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GOBIERNO DEL ESTADO DE DURANGO


SECRETARÍA DE EDUCACIÓN
SUBSECRETARÍA DE SERVICIOS EDUCATIVOS
DIRECCIÓN DE EDUCACIÓN BÁSICA “A”
DEPARTAMENTO DE EDUCACIÓN SECUNDARIA TÉCNICA
JEFATURA DE ENSEÑANZA DE EDUCACIÓN TECNOLÓGICA

ESCUELA SECUNDARIA TÉCNICA No. 62


Ponciano Arriaga s/n Col. Benito Juárez
Tel. 8130734

ÁMBITO DE SERVICIOS ADMINISTRATIVOS DE APOYO A


LA PRODUCCIÓN

TALLER COMPUTACION

FICHA TÉCNICA
ETAPA REGIONAL

Nombre de la ficha técnica: EL MONITOR DE PANTALLA PLANA

Autor: Rodrigo Alonzo

Fecha: Octubre 2008

Asesor: Gerardo Sánchez Nájera

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ÍNDICE
TÍTULO PÁGINA

ASPECTO HISTÓRICO SOCIAL

ORIGEN……………………………………………………………………………………. 3
EVOLUCIÓN................................................................................................................ 5
IMPACTO SOCIAL................................................................................................... . 8
REPERCUSIONES.................................................................................................... 8

DIMENSIÓN CIENTÍFICA Y TÉCNICA


1. FUNCIONALIDAD

FINALIDAD POR LA QUÉ FUE CONSTRUIDO..................................................... 8


POSIBLES USOS Y AMBITOS DE APLICACIÓN.................................................. 8
UTILIDAD DE USO CON RELACIÓN A LA SATISFACCIÓN DE LA NECESIDAD 8

2. ESTRUCTURA

IDENTIFICACIÓN DE LAS PARTES QUE COMPONEN AL OBJETO.................. 9


REPRESENTACIÒN GRÀFICA.............................................................................. 9
CARACTERÍSTICAS DE LOS MATERIALES………………….……………………. 10
ORÍGEN DE LOS MATERIALES……………….…………….…………… 10
PROPIEDADES GENERALES…………………………………………….. 10
PROCESOS DE FABRICACIÓN............................................................................ 11
PRINCIPALES HERRAMIENTAS UTILIZADAS EN LA FABRICACIÓN.................. 11

3. FUNCIONAMIENTO

FUNCIONAMIENTO EXTERNO............................................................................ 12
FUERZAS Y TIPOS DE ENERGÍA QUE HACEN FUNCIONAR EL OBJETO..... 12
PROPUESTAS DE INNOVACIÒN........................................................................ 13

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-EL MONITOR DE PANTALLA PLANA-


Aspecto Histórico-Social
ORIGEN.

La pantalla de plasma fue inventada en 1964 en la Universidad de Illinois por Donald


L. Bitzer, H. Gene Slottow y el estudiante Robert Willson para el PLATO Computer
System. Las pantallas originales eran monocromas (naranja, verde, amarillo) y
fueron muy populares al comienzo de los 70 por su dureza y porque no necesitaban
ni memoria ni circuitos para actualizar la imagen. A finales de los 70 tuvo lugar un
largo periodo de caída en las ventas debido a que las memorias de semiconductores
hicieron a las pantallas CRT más baratas que las pantallas de plasma. No obstante,
su tamaño de pantalla relativamente grande y la poca profundidad de su cuerpo las
hicieron aptas para su colocación en vestíbulos y bolsas de valores.

En 1983, IBM introdujo una pantalla monocroma de 19 pulgadas (483mm) que era
capaz de mostrar simultáneamente cuatro sesiones de terminal de la máquina virtual
del IBM 3270. Esta fábrica fue trasladada en 1987 a una compañía llamada
Plasmaco que había sido fundada recientemente por el doctor Larry F. Weber (uno
de los estudiantes del doctor Bitzer), Stephen Globus y James Kehoe (que era el
encargado de planta de IBM).

En 1992, Fujitsu creó la primera pantalla de 21 pulgadas (533mm) a color.

En 1996, Matsushita Electrical Industries (Panasonic) compró Plasmaco, su


tecnología y su fábrica americana.

