Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
(PLANILLA DE ANOTACIN)
CONAFUTSAL
CONAFUTSAL
MATERIALES UTILIZADOS Dentro de estos materiales entran las herramientas necesarias para cumplir una buena funcin como anotador, entre estos materiales tenemos:
Carpeta con sujeta papel Planillas. Estas deben estar grapadas de acuerdo a la disposicin del campeonato, algunas veces usamos una copia y en otras ocasiones dos.
Grapadora
Bolgrafos de color Negro, Azul y Rojo. Como mnimo debemos tener a nuestra disposicin dos ejemplares de cada uno.
CONAFUTSAL
MATERIALES UTILIZADOS
Calibrador de aire
Resaltador amarillo Cronometro y silbatos
Lapices y hojas blancas para anotar en borrador los jugadores y cualquier otra informacion antes del vaciado de la planilla
CONAFUTSAL
CONAFUTSAL
CONCEPTO
ES EL DOCUMENTO DONDE SE LLEVA DE FORMA CRONOLOGICA Y CONTROLADA EL RESUMEN DE LOS ACONTECIMIENTOS DE UN ENCUENTRO DE FUTBOL DE SALON. DE SU CUIDADO EN LA ELABORACION DEPENDE SU CORRECTA INTERPRETACION.
CONAFUTSAL
CONAFUTSAL
1
INFORMATIVA
ES EL ESPACIO QUE NOS DA LA INFORMACION BASICA DE : EQUIPOS PARTICIPANTES, TORNEO, GRUPO, FASE DEL TORNEO, FECHA, LUGAR, CIUDAD, HORA, CATEGORIA, DIVISION, Y GENERO.
CONAFUTSAL
2
REGISTRO
LUGAR DONDE SE CONSIGNA: NOMBRES DE LOS EQUIPOS, COLOR DEL UNIFORME, CARNET DE LOS JUGADORES, NUMERO DE CADA JUGADOR, CUERPO TECNICO (Max. 5 integrantes), FIRMAS DE D/T Y C.
CONAFUTSAL
3
CONTROL
ESPACIO EN EL CUAL SE REGISTRA: FALTAS ACUMULATIVAS E INDIVIDUALES, JUGADORES INICIALISTAS Y FINALISTAS, GOLES INDIVIDUALES Y COLECTIVOS, TIRO INCIAL Y SOLICITUDES DE TIEMPO PARA LOS DOS EQUIPOS.
CONAFUTSAL
ESPACIO DONDE SE REGISTRA LAS AUTORIDADES QUE INTERVIENEN EN EL ENCUENTRO (A1, A2, A3, A, C, DEL.) PARA QUE DEN VALIDEZ DE EL MISMO BAJO FIRMA.
4
FIRMAS Y HORARIOS
SE REGISTRAN LAS HORAS EN QUE INICIAN Y FINALIZAN LOS PERIODOS 1 Y 2 TIEMPO, LOS GOLES CONSEGUIDOS EN LOS MISMOS Y EL RESULTADO FINAL DEL ENCUENTRO, VENCEDOR O EMPATE. CONTROL DISCIPLINARIO.
CONAFUTSAL
5
INFORME ARBITRAL
DEFINICION DESDE EL PUNTO PENAL RESULTADO FINAL DEL ENCUENTRO EN LETRAS Y NUMEROS, FIRMA DEL JUEZ CENTRAL NOVEDADES Y/O PORMENORES
OBSERVACION: EL INFORME ES EL RESUMEN VERAZ Y PRECISO DE LOS ACONTECIMIENTOS DEL PARTIDO Y ESTE DEBE SER REALIZADO POR EL ARBITRO No 1.
CONAFUTSAL
CONAFUTSAL
CONAFUTSAL
CONAFUTSAL
Divisin informativa
Es la parte donde se colocaran los datos que nos informaran acerca del torneo que se esta realizando. Estos datos deben ser introducidos antes de comenzar, teniendo como base el calendario oficial del campeonato. En caso de que los partido sean realizados en canchas techadas o complejos deportivos, deber indicarse en el lugar correspondiente a gimnasio.
