Sunteți pe pagina 1din 20

33

Crearea blocurilor grafice 3D (2)


Pe lnga blocurile grafice bazate pe schite 2D, denumite si blocuri grafice cu geometrie explicita, aplicatiile destinate proiectarii asistate permit realizarea de blocuri grafice cu geometrie implicita, a caror generare nu necesita dect indicarea unor dimensiuni. Exemple tipice de blocuri grafice 3D cu geometrie implicita sunt rotunjirile, tesiturile si alezajele.

1. Realizarea rotunjirilor (Fillet/Round) n modelarea cu solide, rotunjirile pot fi att cu raza constanta ct si cu raza variabila. n SolidWorks initierea realizarii unei rotunjiri se indica prin apasarea butonului de pe bara cu instrumente Features. urmatoare vor fi diferite. a. Rotunjire cu raza constanta : n functie de tipul rotunjirii, demersurile

Rezultat :

muchie selectata

- fara Tangent propagation :

34

Alte cazuri : - selectarea a doua muchii :

muchii selectate

rezultat :

- selectarea uei fete :

b. Rotunjirea simultana a muchiilor avnd raze diferite Pentru a realiza rotunjirea simultana a mai multor muchii, daca razele rotunjirilor difera, se selecteaza optiunea Multiple radius fillet si apoi se executa repetat introducerea razei, validarea acesteia apasnd Enter si indicarea elementului supus prelucrarii (muchie sau fata).

35

c . Realizarea rotunjirilor cu raze variabile Pentru definirea unei rotunjiri avnd raza variabila, se va selecta optiunea Variable radius si apoi muchia care urmeaza sa fie rotunjita. Pe muchie vor aparea evidentiate cinci puncte de control, cele doua capete plus alte trei corespunznd pozitiilor 25%, 50% si 75% din lungimea muchiei.

36

Puncte de control

Se vor selecta succesiv cele cinci puncte si n fiecare punct se va introduce raza dorita. Daca se introduc mai putine valori, de exemplu numai cele corespunznd capetelor, aplicatia va genera rotunjirea presupunnd o evolutie liniara a razei. control pot fi deplasate cu mouse-ul de-a lungul muchiei. Valorile razelor n puncte pot fi definite si folosind lista de puncte afisata n fereastra de proprietati. Pentru aceasta se selecteaza n fereastra grafica punctele n care se Punctele de

doreste precizarea razei (numarul punctelor de control poate fi modificat folosind caseta combinata din fereastra de proprietati) si se indica pentru fiecare punct raza.

Pentru precizarea unei raze, se selecteaza punctul n lista, se indica raza si se valideaza apasnd Enter.

37

2. Realizarea tesirilor (Chamfer) n SolidWorks initierea realizarii unei tesiri a unei muchii se indica prin apasarea butonului de pe bara cu instrumente Features . SolidWorks propune 3 tipuri de a. Tesitura de tip Angle distance :

tesituri : Angle distance, Distance distance si Vertex.

Marimea tesiturii (distanta si unghiul) se pot introduce n fereastra de proprietati sau, dupa selectarea muchiei sau fetei, n fereastra grafica.

38 b. Distance distance

c . Vertex

3. Realizarea alezajelor (Hole) Realizarea unei gauri circulare se poate realiza n doua moduri. Primul mod presupune desenarea ntr-un plan a axei gaurii si a generatoarei. Apoi se selecteaza butonul Revolved Cut de pe bara cu instrumente Features sau optiunea Cut / Revolve din meniul Insert.

39

Daca alezajul de realizat este simplu, cilindric, sau corespunde uneia dintre formele :

Hole sau Tap

Counterbore

Countersink

Pipe Tap

atunci este mai comoda generarea sa folosind Hole Wizard (butonul instrumente Features).

de pe bara cu

40

Exemplu : a. Plasarea unei gauri de trecere : Dimensionare :

Pozitionare :

41

Dupa plasarea punctului pe suprafata pe care se practica alezajul, se indica pozitia acestuia prin cote sau constrngeri geometrice si se apasa butonul Finish.

b. Construirea unei gauri filetate : Dimensionare :

Pentru pozitionarea gaurii se va plasa un punct pe planul fetei superioare si apoi se vor indica doua constrngeri : coincidenta dintre planul frontal (Front) si punct respectiv distanta dintre punct si axa alezajului central (afisata prin activarea optiunii View / Temporary axes).

42

4. Realizarea pieselor cu pereti subtiri (Shell) Realizarea unei forme cave avnd pererti subtiri, de grosime constanta, este mult usurata daca se realizeaza pesa plina si apoi se nlatura materialul din interior selectnd butonul (Shell, de pe bara cu instrumente Features).

Pasii corespunzatori sunt : se selecteaza butonul n fereastra de proprietati se indica grosimea ( se indica apoi fata care se deplaseaza ( ) )

Faces to remove

43

Exercitiu : Realizati piesa cava din schita :

Nota : Dupa realizarea piesei se poate vedea modelul n sectiune selectnd optiunea View / Display / Section View :

44

Rezultat :

5. Modificarea suprafetelor care prezinta nclinatii (Draft) Realizarea blocurilor grafice prin extrudare permite realizarea usoara a suprafetelor paralele cu directia de extrudare. selectnd butonul Pentru realizarea unor suprafete care prezinta nclinatii, dupa generarea unei prime solutii prin simpla extrudare se aplica o modificare (Draft de pe bara cu instrumente Features).

