship. Certo, Flounder?
- Não sei não. Há algo estranho neles – responde o peixe.
- O que quer dizer? – pergunta Sora, com um sorriso
nervoso.
- Eles parecem... um pouquinho diferentes. De onde vocês
Parte 12 – Olympus Coliseum são? – pergunta Ariel.
- Nós somos de longe. E realmente não usamos estas águas
Fale com Phil para ter acesso à Pegasus Cup, mas antes – explica Sora, ainda mais nervoso.
atualize seus personagens com os melhores equipamentos - Oh, entendo. Neste caso... Sebastian pode lhe mostrar
que obteve e habilidades, além de equipar Potions, Hi- como nadamos por aqui – responde Ariel.
Potions e alguns Ethers. A Pegasus Cup possui uma - Ariel, o rei Triton não gostará disso! – comenta o pobre
dificuldade mais elevada por causa dos inimigos e dos Sebastian.
diferentes métodos usados para vencê-los. Logo que vencer - Não se preocupe.
um round, use a magia Cure em Sora, mas apenas se ele
estiver com metade do HP. Você enfrentará nove batalhas E então Sebastian lhe dará uma rápida explicação de como
consecutivas, sendo que a última será contra Leon e a ninja nadar: o botão Círculo faz você nadar para cima, enquanto o
Yuffie. Quadrado faz você nadar para baixo. O treinamento consiste
em se aproximar de Flounder, que nadará para diferentes
CHEFE: Leon & Yuffie direções e alturas desta área. Quando encontrá-lo algumas
® Experiência: 700 pts. vezes, Sebastian vai se preparar para lhe ensinar a usar a
® Aquisição: nenhuma autodefesa, mas neste instante, Ariel alertará que os
inimigos estãose aproximando. Ariel e Flounder fugirão,
Primeiramente, use uma magia Aero para se proteger – se enquanto Sebastian se esconderá.
estiver sem MP, use um Ether. Trave a mira sobre Leon e Elimine os inimigos e, logo depois, acerte a ostra gigante
mande Donald e Goofy o atacarem, enquanto você vai atrás para que ela se abra e solte Sebastian e Flounder. Ariel
de Yuffie. Ela se moverá pelos cantos da arena, ao mesmo pedirá sua ajuda contra os inimigos, mas primeiro devem
tempo em que Leon estará atrás de você. Ataque Yuffie falar com o rei Triton. Você poderá integrá-la ao grupo, o
sempre que possível, principalmente quando ela estiver que é uma boa opção, considerando que só existe uma
encurralada nos cantos. Sempre que ela pular, lançará um Trinity Mark que será acionada no final do game.
shuriken e você poderá desviar usando a habilidade Dodge Obs.: as ostras gigantes servirão como Save Points.
Roll no último instante ou rebatendo o ataque - o mais
recomendável. Atenção redobrada quando ela lançar seu Independente de sua escolha, você precisa chegar ao palácio
ataque especial! do rei e, para isso, basta seguir a direção indicada pelos
Livrando-se de Yuffie, a batalha contra Leon ficará a seu desenhos dos tridentes nas paredes. Aproveite o caminho
favor. Se você mantiver uma distância moderada, ele lançará para explorar as áreas, começando em Undersea Valley. A
magia de fogo – basta desviar. Corra na frente de Leon para partir daqui, haverá ostras de cores diferentes que guardam
que ele use seu ataque Upper Cut – ele dirá“It’s over!”, bons itens. Para abrir as ostras, é necessária uma condição
saltará com a espada em chamas e cairá com outro ataque. diferente: as de cor branco arroxeado são abertas com ataque
Aproveite o momento para encaixar um combo quando ele físico, as de cor vermelha são abertas com Fire, as de cor
cair. Quando Leon usar o ataque Limite Break, criando uma azulada são abertas com Blizzard e as de cor vermelho
espada de energia, fique esperto ao se aproximar, pois o amarelado são abertas com Thunder
alcance do ataque será maior. Corra para longe dele e,
quando ele correr atrás de você, dê a volta para que ele use o
. Obs.: as ostras não se abrem na presença de inimigos.
Upper Cut e surpreenda-o. Você também poderá arriscar
atacá-lo de frente, aproximando-se e pulando em seguida
Continue seguindo os tridentes e você chegará em Calm
para evitar o corte lateral. Aproveite a queda para acertá-lo.
Dephts, onde existe uma forte correnteza. Entre nela e nade
Lembre-se de manter seu HP cheio e use Aero
para o lado direito, tendo acesso a uma área grande com um
constantemente, se puder.
jato de ar que o empurra para cima. Dê a volta e entre pela
passagem adiante, tendo acesso a Undersea Cave – abra a
Vencendo a Pegasus Cup, você ganhará a habilidade Strike
ostra dentro da cavidade na parede. Depois, nade para a
Raid e habilitará a opção “Enter alone; just Sora”. Caso
abertura no teto para chegar na Undersea Gorge. Vasculhe
consiga vencer o campeonato nesta condição, ganhará um
bem esta área para obter mais itens e visite a caverna
item Mythril e habilitará a opção “Set time limit”. Vencendo
Undersea Garden para encontrar mais uma ostra. Sem mais,
mais uma vez em menos de três minutos, seu prêmio será

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continue seguindo os desenhos dos tridentes para ter acesso
ao Triton’s Palace (abra mais algumas ostras nesta área) e,
só então, vá para o Triton’s Throne. Sora e os demais estarão
sendo seguidos, mas terão ajuda do rei Triton...

- Essa foi por pouco - diz o rei, após destruir os inimigos. –


Enquanto eu tiver meu tridente, não vou tolerar essas
criaturas neste palácio.
- Papai! – alegra-se Ariel.
- Oh, Ariel! Quando você vai ouvir? É perigoso lá fora! –
diz o rei Triton, interrompendo a jovem sereia. – Criaturas
estranhas espreitam lá fora.
- Observe. Você nada diante do governante dos mares: sua
majestade, rei Triton – diz Sebastian, apresentando o rei aos
novos visitantes.
- E quem são eles? – pergunta o rei.
- Eles nos ajudaram a derrotar essas criaturas – responde
Ariel.
- Eles não me parecem familiar.
- Nós somos de um oceano muito distante – comenta Sora,
tentando não levantar mais suspeitas.
- Sim, nós viemos achar a Keyhole – completa Goofy.
- O quê? – diz o rei, cheio de dúvidas.
- O que é isso? – interessa-se Ariel.
- Bem, é um – começa Goofy.
- Não há tal coisa. Certamente não aqui – interrompe o rei.
- Mas, papai...
- Ariel, nenhuma outra palavra! – intervém Sebastian,
impondo a autoridade pelo rei.
- Você não pode deixar o palácio. Está claro? – ordena o rei,
fazendo com que Ariel saia da sala do trono e seja seguida
por Sora e seus amigos. – Talvez eu esteja sendo muito
rígido... só estou preocupado com a segurança dela –
comenta o rei na presença de Sebastian.
- É claro, sua majestade. Mas tenho de admitir que agora
estou muito curioso a respeito dessa tal Keyhole.
- Aquela necessidade não interessa a você, Sebastian. Tem Kingdom Hearts - Ps2 Parte2
alguma coisa para relatar?
- Como o senhor suspeitava, sua Majestade, eles parecem
estar vindo da gruta de Ursula – diz Sebastian, referindo-se por cif
à origem dos Heartless. 27/10/05 - 18h:12m
- Eu sabia! Aquela bruxa do mar não traz nada de bom
novamente. Vejo que o exílio do palácio não lhe ensinou Fora do esconderijo, existe um golfinho nadando
nada – comenta o rei. pelos arredores. Você pode pegar carona nele ao
- Sim, ela representa um sério perigo – fala Sebastian. se aproximar e confirmar a quarta opção em seu
- E eu lhe disse para manter Ariel longe de tal perigo, não menu de comando. Mas, por enquanto, ignore-o e
disse? – lembra o rei a seu fiel servo, sugerindo que ele visite a Undersea Cave para chegar na Calm
continue a vigiar a sereia. Dephts. Então, use a correnteza ao centro para
- Sua majestade, por favor. Eu, uh... chegar no Undersea Valley. Nessa área também
deve haver um golfinho. Pegue carona nele para
Depois de escutar a bronca do rei, volte para a área ser levado através da correnteza e ter acesso a
Undersea Gorge e Ariel pedirá para você visitar seu área Sunken Ship. Vasculhe a área ao redor do
esconderijo: Ariel’s Grotto. Chegando lá, ela mostrará todos navio afundado para coletar alguns itens, só então
os “tesouros” que ela e Flounder encontraram. Ela sonha em visite o interior do navio e vá até o baú ao fundo,
conhecer outros mundos, assim como Sora, mas por onde um tubarão gigante tentará atacá-lo. Logo
enquanto sugere procurar depois, abra o baú para pegar o Crystal Trident –
do lado oposto de onde você está, existe uma
pela tal Keyhole – contrariando as ordens de seu pai, o qual escada; atrás dela, existe uma passagem até o
a trata como uma criança. Antes de sair do esconderijode casco do navio onde haverá uma ostra. Sem mais
Ariel, vasculhe o lugar para encontrar baús contendo uma a explorar, saia do navio e fique pronto para
Mega-Potion, Cottage e uma Torn Page – se você acertar a encarar aquele tubarão.
caixinha de música, escutará o prelúdio de Final Fantasy. Ao
sair do esconderijo, Ariel e Sora não imaginam que estão CHEFE: Shark (1º encontro)
sendo vigiados pela bruxa do oceano. ® Experiência: 100 pts.
® Aquisição: nenhuma
- Esses tolos imprudentes nunca acharão a Keyhole. Mas a
menina pode ser útil. E eu tenho Heartless do meu lado. É uma batalha muito fácil, valendo apenas pela
Triton, meu velho amigo... seu dia está chegando. experiência obtida. Mas fique atento às investidas
e dentadas do tubarão, pois elas podem causar
uma boa quantidade de dano. Se quiser mais
vantagem na batalha, fique próximo da parede e,
quando ele usar a investida, saia da frente. A
pancada vai atordoá-lo por alguns segundos –
aproveite para atacar. Vencendo a batalha, o
bicho fugirá deixando alguns itens.

21
que deseja – insiste Ursula.
Agora você deve visitar a Ariel’s Grotto Pouco depois que Sora e seus amigos chegam à
novamente, mas para chegar rapidamente até lá, sala do trono, Ursula está gargalhando, tendo em
procure a caverna Undersea Gorge, na parede punhos o tridente do rei.
próxima da base do navio afundado. Acerte o - O tridente é meu afinal. E eu não poderia ter
buraco de ar no final do caminho e suba na feito isso sem você, minha querida.
pressão, para sair ao lado do seu objetivo – de - Ursula, não! Eu não queria isso! – diz Ariel,
quebra, você ainda pode abrir a grande arca e junto a seu pai que parece sem forças.
pegar um Orichalcum. Dentro da Ariel’s Grotto, - Por que não? Não é você que está cansada de
examine a figura do tridente na parede e o rei seguir as ordens do seu querido papai? Oh, sim.
Triton aparecerá e destruirá a figura... Nós tivemos um trato, não? Tempo de uma
pequena viagem para o mundo negro de
- Ariel, você me desobedeceu novamente! Eu lhe Heartless!
disse para não sair do palácio! - diz o rei, que se - Não achamos a Keyhole – diz Jetsam.
enfurece ao ver o Crystal Trident. - A Keyhole não está aqui – completa Flotsam.
- Papai, não! - pede a jovem, segundos antes de - O quê? – estranha a bruxa e, pouco depois, Sora
seu pai destruir o artefato. – Como pôde... e seus amigos aparecem. – Ora, nós temos
Desapontada com seu pai, Ariel vai embora e companhia. Mas temo que seja um pouco tarde,
deixa Sora e seus amigos com o rei. gracioso – diz Ursula, desaparecendo em seguida.
- Jovenzinho, você não é de outro oceano - diz o - Papai! - diz Ariel, ao ver seu pai muito mal.
rei. - Você é de outro mundo, não é? Então você - O tridente... temos de pegá-lo de volta –
deve ser o portador da chave. comenta o rei.
- Como sabe? – surpreende-se Sora. - Tá legal, vamos! – diz Sora.
- Você pode enganar Ariel, mas não pode me - Espera, eu vou com você! - diz Ariel. – Meu pai
enganar. Você não sabe diferenciar sua barbatana está machucado e é tudo culpa minha. Eu tenho
dorsal de seu rabo. Como portador da chave, de parar Ursula.
você deve saber... uma pessoa não deve se meter
no meio dos negócios de outros mundos – diz o Ponha Ariel em seu grupo mais uma vez e volte
rei. para a área Sunken Ship – use o atalho próximo
- Claro que eu sei disso, mas... da Ariel’s Grotto.
- Você violou este princípio. O portador da chave
perturba a paz e traz a ruína. CHEFE: Shark (2º encontro)
- Aw, Sora não é assim – comenta Goofy, ® Experiência: 100 pts.
tentando acalmar o rei. ® Aquisição: nenhuma.
- Agradeço por ter salvado minha filha. Mas não
há nenhum espaço em meu oceano para você ou Mais uma vez, o tubarão estará rondando os
sua chave – são as palavras finais do rei. arredores do navio afundado. Se quiser ganhar
Enquanto isso, Ariel chorava sozinha até experiência fácil, enfrente-o mais uma vez,
aparecerem Jetsam e Flotsam aparecem. tomando cuidado com suas investidas e dentadas.
- Caramba, caramba, a pobre criança sofre de Ao vencê-lo, você receberá mais alguns itens.
grande tristeza.
- Que pena. Se houvesse alguma coisa que Independente desta batalha, aproxime-se do
pudéssemos fazer... pedaço de navio junto à parede – ao lado, de uma
- Espere. Talvez ela possa ser de alguma ajuda. pedra com um desenho. Use sua mira para
- Sim. Talvez ela possa ser de alguma ajuda para encontrar um botão escondido e Sebastian o
você. acionará para você, revelando a entrada para a
- De quem vocês estão falando? – pergunta Ariel, Den of Tides. Mais adiante, a caverna se divide
parando de chorar. em duas. Siga pelo caminho à direita para chegar
- Oh, certamente ela a ajudaria. Ela tornaria todos na Cavern Nook, onde encontrará duas ostras –
os seus sonhos reais. uma delas é um Save Point (aproveite para
Pouco depois, Jetsam e Flotsam se unem e Ursula atualizar suas habilidades, equipar a magia Fira
aparece. no menu de atalho e equipar Ethers, Potions,
- Você chamou, minha querida? – pergunta a Mega-Ethers / Potions). Depois, siga pela
bruxa de maneira amiga. caverna à esquerda e você chegará na Ursula’s
- Você é Ursula? Há pouco eu estava desejando Lair, onde terá de enfrentar a bruxa e seus dois
saber se... capangas.
- Está tudo bem – interrompe Ursula. - Ajudar os
outros é o motivo pelo qual vivo. Deixe-me CHEFE: Ursula, Flotsam & Jetsam
adivinhar. Você deseja ver outros mundos. Isso ® Experiência: 1150 pts.
não deveria ser tão difícil. Afinal de contas, seus ® Aquisição: Mermaid Kick (habilidade)
novos amigos vieram de outro mundo. Esta batalha não apresenta tanta dificuldades. O
- O quê? – surpreende-se Ariel. segredo é usar magia no caldeirão mágico da
- Mas eles tiveram uma ajuda especial, aquela bruxa – use, preferencialmente, Thunder ou Fira
chave misteriosa - comenta a bruxa, confundindo –, fazendo com que o mesmo transborde em
os pensamentos da sereia. – Ora, ora. Anime-se, bolas de fogo e eventualmente exploda, deixando
doçura. Você tem algo especial, também. Ursula tonteada. Aproveite o momento para
- Huh? concentrar seus ataques nela, então, volte a atacar
- Agora escute cuidadosamente – diz Ursula, o caldeirão com magia para repetir todo o
persuadindo Ariel enquanto Sora e seus amigos processo. Não pense que isso é extremamente
seguem rumo ao Triton’s Throne (vá para lá, para fácil, uma vez que Ursula tentará acertá-lo com
dar continuidade à cena). ataques giratórios ou lançando sua própria magia
- Acho que a Keyhole que eles procuram está em no caldeirão, fazendo com que este cause danos a
algum lugar do palácio. Agora, minha querida, se você. Quanto a Flotsam e Jetsam, eles serão
você puder me levar lá sem que seu pai saiba... reanimados pela bruxa sempre que ficarem fora
Eu posso ajudá-la a chegar a esses outros mundos de ação – espancá-los é uma maneira alternativa

22
de você encher sua barra de magia. De resto, Town, localizado na rota superior saindo de
fique atento a seu HP e concentre o ataque de Agrabah.
todo o seu grupo na bruxa, quando ela estiver
nocauteada.

