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Portada

Captulo 1

Captulo 1. Atrapado en la jungla Ve detrs de la cripta, donde te encontrars con Agatha, una extravagante especialista en poltergeits y fantasmas. Entra con ella en la cripta y que te explique qu es ese cable y cmo funciona. Luego baja al stano e investiga su extremo, del cual deducirs que detrs de la pesada pared se encuentra Brian. Retira el cuadro y recoge la urna, para ir facilitando las cosas. Sal de la cripta y dirgete a la izquierda del mapa, a la galera circular. Ah, entra en la capilla (el edificio de la derecha). Levanta el felpudo y luego la trampilla, para coger el guanteque hay dentro. Aprovecha la trampilla para coger eso que, aunque no se ve del todo bien, podra tratarse de una caja. Abre la caja de madera y encontrars una llave, que tienes que utilizar para abrir la celosa. Tira de la cuerda que hay detrs de la celosa, entonces llegar Luanne al taller.

Entra, es la puerta de enfrente de la capilla. Averigua qu es lo que est haciendo Luanne y te dar un manual de montaje de atades. De las herramientas de la derecha, coge la lima sin que Luanne se percate. Con sta, ya puedes quitar la argamasa de los bloques de detrs de la tumba de Brian. Entonces, una secuencia de vdeo te mostrar un par de matones que hay esperando a Gina en las puertas del cementerio. Inspecciona el maletero para coger automticamente una correa. Ve detrs de la cripta e intenta quitar la cinta que sujeta la bola de la estatua de piedra. Sin embargo, tiene demasiada tensin como para quitarla de ah. Ve a la entrada del cementerio, a la izquierda del todo, donde te encontrars con Ernie, el nuevo novio de Luanne. Te hablar de ella y de Brian en su paso por Happy Dale y te dar una foto un da antes de su "muerte". Al fondo del escenario hay un andamio, recoge de all el puntal y utilzalo para recoger la correa de la estatua. Ahora, con las dos correas, ata una de ellas al bloque de piedra central de la bveda del stano y otro al angelote desde el mirador de la planta superior. Coge la linterna del instrumental de Agatha y utilzala para ver la lista de enterrados que hay en la entrada de la capilla. Entonces, saca el manual de montaje de atades y salo para buscar a un sueco enterrado en el comentario. Una vez lo hayas encontrado, dselo a Agatha para pedirle que hable con el muerto y lo traduzca. Antes de eso, necesitar que haya una bajada de temperatura, lo que indicar que los espritus estn de su parte. Para ello, vaca las cenizas de la urna que cogiste en la bveda del stano en la caja de madera de la capilla. Llena el guante de agua que hay en la fuente de la galera circular y mtelo en la nevera que hay en el taller de Luanne. Utiliza la urna para sacar el guante congelado y llvalo hasta el cable parabiomtrico de Agatha. Ahora que los espritus estn de su parte, recurdale lo de la traduccin del manual. Una vez traducido, llvaselo a Luanne y conseguirs que termine su trabajo y tengas el taller para ti solo. Abre el portn de la izquierda donde guardaba las herramientas y coge la radial. De la capilla, coge el cestillo de la colecta. Pasa por la tumba de Brian para coger la cinta de corona fnebre y nela con el cestillo y laradial. Utiliza la nueva herramienta con el angelote desde el piso superior, as conseguirs tu objetivo creando un pequeo caos en la planta de abajo. Cuando bajes, vuelve a subir un momento para recoger el bolardo que se ha cado. Utliza ste para abrir la tumba de Brian a golpes. Finalmente, descubrirs que quien est dentro es Gabbo, un compaero del psiquitrico de Brian. l te ayudar a salir del cementerio

y te contar la historia de la fuga de Brian.


