Sunteți pe pagina 1din 21

Dispozive periferice

curs-9,10,11

ECHIPAMENTELE PERIFERICE
Interaciunea omului cu calculatorul are loc prin intermediul unor dispozitive numite periferice, prin intermediul crora se introduc n calculator date de prelucrat sau se extrag rezultatele prelucrrii. Pe unele periferice informaia este reprezentat ntr-o form ce poate fi citit de om (monitorul, imprimanta), iar pe altele informaia se reprezint ntr-o form ce poate fi citit de calculator (discurile flexibile, dure, compacte, DVD). Majoritatea perifericelor conin un procesor dedicat, adic un procesor (de un tip mai vechi), ce ndeplinete sarcini simple legate de transferul de date. Echipamentele periferice se pot grupa funcional n trei categorii, dup funcia de baz pe care o ndeplinesc: - echipamente periferice de intrare( tastatura, mouse creionul optic, tableta digital, scanner-ul, cititorul de coduri de bare etc) care au ca principal funcie, introducerea datelor, comenzilor, programelor n calculator; - echipamente periferice de ieire (monitoare, imprimante etc) avnd ca funcie de baz, extragerea (afiarea) rezultatelor intermediare sau finale ale prelucrrii; - echipamente periferice de intrare-ieire (echipamente de memorare )care se prezint sub forma dispozitivelor de memorie extern (hard disc, floppy disc, compact disc, casete magnetice etc) care pstreaz date i/sau programe pe o durat nederminat, n vederea reutilizrii ulterioare sau destinate arhivrii; ele se numesc i echipamente de intrare-ieire deoarece permit att introducere (scrierea) ct i extragerea (citirea) informaiilor pe suportul de memorie extern. - echipamente de transport la distan au rolul de a oferi o form adecvat informaiei ce se emite/recepioneaz prin suportul fizic (cablu electric, unde electro-magnetice, fibr optic). n aceast categorie este inclus modemul Echipamentele periferice de intrare respective cele de ieire se ataeaz la PC prin intermediul porturilor i adaptoarelor, (numite i controllere), care la rndul lor se conecteaz la microprocesor prin intermediul magistralei principale aflate pe placa de baz. DISPOZITIVE PERIFERICE DE INTRARE Tastatura Tastatura (keyboard), asemntoare celei a unei maini de scris, este folosit pentru a introduce date n calculator. Pe o tastatur uzual se gsesc cteva zeci de taste (ntre 80 i 110), reprezentate ntr-o matrice a tastelor; acestea reprezent litere mari i mici, cifre, semne ortografice, aritmetice, valutare, comerciale, precum i taste cu funcii speciale.

1/21

Dispozive periferice

curs-9,10,11

Figura 1.Matricea tastelor unei claviaturi. HowStuffWorks. Tastatura, fcnd parte din configuraia minim a oricrui calculator, servete pentru introducerea informaiilor de orice natur date, programe, comenzi. Tastaturile au evoluat o dat cu evoluia calculatoarelor, de la cele mai diverse, spre o standardizare att a funciilor acestora, ct i a numrului de taste, a modului de simbolizare i de organizare (dispunere) a acestora. Astfel o tastatur standard, pentru a putea realiza funciile pentru care este destinat, dispune de urmtoarele tipuri de taste: Taste alfa-numerice dispuse n zona central a tastaturii servesc pentru introducerea textelor alfa-numerice cifrele ( 0,1,9), literele ( a,A,b,B, z,Z), spaiul ( bara de spaiu Space);, a caracterelor speciale( $,%, @, !,?,), i a unor comenzi (caracterele alfabetice pot fi introduse n format majuscul sau minuscul); Taste numerice cu ajutorul crora se introduc date numerice. Acestea sunt dispuse n dou zone: un grup de taste numerotate de la 0 la 9 dispuse pe un singur rnd deasupra tastelor alfabetice i un alt grup simbolizate tot cu cifrele 0 9 avnd o dispunere matriceal, plasate n partea dreapt a tastaturii (acestea sunt utilizate pentru introducerea rapid a datelor, ndeosebi de ctre operatori cu rutin). Unele taste numerice au funcii duble i sunt simbolizate corespunztor. Taste funcionale simbolizate cu F1, F2, , F12, servesc pentru lansarea unor comenzi sau activarea unor funcii diferite de la un produs software la altul. Taste pentru deplasarea cursorului i a textului pe ecran care grupeaz tastele cu sgei, tasta TAB i tastele urmtoare: PgDn determin deplasarea nainte a textului cu o pagin-ecran; PgUp face deplasarea napoi a textului cu o pagin-ecran; HOME mut cursorul n colul din stnga sus, dac se afl pe prima coloan, indiferent de linie, sau mut cursorul la nceputul liniei curente; END poziioneaz cursorul la sfritul liniei curente, sau n colul din stnga jos, dac se afl pe ultima coloan a unei linii. Taste pentru schimbarea funciei altor taste folosite individual sau apsate n combinaie cu una sau dou taste: CAPS-LOCK este o tast alternativ care face trecerea de la scrierea alfa-numeric cu majuscule (litere mari) la scrierea cu minuscule (litere mici) i invers; SHIFT are aceeai funcie ca i CAPS-LOCK ns are efect numai ct este inut apsat;

