Sunteți pe pagina 1din 14

AutoCAD 2006 Note de curs

1.

Introducere

Informaia grafic reprezint o caracteristic fundamental pentru domenii de activitate foarte diferite: desenare, proiectare, cercetare, simulare, design, animaie, jocuri, reclam etc. Reprezentarea grafic se bazeaz pe un alt mod de percepere a informaiei fa de reprezentarea informaiei prin succesiuni de texte i cifre. Vehicularea informaiei grafice s-a schimbat substanial prin folosirea graficii pe calculator. n momentul de fa exist mai multe programe pentru grafica pe calculator dar, cel mai utilizat program pentru desenare-proiectare asistat de calculator este AutoCAD produs al firmei Autodesk. Numele vine de la Automatical Computer Aided Design. Printre caracteristicile performante ale AutoCAD amintim: precizia de lucru a sistemului (16 zecimale), mulimea obiectelor grafice i multitudinea posibilitilor de definire a acestora de ctre utilizator, posibiliti deosebite de editare a elementelor grafice, existena unui sistem de cotare foarte elaborat, capacitate de modelare n dou i trei dimensiuni, programul permite adaptarea sa la modul de lucru al utilizatorului.
2.

Lansarea n execuie a programului AutoCAD 2006

Lansarea n execuie a programului AutoCAD n mediul Windows se realizeaz cu un dublu clic pe pictogram. n acest fel apare pe ecranul monitorului ecranul grafic AutoCAD 2006 (fig.1) n cadrul cruia se disting mai multe zone:
colimatorul 8 7 6 5 4 3 2 1 7

Fig.1. Ecranul grafic AutoCAD 2006

Linia de titlu (AutoCAD 2006 [Drawing 1]; Zona meniurilor desfurabile: File, Edit, View, Insert, Format, Tools, Draw, Dimension, Modify, Window, Help; 3. Linia de comenzi standard cu butoanele pentru cele mai des utilizate comenzi AutoCAD: undo, redo, zoom etc., dar i Open, Save, Print, Copy, Cut, Paste etc.; 4. Linia de afiare i modificare rapid a proprietilor obiectelor: layer, linie, culoare etc.; 5. Linia de comand (la partea inferioar) unde pe prompterul command se pot introduce comenzi de la tastatur; 6. Bara de stare apare starea sistemului: coordonatele, modurile SNAP, ORTHO, GRID, OSNAP, POLAR etc.; 7. Barele cu instrumente prin selectarea unei pictograme din aceste bare se activeaz o comand a programului; comenzile sunt grupate pe categorii: de desenare, de editare, de cotare etc.; 8. Zona de desenare spaiul aflat la dispoziia utilizatorului n care este colimatorul care definete poziia curent n cadrul desenului, iar n colul stnga jos, apare un simbol grafic care reprezint axele sistemului de coordonate. Bineneles c la un moment dat pe ecran se vor afla numai barele de instrumente de care avem nevoie. Acestea se pot activa cu clic dreapta n zona liber din dreptul meniurilor desfurabile, alegndu-se bara dorit.
1. 2. 3.

Folosirea comenzilor AutoCAD

Transmiterea unei comenzi ctre sistemul AutoCAD se poate face n mai multe moduri: a. tiprirea comenzii de la tastatur, la prompterul command aflat la partea inferioar a ecranului grafic. Dup tastarea comenzii se apas tasta <Enter> sau <Space>. Dac una din aceste taste este din nou acionat se determin repetarea ultimei comenzi. Dialogul care se poart defileaz n sus pe sub zona de desenare pe msura emiterii comenzilor noi. Vizualizarea ultimelor comenzi se poate face prin trecerea ecranului n modul text prin apsarea tastei <F2> sau cu ajutorul tastelor <> sau <>.

alegerea unei comenzi din meniul desfurabil zona superioar a ecranului. Selectarea unuia din articolele de meniu poate determina desfurarea n cascad a unor submeniuri. De exemplu: (fig. 2) Draw Arc 3 Points / Start, Center, End . c. selectarea cu ajutorul mouse-ului a unei pictograme din barele de instrumente flotante (Toolbars); afiarea acestor bare flotante se poate controla din meniul View Toolbars cnd apare caseta de dialog n care se bifeaz barele instrumentelor vizibile pe ecran sau cu clic dreapta n zona liber din dreptul meniurilor desfurabile, alegndu-se bara dorit.. Forma i poziia pe ecran a barelor flotante se pot modifica prin tragerea acestora cu mouse-ul. Cele mai multe comenzi conin subcomenzi care sunt opiuni referitoare la modul de definire a aciunii care va fi executat. Cnd comanda se face prin introducerea de la tastatur prin prompter se solict alegerea unei opiuni. Se pot tasta doar caracterele majuscule din numele opiunii. De exemplu: Comand: Line Specify first point: 20 <Enter> Specify next point or [undo]: 70 <Enter> Sau un alt exemplu: Comand: Polygon <Enter> Enter number of sides <4>: 6 <Enter> Specify center of polygon or [Edge]:15,20 <Enter> Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] <I>: <Enter> pentru opiunea implicit I (implicit prestabilit, care este inclus) Specify radius of circle: (valoarea) <Enter>
b.