Captulo 2

Captulo 2. El arte de la fuga Volviendo atrs en el tiempo, tendrs que llevar a cabo la fuga de Brian del sanatorio Happy Dale. Gabbo te explicar cul es el plan, toca ponerlo en prctica. Lo primero que es intentar entrar a la sala del casino. Ve a la habitacin de Marcelo e intenta entrar por la trampilla del techo, no podrs. Al preguntarle a Marcelo si l puede hacerlo, contesta que es un truco demasiado fcil. Sigue charlando con l, de sus espectculos, de la pequea caja en la que se meta. As, ya tendrs una flor imaginaria y una caja imaginaria. Usa esta ltima con Marcelo, pero te dir que no puede hacer el nmero sin sus tirantes. Mira debajo de la almohada para encontrarte con un machete y unos caramelos mentolados. Ve a la sala de ocio y Miss Palmer te har tomar una medicina. Finges que te la tomas y la guardas en el inventario. All, intenta hablar con Hollister pero no puede, porque se est dirigiendo al Rancho Cucamonga. Dale un caramelo mentolado para su garganta y as podr arrancar el coche imaginario. Al lado de la ventanilla, coge una pizarra y un rotulador. Combina ambos para escribir Rancho Cucamonga. Acrcate a Mr. Nice, el viejo que hace de autoestopista, entonces, cuando suelte su pizarra, cmbiasela por la tuya. As, Mr. Nice se montar con Hollister en el coche imaginario dejando su maleta en el maletero imaginario. Corta los elsticos de la maleta con el machete. Al lado de los rotuladores, coge el bote de pinzas de papel y salo para tener unos tirantes improvisados. Vuelve a pedirle el nmero a Marcelo y, as, conseguirs entrar en el casino y su llave. Fjate en la bscula, cuya pesa est suelta y puedes cogerla. Entra por el conducto de ventilacin donde se supone que tena que estar el plano, pero Kurgan se lo ha llevado, as que hay que conseguir otros. Sal del casino e intenta hablar con Quickle (la ltima puerta a la izquierda). Mientras est gritando, golpea el radiador con la pesa de la bscula. Espera a que se desarrollen los hechos y, para caldear un poco la discusin entre Ernie y Chuck, pinta con elrotulador en la foto de Ernie y comuncaselo. Una vez estn enzarzados, coge el mapa y lalinterna. Finalmente, llegars al ventilador central y te encontrars a Kurgan... decapitado. Despus de incinerar la cabeza (sin querer), se acaba el captulo.
Captulo 3

Captulo 3. Un oportuno suicidio Gabbo detiene la explicacin y lleva a Gina con el doctor Bennett, quien le explica que realmente Brian era inocente. El problema es que no tiene suficientes pruebas y el culpable est detrs tambin del supuesto suicidio de Chapman. Es el turno de Gina de buscar pruebas por la cabaa. Sal a la parte de atrs e intenta abrir el pozo. Est cerrado con llave, as que pdele las llaves a Bennett. Te las lanzar, pero caern en un agujero debajo del mueble de la cocina. Mira los utensilios de cocina y descubrirs la paleta de cocina de utilidad. Aprovecha la nueva herramienta para poder coger el sobre. Sal fuera de la casa y mira bajo el puente, donde hay un cortacables. En el porche trasero, corta las raspas de pez que hay colgadas para conseguir un anzuelo. salo en el agujero donde cayeron las llaves para recogerlas. Ve al cobertizo ahora que puedes. Coge las gafas de buzo que estn colgadas en la percha y salas como lupa con el sobre para encontrar pelos de araa. Dselo a Bennett, al que todo le cuadra y va a hablar con el sheriff para sonsacarle algo de informacin. Sube al primer piso para investigar un poco mientras ves que el sheriff no confa en Bennett. Dile que eres amigo de Chapman, pero desconoce cul era su mote. Vuelve con Gina y coge lo que hay colgando del trofeo: unguardasecretos. Mralo para averiguar el mote carioso de Chapman y llama a Bennett para decrselo. El sheriff queda convencido y accede a ayudar. Gina se entera de todo y Gabbo vuelve a la casa, para preparar la "fiesta de bienvenida". Resulta que en el escondite secreto que estaba bajo el jacuzzi slo haba una caja con armas y explosivos. De ella, coge la luz qumica. Ve al porche trasero y abre el pozo, que est muy oscuro para poder ver, as que lanza la luz qumica. Hay una bota en el fondo pero no puedes alcanzarla. Sube al pasillo del piso superior y coge el arco y una flecha. Lo nico que te falta es una cuerda, que encontrars en el cobertizo. Combnala con la flecha y as podrs recoger la bota. Dentro de ella se encuentra el porttil de Chapman. Conctalo en su escritorio y descubrirs que necesita una contrasea. Coge los guantes de boxeo que hay en el recibidor y utiliza las gafas de buzo para averiguar el nombre pugilstico de Chapman, Huricaine. sa es la contrasea. Gina encuentre un e-mail sin enviar que termina y se lo manda a la jueza. Mientras est reconstruyendo el asesinato con Bennett, los matones acaban con su vida, y Gina tiene

que salir corriendo con Gabbo. l sigue contndole la historia de Brian.