2/21

Dispozive periferice

curs-9,10,11

ALT acionat mpreun cu alte taste determin generarea unei comenzi sau chiar a unor instruciuni de program CTRL se utilizeaz n combinaie cu alte taste pentru generarea i transmiterea unor comenzi de control i dirijare; Taste pentru control i corecie Din aceast categorie fac parte tastele care servesc pentru corecii ntr-un text afiat sau, pentru controlul unor funcii ale sistemului cum sunt: PAUSE/BREAK suspend temporar afiarea liniilor pe ecran sau, n asociere cu tasta CTRL, poate s suspende execuia unui program. (Reluarea afirii sau execuiei programului astfel ntrerupt, se face acionnd o tast oarecare); PRINT-SCRN tiprete pe imprimant coninutul ecranului; ENTER marcheaz terminarea unei linii introdus de la tastatur (o comand, o instruciune sau o linie de date) i transmiterea acesteia ctre calculator, concomitent cu avansul la rndul (linia) urmtor; ESC suspend execuia programului sau a comenzii curente i face s se revin la pasul (ecranul) imediat anterior; INSERT este o tast alternativ care selecteaz fie modul de lucru INSERT, cnd orice caracter tastat se insereaz n poziia cursorului, fie modul de lucru EDIT, cnd caracterul tastat l substituie pe cel din dreptul cursorului; DEL terge caracterul din dreptul cursorului; BACKSPACE terge primul caracter de la stnga cursorului. Tastatura se comport, n timpul lucrului, ca un mic calculator, n sensul c are capacitatea de a memora temporar o linie de date, o linie de comand sau de instruciuni de program i permite efectuarea corecturilor necesare, nainte de transmiterea acestora n memoria intern a calculatorului (nainte de acionarea tastei ENTER). Acest lucru este posibil pentru c tastatura are un microprocesor propriu i un buffer de memorie RAM. Fiecare tast are asociat un cod numeric, care este un cod ASCII numit cod de scanare. Microprocesorul este capabil s sesizeze momentul apsrii unei taste i momentul eliberrii sale putnd genera repetitiv codul de scanare al tastei meninute n poziia apsat: grupeaz caracterele tastate cte dou (16 bii) i le transmite spre calculator prin intermediul circuitelor de control ale tastaturii Dup modul cum sunt dispuse tastele alfabetice, tastaturile sunt standardizate n dou tipuri: tastatura de tip anglo-saxon la care tastele alfabetice ncep cu literele Q W E R T Y; tastatura de tip francez la care tastele alfabetice ncep cu literele A Z E R T Y; Tastaturile au un cod intern propriu care poate fi schimbat prin comenzi de configurare, n funcie de particularitile rii n care se utilizeaz tastatura respectiv Start Control Panel Regional settings.

3/21

Dispozive periferice

curs-9,10,11

Figura 2.Microprocesorul dedicat i circuitele de control ale tastaturii. HowStuffWorks. Legtura efectiv spre calculator este fcut printr-un conector ce poate fi de tip PS/2 sau de tip USB.

Figura 3.Conector de tip PS/2, utilizabil i pentru tastatur. HowStuffWorks. n domeniul tastaturilor exist o preocupare marcat de adaptare a acestora la operatorul uman pentru a mri viteza de tastare i a micora numrul de erori. Figura de mai jos ilustreaz cteva tipuri de tastaturi ergonomice, oferite de productori. De asemenea se impun tot mai mult tastaturi fr fir (wireless) care realizeaz legtura cu PC-ul prin unde electromagnetice.