CONAFUTSAL
Casilla Campeonato: Esta casilla debe ser llenada con el nombre del torneo o campeonato que se est disputando, en caso de juegos amistosos, se colocara la frase Juego Amistoso o preparatorio en los casos de encuentros entre entidades, preparatorios para futuras competencias. Casilla Fecha: Se deber colocar la fecha del encuentro en DD/MM/AAAA, ejemplo: 25/01/2011. Casilla Hora: Se llenar con la hora pautada para el encuentro, deber ser la hora del calendario, no la de inicio, se especifica en HH:MM am/pm ejemplo: 03:30pm.
Casilla Gimnasio: Se colocara el tipo exacto de la instalacin deportiva en la que se realiza el encuentro, sea Foro, Polideportivo, cancha mltiple y el nombre de la misma. Ejemplo: Polideportivo Francisco Mjica Toro.
CONAFUTSAL
Casilla Categora: En esta se especifica la categora en la que se esta disputando el encuentro. El anotador deber estar en conocimiento de las edades de cada categora, estas se sealan de acuerdo al cdigo de competencias. Para sealar las categoras de Primera, estas se nombraran de acuerdo a la divisin a la que pertenezcan ( Primera, Segunda, Tercera, Senior, etc.). Casilla Nro. de Planilla: El numero de planilla debe coincidir con el numero de partido sealado en el calendario de competencias, indistintamente que el mismo haya sido pospuesto.
Casilla Estado: Escribir el nombre de la entidad federal en la que se esta disputando el encuentro.
CONAFUTSAL
Casilla Grupo: Si la competencia esta organizada por grupo, se deber colocar el literal o numero del grupo al que pertenecen los equipos que disputaran el encuentro, en caso de ser una competencia de todos contra todos se escribir la palabra nico, para sealar que la competencia es a un solo grupo.
Casilla Fase: La fase se especifica como: eliminatoria, octavos de final, sextos de final, cuartos de final, semi-final, final, dependiendo del caso.
CONAFUTSAL
Casilla Equipo A y Equipo B: En el rengln Equipo A se colocara el nombre del equipo de casa o el que aparezca en primer lugar en el calendario de juego, ocupando el banco de la derecha con respecto a la mesa tcnica, de la misma manera en el rengln Equipo B se coloca el nombre del equipo visitante o el que aparezca en el segundo termino del calendario oficial, ocupando ste el banco de la izquierda Casilla Colores: Escriba primero el color predominante en la franela y en el short del equipo, ejemplo: El equipo Las Barrancas juega con el uniforme con los colores del equipo Barcelona F.C. de la liga espaola, para llenar la casilla se deber colocar Azul Rojo en la camisa y Azul en el short.
Todas las casillas de la divisin informativa deben ser llenadas con bolrafo de color NEGRO
CONAFUTSAL
Divisin Registro
Esta comprende cuatro renglones donde se colocara el nmero de ficha, la categora, apellido y nombre del jugador y el numero de su dorsal. Adems se colocan los datos del cuerpo tcnico del equipo (5 miembros mximo). Debe llenarse tomando en cuenta el orden ascendente de la numeracin, colocando siempre primero el apellido y luego el nombre y teniendo especial cuidado de sealar cuando un jugador no pertenece a la categoria que se esta disputando.
CONAFUTSAL
Este comprende cuatro renglones donde se colocara el nmero de ficha, la categora que juega y el nombre y nmero del jugador.
Casilla Ficha: En esta casilla se deber colocar el numero de ficha emitida por la federacin, el numero de carnet provisional emitido por el ente local o en su defecto el numero de cedula de identidad del salonsta. Casilla Categora: Esta casilla es importantsima y en ella se deber anotar la letra de la categora inmediata inferior del jugador que juega en esta categora, es decir, si se esta disputando el encuentro en la categora A y el Jugador Prez Pablo, pertenece a la categora B deber colocarse dicha letra en este cuadro para saber de la existencia de jugadores de categora inferior a la del encuentro. Casilla salonsta: Existen doce (12) casillas para identificar con apellido y nombre a cada salonsta participante, solo deben estar inscritos aquellos salonstas que se encuentren fsicamente en las instalaciones y dispuestos para juego, y nunca en numero mayor a doce (12). Casilla Numero de Salonsta: Se colocara el numero que identificara en cancha a cada salonsta, no podrn existir nmeros repetidos . En competencias locales se permite el uso de numeracin del 1 al 99, en competencias internacionales solo del 1 al 20.
