Sunteți pe pagina 1din 6

Notiuni fundamentale de regulament

Terenul de joc Terenul de joc trebuie s fie o suprafa plan, dur, liber de orice fel de obstacol, cu dimensiuni de 28m n lungime i 15m pe lime msurate de la marginea interioar a liniilor care delimiteaz terenul. Linii Toate liniile trebuie s fie trasate cu o culoarea alb, cu o lime de cinci (5) cm.i clar vizibile. Liniile care delimiteaz terenul de joc Terenul de joc trebuie s fie limitat de liniile care-l delimiteaz, acestea fiind linii de fund i linii de laterale.Aceste linii nu fac parte din terenul de joc. Orice obstacol, inclusiv scaunele din zona bncii Echipamentul tehnic Urmtorul echipament tehnic va fi necesar, pentru desfurarea jocului de baschet: Instalaiile coului de baschet, cuprinznd: Panourile Courile cuprinznd (mecanismul pentru diminuarea presiunii),inelele i plasele Structura de susinere a panourilor, inclusiv capitonajul Mingi de baschet. Cronometrul de joc. Tabela de scor. Aparatul de 24 secunde. Cronometru (nu cronometrul de joc) sau un dispozitiv adecvat (vizibil), pentru cronometrarea minutelor de ntrerupere. Dou (2) semnale sonore, distinctiv diferite i puternice. Foaia de arbitraj. Indicatoare pentru greelile juctorului. Indicatoare pentru greelile de echip. Sgeata pentru posesie alternativ. Podeaua de joc. Terenul de joc. Iluminatul adecvat. Echipele:Definiie Un membru al echipei are drept de joc, din momentul n care este autorizat s joace (legitimat), pentru o echip, conform reglementrilor forului organizator al competiiei, inclusiv acelea care stabilesc limita de vrst a juctorilor. Un membru al echipei, cu drept de joc, este ndreptit s joace, atunci cnd numele su a fost nscris n foaia oficial de arbitraj, nainte de nceperea oficial a jocului, att timp ct el nu a fost descalificat sau nu a comis cinci (5) greeli personale. Pe parcursul desfurrii jocului, un membru al echipei este: Juctor, cnd este pe terenul de joc i este ndreptit s joace. nlocuitor,cnd nu este pe terenul de joc,dar este ndreptit s joace. Juctor eliminat, cnd el a comis cinci (5) greeli i nu mai este ndreptit s joace. Fiecare echip, va fi compus din: Nu mai mult de doisprezece (12) membri, ndreptii s joace, inclusiv cpitanul echipei. Un antrenor principal i dac echipa dorete, un antrenor secund. Maximum cinci (5) nsoitori pot sta pe banca echipei, avnd responsabiliti precise, ca de exemplu, manager,doctor, fizioterapeut. statistician, translator, etc. Cinci (5) juctori, din fiecare echip trebuie s fie pe terenul de joc, n timpul desfurrii jocului,acetia putnd fi nlocuii. Accidentarea:n cazul accidentrii unui (unor) juctor(i), arbitri pot opri jocul. Dac juctorul accidentat, nu poate continua s joace imediat (n aproximativ 15 secunde) sau, dac primete ngrijiri medicale, el trebuie nlocuit, cu excepia cazului n care echipa sa este redus, la un numr mai mic de cinci (5) juctori ndreptii s joace, pe terenul de joc.n timpul jocului,orice juctor care sngereaz sau care prezint rni deschise, trebuie nlocuit. El poate reveni pe terenul de joc, numai dup ce sngerarea a fost oprit i zona afectat sau rana deschis a fost complet i bine bandajat. Dac, juctorul accidentat sau orice juctor care sngereaz sau are o ran deschis, se reface n timpul unui minut de ntrerupere, acordat oricrei echipe, nainte ca scorerul s semnalizeze nlocuirea, acel juctor poate continua jocul. Antrenori : Atribuii i competene: Cu cel puin douzeci ( 20) minute nainte de ora programat de ncepere a jocului, fiecare antrenor principal sau reprezentantul su, va nmna scorerului o list cu numele i numerele corepunztoare a membrilor echipei sale, care au drept de joc, precum i numele cpitanului echipei, numele antrenorului principal i al antrenorului secund.Toi membri echipei, a cror nume sunt nscrise pe foaia oficial de joc, sunt ndreptii s joace, chiar dac sosesc dup nceperea jocului. Cu cel puin zece (10) minute nainte de