Captulo 4

Captulo 4. El aliado inesperado Con el consejo de Gabbo, Brian tiene que hacer pasar el cuerpo de Kurgan por el suyo antes de escapar. Ve al despacho de Bennett, pero por el camino Brian se pierde y acaba en una espeluznante morgue. Baja a la piscina, cuya escalera oxidada caer y se romper. Coge losfrceps y salos para despegar una barra de hierro de los agujeros de la pared de la piscina. Con la barra de hierro, despega el cajn del suelo. Coge la manguera y lala en el cajn para crear un minitrampoln. Muvelo para poder salir de la piscina. Coge los grilletes que hay sobre una de las camillas, el cuenco que est sobre la polea mvil y el aspirador del carrito. Tienes que preparar la ruta de escape, as que sube las escaleras por donde se encuentra el cadver de Kurgan hasta encontrarte con una reja cerrada. Utiliza los grilletes y la barra de hierro para poder subir hasta el tejado. Ve a la sala de ocio y recoge de la basura las velas de cumpleaos. Mtelas en el cuenco y a su vez mete ste en el horno crematorio. As, conseguirs depilar a Kurgan. En el casino, utiliza la fotocopiadora para obtener una copia del tatuaje de Brian y pdele una pluma tcnica a Gabbo para calcarlo en Kurgan. De paso, usa elmachete para cortarle la ua y utiliza la barra de hierro para abrir la escotilla (servir para la huida posterior). En el casino, coge el tubito de plstico y nelo al aspirador. Ve al despacho de Bennett y utiliza el nuevo instrumento para vaciar su caf y hacer que salga de la oficina. Intercambia los informes. Ya est todo el plan, slo hace falta esperar. Sin embargo, la malvada Miss Palmer te caza y te hace tomar una sospechosa medicina. Tienes que averiguar qu es y qu hace antes de poner en marcha la fuga. El doctor Reset est viendo la tele, pregntale a l. Haz como si estuvieras en un examen, pregntale por el Neuroshockine y completa la frase con "muertos" y "descarga elctrica". En conclusin, que necesitas una descarga elctrica antes de ponerte violento y matar a alguien. Pdele a Ernie la pinza elctrica de Miss Palmer pero se niega a drtela. Dale las fichas del casino y ya lo tendrs. Gabbo se encargar de darte las descargas. Llegada la hora, Brian consigue escapar y se dirige al piso del doctor Bennett.
Captulo 5

Captulo 5. Deconstruyendo a Brian Brian ha llegado al apartamento del doctor Bennett, donde pretende robar las grabaciones de su hipnoterapia. Desgraciadamente, no hay ninguna escalera de incendios como prevea. Intenta subir por la escalera del callejn de arriba pero un mendigo te golpear y caers al suelo inconsciente. Entonces, la accin vuelve con Gina y Gabbo, que se encuentran en el mismo lugar. Con la jueza, ven las grabaciones, donde Bennett pregunta detalles sobre lo ocurrido en Runaway 2. Pasas a controlar al coronel Kordsmeier, con el que primero tiene que esconder la trantonita. Abre la cpsula que tiene Brian en sus manos para cogerla. Sal de la tienda, habla con O'Connor, requsale el pegamento y coge un coco del Hummer. brelo con elmachete, mete la trantonita en l y cirralo con el pegamento. Dale el coco O'Connor para que lo esconda l mismo. Vuelve a la tienda e introduce la granada en la cpsula para descubrir que realmente es un pendrive. Entonces, sala con el ordenador. Con toda la informacin que hay ah dentro, llama a Chapman. En ese momento, Tarntula se despierta y utiliza el usurpador mental para controlar a Brian y matar al coronel. De vuelta en el departamento, la mercenaria aparece, deja inconsciente a Gabbo y ata a Gina. En la habitacin, abre la ventana para ver a un mendigo tirado en el suelo, que resulta ser Brian. Rebusca en el cesto para encontrar un foulard. En la estantera, coge la plancha y utilzala con l para crear una pancarta. Ahora coge el cubo y el bote de zumo, vacindolo. Podrs utilizarlo para llamar la atencin del mendigo lanzndolo por la ventana. Wasabi entra y todo el plan se va al garete.
Captulo 6