CONAFUTSAL
En este rengln se colocaran los nombres del personal tcnico de los equipos
Las casillas correspondientes al registro de los jugadores y del cuerpo tcnico debern ser llenadas con bolgrafo de color NEGRO
CONAFUTSAL
Divisin Control
ESPACIO EN EL CUAL SE REGISTRA: FALTAS ACUMULATIVAS E INDIVIDUALES, JUGADORES INICIALISTAS, GOLES INDIVIDUALES Y COLECTIVOS, TIRO INCIAL Y SOLICITUDES DE TIEMPO PARA LOS DOS EQUIPOS.
CONAFUTSAL
Divisin Control
CONAFUTSAL
Casilla goles individuales: En esta casilla se totalizaran los goles anotados por cada jugador de manera individual. Llenar en color ROJO. Casilla Autogol: En caso de existir goles en la propia meta, se totalizaran de igual manera que los goles individuales en esta casilla. Llenar en color ROJO. Casillas de faltas individuales: En estas casillas se irn colocando de manera progresiva, los minutos en los que el salonsta cometa alguna falta tipificada en el reglamento y que sea computable(Faltas personales). Se debe notificar a los arbitros cuando un jugador alcance su 4 falta personal. Casillas de Amonestacin, Descalificacin y Expulsin: En estas casillas se colocara el minuto en el que el arbitro amonesta (T. Amarilla), Descalifica (T. Azul) o Expulsa (T. Roja) a cada salonsta dependiendo del caso. Casillas de goles: De manera progresiva y en la manera que se vayan suscitando los goles en el encuentro se irn llenando estas casillas colocando en el cuadro superior el numero del salonsta que logro el marcaje del gol y en la casilla inferior el minuto en el que fue lograda la diana por el salonsta. Existen 24 casillas de goles por cada equipo.
D.T.:
C.:
Casillas del Director Tcnico y Capitn: estas casillas estn diseadas para la firma del director tcnico, como responsable de toda la plantilla, y del capitn, como garante de la informacin suministrada al anotador. No deberan estar nunca vacas. Casilla Salonistas iniciales: En estas casillas se colocaran los nmeros de los salonstas que iniciaran el partido, comenzando por el portero o guardameta, seguido de los 4 restantes en cancha, incluyendo el capitn del equipo.
S. INICIALES PORTERO
Casillas de faltas colectivas: Una vez que un salonsta comete una falta, esta ser computada de acuerdo al minuto de su ejecucin en la casilla individual del salonsta y en la casilla correspondiente a las acumulativas se colocara el numero del salonsta que cometi la falta para llevar un control exacto del orden de faltas y evitar contratiempos. Existe una casilla de faltas acumulativas por cada periodo de tiempo. Se debe informar a los rbitros cuando un equipo alcance su sptima falta colectiva. Casillas de solicitudes de tiempo: Cada equipo, de acuerdo a la regla 7 tiene derecho a una solicitud de tiempo por cada periodo normal de juego. En caso de solicitud de tiempo de descuento, se colocara en la primera casilla la letra que identifica al solicitante, bien sea el capitn C, o el Director tcnico D.T y en la siguiente casilla el minuto en el que se otorgo el descuento de tiempo.