Após a batalha, você ganhará a habilidade


Mermaid Kick, equipe-a. Você poderá nadar Parte 14 – Halloween Town
rapidamente apertando o botão de nadar duas
vezes seguidas e depois mantendo-o pressionado Chegando na estranha cidade, Sora e seus amigos
(em outros mundos, você apenas nadará rápido estarão vestidos roupas esquisitas que lhes dão
apertando o botão Círculo). Ainda no Ursula’s um visual “engraçado-assustador”. Entre pelo
Lair, note que existe uma ostra gigante na parede. portão adiante para chegar na Guillotine Square e
Lance algumas magias Fira para abri-la e pegar não se preocupe com os Heartless aqui. Eles são
um Mythril. Agora é hora de equipar a magia inofensivos... por enquanto. Indo mais adiante na
Aero no menu de atalho de seu personagem e praça, você verá a performance do prefeito e de
depois voltar ao navio afundado. Deste ponto, Jack Skellington.
entre pela caverna na parede superior, Calm
Dephts - por onde você chegou até a área Sunken - E agora, me permita apresentar o mestre do
Ship, na primeira vez. Use a habilidade Mermaid terror, o rei dos pesadelos, Jack Skellington! –
Kick para chegar à caverna, do outro lado da diz o prefeito e logo depois surge uma figura alta
correnteza, e você terá acesso a área “???”, onde e engraçada. – Bravo, Jack. Bravo! Esses
terá seu último combate com Ursula, que agora fantasmas farão grande sucesso no Halloween
controla os oceanos. deste ano!
- Obrigado, obrigado! Mas os movimentos deles
CHEFE: Ursula ainda precisam de trabalho. Não são assustadores
® Experiência: 1500 pts. o bastante. Quero o sucesso do terror gelando o
® Aquisição: nenhuma osso. Eu vou consultar o doutor – diz Jack, pouco
antes de ir embora.
Esta batalha é um pouco difícil pelo fato de você
ser atacado de todos os lados, por causa do Na praça, acompanhe a parede à sua direita e um
tamanho avantajado de Ursula. Inicialmente, use grande portão se abrirá, dando acesso a uma casa
a magia Aero para se proteger e trave a mira no no alto de um lance de escadas. Toque a
rosto de Ursula, mandando seus amigos atacarem campainha três vezes para ganhar Elixir, depois
constantemente. Fique esperto com as explosões abra o baú embaixo da escada para libertar os
de energia vindas das luzes brilhantes e, quando filhotes n.º 67, 68 e 69. Feito isso, volte para a
Ursula abrir a boca e sugar a água, nade praça e, mais à direita, você terá acesso ao Lab
rapidamente para o lado contrário por alguns Entryway, que por sua vez dá acesso ao Research
segundos e ela se cansará – aproveite para atacar. Lab, onde ocorre uma experiência.
Caso você se mantenha um pouco distante, ela o
atacará com bolhas ou com uma rajada de - Eu não entendo. Talvez o sistema de orientação
energia, usando o tridente. Fique esperto para tenha se estragado na explosão – comenta Jack,
desviar dos ataques. Exceto por isso, basta referindo-se ao Heartless na mesa de experiência.
manter seus aliados atacando-a e ajudá-los, - Tolice. Meus dispositivos estão sempre
prestando atenção em seu HP e usando a magia perfeitos! – responde o Dr. Finkelstein.
Aero para se proteger. - Oh, eu entendi! Porque é claro! Os Heartless
precisam de um coração! Doutor, acha que
Após a batalha, a bruxa desaparecerá, deixando o podemos acrescentar um coração àquele
tridente do rei Triton. Ariel, Sora e os demais vão dispositivo?
falar com o rei. Ele conta que o cristal que - Certamente. Um coração não é tão complicado.
destruiu revelava a Keyhole deste mundo. Mas Deixe-o trabalhar – comenta o Dr. Finkelstein.
como forma de agradecer a ajuda de Sora, Triton - Para fazer um coração, primeiro pegue um
decide emprestar seu tridente para que a Keyhole recipiente com uma fechadura... – Jack examina
seja revelada. Você ganhará um upgrade na o coração que tem uma fechadura.
magia Thunder e o Ansem’s Report 3. Agora, - Primeiro precisamos da chave dessa coisa! – diz
visite a Ariel’s Grotto para que Sora possa trancar o cientista maluco na cadeira de rodas, quando
este mundo e, feito isso, ocorrerá uma última Sora e seus amigos se aproximam.
conversa entre Ariel e Sora. - Vai mesmo destrancar isso para eles? - pergunta
Donald a Sora.
- Diga-me, Sora. Seu mundo, como ele é? - Por que não? Se eles tiverem sucesso, não
- Oh, sobre isso... Desculpe ter mentido para você teremos de enfrentar os Heartless, certo? Além
– responde ele, um pouco sem graça. disso, quero ver os Heartless dançando, também.
- Tudo bem. Além do mais, se você pode viajar Não quer? – responde Sora.
para outros mundos, talvez eu possa, também – - Realmente não.
comenta Ariel, nadando em direção à luz no alto Apesar de Sora tentar usar a energia da Keyblade
de seu esconderijo. – Tantos lugares que quero na fechadura do coração, nada acontece. Então
ver... Sei que chegarei lá algum dia. Encontrarei Jack e Sora se conhecem e, pouco depois, o
um jeito de alguma maneira. Tenho certeza disso. garoto pergunta a respeito da presença do
- Bem, se você descobrir como, faça-me um Heartless na mesa de experimentos.
favor e me deixe fora disso – comenta Sebastian, - Oh, od Heartless vieram recentemente para a
cansado de aventuras. cidade. O que está frustrando é que não consigo
fazê-los dançarem comigo. Então o doutor e eu
Ariel lhe entregará a Keyblade Crabclaw e, não estamos tentando melhorar o sistema de
tendo mais nada a fazer neste mundo, encontre orientação. Ele é um grande gênio – diz Jack,
um Save Point e volte para sua Gummi Ship. O referindo-se ao Dr. Finkelstein. - Muito bem
próximo mundo a ser explorado é Hallowen doutor, vamos continuar. Os ingredientes para o

23
coração: pulso, emoção, terror, medo, esperança Enquanto isso, Sora terá de encontrar o prefeito.
e desespero. Misture tudo junto e teremos um Visite a Graveyard novamente, elimine todos os
coração! inimigos e entre pelo túmulo no final do caminho
Uma descarga elétrica é liberada para dar vida ao para chegar até Boneyard, onde encontrará o
Heartless, mas o projeto falha, para desânimo de prefeito, ao fundo. Fale com ele para participar
Jack. de um joguinho: ao lado, existe um conjunto de
- Talvez tenhamos perdido alguns ingredientes. túmulos dos quais alguns fantasmas sairão
Vamos tentar adicionar memória – sugere o aleatoriamente. Seu objetivo é tocar os túmulos
doutor, ao abrir a tampa de sua cabeça e coçar o seguindo a ordem de aparição de cada fantasma.
cérebro. – Sally! Sally! Menina boa-pra-nada! Feito corretamente, a gigantesca abóbora ao lado
Não sei por que eu me preocupei em criá-la. explodirá, revelando um baú onde você pegará o
Sally tem a memória que precisamos. Veja se item Jack-in-the-Box. Vá novamente falar com o
pode trazê-la. Dr. Finkelstein para ele terminar a construção do
- Sem problemas – diz Jack. – Sora, você gostaria coração, que será roubado pelos três pestinhas.
de vir? Saia do laboratório e Jack pedirá para que Zero
siga os pestinhas. Mais uma vez, visite a
Se você quiser, ponha Jack no lugar de um de Boneyard e, nesta área, examine a porta na
seus personagens e, antes de sair, examine, ao estátua ao lado da abóbora destruída, para ter
lado, a estante do Dr. Finkelstein, para pegar uma acesso a Moonlight Hill. Elimine os inimigos e
Torn Page. Antes de chegar à praça, o prefeito examine o pequeno túmulo na base da estranha
dirá que os Heartless ficaram totalmente fora de formação central, formando caminho para a área
controle – aparentemente o experimento do Dr. Bridge. Elimine os inimigos e abra o baú na
Finkelstein foi a causa de tudo, o que significa a pequena plataforma, à esquerda da ponte adiante,
aparição constante de inimigos. Sabe a casa onde para libertar os filhotes n.º 40, 41 e 42. Depois,
você tocou a campainha? Mais à direita dela, abra o baú embaixo da ponte para pegar um
existe um caminho que o leva até a Graveyard – Dispel-G – ignore o terceiro baú, por enquanto.
siga para lá. Mate todos os inimigos desta área e Cruze a ponte rumo a Oogie’s Manor, onde verá
o cão fantasma Zero aparecerá. os três pestinhas indo para a mansão de Oogie
Boogie.
- Zero! Você viu Sally em algum lugar? – Atravesse a ponte de madeira com cuidado para
pergunta Jack. O cão fantasma mostra a não cair – se cair, suba na banheira ambulante
localização da moça. para subir novamente –, e abra as portas adiante.
- Tem alguma coisa errada, Jack? – pergunta Abra a caixa ao lado e use a magia Fira para
Sally. ativar a plataforma ao lado, então, suba por ela. O
- Não, tudo vai bem. Nós teremos o melhor caminho a seguir o levará até o topo da mansão,
Halloween. Tudo o que precisamos são suas tendo acesso ao Evil Playroom, onde os três
memórias. pestinhas jogam o coração por uma abertura na
- “Memórias”? Quer dizer isso? – pergunta Sally, parede.
ao mostrar um ramo de flores murchas que se
tornam o Forget-Me-Not. – Jack, eu tenho um CHEFE: Lock, Shock & Barrel
mau pressentimento. Por que você não tenta ® Experiência: ??? pts.
qualquer outra coisa? Ainda há tempo – sugere ® Aquisição: nenhuma
Sally.
- Nada pode estragar o que eu planejei! – Esta batalha não oferece dificuldade, apesar de
responde Jack. – Quando dermos coração aos você ter de estar lutando contra os três pestinhas
Heartless, eu pressinto que eles dançarão da ao mesmo tempo. Seus ataques não são grande
mesma maneira. Confie em mim. Você vai amar! coisa... Aliás, eles não são grandes e isso
complica o acerto de combos neles. Ah, existe
De posse do novo item, volte ao Research Lab um segredo nesta batalha que envolve a
para falar com o Dr. Finkelstein. Mas quando quantidade de experiência obtida e que dependerá
Sora e seus amigos saem, os pestinhas Lock, de qual dos três pestinhas você derrotar por
Shock e Barrel aparecem. último. Confira: se derrotar Lock (o que se veste
todo de vermelho), ganhará 114 pontos; se
- Escutaram isso? – pergunta Barrel. derrotar Shock (a menina), ganhará 132 pontos; e
- Sim, eu tenho certeza. Um coração! O que se derrotar Barrel (o gordinho), ganhará 260
devemos fazer? - comenta Lock. pontos.
- Você é mesmo um estúpido. Não é óbvio? - diz
Shock. Vencendo a batalha, as crianças reconhecerão que
- Contar para Oogie Boogie – completa Barrel. erraram, mas dizem que Oogie Boogie as obrigou
a roubar o coração. Bom, trave a mira na
Chegando ao laboratório, fale com o Dr. alavanca ao lado e acerte-a para ativar a
Finkelstein e ele pedirá mais um ingrediente... maquinaria – se Jack estiver em seu grupo, use o
“surpresa”. Para saber onde encontrar “surpresa”, Save Point para formar o trio original e acione
basta falar com o prefeito. Enquanto isso, os três aquela Red Trinity próxima da plataforma, na
pestinhas contam tudo o que ouviram a Oogie entrada da mansão. Depois, volte.
Boogie, que dá suas gargalhadas malvadas. Após acionar a alavanca, volte metade do
caminho por fora da mansão e você avistará uma
- Um coração? Aquele cabeça de osso do Jack gaiola gigante no final da plataforma. Abra o baú
está mesmo fazendo um coração? Eu vou ser de dentro dela – há um outro baú numa entrada
dançarino! Vai funcionar para mim! Ohh, quando próxima ao teto e que lembra uma boca – e
eu botar minha mãos naquilo... – Oogie Boogie continue descendo. No caminho, haverá uma
então lembra de algo. – Bem, eu não tenho mãos, plataforma adjacente, que tem uma gaiola
mas eu vou roubar aquele coração e controlar os pendurada mais abaixo. Abra o baú dentro dela e
Heartless. entre pelo elevador da plataforma ao lado.
Fazendo corretamente, você chegará em um

24
trecho na base da mansão, onde encontrará uma vez em quando. Vencendo esses aborrecimentos,
porta verde, que dá acesso a Torture Chamber. é só destruir todas as esferas e a batalha termina.
Entrando por ela, você encontrará Oogie Boogie,
então, equipe seus personagens com Potions e Consequentemente, Sora encontrará a Keyhole
prepare-se para a batalha. deste mundo e a trancará, ganhando um upgrade
na magia Gravity. Infelizmente, o festival
- Oogie Boogie, devolva o coração! – pede Jack. Heartless Hallowen não aconteceu, mas Sally
- Você quer isto? Bem, então venha pegar! – está feliz por Jack estar bem e juntos planejam
debocha o fantasma, que engole o coração. - uma festa melhor para o ano que vem. Como
Agora vejamos se eu tenho a atenção deles. Oh, agradecimento, Jack lhe dará a Keyblade
Heartless! – apenas dois inimigos aparecem, Pumpkinhead. Caso queira pegar um Dispel-G,
deixando o fantasma muito nervoso. – Só isso? visite a área Oogie’s Manor e procure por um baú
Ninguém me desrespeita! Ninguém! em um buraco no chão, depois volte pela
passagem no rio próximo. Sem mais a fazer,
CHEFE: Oogie Boogie visite o Guillotine Gate e use o Save Point para
® Experiência: 2500 pts. voltar à Gummi Ship, então, siga para o próximo
® Aquisição: nenhuma mundo...

Esta batalha é um pouco diferente e exige


atenção para uma vitória rápida. Oogie Boogie
estará no andar superior, enquanto Sora e seus
amigos estarão na gigantesca roleta da zica... Parte 15 - Neverland
Digo, de azar! Ele lançará dados para atacá-lo e
definir seu destino – desvie dos dados e Sora estará a bordo do navio Jolly Rogers, mas
mantenha seus amigos junto, ou seja, não trave a seus amigos sumiram. Enquanto procura, Riku
mira em nada e aperte o botão Triângulo. Se os aparecerá.
dados não o atingirem, eles poderão explodir e
alguns inimigos também aparecerão. Livrando-se - Pensei que você não viria, Sora. É bom vê-lo
desses ataques, os botões nos diferentes campos novamente.
da roleta ficarão piscando e Oogie Boogie ficará - Onde estão Donald e Goofy? – pergunta Sora.
correndo no andar superior. - Eles são tão importantes para você? Mais
Se você pisar em qualquer botão em um dos importantes que os velhos amigos? Em vez de
campos da roleta, este campo será isolado junto estar preocupado com eles, deveria estar
com o andar superior e você poderá chegar ao perguntando... por ela – Riku mostra a situação
inimigo. Então, faça o seguinte: neste momento, de sua amiga.
trave a mira sobre Oogie Boogie e acompanhe-o, - Kairi!
e só pise no botão quando ele estiver em um - Isso mesmo. Enquanto você estava lá fora
ponto sobre o mesmo campo da roleta onde você fazendo bagunça, eu finalmente a encontrei.
está. Dessa forma, vocês ficarão presos juntos - Então Sora tenta se aproximar de Kairi e Riku,
por esse motivo, deve-se manter seus amigos mas é impedido pelo homem da mão de gancho.
juntos. Ataque-o constantemente e, após alguns - Não tão rápido. Nada de travessuras a bordo do
danos, ele o lançará de volta para a roleta, onde meu navio, garoto – diz Captain Hook.
ocorrerá um ataque com lâminas que se moverão - Sora é cercado pelo imediato Smee e alguns
aleatoriamente pela roleta. Desvie deste ataque e Heartless.
ele voltará com os dados e os inimigos... e você - Riku, por que está se unindo com os Heartless?
deverá repetir o mesmo processo com o esquema - Os Heartless me obedecem agora, Sora. Agora
do botão para acabar com a festa de Oogie não tenho nada a temer.
Boogie. Ah, mais uma coisa: magia não funciona - Seu idiota. Cedo ou tarde eles engolirão seu
contra ele, entretanto, você poderá usar a coração.
Summon Genie para ajudá-lo! - Sem chance. Meu coração é forte.
- Riku...
Ao vencer a batalha, Oogie Boogie vai se - Eu aprendi alguns outros truques também.
“desfazer” e Jack comprovará que aquele coração Como esse, por exemplo - diz Riku, fazendo com
feito pelo Dr. Finkelstein foi um fracasso total. que uma figura negra semelhante a Sora apareça
Automaticamente, você ganhará um Holy Circlet diante de seu amigo. - Pode ir ver seus amigos
e o Ansem’s Report 7. Quando todos saem da agora.
mansão, um tremor ocorre e Oogie Boogie Uma portinhola secreta se abre e Sora cai por ela.
aparece em uma forma gigante que se mistura Em seguida Riku se aproxima de Captain Hook e
com a mansão. diz:
- Vamos tomar o caminho, já. E mantenha Sora
CHEFE: Oogie’s Manor longe de Kairi até que estejamos pronto pra
® Experiência: 2500 pts. pousar. – Riku vai embora logo depois.
® Aquisição: nenhuma - Aquele pirralho pensa que pode me dar ordens!
- O que vamos fazer, Captain Hook? – pergunta
A força do inimigo é obtida graças às esferas que Smee.
sugam energia das trevas, por isso, seu objetivo é - Nada! O cabo está rastejando com os Heartless.
destruir essas esferas. Existem sete no total e Deixe-os e mantenha os olhos nos pirralhos.
cada uma espalhada em um ponto diferente ao - Mas, capitão, você-sabe-quem está lá embaixo.
redor da mansão... fantasma... ou seja lá o que for - Shh... você ouviu aquilo, Smee? Oh, aquele
que Oogie Boogie tenha se transformado. Para som terrível! – assusta-se o Captain Hook.
encontrá-las, use constantemente a sua mira e - Não, capitão.
parte para o ataque. A dificuldade, nesta batalha, - Você tem certeza disso? Fui eu que imaginei?
é substituída pela frustração, já que inimigos Oh, meus pobres nervos...
aparecerão constantemente para pentelhá-lo e Enquanto isso, na parte inferior do navio.
pequenas rajadas de energia tentarão acertá-lo de - Não vai dizer? – pergunta Goofy.

