Sunteți pe pagina 1din 8

Competene T.I.C.

Codificarea informaiei

Tehnologiile informaionale i de comunicaie Tehnologiile Informaionale i de Comunicaie (TIC) grupeaz un ansamblu de echipamente folosite pentru gestionarea informaiilor ,n special calculatoare electronice i programe . Scopul TIC const n : culegerea,convertirea, stocarea , transmiterea ,regsirea i valorificarea informaiilor. Mijloace TIC :telegraful electric ,telefonia fix, radioul,televiziunea, calculatoare electronice ,internetul ,telecomunicaiile mobile ,GPS (Global Position System) Date, informaii, cunotine Informaia definete fiecare din elementele noi coninute n semnificaia unui simbol sau grup de simboluri ntr-o comunicare ,tire, semnal, grup de imagini etc. prin care se desemneaz concomitent o situaie ,o stare ,o aciune etc1 Data este forma concret (un numr ,o mrime ,o relaie ,etc.. ) prin care se exprim informaia , este materia prim pentru informaie . n informatic data este un model de prezentare a informaiei accesibil unui anumit procesor ( om,unitate central , program ) ,model cu care se poate opera pentru a obine noi informaii despre fenomenele ,procesele i obiectele lumii reale , Datele sunt utilizate pentru: Transmiterea informaiilor ntre oameni; Pstrarea informaiilor pentru o utilizare viitoare Obinerea de noi informaii prin prelucrri. Pornind de la acelai set de date ,persoane diferite , prin prelucrri diferite(n funcie de nivelul de cunotine) ,pot desprinde informaii diferite ,de aici rezult c o trstur fundamental a informaiei este subiectivitatea . Cunotinele cuprind totalitatea noiunilor ,ideilor,informaiilor pe care le are cineva ntrun domeniu oarecare . Pentru a deveni informaii, datele privitoare la obiectul de activitate trebuie prelucrate n concordant cu cerinele informaionale, adic culegerea datelor i prelucrarea lor i apoi distribuirea lor la factorii de decizie. Deci: - datele privesc evenimentele primare, colectate pentru informare sau rezolvarea unor probleme sau situaii; - informaiile sunt mesaje obinute prin prelucrarea datelor: calcule, sortri, clasificri. Datele supuse prelucrrii sunt introduse n calculator sub form de cifre i text (litere, cifre i alte caractere speciale).

Stoica, I.,Informaie i cultur. Sinteze .Reflecii. Atitudini, Editura Tehnic, Bucureti ,1997

1/8

Competene T.I.C.

Codificarea informaiei

In prezent se definete informatica ca tiina care prelucreaz datele prin mijloace electronice. In dezvoltarea informaticii se pot distinge patru etape: 1. Etapa 19401960, n care informatica are un caracter de noutate i ptrunde n statele majore ale armatei americane, universiti i institute de cercetare. 2. Etapa 19601970, n care informatica a ptruns n ntreprinderi i mai ales companii comerciale i petroliere. 3. Etapa 1970 1990, n care informatica s-a bazat mai ales pe realizarea i utilizarea calculatoarelor de medie capacitate. Informatica a ptruns n toate domeniile vieii cotidiene, dar mai ales n activitatea militar, economic, cercetare tiinific i nvmnt. 4. Etapa 19902000 i continuare, cnd au luat amploare PC-le care au ptruns n toate domeniile de activitate economic i social, inclusiv n casele oamenilor. Totodat au aprut calculatoarele inteligente care i dezvolt programele proprii de organizare i de recunoaterea mediului nconjurtor inclusiv vocile i scrisurile oamenilor cu care sunt n contact COMUNICAREA OM-CALCULATOR. Rezolvarea de probleme vzut ca Intrare Prelucrare