En 1997, Pioneer empezó a vender la primera televisión de plasma al público. Las


pantallas de plasma actuales se pueden ver habitualmente en los hogares y son más
finas y grandes que sus predecesoras. Su pequeño grosor les permite competir con
otros aparatos como los proyectores.

El tamaño de las pantallas ha crecido desde aquella pantalla de 21 pulgadas de


1992. La pantalla de plasma más grande del mundo ha sido mostrada en el
Consumer Electronics Show del año 2008 en Las Vegas (U.S.A.) y es una pantalla
de 150 pulgadas creada por Panasonic.

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Hasta hace poco, su brillo superior, su tiempo de respuesta más rápido, su gran
espectro de colores y su mayor ángulo de visión (comparándolas con las pantallas
LCD) hicieron de las pantallas de plasma una de las tecnologías de visión para
HDTV más populares. Durante mucho tiempo se creyó que la tecnología LCD era
conveniente tan sólo para pequeñas televisiones y que no podía competir con la
tecnología del plasma en las pantallas más grandes (particularmente de 42 pulgadas
en adelante).

Sin embargo, tras esto, los cambios y mejoras en la tecnología LCD han hecho más
pequeña esta diferencia. Su poco peso, bajos precios, mayor resolución disponible
(lo que es importante para HDTV) y a menudo bajo consumo eléctrico convirtieron a
las pantallas LCD en duras competidoras en el mercado de las televisiones. A finales
del año 2006 los analistas observaron que las pantallas LCD estaban alcanzando a
las de plasma, particularmente en el importante segmento de las pantallas de 40
pulgadas o más dónde los plasmas habían disfrutado de un fuerte dominio un par de
años antes. Hoy en día las LCD ya compiten con la Plasma en segmentos de 50 y
60" donde existe casi tanta variedad en ambas tecnologías. Por otro lado el Precio al
publico se ha invertido ya que la demanda de LCD es alta y la Plasma esta viendo
bajar sus precios por debajo de su competidor. Otra tendencia de la industria es la
consolidación de los fabricantes de pantallas de plasma con alrededor de cincuenta
marcas disponibles pero solo cinco fabricantes.

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EVOLUCION
En la siguiente imagen se muestra la evolucion del monitor de la compañia Apple:

LCD

• 1888: Friedrich Reinitzer (1858-1927) descubre el cristalino líquido natural del


colesterol extraido de zanahorias (es decir, descubre la existencia de dos
puntos de fusión y la generación de colores), y publicó sus conclusiones en
una reunión de la Sociedad Química de Viena sobre el 3 de mayo de 1888 (F
. Reinitzer: zur Kenntniss de Cholesterins, Monatshefte für Chemie (Wien) 9,
421-441 (1888)).

• 1904: Otto Lehmann publica su obra "Cristales líquidos".

• 1911: Charles Mauguin describe la estructura y las propiedades de los


cristales líquidos.

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• 1936: La compañía Marconi Wireless Telegraph patenta la primera aplicación
práctica de la tecnología, "The Liquid Crystal Light Valve".

• 1962: La primera gran publicación en inglés sobre el tema "Estructura


Molecular y Propiedades de los Cristales líquidos", por el Doctor George W.
Gray.

• 1962: Richard Williams de RCA encontró que había algunos cristales líquidos
con interesantes características electro-ópticas y se dió cuenta del efecto
electro-optico mediante la generación de patrones de bandas en una fina
capa de material de cristal líquido por la aplicación de un voltaje. Este efecto
se basa en una inestabilidad hidrodinámica formada, lo que ahora se
denomina "domimnios Williams" en el interior del cristal líquido.

• 1964: En el otoño de 1964 George H. Heilmeier, cuando trabajaba en los


laboratorios de la RCA en el efecto descubierto por Williams se dio cuenta de
la conmutación de colores inducida por el reajuste de los tintes de dicroico en
un homeotropically orientado al cristal líquido. Los problemas prácticos con
este nuevo efecto electro-óptico hicieron que Heilmeier siguiera trabajando en
los efectos de la dispersión en los cristales líquidos y, por último, la realización
de la primera pantalla de cristal líquido de funcionamiento sobre la base de lo
que él llamó la dispersión modo dinámico (DSM). La aplicación de un voltaje a
un dispositivo DSM cambia inicialmente el cristal líquido transparente en una
capa lechosa, turbia y estatal. Los dispositivos DSM podrían operar en modo
transmisión y reflexión, pero requieren un considerable flujo de corriente para
su funcionamiento.