25
- Sim, aquela definitivamente era Kairi. - Hmph. Você está perdendo seu tempo! Os
Finalmente eu a encontrei – diz Sora. Heartless devoraram o coração daquela menina.
- Muito bem. Então vamos subir e falar com ela – Eu apostaria minha outra mão que está perdida
responde Goofy. para sempre.
- Sim. - Eu o encontrarei não importa como - justifica
- Soa bem. Ok, mas primeiro... dá para sair de Riku.
cima? – comenta Donald, esmagado por Goofy e - Uh, capitão... - diz a voz de Smee vindo de um
Sora. cano.
- Oh, desculpe – lamenta Sora. - Que foi?
Logo depois o trio procura uma maneira de sair - Os prisioneiros escaparam. E mais: Peter Pan
de onde estão, até encontrar mais alguém. está com eles.
- Ahem! O que estão fazendo? Procurando por - Maldito seja aquele Peter Pan! Tudo bem,
um caminho para sair? – pergunta um menino então! Traga as reféns para minha cabine, Smee!
que sai do esconderijo. Logo com isso!
- Quem é você? – pergunta Goofy.
- Eu sou a resposta para suas orações. A cena volta para Sora e seus amigos, que
Donald bate o pé, apenas observando sem vasculham uma área do navio.
acreditar no que ouviu. - O que é isso, Tink? - pergunta Peter Pan à
- Ok, então. Legal. Encontre seu caminho – fadinha.
retruca o menino. - Peter? Peter Pan? - pergunta a jovem no andar
- Mas você também está preso aqui, não está? – de cima.
pergunta Sora. - Wendy!
- Não. Eu estou esperando por alguém. - Por favor depressa! Os piratas estão vindo! -
- Quem? pede a jovem.
De repente, um pequenino ser luminoso voa até - Quê? Eu terei de ir lá pra cima. Agüenta firme!
as mãos do menino. - diz Peter Pan.
- Tinker Bell, o que a fez demorar tanto? – A - Wendy? - pergunta Sora.
fadinha conversa com o menino. – Bom trabalho. - Sim?
Então você encontrou Wendy? Espera. Tem outra - Tem outra menina aí junto com você?
garota lá também? – A fada faz alguns gestos. - - Oh, por que, sim - Wendy se atrapalha com a
Está louca? Não tem como eu deixar Wendy lá. resposta ao ver Kairi. - Mas ela parece estar
- Aha. Ela deve ser bem ciumenta – comenta adormecida. Ela não se moveu uma polegada.
Donald dando risadas. - Kairi? Kairi! - grita Sora, que se alegra ao ver
Tinker Bell fica furiosa e chuta o bico do pato e que ela se moveu.
voa para fora da prisão.
- Vamos lá, Tink! Abra a porta! – pede o menino. No instante seguinte, Kairi e Wendy são levadas
- Ahem! - pigarreia Sora. pelos piratas.
- Eu sou Peter Pan – apresenta-se o menino. - Wendy! Ei, vamos subir lá! - diz Peter Pan.
- Eu sou Sora - responde este, estirando a mão
para cumprimentar Peter Pan. Após Wendy e Kairi serem levadas, abra o baú na
- Pois bem, estaremos juntos nisso, mas até área onde você está e suba pela plataforma do
encontrarmos Wendy – responde ele, não lado oposto, para entrar por uma abertura na
apertando a mão de Sora. grade do teto. Neste novo andar, entre pela
primeira porta à esquerda e habilite a Green
Após conhecer Peter Pan, você pode ou não Trinity para descer uma escada – aproveite para
colocá-lo em seu grupo. Independente de sua equipar algumas Potions em seus aliados.
escolha, você estará na área Ship: Hold. Saia pela Subindo por ela, Sora verá Riku desaparecer com
porta adiante e suba pela escada próxima, Kairi, logo depois, será atacado por uma cópia
explorando a área antes de entrar pela primeira negra...
porta à direita. Desça pela abertura para chegar
ao casco do navio, onde aparecerá uma legião de CHEFE: Shadow Sora
inimigos. Mas, independente de lutar ou não, ® Experiência: 2000 pts.
suba pela escada do outro lado. ® Aquisição: nenhuma
Este inimigo é rápido e pode causar dano letal
- Então, uh, como você pode voar? - pergunta com seus ataques surpresa, mas para evitá-los
Goofy para Peter Pan. basta usar a habilidade Dodge Roll; use também
- Qualquer um pode voar. Quer tentar? – Ele uma magia Aero para garantir. Normalmente, o
chama Tinker Bell. - Aw, você ainda não ficou inimigo vai desaparecer no chão e poderá
calma, Tink? - Ele espalha o pó mágico no trio. - aparecer em qualquer lugar, então, prepare-se
Um pouco de pó. Ai. Agora vocês podem voar. para uma esquiva rápida. Quando ele se divide
Donald tenta bater as asas, mas termina caindo em três, dois são falsos e o ideal é concentrar seu
no chão, para alegria de Tinker Bell. Enquanto ataque no verdadeiro inimigo – se você tiver a
isso na, cabine do capitão... habilidade Scan, saberá qual é o verdadeiro pelo
- O quê? Então Wendy não é uma das escolhidas? tamanho de sua barra de HP. Bom, considerando
– espanta-se Captain Hook. que Shadow Sora usará sempre os mesmos
- Existem sete, supostamente, e Maleficient diz ataques, fique atento ao seu HP e concentre seu
que ela não é uma delas. Levante âncora o mais ataques neles.
breve possível. Deixe todo peso morto para trás,
inclusive ela – diz Riku, referindo-se a uma outra Vencendo a batalha, você ganhará a Raven’s
jovem. Claw. Antes de mais nada, abra o baú sobre a
- Depois de todo o trabalho que tive para capturá- cama ao fundo, para libertar os filhotes n.º 88, 89
la? E por que essas sete? O que Maleficient e 90. Logo depois, abra o alçapão do lado oposto.
planeja, afinal? – irrita-se o capitão.
- Quem sabe? Contanto que signifique pegar o - Wendy! - Peter Pan vê a jovem inconsciente,
coração de Kairi de volta, eu não dou a mínima. Tinker Bell fica com ciúmes. - Qual é, Tink!

26
Agora não! Bem, aqui é até onde posso ir. Eu
tenho que ajudar Wendy - diz Peter Pan, indo CHEFE: Captain Hook
embora com sua amiga. ® Experiência: 3400 pts.

Peter Pan se foi e Tinker Bell fugiu... Voltando ao Além do inimigo principal, você terá inimigos
game, abra o baú ao lado para pegar um Protega comuns para atrapalhar. Neste caso, usar uma
Chain. Saia pela porta ao lado e entre pela que magia Aero e voar são boas opções. Mande seus
está à direita, para ter acesso ao Captain’s Cabin. aliados atacarem os inimigos comuns e concentre
Agora sim, entre pela porta junto ao alçapão, para seus ataques no Captain Hook. Mas fique
chegar ao Ship: Deck. esperto: Hook pode atacá-los com vários golpes
de espada, saltos cortantes ou mesmo lançar
- Realmente, bacalhau. Aquele Riku-foi foi bombas em você, caso se mantenha muito
embora com aquela garota sem nem mesmo dizer distante. Todos os ataques dele são fortes, por
adeus – diz Captain Hook. isso, atenção ao seu HP. Um pouco de comédia
- Para onde? Diga-me, para onde ele foi? - exige ocorre quando os inimigos comuns jogam
Sora. bombas e acabam acertando seu capitão - para
- Para as ruínas de Hollow Bastion, onde tornar o desespero dele freqüente, use magia Fira,
Maleficient reside. Mas você não vai chegar lá - mas não fique na mesma direção em que ele
comenta Captain Hook, mostrando Tinker Bell começar a correr ou você sofrerá danos. Se
como prisioneira. - A menos que pretenda deixar estiver disposto a tentar evoluir neste momento
sua amiguinha para trás? do game, consiga alguns Tech Hits com Captain
- Não... - Sora faz com que a Keyblade Hook. Afinal, você ganhará cerca de 67 pontos
desapareça e os Heartless cercam seus amigos e por cada ataque anulado!
ele.
- Entregue a Keyblade e eu pouparei suas vidas. Ao derrotá-lo, Hook cairá na água onde será
Fique feliz por eu ser misericordioso, diferente caçado pelo crocodilo. Você receberá a
dos Heartless. Então, o que será? A Keyblade ou habilidade Ars Arcanum juntamente com o
a prancha? Ansem’s Report 9.
Quando Captain Hook parecia triunfar sobre Sora
e seus amigos, ele escuta um tic-tac e então avista - Uh, Kairi não pode acordar, então talvez ela
o crocodilo. tenha perdido seu...
- É ele! O crocodilo que comeu minha mão. Oh, - Shh! - Donald interrompe Goofy.
Smee! Ele veio atrás da minha outra mão! Eu não - Sora? - pergunta Peter Pan.
posso ficar aqui! Vá embora! - diz Captain Hook - Ainda não posso acreditar nisso. Eu voei de
para o crocodilo. - Oh, eu não posso ficar de pé verdade. Espera só até eu contar pra Kairi. Eu
de frente para ele! Smee, tome conta de todos queria saber se ela acreditaria em mim.
eles - ordena o capitão, entregando Tinker Bell Provavelmente não – diz ele, se entristecendo.
nas mãos de seu imediato e depois trancando-se - Você pode trazê-la para Neverland algumas
em sua cabine. vezes. Então, ela pode tentar - sugere Peter Pan.
- Se você acreditar, pode fazer qualquer coisa,
Sora começa a caminhar na prancha e escuta a certo? Eu encontrarei Kairi. Sei que vou. Tenho
voz de Peter Pan - “Voe, Sora! Acredite, e você tanto a contar a ela sobre voar, os piratas e tudo
poderá fazer isso!” -, então pula em direção à mais que aconteceu.
boca do crocodilo. Mas, no último instante, ele - O quê quié, Tink? - a fadinha se aproxima de
consegue voar. Ao mesmo tempo, Peter Pan Peter Pan. - O que tem a respeito da Clock
liberta Tinker Bell. Tower? Está dizendo que tem alguém lá?
- Obrigado, Peter - agradece Sora. No instante seguinte, Sora e companhia voam até
- Ei, não diga isso. Você não pensou que eu a torre do Big Ben em Londres, onde encontram
deixaria você e Tink para trás, pensou? Wendy.

Após a cena, Sora terá um upgrade em sua magia Abra a caixa próxima de Wendy para libertar os
Cure, além de muitos inimigos para enfrentar. O filhotes n.º 43, 44 e 45. Feito isso, fale com a
legal é que agora você pode voar ilimitadamente jovem para saber que uma das faces do relógio
quando estiver em Neverland. Para isso, basta está marcando a hora errada. Use a habilidade de
apertar o botão Círculo após executar um pulo, voar e investigue a face do relógio que está
então, quando estiver voando, o botão Círculo diferente das outras três, então, trave a mira no
servirá para subir e o botão Quadrado para descer ponteiro e acerte-o com alguns ataques. Desta
– se apertar este botão quando estiver próximo do forma, Sora descobrirá a localização da Keyhole
chão, Sora voltará a caminhar. Livre-se de todos deste mundo e a trancará, ganhando ainda a
os inimigos que aparecerem e Peter Pan baterá na Navi-G Piece. Pouco depois, ocorrerá o restante
porta da cabine. das lembranças de quando Riku e Sora eram
menores. Enquanto isso, em Hollow Bastion...
- É você, Smee? - pergunta Captain Hook. - Já
acabou com todos eles? - Eu estava despreocupada em trazê-la aqui sem
- Claro, Capitão. Eles andaram pela prancha, até pelo menos usar uma nave. Lembre-se, enquanto
o último deles - diz Peter Pan, imitando a voz de estiver confiando nos pesados poderes da
Smee. escuridão, isso custará seu coração - diz
Com a boa notícia, Captain Hook sai de sua Maleficient ao ver Riku ofegante e este escuta
cabine todo feliz e Peter aproveita para dar uma alguma coisa. - Um náufrago. Embora seu mundo
“espetadinha”, deixando o homem louco de raiva perecesse, seu coração não. Quando levamos as
por ter sido enganado. princesas de seu castelo, ele aparentemente as
- P-Peter Pa... maldito seja! seguiu por vontade. Mas não tenha medo.
- Pronto para mergulhar, seu bacalhau? Agora é a Nenhum dano será causado a você. Ele não é
sua vez de andar na prancha! - responde Peter, páreo para o seu poder - conta a bruxa,
iniciando uma nova batalha. manipulando o jovem.

27
- Meu poder? - comenta Riku. escuridão mais profunda, sempre haverá uma luz
- Sim, o poder inexplorado que reside dentro de para guiá-la. Acredite na luz e a escuridão nunca
você. Agora, criança, está na hora de você o derrotará. Seu coração vai brilhar com seu
despertar esse poder e compreender seu poder e repelir a escuridão. Você entende, Kairi?”
verdadeiro potencial. - Maleficient dá mais
energia ao jovem. - Huh? - Sora volta a si.
- Qual o problema? - pergunta Goofy.
A cena voltará para Sora e seus amigos. Ele - Hmm, nada - pensa ele por um instante. -
ganhará a Summon Tinker Bell - esta decide ir Kairi... você me chamou?
com Sora, depois de mais uma cena de ciúmes ao
ver Peter Pan e Wendy -, a Keyblade Fairy Harp No instante seguinte, Cid terminará o trabalho de
e a habilidade Glide. Sem mais a fazer, voe até o instalar a nova peça. Visite o Third District e vá
telhado do relógio para encontrar um Save Point para a área Mystical House. Chegando na casinha
e use-o para voltar para a Gummi Ship, onde será ao fundo, flutue até o baú isolado sobre a pedra
informado de um novo campeonato no Olympus ao fundo para libertar os filhotes n.º 1, 2 e 3 –
Coliseum. Mas antes de qualquer coisa, entre aproveite e visite a Dalmatian’s House no Second
novamente em Neverland e desça na área Ship: District para ganhar mais uma recompensa. Feito
Hold. Ao sair pela porta, use a habilidade de voar isso, visite o Magician’s Study e entre no livro
e explore a viga do teto para encontrar dois baús - 100 Acre Wood.
em um você obtém uma Shell-G e no outros, os
filhotes n.º 82, 83 e 84. Feito isso, volte para a 100 Acre Wood - Parte 3
Gummi Ship e prepare-se para revisitar certos
mundos e lugares. Assim que entrar neste mundo, a primeira coisa a
fazer é visitar a casa de Pooh - a figura do lado
esquerdo, no meio do livro. Você o encontrará
sentado em um tronco na frente da porta. Use a
magia Fira para acender a fogueira, fale com
Parte 16 - Traverse Town Pooh e ele lhe dará um Mythril. Volte para o
mapa e visite a figura ao lado, a que tem um pote
Chegando na cidade, compre alguns em meio aos troncos.
recarregadores de HP e MP. Logo depois, vá falar Vá falar com Tigger e Roo, na gangorra ao lado,
com Cid e ele instalará a nova peça Gummi para para entrar na brincadeira de saltos. Fale com
você chegar a outro mundo. Enquanto esperam o Tigger mais uma vez e ele fará uma seqüência de
trabalho ser terminado, ocorre uma conversa saltos em uma determinada ordem por cima dos
entre os três amigos: troncos adiante, até chegar no barranco. Você terá
de fazer exatamente o mesmo que ele, usando os
- Sora! mesmos troncos que Tigger usou e, caso caia, no
- Agora, apenas lembre-se do que Donald lhe chão ou pise no tronco errado, terá de fazer outra
disse: sem mau humor, sem cara triste - comenta vez. Concluindo esta etapa dos pulos, fale com
Goofy, tentando animar Sora. Tigger e depois com Roo para iniciar mais um
- Como você pode estar tão alegre? Ainda não desafio:
teve sinal nenhum de seu rei. Você não se
preocupa? - responde o jovem, escutando uma Minigame 4 – Tigger’s Giant Pot
lamentação de Donald.
- O rei nos disse para sair e encontrar o portador Para vencer este desafio, Tigger estará dentro do
da chave, e nós achamos você. Enquanto grande vaso, ao centro da área, e jogará nozes em
estivermos juntos, todo o trabalho vai bem. Você você. Neste momento, trave a mira na noz, dê um
só tem que acreditar em si mesmo, é tudo - pulo parado e acerte-a para rebatê-la contra o
explica Goofy. vaso. Ele se quebrará quando você alcançar 20
- Apenas acreditar... - diz Sora, fechando os pontos - como o indicado no canto superior
olhos. esquerdo. Cada tipo de noz que você rebater
- Eu acredito em você - ecoa a voz de Kairi na registrará uma pontuação diferente, permitindo
mente do jovem. conseguir os 20 pontos muito rápido ou não. Para
No instante seguinte, os pensamentos de Sora se vencer a brincadeira, você não pode cair ou sair
apagam e ele é levado para uma lembrança da do grande tronco onde está, senão terá de falar
infância de Kairi e sua avó, que conta uma com Roo para voltar a brincar.
história na biblioteca de Hollow Bastion: Se você quiser dar mais um passo para ganhar
uma habilidade para Sora, quebre o vaso em 30
“Há muito tempo, as pessoas viveram felizes, segundos ou menos – sempre que o timer passar
sendo banhados no calor da luz. Todo mundo desse tempo, saia do troco para fazer o minigame
amava a luz. Então, as pessoas começaram a lutar outra vez.
por isso. Elas queriam manter isso para si
próprias. E a escuridão nasceu em seus corações. Concluindo o minigame, é hora de pegar alguns
A escuridão se espalhou, enquanto engolia a luz e itens. Dentro do tronco onde se encontrava o
o coração das pessoas. Cobria tudo. E o mundo grande vaso, há um Ap Up. Tem um tronco caído
desapareceu. Mas pequenos fragmentos de luzes no chão aí perto, acerte o meio dele para ter
sobreviveram... nos corações das crianças. Com acesso a um Mythril. Em seguida, fale com
estes fragmentos de luz, as crianças Tigger para ter acesso à gangorra. Fale com ele
reconstruíram este mundo perdido. É o mundo no novamente para pularem juntos e Sora ser
qual moramos agora. Mas a verdadeira luz lançado sobre um galho. Deste galho, localize a
dorme, profundamente, dentro da escuridão. Isso posição de Pooh no chão e siga para a entrada na
porque os mundos ainda se espalham, se dividem árvore, mas não desça por ela ainda. Mais à
uns dos outros. Mas algum dia, uma porta íntima esquerda, sobre um barranco, há um baú que
da escuridão será aberta. E a verdadeira luz contém Mythril Shard. Obtendo-o, use os galhos
voltará. Então, escute, criança. Até mesmo na e a habilidade Glide para chegar até o buraco no