Pasii realizarii unui bloc grafic de acest fel sunt : se selecteaza se selecteaza o fata plana care ramne neschimbata n timpul generarii suprafetelor nclinate (Neutral plane)

45 se introduce unghiul de nclinare dorit

se selecteaza fetele care vor fi modificate

Rezultat :

6. Realizarea nervurilor (Rib) Realizarea unei nervuri de rigidizare se face n doi pasi. Mai nti se selecteaza un plan si se deseneaza un profil care, mpreuna cu fetele pe care este dispusa nervura, limiteaza marimea acesteia :

profil construit n planul frontal

46

La construirea profilului se va avea n vedere impunerea conditiei ca extremitatile acestuia sa se afle pe suprafetele care limiteaza nervura. Dupa realizarea profilului se selecteaza butonul mente Features) si se impune grosimea nervurii ( ( continuta n planul schitei sau (Rib, de pe bara cu instru ) si directia de extrudare

- prependiculara pe planul schitei). Daca se

impune schimbarea sensului sagetii care indica directia de generare a nervurii, se poate realiza aceasta modificnd starea casetei de validare Flip material side sau printr-un clic pe sageata.

dispunere simetrica fata de planul schitei

Rezultat :

47

Accelerarea desenarii blocurilor grafice 3D. Realizarea blocurilor grafice dispuse simetric sau n retea.
Ca si n cazul schitelor 2D, si n cazul blocurilor grafice 3D exista posibilitatea de repetare a unui bloc generat, fie prin realizarea unui bloc simetric fie prin realizarea unei retele de blocuri, rectangulare sau circulare. 1. Realizarea unui bloc prin simetrie Pentru a realiza repetarea n oglinda a unui bloc grafic (sau a unui ansamblu de blocuri) se construieste entitatea de referinta si se apasa butonul (Mirror, de pe bara cu instrumente Features sau Insert / Pattern - Mirror /Mirror Feature). n continuare se indica planul fata de care se realizeaza constructia ( selecteaza entitatile supuse transformarii ( Exemplu : , Features to mirror) ) si se

2. Realizarea unei retele rectangulare Pentru generarea unei retele de entitati dispuse pe una sau doua directii se realizeaza blocul / blocurile grafice de repetat si se apasa butonul (Linear pattern de pe bara

cu instrumente Features sau Insert / Pattern - Mirror / Linear pattern) Se indica apoi succesiv : prima directie de repetare ( ( ); ), pasul ( ) si si numarul de entitati; ), pasul ( ) si numarul de entitati din retea

a doua directie de repetare (

48 blocul / blocurile grafice de repetat.

Pentru a selecta blocurile grafice de repetat se poate afisa arborele structural alaturi de fereastra cu proprietati, selectnd cu mouse-ul pictograma corespunzatoare de sub zona de afisare d in stnga ferestrei aplicatiei.

Directia de repetare a entitatilor poate fi definita prin selectarea cu mouse-ul a unei muchii rectilinii sau a unei axe special construite. Pentru inversarea directiei de repetare a entitatilor selectate, se va actiona cu mouse-ul asupra sagetii afisate la extremitatea muchiei sau axei de definire a directiei.

3. Realizarea unei retele circulare Pentru realizarea unei retele circulare de entitati trebuie construita entitatea de repetat si o axa n jurul careia se realizeaza rotatia. Axa de rotatie poate fi o axa a unei suprafete cilindrice afisata prin selectarea optiunii View / Temporary axes, sau o axa construita n acest scop. nceperea constructiei retelei se realizeaza prin apasarea butonului Pattern - Mirror / Circular pattern). Apoi se indica succesiv axa de rotatie ( dupa caz, ( ), numarul de entitati ( ), unghiul dintre entitati sau unghiul total, ) si entitatile care vor fi repetate ( ). (sau Insert /

49 Daca se valideaza caseta Equal spacing, unghiul entitati succesive. este unghiul total ocupat de retea

iar daca optiunea nu este validata, unghiul dat este unghiul la centru format de doua

Exemplu :

Modelare avansata. Crearea entitatilor de tip Sweep si Loft


1. Sweep
Un bloc grafic de tip Sweep presupune existenta a doua profile : un contur nchis numit sectiune (Sweep Section) si o cale (Sweep Path) pe care sectiunea va fi deplasata n timpul generarii.

sectiune

cale Pentru a fi posibila generarea, punctul care marcheaza extremitatea caii va fi continut n planul sectiunii (fiind de regula un punct al acesteia). Pentru a asatisface aceasta

50 cerinta se deseneaza mai nti calea si apoi sectiunea, ntr-un plan perpendicular pe cale n punctul din extremitatea acesteia. Sectiunea, calea sau blocul rezultat nu trebuie sa prezinte autointersectari.

Exemplu :

O solutie de realizare a canii poate fi :

- se genereaza o forma de baza (cilindru D=90, H=120)

- se rotunjeste una dintre muchii (baza) la R10

51

- se genereaza toarta ( weep avnd curba generatoare n planul frontal (Front) si s curba directoare n planul lateral (Right);

52 - se genereaza cavitatea (corp de revolutie, Revolved Cut, sau Shell) si se rotunjesc muchiile de sus.

Nota : n cazul n care se doreste reordonarea blocurilor grafice, aceasta se realizeaza deplasnd cu mouse-ul n arborele structural, blocurile care trebuie rearanjate. Primul bloc (forma de baza) nu poate fi deplasat. De asemenea, daca se doreste vizualizarea reperului asa cum era el nntr-o faza anterioara de definire, se poate deplasa frontiere de jos a ferestrei arborelui structural.