Figura 4.Exemple de tastaturi ergonomice

4/21

Dispozive periferice Mouseul

curs-9,10,11

Mouse-ul a trecut din categoria perifericelor opionale, n categoria celor obligatorii, pe msur ce au fost create programe i sisteme de programe care sunt greu de manipulat fr mouse i pe msur ce au fost realizate anumite interfee grafice care-l ajut pe utilizator s se orienteze cu uurin pe ecran Mouse-ul, un dispozitiv a crui funcionare se bazeaz pe corespondena dintre rostogolirea pe pad (suport plan, aezat pe birou, pe care se mic mouse-ul) a unei bile i micarea n consecin pe ecranul monitorului a unui marcaj mare ct o liter numit prompter de mouse. n acest fel utilizatorul poate aduce marcajul pe poziia dorit de pe ecran. Apoi, folosind butoanele mouse-ului n numr de dou sau trei el poate indica alegerea uneia sau alteia dintre comenzile afiate pe ecran sau poate produce defilarea textului pe ecran. Aceste caracteristici descriu comunicarea cu programele prin interfaa grafic utilizator (GUI).

Figura 5.Faa inferioar a mouse-ului. HowStuffWorks. Partea vizibil a sferei, prin modificarea punctului variabil de contact cu suprafaa biroului, determin micarea prompter-ului pe ecran. Un mic procesor interior mouse-ului interpreteaz semnalele venite de la senzori i le codific n octei, pe care i trimite spre procesor.

5/21

Dispozive periferice

curs-9,10,11

Figura 6.Procesorul dedicat din interiorul unui mouse (Logitech). HowStuffWorks. n felul acesta, micrile mouse-ului pot fi transformate n micarea prompterului pe ecran. Clic-urile pe butoanele mouse-ului sunt receptate de cele dou butoane laterale, aflate de o parte i de alta a firelor. Mouse-ul este folosit n acele programe care realizeaz pe monitor interfee utilizator prin intermediul tehnicii ferestrelor i a casetelor de dialog (de exemplu n sistemele de operare Windows). Cursorul de mouse urmrete pe monitor deplasarea mouse-lui pe masa real (pad). Cu ajutorul mouse-lui se pot efectua patru operaii: Operaia de indicare (point); semnific simbolul afiat pe ecran specific mouse-ului, avnd forme diferite n funcie de programul n exploatare, poziia lui pe ecran etc. i constituie mijlocul de reper al opiunilor; Operaia clic (click) prin care se acioneaz scurt un buton al mouse-lui; semnific apsarea i apoi eliberarea rapid a butonului din stnga sau dreapta mouse-ului avnd ca efect selectarea, activarea sau marcarea unei opiuni, unui meniu, submeniu sau comenzi; Operaia dubluclic (double click), prin care se acioneaz scurt, de dou ori succesiv un buton al mouse-lui; semnific dou clicuri de mouse care se succed la un interval foarte scurt, i care conduc la lansarea n execuie a unor programe sau execuia unor comenzi simple; Operaia de tragere (drag and drop), prin care se deplaseaz mouse-ul pe masa real cu un buton acionat. semnific deplasarea mouse-ului innd butonul din stnga apsat, avnd ca efect marcarea unui text, mutarea unor obiecte sau ferestre, copierea etc. Rezult c mouse-ul este util numai n msura n care pe ecran exist afiate anumite opiuni din care se pot selecta i activa cele necesare pe parcursul unei sesiuni de lucru.

6/21

Dispozive periferice

curs-9,10,11

Utilizarea mouse-ului simplific modul de operare prin tastatur, acesta putnd cumula funciile mai multor taste: tastele de deplasare a cursorului, tasta ENTER, tasta ESC, tastele PgDn i PgUp precum i orice tast funcional (F1F12) sau alte taste sau opiuni afiate pe ecran. Unele modele de mouse (Intellymouse) dispun i de o roti ntre cele dou butoane, pentru derularea rapid a informaiilor dintr-o fereastr ca i cnd s-ar aciona bara de defilare vertical. Dup modul cum sunt conectate i cum comunic cu calculatorul distingem trei tipuri de mouse i anume: mouse serial, care se conecteaz la unul dintre porturile seriale sau prin port USB , fiind mouse-ul cel mai utilizat i acceptat de orice program; mouse cu plac de interfa proprie (numit i mouse de magistral) care se conecteaz la calculator prin intermediul unui conector de extensie,sau printr-un port special intern (fiind mai rar utilizat); mouse optic (fr fir) care comunic cu calculatorul prin intermediul unui semnal radio preluat i prelucrat de ctre o plac de interfa special Ca i n cazul tastaturilor se observ o preocupare deosebit a productorilor pentru proiectarea unor mouse-uri ergonomice care s asigure comoditatea n timpul operrii i s nu oboseasc mna operatorului. n plus sunt din ce n ce mai folosite mouse-uri fr fir (wireless) care uureaz munca utilizatorului micornd numrul de cabluri de pe birou.