28
tronco. Entrando por ele, você obterá um Dispel- - Oh, bem, eu estava pensando sobre o que
G. pensar - responde o urso.
Volte para a gangorra e escolha pular com Roo. - Bem, estou indo - responde Sora, mais feliz.
Você será lançado nos galhos logo acima. Pule - Sora, pra onde você vai? - pergunta Piglet.
para o galho mais próximo e use a visão em 1ª - Estou indo encontrar meus amigos. Eles estão
pessoa para localizar um Thunder-G (você terá esperando por mim.
que descer no lugar certo). Feito isso, é hora de - Salte para cá outra vez! - diz Tigger,
ajudar seu amigo emplumado, Owl, que estará aguardando uma visita do novo amigo.
parado próximo da entrada. Sempre que coletar - Espero que você encontre seus amigos - deseja
uma Rare Nuts, fale com Owl e ele lhe entregará Piglet, enquanto Sora já está na parte de baixo da
um item. Existem cinco Rare Nuts no total e fica colina.
por sua conta pegá-las (use Roo e Tigger para - Sora, não se esqueça... - diz Pooh - nós sempre
pegar algumas, além de usar os gêiseres estaremos aqui. Se quiser nos visitar outra vez, é
acionados em ambos os lados desta área) e seus isso.
prêmios serão: Power Up, Defense Up, Mythril
Shard, Ap Up e um Orichalcum. Feito isso, volte Quando completar este mundo, visite a casa de
para a mapa e a Torn Page se transformará em Pooh e fale com Owl, à direita da casa. Se você
um item. cumpriu as condições citadas nos minigames -
Visite a área logo abaixo da casa de Pooh, para obter mais de 100 pontos na Pooh’s Hunny Hunt;
ter acesso ao último desafio de 100 Acre Wood. obter mais de 150 pontos no Block Tigger; obter
Ao entrar, vá falar com Pooh e ele contará que mais de 40 yards no Pooh’s Swing; destruir o
está procurando por seus amigos - ele poderá vaso gigante em 30 segundos ou menos, no
segui-lo se você travar a mira sobre nele, mas por Tigger’s Giant Pot; e encontrou todos os amigos
enquanto ignore-o. Para começar o minigame, de Pooh em menos de 5 minutos -, Owl dará a
encontre Eeyore (ele estará no centro da área de Sora a habilidade Cheer. Sem mais, saia do livro
lama, em meio ao mato alto). e vá para a sua Gummi Ship.
Encontrando-o, dê a volta ao redor do mato e use
a mira para achar Roo sobre uma raiz no
barranco. Pule e acerte-o para fazê-lo descer,
depois fale com ele. Na seqüência, visite os três
buracos na parede ao lado do poço de onde sai Side Quest 7
vento. Em um dos buracos você encontrará
Rabbit - fale com ele. Feito isso, pule sobre o Em Wonderland, visite a Lotus Forest. Nas
poço para ser lançado para a parte de cima desta plataformas altas acima do lago falso – use os
área, onde encontrará Tigger saltitando. Fale com cogumelos do lado direito da floresta para chegar
ele. Agora trave a mira sobre Pooh e caminhe próximo da entrada superior que leva para a
para perto da flor à esquerda do poço - isso fará Bizarre Room e, deste ponto, use a habilidade
com que o urso suba o barranco. Use o poço para Glide para chegar na plataforma citada -, abra o
subir. Sobre o barranco, você terá de levar Pooh baú para obter um item. Próximo deste ponto,
para o outro lado, usando o tronco. Há dois existe uma outra entrada que leva para a Tea
métodos aqui: derrubar a colméia para fechar o Party Garden, dando acesso ao alto dos muros, no
buraco e transformar o tronco em uma ponte ou qual você encontrará os filhotes n.º 19, 20 e 21, à
usar a magia Fira para destruir a teia de aranha sua esquerda, e o item Aeroga-G, à direita.
dentro do tronco. Depois, flutue para o muro adiante, se quiser
Independente do método, trave a mira sobre Pooh obter um Mythril.
e fique na beirada do tronco para que ele o utilize Em Deep Jungle, visite a área Tree House e use a
como caminho. Chegando ao outro lado, habilidade Glide para chegar até o barco
aproxime-se da flor para que o urso suba no pendurado e pegar um Mythril. Ao lado da
barranco seguinte. Então, fale com Piglet para entrada da casa, onde você pega um barril, pule
que Pooh o convença a descer. Feito isso, fale para a parede ao lado para encontrar uma escada
com Owl à esquerda e ele se juntará a seus que o levará até o telhado, onde encontrará o
amigos. Agora, fale com Piglet mais uma vez – acessório Protera Chain, no baú. Ah, se você não
se você usou Pooh para convencê-lo a descer, ele completou os minigames na área Vines, poderá
estará no buraco ao lado da primeira flor junto ao fazer isso agora com bastante tranqüilidade, pois
poço. Desta forma, você reunirá todos os amigos com a habilidade Glide, você não precisará se
novamente. Tudo isso deverá ser feito em menos pendurar nos cipós... Basta flutuar na direção em
de 5 minutos, mas caso não tenha conseguido, que seguiria se usasse os cipós (pode-se fazer
visite esta área outra vez para recomeçar o tempos incríveis usando a habilidade Glide).
minigame. Concluindo esta área, a Torn Page se Em Agrabah, visite a área Palace Gate e as áreas
transformará em um item e você terá a conclusão mais altas, à sua esquerda, usando a habilidade
de 100 Acre Wood. Sora e seus novos amigos High Jump e Glide, para encontrar os filhotes nº
estarão na colina, apreciando a belíssima noite. 46, 47 e 48.
Em Hallowen Town, visite a Guillotine Square e
- Estou muito feliz de estarmos todos juntos localize duas caras de abóboras gigantes na
novamente. Eu não sabia o que fazer quando parede. Estando diante delas, use a visão em 1ª
estava só - diz Piglet. pessoa e olhe para a direita, para localizar uma
- Aw, Piglet. você tem que ser valente - responde plataforma. Com a habilidade High Jump, você
Tigger. poderá subir numa pequena parte da parede
- Você não estava só, afinal? abaixo da figura de uma boca - é o ponto à direita
- Sozinho? Tá brincando? Eu sou Tigger! A coisa de uma porta que não se abre. Ao subir na
mais incrível em ser Tigger é que sou único. Mas plataforma, você encontrará um Power Up. Feito
eu admito, amigos são muito divertidos, também! isso, pule e flutue para dentro da boca ao lado,
- Pensa, pensa. Pensa - insiste Pooh batendo na para encontrar um Elixir e os filhotes n.º 70, 71 e
própria cabeça, chamando a atenção de Sora. 72. Logo depois, visite a área Moonlight Hill e, à
- Ei, Pooh, no que está pensando agora? direita de onde você veio, haverá uma porta que

29
poderá ser aberta, dando acesso ao Cemitery. boa soma de experiência e também a terceira
Aqui, use a mira para localizar caixas e baús, melhor arma de Sora.
dentre os quais se encontram os filhotes n.º 64,
65 e 66. Visite também a área Bridge e abra o baú Vencendo os demais rounds, Sora e Hercules
do lado direito da ponte, sobre aquele córrego pretendem se encarar no um contra um - a
verde, caso não tenha feito isso antes. contragosto de Donald. Prepare-se para a batalha.
Em Neverland, desembarque na área Clock
Tower e olhe a face do relógio, que mostrará uma CHEFE: Hercules
determinada hora relacionada a seu tempo de ® Experiência: 700 pts.
jogo. Tal hora corresponde a uma das muitas ® Aquisição: Herc’s Shield
portas no alto da torre – a que estiver com uma
luz acesa é a que pode ser aberta. Cada porta no Esta batalha não oferece grande dificuldade,
telhado do relógio poderá ser aberta de uma em apenas exige praticidade para ser vencida.
uma hora, oferecendo a você alguns itens. Hercules é do tipo “convencido demais” e ficará
Confira a seguir os horários e os possíveis itens exibindo os músculos, valendo-se da proteção
que podem ser obtidos: divina de seu pai - isso o torna imune a ataques
físicos e mágicos. Para cancelar a proteção de
HORA ITEM Hercules, pegue um dos muitos barris que
12:00 Megalixir aparecerão e lance-o contra o herói - dependendo
1:00 Orichalcum do momento, você poderá tonteá-lo. Ele estará
2:00 Power Up vulnerável e você poderá entrar com combos ou
3:00 Mythril Shard mesmo usar a habilidade Ars Arcanum.
4:00 Power Up Basicamente, essa é a maneira de vencer. Mas
5:00 Ap Up não pense que Hercules vai aceitar porradas
6:00 Mythril numa boa. Ele poderá revidar correndo para dar
7:00 Ap Up cabeçadas, acertar um soco rápido ou girar
8:00 Defense Up usando sua adaga (desvie ou tente cancelar
9:00 Orichalcum contra-atacando). Se você ficar perto dele por
10:00 Defense Up muito tempo, ele saltará e ocasionará uma onda
11:00 Mythril Shard de energia no chão, a qual pode ser evitada com
um pulo, ou usará sua proteção divina como onda
de ataque – afaste-se da zona de perigo.
Vencendo Hercules, você obterá uma nova arma
Parte 17 - Coliseum para Goofy e mais um troféu.
® Aquisições: Yellow Trinity (habilidade)
Após a conversa, Sora ganhará a keyblade
Fale com Phil e a Hercules Cup estará acessível. Olympia e aprenderá a Yellow Trinity – habilite a
Mas, antes, conclua os demais desafios da que está próxima da pedra ao lado para encontrar
Pegasus Cup, caso não tenha feito isso a Keyhole deste mundo e trancá-la. Antes de sair,
anteriormente. São eles: vencer nas opções fale com Phil e participe da Hercules Cup para
“Enter alone: justa Sora” e “Set time limit” (você vencer nos modos: “Enter alone; just Sora” (seu
pode ter alguns probleminhas quando chegar na prêmio será um Orichalcum), “Set time limit”
Seed 4 contra os inimigos Black Fungus... uma (seu prêmio será Power Up) e habilitar a “Choose
dica é usar a magia Stop neles e só, então, atacar Opponent” (você pode evoluir lutando contra
com tudo. Ou usar a magia Gravity para matá- Cloud ou Hercules, considerando a quantidade de
los). Mas se não conseguir esta última, volte mais experiência que eles oferecem). Sem mais, volte
tarde. Antes de entrar na Hercules Cup, verifique para sua Gummi Ship.
se as habilidades de seus personagens estão
atualizadas (a habilidade Ars Arcanum é muito >> DICA: se você tiver dificuldade em vencer no
bem vinda agora), assim como acessórios, e modo “Set time limit”, não se preocupe. Apenas
também equipe alguns recarregadores de HP e se esforce para chegar em Hercules, mesmo que
Mp no inventário particular de cada um. reste apenas 1 segundo. Então, quando a batalha
Lembrando que é uma opção mais viável usar a contra ele começar, aperte Start para abrir as
magia Cure entre as batalhas quando precisar, opções e escolha “Restart”. Fazendo isso, você
deixando o item só para o último caso. Na recomeçará a batalha diretamente contra
Hercules Cup você terá mais nove batalhas Hercules e o tempo limite ficará parado. Fácil
consecutivas, sendo que, na Seed 4, vai encarar não?
Cloud mais uma vez.

CHEFE: Cloud
® Experiência: 500 pts.
® Aquisição: Metal Chocobo Side Quest 8

A estratégia aqui se repete totalmente, apenas Em Agrabah, desembarque na Dark Chamber e


considere que Cloud está mais forte e mais suba para a área Hall, onde poderá acionar uma
rápido. Mande Donald e Goofy atacarem junto Yellow Trinity junto a um ídolo de pedra. Depois,
com você e tenha o dobro de atenção com os visite Neverland e desça na área Ship: Hold, onde
contra-ataques do inimigo. Se estiver com a você encontrará uma Yellow Trinity, em frente de
habilidade Ars Arcanum equipada, use-a quando uma das portas mais adiante. Você terá acesso a
Cloud vacilar com a guarda aberta e você causará uma nova área onde encontrará os itens Dispel-G,
um grande estrago. Ah, desta vez Cloud poderá Orichalcum e libertará os filhotes n.º 85, 86 e 87,
voar e, quando fizer isso, esquive-se de seus além de obter um upgrade para sua magia Aero.
ataques, pois, durante alguns segundos, ele será Depois, vá para Traverse Town e visite a
invencível e seus ataques causarão o dobro de Dalmatian’s House para obter mais alguns
dano. Vencendo esta batalha, você obterá uma presentes de Pongo e Perdita. Na seqüência,

30
visite a área Mystical House e acione a Yellow - Goofy. Vamos. Temos que nos lembrar da
Trinity atrás da casa, para chegar a um baú que missão - diz Donald.
contém um Power Up. - Oh! Bem, eu sei que o rei disse pra gente seguir
Uma boa dica neste momento do game é obter a chave e tudo... mas... - comenta Goofy,
todas as Blueprints que puder para construir / querendo ficar junto a Sora, mas acaba seguindo
melhorar sua Gummi Ship, além de visitar o Item Donald.
Workshop para sintetizar todos os itens que - Sora, desculpe - diz o feiticeiro.
puder. Associado a isso, você pode concluir a Pouco depois, Beast tenta seguir em frente...
caçada àqueles cogumelos esquisitos para obter - Ei, não se mexa. Você tá ferido. - diz Sora,
alguns ingredientes e as Spell Arts (vide os tentando impedir Beast.
tópicos MANUAL GUMMI SHIP e INIMIGOS - Por que... por que você... veio aqui? - pergunta
MISTERIOSOS para maiores detalhes). Mas se Beast, quase desmaiando. - Eu vim para lutar por
quiser deixar algumas dessas últimas tarefas para Belle. E ainda que esteja por conta própria, eu
mais tarde, então, siga para o último mundo não lutarei. Não partirei sem ela. É por isso que eu
explorado no game, próximo a Neverland. estou aqui.
Diante da persistência de Beast em acreditar em
si mesmo, Sora pega a espada de madeira e
decide continuar sua jornada.
Parte 18 - Hollow Bastion - Eu também. Não vou me render agora. Eu vim
aqui para encontrar alguém muito importante pra
Sora e companhia desembarcarão em um lugar mim.
estranho, onde pode-se caminhar sobre as águas...
Estranhamente, Sora parece conhecer esse lugar Neste momento você contará apenas com a ajuda
de seus sonhos e sente um calor em seu peito. de Beast, considerando que Sora não pode fazer
Muito bem, vamos começar a jornada. Desça muita coisa com uma espada de madeira. Por
sobre a água e procure um baú atrás das pedras enquanto, para enfrentar os inimigos, você terá
adiante, para libertar os filhotes n.º 91, 92 e 93. que deixar por conta de Beast – trave a mira no
Depois siga pelas plataformas de pedra e pule inimigo e mande seu aliado atacar.
para a que tem um baú, onde você pega mais um Antes de seguir adiante, pule e flutue para a
item. Continue seguindo pelas plataformas até plataforma atrás de você, para pegar um
avistar outro baú (este contém um Blizzaga Ring) Megalixir no baú. Feito isso, prossiga para as
junto a uma bolha de água. Pule nesta para descer plataformas superiores e você será levado por um
abaixo da água, onde você terá alguns segundos elevador até a área Castle Gates. Nesta área, siga
para abrir um baú. Feito isso, continue subindo para o lado direito além dos portões e acione o
pelas plataformas e ocorrerá uma cena. cristal vermelho. Só então, acione o cristal azul
próximo e você será levado para a Base Level.
- Sem nave, nem ajuda dos Heartless... Então me Livre-se dos inimigos e pule na bolha de água
diga, como você chegou aqui? - pergunta Riku a mais alta ao fundo. Ela o levará para um ponto
Beast. isolado, onde terá acesso a um baú. Acione o
- Eu simplesmente acreditei. Nada mais que isso. cristal ao lado da pequena coluna e siga pelo
Quando nosso mundo caiu na escuridão, Belle foi muro de gelo, onde encontrará outro cristal, que
separada de mim. Eu jurei encontrá-la acionará outra plataforma mais adiante. Abra os
novamente, não importando o quanto isso baús nas plataformas de gelo e vá acionar o outro
custasse. Eu acreditei que a encontraria. Assim, cristal na plataforma à esquerda. Siga pelas
aqui estou. Ela deve estar aqui. Eu a trarei de plataformas projetadas da parede, para chegar a
volta! - responde Beast. uma entrada da Waterway.
- Leve-a, se puder - desafia Riku. Mais adiante no corredor, haverá uma grade que
Um rápido ataque é desferido, mas Beast é pode ser derrubada. Aproxime-se dela e use a
derrotado facilmente com um golpe certeiro da opção “Call”, no seu menu de comando, para que
espada de Riku. No instante seguinte, Sora Beast use sua força para abrir caminho – tudo
interfere na batalha. para pegar uma Esuna-G. Feito isso, volte para a
- Pare! Base Level e pule na bolha de água mais baixa,
- Então, finalmente você conseguiu - fala Riku. - para ser levado para outro ponto da Waterway.
Neste tempo, eu estive esperando por você. Nós Após abrir o baú próximo, use Beast para abrir
sempre fomos rivais, não é mesmo? Você sempre caminho ao lado, onde haverá mais uma bolha de
me forçou da mesma forma que eu sempre forcei água. Antes de pular nela, use a magia Blizzaga
você. para transformá-la em uma plataforma e, com
- Riku... ela, ter acesso a um baú no alto da parede.
- Mas tudo termina aqui. Não podem haver dois Usando a bolha, você chegará em outro ponto da
mestres da Keyblade. mesma área. Use Beast para derrubar a parede ao
- Do que você tá falando? - pergunta Sora. lado, tendo acesso à Dungeon. Logo que se livrar
- Deixe a Keyblade escolher... seu verdadeiro dos inimigos, abra os baús e saia. Mais adiante,
mestre - diz Riku, fazendo a Keyblade abandonar você entrará em um labirinto simples. Basta
Sora. - Maleficient tinha razão. Você não tem o acionar os cristais no caminho para continuar
que é preciso para salvar Kairi. Isso é comigo. avançando e você encontrará mais uma bolha de
Apenas o mestre da Keyblade pode abrir a porta água no final. Use-a para chegar em mais um
secreta... e mudar o mundo. ponto isolado, então, acione o cristal ao lado para
- Mas isso é impossível. Como aconteceu? Eu ter acesso a um corredor, onde um outro cristal
sou aquele que tem lutado com a Keyblade pelo abrirá as portas do castelo. Terminando a
caminho até aqui! - diz Sora, tentando entender exploração, faça o caminho de volta para a Base
por que a arma o abandonou. Level e suba pelo elevador rumo ao Castle Gates.
- Você é apenas o garoto de entregas. Lamento, Entre pelas grandes portas adiante e veja uma
sua parte terminou agora. Vá brincar de herói cena, em que Maleficient tenta usar a pureza dos
com isso - responde Riku, lançando uma espada corações de Jasmine, Cinderella e as demais
de madeira para Sora. princesas dos outros mundos para revelar a