Fig. 2. Meniul desfurabil Draw, comanda ARC

Unele comenzi au o interfa prevzut cu casete de dialog care conin casete derulante pentru listarea coninutului, butoane de comand, casete de validare etc. ntreruperea execuiei unei comenzi se poate determina prin acionarea tastei <Esc>. Obinerea de informaii n cadrul sistemului AutoCAD se poate face n mai multe moduri:
4.

apsarea tastei <F1>; apsarea n bara de comenzi standard a semnului Help sau ? pe prompter Help n meniul desfurabil; Help din diferite casete de dialog. Stabilirea mediului de lucru

La nceperea unui desen trebuie stabilite: limitele desenului (dimensiunile formatului de desen ales), unitile de msur, tipuri de linii, grosime, culori etc. Sistemul de coordonate Sistemul principal de coordonate al AutoCAD este numit WCS (World Coordinate System) (sistem de coordonate universal) care este un sistem de coordonate rectangular standard cu originea n colul din stnga jos al ecranului, axa X orizontal orientat de la stnga la dreapta, axa Y vertical orientat de jos n sus, axa Z este perpendicular pe axele X
a.

i Y, respectiv perpendicular pe ecran. Pentru ca WCS s fie identificat mai uor i pentru a i se stabili orientarea, programul AutoCAD plaseaz n mod prestabilit o pictogram pe origine sau n apropierea acesteia. Exist posibilitatea de a crea propriile sisteme de coordonate, numite sisteme de coordonate ale utilizatorului, UCS, n care originea, i axele X, Y, Z pot fi deplasate, rotite sau chiar aliniate cu obiectele desenate. Dei cele trei axe ale UCS-ului rmn perpendiculare ntre ele, plasarea i orientarea UCS sunt operaii caracterizate de un nalt grad de flexibilitate. Alegerea sistemului de axe UCS se poate face din bara flotant UCS (fig. 3) sau cu comanda UCS i apare pe prompter:
UCS Named UCS UCS Previous World Object Face UCS View Origin Z Axis Vector 3 Point

X Y Z Apply

Fi g. 3. Bara flotant UCS [New/Move/orthoGraphic/Prew/Restore/Save/Del/Apply/?/World]World cu urmtoarele semnificaii: New permite alegerea unui nou UCS cu subopiunile: Specify Origin of new UCS or [Zaxis/3 point/Object/Face/View/X/Y/Z/]0,0,0 unde: Zaxis definete un nou UCS prin indicarea unei noi origini i a unui punct pe noua ax Z n sensul ei pozitiv; 3 point definete un nou UCS prin indicarea a trei puncte necoliniare: originea, i cte un punct pe axele X i Y n sensul pozitiv; Object definete un nou UCS pe baza unui obiect selectat, asociat unui obiect existent pe desen; Face permite alegerea unui UCS asociat unei fee a unui solid; View definete un UCS cu axa Z perpendicular pe imaginea curent; X/Y/Z definete un UCS rotit n jurul uneia din axe cu un unghi ales de utilizator; Move definete originea unui nou UCS prin deplasarea vechii origini pe axa Z. Aceast opiune permite deplasarea originii unui UCS fr redefinirea sau redenumirea UCSului respectiv. De exemplu dac se deplaseaz punctul de origine al unui UCS denumit, AutoCAD aplic pur i simplu noul punct de origine acelui UCS. OrtoGraphic permite alegerea UCS-ului nou asociat uneia din cele 6 proiecii ortogonale principale; Prew revine la UCS-ul anterior. Se pot restaura pn la 10 UCS-uri, cele mai recente; Restore seteaz un UCS denumit anterior ca UCS curent; Save permite stocarea UCS-ului curent sub un nume dat; Del terge UCS-ul stocat; Apply aplic UCS-ul curent uneia sau mai multor ferestre (viewporturi) din desen, dintr-un viewport n altul printr-o simpl selectare a viewportului respectiv; World afieaz WCS-ul. Pot fi salvate configuraiile UCS-urilor n desenul curent i mai trziu acestea pot fi restaurate n timpul altei sesiuni de editare. Controlul suprafeei afiate se face prin comanda ZOOM Sistemul unitilor de msur Prin comanda UNITS se pot alege formatul i precizia de afiare a unitilor de msur pentru lungimi (scientific, engineering, architectural, fractional) sau unghiuri (decimal degrees, degrees/minutes/seconds, grads, radius, surveyors units). Comnda UNITS se poate
b.

tasta pe prompter sau din meniul desfurabil Format Units, n ambele cazuri apare fereastra UNITS (fig.4.) unde se aleg unitile i precizia acestora.