nceperea jocului, fiecare antrenor principal trebuie s confirme acordul su, referitor la numele i numerele corespunztoare a membrilor echipei i a numelor antrenorilor, semnnd foaia oficial de joc n dreptul numelui su.n acelai timp antrenorii pricipali vor indica cei cinci (5 ) juctori care vor ncepe jocul. Timp de joc, scor egal i perioade de prelungiri: Jocul va conine patru (4) perioade, de cte zece (10) minute fiecare. Trebuie s existe un interval de joc de douzeci (20) minute, nainte de ora la care a fost programat nceperea jocului. Trebuie s existe intervale de joc de cte 2 (dou) minute, ntre prima i a doua perioad (prima repriz), ntre a treia i a patra perioad (a doua repriz) i naintea fiecrei perioade de prelungiri. Trebuie s existe un interval de joc,ntre prima i a doua repriz,de cincisprezece (15) minute. Un interval de joc, ncepe: Cu douzeci (20) minute. nainte de ora la care jocul a fost programat s nceap. Cnd semnalul sonor al cronometrului de joc indic sfritul perioadei. Un interval de joc, se termin: La nceputul primei perioade de joc, cnd mingea prsete mna (minile) arbitrului principal, la angajarea ntre doi. La nceputul tuturor celorlalte perioade de joc, cnd mingea este la dispoziia juctorului care efectueaz repunerea n joc. Dac scorul este egal, la sfritul timpului de joc al celei de-a patra perioade, jocul va continua, cu attea perioade de prelungiri, de cinci (5) minute, cte sunt necesare pentru stabilirea unui nvingtor. Dac o greeal a fost comis, cu puin timp nainte sau chiar n momentul n care, semnalul sonor al cronometrului de joc anun sfritul timpului de joc, orice eventuale aruncri libere, trebuie administrate dup expirarea timpului de joc. Dac o perioad de prelungire este necesar, ca rezultat al executrii acestei/acestor aruncri libere, atunci toate greelile care s-au produs dup ncheierea timpului de joc, vor fi considerate ca fiind comise n timpul unui interval de joc i aruncrile libere trebuie s fie administrate nainte de nceperea perioadei de prelungire. Co : Cnd este reuit i valoarea sa .Definiie: Un co este reuit, cnd o minge vie intr n co pe deasupra i rmne nuntru sau trece prin el. Mingea este considerat n co chiar dac numai o mic parte a ei este n interiorul inelului i sub nivelul prii superioare a acestuia. Regul Un co reuit, este atribuit echipei care a atacat coul echipei adverse, n care mingea a intrat, dup cum urmeaz: Un co reuit n urma unei aruncri libere, conteaz un (1) punct. Un co reuit din zona coului de dou puncte, conteaz dou (2) puncte. Un co reuit din zona coului de trei puncte, conteaz trei (3) puncte. Dup ce mingea a atins inelul, ca urmare a ultimei sau singurei aruncri libere executate i este legal atins de un juctor aprtor sau atacant, nainte de a intra n co, coul reuit conteaz dou (2) puncte. nlocuire de juctor:Definiie: O nlocuire de juctor este o ntrerupere a jocului solicitat de un nlocuitor, pentru a deveni juctor. Regul O echip poate nlocui juctor(i) n timpul unei oportuniti de nlocuire. O oportunitate pentru o nlocuire de juctor(i), ncepe cnd: Pentru ambele echipe, mingea a devenit moart, cronometrul de joc este oprit i arbitrul a terminat comunicarea cu masa scorerului. Pentru ambele echipe, mingea devine moart ca urmare a ultimei sau singurei aruncri libere reuite. Pentru echipa mpotriva creia un co din aciune a fost reuit, n ultimele dou (2) minute ale perioadei a patra sau n ultimele dou (2) minute ale fiecrei perioade de prelungiri. Abateri: Definiie: O abatere este o nclcare a regulilor. Sanciuni Mingea va fi acordat echipei adverse, pentru o repunere din afara terenului de joc, din punctul cel mai apropiat de locul unde s-a produs abaterea, cu excepia zonei aflate direct n spatele panoului, afar de cazul n care altfel este stabilit prin reguli Juctor afar din joc i minge afar din joc:Definiie: Un juctor este afar din joc, cnd orice parte a corpului su este n contact cu podeaua sau orice alt obiect, diferit de un alt juctor, aflat pe,deasupra sau n afara liniilor care delimiteaz terenul. Driblingul. Regul:Un juctor nu trebuie s dribleze a doua oar dup ce a terminat primul su dribling cu excepia situaiei n care, ntre cele dou (2) driblinguri, a pierdut controlul unei mingi vii pe terenul de joc, din cauza: Unei aruncri la co.