31
Keyhole de Hollow Bastion. fazendo com que ele fuja. Agora, você pode
Enquanto isso, Beast e Sora entram no castelo. A incluir Beast em seu grupo, se quiser - fica a seu
imagem de Belle chama a atenção de Beast, que critério. Independente disso, Sora aprenderá a
se enfurece ao saber que os Heartless estão White Trinity. Se você destruir os vasos
brincando com ele. Então, Sora fica sozinho espalhados pela área, encontrará alguns
quando se encontra com Riku, Donald e Goofy. recarregadores de HP. Ao subir pelo lance de
escada, entre pelo corredor ao centro para
- Desista enquanto pode - diz Riku, vestindo-se encontrar um corredor com uma porta
com uma roupa negra. momentaneamente trancada. Observe a coluna do
- Não! Não sem a Kairi. lado direito e pendure-se na figura que se projeta
- A escuridão vai destruí-lo. ao lado dela, para ter acesso ao topo da coluna.
- Está errado, Riku. A escuridão pode destruir Use esta para chegar ao baú contendo Power Up.
meu corpo, mas não pode tocar meu coração. Obtendo este, saia do corredor, entre pela porta
Meu coração ficará com meus amigos. Nunca vai mais à esquerda e você chegará na área Library.
morrer! - é a justificativa de Sora. Ao entrar, pegue o livro vermelho Khama Vol. 8
- Mesmo... Bem, veremos quanto a isso! - no chão, ao lado, e aproxime-se dos livros
responde Riku. vermelhos na estante adiante, para abrir caminho.
Sora é paralisado e Riku lança uma esfera negra Note que, na coluna à esquerda, existe uma
mortal contra ele, a qual Goofy defende no espécie de compartimento giratório. Mexa nele
último instante. até conseguir acesso a um baú contendo um
- Você trairia seu rei? - pergunta Riku a Goofy. Elixir. Suba pelo lance de escadas adiante e
- Não sobre sua vida. Mas eu não vou trair Sora examine as duas colunas até conseguir um
nem outro, afinal de contas, ele se tornou um dos Mythril e um Mega-Potion. Acione a Green
meus melhores amigos - responde Goofy, Trinity junto à estante para derrubar o livro
fazendo Donald pensar a respeito. - Até mais amarelo, Azal Vol. 3, e pegue também o livro de
tarde, Donald. Pode dizer ao rei que realmente capa alaranjada, Theon Vol. 6, sobre a mesa,
sinto muito? junto ao Save Point.
- Espera aí, Goofy. Vamos dizer isso juntos - Na estante mais ao lado, existem livros de cor
responde Donald, unindo-se a Goofy e Sora - laranja e um de cor verde, entre eles, o Mava Vol.
Bem, você sabe... um por todos e todos por um. 6. Pegue este e ponha o Theon Vol. 6 no lugar,
- Eu acho que você está preso com a gente, Sora - para revelar um botão na parede, que destranca a
comenta Goofy. porta ao lado. Pegue um Dispel-G no baú sobre a
- Muito obrigado... Donald, Goofy - responde ele, estante à esquerda, no andar inferior, depois
cabisbaixo. mexa na roleta da coluna do lado oposto até
- Como lutará sem arma? - ironiza Riku. conseguir um Ap Up. Visite a estante junto à
- Agora eu sei que não preciso de Keyblade. porta de entrada da Library e ponha o livro
Tenho uma arma melhor. Meu coração. amarelo junto aos outros para revelar mais uma
- Seu coração? O que essa coisinha fraca fará de passagem. Ao lado, haverá alguns livros verdes e
bom por você? um de cor azul, entre eles, o Salleg Vol. 6. Pegue
- Embora meu coração possa ser fraco, não está este, examine o último espaço entre os livros de
só. Ele cresce a cada nova experiência, e cor verde e ponha o Mava Vol. 6. Dê a volta na
encontrará um lar com todos os novos amigos biblioteca e examine a estante junto ao pilar com
que fizer. Me tornarei parte do coração deles, da aquele primeiro dispositivo giratório, para pegar
mesma forma que eles se tornarão parte do meu. o livro Nahara Vol. 5. Use este junto aos livros de
E se eles pensam em mim de vez em quando... se cor amarelo, próximo do Save Point, revelando a
eles não me esquecerem... então nossos corações localização do Mava Vol. 3, entre os livros de
serão um - diz Sora, empunhando sua espada de capa azul.
madeira. - Eu não preciso de arma. Meus amigos Volte até os livros verdes e encaixe o Mava Vol. 3
são minha força! - por fim, a Keyblade volta para no espaço vazio e uma nova passagem se abrirá
Sora. (se a ordem dos volumes 3 e 6 estiver invertida, o
caminho não será revelado). Pegue o Hafet Vol. 4
CHEFE: Riku (1º confronto) e use-o com os livros de capa azul, próximo do
® Experiência: 2000 pts. Save Point, para revelar uma área Lift Stop –
® Aquisição: nenhuma aqui, use a magia Gravira para baixar a
plataforma com o baú para pegar um Tornado-G,
Inicialmente, use uma magia Aerora para se depois acione o cristal azul para visitar uma nova
proteger e mande seus aliados atacarem Riku. área, onde encontrará outro baú sobre uma
Fique esperto, pois ele concentrará seus ataques plataforma no ar; abrindo-a, volte para a Library
em Sora. Quando ele iniciar um combo direto, fazendo o caminho inverso.
você pode usar Dodge Roll para escapar por trás Saia da biblioteca pela porta que fora destrancada
ou contra-atacar de frente e cancelar seus golpes, neste andar e você estará no andar superior ao da
encaixando um combo no instante seguinte. Se entrada do castelo. Ao redor, existem pequenos
você ficar se afastando constantemente, Riku puzzles a serem resolvidos para que você obtenha
usará um ataque de investida rápida. E quando as peças que abrirão a próxima porta. Se você der
ele tentar um ataque aéreo, dê a volta por trás e a volta neste andar no sentido horário, conclua as
encaixe um combo – a habilidade Ars Arcanum é seguintes tarefas: 1º) destrua os vasos, um de
muito bem vinda nesse momento. De maneira cada lado do busto, para ativar a fonte no andar
geral, esta batalha não oferece grandes inferior; 2º) use magia Fira em todas as velas
problemas, desde que você não vacile com seu deste andar, para revelar um peça na tocha ao
HP e se mantenha próximo de seus amigos, pois centro da sala; 3º) use a magia Thundara na placa
assim Riku terá maiores chances de ser atingido de pedra no pequeno círculo da plataforma para
por todos. acionar plataformas móveis; 4º) acione a Red
trinity para derrubar um busto e revelar mais uma
Ao ser derrotado, a roupa negra de Riku peça; 5º) empurre o busto junto à parede para
desaparece. Beast chega logo em seguida, revelar um baú no andar inferior.

32
Feito isso, colhe as quatro Emblem Pieces
reveladas – a quarta está dentro do baú revelado.
você fique de costas para a passagem próxima.
Então, use-as na porta ao fim do corredor diante
Pule e flutue até a entrada embaixo da grande
do lance de escadas, para ter acesso a uma nova
coluna que fora levantada a pouco. Você terá
área. Ocorrerá uma cena onde Riku continua
acesso a outro Lift Top, onde encontrará outro
fugindo e se questionando.
baú contendo um Float-G sobre a plataforma.
Obtendo-o, saia desta área, pule e flutue para o
- Por quê? Era minha - pensa ele enquanto corre.
ponto de onde pulou junto ao cristal azul –
- Saiba disso - surge uma estranha figura diante
consequentemente, você cairá próximo do cristal
dele. - O coração forte e verdadeiro ganhará a
da área inferior. Suba novamente.
Keyblade.
Entre por aquela passagem próxima do cristal
- O quê? Está dizendo que meu coração
azul ignorada antes, para ter acesso a área High
Tower. Livre-se dos inimigos e desça o baú sobre
é mais fraco que o dele? a plataforma próxima, para libertar os filhotes n.º
- Naquele instante, era - responde a figura 97, 98 e 99. Acione o cristal vermelho ao lado
misteriosa. - Porém, pode se tornar mais forte. para formar uma escada do lado oposto. Ao subir,
Você não mostrou medo ao entrar pela porta da acione o cristal vermelho para que a grande
escuridão. Não possui nenhum terror sobre você. coluna seja erguida, formando um novo caminho
Aprofunde-se na escuridão e seu coração se para uma plataforma com um baú e outro cristal
tornará mais forte. – acione esse para mudar a direção de uma
- O que deve fazer? - pergunta Riku, seduzido plataforma móvel que será usada em breve. Feito
pela proposta de ser mais forte que Sora. isso, entre pela passagem do lado oposto, para
- Isso é muito simples. Exponha-se para a chegar em outra área Lift Top, pela qual você terá
escuridão. É tudo. Deixe seu coração, seu ser, se acesso à Castle Chapel. Então, mais uma cena
tornar a própria escuridão. ocorrerá entre Maleficient e Riku, que agora
possui uma voz duplicada.
Voltando a Sora e seus amigos, entre pela nova
passagem para chegar em outro Lift Top. Acione - Então, vejo que o caminho surgiu, afinal.
o cristal vermelho à sua esquerda e só então - Sim. A Keyhole para a escuridão - confirma
acione o cristal azul para ser levado ao andar Maleficient.
superior, onde encontrará mais um baú sobre uma - Destranque-a e os Heartless infestarão o mundo.
plataforma – nele você pega um Orichalcum. - Com o que me preocupo? A escuridão não tem
Feito isso, volte até aquele cristal anterior e poder sobre mim. Mais, eu usarei seu poder para
acione-o para torná-lo vermelho outra vez, depois reger todos os mundos – confessa ela, com uma
acione o cristal azul e você será levado para o certa hesitação.
andar inferior, tendo acesso a outro ponto da área - Certa confiança - diz Riku, empunhando a
Waterway. Keyblade das trevas.
No final do corredor, há duas plataformas: a da - Oh! Impossível! As princesas de coração estão
direita o levará para outro Lift Top, onde acionará todas aqui! - diz Maleficient, olhando para Kairi
um cristal que derrubará alguns itens; a da logo em seguida. - Deve ser ela.
esquerda o levará para dentro da área Dungeon, - Sem seu coração, ela nunca libertará seu poder -
onde você habilitará uma Blue Trinity. diz Riku, vendo que nada aconteceu.
Explorando os dois pontos, faça o caminho - Os idiotas do rei estão aqui - comenta
inverso para sair do corredor da Waterway e, Maleficient, sentindo a presença deles. - Lidarei
voltando até aqueles dois cristais, ignore-os e com eles eu mesma. Você fica aqui e vigia as
siga pela passagem ao lado. Você estará no andar princesas.
superior da área Castle Gates. Ao sair, Maleficient não percebe que Riku está
Elimine os inimigos e acione o cristal vermelho totalmente diferente de antes e detém um poder
no final do caminho. Isso ativará uma plataforma muito maior que o dela. Pouco depois, Sora e
móvel. Pegue carona nela para chegar até a área seus amigos confrontarão a bruxa.
isolada à direita. Use a magia Gravira para baixar - Temo que vocês estejam atrasados. A qualquer
o baú e libertar os filhotes n.º 94, 95 e 96. Use a momento, a última Keyhole será destrancada.
plataforma mais uma vez e siga para o lado Este mundo será ligado à escuridão. Não será
oposto, então pule e flutue até uma coluna com impedido - comenta ela.
um baú mais adiante. Há outro baú próximo da - Nós vamos impedir - responde Sora
parede do castelo, flutue até lá para abri-lo e empunhando a Keyblade. - Depois de chegar tão
volte para a plataforma do cristal. longe, não tem como a gente deixar isso
Acione o cristal azul para subir e, nesta nova acontecer.
área, acione o cristal vermelho adiante para ser - Seus pobres ingênuos. Pensam que podem me
levado por uma grande plataforma. Ocorrerão derrotar? Eu, a amante de todo o mal?
algumas batalhas para que outro cristal apareça,
então, acione-o para chegar ao final da viagem. CHEFE: Maleficent
Chegando em outro ponto externo do castelo, ® Experiência: 6000 pts.
acione a última Blue Trinity do game e abra o ® Aquisição: nenhuma.
baú próximo, depois siga para o Lift Top mais
adiante e use o cristal para chegar na área Use uma magia Aerora para se proteger, então
superior, Great Crest. trave a mira na plataforma flutuante de
Do lado de fora, abra um baú à esquerda e acione Maleficient e use uma magia Gravira. Desta
o cristal à direita, para chegar na próxima área. forma, a plataforma ficará no chão e a bruxa se
Livre-se dos inimigos e desça mais um baú tornará um alvo fácil para você e seus amigos.
usando a magia Gravira, depois acione o cristal Mas não vacile perto dela, pois seus ataques
vermelho mais ao fundo, para levantar uma causam grande dano. Ela poderá acertá-lo com
grande coluna de pedra à sua direita. Agora vá seu cajado ou mesmo chamar inimigos para
para o lado direito do cristal azul, de forma que atrapalhá-lo – quando isso acontecer, destrua-os o

33
quanto antes. Quando ela usar a chuva de constantemente. E não se esqueça de seu HP.
meteoros, mantenha distância. Quando ela
chamar novos inimigos, a plataforma voltará a Vencendo a batalha, Maleficient desaparecerá em
flutuar e você terá de repetir todo o esquema meio às chamas, restando apenas uma mancha
novamente. Só fique bastante atento a seu HP. negra no chão. Riku aparecerá novamente,
explicando como a situação se inverteu.
Após a batalha, Donald aprenderá a habilidade - Que ironia. Ela era apenas outra marionete no
Cheer e você ganhará o Ansem’s Report 5. final das contas.
Aproveite a oportunidade para equipar alguns - O quê? - pergunta Donald.
Mega-Potions e muitos Ethers no menu de atalho - Heartless estava usando Maleficient desde o
de Sora, além de atualizar os equipamentos e começo. Ela não notou a escuridão corroendo seu
possíveis habilidades aprendidas entre seus coração - Riku então desaparece. - Um final
personagens. Estando pronto, entre pelo portal e próprio para um tolo.
ocorrerá mais uma cena onde Maleficient parece
estar muito fraca. Você ganhará o item Fireglow e uma nova
passagem se revelará junto ao Save Point,
Após a batalha, Donald aprenderá a habilidade aproveite para equipar mais alguns
Cheer e você ganhará o Ansem`s Report 5. recarregadores de HP e MP, principalmente em
Aproveite a oportunidade para equipar alguns Sora, pois a próxima batalha será ainda mais
Mega-Potions e muitos Ethers no menu de atalho intensa e exigente. Estando pronto, siga pela
de Sora, além de atualizar os equipamentos e nova passagem para chegar na área Grand Hall,
possíveis habilidades aprendidas entre seus onde encontrará todas as princesas confinadas em
personagens. Estando pronto, entre pelo portal e cristais. Mais adiante, Sora avistará Kairi e não
ocorrerá mais uma cena onde Maleficient parece notará que Goofy é barrado por um campo
estar muito fraca. invisível.