Ieire

INTRODUCERE 1951, compania IBM( International Business Machines Corporation) a putut vinde un total de 19 exemplare din primul calculator produs, faptul a fost considerat un succes comercial. Pe atunci, un calculator putea executa 5 000 de operaii pe secund, ceea ce se considera a fi o vitez uria. Piaa utilizatorilor era ns nensemnat ca numr de cumprtori poteniali. procesor (componente central a unui calculator). creterea puterii de calcul a mainii (hardware), ci i scrierea de programe (software) :care au ca scop rezolvarea de probleme comune unui mare numr de oameni (inclusiv de tipul hobby-urilor) sau a comunicaiilor globale. domeniul activitilor productive: ncepnd de la munca de birou (birotica) i pn la activitile din halele de producie (administrarea depozitelor, aprovizionare, logistic, activiti de creaie, planificarea produciei), circulaia bneasc (cri de credit, tele-banking, net-banking), e-commerce, teleworking; nvmnt: programe de nvare, programe de prezentare, procurarea informaiilor de pe internet, CD-ul ca purttor de informaii; domeniul privat: card-uri pentru obinerea banilor lichizi, card-uri cu cip, card-uri smart, infoterminale, jocuri, camere digitale de luat vederi/ aparate digitale de fotografiat, CD-uri i DVD-uri pentru timpul liber; alte domenii: medicin, tiin (microscopie, modelare i evaluare statistic), transporturi (sisteme de dirijare a transporturilor aeriene, feroviare), comunicaii (administrarea reelelor de telefonie).

2/8

Competene T.I.C.

Codificarea informaiei

CALCUL I CALCULATOR. Calculatorul este o main universal de calcul. (numere, matrici, segmente, cuvinte, imagini, sunete etc.). Ce nseamn calcul sau problem care poate fi rezolvat nu discutm n acest curs. Pentru simplitate, s acceptm c un calcul este o succesiune de operaii (considerate elementare) care rezolv o problem O aceeai main, care execut pe rnd diverse programe, se comport pe rnd ca fiecare main de calcul de care avem nevoie: Motivul principal care determin viteza impresionant de dezvoltare a tehnologiilor legate de calculatoare este c tot mai multe activiti de genul celor niruite mai sus devin rezolvabile cu ajutorul calculatorului, dac acesta devine mai rapid, i sporete capacitatea de memorare a datelor i dac se scriu programele necesare. Crearea reelelor de calculatoare, dintre care cea mai vast este Internetul, a extins utilizarea calculatoarelor de la calcul, n diversele lui forme, la comunicare. REZOLVAREA DE PROBLEME CU AJUTORUL CALCULATORULUI VZUT CA : INTRARE PRELUCRARE IEIRE Fie c e vorba de tehnoredactarea unui text, de o comunicare prin Internet, de proiectarea unei structuri n construcii sau de crearea unei baze de date contabile, rezolvarea unei probleme cu ajutorul calculatorului are, la nivel general, dou entiti aflate n comunicare: omul i calculatorul. Omul transfer mainii de calcul o parte a activitii sale intelectuale rezolvarea acelei probleme.Soluionarea unei probleme presupune: Analiza problemei, formularea corect i determinarea unei metode de rezolvare a ei, stabilirea algoritmilor de calcul, reprezentarea grafic sub forma de schema logic sau organigram; Programarea, reprezentarea schemei logice n limbajul de programare adecvat rezolvrii problemei cu ajutorul calculatorului; Implementarea, aplicarea n practic a soluiei. algoritm =o metod de soluionare a problemei, metod reprezentat ntr-un limbaj adecvat mijloacelor de calcul disponibile, caracterizat prin generalitate (se aplica cu minime modificri la problemele n clasa respectiv), finalitate (soluia problemei este furnizat dup un numr finit de operaii) i realizabilitatea (adic sunt folosite mijloacele de calcul disponibile).

Fluxul de date n cadrul cruia are loc comunicarea om-calculator.

3/8

Competene T.I.C.