Unei atingeri a mingii de ctre un adversar. Unei pase sau a unui control slab dup care, mingea a atins sau a fost atins de un alt juctor. Regula pailor:Definiie:Abaterea de pai, este micarea neregulamentar, a unui picior sau ambelor picioare ale juctorului,n afara limitelor precizate n acest articol, n orice direcie, n timp ce acesta, reine n mn(mini) o minge vie, pe terenul de joc. Trei secunde:Regul:Un juctor nu trebuie s rmn n zona de restricie a echipei adverse, pentru mai mult de trei (3) secunde consecutive, n timp ce echipa sa controleaz o minge vie n terenul din fa i cronometrul timpului de joc este pornit. Opt secunde Regul:Ori de cte ori: Un juctor ctig controlul unei mingi vii n terenul su din spate, n urma unei repuneri a mingii n joc, mingea atinge sau este legal atins de orice juctor aflat n terenul din spate iar echipa juctorului care a efectuat repunerea mingii n joc, are n continuare controlul mingii n terenul din spate, aceast echip trebuie s treac mingea n terenul ei din fa, n opt (8) secunde. Echipa a trecut mingea n terenul ei din fa, ori de cte ori: Mingea, care nu este controlat de nici un juctor atinge terenul din fa, Mingea, atinge sau este regulamentar atins de un juctor atacant, care are ambele picioare n contact cu terenul su din fa, Mingea, atinge sau este regulamentar atins de un juctor aprtor, care are o parte a corpului, n contact cu terenul su din spate, Mingea, atinge un arbitru, care are o parte a corpului su n terenul din fa al echipei care controleaz mingea. n timpul unui dribling, dinspre terenul din spate spre terenul din fa, ambele picioare ale juctorului care dribleaz i mingea sunt n contact cu terenul din fa. Perioada (numrarea) celor opt (8) secunde va continua cu timpul rmas atunci cnd, aceeai echip care anterior avea controlul mingii, i este acordat o repunere a mingii n joc, n terenul din spate, ca rezultat a: Ieirii mingii, n afara terenului de joc. Accidentrii unui juctor, din aceeai echip. Unei situaii de angajare ntre doi. Unei duble greeli. Anulrii sanciunilor egale, acordate mpotriva ambelor echipe. Douzeci i patru de secunde:Regul:Ori de cte ori: Un juctor ctig controlul unei mingi vii pe terenul de joc, n urma unei repuneri a mingii n joc, mingea atinge sau este legal atins de orice juctor n aflat pe terenul de joc, iar echipa juctorului care a efectuat repunerea mingii n joc, are n continuare controlul mingii, aceast echip, trebuie s ncerce o aruncare la co din aciune, ntr-o perioad de timp de, douzeci i patru (24) secunde. Pentru a constitui o aruncare la co din aciune, ntr-o perioad de douzeci i patru (24) de secunde : Mingea trebuie s prseasc mna(minile) juctorului nainte ca semnalul sonor al aparatului de 24 secunde s se declaneze, i Dup ce mingea a prsit mna(minile) juctorului, ea trebuie s ating inelul sau s intre n co. Juctor strns marcat:Definiie:Un juctor care ine o minge vie pe terenul de joc, este strns marcat, atunci cnd un adversar este ntr-o poziie activ de aprare la o distan de cel mult 1(un) metru. Regul:Un juctor strns marcat trebuie s paseze, s arunce la co sau s dribleze, n cinci (5) secunde. Minge ntoars n terenul din spate al echipei:Definiie:Mingea se consider a fi n terenul din spate al unei echipe, cnd: Ea atinge terenul din spate. Ea atinge sau este regulamentar atins de un juctor atacant care are o parte a corpului su n contact cu terenul din spate al echipei sale. Ea atinge un arbitru care are o parte a corpului su n contact cu terenul din spate al echipei aflate n atac. Greeli: Contact: Principii generale: Principiul cilindrului,principiul verticalitii.