- Precisa de alguma ajuda? - oferece Riku, pouco - Kairi! - Sora então se aproxima dela - Kairi!
antes de ser abordado por Sora. Kairi! Abra os olhos!
- Aquilo é... – pensa Donald, olhando Keyblade - Não adianta. Essa garota perdeu seu coração -
negra. diz Riku. - Ela não pode acordar.
- Sim. Uma Keyblade. Mas ao contrário da sua, - O quê? Você... você não é Riku.
esta Keyblade detém o poder de destrancar o - A Keyhole não pode ser completada enquanto a
coração das pessoas. Permita-me demonstrar... - última princesa de coração continuar dormindo.
diz Riku, ao cravar sua Keyblade no peito de - Uma princesa... Kairi é uma princesa? –
Maleficient. - Veja! surpreende-se Sora.
- O q... - Maleficient fica sem palavras. - Sim, e sem o poder dela, a Keyhole
- Agora, abra seu coração, entregue-o à permanecerá incompleta. - comenta Riku
escuridão! Torne-se a escuridão! - clama Riku, descendo lentamente no ar. - É tempo de ela
desaparecendo pouco depois. acordar.
- É isso! Esse poder! Escuridão... a verdadeira - Seja quem for, deixe Riku ir! Devolva o
escuridão! - enlouquece a bruxa, que se coração dele! - pede Sora, notando que há
transforma em um grande e poderoso dragão alguém controlando seu amigo.
negro. - Mas primeiro, você terá de devolver para a
princesa o seu coração.
CHEFE: Dragon Após tais palavras, Sora sente uma sensação
® Experiência: 6000 pts. estranha em seu coração, que o faz se ajoelhar e
® Aquisição: nenhuma levar a mão ao peito.
- Sora! - chama Donald.
Para vencer esta batalha, comece mandando - O que...
Donald e Goofy atacarem a cabeça do dragão - - Você ainda não vê? O coração da princesa está
sua única fraqueza -, enquanto você usa a magia respondendo. Tem estado lá desde o princípio. O
Aerora para diminuir a quantidade de danos coração de Kairi descansa dentro de você! -
sofridos. A criatura lançará ataques constantes responde Riku.
com fogo, patadas e dentadas que causam grande - Kairi... está dentro de mim?
dano, o que torna muito arriscado manter-se - Eu sei de tudo o que há para saber.
próximo, estando no chão. Até mesmo as pisadas - Diga-me. Quem é você? - exige Sora.
do bicho podem causar dano, por causa das ondas - Este sou eu, Ansem, o investigador da escuridão
de energia. Para evitar a maioria dos ataques, - finalmente se revela a entidade que domina o
suba pelas patas traseiras do dragão e use suas corpo de Riku e caminha em direção a Sora,
costas para se proteger e, deste ponto, você passando facilmente por Donald.
poderá acertar ataques físicos quando ele erguer a - Assim, agora eu a libertarei, princesa. Complete
cabeça. Eventualmente, você poderá usar a a Keyhole com seu poder. Abra a porta, conduza-
habilidade Raid Strike à média distância, além da me à escuridão duradoura! - diz Ansem, atacando
ajuda da summon Genie. Caso queira avançar Sora com a Keyblade negra.
num ataque direto, uma boa opção é usar a - Sora! - diz a voz de Kairi, tirando Sora do
habilidade Ars Arcanum quando o dragão baixar transe para se defender.
a cabeça - o uso desta habilidade o tornará - Esqueça! Sem chance de você pegar o coração
invencível durante os ataques -, estando na da Kairi! - responde ele com muita raiva.
companhia da summon Tinker Bell.
Alternativamente, quando a batalha estiver CHEFE: Riku (2º confronto)
acabando, você pode usar a summon Dumbo. ® Experiência: 8500 pts.
Além dessas possibilidades, seu grande trunfo ® Aquisição: nenhuma
estará em manter seus amigos atacando

34
Nesta batalha, Ansem domina a mente de Riku, seu lado negro, tenta impedir o ataque.
tornando-o incrivelmente forte e perigoso. Então, - Impossível...
obrigatoriamente, dobre a atenção sobre seu HP e - Não. Você não me usará para isso!
use magia Aerora ao longo da batalha. Se estiver - Riku! - grita Kairi.
equipado com a habilidade Guard, procure usá-la - Você tem que correr! Os Heartless estão
para cancelar os ataques do inimigo. E sempre chegando! - diz ele, enquanto se esforça para
que precisar recarregar seu HP, pule e faça isso deter Ansem.
no alto para não ficar parado. Quando Riku usar Enquanto Donald, Kairi e Goofy fogem, pensam
seu ataque de investidas consecutivas que cruzam a respeito da Keyhole, sem saber que uma das
o campo de batalha, pule e use a habilidade Glide criatura os observava com curiosidade.
para se manter no ar o maior tempo possível. E
quando Riku arremessar sua Keyblade, você Deste ponto em diante, você controlará um
poderá rebatê-la – use a habilidade Guard – e Heartless. Faça o caminho de volta até a Entrance
poderá causar dano. Bom, esses são seus Hall – aquele salão de entrada do castelo, onde
primeiros ataques. Sempre que você defender os Kairi e os demais continuam a fuga do castelo.
ataques de Riku, contra-ataque com um combo e, Mas o Heartless (você), se aproxima sem medo
se possível, emende um ataque de Ars Arcanum de sofrer as conseqüências...
se aproveitando da invencibilidade temporária.
Um detalhe importante: sempre que acertar o - Heartless maldito! Cai fora, entendeu? - diz
último golpe de um combo, use a defesa Donald, enquanto acerta a criatura que
imediatamente e emende mais um combo. Você permanece imóvel.
pode ganhar dele só assim. Entretanto, quando - Sora? É você? - pergunta Kairi, olhando bem
causar uma boa quantidade de dano, Riku usará para a criatura.
um ataque mais poderoso que o tornará - Oh-ho! - diz Goofy ao ver que o lugar está
invencível por alguns instantes, obrigando-o a cercado.
evitar as investidas e desviar das ondas de Sem escolha, Donald e Goofy partem para o
energia. Neste momento final, aumente o ritmo ataque, enquanto Kairi decide ficar.
de ataques para vencê-lo o quanto antes. - Desta vez, eu vou protegê-lo - diz a jovem.
No último instante, ela abraça o pequeno
Vencendo a batalha, Sora aprenderá a habilidade Heartless para protegê-lo dos outros. Uma
Ragnarok. Riku desaparecerá, deixando a explosão de luz faz com que Sora volte ao
Keyblade negra. normal, para surpresa de Goofy e Donald.
- Kairi, obrigado.
- Sora! Sora, olhe! - diz Donald. - Sora... - ela percebe que seu amigo voltou ao
- A... a Keyhole - indica Goofy. normal.
Sora tenta usar sua Keyblade para fechar a Muitos outros Heartless aparecem mas são
Keyhole, mas nada acontece. destruídos por Beast.
- Não funciona! A Keyhole não foi completa - Vão! Agora!
ainda - justifica Goofy. - Venha com a gente! - pede Sora.
- O que vamos fazer? - pergunta Sora. - Eu já lhe disse antes, eu não vou partir sem
- Talvez tenhamos que acordar Kairi. Belle. Agora, vão! Os Heartless estão chegando!
- Acho que você tem razão. Se nós pudéssemos - Tudo bem. Vamos embora daqui! - concorda
libertar o coração dela... mas... como? - pensa ele, chamando seus amigos.
Sora por um instante, então ele se lembra da
Keyblade negra e pensa por um instante. - Uma
Keyblade que destranca o coração das pessoas...
eu desejo saber.
- Sora? - diz Goofy, ao ver que ele se aproxima Parte 19 – Traverse Town
da arma inimiga e a pega. - Sora, espere!
- Sora, pare! - grita Donald. Após a fuga, Sora e seus amigos estarão na Small
No instante seguinte, Sora olha para eles e dá um House, contando tudo o que aconteceu a Leon e
último sorriso, para logo depois usar a Keyblade companhia.
negra em si mesmo e libertar o coração de Kairi e
de todas as princesas aprisionadas. Finalmente a - Então a escuridão está vindo daquela Keyhole...
Keyhole se completa, as princesas despertam e - conclui Leon.
quando Kairi acorda, Sora desaparece para o - Não me admira ver mais e mais Heartless em
desespero de seus amigos. "O que é... o que está todos os lugares. O único modo de detê-los é -
acontecendo comigo? Caindo... caindo... na comenta Aerith.
escuridão", pensa ele vagando nas trevas. - Trancando aquela Keyhole, certo? - pensa Sora.
- Sora, você realmente. Não. Não pode ser. Eu - Talvez. Mas ninguém saberá o que acontecerá
não vou deixá-lo ir - diz Kairi, ainda tendo quando ela for trancada. - responde Leon.
esperanças de encontrá-lo. - Bom, não podemos apenas ficar aqui. Temos de
No instante seguinte, Ansem abandona as vestes fazer alguma coisa. Eu tenho um amigo para
negras e mostra sua verdadeira face. trazer de lá - diz Sora, preocupado com Riku.
- Então, você finalmente acordou, princesa. - Isso mesmo. Você tem mais um amigo com
Agora a Keyhole está completa. Você serviu a quem se preocupar. A Keyblade de Riku deve ter
seu propósito. Mas agora acabou. nascido dos corações das princesas aprisionadas,
- Não faça outro movimento! - ordena Donald, da mesma forma que aquela Keyhole que você
empunhando sua arma. viu - comenta Leon, olhando para Kairi. - Claro
- Você acha que nós podemos pará-lo? - pergunta que sem o coração de Kairi, a Keyhole
Goofy ao amigo. permaneceu incompleta. Agora que aquela
- Eu não sei. Keyblade foi destruída, os corações das princesas
Ansem dá mais um passo e então Riku, ao vencer devem ter sido libertados. Não se preocupe, Sora.

35
Se alguém pode salvar seu amigo, esse alguém é - Nunca se esqueça. Onde quer que esteja, eu
você - conclui Leon. sempre estarei com você.

A partir de agora, a quantidade de inimigos será Após a conversa, Sora ganhará a Keyblade
triplicada em todas as áreas do jogo. Isso Oathkeeper de Kairi. Aproveite a oportunidade
significa que os Heartless estarão mais fortes e para visitar o Magician`s Study e fale com Fairy
aparecerão constantemente, mas por outro lado, Godmother para obter a summon Mushu, além da
todos eles darão o dobro de experiência ao serem arma Lord Fortune para Donald. Volte ao First
derrotados - se quiser começar a evoluir um District e fale com Cid, para que ele instale a
pouco, visite o Gizmo Shop. nova peça na sua Gummi Ship. Visite a Item
Após a conversa, siga para o First District e fale Shop e compre arma para Goofy, se quiser, e não
com Cid. Este, a contragosto, vai ajudá-lo a deixe de passar na Item Workshop para sintetizar
voltar para Hollow Bastion, mas por outro mais alguns itens com os ingredientes que possui,
caminho - já que vários Heartless estarão pois agora é o momento de começar os
vigiando a rota convencional da Gummi Ship. preparativos para chegar ao final do game. Sem
Cid revelará que nove anos atrás, quando chegou mais, saia de Traverse Town e você saberá que
em Traverse Town, escondeu uma peça Gummi uma nova Warphole apareceu ao lado deste
embaixo do Magician`s Study. mundo. Ignore-a por enquanto e concentre-se na
Sabendo desta informação, visite a Dalmatian`s Side Quest.
House para obter mais um presente de Pongo e
Perdita, só então visite a Secret Waterway atrás
do Hotel. Ao fundo da passagem, você avistará
Kairi, mas ignore-a por enquanto e acione a Side Quest 9
White Trinity para revelar um baú contendo um
item. Examine a figura para a qual Kairi está Bom, agora é hora de completar a relação de
olhando e você encontrará a peça que Cid havia White Trinities - pois é só o que esta faltando
mencionado: a Nave-Gummi. Feito isso, fale com para completar a sua lista. Vá para Wonderland e
Kairi e, quando Donald e Goof forem embora, visite a área Lotus Forest, então entre pela
Sora terá uma conversa particular com sua amiga. passagem superior no final dela, para que você
chegue até a parede da Bizarre Room. Então
- Uma luz no fim do túnel... - diz Kairi. entre pelo quadro, para chegar em outro ponto
- Oh, a história da sua avó, certo? - pensa Sora. isolado da Bizarre Room onde encontrará a
- Isso mesmo. Nós estávamos juntos. White Trinity deste mundo – consequentemente,
- Sabe o que é engraçado? - comenta o jovem. - obterá a Keybalde Lady Luck.
Eu te procurei em todos os lugares, mas você Em Deep Jungle, visite a área Cave of Hearts -
esteve comigo desde o princípio. Finalmente, nós aquela caverna onde você trancou a Keyhole
estamos juntos, Kairi. Agora, é hora de trazer deste mundo -, para encontrar a White Trinity e
Riku de volta. obter um Orichalcum. Já no Olympus Coliseum,
- Você acha que será o mesmo entre nós? Riku a White Trinity se encontra no centro da área de
perdeu seu... entrada e você obterá a arma Violetta para
- Quando me tornei um Heartless, você me Donald. Em Agrabah, visite a Cave of Wonders e
salvou, lembra? - diz Sora, que pensa no que a White Trinity estará na área Entrance - você
aconteceu com ele. - Eu estava perdido na obterá uma peça Comet-G.
escuridão. Não conseguia encontrar o caminho. Depois visite Monstro e vá para a Chamber 6 -
Como eu tropecei na escuridão, comecei a aquela área que lembra uma grande escadaria.
esquecer coisas, meus amigos, quem eu era. A Acessando a White Trinity aqui, lhe renderá uma
escuridão quase me engoliu. Mas eu ouvi a sua Thundaga-G. No mundo de Atlantica, visite a
voz, sua voz. Você me trouxe de volta. área Triton`s Palace e acesse a White Trinity sob
- Eu não queria me esquecer de você, Sora. Eu a estrutura no meio do caminho, para obter um
não podia - comenta Kairi. Orichalcum. Depois vá para Hallowen Town e
- É isso. Nossos corações estão ligados. E as visite a área Moonlight Hill para acessar a White
luzes de nossos corações penetram a escuridão. Trinity e obter um Comet-G. Por último, visite
Eu vi aquela luz. Acho que foi o que me salvou. Neverland e visite a área Ship: Deck - a parte alta
Não importa o quão profunda seja a escuridão, de onde você enfrentou Captain Hook -, para
um luz brilha lá dentro. Acredito que isso seja acessar a White Trinity deste mundo e conseguir
mais que um conto de fadas - justifica ele. um Meteor-G.
- Bom, então vamos - se adiante a jovem. Obs.: aproveite a oportunidade e visite também a
- Você não pode ir. Clock Tower para conferir se já pode pegar mais
- Por que não? algum item nas portas do telhado do relógio.
- Porque é um caminho muito perigoso.
- Qual é, Sora. A gente consegue fazer isso Logo que concluir essas visitas rápidas a cada
estando juntos. Você não pode ir sozinho. mundo, sugiro que você melhore ou construa
- Kairi, até mesmo se nós formos separados, não uma nova Gummi Ship para encarar a próxima
estaremos mais sozinhos. Certo? jornada. Aproveite para sintetizar a maior
- Não posso ajudar? - insiste ela uma última vez. quantidade de itens possíveis na Item Workshop
- Você estará do meu modo. (em Traverse Town). Realizando essas tarefas, ou
- Tudo, você venceu - Kairi aceita a condição, algumas delas, siga por aquela nova Warphole
mas entrega um objeto em forma de estrela para para pegar outra rota para Hollow Bastion.
Sora - Pega. É meu amuleto da sorte. É bom
trazê-lo de volta para mim.
- Não se preocupe, eu vou.
- Promete?
- Prometo. Parte 20 - Hollow Bastion

36
comenta Leon.
Ao chegar, você encontrará Beast. Ele informará - Não importa onde estivermos, nossos corações
que Belle e todas as demais princesas ainda se nos unirão novamente - diz Aerith.
encontram dentro do castelo. Mais uma vez, - Além disso, eu nunca poderei esquecer você
Beast poderá ser integrado a seu grupo, mas não mesmo que quisesse - termina Yuffie, meio sem
faça isso. Subindo pelas plataformas mais graça, deixando Sora na dúvida a respeito do que
adiante, você encontrará a última White Trinity, ela quiz dizer.
que lhe dará uma Firaga-G. Exceto por isso, - Sora! - chama Donald.
dirija-se ao castelo e visite a Library, para que - Depressa! Venha e feche a Keyhole! - diz
Beast finalmente encontre Belle. Goofy.
Fale com ela algumas vezes para obter a - Sora, boa sorte - deseja Leon.
Keyblade Divine Rose. Logo depois, entre pela
passagem diante do Save Point e você será Após fechar a Keyhole, Sora e seus amigos
levado para outro ponto do castelo, onde conversarão com as princesas dos outros mundos
encontrará um baú contendo uma Thundaga-G. e terá um upgrade em sua magia Fira. Ele
Sem mais, volte para a Library e siga para a também saberá que tudo voltará ao normal, mas
Castle Chapel. Você encontrará as princesas que ele não pode voltar sem antes encontrar Riku e o
estavam aprisionadas anteriormente. Sora ficará rei. Logo depois, visite a Library e fale com
sabendo que Ansem desapareceu na escuridão e Aerith para você receber as Ansem`s Reports 2,
que muitos inimigos poderão aparecer caso a 4, 6 e 10. Fale com ela mais algumas vezes e terá
Keyhole não seja trancada. um upgrade em sua magia Cura. Feito isso, use o
Siga pela passagem junto ao Save Point e você Save Point para voltar à sua Gummi Ship.
chegará na área Grand Hall. Mais adiante, antes Eventualmente, você habilitará o caminho para o
de entrar pela Keyhole, procure por três baús: um último mundo, ao lado de Hollow Bastion, e
está ao lado da escada da direita e contém um também saberá de um novo torneio no Olympus
Flare-G; outro está na parte de cima da entrada Coliseum. Mas tudo a seu tempo, hora de
da sala onde se encontra a Keyhole e contém a terminar alguns assuntos antes.
Keyblade Oblivion (equipe-a); e o último baú
está à esquerda, na parte superior da Keyhole, e
contém os filhotes n.º 61, 62 e 63 - os últimos!
Sem mais a fazer, entre pela Keyhole para chegar Side Quest 10
na área Dark Depths, onde encontrará uma
criatura gigante. Vá para Traverse Town e visite a Dalmatian`s
House, para obter as últimas recompensas - você
CHEFE: Behemoth obterá um upgagre na magia Aerora e um jogo
® Experiência: 16.000 pts. completo de peças Gummi -, por coletar todos os
® Aquisição: nenhuma 99 filhotes. Agora você poderá construir uma
nave de excelente nível (vide tópico MANUAL
Esta batalha é muito simples, considerando GUMMI SHIP para saber onde obter as últimas
apenas que a resistência do inimigo é muito alta. peças e tudo o mais que for possível). Se não
O ponto fraco de Behemoth é seu chifre, então completou a caçada aos cogumelos (vide tópico
mande seus amigos atacarem. Use uma magia INIMIGOS MISTERIOSOS), faça isso agora.
Aerora e suba pelas patas traseiras da criatura, Aproveite para visitar outros mundos e lutar
para se proteger sobre as costas dele. Deste contra diversos inimigos para obter ingredientes e
ponto, use seus melhores ataques para terminar a sintetizar todos os itens na Item Workshop, para
batalha rapidamente - Ars Arcanum continua obter a melhor arma de Sora (vide tópico ITENS,
sendo sua melhor opção. Caso você caia, não ACESSÓRIOS & ARMAS para maiores
fique muito perto de Behemoth ou na frente dele detalhes). Realizados todos os eventos indicados,
para não sofrer danos incríveis com suas pisadas. o que afetará positivamente na evolução de seus
E procure desviar dos ataques mágicos, assim personagens, vá para o Olympus Coliseum.
que o inimigo começar a concentrar energia em
seu chifre - neste momento você não será capaz Parte 21 – Olympus Coliseum
de causar dano. Lembre-se de ficar atento a seu
HP, pois poderá ser surpreendido com dano letal Antes de falar com Phil, tenha certeza de ter
de um dos ataques da criatura. atualizado os acessórios e habilidades de seus
personagens - se você já tiver as habilidades MP
Vencendo a batalha, você ganhará o acessório Rage e MP Haste, terá maiores facilidades -,
Omega Arts. Logo depois Sora e seus amigos além de equipar recarregadores de HP e MP. Só
avistam o verdadeiro Keyhole. Pouco depois eles então comece a Hades Cup. O torneio se
escutarão a voz de Leon, o qual se encontra na estenderá ao longo de 49 batalhas seguidas, nas
Grand Hall junto com Yuffie e Aerith - Holow quais todos os inimigos do game estarão
Bastion faz parte da infância de Cid, que veio e presentes. Nessas batalhas, você enfrentará
trouxe todo mundo em sua nave. Sora ficará alguns chefes bacanas que, apesar de não
sabendo que, derrotando Ansem, todos os apresentarem tanta dificuldade, vale a pena
mundos serão restaurados, inclusive sua ilha. conferir s estratégias.
Mas isso significa a despedida de todos, pois uma
vez que os mundos forem restaurados, as CHEFE: Yuffie (Seed 44)
barreiras que os separam também serão ® Experiência: 600 pts.
reerguidas e impossibilitará a viagem entre os ® Aquisição: Genji Shield.
mundos usando Gummi Ship. Esta batalha não oferece problemas. Mas para
evitar usar itens desnecessariamente, tente colar
- Nós não poderemos nos encontrar outra vez, Yuffie em um canto e concentre seus ataques nela
mas nunca esqueceremos uns dos outros - – eventualmente, use a habilidade Ars Arcanum.