Codificarea informaiei

Transformrile pe care le sufer un program scris n limbaj evoluat pn ajunge s poat fi executat. Aadar, omul comunic cu calculatorul i d acestuia programe i date de prelucrat i primete de la el rezultatele prelucrrii ORGANIZAREA INFORMAIEI CODIFICAREA UTILIZAT PENTRU STOCAREA INFORMAIILOR

1. Reprezentarea numerelor
366 0000000101101110 82,5 01000010 10100101 00000000 00000000 an 01100001 01101110 AN 01000001 01001110 Sistemele de numeraie poziionale Nr = anan-1a2a1a0 = an .rn +an-1 .rn-1 + + a2 .r2 + a1 .r1 +a0 . r0 Sistemul de numeraie zecimal Alfabetul sistemului zecimal : 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9. Aceste cifre sunt prin definiie numere consecutive, astfel 7 = 6 + 1; ntr-un numr zecimal (citind de la dreapta la stnga) cifra din dreapta reprezint unitile,urmtoarea zecile apoi sutele i aa mai (1)

4/8

Competene T.I.C.

Codificarea informaiei

departe,adic un numr n baza 10 conform relaiei (1) poate fi scris ca o sum de puteri ale lui 10: mii sute zeci uniti 1 1 1 9 9 9 3 7 8 = = 1x 101 + 3 x 100 1 x 102 + 9 x101 + 7 x 100

= 1 x 103 + 9 x 102 + 9 x101 + 8 x 100

Sistemul de numeraie binar Sistemul de numeraie binar, cel mai simplu posibil inventat acum 500 de ani n China i cel mai utilizat n reprezentarea codificat a numerelor n calculatoare, are urmtoarele caracteristici: 1. Baza de numeraie a sistemului este 2 i conine numai dou simboluri, cifrele: 0 i 1; 2. Cifra cu valoarea cea mai mare este 1. Un numr scris n baza 2, poate fi dezvoltat dup puterile bazei astfel: N2 = anan-1a2a1a0 = an .2n +an-1 .2n-1 + + a2 .22 + a1 .21 +a0 . 20 Exemple de numere scrise n baza 2: 13=8 + 4 + 1=1 x 23 +1 x 22 +0 x 21 +1 x 20 = 1 1 0 12 197=128+64+4+1=1 x 27 +1 x 26+0 x 25 +0x 24 +0 x 23 +1 x 22 +0 x 21 +1 x 20 =1 1 0 0 0 1 0 12

Sistemul zecimal 0 1 2 3 4 5

Sistemul binar 0 1 10 11 100 101 5/8

Competene T.I.C. 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 20 30 40 50 110 111 1000 1001 1010 1011 1100 1101 1110 1111 10000 10100 11110 101000 1010010

Codificarea informaiei

BII I OCTEI. Toate operaiile n calculator se fac asupra unor astfel de reprezentri: orice numr, orice liter, orice sunet sau imagine devine n calculator un ir de cifre binare, adic un ir format din 0 i 1. Acest element atomic de reprezentare a informaiilor n calculator un 0 sau un 1 se numete BIT. (BInary digiT) Grupurile de opt bii, puse n eviden n exemplele de mai sus, se numesc octei (byte) Datele se reprezint n calculator prin unul sau mai muli octei; aa stau lucrurile inclusiv pentru instruciuni. Un alt neles al cuvintelor bit i octet este acela de gazd a unui bit sau a unui octet: prin bit se mai nelege i elementul hardware care poate nregistra un 0 sau un 1; din punct de vedere tehnic, acesta este un circuit. i cuvntul octet poate nsemna circuitul care stocheaz reprezentarea a opt cifre binare. INFORMAIA DIGITAL Cuvntul digital are nelesul exact codificat sub form de numere binare Cnd vorbim de capacitate de memorare, mai ales acestui din urm neles i se ataeaz multipli de obicei, ai octetului. multiplii octetului: 1 KB= kilo-octet, care nseamn 1024 =210 de octei luai la un loc. De ce tocmai 1024 i nu 1000? Am vzut c reprezentrile n calculator se fac folosind baza 2. i multiplii sunt exprimai prin puteri ale lui 2: 1024 este puterea a zecea a lui 2. ,adic 210

6/8

Competene T.I.C.