Figura 7.Exemple de mouse Scannerul Scanner-ul reprezint un echipament opional n cadrul unui sistem de calcul, ce lucreaz n spaiul de culoare RGB, cu ajutorul cruia originalele color sau albnegru sunt transformate prin digitizare n fiiere ce pot fi prelucrate de programe de specialitate sau integrate mpreun cu text n programe de paginare. Scanere flatbed, de asemenea, numite scanere de birou, sunt cele mai versatile i utilizate . Sheet-fed scanerele sunt similare cu scanere flatbed cu excepia cazului n care documentul este mutat i capul de scanare este imobil. Scanere handheld utilizeaz aceeai tehnologie de baz, ca un scaner flatbed, Acest tip de scaner de obicei nu ofer de bun calitate a imaginii. Cu toate acestea, poate fi util pentru captarea rapid de text.

7/21

Dispozive periferice

curs-9,10,11

Drum scanere sunt utilizate de industria de publicare pentru a captura imagini incredibil de detaliate. Ei folosesc o tehnologie denumit-un tub de fotomultiplicatoare (PMT Scannerul este un dispozitiv de intrare prin care pot fi citite imaginile grafice (fotografii, desene,texte )tiprite pe hrtie. Imaginea de scanat este pus pe suprafaa transparent a dispozitivului si apoi "citit" prin metode electrooptice prin deplasarea cititorului de-a lungul ei. Exist i dispozitive de scanat mobile, de rezoluie i precizie mai coborte (handy scanner). Cu ajutorul unui sistem de senzori, scanner-ul preia imagini pe care le scaneaz (operaia se mai numete i digitalizare) i le transmite calculatorului care le memoreaz, sub forma unor fiiere, dup care acestea pot fi supuse prelucrrii. Senzorii scannerului se numesc celule CCD (Charge Coupled Device), care sunt de fapt condensatori ncrcai electric i sensibili la lumin O surs de lumin dedesubtul imaginii/documentului ilumineaz suprafaa acesteia. Cu ajutorul unui motora captatorul CCD este deplasat i astfel capteaz lumina reflectat de document/imagine. Aceast lumin, cu ajutorul unui sistem de oglinzi, este focusat spre o lentil, care, la rndul ei, transmite fascicula luminoas spre o diod fotosensibil. Aceasta transform lumina n curent electric. Intensitatea curentului depinde de intensitatea luminii reflectate. Convertorul analog digital stocheaz fiecare valoare de curent ca un pixel digital reprezentnd o arie neagr sau alb. Scannerele mai sofisticate pot transforma curentul n tonuri de gri. Un scanner color transmite lumina prin filtre (rou, verde i albastru, separat fiecare) pentru a obine tonurile de culoare produse de acestea. Apoi, informaiile sunt transmise calculatorului unde sunt traduse astfel nct s fie inteligibile cu un program de editare.

8/21

Dispozive periferice

curs-9,10,11

Figura 8. Modul de funcionare al scanner-ului (http:// howstuffworks.com) Dup scanare, suportul software permite vizualizarea imaginii pe ecran, mrirea, micorarea, modificarea i reproducerea ei pe un dispozitiv de ieire (plotter sau imprimant). Imaginea pe care o citete scannerul este o suprafa format din puncte, fiecare punct fiind definit printr-un cod de culoare, i coordonatele sale. Operaia de scanare const n mprirea imaginii n puncte individuale numite pixeli, prin luminarea imaginilor, care sunt apoi percepute prin intermediul senzorilor, n funcie de intensitatea luminii. Intensitatea luminii depinde, la rndul ei, de conturul i luminozitatea imaginii scanate. La scannerele existente pe pia, o celul CCD poate recunoate pn la 2048 de trepte de luminozitate. Cu ajutorul unui software adecvat imaginile digitalizate sunt transmise calculatorului pentru prelucrare. Prelucrarea ulterioar poate consta n finisarea contururilor, redimensionare, mutare, rotire, colorare, umbrire,suprapunere etc. Principalele caracteristici care definesc performanele unui scanner i calitatea imaginilor scanate sunt: rezoluia; viteza de scanare; numrul de culori, reprezint setul de culori care pot fi codificate de scanner; 9/21