Fig.4. Caseta de dialog UNITS

Selectarea punctelor Pentru realizarea unui desen este necesar indicarea anumitor puncte pe ecran (centrul unui cerc, capetele unui segment etc.). Aceasta se poate face n mai multe moduri: indicarea poziiei punctelor cu mouse-ul (enter); indicarea coordonatelor relative la punctul curent; indicarea coordonatelor absolute n raport cu UCS-ul curent; prin folosirea filtrelor de coordonate; prin folosirea obiecte SNAP (OSNAP) care se face rapid dac este afiat bara de instrumente Object Snap (fig.5).
c.

Tracking From ENDpoint MIDpoint INTersection Apparent Intersection Extension CENter QUAdrant TANgent

PERpendicular PARallel INSert NODe NEArest None Object Snap Settings

Fig. 5. Bara flotant Object Snap

Semnificaia modurilor OSNAP este: Tracking specific un punct relativ la alte puncte, prin intermediul deplasrilor ortogonale sau polare; From stabilete un punct de referin temporar ca baz pentru specificarea punctelor ulterioare; localizeaz capetele tuturor obiectelor, cu excepia cercurilor; mijlocul unui arc, al unei polilinii sau al unei linii; ENDpoint MIDpoint localizeaz

INTersection localizeaz punctul de

intersecie a unor arce, cercuri, linii; Aparrent Intersection localizeaz un punct care reprezint intersecia aparent a dou obiecte, cum ar fi dou linii neparalele, dar care, de fapt, nu se intersecteaz n spaiul tridimensional; Extension localizeaz un punct, extinznd CENter

o linie de construcie punctat, temporar, de la un arc sau de la o linie existent;

localizeaz centul unui cerc sau al unui arc; QUAdrant localizeaz punctul cel mai apropiat, de pe un cerc sau de pe un arc, aflat la 0, 90, 180 sau 2700 fa de UCS-ul curent; TANgent localizeaz punctul de tangen la cercul sau arcul selectat, al unei drepte ce trece fie prin ultimul punct selectat, fie prin urmtorul punct selectat; piciorul perpendicularei din punctul curent pe entitatea selectat; pe o paralel la o entitate desenat; form; PERpendicular

PARallel punctul aflat

INSert punctul de nserare pentru bloc, text sau NEArest localizeaz cel mai apropiat NONe anuleaz

NODe localizeaz un obiect punct;

punct al unui obiect fa de punctul care a fost selectat pe ecran; modurile OSNAP active;.
d.

Modurile SNAP, GRID, ORTHO (care se gsesc pe bara de stare 6 din figura 1) Comanda SNAP stabilete dimensiunile pasului de deplasare a colimatorului pe ecran. Acest mod asigur acurateea desenului prin stabilirea rezoluiei de desenare. Dac punctele sunt indicate prin coordonate, nu se iau n considerare setrile modului SNAP.

Comanda GRID determin suprapunerea peste desen a unei reele de puncte. Acesta poate fi activat sau dezactivat cu tasta <F7> sau <Ctrl/G>. Opiunea implicit este o valoare care determin distana dintre punctele grilei; dac se alege 0 ca valoare implicit atunci se adopt distana de la SNAP, dac se indic o valoare prea mic, reeaua de GRID nu poate fi afiat pe ecran fiind prea deas. Modul ORTHO modul ortogonal de desenare dac este activat, desenarea i editarea se fac doar pe direciile orizontal i vertical a UCS-ului curent. Acest mod poate fi activat/dezactivat cu opiunile ON/OFF sau prin apsarea repetat a tastei <F8>. Organizarea desenelor Diferitele elemente ale unui desen pot fi organizate pe straturi (layere), pentru fiecare strat putnd fi atribuite o culoare, un tip de linie, o grosime de linie. De exemplu, ntr-un desen de ansamblu, fiecare pies component a ansamblului poate fi desenat pe un layer separat, sau la un desen de execuie al unei piese, liniile de contur, haurul, cotele etc. pot fi desenate pe layere diferite, putnd renuna n orice moment la afiarea unuia sau a mai multora dintre ele. Crearea stratelor se face cu caseta de dialog Layer Properties Manager (fig.6) n care se denumete stratul, se alege culoarea, tipul i grosimea liniei de desenare, dar i stilul de plotare (imprimare). Crearea unui nou strat se realizeaz prin selectarea pictogramei New layer, a pe caseta de dialog din figura 6. Stratul curent, cel cu care se lucreaz, apare i pe linia de afiare a proprietilor obiectelor aflat la partea superioar a ecranului AutoCAD (fig. 7).
e.