Greeala personal:Definiie:O greeal personal este, greeala unui juctor care provoac un contact, cu un adversar, indiferent dac mingea este vie sau moart. Un juctor, nu trebuie s: in, obstrucioneze, mping, foreze, pun piedic sau s mpiedice naintarea adversarului su prin ntinderea minii, braului, cotului, umrului, coapsei, a genunchiului sau a piciorului, nici prin aplecarea corpului su ntr-o poziie anormal (n afara propriului cilindru) i nu trebuie tolerat pentru orice aciune dur sau violent. Dubl greeal:Definiie:O dubl greeal, este o situaie n care, doi adversari comit greeli personale, unul mpotriva celuilalt, aproximativ n acelai moment. Greeala antisportiv:Definiie:O greeal antisportiv este greeala unui juctor care provoac un contact i care, n aprecierea arbitrului, nu este o ncercare normal de a juca direct mingea, n cadrul spiritului i scopului regulilor. Arbitrul trebuie s interpreteze greelile antisportive consecvent, pe tot parcursul jocului i s judece numai aciunea. Pentru a decide corect, dac o greeal este antisportiv, arbitri trebuie s aplice urmtoarele principii: Dac un juctor nu face nici un efort pentru a juca mingea i produce un contact, aceasta este o greeal antisportiv. Dac un juctor n efortul su de a juca mingea provoac un contact excesiv (greeal dur), aceasta este o greeal antisportiv. Dac un juctor aprtor provoac un contact cu un adversar, din spate sau din lateral, n ncercarea de a opri un contraatac i nu mai este nici un adversar, ntre juctorul atacant i coul adversarilor, aceasta este o greeal antisportiv. Dac un juctor comite o greeal, n timp ce face un efort legitim pentru a juca mingea (aciune normal de joc), aceasta nu este o greeal antisportiv. Greeala descalificatoare:Definiie:O greeal descalificatoare este orice aciune, flagrant nesportiv, a unui juctor, nlocuitor, juctor eliminat, antrenor principal, antrenor secund sau nsoitor al echipei. Un antrenor principal care a fost sancionat cu o greeal descalificatoare va fi nlocuit de antrenorul secund, dac acesta a fost nscris n foaia de arbitraj. Dac nu este un antrenor secund nscris n foaia de arbitraj, el va fi nlocuit de cpitanul echipei. Greeala tehnic:O greeal tehnic este greeala juctorului fr producerea unui contact , este de natur comportamental, incluznd dar nefiind limitat la: Ignorarea avertismentelor acordate de arbitri. Adresarea nerespectuoas arbitrilor, comisarului, oficialilor jocului sau a persoanelor de pe banca echipei. Comunicarea nerespectuoas cu arbitrii, comisarul, oficialii jocului sau cu adversarii. Folosirea unui limbaj sau a unor gesturi pin care spectatorii sunt insultai sau incitai. Hruirea unui adversar sau obturarea vederii acestuia prin agitarea minilor n faa ochilor. Oscilarea excesiv a coatelor. ntrzierea relurii jocului prin atingerea intenionat a mingii, dup ce aceasta a trecut prin co sau prin mpiedicarea unei repuneri rapide a mingii n joc. Cderea teatral a unui juctor pentru a simula c a fost comis o greeal asupra sa. Atrnarea de inel, n aa fel nct, greutatea juctorului este suportat de ctre inel, cu excepia situaiilor n care un juctor se aga de inel, pentru moment dup o aruncare de sus n jos, sau cele n care dup aprecierea arbitrilor, ncearc s evite accidentarea sa sau a altui juctor. Intervenia neregulamentar la mingea aruncat spre co, n timpul ultimei sau singurei aruncri libere, a unui juctor aprtor. Un (1) punct trebuie acordat echipei aflate n atac, urmat de sanciunea unei greeli tehnice nscris mpotriva juctorului aprtor. O greeala tehnic a unui antrenor principal, antrenor secund, nlocuitor, juctor eliminat sau nsoitor al echipei este greeala acordat pentru o adresare sau o comunicare nerespectuas cu arbitri, comisarul, oficialii jocului ori adversarii sau pentru o infraciune de natur procedural sau administrativ. ncierare:Definiie:ncierarea este o interaciune fizic ntre, doi (2) sau mai muli adversari (juctori, nlocuitori, juctori eliminai, antrenori principali, antrenori secunzi i nsoitori ai echipelor). Acest articol se aplic numai nlocuitorilor, juctorilor eliminai, antrenorilor principali, antrenorilor secunzi i nsoitorilor echipelor, care prsesc limitele zonei bncii echipei, n timpul unei ncierri sau a oricrei situaii, care poate conduce la o ncierare. Cinci greeli de juctor:Un juctor care a comis cinci (5) greeli personale i/sau tehnice, trebuie s fie informat n acest sens, de ctre un arbitru i trebuie s prseasc terenul de joc,

