Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
In fapt, acest joc simuleaza fluxurile de materiale si informatie intr-un lant de distributie simplificat. Dupa cum este aratat in figura 8S.1, lantul de distributie consta din patru etape. Lantul de distributie cuprinde fabrica, en-grossist, distibuitor, vanzator en-detail (cu amanununtul). In concordanta, fiecare etapa din cadrul lantului de distributie trebuie sa administreze nivelurile de inventar date de comenzile primite din partea clientului prin plasarea comenzilor catre furnizor. Singurele exceptii ale acestei reguli sunt acelea ca cererea vanzatorilor cu amanununtul vine din partea consumatorului final si cererile de programe de productie ale fabricii sunt opuse plasarii comenzii din partea furnizorului.
Jocul berii
Exista o intarziere de 2 saptamani intre vanzatorul cu amanuntul, vanzatorul en-gross si distribuitor. Astfel, comenzile de la vanzatorul en-gross dintr-o saptamana anume, ajung la doua saptamani dupa ce acesta le livreaza. De asemenea, comenzile de la vanzatorul en-gross catre distribuitor dintr-o saptamana anume ajung la doua saptamani dupa ce distribuitorul le livreaza. Comenzile de productie la fabrica sunt disponibile pentru livrare trei saptamani dupa cererile de productie.
Jocul berii
Obiectivul acestui joc este minimizarea sumei costurilor saptamanale totale. Costurile saptamanale constau din doua componente: un cost de inventar si un cost aferent lipsei de stoc. Mai exact, costul saptamanal de inventar este calculat la valoarea de 0.50 $ / butoi de bere in inventar la sfarsitul fiecarei saptamani, in timp ce costurile in cazul situatiei de lipsa de stoc sunt calculate la o valoare de 1.00 $ / butoi lipsa la sfarsitul fiecarei saptamani. Evident, doar unul din aceste costuri poate avea o valoare pozitiva intr-o saptamana anume (de altfel este posibil ca ambele sa aibe valoarea 0 intr-o saptamana anume).
Jocul berii Pentru ca un lant de distributie in cazul industriei berii este caracterizat in realitate printr-o multime de fabrici, zeci de distribuitori, sute de vanzatori en-gross si zeci de vanzatori en detail , este des intalnit cazul in care singura informatie impartasita intre furnizor si clientii sai este informarea comenzii. De aceea, in cadrul jocului, singura cale de comunicare dintre client si furnizor
Jocul berii In termenii conditiilor initiale, dupa cum s-a dovedit, cererea si stadiul de vanzare en-detail au fost destul de stabile la patru butoaie pe saptamana, de-a lungul ultimelor cateva saptamani. De aceea, fiecare comanda plasata prin intermediul intregului lant de distributie a fost de patru butoaie intreaga perioada. Mai mult, fiecare stadiu a mentinut un nivel de inventar de 12 butoaie sau echivalentul a trei saptamani de cerere. Totusi, cum vremea se va incalzi in viitorul apropiat, cererea se asteapta sa creasca. De asemenea, in urmatoarele luni se vor derula una sau mai multe
promotii.
Jocul berii
Jocul berii
1. Livrati berea si livrari in avans. Plasati berea din patratul Intarzieri Livrare (in partea dreapta, in dreptul patratului Inventar Curent) in cadrul patratului Inventar Curent . Apoi, mutati berea in patratul Intarzieri Livrare aflat la dreapta patratului, acum gol, Intarzieri Livrare. (Fabricile muta inventarul din patratul Intarzieri in productie aflat la stanga celui de Inventar Curent , in patratul de Inventar Curent . Apoi muta inventarul din patratul Intarzieri Productie aflat deasupra in patratul de Intarzieri Productie aflat dedesubt.) 2. Ridicati comanda de la client in patratul Comenzi viitoare aferent aflat in stanga sus a patratului Inventar Curent (vanzatorii en-detail citesc comenzile care vin din partea conumatorului). Completati cat de multe comenzi puteti din inventarul curent, plasand cantitatea corespunzatoare de butoaie in patratul Intarzieri Livrare aflat la stanga patratului de Inventar Curent. Cantitatile comandate peste inventarul dvs. curent devin restanta. Mai exact, cantitatea de livrat saptamana aceasta este calculata dupa cum urmeaza:
Cantitate de livrat = Comenzi care vin saptamana aceasta + Restanta saptamana trecuta
Jocul berii
3. Calculati si inregistrati inventarul final si restantele. Numarati butoaiele ramase in Inventarul Curent dupa ce livrarea pentru toata saptamana a fost facuta. Daca aveti restante acestea trebuie cumulate de la o saptamana la alta pana cand cantitatile comandate dar nelivrate trebuiesc realizate. Restanta de la finalul saptamanii trebuie calculata dupa cum urmeaza:
Comenzile viitoare
4. Inaintati cartoanele dvs. de comenzi. (Fabricile completeaza cererile lor de productie.) Inaintati comanda din patratul Comenzi Plasate (sau, pentru fabrica, cititi Cererile de Productie si completati patratul Intarzieri Productie din Inventarul de Materii Prime.) Aveti grija sa pastrati cartoanele de comenzi cu fata in jos pe masura ce le mutati. 5. Hotarati-va cat sa comandati, notati pe cartonul de comanda si asezati cartonul cu fata in jos in patratul Comenzi Plasate. Fabricile decid cat sa programeze pentru productie, noteaza pe comanda lor si aseaza cartonul in patratul Cereri de productie. 6. Repetati pasii 1 - 5.
3. Inventarul de Inregistrare al Fabricii: Fabrica numara unitatile de produs care se gasesc in patratul Inventar Curent. Inregistreaza aceasta suma pe Foaia de inregistrari pe linia ce corespunde saptamanii desfasurarii jocului. Daca nu exista nici un inventar, atunci inregistreaza 0.
5. Comenzi Plasate de Fabrica: - hotarati-va cat sa produceti folosind restanta existenta si estimand cererea de produse de la clienti in viitor. (Comanda = Restanta + Cererea estimata). - inregistrati suma comenzilor pe Foaia de inregistrari, pe linia ce corespunde saptamanii jocului. - plasati comanda prin completarea foilor de comanda si plasarea lor in patratul Comenzi Productie (suma comandata nu ar trebui sa fie vizibila).
3. Inventarul de Inregistrare al Distribuitorului: Distribuitorul numara unitatile de produs care se gasesc in patratul de inventar curent. Inregistreaza aceasta suma pe Foaia de inregistrari pe linia ce corespunde saptamanii desfasurarii jocului. Daca nu exista nici un inventar, atunci inregistreaza 0.
5. Comenzi Plasate de Distribuitor: - hotarati-va cat sa comandati folosind restanta existenta si estimand cererea de produse de la clienti in viitor. (Comanda = Restanta + Cererea estimata). - inregistrati suma comenzilor pe Foaia de inregistrari, pe linia ce corespunde saptamanii jocului. - plasati comanda prin completarea foilor de comanda si plasarea lor in patratul Comenzi Viitoare (suma comandata nu ar trebui sa fie vizibila).
3. Inventarul de Inregistrari al Vanzatorului en-detail Vanzatorul en-detail numara unitatile de produs care se gasesc in patratul de inventar curent. Inregistreaza aceasta cantitate pe Foaia de Inregistrari pe linia corespunzatoare saptamanii in care se desfasoara jocul. Daca nu exista inventar, se inregistreaza 0.