El trabajo pionero en cristales líquidos se realizó en la década de 1960 por el Royal


Radar Establishment de Reino Unido en Malvern. El equipo de RRE apoyó la labor
en curso por George Gray y su equipo de la Universidad de Hull, quien finalmente
descubrió la cyanobiphenyl de los cristales líquidos (que tenía unas propiedades
correctas de estabilidad y temperatura para su aplicación en los LCDs).

• 1970: El 4 de diciembre de 1970, la patente del efecto del campo twisted


nematic en cristales líquidos fue presentada por Hoffmann-LaRoche en Suiza
(Swiss patente N º 532.261), con Wolfgang Helfrich y Martin Schadt (que
trabajaba para el Central Research Laboratories) donde figuran como
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inventores. Hoffmann-La Roche, entonces con licencia de la invención se la
dió a la fabrica suiza Brown, Boveri & Cie, quien producia dispositivos para
relojes durante los 1970's y también a la industria electrónica japonesa que
pronto produjo el primer reloj de pulsera digital de cuarzo con TN, pantallas
LCD y muchos otros productos. James Fergason en Kent State University
presentó una patente idéntica en los EE.UU. del 22 de abril de 1971. En 1971
la compañía de Fergason ILIXCO (actualmente LXD Incorporated) produjo los
primeros LCDs basados en el efecto TN , que pronto sustituyó a la mala
calidad de los tipos DSM debido a las mejoras en los voltajes de operación
más bajos y un menor consumo de energía.

• 1972: La primera pantalla de matriz activa de cristal líquido se produjo en los


Estados Unidos por Peter T. Brody.

Una descripción detallada de los orígenes y de la compleja historia de las pantallas


de cristal líquido desde la perspectiva de una persona interna desde los primeros
días ha sido publicado por Joseph A. Castellano en "Liquid Gold, The Story of Liquid
Crystal Displays and the Creation of an Industry" La misma historia vista desde una
perspectiva diferente se ha descrito y publicado por Hiroshi Kawamoto (The History
of Liquid-Crystal Displays , Proc. IEEE, Vol. 90, N º 4, Abril de 2002 ),este documento
está disponible al público en el IEEE History Center.

DLP

Digital Light Processing (en español "Procesado digital de la luz") es una


tecnología usada en proyectores y televisores de proyección. El DLP fue
desarrollado originalmente por Texas Instruments, y sigue siendo el único fabricante
de esta tecnología, aunque muchos productos de mercado autorizados están
basados en sus circuitos integrados auxiliares.

En los proyectores DLP, la imagen es creada por espejos microscópicos dispuestos


en una matriz sobre un chip semiconductor, conocido como Digital Micromirror
Device (DMD). Cada espejo representa un píxel en la imagen proyectada. El número
de espejos se corresponde con la resolución de la imagen proyectada: las matrices
de 800×600, 1024×768, y 1280×720 son algunos de los tamaños comunes de DMD.
Estos espejos pueden ser recolocados rápidamente para reflejar la luz a través de la

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lente o sobre un disipador de calor (denominado descarga ligera en la terminología
de Barco).

IMPACTO SOCIAL.
El impacto que ha tenido en la sociedad el surgimiento del monitor ha sido muy
importante desde su invención pues sin él, el uso de una computadora seria casi
imposible pues no se tendría contacto visual con la misma. El surgimiento de la
pantalla plana trajo consigo una mejor definición y mayor ahorro de energía que un
monitor convencional. Las aplicaciones del monitor han tenido un gran impacto en
gran variedad de ámbitos, como la comunicación pues la televisión es un medio de
comunicación enorme e importante.

REPERCUSIONES.
En el futuro los monitores, seguramente serán más pequeños, es posible que surjan
muchos cambios con el paso del tiempo, actualmente estos cambios se pueden
observar pues están surgiendo pantallas de plasma y LCD; posiblemente exista la
posibilidad de que surjan monitores inalámbricos. La automatización cibernética está
avanzando tanto que tal vez se requiera de la intervención humana en una mínima
parte para concretar un trabajo. Siguen y serán siendo un eslabón importante en la
educación y en el trabajo.

