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Primeiramente meu nome Yago!

! Esse tutorial, mostra, como q se cria um char para o mugen, usando o Fighter Fac tory. No vou dizer q simples, pois no mais tambm no dificil, depois q vc aprende vira m sa! No sou um usuario avanado, comeei a criar chars faz pouco tempo. Mas acredito q, tu do q eu aprendi d para ensinar algum. Haa, e mais uma coisa, ignorem os erros, tem frases q agente escreve rpido e acab a errando uma p de palavras. 1 Na area de trabalho, crie uma pasta com o nome do char q vc vai criar! 2 Dentro desta pasta, crie 4 pastas chamadas: Imagens, outra com o (nome do seu c har), outra chamada (sons) e outra chamada Imagens PCX! 3 Agora dentro da pasta Imagens, vc vai criar outras pastas com nomes dos movimen tos do seu char, Por exemplo: Pasta --> SOCO DENTRO DA PASTA SOCO TEM 3 PASTAS CHAMADAS: SOCO FRACO, SOCO MEDIO E SOCO FORTE. Agora toda vez que voc for salvar uma imagen de soco, vc salva em uma dessas past as! Se for soco fraco na pasta soco fraco, se for soco forte na pasta soco forte, e assim vai... O mesmo se vc estiver preparando as imagens responsaveis pelo chute do char vc f az o mesmo, se tiver preparando as imagens de especiais tbm faz isso! Resumindo para cada movimento do char, ou seja, para cada Begin Action, vc vai c riar uma pasta para separar as imagens. Isso muito importante, pois vai evitar q vc se confunda na hora q estiver fazendo o char, e que acabe causando algum err o grave. E a pasta que vc criou com o (nome do seu char), onde vc vai salvar os arquivos Def, AIR, Sff, Act e etc... E a pasta Sons onde vc vai por os sons waves do seu char! A pasta Imagens Pcx, vc vai saber para q serve depois. 4 Agora que vc organizou as imagens do char em pastas, vai comesar a mexer no Fig hter Factory... Primeiro abra o Templates Elecbyte Player. Em seguida j clica em salvar! Vai aparecer onde vc quer salvar. Salve na pasta do (nome do seu char), q esta d entro da pasta q vc criou na area de trabalho. Vai abrir outra janela, marque a opo paleta compartilhada. Salve o resto dos arquivos na pasta q vc salvou o primeiro, todos os arquivos co m o mesmo nome! Logo depois, do lado esquerdo tem: Nome do char: ____________________ Nem precisa explicar ____________________

Nome do char para mostrar no jogo: ____________________ Nem precisa explicar ____________________ Data de criao do char: ____________________ Ponhe se quiser ____________________ Verso do mugen: ____________________ Ponhe se quiser ____________________ Nome do Autor: ____________________ Tbm Ponhe se quiser ____________________ Padro de ordem das paletas ____________________ A quantidade de paletas q seu char vai ter ____________________ Paletas ACT: 1 por linha. ____________________________ O nome das paletas. Toda paleta q vc criar tem q por o nome dela aqui. EX: Ryu.act Ryu02.act ____________________________ Depois disso tudo vc Salva. Agora vai criar a paleta: Na minha opnio, essa a parte mais chata do Fighter Factory! E a mais dificil, ento preste bem ateno!!! Vai l em cima e clica em "editor de paleta" Vc vai ter q abrir todas as imagens q contenho cores diferentes, para conseguir c riar uma paleta com todas as cores do seu char. EX:

Vai criar um goku, Primeiro ele t na faze normal, depois q vc faz o comando ele v ira Super Sayajin! Na faze normal o cabelo preto na faze Super Sayajin o cabelo amarelo... Ento vc vai ter q abrir as duas imagens, ( claro, q uma de cada vez), e coletar as duas cores para a paleta. No lado direito, clica num boto com um icone de uma pasta rosa, q "abrir imagen" Procura a imagen... Ach ela, clica em abrir. L em baixo da janela tem um boto Azul chamado otimizar. Clica nele... Todas as cores q tem na imagen q vc abril, esto nesse quadradinhos pretos do lado direito. Agora facil, vc s precisa pega essas cores, e jogar para o outro lado! Clica no primeiro quadradinho, q geralmente a cor mais escura da imagen, em segu ida segurando shift clica na umltima cor, "NO NA ULTIMA COR DOS QUADRADINHOS, MAI S NA ULTIMA COR DA IMAGEN Q VC ABRIL", q geralmente a mais clara! Mais nunca se esquea disso: A cor do fundo da imagen, vc no seleciona agora, deixa ela pra depois, q eu vou explicar o porq! Ex: Se o fundo da imagen for branco ve onde esta o branco e no seleciona ele junto co m as outras cores. Caso j tenha selecionado tudo, s clicar na cor do fundo com o b oto esquerdo do mouse! Agora q est tudo selecionado do lado direito menos a cor do fundo da imagen, faa o mesmo do lado esquerdo s q agora vc clica no primeiro quadradinho preto segurand o shift at o penultimo! "S AT O PENULTIMO". procure o boto chamado (<= Transferir cor) extamente desse geito at com a flexinha na frente. Ele deve estr entre as duas colonias de quadrinho! Pois agora vc vai transferir as cores que vc selecionou dos quadradinhos da dire ita para os da esquerda. Feito isso as cores q vc selecionou da direita tbm esto na esquerda (menos a cor do fundo da imagen)! Agora sim, a cor do fundo da imagen, que esta entre os quadradinhos da direita, vc vai passar para a esquerda, s que para o ultimo quadradinho da esquerda! "O UL TIMO" Isso tudo, porque o mugen l a ultima cor da paleta como invisivel! ou seja, se vc no tivese feito isso, o seu char ia aparecer com um fundo branco, azul, rosa... a cor q estivesse no fundo da imagen! Caso vc tenha as imagens de um projetil ou de um helper vc tem q add as cores de le na sua paleta. No se esquea, todas as cores q vc quer q aparesam na hora em q v c estiver lutando com seu char, tem q estar na paleta!!! (ISSO EXTREMAMENTE IMPO RTANTE) Agora do seu lado esquerdo vai ter um painel tipo assiM: _________________________

_________________________ --------Adicionar --------------Remover -------

_ l_l Usar o mesmo nome das imagens! -------------------------Inserir Paletas nas Imagen -------------------------Agora vc vai pegar as imagen do char e inserir a paleta nelas. Para as cores da imagen ficar configuradas de acordo com a paleta. Primeiramente clique em adicionar. Depois pegue todas as imagens q vc add as cores na paleta! Ou seja, todas as ima gens do seu char! E clique em abrir! Vai ficar assim _________________________ nome do char C:\Doc...

_________________________ --------Adicionar --------------Remover -------

_ lMl Usar o mesmo nome das imagens!----> Marque a opo -------------------------Inserir Paletas nas Imagen --------------------------

-------------------------Agora clique em: Inserir Paletas nas Imagen --------------------------

Isso vai tipo q... converte as imagens! Vc vai salva-las na quela pasta chamada "Imagens Pcx"... T lembrado! Por exeplo: Se vc for inserir a paleta nas imagen do soco medio, salve no local que correspo nde as iamgens! Ou seja aqui--> C:\Documents and Settings\Yago!\Desktop\(Nome do seu char)\Image ns PCX\socos\soco medio E vc faz isso em todas as imagens! Chutes, Socos, Socos e chutes no alto, Socos e chutes agaixado e assim vai... Separando cada movimento em uma pasta. Lembre-se q isso para organizar as imagen s! 5 Agora vc tem q add as imagens. No arquivo sff! Clica em adicionar. Procura as imagens q vc quer. Que devem estar na pasta imagen, q vc criou no com eo desse tutorial!Por exemplo: As imagens do soco Fraco: Seleciona elas Grupo: 200 s marque essas opes: ;centro e base ;paleta compartilhada 6 Agora no arquivo Air: Clica no boto localizar. Deve ter uma imagen tipo assim "()--" S que na vertical! "No d para desenhar num editor de texto, n!" Vai aparecer isso: Digite o Nome ou N do Begin Action. Coloca 200

