Sunteți pe pagina 1din 6

Bun venit la Wikipedia! Dac dorii s contribuii v recomandm s v nregistrai/autentificai.

Grafic vectorial
De la Wikipedia, enciclopedia liber

Exemplu ce ilustreaz efectul mririi unei imagini vectoriale n comparaie cu mririrea unei imagini raster.

n grafica pe calculator, grafica vectorial este un procedeu prin care imaginile sunt construite cu ajutorul descrierilor matematice prin care se determin poziia, lungimea i direcia liniilor folosite n desen. Imaginile vectoriale sunt complementare imaginilor bitmap, din grafica raster, n care imaginile sunt reprezentate ca un tablou de pixeli. n unele cazuri este recomandat folosirea imagini vectoriale, iar n altele imagini bitmap, n funcie de natura proiectului. Uneori, cele dou formate pot fi folosite mpreun. O nelegere a avantajelor i limitrilor fiecrei tehnologii i relaia dintre ele va duce la o utilizare optim a acestora.
Cuprins
[ascunde]

1 Afiarea i crearea imaginilor vectoriale 2 Conversia din i n format raster

2.1 Vectorizarea

3 Dezavantaje i limitri 4 Aplicaii 5 Vezi i 6 Bibliografie

[modificare]Afiarea

i crearea imaginilor vectoriale

Display-urile computerelor sunt alctuite din puncte minuscule numite pixeli. Imaginile bitmap sunt de asemenea construite folosind aceste puncte. Cu ct sunt mai mici i mai apropiate, cu att calitatea imaginii este mai ridicat, dar i mrimea fiierului necesar pentru stocarea ei. Dac imaginea este afiat la o mrime mai mare dect cea la care a fost creat iniial, devine granulat i neclar, deoarece pixelii din alctuirea imaginii nu mai corespund cu pixelii de pe ecran. n cazul imaginilor vectoriale ns, fiierul stocheaz liniile, formele i culorile care alctuiesc imaginea, ca formule matematice. Un program de grafic vectorial folosete apoi aceste formule pentru a construi imaginea pe ecran, la calitate optim, n funcie de rezoluia ecranului. Aadar, acestea pot produce o imagine de orice mrime i nivel de detaliu, calitatea imaginii fiind determinat doar de rezoluia displayului, mrimea fiierului rmnnd aceeai. Imprimarea unei imagini vectoriale pe hrtie sau pe orice alt material va da un rezultat mai clar i de o rezoluie mai nalt dect cea posibil pe un ecran, folosind exact acelai fiier. Pentru a crea i modifica imagini vectoriale sunt folosite programe software de desen vectorial. O imagine poate fi modificat prin manipularea obiectelor din care este alctuit, acestea fiind salvate apoi ca variaii ale formulelor matematice specifice. Operatori matematici din software pot fi folosii pentru a ntinde, rsuci, colora diferitele obiecte dintr-o imagine. n sistemele moderne, aceti operatori sunt prezentai n mod intuitiv folosind interfaa grafic a calculatorului.
[modificare]Conversia

din i n format raster

Vectorizarea imaginilor este util pentru eliminarea detaliilor nefolositoare dintr-o fotografie.

Adesea este necesar ca o imagine, odat ce este adus la forma dorit, s fie convertit din format vectorial ntr-un format raster comun, ce poate fi folosit de o gam larg de aplicaii i dispozitive. Mrimea fiierului astfel generat va fi direct proporional cu rezoluia selectat, n timp ce mrimea fiierului surs va

rmne aceeai. Conversia din format vectorial se face practic de fiecare dat cnd este afiat imaginea, astfel nct procesul de l salva ca bitmap ntr-un fiier este destul de simplu. Mult mai dificil este procesul invers, care implic aproximarea formelor i culorilor din imaginea bitmap i crearea obiectelor cu proprietile corespunztoare. Numrul obiectelor generate este direct proporional cu complexitatea imaginii. Cu toate acestea, mrimea fiierului cu imaginea n format vectorial nu va depi de obicei pe cea a sursei bitmap. Aplicaiile grafice avansate pot combina imagini din surse vectoriale i raster i pun la dispoziie unelte pentru amndou, n cazurile n care unele pri ale proiectului pot fi obinute de la o camer, iar altele desenate prin grafic vectorial.
[modificare]Vectorizarea