Dispozive periferice

curs-9,10,11

calitatea software-ului utilizat. Rezoluia este dat de numrul i mrimea celulelor de citire CCD, i se exprim n numr de pixeli pe inch sau dot per inch prescurtat dpi. Cele mai rspndite scannere au rezoluii de 200, 300 i 600 pixeli/inch. Imaginea scanat este cu att mai fidel, cu ct rezoluia este maibun. O mbuntire a rezoluiei presupune implicit creterea densitii de pixeli i micorarea dimensiunii acestora. Pentru scanarea unor imagini color s-a ajuns pn la rezoluii de 4800 sau 9600 dpi. Viteza de scanare depinde de o serie de factori dintre care mai semnificativi sunt urmtorii: viteza de rencrcare a celulelor CCD n timpul scanrii, care la rndul ei depinde de tehnologia de fabricaie a acestor condensatori; numrul de treceri, atunci cnd se scaneaz imagini color (pentru scanere la care principiul de percepere a culorilor are la baz repetarea scanrii); tipul i mrimea imaginilor scanate, tiut fiind c o imagine cu multe detalii i nuane va ncetini viteza, ntruct sesizarea fiecrui detaliu necesit timp suplimentar i treceri repetate. ncercrile de mbuntire a rezoluiei, prin creterea numrului de senzori, conduc implicit la scderea vitezei de scanare. Cele dou caracteristici, rezoluie i vitez se afl ntr-un raport invers proporional. Scanner-ele pot fi utilizate i pentru a introduce textul imprimat pe un suport grafic n memorie sub form de fiier text care poate fi apoi prelucrat cu un procesor de texte. Pentru aceasta scanner-ul trebuie s fie nsoit de produse software de tipul OCR (Optical Character Recognition- recunoatere optic a caracterelor). Figura de mai jos ilustreaz aspectul obinuit al unui scanner.

Figura 9. Scanner fix DISPOZITIVE PERIFERICE DE IEIRE Plotter Plotterul este un dispozitiv de ieire care permite trasarea unui desen sau alte reprezentri grafice (litere) prin deplasarea comandat, pe dou direcii a unuia sau mai multor dispozitive de scriere (cu past sau cerneal). Dispozitivul este foarte util pentru trasarea desenelor, diagramelor,

10/21

Dispozive periferice

curs-9,10,11

avnd avantajul c se pot trasa orice fel de curbe n mai multe culori. n prezent este nlocuit cu bune rezultate de imprimantele grafice. Au aprut, o serie de echipamente multifuncionale, un scanner-plotter fiind ilustrat n figura 9.

Figura 10.Dispozitiv multifuncional simultan scanner i plotter Monitorul Este dispozitivul care permite vizualizarea rapid a rezultatelor date de calculator. Afiarea informatiilor pe ecranul unui calculator se realizeaza prin intermediul placii grafice si a driver-ului grafic asociat acesteia Placa grafica sau adaptorul de ecran este componenta hard a calculatorului, care asigura gestiunea memoriei ecran si controlul monitorului video. Driverul grafic este componenta software care comanda placa grafica Memoria ecran apartine placii grafice, ea pastreaza informatiile care se afiseaza instantaneu pe ecran ( in realitate imaginea de pe ecran este generata de aproximativ 60 de ori pe secunda). Memoria ecran poate fi adresata ca o memorie obisnuita. Placa grafica trateaza ecranul in doua moduri: text si grafic. In modul text, fiecare caracter care urmeaza sa apara pe ecran este pastrat in memoria ecran pe doi octeti: 1 primul contine codul Ascii al caracterului; 2 al doilea cuprinde caracteristicile caracterului : culoare, iluminare, culoarea fondului, clipire. In modul grafic, memoria ecran cuprinde pentru fiecare pixel (element de imagine) de pe ecran un cod reprezentat pe biti, prin care se determina culoarea pixelului. Datorita acestui mod de codificare memoria ecran poate cuprinde imaginea codificata a mai multor ecrane. Zona din memoria ecran necesara pentru memorarea unui ecran se numeste pagina video. Caracteristicile unui monitor sunt: claritatea imaginii, numrul de culori afiate, nivelul de radiaii electromagnetice. Monitorul se caracterizeaz prin