Captulo 6. El fin est cerca Brian despierta al caerle el cubo encima. Ve hacia la izquierda del todo, donde al lado de la puerta de metal podrs encontrar un gancho. Entra en el edificio destartalado y utilzalo para abrir la puerta de la gra. Levanta la plancha de hierro y cogers un maletn que contiene unsoplete. Vuelve al callejn del principio e intenta volver a subir por la escalera. Te encontrars con Tom, quien dice ser un guionista pero que se ha quedado sin ideas. Dile que t tienes muchas y cuntale tu propia historia, que "un pardillo atropella a una chica perseguida por la mafia Sandretti". Ya tienes acceso al despacho de Tom. Sal de ah y sube por el elevador, justo cuando un

rayo cae y la pata del pollo de oro gigante se desplaza ligeramente. Utiliza el sopletey la pata cae sobre una ventana del piso de enfrente. Brian se encuentra con Gina y sta le pone al corriente de todo. Sin embargo, l tiene que saltar por el conducto de la ropa sucia para que no le descubran. Gina necesita una manera de contactar con Brian y ver cmo est. Para ello, coge un par de botes de zumo y el cordel que hay al pi de la estantera. Agujerea los botes con el alfiler y talos con el cordel. Ya tienes un improvisado comunicador que slo tienes que lanzar por el conducto. Despus de contarle todo, a Brian se le ocurre un plan, que hay que poner en marcha. Trepa hasta el ventanuco para coger el foulard. Utilzalo para poder salir del almacn y luego poder entrar cuando lo necesites. Ve al callejn de la izquierda y habla con Jonah para que haga de millonario. De paso, pregntale por el cliente que hay dentro del restaurante, un pez gordo de la industria cinematogrfica borracho. Tienes que llamar dos veces al timbre para que te haga caso y otra vez ms para pedirle que haga el papel. Sin embargo, necesita un guin, que te lo puede conseguir Tom, pero que a su vez necesita el Pollo de Oro. En el edificio derruido al lado del restaurante, coge el martillo que est encima de la valla y un trozo de escombro que hay en la esquina. Entonces, entra por la ventana del restaurante e intenta intercambiar elescombro por el Pollo de Oro. Necesitas pulirlo un poco con el martillo y listo. Dale el Pollo de Oro a Tom y recibirs el guin. Antes de entregrselo a Jonah, prepara todo el atuendo para vestirle como un mafioso. Vuelve a la lavandera y coge un traje arrugado que hay dentro del carrito de ropa de la derecha. Habla con Gina para que te lo planche, pero ella opta por tirar la plancha directamente. Desvalija tambin el armario para conseguir unas octavillas. Vuelve al callejn principal y mira dentro del contenedor para coger un spray. salo para pintar elmaletn. Vuelve a entrar por la ventana y, como dice Brian, "acepta una generosa limosna del borracho de la mesa 23". Mezcla las octavillas con los billetes para simular los 10 millones de dlares y mtelos en el maletn. Fuera de la lavandera, usa el gancho de hierro para levantar la tapa de la alcantarilla y conseguir la mscara anti-gas. Sube las escaleras de la casa de Tom y roca el maletn con uno de los frascos, que es cloroformo. Ya est todo listo, pero surge un problema inesperado: Fatzilla est en la puerta y Jonah le tiene miedo. Habla con l para provocarle y elige llevarle hasta el solar. Una vez Fatzilla fuera de juego, el plan se pone en marcha. Aqu es donde acaba nuestra parte y toca disfrutar del vdeo final

del juego. FIN.

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