imediat. El, trebuie s fie nlocuit n timp de treizeci (30) secunde. O greeal a unui juctor, care anterior a comis cinci (5) greeli, este considerat ca o greeal a unui juctor eliminat i va fi nregistrat n foaia oficial de joc, n contul antrenorului principal . Greeli de echip: O echip este n situaia de a fi sancionat pentru greeli de echip, atunci cnd, a comis patru (4) greeli de echip ntr-o perioad de joc. Toate greelile de echip comise ntr-un interval de joc trebuie considerate ca fiind comise n urmtoarea perioad sau perioad de prelungire. Toate greelile de echip comise ntr-o perioad de prelungire trebuie considerate ca fiind comise n a patra perioad. Regul:Cnd o echip este n situaia de a fi sancionat pentru greeli de echip, toate greelile personale de juctori, ulterioare, comise asupra unui juctor care nu se afl n aciune de aruncare la co, trebuie s fie sancionate cu dou (2) aruncri libere, n loc de o repunere a mingii n joc. Dac greeala personal este comis de un juctor al echipei care controleaz mingea sau al echipei care are dreptul la posesia mingii, o astfel de greeal trebuie sancionat cu o repunere a mingii n joc de ctre adversary. Aruncri libere:Definiie:O aruncare liber este o oportunitate acordat unui juctor, de a nscrie un (1) punct, fr mpotrivirea adversarilor, dintr-o poziie situat n spatele liniei de aruncri libere i n interiorul semicercului. Un set de aruncri libere este definit ca totalitatea aruncrilor libere i /sau posesia urmtoare a mingii, rezultate din sanciunea unei singure greeli. Arbitri, oficiali i comisar.Arbitri trebuie s fie un arbitrul principal i unul (1) sau doi (2) arbitri secunzi. Ei vor fi ajutai de ctre oficiali i de un comisar, dac este prezent. Oficialii trebuie s fie, un scorer, un ajutor de scorer, un cronometror i un operator de douzeci i patru (24) secunde. Comisarul trebuie s se aeze ntre scorer i cronometror. Datoria sa principal,este de a supraveghea munca oficialilor i s ajute arbitrul principal i arbitrul secund (arbitri secunzi), n desfurarea normal a jocului. Arbitri desemnai, pentru un anumit joc, nu trebuie s aib nici un fel de legtur cu oricare dintre echipele prezente pe terenul de joc. Scorerul i ajutorul scorerului:Scorerul va avea la dispoziie foaia oficial de joc i trebuie s in o eviden a: Echipelor, prin nscrierea numelor i a numerelor a juctorilor care ncep jocul i a tuturor nlocuitorilor care intr n joc. Atunci cnd este o nclcare a regulilor referitoare la cei cinci (5) juctori care ncep jocul, nlocuitori sau numerele juctorilor, el trebuie s informeze cel mai apropiat arbitru ct mai repede posibil. nsumrii centralizate a punctelor marcate, prin nregistrarea courilor din aciune i a aruncrilor libere, marcate. Greelilor acordate mpotriva fiecrui juctor. Scorerul trebuie s informeze un arbitru imediat cnd, oricare juctor a acumulat cinci (5) greeli.El va nregistra greelile acordate mpotriva fiecrui antrenor principal i trebuie s informeze un arbitru, imediat ce un antrenor principal trebuie descalificat. Similar,el trebuie s informeze un arbitru, imediat ce un juctor a acumulat dou (2) greeli antisportive i trebuie descalificat. Minutelor de ntrerupere. El trebuie s informeze arbitri, la prima oportunitate de acordare, cnd o echip a solicitat minut de ntrerupere i s notifice antrenorul prin intermediul unui arbitru, atunci cnd nu mai are minute de ntrerupere rmase ntr-o repriz sau perioad de prelungire. Urmtoarei posesii alternative, prin poziionarea sgeii pentru posesia alternativ. Scorerul va schimba direcia sgeii imediat dup ncheierea primei reprize, urmare a faptului c echipele trebuie s schimbe panourile pentru a doua repriz. Ajutorul scorerului trebuie s opereze tabela de marcaj i s ajute scorerul.n cazul oricrei discrepane, ntre tabela de scor i foaia oficial de joc, care nu poatet fi soluionat, nregistrrile din foaia oficial de joc vor avea prioritate, iar tabela de marcaj trebuie corectat ca atare. Dac o eroare de inere a scorului, este descoperit: n timpul jocului, scorerul trebuie s atepte prima minge moart pentru a declana semnalul su sonor. Dup ncheierea timpului de joc i nainte ca foaia oficial de joc s fie semnat de arbitrul principal,eroarea trebuie corectat,chiar dac aceast corecie influeneaz rezultatul final al jocului. Dup ce foaia oficial de joc a fost semnat de arbitrul principal, eroarea nu mai poate fi corectat. Arbitrul principal sau comisarul, dac este prezent, trebuie s trimit un raport detaliat, organizatorului competiiei.