11/21

Dispozive periferice

curs-9,10,11

1. Tipul tehnologic : ecran cu cristale lichide (LCD) sau cu tub catodic (CRT)
2.

Calitatea este dat de rezoluie care reprezint numrul puncte individuale de culoare, cunoscut sub numele de pixeli ai ecranului, unde un pixel este un punct de pe ecran. Rezoluia se refer la numrul de pixeli, de pe un ecran. Rezoluia este exprimat prin identificarea numrul de pixeli de pe axa orizontal (rnduri) i numrul de pe axa vertical (coloane), cum ar fi 800x600. Rezoluia este afectat de o serie de factori, inclusiv dimensiunea ecranului , adic dimensiunea diagonalei (ntre 14 i 21 de inch, ntre 36 i 54 de cm)

3.

4. numrul de culori In tabelul de mai jos sunt prezentate principalele tipuri de monitoare: Tip monitor VGA SVGA Rezoluie 640 x 480, 800 x 600 1024 x 768 XGA 1.024 x 768 Numr de culori 16 256 256 65.536

monitorul, de tipul unui ecran de televizor i care afieaz informaii din calculator. Principiul de afiare al imaginii este cel de la televizor: ecranul conine un numr de puncte (pixeli) care, prin culoarea pe care o primete fiecare, formeaz o imagine. Punctele sunt aezate pe linii i coloane; pot fi, de exemplu, 1024 de linii i 768 de coloane, adic un total de 786 432 puncte. Spunem n acest caz c rezoluia este de 1024/768. O imagine const, n exemplul considerat, din 786432 de perechi (punct + culoare ataat). Dup trecerea, acum cca. 20 de ani, de la monitoarele care afiau doar text la cele grafice, culorile i rezoluia imaginilor de pe monitor au avut o dinamic remarcabil, prin diverse tehnologii (IBM): CGA (Color Graphics Adapter, 1981) ce afia patru culori pe un total de 64000 de pixeli (320 / 200); EGA (Enhanced Graphics Adapter, 1984) avea 16 culori i o rezoluie de 640 pe 350 pixeli; VGA (Video Graphics Array, 1987), nc utilizat (256 de nuane de culori); XGA (Extended Graphics Array, 1990), cu 65536 de nuane pentru o rezoluie de 1024 / 768 de puncte i cu 16800000 de nuane la o rezoluie de 800 / 600 pixeli. 5. Imaginile se succed pe ecran cu o anumit frecven ( rata de remprosptare. ) (spre exemplu, 60 de hertzi, adic imaginea se 12/21

Dispozive periferice

curs-9,10,11

schimb de 60 de ori pe secundCaracteristicile imaginii afiate de monitor pot fi ajustate printr-o fereastr de dialog la care se ajunge prin meniul Control Panel / Display.

Figura 11.Copie-ecran cu fereastra de dialog pentru alegerea opiunilor legate de monitor (Display Properties). n fundal, fereastra de dialog Control Panel pentru calculatorul de tip laptop Thinkpad / IBM . Imprimanta Este dispozitivul care afieaz informaiile din calculator pe suport de hrtie. Principalele caracteristici ale unei imprimante sunt viteza de tiprire (n pagini pe minut) i rezoluia.

13/21

Dispozive periferice

curs-9,10,11

In tabelul de mai jos sunt prezentate principalele tipuri de imprimante: Tip imprimant Jet de cerneal - culori de bun calitate; - pre sczut; - rezoluie 300 dpi; - pre mediu consumabile. Laser - culori de foarte bun calitate; - pre ridicat; - pre mic consumabile. Termic - culori de foarte bun calitate; - pre ridicat; - pre mare consumabile. Matricial - pre sczut; Documente Grafica de foarte bun calitate. Caracteristici Domenii de utilizare Uz individual i pentru fr ridicate. Lucrri de foarte bun calitate. domenii pretenii

- rezoluia funcie de numrul financiar de ace; pre foarte redus pentru contabile.

consumabile

Unde dpi dots per inch. (puncte per inch la ptrat). imprimanta este un periferic de ieire al crui suport de informaie este hrtia. Imprimantele sunt de mai multe tipuri dup tehnologia de imprimare (cu jet de cerneal, cu laser); ele pot imprima n alb-negru sau color. O parte important a costurilor legate de folosirea unei imprimante poate fi alctuit de costul consumabilelor (cerneal, toner).