CONAFUTSAL
Casillas de tiros penales: Una vez colocados los salonstas que van a ejecutar los penales y comenzar la ejecucin de los tiros penales, se ira colocando la palabra SI en caso de lograr la anotacin y la palabra NO para los casos de fallos en la ejecucin, al final se totalizaran por separado los SI y los NO para conocer el ganador de la tanda de penas mximas. En total existen 32 casillas para ejecucin de penales. Casillas de cambio de portero: Para la realizacin de estadsticas y poder determinar el mejor portero del torneo (No la valla menos vencida), se colocara en la primera casilla el numero del portero sustituto y en la segunda el minuto en que se realizo la sustitucin. Existen cuatro (4) casillas de sustitucin de portero, aunque esto no limita la cantidad de sustituciones. Casilla Tiro inicial: En esta casilla se har notar, luego del sorteo, quien inicia el partido, colocara un asterisco (*) en la primera casilla y de inmediato la misma primera casilla pero del equipo contrario ser cerrada. La segunda casilla ser utilizada solo en los casos de jugarse tiempo extra y tambin dependiendo del sorteo, de lo contrario estas casillas debern cerrarse sin ningn tipo de informacin.
CONAFUTSAL
Casillas del personal tcnico: Cada una deber ser llenada de manera legible con apellidos y nombres y deber estar firmada al final del partido por todos los presentes en la misma: Arbitro A1, Arbitro A2, Arbitro A3, Anotador, Cronometrador y Delegado de campo. Casillas de horario: Estas casillas se llenaran con las horas en tiempo real de inicio y final de cada periodo de tiempo, as como el del inicio del primer tiempo extra y el final del segundo que se totalizaran como un solo periodo de tiempo. Casillas de resultados: en estas casillas se totalizaran de manera progresiva los resultados por cada periodo de tiempo, los resultados de los tiempos extras ( de manera unificada) y si los hubiere los resultados de la ronda de penales. Al final se totalizaran en sumatoria cada resultado parcial para emitir en la ultima casilla el resultado final del encuentro. Equipo Ganador: Una vez totalizada la sumatoria de cada equipo en su tanteador, se escribir el nombre del equipo favorecido. En el caso de que el marcador se haya mantenido igualado (sobre todo en partidos de ronda eliminatoria) y donde no se ejecuten tandas de penales para la definicin concreta del partido, se escribir la palabra EMPATE. Observaciones del anotador: Debe ser utilizada solo para hacer observaciones relevantes sobre el juego. NUNCA DEBE UTILIZARSE PARA FORMALIZAR PROTESTAS DE LOS EQUIPOS. CONAFUTSAL
Tinta Azul
Tinta Roja
Horario
Para este caso deber anotarse en la casilla correspondientes; Seguido al nombre, el tiempo en el cual fue cometida la infraccin. Seguidamente en la casilla de las faltas acumulativas se colocar el numero del infractor
CONAFUTSAL
ANOTACIONES DE GOLES
Para anotar un gol, debemos conocer primero el lugar donde se recopilaran los mismo dentro de la planilla, a continuacin se mostraran cada una de las partes de las que esta compuesto y el uso que debe darse a cada parte. Nmero de secuencia de gol anotado siempre en orden ascendente. Espacio para colocar el nmero del jugador que anoto el gol.
Lugar para colocar el numero del jugador que realiza la asistencia (Opcional)
AUTOGOLES
Se colocar una X al lado del numero que corresponde al tanto anotado, y se procede a escribir de la misma manera que en un gol normal.
CONAFUTSAL
PENALES
(Opcional)
Se puede colocar una P al lado del numero de secuencia de gol para saber que el mismo fue logrado desde un penal, solo para fines estadsticos.
Tiempo normal
EQUIPO GANADOR Como ganador entenderemos , que ser aquel que logre la mayor sumatoria de goles durante la realizacin de un partido.