Fig. 6. Caseta de dialog Layer Properties Manager

Tipul liniei Culoarea Layer-ul curent Grosimea liniei

Layer Previous Make Objects Layer Current Layer Properties Manager Layer Properties Manager Layer Properties Manager Layer Properties Manager

Fig. 7. Stratul curent cu care se lucreaz 5.

Salvarea desenelor

Salvarea desenelor din AutoCAD se poate realiza prin mai multe variante: a. din meniul File se alege comanda Save As sau se tasteaz SAVEAS sau SAVE i apare caseta de dialog Save Drawing As, din care se alege directorul n care va fi salvat desenul, apoi se denumete desenul n rubrica File name, dup care se alege formatul fiierului desen care va fi salvat (fig.8). Fiierele desen au extensia .dwg (drawing) sau .dwt (fiier de tip desen prototip) i apoi se tasteaz Save. b. Din meniul File se alege comanda Save aceasta avnd ca efect salvarea rapid dac desenul are nume, dac nu se procedeaz ca la a). c. Din meniul File se alege comanda Export care are ca efect salvarea fiierului desen ntr-un format care poate fi folosit de alte programe. d. Exist posibilitatea salvrii automate a desenului la intervale de timp regulate din meniul Tools OptionsOpen&Save.

Fig.8. Caseta Save Drawing As

nchiderea sesiunii de lucru Prsirea desenului se poate face tastnd una din comenzile QUIT sau EXIT sau selectnd Exit din meniul File, sau cu butonul Close situat la partea superioar dreapta a ecranului. nainte de a nchide desenul, dac desenul nu a fost salvat, apare un avertisment.
6.

Tehnici de realizare a desenelor AutoCAD Programul ofer mai multe posibiliti de a obine o reprezentare grafic dorit prin utilizarea comenzilor de desenare i de editare. a. Comenzi de desenare (fig.9). Aceste comenzi au ca efect reprezentarea pe ecran a unui obiect: linie, cerc, elips, dreptunghi, arc de cerc, curbe spline, haurare, scrierea textului etc. Desenarea se poate obine fie tastnd direct coordonatele punctelor necesare, fie indicnd punctul direct cu mouse-ul pe ecran. Observaie: Pentru ca o comand s devin activ trebuie urmat ntotdeauna de acionarea tastei <Enter>. Dac dup o comand se dorete desenarea aceluiai obiect, prin nc un enter se reia aceeai comand.
7.

Line Construct Polyline Polygon Rectangle Arc Circle Cloud Spline Ellipse Elipse Arc Insert block Make block Point Hatch Gradient Region Table Text

Fig. 9. Comenzi de desenare


b. Comenzi de editare (fig.10). Acestea sunt comenzi care au ca efect modificarea obiectelor de pe desen: tergere, copiere, mutare, rotire, reprezentarea unor obiecte n oglind, retezare, teituri, rotunjiri etc. tergerea unui element se realizeaz cu comanda Erase dup ce obiectul a fost selectat. Erase terge obiectele selectate Copy deseneaz copii ale obiectelor Mirror deseneaz simetricele obiectelor selectate, n raport cu o dreapt Offset deseneaz un obiect de acelai tip cu cel selectat, prin punctul sau la distana indicate Array creeaz copii multiple ale unui obiect, ntr-o reea rectangular sau polar Move mut obiectele selectate, prin translaie, dup un vector definite prin 2 puncte Rotate rotete obiectele selectate, n plan n jurul unui punct Scale scaleaz obiectele, n raport cu un punct Stretch permite deformarea unui obiect, pstrnd legturi ntre prile componente Trim reteaz poriuni ale obiectelor desenate, dincolo de o muchie tietoare Extend extinde obiectele selectate pn la o frontier aleas Break at Point Break elimin o poriune din obiectul selectat sau l separ n dou pri Join Chamfer realizeaz teirea unui contur sau a unui col Fillet realizeaz rotunjirea (racordarea) unui contur sau a unui col Explode explodeaz entitile compuse n obiectele componente