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Se você não mantiver ataques constantes, Yuffie Basicamente, é isso. Insista com seqüências de
poderá usar seus dois únicos ataques: shuriken de ataques contínuo junto com seus aliados, sem
curto alcance ou um shuriken gigante de energia - esquecer do seu HP.
para evitar danos, use uma magia Aeroga ou a
habilidade Dodge Roll para desviar do ataque. CHEFE: Rock Titan (Seed 1)
Exceto pelo fato de ela se movimentar ® Experiência: 4000 pts.
rapidamente, a vitória será muito fácil. ® Aquisição: Trinity Limit (habilidade)

CHEFE: Behemoth (Seed 40) Essa criatura gigantesca não oferece grande
® Experiência: 600 pts. perigo, mas sua resistência inicial é um absurdo.
® Aquisição: upgrade na magia Blizzaga Use uma magia Aeroga e concentre seus ataques
em uma das pernas de Rock Titan, para derrubá-
Esta criatura não oferece grande perigo, já que lo depois de muitos acertos. Mas sempre que ele
seu esquema de batalha é exatamente o mesmo der um passo, pule para evitar a onda de energia
de Hollow Bastian: seu ponto fraco é o chifre. que causa grande dano! Assim que a criatura cair
Suba pelas patas traseiras, protegendo-se dos sentada, suba por seu corpo e concentre seus
ataques ao mesmo tempo em que ataca. ataques em uma das duas cabeças - Ars Arcanum
Novamente, a habilidade Ars Arcanum é muito e Ragnarok não mais que recomendadas -, mas
bem- vinda para uma vitória rápida. Só fique fique atento a possíveis dentadas. Quando ele
esperto com seu HP e os ataques surpresas de levantar e caso você caia, concentre, derrube-o
Behemoth. novamente atacando suas pernas e repita todo o
processo até derrotá-lo.
CHEFE: Cerberus (Seed 30)
® Experiência: 1000 pts. Sagrando-se campeão, fale com Phil e você
® Aquisição: upgrade na magia Thundara notará que haverá duas opções "?????". Ignore-as
Use magia Aeroga e corra ao redor de Cerberus por enquanto, mas eis um bom momento para
para evitar seus ataques, enquanto manda Donald você obter as melhores armas para Goofy e
e Goofy atacarem diretamente. Só ataque quando Donald. Para isso, vença a Hades Cup nos modos
o inimigo usar as mordidas, tomando cuidado "Enter alone; just Sora" (seu prêmio será a arma
para não ser atingido. Quando Cerberus ficar em Save de Queen para Donald) e "Set time limit"
pé, afaste-se e evite a onda de choque quando (você terá 20 minutos para vencer todos os
tocar o chão. Quando ele cuspir uma esfera de desafios e seu prêmio será a arma Save the King
energia no chão, fique em movimento constante para Goofy - para vencer facilmente é
para evitar as explosões. De resto é tomar imprescindível que Sora esteja equipado com a
cuidado com seu HP e atacar. Ultima Weapon e seus personagens estejam
acima do level 65). Uma vez que conseguir
CHEFE: Cloud & Leon (Seed 20) habilitar o modo "Choose Opponent", você
® Experiência: 1800 pts. poderá ganhar ótimas somas de experiência
® Aquisição: Keyblade Leonheart enfrentando Rock Titan, que estará muito mais
fácil.
Mande Donald e Goofy atacarem Leon, enquanto Do lado de fora do Coliseum, use a magia
você cuida de Cloud. Ele estará mais rápido e Blizzaga para apagar as tochas e você terá acesso
forte, além de usar seus melhores ataques com a um baú contendo uma Holy-G. Sem mais a
maior freqüência - inclusive a invencibilidade. fazer, volte para a Gummi Ship, siga e escolha
Use a habilidade Ars Arcanum para vencê-lo entre cumprir o Side Quest 11 antes ou depois de
rapidamente. visitar o último mundo do game.
Livrando-se de Cloud, ora de atacar Leon com
tudo. Ele continuará o mesmo, exceto pelo fato Side Quest 11
de que está um pouco mais forte. Corra na frente
de Leon para que ele use seu ataque Upper Cut, Vencendo a Hades Cup, é hora de enfrentar os
então desvie e use a habilidade Ars Arcanum dois primeiros inimigos secretos do game. Um
quando ele cair. Quando Leon usar o Limite deles você encontrará em Neverland.
Break, cuidado com os cortes de espada. Desembarque na Ship: Hold e visite a área Ship:
Cabin, onde encontrará Tinker Bell. Equipe as
CHEFE: Hades (Seed 10) magias Firaga, Thundaga e Blizzaga no menu de
® Experiência: 3000 pts. atalho e certifique-se de que esteja equipado com
® Aquisição: upgrade na magia Gravira e as habilidades MP Rage e MP Haste. Equipe seus
Ansem`s Report 8 personagens com muitos Mega-Potions (ou
alguns Elixirs) e Mega-Ethers. Só então, use o
Na batalha, Hades perde HP rapidamente devido Save Point para integrar Peter Pan no lugar de
a sua defesa quase nula, entretanto seus ataques Goofy. Fale com Tinker Bell para saber que há
podem ser extremamente letais se você não der algo errado na torre do relógio e você poderá ir
atenção ao seu HP. Quando ele lançar seus tiros investigar. Durante sua viagem, uma figura
de fogo, esquive-se dele usando Dodge Roll. sinistra aparecerá, iniciando uma batalha onde o
Quando você causar uma grande quantidade de tempo será seu maior inimigo.
dano seguido - valendo-se das habilidades Ars
Arcanum e Ragnarok, se a tiver equipado -, CHEFE: Phantom
Hades se tornará invencível por um instante no ® Experiência: 9999 pts.
centro da arena, onde abrirá os braços e lançará ® Aquisição: upgrade na magia Stopra
uma onda de fogo que não pode ser pulada. A
única maneira de escapar do dano é ficar junto a Logo que a batalha começar, trave a mira no
Hades e acompanhar seu movimento de rotação, relógio e use uma magia Stopra para parar o
para só então encaixar mais um combo. ponteiro do relógio durante um tempo. Sempre

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que o ponteiro do relógio der uma volta campo de força em torno de si mesmo e ficará
completa, ou seja, bater 12 segundos, um de seus flutuando ao redor do campo de batalha.
personagens será morto sem a chance de ser Enquanto ele estiver protegido, prepare-se para
ressuscitado - assim que um é eliminado, outro esquivar de três possíveis tipos de ataque: um
personagem é escolhido e Sora será o último. deles será um conjunto de tornados ao seu redor
Quando parar o relógio, trave a mira em Phantom (tente sair rapidamente do centro); outra forma de
e preste atenção na cor da esfera que aparecerá na ataque comum será a criação de esferas de fogo
parte de baixo dele, pois você dependerá dela fixas que explodem com o tempo ou com sua
para realizar o tipo de ataque que possa causar aproximação (acerte-as para rebatê-las contra o
danos a ele. Quando a esfera estiver vermelha, escudo do inimigo); o terceiro ataque também
use a magia Firaga; quando a esfera estiver azul, envolve bolas de fogo, ma elas virão atrás de
use a magia Blizzaga; quando a esfera estiver você por debaixo da terra.
amarela, use a magia Thundaga; e quando a Se você usar ataques físicos contra o escudo de
esfera estiver branca, use ataques físicos. Além Kurt Zisa, obterá esferas que recarregam seu MP,
de se preocupar com esse detalhe relacionado ao mas se quiser destruir o escudo de Kurt Zisa, use
ataque, de tempos em tempos, você deverá usar as magias Firaga ou Graviga, ou mesmo rebata as
uma magia Stopra no relógio para salvar seus esferas de fogo que o inimigo cria –
aliados e, consequentemente, você. alternativamente, use a summon Mushu. Logo
Outras formas com que Phantom ataca é usando que destruir o escudo do inimigo, aproxime-se
suas garras numa investida direta ou lançando um dele e concentre seus melhores ataques na cabeça
tiro de energia que persegue seu personagem e, se dele. Assim que o inimigo se recompor,
este for alcançado, será atingido três vezes. É imediatamente use a magia Aeroga e fique no
importante que você fique atento a seu HP, centro do campo de batalha.
mantendo-o acima da metade para não morrer Quando Kurt Zisa girar na horizontal e vier em
rapidamente. Quanto ao seu MP, use sempre sua direção, pule e flutue por um instante para
Mega-Ethers para encher - eventualmente, se evitar o ataque. E quando ele girar na vertical e
estiver equipado com as habilidades MP Rage e vier contra você, use a habilidade Dodge Roll e
MP Haste, você recarregará a barra de MP ao desvie para um dos lados no último instante.
sofrer dano físico. Embora a descrição aqui dê a Desviando nos momentos certos, você evitará
entender que esta batalha é quase impossível, não grandes danos. Então, aproveite os intervalos dos
se apavore. É justamente o contrário. Sabendo o ataques para destruir as esferas na mão de Kurt
que e quando fazer, a batalha não oferecerá Zisa e acertar sua cabeça. Ele repetirá essas
dificuldades. seqüências de ataques descritas na mesma ordem.
Se precisar, use as demais summons,
>>DICA: após a batalha, você terá a melhoria na principalmente Tinker Bell, caso esteja em
sua última magia, então, se quiser ganhar uma situação crítica. Conhecendo bem os métodos de
arma para Donald, fale com Merlin, em Traverse ataque do inimigo e os momentos certos para se
Town (caso você já tenha a Save the Queen, a esquivar, você será capaz de vencê-lo sem sofrer
arma obtida com Merlin se torna obsoleta). nenhum dano!

O outro inimigo secreto se encontra em Agrabah. Se você venceu estas duas batalhas, é hora de
Desembarque na Aladdin`s House e certifique-se visitar o último mundo do game, antes de
de estar equipado com as habilidades MP Rage, enfrentar os outros dois chefes secretos – caso
MP Haste, Dodge Roll, Ars Arcanum e Ragnarok não tenha vencido Phantom e Kurt Zisa, deixe
- tenha as magias Aeroga e Curaga equipadas no para mais tarde. Por agora, vá para o End of the
menu de atalho. Equipe no inventário de Sora World.
muitos Mega-Potions e Mega-Ethers, só então
fale com o tapete mágico e ele o levará em uma
viagem pelo deserto. E durante esta viagem, seu
grupo será abordado por um tipo de máquina
Heartless. Parte 22 – End of the World

CHEFE: Kurt Zisa Sora e seus amigos darão uma rápida olhada na
® Experiência: 20.000 pts. área Final Dimension deste mundo, notando que
® Aquisição: nenhuma. aqui se encontram fragmentos de outros mundos.

Ao começar a batalha, imediatamente, use a - Gawrsh, tudo isso são pedaços de mundos
magia Aeroga, pois Kurt Zisa usará uma anti- trazidos por Heartless? - pergunta Goofy.
magia - esta impedirá seus personagens de usar - Esses mundos serão restaurados se derrotarmos
magia por um tempo. Inicialmente, o inimigo Ansem, certo? - relembra Sora.
estará segurando duas esferas, uma em cada mão. - Você pode apostar! - responde Donald.
Aproxime-se e destrua as duas, mas fique atento - Mas se o derrotarmos e esses mundos forem
com os ataques de espada das outras duas mãos restaurados e desconectados, o que acontecerá
do inimigo - se você ficar entre as pernas dele, com este lugar? E coma gente? - imagina Sora.
quando ele girar o quadril, evitará o ataque e - Bem, uh...
poderá atacar ao mesmo tempo. Ao destruir as - Esse é um mundo de Heartless, então, talvez ele
duas esferas, o inimigo ficará no chão e mostrará apenas desaparecerá - diz Goofy, para espanto de
sua cabeça, o único ponto fraco onde ele sofre Donald e Sora. - Mas não se preocupem. Até
dano! Neste momento, concentre seus ataques na mesmo se esse lugar desaparecer, nossos
cabeça de Kurt Zisa e, se possível, use as corações não irão a lugar nenhum. Tenho certeza
habilidades Ars Arcanum e Ragnarok para causar que encontraremos nossos camaradas novamente.
maiores estragos. Isso, eu sei que vamos - Goofy concluiu sua
Assim que Kurt Zisa se recompor, ele criará um explicação.

39
- Sim, você tem razão - comenta Sora, olhando o seu HP. Se eventualmente você estiver com a
amuleto que Kairi lhe deu e lembrando de sua habilidade Second Chance equipada, poderá
promessa. sobreviver aos ataques mais fortes, ficando
apenas 1 HP.
Ao longo desta área, rumo ao portal de luz
adiante, existem pedaços de terra onde se Vencendo a batalha, você terá a habilidade
encontram alguns baús contendo bons itens e Superglide – equipe-a. Logo depois, entre pela
acessórios. Normalmente, a cada baú alcançado passagem que Chernabog guardava. Continue
resultam batalhas contra inimigos poderosos, descendo e, após algumas salas, você enfrentará
incluindo Behemoths - se você venceu a Hades um Behemoth. Derrotando-o, uma parte do
Cup, não terá problemas nas batalhas. No geral, símbolo de Heartless ao fundo se quebrará. Isso
serão esses os prêmios encontrados ao abrir todos fará com que mais inimigos apareçam e, quando
os baús desta área: dois Power Ups, dois Defense derrotar todos, o símbolo revelará um caminho
Ups, dois Megalixires, um Omega Arts, um por onde você chegará na área Final Rest – abra o
Angel Bangle, um Three Stars e um Dark Ring. baú a lado. Salve o seu progresso e use o Save
Pouco antes de chegar ao portal de luz, ocorrerá a Point para voltar à sua Gummi Ship, isto é, se
batalha contra um Behemoth. Vencendo, Sora e quiser concluir mais um Side Quest.
seus amigos serão levados para outra área deste
mundo.
Você estará no alto de uma grande variedade de
plataformas na área Gigant Crevasse. Se quiser,
procure por cinco baús nesta área (neles haverão Side Quest 12
Haste2-G, Ultima-G, Esuna-G, Haste-G e
Thundara-G), mas independente disso desça até o Se você ainda não conseguiu a Ultimate Weapon
Save Point sobre o buraco de luz. Obs.: se quiser de Sora, eis a sua última chance de obter esta
voltar para alguma plataforma superior, preste arma - embora não seja obrigatória, ela ajuda
atenção nas paredes, pois, em alguns pontos, elas bastante nas próximas duas batalhas secretas.
possuem uma formação esverdeada que lembra Visite o Olympus Coliseum e atualize os
uma rede e podem ser escaladas. acessórios de Sora - esteja equipado com Omega
Entrando pelo buraco de luz, você estará em uma Arts -, além de estar obrigatoriamente equipado
plataforma com um ponto de energia que flui de com as habilidades MP Rage, MP Haste, Guard,
cima para baixo, levando-o a outra plataforma. Ars Arcanum e Ragnarok, além da magia Curaga
Nesta, existe uma coluna de energia ao centro e em um dos comandos de atalho. Equipe alguns
outro ponto de energia que flui de cima para recarregadores de MP, então fale com Phil e
baixo - entrando por ela, você será levado para a escolha a primeira opção "?????", para ter acesso
próxima plataforma, mas se entrar nos pontos de a Gold Match.
energia que fluem de baixo para cima, você
voltará para a plataforma anterior. Serão nove CHEFE: Ice Titan
plataformas nas quais você poderá entrar em ® Experiência: 5000 pts.
colunas de luz, sendo que cada uma usa a ® Aquisição: nenhuma
imagem de uma área de um mundo do game.
Recomendo entrar nas colunas de luz de cada um Esta batalha é ridiculamente fácil, desde que
para encontrar os seguintes itens: sejam usados os métodos certos para vencer.
Regra obrigatória: não use magia Aeroga de jeito
ARENA ITEM / ACESSÓRIO nenhum - isso faz com que Ice Titan lance
Traverse Town Brave Warrior imensas farpas de gelo contra você.
Wonderland Ifrit`s Horn Imediatamente, suba em um dos lados da
Coliseum Inferno Band arquibancada, para evitar que as pisadas do
Deep Jungle White Fang gigante de gelo atinjam você. Trave a mira no
Agrabah Ray of Light inimigo e, quando ele lançar farpas de gelo
Atlantica AP Up contra você, use a habilidade Guarde para rebatê-
Halloween Town Holy Circlet las. Eventualmente, você acertará a cabeça do Ice
Neverland Raven`s Claw Titan, seu único ponto fraco. Quando ele socar o
100 Acre Wood Megalixir e um Save Point chão, fique em movimento para evitar que
estacas de gelo vindas do chão acertem Sora.
Concluindo estes desafios, a última plataforma Após causar uma boa quantidade de dano, Ice
dará acesso a uma fenda de energia no chão, que Titan vai ficar de joelhos. Flutue rapidamente até
o conduzirá a um lugar onde Sora e seus amigos sua cabeça e ataque com tudo - use e abuse de
poderão voar constantemente, tendo de enfrentar Ars Arcanum e Ragnarok. Quando o gigante de
mais um poderoso inimigo... Quer dizer, nem gelo se levantar, volte para sua área de defesa e
tanto. continue rebatendo as farpas de gelo. Entretanto,
fique esperto para evitar novos ataques: sopro
CHEFE: Chernabog congelando e bolas de gelo que cairão sobre
® Experiência: 15.000 pts. Sora. Para evitar o sopro congelante, pule e flutue
® Aquisição: nenhuma para o lado oposto. E para evitar as bolas de gelo,
basta ficar em movimento para os lados. Se
Para evitar os ataques de fogo de Chernabog, eventualmente você for congelado, fique
fique atrás de sua cabeça. Trave a mira nele e apertando o botão de ataque para quebrar o gelo -
ataque constantemente. Você não terá muitos e sempre que tiver metade do HP, pule e use
problemas, mas, por garantia, use uma magia Curaga no ar.
Aeroga e não se afaste muito do inimigo, pois Sofrendo mais uma boa quantidade de dano, o
seus ataques de fogo poderão ser constantes, gigante se ajoelhará... Não perca a chance de
impedindo-o de ter uma chance para recarregar castigá-lo com mais combos. Mas quando Ice