Cronometrorul: Atribuii Cronometrorul va avea la dispoziie un cronometru pentru timpul de joc i unul pentru timpul cnd jocul este oprit, i trebuie s: Cronometreze, timpul de joc, minutele de ntrerupere i intervalele de joc. Se asigure , c semnalul sonor al cronometrului de joc este foarte puternic i se declaneaz automat, la sfritul timpului de joc al unei perioade. Utilizeze orice mijloc posibil, pentru a anuna arbitri imediat dac semnalul sonor nu a funcionat sau nu a fost auzit. Anune echipele i arbitri, cu cel puin trei (3) minute nainte ca, a treia perioad s nceap. Cronometrorul trebuie s cronometreze timpul de joc, dup cum urmeaz: S porneasc cronometrul de joc, cnd: n timpul angajrii ntre doi, mingea a fost legal atins de unul dintre sritori. Dup ultima sau singura aruncare liber nereuit, mingea, continund s rmn vie, atinge sau este atins un juctor pe terenul de joc. n timpul unei repuneri din afara terenului de joc, mingea atinge sau este legal atins de un juctor pe terenul de joc. S opreasc cronometrul de joc, cnd: Timpul de joc expir la sfritul unei perioade de joc, dac acesta nu este oprit automat de cronometrul de joc, propriu zis. Un arbitru fluier n timp ce mingea este vie. Un co din aciune, a fost reuit mpotriva unei echipe care a solicitat minut de ntrerupere. Un co din aciune, a fost reuit n ultimele dou (2) minute ale perioadei a patra i n ultimele dou (2) minute ale fiecrei perioade de prelungiri. Semnalul aparatului de douzeci i patru (24) secunde se declaneaz n timp ce o echip controleaz mingea. Cronometrorul trebuie s cronometreze un minut de ntrerupere, dup cum urmeaz: Pornind cronometrul pentru joc oprit, imediat cnd arbitrul fluier i arat semnul convenional propriu minutului de ntrerupere. Declannd semnalul su sonor, cnd cincizeci (50) de secunde din minutul de ntrerupere s-au scurs. Declannd semnalul su sonor cnd minutul de ntrerupere s-a terminat. Cronometrorul trebuie s cronometreze un interval de joc, dup cum urmeaz: Pornind cronometrul pentru joc oprit, imediat dup ce perioada anterioar s-a sfrit. Declannd semnalul su sonor, naintea primei i celei de-a treia perioade, cnd trei (3) minute respectiv,un (1) minut i treizeci (30) secunde au mai rmas pn la nceperea perioadelor. Declannd semnalul su sonor, naintea celei de-a doua i a patra perioade, cnd treizeci (30) de secunde au mai rmas pn la nceperea perioadelor. Declannd semnalul su sonor i oprind simultan cronometrul pentru joc oprit, imediat cnd, un interval de joc a luat sfrit. Operatorul aparatului de douzeci i patru (24) secunde: Atribuii Operatorul aparatului de douzeci i patru (24) secunde va avea la dispoziie un aparat de douzeci i patru (24) secunde, care trebuie s fie: Pornit sau repornit, cnd: O echip ctig controlul unei mingi vii pe terenul de joc. n timpul unei repuneri a mingii n joc, mingea atinge sau este legal atins de orice juctor aflat pe terenul de joc. O simpl atingere a mingii de ctre un adversar, nu pornete o nou perioad de douzeci i patru (24) secunde, dac aceeai echip continu s controleze mingea. Ori de cte ori, un arbitru fluier, urmare a: Unei greeli sau unei abateri (cu excepia unei mingi ieite n afara terenului de joc din cauza echipei care nu controleaz mingea), Opririi jocului, din cauza unei aciuni fr legtur cu echipa care are controlul mingii, Opririi jocului, din cauza unei aciuni fr legtur cu nici o echip, cu excepia cazului n care, adversarii ar fi pui n dezavantaj.

S-ar putea să vă placă și