14/21

Dispozive periferice

curs-9,10,11

Figura 12.Interiorul unei imprimante laser color (Tektronix). HowStuffWorks.

Figura 13.Traseul unei pagini ntr-o imprimant laser HowStuffWorks ECHIPAMENTE PERIFERICE DE INTRARE-IEIRE Hard- discul

15/21

Dispozive periferice

curs-9,10,11

Figura 14.Unitate de disc dur Western Digital (n carcas i desfcut); disc dur i capul de citire (n form de sgeat). HowStuffWorks.

Figura 15 Unitate de hard-disc desfcut Discul dur, sau hard-diskul a fost introdus pentru prima dat de ctre firma IBM sub denumirea de disc Winchester Capetele de citire/scriere i braele de susinere sunt sigilate mpreun cu platanele metalice pentru a fi protejate la praf sau diverse alte particule ce pot influena ulterior mecanismul extrem de fin de citire/scriere. Dimensiunea stratului de oxid de pe suprafaa platanului este de aproximativ 2,5 m iar capul de citire/scriere se deplaseaz deasupra sau dedesubtul platanului la o distan infim, de numai 0,5 m (drept comparaie, un fir de pr uman are o grosime de aproximativ 50 m). Suportul de memorie al discului dur funcioneaz pe baza fenomenului magnetic. Discul dur este o memorie nevolatil ce joac un rol fundamental n calculatoarele uzuale, datorit 1. vitezei relativ mari de transfer al datelor (5-40 mega-octei pe secund) 2. ntrzierea ntre momentul cererii de citire a unui fiier de pe discul dur i trimiterea primului octet din fiier spre calculator este de numai 10-20 milisecunde. i 3. a capacitii mari de memorare (10-40 Giga-octei). Datorit acestor caracteristici, discul dur este esenial n mecanismul memoriei virtuale (o zon a discului dur este tratat ca i cum ar face parte din memoria RAM). Unitatea de hard disc are vitez de funcionare de cel puin zece ori mai mare dect cea a unei uniti de floppy disc (3600 RPM rotaii pe minut), dar actualmente viteza de rotaie este de 7200 RPM, 10000 RPM i chiar 16/21

Dispozive periferice 15000 RPM Conectarea la magistrala principal se face : IDE(Intelligent Drive Electronics) de la firma Compaq interfaa SCSI (Small Computer System Interface,)

curs-9,10,11

Figura 16.

17/21

Dispozive periferice

curs-9,10,11

o discul flexibil( Floppy discul ) , de capacitate medie (n mod uzual, 1,44 Mega-octei).

Figura 17.mprirea discului n piste (cercuri concentrice) i sectoare (n galben). HowStuffWorks. Toate calculatoarele posed o unitate de citire a discurilor flexibile Capacitatea discurilor flexibile depinde de tipul discului i densitatea de nregistrare, din acest punct de vedere sunt: Discul cu dubl densitate (DD), cu o capacitate de 720 KB Discul cu nalt densitate (HD), cu o capacitate de 1,44 MB; Discul cu foarte nalt densitate (ED), cu o capacitate de 2,88 MB.

Unitatea de disc flexibil are, ntre alte componente, capete de citire / scriere (cte unul pentru fiecare fa a discului) i un motor ce rotete discul.

Figura 18.Capetele de citire (sub etichet) ale unitii de disc flexibil. HowStuffWorks.

18/21

Dispozive periferice

curs-9,10,11

Discul compact (CD-ROM) a devenit, odat cu creterea dimensiunilor programelor de firm, o form obinuit de distribuire a software-ului comercial. CD-urile au un diametru de 120 mm, 1,2 mm grosime i pot stoca pn la 800 MB de informaie. Ele sunt construite dintr-un strat de plastic, un strat de metal reflectiv i un nveli de lac. CD-urile reprezint un mediu optic de stocare diferit de mediile magnetice de genul floppy disk, hard disk sau discuri Zip.

Figura 19.Memorarea datelor pe disc compact se face n spiral, spre deosebire de discul flexibil. HowStuffWorks. Iniial,memorie exclusiv citire (ROM), discul compact este astzi i suport reutilizabil (dispozitivul periferic numindu-se CD-Writer unitate de scriere pentru CD).

Figura 20.Interiorul unei uniti de citire pentru Disc Compact. De la stnga la dreapta: locaul discului i motorul pentru disc; dispozitivul pentru citire cu laser; dispozitivul de poziionare a razei laser, cu motorul aferent. HowStuffWorks.