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Titan se recompor, prepare-se para evitar todos os ele usará a magia Ultima... É sua chance!
ataques que virão em dobro. Resumindo: seja Quando o HP de Sephiroth chegar na metade da
rápido em suas ações. Basicamente, com isso barra amarela, ele usará seu terceiro método de
você ganhará dele facilmente. ataque, ainda mais rápido e letal. Inicialmente,
ele ficará no centro da arena, envolto por uma
Vencendo a batalha, resta mais um desafio e, este energia verde que o torna invencível. Neste
sim, vai exigir um pouco mais de sua habilidade instante, fique em um dos extremos da arena para
no controle. Mas vamos aos preparativos iniciais: evitar a chuva de meteoros. Quando os meteoros
obrigatoriamente, tenha equipadas as habilidades pararem de cair, ande entre as pedras para desviar
MP Rage, MP Haste, Second Chance, Strike dos ataques giratórios e, quando as pedras
Raid, Sonic Blade, Ars Arcanum e Ragnarok. No explodirem, corra para um dos extremos da arena
menu de atalho, tenha as magias Aeroga e para evitar a grande esfera de energia - pegando o
Curaga, enquanto no inventário de Sora, equipe jeito, você não sofrerá danos. Depois desse
quantos Elixir puder. Com isso, fale com Phil e ataque, Sephiroth correrá atrás de você e o
escolha a última opção "?????" para ter acesso à atacará de todas as maneiras, tanto por via aérea
Platinum Match. quanto terrestre... e usando combos! Quando ele
correr, deixará esferas negras para tentar cercá-lo
CHEFE: Sephiroth – tente se afastar delas. Se você arriscar um
® Experiência: 18.000 pts. ataque aéreo, aperte o botão de ataque
® Aquisição: nenhuma constantemente para anular os golpes e tentar
causar dano. Mas se quiser causar grande dano,
Para facilitar ainda mais seu desempenho nesta fique parado e pronto para usar as habilidades
batalha, ela será dividida nas três fases de ataque Ars Arcanum ou Ragnarok durante o ataque
do inimigo. Regra básica: magia Aeroga para se inimigo - ele também pode usar a magia Ultima,
proteger e fique de olho em seu HP, para usar oferecendo uma grande chance de você acertá-lo
Curaga quando precisar. em cheio, tendo a invencibilidade a seu favor.
Inicialmente, trave a mira em Sephiroth e vá de Um detalhe importante é que, quando Sephiroth
encontro a ele. Dê um pulo de média altura antes estiver com o HP verde, ele também usará
da metade do caminho. Desta forma, ele poderá cambos devastadores que o tornam
tentar acertá-lo com um ataque frontal sem temporariamente invencível. Nesses momentos,
avançar! Se você conseguir acertar o primeiro use a habilidade Dodge Roll ou, em último caso,
golpe, emende um combo e, quando o inimigo as habilidades Ars Arcanum ou Ragnarok.
desaparecer, use a habilidade Dodge Roll para Embora a estratégia pareça muito complicada
sair imediatamente de onde está e evitar um para decorar, pode acreditar que ela se torna
contra-ataque fulminante. Se você pular sobre muito simples quando você percebe os momentos
Sephiroth para atacá-lo, ele também poderá usar certos de atacar e esquivar (afinal, a estratégia
seu ataque de investida rápida, avançando e descrita lhe dá algumas alternativas de como agir,
recuando. Após alguns ataques, fique esperto mas principalmente uma base para você montar a
para se distanciar quando Sephiroth bater sua asa sua). De um modo ou de outro, vencer a batalha é
negra, pois ele usará a magia Ultima - neste o que importa, mesmo que você não ganhe
instante, você pode usar a habilidade Strike Ride nada... Bem, ganhar 18.000 de experiência
ou, se não conseguir sair de magia, use a sempre que derrotar Sephiroth é alguma coisa, se
habilidade Ars Arcanum ou Ragnarok para ficar você quiser evoluir seu personagem ao máximo.
invencível e ainda causar dano. Na certeza de que cumpriu todas as Side Quests e
Após causar uma boa quantidade de dano a fez absolutamente tudo o que precisava em todos
Sephiroth, ele aumentará o ritmo de seus ataques os mundos, hora de ir para a batalha final. Então,
correndo e desaparecendo para surpreendê-lo. volte para End of the World.
Quando ele começar a correr, procure travar a
mira nele sempre que ele desaparecer e aparecer.
Então, dê um pulo de média altura e ataque no ar
- isso aumentará suas chances de cancelar o
ataque dele e até mesmo de começar um combo. Parte 23 – End of the World
Se errar, use a habilidade Dodge Roll para
desviar do golpe. Assim que Sephiroth parar em Desembarque na área Final Rest e equipe seus
um dos extremos da arena, ele usará a magia Sin personagens com recarregadores de HP e MP,
Harvest, que deixa seu MP zerado e HP 1 - além de todas as habilidades que puder – não que
aparecerá uma argola dourada sobre Sora. você precise, afinal você derrotou Sephiroth... -, e
Existem três maneiras de contornar esse tente abrir a porta próxima dali. Sora escutará
problema: 1º) fique o mais distante possível e uma voz lhe dizendo: "Cuidado. Esse é o último
pronto para usar um Elixir, assim que a magia abrigo que achará aqui. Do outro lado, não há luz
acertar Sora - Sephiroth o atacará pouco depois para protegê-lo. Mas não tenha medo. Seu
que usar o item; 2º) logo que Sephiroth se isolar coração é a mais poderosa arma de todas.
em um dos extremos da arena, use a habilidade Lembre-se, você é aquela que abrirá a porta para
Superglide para chegar até ele e acertá-lo, luz." - Donald e Goofy não escutarão nada.
impedindo que ele use a magia; 3º) quando ele Examine a porta mais uma vez e Sora voltará
estiver em um dos extremos da arena, trave a para Destiny Islands. Lembra-se da Secret Area?
mira sobre ele e use a habilidade Sonic Blade ou Siga para lá. As frases ditas por Ansem, quando
Strike Ride (é necessário que você esteja no meio apareceu para Sora pela primeira vez na caverna,
da arena, para um alcance exato). Independente se repetirão e, com isso, a ilha será
de seu método, uma boa maneira de encaixar um desfragmentada. Você avistará Riku no outro
combo é usar a habilidade Ars Arcanum ou extremo da ilha – vá até ele –, mas Ansem ainda
Ragnarok, quando ele correr em sua direção - se domina sua mente.
você ficar perto de Sephiroth por muito tempo,

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- Dê uma olhada nesse lugar. Para o coração que Guardian para atacar ou defender-se, nada mais
busca liberdade, esta ilha é uma prisão cercada que isso. Mas fique atento aos ataques e a seu HP,
por água. E então esse menino buscou um modo ou seja, use magia Aeroga para se proteger e
de escapar desta prisão. Ele buscou uma maneira Curaga sempre que precisar. As habilidades Ars
de cruzar o oceano para outros mundos. E ele Arcanum e Ragnarok são bem-vindas para
abriu seu coração para a escuridão - diz Ansem, acelerar a sua vitória. Mantenha a atenção
referindo-se a Riku. redobrada quando Ansem estiver com a barra de
- Riku! - chama Sora, ao ver que seu amigo HP amarela, pois Shadow Guardian tentará
assumiu a forma de Ansem. acertar Sora com ataques vindos do chão. Apenas
- Não aborreça. Sua voz já não pode chegar até mantenha-se em movimento para evitar dano.
onde ele se encontra. O coração dele pertence, Outra forma de ataque serão as investidas rápidas
mais uma vez, à escuridão. Todos os mundos – use Dodge Roll para evitá-las no último
começam na escuridão e tudo, até o fim. O instante.
coração não é diferente. A escuridão brota dentro
dele, cresce e o consome. Tal é sua natureza. No Ao final da batalha, Ansem levará Sora e
fim, todo coração volta para a escuridão de onde companhia para um lugar onde não há luz.
veio - comenta Ansem, que pouco depois aparece - Veja o abismo infinito, onde jaz o coração de
atrás de Sora e seus amigos. todos os mundos: King of Hearts! - diz Ansem,
- Você vê, a escuridão é a verdadeira essência do mostrando uma porta branca. - Olhe o mais forte
coração. quanto for capaz. Você não achará sequer o
- Não é verdade - responde Sora - o coração pode menor vislumbre de luz. Dessas profundezas
ser fraco e até mesmo se igualar. Mas aprendi que escuras nascem todos os corações. Até mesmo o
quando mais fundo, haverá uma luz que nunca seu.
some.
- Então, você veio tão longe e ainda não entende No instante seguinte Sora, Donald e Goofy
nada - comenta Ansem, pouco depois de ficar estarão diante do inimigo World of Chaos - um
flutuando. - Toda luz tem que enfraquecer, todo tipo de navio vivo gigante.
coração retorna à escuridão! - A escuridão conquista todos os mundos - diz
Ansem, fazendo Donald e Goofy caírem dentro
CHEFE: Ansem & Shadow Guardian (1º de um portal.
confronto) - Já se rendeu? - Sora escuta a voz de Riku. -
® Experiência: 10.000 pts. Vamos, Sora. Pensei que você era mais forte que
® Aquisição: nenhuma isso – e, no instante seguinte, Sora emerge da
escuridão, pronto para a batalha final.
Nesta batalha, mande seus aliados atacarem e use
uma magia Aeroga para se proteger. Só então CHEFE: World of Chaos
ataque, desviando dos cortes diagonais e ® Experiência: 20.000 pts.
avançando em linha reta. Acerte alguns combos ® Aquisição: nenhuma
em Ansem e, eventualmente, o Shadow Guardian
poderá cancelar seus golpes. Não ataque quando Derrotar esse navio monstro - ou seja o que for -
o inimigo criar uma esfera de energia, pois você exigirá que você o destrua por partes para trazer
sofrerá mais danos que ele. E quando Ansem seus amigos e eliminar gradativamente as
estiver com a barra de HP verde, ele poderá defesas. De início, vá atrás de Ansem - ele está na
lançar o Shadow Guardian em Sora, fazendo com parte mais alta, no peito do monstro. Ele se
que seu comando de ataque seja anulado projetará para tentar acertá-lo, então, esteja
enquanto o efeito durar. usando uma Aeroga e concentre seus ataques
nele. Apenas desvie dos raios quando puder e não
Vencendo esta batalha, siga Ansem até a área que pare de atacar. Derrotando Ansem, ele se
se formou no lugar da grande árvore, para uma protegerá usando um símbolo dos Heartless e
nova batalha da qual Donald e Goofy não Sora entrará em um portal, onde encontrará
participarão. muitos inimigos em uma sala escura. Destrua
todos e concentre seu ataque na orb.
CHEFE: Darkside (3º confronto) Do lado de fora, é hora de atacar os pequenos
® Experiência: 8.000 pts. tentáculos que lançam raios. Destrua todos e
® Aquisição: nenhuma entre pelo Portal of Darkness, para encontrar
Goofy. Elimine os inimigos e destrua outra orb.
Novamente, você lutará contra Darkside - ele não Ao sair de dentro do monstro, seu próximo alvo
é páreo para você. Ele possui os mesmos ataques, será o grande rosto na frente do navio. Logo que
além de puxar uma esfera do chão e fazer com derrotá-lo, entre pela boca do monstro para
que pequenas bolas de energia negra tentem encontrar Donald. Elimine mais uma legião de
acertá-lo. Apenas desvie e concentre seus ataques inimigos e destrua a orb que aparecerá. Assim, a
constantes na criatura. primeira parte de World of Chaos será destruída,
Vencendo a batalha, Ansem o enfrentará na deixando exposto o coração negro. Concentre
seqüência. seus ataques nele, não esquecendo de destruir os
pequenos tentáculos para evitar ataques. Feito
CHEFE: Ansem & Shadow Guardian (2º isso, Ansem voltará à ativa. Agora, basta acabar
confronto) com ele, mas preste muita atenção a seus ataques.
® Experiência: 20.000 pts.
® Aquisição: nenhuma Apesar da destruição de World of Chaos, Ansem
ainda continua vivo e insiste em mostrar o que
Ele ficará voando ao redor da área e usará chama de verdade.
ataques mais violentos, entre eles, uma onda de
energia. Basicamente, ele recuará e usará Shadow - É fútil. A Keyblade sozinha não pode selar a

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porta para a escuridão. Kingdom Hearts! Encha- Secret Ending, que mostra alguns trechos
me com seu poder da escuridão... - clama Ansem, incríveis do próximo game! Ah, e mais uma
fazendo com que as portas se abram lentamente. - coisa: sempre que terminar este game jogando na
Escuridão suprema... - uma fumaça negra passa dificuldade Expert, o desenho mostrado no final
por entre as portas. do casting mudará.
- Você está errado - diz Sora. - Agora eu sei, sem
dúvida. Kingdom Hearts... é luz!
Uma rajada de luz envolve Ansem, fazendo-o
desaparecer. Pouco depois, Sora, Donald e Goofy
vão até Kingdom Hearts e tentam fechar as
portas. Mas Goofy vê algo.
- Para de fitar e continue empurrando! - diz
Donald, que também acaba olhando além da
porta. - Os Heartless!? Rápido!
- Eu não posso... diz Sora, esforçando-se ao
máximo para empurrar a porta.
- Não se renda - Riku aparece do outro lado. -
Vamos, Sora! Juntos, nós podemos!
Enquanto todos fazem força para fechar as
portas, os Heartless se aproximam cada vez mais.
- Isso é irremediável! – desespera-se Donald.
Com a destruição temporária dos inimigos,
Donald e Goofy finalmente encontram o rei
Mickey.
- Agora, Sora. Vamos fechar essas portas para o
bem! - diz Mickey ao empunhar sua Keyblade.
- Feche isso, rápido! - pede Donald.
- Mas... - Sora hesita por um momento, por causa
de Riku e do rei do outro lado.
- Não se preocupe. Sempre haverá uma porta
para a luz - diz Mickey.
- Sora, você pode confiar no rei Mickey - diz
Goofy.
- Agora! Eles estão vindo! - grita Riku.
- Donald, Goofy, obrigado - se despede o rei.
E num último esforço, as portas de Kingdom
Hearts são fechadas, mas antes disso Riku dá
uma última olhada em seu amigo e diz:
- Toma conta dela - referindo-se a Kairi. - pouco
depois, o rei Mickey e Sora usam as Keyblades
ao mesmo tempo, selando Kingdom Hearts de
ambos os lados e iniciando a restauração de todos
os mundos.

Agora é sentar e curtir o final extraordinário


deste game, onde Kairi e Sora prometem se
reencontrar novamente. Depois da primeira parte
do casting, ainda rola um epílogo mostrando
Donald e Goofy com suas roupas normais, junto
com Sora. Eles caminham por uma estrada...

- Bem, o que fazemos agora? - pergunta Donald.


- Temos que achar Riku e o rei Mickey - respode
Sora.
- Mas, uh, mas onde começamos a procurar por
aquela porta para a luz? - pergunta Goofy.
Os três pensam um pouco e desanimam. Logo
depois, Pluto aparece.
- Pluto? - estranha Donald.
- Ei, Pluto. Onde você esteve? - pergunta Goofy.
Então os dois notam que Pluto carrega algo na
boca.
- Gawrsh, aquele é o selo real!
- Ei, você viu o rei Mickey? - Sora pergunta para
Pluto, que começa a correr.
- Pessoal, vamos! - anima-se Sora, que junto com
seus amigos corre atrás de Pluto rumo à próxima
aventura...

E na certeza de que você encontrou os 99 filhotes


de Dalmatas, trancou as Keyholes de todos os
mundos, incluindo 100 Acre Woods, e venceu a
Hades Cup, logo depois do epílogo você curtirá o

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