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Integracin del arte y la tecnologa (Avatar)

Es evidente como el arte y la tecnologa hacen presencia en esta pelcula, ya sea por el contexto en la que se trabaj, por los planos fotogrficos o simplemente por los elementos que se utilizaron para hacerla. Sera interesante hablar de que Avatar fue el sueo de James Cameron su creador y libretista, quien desde un principio quiso que Avatar fuese ms que solo una pelcula. Quera crear todo un universo, universo que llamo Pandora. Solo tuvo en cuenta algunas ayudas para su pelcula, como los especialistas en crear el lenguaje nativo de pandora, Bilogos y botnicos para crear la flora y la fauna del lugar en donde se trasmite la mayor parte de la pelcula. Para lograr todas estas cosas Cameron desde hace dos dcadas atrs antes de estrenar Avatar, pens en un tecnologa que para el tiempo del estreno aun siguiera descrestando al pblico. Como desarrollar un nuevo sistema de cine de alta definicin en 3D, un proceso que tom cerca de una dcada en estar listo. Esta pelcula en particular utilizo tantas cosas para ser tan bien realizada que an no se cree el tiempo que duro en ser realizada. Para ello fue necesario : 1. Reinventar el 3D: Sony desarroll una cmara de alta definicin de doble ptica, liviana, con imgenes susceptibles de ser calibradas. 2. Capturar la accin. Los actores vestan trajes especiales con pequeos puntos reflectantes LED, con una longitud de onda cercana a la luz infrarroja. Distribuidas a lo largo y ancho del estudio, 140 cmaras digitales registraban el movimiento de los haces y los transformaba en datos. Luego, con estos datos, se alimentaba un sistema informtico que relacionaba los reflejos con los movimientos de los actores.

3. Captura de rostros. El rostro de cada actor tambin fue marcado con puntos para hacer un registro de sus expresiones. Una diminuta cmara digital dotada de una lente gran angular y montada en un arns adosado a

la cabeza de cada actor y ubicada a centmetros de su rostro, registraba hasta el ms imperceptible movimiento de cada punto. con los datos recogidos por el sistema, se elabor la actuacin de los personajes digitales. 4. La coreografa de la cmara. Finalmente, con la puesta en escena virtual completa, Camero se ech al hombro una cmara virtual al hombro para crear todos los movimientos dentro del mundo digital: travellings, dollies, gras y la cmara al hombro. Cameron vea los escenarios y personajes digitales a travs del visor o monitor de su cmara, gracias al sistema de pre visualizacin en tiempo real. 5. Encuadrar los planos. En un gran estudio, vaco, los actores interpretaron las escenas de la pelcula. Cameron, a travs de un monitor conectado al sistema de pre visualizacin en tiempo real, no vea ni el estudio. Vea el mundo que haba imaginado y que cientos de artistas digitales haban creados previamente. Y, en vez de los actores, vea a los personajes del filme. Todo es tan diferente a como se inici el cine desde la antigedad y como a medida del tiempo se van incorporando cada vez ms instrumentos para su realizacin. Los contextos, las cmaras, las locaciones, los atuendos, maquillaje y todo lo que ello implique. Pues es bien sabido que el cine ha experimentado cambios desde el primitivo cinematgrafo mudo de los hermanos Lumiere, Hasta el cine digital del siglo XXl ya casi futurista. No solo ha pasado de ser mudo a no serlo, tambin ha evolucionado con los acontecimientos de la sociedad. El cine crece en cada lapso de tiempo que los espectadores le permitan desde su lengua hasta la representacin de una imagen. Es interesante como la primera pelcula que se realiz con imgenes generadas por ordenador solo trabajaba con tecnologa 2D y con mapa de bits y que la primera en utilizar imgenes en 3D lo hizo en el ao 1976. En conclusin todo lo que atraves avatar para estar hoy da en las pantallas de cine demuestra que la tecnologa y el arte van de la mano. Creando espacios, inventando personajes y mundos paralelos. A James Camero le dara las gracias por darle a mis ojos una visin ms amplia del cine y del mundo que con l se puede crear

ARTE Y TECNOLOGIA EN AVATAR

Presentado a: STALIN A. GARCIA Doc. Arte y tecnologia

Presentado por: Johandra Mantilla Cod. 93071301395

UNIVERSIDAD DE PAMPLONA DISEO INDUSTRIAL ARTE Y TECNOLOGIA 19/09/2011

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