Dimensión Científica y Técnica


FUNCIONALIDAD.
La función principal de un monitor de pantalla plana es permitirnos manejar de una
manera mucho mas sencilla la computadora.

Posibles Usos y Ámbitos de Aplicación.

Aplicación Ejemplo

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Escuelas En todos estos ámbitos el monitor es
Hogares
utilizado junto con la computadora para
Oficinas
Negocios poder tener un manejo adecuado de la
misma.

Utilidad o Frecuencia de Uso con Relación a la Satisfacción de la Necesidad


Este objeto técnico va en proporción directa a la satisfacción de la necesidad que va
en aumento, porque todo ser humano tiene en sus hogares, escuelas, oficinas, etc.,
como mínimo una computadora por lo cual cuenta también con monitores de
pantalla plana para el uso de esta.

ESTRUCTURA.
IDENTIFICACIÓN DE LAS PARTES QUE COMPONEN EL OBJETO.
Como se dijo anteriormente el monitor es básicamente un tubo de rayos catodicos y
a continuación se muestra la estructura de este.

N PARTE
1 Capa dielectrica
2 Pantalla de elctrodos
3 Recubrimiento de oxido de magnesio
4 Placa trasera de vidrio
5 Capa dielectrica
6 Direccion de electrodos
7 Pixel
8 Placa frontal de vidrio

REPRESENTACION GRAFICA.

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CARACTERISTICAS DE LOS MATERIALES.


Origen de los Materiales.

Materiales Inorg. Org. Renov. No renov. Mineral Vegetal Animal


Aluminio x x x
Vidrio x x x

PROPIEDADES DE LOS MATERIALES EMPLEADOS.

Propiedades Generales
Las propiedades que dependen de la cantidad total de materia del cuerpo se llaman propiedades
generales; entre ellas están la forma, tamaño, peso, temperatura.

Propiedad Gral. Definición Donde se manifiesta


Masa Cantidad de materia contenida en un Al pesar el monitor en una bascula.
cuerpo. Se mide en (Kg.)
Volumen Lugar o extensión que ocupa un Lugar que ocupa el monitor en el
cuerpo en el espacio. Se mide en espacio.
3
(m ). El volumen no sólo depende de
la cantidad de materia, sino también
de la temperatura
Peso Fuerza de atracción gravitacional que Es la fuerza de atracción
la Tierra ejerce sobre todos los gravitacional que ejerce la tierra
cuerpos. Es proporcional a la masa sobre el monitor.
Inercia Cualidad que tienen los cuerpos de Se manifiesta al moverse o cuando

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preservar el estado, de reposo o esta en reposo.
movimiento en línea recta en que se
encuentran hasta que una fuerza
externa actúe sobre ellos
Impenetrabilidad Imposibilidad de que dos cuerpos El aluminio es impenetrable.
ocupen el mismo espacio
simultáneamente
Divisibilidad Propiedad que tienen los cuerpos para Improprobable que se pudieran
fraccionarse en pedazos cada vez dañar o quebrarse alguna parte con
más pequeños el trato normal.
Porosidad Característica de la materia que No hay porosidad porque el
consiste en presentar poros o aluminio, su estructura atómica es
espacios vacíos muy densa.

PROCESO DE FABRICACION.

Sistemas y Técnicas de Fabricación.

Sistema Técnica Donde se manifiesta


Union Ensamblado Ensamblar todas las partes del monitor.
Atornillado Atornillar algunas partes del monitor.
Recubrimiento Pintado Se pinta todo el objeto técnico para darle
presentación.
Esmaltado Se cubre con esmalte toda la pintura aplicada para
darle brillo y protección a la pintura

Herramientas utilizadas en la fabricación del objeto.

No Descripción Características Función


1 Herramientas Cortar el vidrio y
metalúrgicas y elaborar las partes
electricas. internas de la pantalla o
monitor plano.

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FUNCIONAMIENTO.

