Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Modul 4 - Construcţii Geometrice Utilizând Softul Cabri
Modul 4 - Construcţii Geometrice Utilizând Softul Cabri
Bara de titlu
Bara de meniu
Zona de desenare
Bara de stare
Ferestra de ajutor
Bara de instrumente afieaz instrumentele care se pot utiliza pentru a crea i a modifica o figur. Se compune din mai multe toolboxes, fiecare dintre care afieaz un instrument din caseta de instrumente ca o pictogram pe bara. Cu un singur click pe un buton ne putem alege instrumentul corespunztor. Facei clic i inei apsat un buton pentru a deschide caseta de instrumente ca un meniu drop-down.
1. Construcii cu GeoGebra 2D
1
Vom construi un ptrat, avnd dat una dintre diagonale. Construim segmentul care va fi diagonala ptratului. n primul rnd alegei [linii] instrument de segment.
Fig. 1.3 Segmentul este construit in momentul in care am fixat al doilea punct.
Acum mutam cursorul peste zona de desenare: el va lua forma urmtoare . Facem clic o dat pentru a crea primul punct. Continuam deplasarea cursorului peste zona de desenare. Incepem trasarea unei semidrepte cu originea n primul punct. Click pentru a crea al doilea punct. Desenul nostru contine acum dou puncte i un segment. Pentru a construi un ptrat, construim un cerc cu acest segment ca diametru. Centrul cercului este mijlocul segmentului. Pentru a construi acest mijloc, alegem [Constructii] instrumentul
apoi mutam cursorul peste segment. Clic pentru a marca punctul de mijloc pe
Selectam [Curbe] instrumentul Cerc i mutam cursorul n apropierea mijlocului segmentului. Instrumentul Cerc ne cere s selectam un punct n centrul cercului, deci facem clic pe punctul de mijloc pentru a-l selecta. Apoi,vom descrie un cerc atat timp cat se va muta cursorul. Se va afisa raza. Pentru a completa cercul pn la capatul segmentului, facem click pe acest punct.
Pentru a construi un ptrat, construim prima diagonal, care este diametrul cercului, perpendicular pe segmentul intial. Construim o dreapta perpendiculara pe segment prin mijlocul sau. Selectam instrumentul Perpendicular bisector , apoi selectam segmentul fcnd click pe el si pe mijlocul sau. Cabri II Plus construiete mediatoarea segmentului.
Fig. 1.6 Constructia mediatoarei unui segment, pentru a determina a doua diagonala a patratului.
Pentru a finaliza ptratul, selectam [linii] instrumentul Poligon . Acest instrument ne ajuta sa selectam o succesiune de puncte pentru a defini vrfurile poligonului. Pentru a termina aceasta succesiune, selectam punctul iniial al secvenei pentru a doua oar, sau dublu-click pentru a selecta ultimul punct din secventa. Cele dou puncte de intersecie ale cercului cu bisectoarei perpendiculare nu sunt de fapt construite: Cabri II Plus le permite s fie construite implicit pentru ca acestea sunt necesare.
Fig. 1.7 Constructia patratului folosind implicit punctele de intersectie ale cercului cu mediatoarea segmentului.
Cu alte cuvinte, selectam un capat al segmentului ca primul vrf al poligonului, apoi mutam cursorul la unul din punctele de intersecie ale cercului cu mediatoarea segmentului si il selectam ca fiind vrful urmtor al poligonului. Facem click pe aceast locaie pentru a crea acest punct, apoi selectam celalalt capat al segmentului i al doilea punct de intersecie dintre cerc si mediatoarea segmentului. Selectam in cele din urm, punctul iniial din secven - a doua oar (sau dublu-click pentru a selecta ultimul punct al poligonului).
Figura 2.1 - [Stnga] Verificarea coliniaritii de trei puncte O, H i G. [Properties] coliniare? instrumentul creeaz un mesaj text: Punctele sunt coliniare sau puncte nu sunt coliniare. [Dreapta] Linia lui Euler a triunghiului, vizibil n mod clar prin grosimea sa [atribute] gros ... instrument. Dac schimbam forma triunghiului, prin mutarea poziiei relative a vrfurilor, este evident c G este ntotdeauna ntre O i H, i, de asemenea, c poziia sa relativ pe segmentul de linie nu se schimba. S presupunem c verificam acest lucru prin msurarea lungimilor GO i GH. Alegem instrumentul Distana [msurare] sau Lungime. Acest instrument msoar distana dintre dou puncte, sau lungimea unui segment, n funcie de obiectul selectat. Selectam G i apoi O: distanta de la G la O apare, msurat n centimetri. Facem acelai lucru pentru G i H. Odat msurate, putem edita mesajul text corespunztor prin adugarea de caractere GO = n faa numrului, de exemplu. O = centrul cercului circumscris unui triunghi G = centrul de greutate H = ortocentru
Figura 2.2 - [Stnga] Utilizarea instrumentului [msurare] distan sau Lungime a lungimilor GO i GH. [Dreapta] Utilizarea calculatorului - [Msurarea] Calculai ... - pentru a afia raportul GH / GO i a arata c acesta este ntotdeauna egal cu 2. Prin efectuarea de modificri la triunghiul initial, putem vedea c GH este ntotdeauna de dou ori lungimea lui GO. Pentru a verifica acest lucru, putem calcula raportul GH / GO. Alegem instrumentul [msurare] Calculai ....
Exercitiul 1 Trasai cercul circumscris triunghiului ABC, folosind instrumentul [Curbe] Cerc. Exercitiul 2 - Trasai cercul celor nou puncte pentru triunghiul ABC. Acesta este cerc al crui centru este mijlocul segmentului OH, i care trece prin mijloacele laturilor BC, AC, AB: A ', B i C, picioarele inaltimilor i mijloacele segmentelor [HA], [HB], i [HC].
Figura 2.3 - triunghiul ABC cu cercul su circumscris i cercul celor nou puncte.
3. Constructii cu GeoGebra 3D
9
Mouse-ul se schimb ntr-un creion. Facem click o dat la aproximativ 1 cm n stnga punctului ce reprezint centrul planului de baz, apoi facem click din nou la aproximativ 2 cm n stnga primului punct. Am construit o sfera. Pentru a modifica sfera, facem click pe caseta de instrumente de manipulare. Pentru a modifica dimensiunea sferei, folosim mouse-ul i tragem fie primul, fie al doilea punct pe care l-am construit. Pentru a muta sfera, o selectam i o translatam ntr-o poziie nou utiliznd mouse-ul. Constructia unui poliedru Facem click pe planul de baz gri n dreptul sferei. Apoi, mutam mouse-ul la aproximativ 2 cm la dreapta i 1 cm n sus. inem apsat tasta Shift i deplasam mouseul n sus 5 cm, apoi facek click. Am construit un paralelipiped XYZ.
Pentru a exporta constructia Cabri 3D ntr-un format HTML sau un PNG, selectam Export ... din meniul File.
11
Putem schimba culoarea i stilul suprafetei laterale a conului (Click dreapta pe obiectul construit).
Click pe Butonul Manipulare Acum putem face modificari cubului nostru (culoarea i stilul feelor, a muchiilor, a vrfurilor), s adugm text, s scriem ce lungime are muchia cubului.
13
Putem roti cubul, putem translata varfurile sau cubul, modificandu-se poziia cubului i lungimea muchiei. Bibliografie: http://www.cabri.com/ Innovative Maths Tools Tutorial Cabri II Plus Innovative Math Tools Tutorial CABRI 3D V2
14