Viteze de citire Viteza de citire a unei uniti CD-ROM determin rata de transfer a informaiei de la CD-ROM la calculator. n principiu, cu ct viteza de citire este mai mare, cu att transferul datelor este mai rapid. Viteza de citire a unei uniti CD-ROM este 19/21

Dispozive periferice

curs-9,10,11

multiplu de 150 KB i este succedat de un x. O unitate CD-ROM cotat cu viteza de citire 1x nseamn c citete datele cu o vitez de 150 KB pe secund.;un CD-ROM 10x citete 1500KB pe secund Fluxurile de date de pe un CD (video) pot necesita viteze de minim 12x. De asemenea, rata de citire a unui CD-ROM nu este totdeauna uniform. O unitate CD-ROM 100x poate ajunge la aceast vitez n apropiere de centrul CD-ROM i doar la viteza 40x pe pistele exterioare Inscripionarea CD-urilor

Figura 21. Seciune printr-un disc CD-R. Discurile CD-R sunt formate dintr-un substrat de policarbonat, ca i discurile CD obinuite, peste care se aplic un strat special de nregistrare, bazat pe o vopsea fotosensibil. Peste acest strat se aplic un strat reflectorizant de metal (un aliaj de aur sau argint), i n final un strat protector de plastic n momentul de fa exist dou tipuri de CD recordere: 1. CD-R (Compact Disk Recordable) reprezint prima tehnologie aprut.la CD-urile comerciale produse n cantiti mari. Aceast tehnic produce adncituri pe CD ce sunt citite de razele laser. Tehnologia CD-R folosete alt strategie pentru scrierea informaiei pe CD. Mediul CD-R adaug un strat strat special de nregistrare, bazat pe o vopsea fotosensibil. ntre stratul reflectorizant de metal (un aliaj de aur sau argint) i cel de plastic cu rol protector. Acest strat de vopsea este translucid i permite luminii s ajung la stratul de metal de unde se reflect napoi. Atunci cnd o unitate CD-ROM scrie informaii pe un mediu CD-R folosete un laser pentru a arde zone n stratul de vopsea pentru a crea pete opace, care nu reflect lumina. Aceste zone topite sunt opace i nonreflective Atunci cnd CD-ul este citit, ansamblul laser recepioneaz refleciile doar din zonele translucide. Aceast suprafa transform reflecia /nonreflecia n bii de date. Sunt folosite dou lasere: unul de citire i unul de scriere. O unitate CD-R cu caracteristicile 24x/40x are o vitez de scriere de 24 x i una de citire de 40x. 2. CD-RW (Compact Disk ReWritable).. Ca i unitile CD-R, unitile CD-RW necesit utilizarea unui tip special de disc. Mediul CD-RW este diferit n sensul c include un strat

20/21

Dispozive periferice

curs-9,10,11

modificator de stare ntre straturile de plastic i cel de metal Acesta este compus din anumite elemente chimice care i modific starea fizic la anumite temperaturi. Cnd raza laser de scriere este folosit pentru a scrie informaii pe disc, zone ale amestecului sunt topite prin supranclzire i meninute n aceast stare print-o rcire rapid La unitile CD-RW apare cea de-a treia raz laser: aceea de tergere. Raza de tergere este utilizat pentru a aduce napoi n stare cristalin amestecul. O unitate CD-RW are caracteristicile 24x/12x/40x are o vitez de scriere de 24x, are o vitez de rescriere12x i de citire de 40x DVD-ROM (digital versatile disc) este o memorie exclusiv citire asemntoare CD-ROM, avnd ns capaciti de stocare mult mai mari; a aprut n 1997. Capacitile de memorare ale unui DVD sunt de minimum 4 Giga-octei (aproximativ echivalentul unui film de 2 ore), ajungnd la 16 Giga-octei.

Figura 22.Disc DVD. HowStuffWorks. Carduri de memorie flash (CompactFlash, SmartMedia, PCMCIA) sunt memorii relativ rapide exclusiv citire de tip EEPROM (electrically erasable programmable read-only memory memorii exclusiv citire programabile ce pot fi terse electric). Astfel de memorii se folosesc, de exemplu, i la aparatele foto digitale.

Figura 23 Mrimea unui card SmartMedia cu capacitate de 64 Mega-octei este comparabil cu a unei monede. HowStuffWorks.

21/21