El monitor es el encargado de traducir a imágenes las señales que provienen de la


tarjeta gráfica. Su interior es similar al de un televisor convencional. La mayoría del
espacio está ocupado por un tubo de rayos catódicos en el que se sitúa un cañón de
electrones. Este cañón dispara constantemente un haz de electrones contra la
pantalla, que está recubierta de fósforo (material que se ilumina al entrar en contacto
con los electrones). En los monitores a color, cada punto o píxel de la pantalla está
compuesto por tres pequeños puntos de fósforo: rojo, azul y verde. Iluminando estos
puntos con diferentes intensidades, puede obtenerse cualquier color.

Ésta es la forma de mostrar un punto en la pantalla, pero ¿cómo se consigue


rellenar toda la pantalla de puntos? La respuesta es fácil: el cañón de electrones
activa el primer punto de la esquina superior izquierda y, rápidamente, activa los
siguientes puntos de la primera línea horizontal. Después sigue pintando y
rellenando las demás líneas de la pantalla hasta llegar a la última y vuelve a
comenzar el proceso. Esta acción es tan rápida que el ojo humano no es capaz de
distinguir cómo se activan los puntos por separado, percibiendo la ilusión de que
todos los píxels se activan al mismo tiempo.

Los gases xenon y neon en una televisión de plasma están contenidos en cientos de
miles de celdas diminutas entre dos pantallas de cristal. Los electrodos también se
encuentran “emparedados” entre los dos cristales, en la parte frontal y posterior de
las celdas. Ciertos electrodos se ubican detrás de las celdas, a lo largo del panel de
cristal trasero y otros electrodos, que están rodeados por un material aislante
dieléctrico y cubiertos por una capa protectora de óxido de magnesio, están
ubicados en frente de la celda, a lo largo del panel de cristal frontal.

El circuito carga los electrodos que se cruzan en cada celda creando diferencia de
voltaje entre la parte trasera y la frontal y provocan que el gas se ionice y forme el
plasma. Posteriormente, cuando los iones del gas corren hacia los electrodos y
colisionan se emiten fotones.

En una pantalla monocroma es posible mantener el estado ionizado mediante la


aplicación de un voltaje de bajo nivel a todos los electrodos verticales y horizontales,
incluso cuando el voltaje iónico ha sido retirado. Para borrar una celda se elimina
todo el voltaje de un par de electrodos. Este tipo de pantallas tiene memoria

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inherente y no usa fósforos. Se añade una pequeña cantidad de nitrógeno al neón
para incrementar la histéresis.

En las pantallas a color, la parte trasera de cada celda es cubierta con un fósforo.
Los fotones ultravioletas emitidos por el plasma excitan esos fósforos y emiten luz de
colores. La operación de cada una de las celdas se puede comparar con la de una
lámpara fluorescente.

Cada pixel está compuesto por tres celdas separadas (subpixeles), cada una con
fósforos de diferentes colores. Un subpixel tiene un fósforo con luz de color rojo, otro
subpixel tiene un fósforo con luz de color verde y el otro subpixel lo tiene con luz de
color azul. Estos colores se mezclan para crear el color final del píxel de forma
análoga a como se hace en los “triads” de las máscaras de sombras de los CRT.
Variando los pulsos de la corriente que fluye a través de las diferentes celdas miles
de veces por segundo, el sistema de control puede incrementar o reducir la
intensidad del color de cada subpixel para crear billones de combinaciones
diferentes de rojo, verde y azul.

De esta forma, el sistema de control es capaz de producir la mayoría de los colores


visibles. Las pantallas de plasma usan los mismos fósforos que los CRTs, lo cual
explica la extremadamente precisa reproducción del color.

Fuerzas y Tipos de Energía que Causan que el Objeto Funcione.

ENERGÍA DEFINICIÓN Donde se manifiesta


ELECTRICA Se denomina energía La energía utilizada para que funcione el
eléctrica a la forma de monitor y se produzca el proceso de
energía que resulta de la funcionamiento.
existencia de una
diferencia de potencial

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entre dos puntos, lo que
permite establecer una
corriente eléctrica entre
ambos —cuando se los
pone en contacto por
medio de un conductor
eléctrico— y obtener
trabajo.

Propuestas de Innovación

Propuesta Posible Aplicación


Podría ser un monitor que pudiera doblarse para que ocupe
Nuevas y avanzadas
menos espacio y su transporte sea mas fácil.

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