El resultado obtenido tambin ser colocado de manera vertical, en los espacios provistos para tal fin, con un solo digito y de manera que ocupe la mayor cantidad del espacio. En caso de haber un ganador En caso de que ambos equipos obtuviesen el mismo resultado
CONAFUTSAL
OBSERVACIONES
Las observaciones se ubican en la parte anterior de la planilla de juego, y en ellas se anotara todo lo concerniente al partido y que por una u otra razn no se pueden anotar en los espacios ubicados en la parte superior de la misma, adems en ste lugar se colocaran observaciones de tipo administrativas de la institucin que esta organizando el evento, llmese Asociacin, Federacin, u otros; estas observaciones pueden ser por ejemplo: sanciones de suspensin para algn jugador , tcnico de cualquiera de los equipos y que no puede participar en un encuentro en particular, reprogramacin de los horarios de un partido, reprogramacin de la cancha o gimnasio donde se especifica el encuentro, reprogramacin de los rbitros o delegados de campo , etc. En estas tambin se pueden colocar las observaciones de fe de erratas, o lugar de reflejo de algn error cometido durante el llenado de la planilla, as como la aclaratoria del los auto goles y las posibles anulaciones.
X= Autogol del jugador N3, Aparicio Nerio de la Regin Centroeste, a favor del equipo Regin Este
ESTAS OBSERVACIONES DEBEN SER LLENADAS CON LAPICERO DE COLOR AZUL CONAFUTSAL
CONAFUTSAL
ENCABEZADO
En este se colocar la informacin del resultado adems de la fecha de su realizacin, en letras y nmeros. Todas las anotaciones hechas por este lado de la planilla deben ir en lapicero de color azul; de la siguiente manera:
De igual forma colocaremos los nmeros de ficha, nombre y apellidos y nmero de dorsal de los atletas, y personal tcnico descalificados, apoyndose en el informe de la causa por la cual se ejecuto dicha descalificacin.
DESCALIFICADOS
CONAFUTSAL
EXPULSADOS
Se anotan de igual forma que los descalificados, tomando en consideracin la seriedad de la falta cometida para dicha expulsin y este puede apoyarse en un informe ms extenso.
INFORME ARBITRAL
Esta es la parte del informe donde el rbitro colocar todas las incidencias ocurridas en el partido y que no estn en los espacios anteriores del informe arbitral. Es recomendable que los rbitros plasmen todas las anomalas observadas durante el antes y despus del desarrollo del juego hasta ser entregadas a la organizacin de la que dependen. Al finalizar esta debe ser firmada por el mismo.
CONAFUTSAL
Esta parte de la planilla ser firmada obligatoriamente por los tres rbitros que participaron en el desarrollo del juego, ya que se dara mayor objetividad en caso de existir alguna situacin que amerite la redaccin de informes, con el fin de solventarlas y mejorar la calidad de llenado de este material grfico de apoyo. As mismo se le hace de conocer que hasta que los rbitros no firmen este documento, el mismo no sea firmado por el coordinador, y puede que se llegue a incurrir en multas.
CONAFUTSAL
CONAFUTSAL
X= Autogol del jugador numero 1 Ojeda Luis del equipo A Rockwell a favor del equipo B, Atletico Sojo
CONAFUTSAL
CONAFUTSAL
CONAFUTSAL
CONAFUTSAL
CONAFUTSAL
SIGNOS CONVENCIONALES
= Anulacin.
CONAFUTSAL
Sustitucin
Opcional, para el cambio del portero y/o de un jugador lesionado
Solicitud de tiempo
Anotado
Detencin de tiempo
CONAFUTSAL
CONAFUTSAL
Siguiendo a cabalidad las recomendaciones dadas a continuacin; podemos realizar un trabajo de anotacin de calidad y excelencia: *- Estar concentrado en el trabajo que se realiza, ya que un error del anotador, podra complicar la situacin de un partido y generar polmica entre los equipos y el personal tcnico arbitral. *- Estar atento a las sealizaciones de los rbitros, al momento de que algn jugador o miembro de equipo concurra en faltas, se marquen goles o se presente cualquier incidencia durante el partido. *- Apoyar de manera visual, las perspectivas que el arbitro en algn momento no puede percibir debido a su posicin. *- Evitar el uso de telfonos celulares, comer durante el partido, as mismo evitar el desorden que se pueda formar en la mesa tcnica durante los mismos. *- Respetar y hacerse respetar por todos y cada unos de los integrantes tanto del comit organizador, asociacin, rbitros y equipos.
CONAFUTSAL