Sunteți pe pagina 1din 5

UNIVERSITATEA DUNREA DE JOS GALAI FACULTATEA DE ECONOMIE SI ADMINISTRAREA AFACERILOR Specializarea: INFORMATIC ECONOMIC

Analiza unor strategii economice bazate pe Teoria Jocurilor

Student, Moineagu Daniela

GALAI - 2011 -

Universitatea Dunrea de Jos Galai Facultatea de Economie si Administrarea Afacerilor Specializarea: Informatic Economic, Zi, An III Nume i prenume: Moineagu Daniela Data: 25.05.2011

Caiet - Proiecte Informatice

Cuprins
1. 2. 3. 4. 5. 6. Tema propus Analiza unor strategii economice bazate pe Teoria Jocurilor ............................... 3 Obiective ale cercetrii .................................................................................................................... 3 Cuprins lucrare ................................................................................................................................ 4 Bibliografie...................................................................................................................................... 5 Motivul alegerii temei si actualitatea .............................................................................................. 5 Sinteza lucrrii pe capitole .............................................................................................................. 5

1. Tema propus Analiza unor strategii economice bazate pe Teoria Jocurilor


Teoria Jocurilor este o ramur relativ nou a microeconomiei dezvoltat n ultimii 60 de ani, fiind o ramur a matematicii aplicate care abordeaz problema comportamentului optim n jocurile cu 2 sau n persoane. Ea a aprut odat cu publicarea lucrrii The Theory of Games and Economic Behaviour de ctre John von Neumann i Oskar Morgenstern n 1943. Teoria Jocurilor reprezint un model abstract de luare a unei decizii care nu trebuie confundat cu o explicaie de luare a unei decicizii n realitatea social. Punctul comun al tuturor jocurilor imaginat n cadrul teoriilor este ideea de strategie. John von Neumann i Oskar Morgenstern au definit jocul ca orice interactiune ntre diveri ageni, guvernat de un set de reguli specifice care stabilesc mutrile posibile ale fiecrui participant i cstigurile pentru fiecare combinaie de mutri. Aceast descriere se poate aplica aproape oricrui fenomen social. Astfel se asteapt de la aceast tiina rezolvarea tuturor situaiilor n care oamenii realizeaz c rezultatul aciunilor lor depinde nu numai de acetia, dar i de aciunile celorlali participani la acea interaciune. De la comportamentul n trafic pna la decizii de producie i de la rzboiul preurilor la decizia de a avea copii, totul prea c va fi analizat tiinific cu ajutorul Teoriei Jocurilor. Dei nu a satisfcut toate aceste ateptri, teoria jocurilor i-a gsit numeroase aplicaii n domeniul tiinelor sociale, inclusiv, sau, poate, mai ales n domeniul economiei.

2. Obiective ale cercetrii


Cercetarea de fa i propune s analizeze modele de joc din Teoria Jocurilor, aplicate unor cazuri reale din economie. Prin aceast lucrare am dorit sa expunem importana fondului tehnologic deinut de o ntreprindere n sensul obinerii profitului, avantajele cooperrii sau a acionrii pe plan concurenial individual de ctre o organizaie, precum i realizarea unor analize numerice din care s rezulte anumite concluzii, spre luarea deciziilor cu privire la elaborarea sau inovarea unor produse software prin cooperarea dintre societi. Obiectivele cercetrii noastre au fost: Prezentarea anumitor aspecte din Teoria Jocurilor i definirea unor concepte de baz; Descrierea sintetic a strategiilor, precum i prezentarea lor n cadrul unor exemple; Formularea i analizarea unor modele de joc aplicate la nivelul companiilor n diferite situaii; Determinarea impactului elaborrii unor produse software la nivelul unei ntreprinderi prin realizarea unor analize numerice a unor indicatori economici;

3. Cuprins lucrare
CAPITOLUL I Introducere - 5 pagini 1.1. Scopul i obiectivele lucrrii 1.2. Prezentarea succint a capitolelor lucrrii CAPITOLUL II- TEORIA JOCURILOR 30-40 pagini 2.1 Jocul, juctorul i strategia 2.2 Clasificarea jocurilor 2.3 Echilibrul Nash 2.3.1 Strategii pure 2.3.2 Strategii mixte 2.3.3 Exemple 2.4 Problema lui Nash 2.5 Analiza unor modele de joc din Teoria Jocurilor 2.5.1 Analiza jocului static n informaia complet
2.5.1.1 Construirea modelului de joc 2.5.1.2 Formularea i analiza modelului de joc 2.5.1.3 Comparaie ntre cele dou firme 2.5.1.4 Analiz numeric 2.5.2 Analiza jocului dinamic n teoria informaiei complete 2.5.2.1 Model de joc pentru cele dou ntreprinderi care au dotri tehnice egale naintea procesului de elaborare de noi produse software 2.5.2.1.1 Analiz i modelare 2.5.2.1.2 Analiz numeric 2.5.2.1.2 Comparaie ntre cele dou firme 2.5.2.2 Model de joc pentru cele dou ntreprinderi care au dotri tehnice egale dup procesul de elaborare de noi produse software 2.5.2.2.1 Analiz i modelare 2.5.2.2.2 Analiz numeric 4

CAPITOLUL III- STUDIU DE CAZ 20-25 pagini CAPITOLUL IV- CONCLUZII 3-5 pagini Bibliografie - 1-2 pagini

4. Bibliografie
CRC Press Theory of Science and Technology Transfer and Applications (2009) (ATTiCA) Capitolul 8 Game Strategy Analysis on Technology Transfer and Technology Innovation; http://www.asecib.ase.ro/Roman/PDF/CAP1.pdf ;

5. Motivul alegerii temei si actualitatea


Motivul alegerii temei const n faptul c, n ultimii ani, muli cercettori s-au ocupat cu elaborarea
de noi produse software cu impact economic la nivelul ntreprinderii, de difuzia tehnologiei i de alte instrumente software. Printr-o cercetare mai amnunit s-a observat c strategia virtual dedicat instrumentelor software poate evolua, ea reprezentnd un punct de plecare n construirea pieelor i pentru aranjamentele instituionale, furniznd i o nou viziune asupra studiului programelor. n societatea actual, firmele se gsesc n medii competitive n care elaborarea de nou software efectuat de catre monopoluri extinse de ntreprinderi a avut un impact semnificativ asupra progresului tehnologic.

6. Sinteza lucrrii pe capitole


Primul capitol definete scopul i obiectivele lucrrii i realizeaz o prezentare succint a coninutului celorlate capitole, precum i motivaia temei alese. Al doilea capitol, intitulat Teoria Jocurilor, prezint concepte generale din Teoria Jocurilor, precum i formularea i analizarea unor diferite modele de jocuri, statice i dinamice, analiz realizndu-se atat din punctul de vedere al structurii modelului, cat i din punctul de vedere al atribuirii unor valori numerice variabilelor i parametrilor, astfel c, n urma analizei numerice rezult concluzii privitoare la impactul anumitor indicatori economici asupra profitului societilor analizate, dar i indicarea celei mai favorabile situaii, n ceea ce priveste cooperarea dintre dou societi. Al treilea capitol al lucrrii va conine studiul de caz realizat n domeniu. n al patrulea capitol vor fi prezentate concluzii ale lucrrii.
5