Codificarea informaiei

1 MB= mega-octet nseamn 220 octei =210 KB (1 048 576, deci ceva mai mult de un milion de octei) sau 210 kilo-octei. ) 1 GB= giga-octet nseamn 230 octei =210 MB=220 KB (ceea ce reprezint 1 073 741 824, peste un miliard de octei) sau 210 mega-octei sau 220 kilo-octei. ) 1 TB =tera-octet, nseamn 240 octei =210 GB=220 MB=230 KB (de ordinul a un milion de milioane de octei). FUNCIILE LOGICE BOOLENE Matematicianul englez George BOOLE a reuit s fac o legtur ntre formulele algebrice i relaiile logice. Pornind de la principiul c o propoziie poate fi adevrat sau fals, BOOLE atribuie valoarea 1 propoziiilor adevrate i respectiv 0 propoziiilor false, elabornd algebra boolean. Notnd propoziiile cu a, b c, etc se pot construi funciile logice: Disjuncia (operaie logic tradus prin sau) a dou propoziii Conjuncia (operaie logic tradus prin i) a dou propoziii Negaia unei propoziii notat cu not Disjuncia exclusiv(operaie logic tradus prin xor) a dou propoziii

In cazul a dou propoziii a i b se pot obine tabele de adevr, pentru disjunie, conjuncie i negaie aa cum rezult din tabelul de mai jos: a 0 1 0 1 b 0 0 1 1 a sau b 0 1 1 1 a i b 0 0 0 1 not a 1 0 1 0 a xor b 0 1 1 0

Algebra boolean este utilizat n aplicaiile din automatic, teoria circuitelor i releelor electronice i deci la realizarea calculatoarelor. Alturi de logica boolean, au aprut mai nou logicile polivalente printre care logica trivalent cu valorile de adevrat, fals i posibil i logica fuzzi care admite domenii de trecere gri, fiind apropiat de logica de gndire obinuit din industrie, economie, etc.

2. Reprezentarea simbolurilor
Institutul Naional American pentru Standarde (American National Standards Institute - ANSI) a adoptat American Standard Code for Information Interchange (ASCII, pronunat aschii),modele cu o lungime de 7 bii 7/8

Competene T.I.C.

Codificarea informaiei

Codul ASCII extins la un format de 8 bii pe simbol ,s-a format prin adugarea unui 0 pe poziia celui mai semnificativ bit n faa fiecrui model de 7 bii al vechiului cod. Aceast tehnic nu numai c nu produce un cod ale crui cuvinte au dimensiunea egal cu a unei celule uzuale de memorie, dar furnizeaz alte 128 de abloane suplimentare (care se obin prin plasarea valorii 1 pe poziia bitului cel mai semnificativ din octet), permind astfel reprezentarea simbolurilor excluse din codul ASCII iniial. Din nefericire, datorit faptului c n general fabricanii dau propriile lor interpretri acestor caractere suplimentare, adesea datele care conin abloane extinse sunt dificil de transferat ntre diferite aplicaii. Hello.: 01001000 01100101 01101100 01101100 01101111 H e l l o . Unicode

Unicode, modele de 16 bii pentru reprezentarea fiecrui simbol. conine 65 536 abloane diferite.

Organizaia Internaional de Standarde (International Standard Organisation ISO) , din care face parte i ANSI. Utiliznd modele de 32 de bii pentru reprezentarea simbolurilor, acest cod poate reprezenta peste 17 milioane de simboluri.

8/8

S-ar putea să vă placă și