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LISTA DAS REGRAS OPCIONAIS

MANUAL DO MALFEITOR

LISTA DAS REGRAS OPCIONAIS


A lista a seguir traz todas as opes e variaes de regras do Manual do Malfeitor. O mestre pode us-la para controlar quais regras opcionais est usando em seus jogos.

REGRAS BSICAS
Bnus de Faanhas Sucessos e Falhas Automticos Rolagens 10/+30 Dados Alternativos (3d6/2d10) Rolagens Alto-Baixas Os Jogadores Fazem Todas as Rolagens Resoluo com Cartas Pontos Hericos Baseados em Cartas Desafios Desafios como Feitos Testes por Equipe

Envelhecimento e Habilidades Super-Habilidades Salvamentos Baseados em Habilidades Diferentes Salvamentos Usando o Melhor de Dois Salvamentos Usando o Pior de Dois Jogadas de Salvamento Adicionais Salvamento de Perspiccia Salvamento de Estabilidade Velocidade e Saltos

PERCIAS
Novas Percias Avaliar

CRIAO DE HERIS
Limites Adicionais do Nvel de Poder Redistribuindo Pontos de Poder Evoluo Baseada em Nveis Evoluo Mais Rpida Evoluo Menos Rpida Nvel de Poder Ilimitado Pontos de Poder Ilimitados

Consertar Demolio Falsificar Jogatina Navegao Pesquisar Usar Poder Percias Simples Percias de Histrico Percias de Combate Custo de Percias Varivel Misturando Habilidades-Chave Percias Abrangentes Percias Especficas Meias-Percias e Percias Completas Testes Ativos, Scretos & Passivos Multitarefas Percias Crticas Sinergia entre Percias Alta Sinergia Testes de Percia Estendidos

HABILIDADES
Valores de Habilidades Aleatrios Habilidades Enxutas Fora Casual Super-Fora Obrigatria Esforo em Habilidade Esforo em Habilidade e Esforo Extra Modificadores Inatos de Ataque e Esquiva Foco e Especializao em Ataque Limites para Bnus de Ataque Especficos Limites para Bnus de Esquiva Inteligncia e Percias

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MANUAL DO MALFEITOR

LISTA DAS REGRAS OPCIONAIS

Sob Presso Graduaes em Idiomas Modificadores de Idiomas Testes de Idiomas Especializaes de Notar Especializaes de Furtividade Percias Profissionais

Poderes Variveis Dinmicos Capacidade de Manobra de Vo Testes de Capacidade de Manobra Desvantagens de Vo Nulificar Baseado em Pontos Combos de Poder Repertrios Nulos Repertrios Amplos Poder Alternativo como uma Falha Efeitos Alternativos Recuo de rea Aura e Efeitos que se Acumulam Somando Graduaes do Poder com Aura Ataques Combinados de Aura Aura e Agarrar Outros Salvamentos Impenetrveis Acumulando Impenetrvel e Penetrante Progresso de Impenetrvel e Penetrante Salvamentos de Poderes Ligados Modificador de Poder: Sem Salvamento Fora de Controle Fortitude Fora de Controle Penalidade de Pontos de Controle Dano de Descontrole Mcula de um Poder Fora de Controle Morte e Poderes Fora de Controle

FEITOS
Feitos como Opes Feitos de Acesso Feitos de Combate e Nvel de Poder Ataque Imprudente e Rolamento Defensivo Parceiros de Nvel de Poder Menor Parceiros s Avessas Esforo Supremo e Proteo de Nichos Feitos Opcionais Combate Gerais Oportunidade Proficincia Reputao

PODERES
Poderes Inconfiveis Testes de Concentrao Parciais Tempo de Atordoamento Contra-Ataque Parcial Pontos de Energia Salvamentos contra Fadiga Intensificadores de Poder Progresses Alternativas Lenta Rpida pica Salvamentos Parciais e Poderes de Caracterstica

CARACTERSTICAS
O Chamado Esforo Extra e Evoluo Concentrando-se em Esforo Extra Esforo Extraordinrio ltimo Esforo Esforo de Poder Esforo de Poder Temporrio Pontos Hericos e Desvantagens

LISTA DAS REGRAS OPCIONAIS

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Pontos Hericos Indiretos Pontos Hericos Mximos Pontos Hericos Pr-Definidos Pontos Hericos No-Renovveis Pontos Hericos para Evoluo Penalidades sobre os Pontos Hericos Pontos Hericos Avanados Pontos Vilanescos Reputao Mcula

Falhas Crticas Recuo Letal Penetrao Letal Custo de Ataque Letal Penalidade na Rolagem de Ataque Dano Alternativo Dano Letal como um Extra Salvamento contra Fadiga Nveis Adicionais de Fadiga Defesa Ativa Ataques de Oportunidade Ataques Mltiplos Ataques Extras Ataques Iterativos Ataques com a Mo Inbil Recuperao Imediata Pontos de Vida Pontos de Vitalidade e Ferimento Seguro contra um Acerto Dano Tudo ou Nada Modificadores na Margem Alterando Margens de Dano Margens de Dano Variveis Margens Percentuais Nmero Mximo de Acertos Ataques com Vrios Acertos Acertos Crticos Variveis Movimento Ttico Movimento Hexagonal Flanquear Agarrar Mental para Efeitos Agarrar Mental para Todos os Poderes Trauma Mental

DISPOSITIVOS & EQUIPAMENTO


O Dinheiro Fala Proficincia Equipamento Gratuito Munio Penalidades de Armadura Penalidades de Armadura Reduzidas Solicitando Equipamento Percias de Rituais Alternativas

COMBATE
Testes de Iniciativa por Rodada Acertos Automticos Desafios de Combate Margem de Sucesso Rolagem de Defesa Defesa Fora de Turno Combate Mental Falha no Salvamento de Resistncia Dano Automtico Capangas Mais Resistentes Rolagem de Dano Salvamento Contra Atordoamento Morte Instantnea Acertos Crticos Dobrados

LISTA DAS REGRAS OPCIONAIS

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