Aceasta se refer la programe i tehnologii/servicii folosite pentru a converti imagini de tip bitmap n imagini de tip vectorial. Exemple:

n Proiectarea asistata pe calculator (CAD) schiele sunt scanate, vectorizate i transformate n fiiere CAD printr-un process denumit sugestiv hrtie-CAD.

n GIS imaginile provenite de la satelii sunt vectorizate cu scopul de a obine hri.

n arta digitala i fotografie, imaginile sunt de obicei vectorizate folosind plugin-uri pentru programe ca Adobe Photoshop sau Adobe Illustrator, dar vectorizarea se poate face i manual. Imaginile pot fi vectorizate pentru o mai bun utilizare i redimensionare, de obicei far diferene mari fa de original. Vectorizarea unei fotografii i va schimba aspectul din fotografic n pictat sau desenat; fotografiile pot fi transformate i n siluete. Un avantaj al vectorizrii este c rezultatul poate fi integrat cu succes intr-un design precum un logo.

[modificare]Dezavantaje

i limitri

Principalul dezavantaj al imaginilor vectoriale este c, fiind alctuite din obiecte descrise cu formule matemetice, att numrul acestor obiecte ct i complexitatea lor sunt limitate, depinznd de biblioteca de formule matematice folosit de programul de desenare. De exemplu, dispozitivele digitale, cum ar fi camerele foto sau scannerele, produc fiiere raster care nu pot fi reprezentate fidel folosind imagini vectoriale. Chiar i n cazul n care se reuete vectorizarea unei astfel de imagini, editarea acesteia la complexitatea original este dificil.

Un alt dezavantaj este c formatele n care sunt stocate imaginile vectoriale sunt foarte complexe. Implementarea acestor formate pe dispozitive diferite este problematic din aceast cauz. Conversia dintrun format n altul este de asemenea dificil.
[modificare]Aplicaii

Datorit flexibilitii n ceea ce privete rezoluia imaginilor vectoriale, acestea sunt folosite intensiv pentru crearea materialelor ce trebuie imprimate la mrimi foarte diverse: acelai fiier poate fi folosit pentru un card de vizit ct i pentru un panou publicitar, n ambele cazuri.rezultatele fiind foarte clare i precise. O alt aplicaie semnificativ a graficii vectoriale este n modelarea suprafeelor 3D, unde se dorete o calitate ridicat a obiectelor.
[modificare]Vezi

i

Editor grafic vectorial Grafic raster StarLabs - Grafica Vectoriala | Web Design | Servicii de Publicitate

Machetare grafica
[modificare]Bibliografie

Liviu Stoica Desenul digital in arhitectura, Bucuresti 2011, ISBN 978973-0-10574-2

Categorie:


Creare cont / Autentificare

Grafic

Articol Discuie Lectur Modificare Istoric


Pagina principal Portaluri tematice Cafenea Articol aleatoriu Participare Schimbri recente

Proiectul sptmnii Ajutor Portalul comunitii Donaii

Tiprire/exportare Trusa de unelte

n alte limbi

( Bosanski Catal esky Dansk Deutsch English Esperanto Espaol Eesti Euskara Suomi Franais Magyar Bahasa Indonesia slenska Italiano Latvieu Bahasa Melayu Nederlands Norsk (bokm l) Polski Portugus Srpskohrvatski / Simple English Slovenina Slovenina / Srpski Svenska Trke )

Ultima modificare efectuat la 16:04, 16 aprilie 2011.

Acest text este disponibil sub licena Creative Commons cu atribuire i distribuire n condiii identice; pot exista i clauze suplimentare. Vedei detalii la Termenii de utilizare.

Politica de confidenialitate Despre Wikipedia Termeni Versiune mobil

S-ar putea să vă placă și