Fig.10. Comenzi de editare

Observaie: Pentru a aplica aceste comenzi de editare (modificare) trebuie urmrit n permanen linia de comand (5 din figura 1). Selectarea obiectelor. Comenzile de editare solicit, n general, selectarea obiectelor. Sunt mai multe moduri de selectare a obiectelor. n cazul selectrii (mai puin la cea individual) obiectele selectate apar cu linie ntrerupt. Selectarea se poate face i cu ajutorul unor puncte de prindere numite gripuri. Acetia sunt selectori care apar n poziii specifice pe entitile desenate i apar ca nite casete transparente de culoare albastr, n momentul selectrii lor pentru editare devin roii i opace. Selectarea unui grip se face cu mouse-ul. Grip-urile permit modificarea obiectelor astfel (vezi aceste comenzi n fig.10) : Stretch determin deformarea obiectului selectat prin tragerea de un grip al acestuia; Move determin deplasarea obiectului selectat cu un vector care pornete de la grip-ul selectat; Rotate permite rotirea obiectului selectat n jurul grip-ului selectat; Scale permite mrirea/micorarea obiectului n raport cu grip-ul selectat; Mirror permite obinerea simetricului obiectului selectat fa de o dreapt care trece prin grip-ul selectat.
c.

Haurare. Haurarea suprafeelor secionate se poate realiza prin comenzile HATCH sau BHATCH care plaseaz un model de haur ntr-o suprafa mrginit de un contur nchis. Modelul de haur poate fi ales dintr-un fiier de modele, prin introducerea numelui modelului respectiv, sau poate fi creat de utilizator. Comanda HATCH permite haurarea unui contur nchis prin indicarea liniei de contur. Dac la prompterul Select object al comenzii HATCH se rspunde prin acionarea tastei <Enter> se poate haura un contur definit pe loc, prin puncte, existnd o opiune pentru a reine sau nu linia de contur n desen dup haurare. Comanda BHATCH permite alegerea mai uoar a suprafeei de haurat. Apsnd pictograma Hatch se afieaz o caset de dialog (fig.11) care permite alegerea att a modelului de haur, ct i a opiunilor de haurare. Selectarea suprafeei care va fi haurat
d.

se poate face prin selectarea conturului, ca la comanda HATCH (opiunea Select objects) sau prin indicarea unui punct din interiorul conturului (opiunea Pick Points).

Fig. 11. Caseta de dialog Hatch


e. Cotarea desenului. Pentru a cota un desen n AutoCAD se pot folosi comenzile DIM, DIM 1 sau QDIM. Aceste comenzi determin nlocuirea prompterului Comand cu un nou prompter Dim. Comanda DIM 1 permite trasarea unei singure cote, dup care se revine la promterul Comand, iar comanda DIM deschide o sesiune de cotare din care se iese numai prin acionarea tastei <Esc>. n timpul unei sesiuni de cotare nu pot fi folosite comenzi de desenare sau de editare. Comanda QDIM permite cotarea rapid a unor obiecte de acelai fel prin selectarea lor mpreun. AutoCAD opereaz cu dou tipuri de cote: explodate care sunt alctuite din entiti individuale (textul cotei, linia de cot, liniile ajuttoare, sgeata etc. i asociative (metoda implicit) care grupeaz elementele componente ale cotei ntr-o singur entitate. n cadrul comenzilor de cotare exist un mare numr de subcomenzi i variabile de cotare care se pot obine i cu ajutorul barei de instrumente Dimension (ViewToolbars). n figura 12 apare att meniul desfurabil Dimension, ct i bara flotant Dimension, observndu-se aproximativ aceleai comenzi. f. Plasarea textului n desen. Pentru completarea textelor din interiorul desenului se stabilesc iniial caracteristicile textului prin comanda STYLE (fig.13.) se afieaz caseta de dialog Text Style care permite alegerea caracteristicilor stilului de scriere (forma literelor, nlimea scrierii, proporionalitatea literelor, unghiul de nclinare al scrierii, scriere de la dreapta la stnga, scriere pe vertical), stilul poate fi vizualizat nainte de a fi aplicat.

Folosirea blocurilor i referinelor externe. Atunci cnd este necesar s se includ n mod repetat anumite obiecte n desen (de exemplu: indicatorul, extremitile traseului de secionare etc.) este util tehnica folosirii blocurilor care sunt entiti formate din mai multe obiecte. Comenzile pentru crearea blocurilor sunt BLOCK sau BMAKE care afieaz caseta de dialog Block Definition
g.

Fig. 12. Comenzile Dimension

Fig.13. Caseta de dialog Text Style