Depois vai l embaixo, onde est escrito grupo, e tem 2 flexas verdes e 1 azul! Procura por 200, e quando achar clica na flexinha azul, e depois Adicionar Grupo ao AIR. Em seguida procure a imagen em q mostra o char dando o soco, a imagen q mostra e le com o brao esticado. Procura o Boto CLNS vermelho com um sinal de + ""adicionar clsn 1 (Ataque)"" Clica, vai aparecer uma caixa vermelha, que vc vai usar para cobrir o brao do cha r (s o brao), isso indica q quando o char der o soco vai tirar energia do seu opon ente! Agora o resto do corpo e das outras imagen do Begin Action 200 vc coloca o clns 2 (coliso): Clica no boto CLNS Azul com um sinal de + ""adicionar clsn 2 (Coliso)"". E cobre o corpo do char com esse box! Dica: Vc tabm pode apenas clicar no boto "Auto azul com um sinal de +": Marque as opes: ;Todos os Frames ;E CLNS 2 Cobrir todas as imagens com o CLNS Azul. Dai s vc procurar a imagen q mostra ele com o brao esticado, trocar o CLNS Azul q cobre o brao dele por um vermelho!

7 Agora vem a parte que eu acho mais legal, mais para vc vai ser complicado! Primeiro vc vai ver isso: [Data];abre a tag data para inserirmos as constantes do char life = 1500 ; quantidade de sangue q seu personagem tem attack = 150 ; Fora de ataque defence = 100 ; fora de defesa power = 3000 ; quantidade de energia q ele tem na barra de energia fall.defence_up = 50 ; -> Porcentagem para a defesa aumentar toda vez que seu pe rsonagem cai no cho liedown.time = 30 ; qnts tiks(eh o tempo q o mugen conta) q ele demora para cair airjuggle = 15 ; padro para quantas vezes ele pode apanhar no ar sem cair sparkno= 3 ; o nmero do spark padro do char(imagem que aparece quando seu personag em acerta o p2 guard.sparkno = 7002 ; nmero do spark da defesa KO.echo = 0 ; nmero de ecos que ele grita quando morre volume = 255 ; volume do som [Size]; espao e tamanho q seu char ocupa xscale = 1 ;multiplica o tamanho do char na horizintal(1x1=1 tamanho normal)

yscale = 1 ; multiplica o tamanho do char na horizintal(1x1=1 tamanho normal) ground.back = 15 ; o msm q xscale soh q do meio pra trs ground.front = 15 ;o msm q xscale soh q do meio pra frente air.back = 12 ;o msm q o ground.back soh q no ar air.front = 12 ; o msm q o ground.front soh q no ar height = 60 ; Altura do seu personagem attack.width = 4,4 ; Tamanho padro para ataques (largura) attack.dist = 60 ; Distncia dos ataques(alcance) proj.attack.dist = 90 ; Distncia padro para ataques com projteis [Velocity] ; agilidade walk.fwd = 3 ; Velocidade para andar pra frente walk.back = -2.5 ; Velocidade para andar pra trs run.fwd = 4.6, 0 ; Velocidade para correr pra frente run.back = -4.5,-3.8 ; Velocidade para correr pra trs jump.neu = 0,-8.9 ; Pulo neutro jump.back = -3.45 ; Pulo pra trs jump.fwd = 3.5 ; Pulo pra frente runjump.back = -3.2,-9.5 ; Pulo pra trs correndo runjump.fwd = 4.5,-9.5 ; Pulo pra frente correndo airjump.neu = 0,-8.1 ; Pulo areo neutro airjump.back = -2.55,-8.1 ; Pulo areo pra trs airjump.fwd = 2.5,-8.1 ; Pulo areo pra frente [Movement] ; alguns movimentos airjump.num = 0 ; Nmero de pulos q ele pode dar no ar (tipo pulo duplo ou triplo) airjump.height = 35 ;a altura q ele alcana num pulo yaccel = .43 ; Gravidade(acelerao vertical) stand.friction = .85 ; atrito de p crouch.friction = .82 ; atrito abaixado "Essa parte de cima, (do [Data] at o atrito abaixado) eu copiei do tutorial do po de mugen, mais como eles tbm tem como compromisso ajudar o pessoal acho q nigum v ai se emporta! Continuando... Vc pode configurar isso acima do modo q quiser, mais no exagera, pois ningum gosta de chars apelo! No vai deixar o life com 99999999999999999999999, e o power com 99999999999999999 99999999999!

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