Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Problema 1
Atribuiti numelui w valoarea aproximativa pentru : si . (utilizati :=, simplify, sqrt, evalf) Rezolvare > restart: > w:=2*Pi/3; si apoi gasiti valoarea exacta si o valoare zecimala
> evalf(w^2);
>
Problema 2
Factorizati peste R si peste C. (utilizati factor) Rezolvare > restart: > factor(x^8-2*x^4+1,real);
> factor(x^8-2*x^4+1,complex);
> factor(x^8-2*x^4+1);
Problema 3
Definiti functia Aproximati valorile cu 10 si apoi cu 20 de zecimale (utilizati f := (x,y)-> ... , evalf). Rezolvare > restart: > f := (x,y)->20*x+30*x^2-sqrt(46-x^2);
> evalf(f(3.29) + f(-3.1)); > Digits:=20; > evalf(f(3.29) + f(-3.1)); > > >
Probleme Laborator 3.
> >
Problema 1
Generati o lista de 1000 stringuri aleatoare, fiecare avand lungimea 10 si continand numai litere majuscule (A-Z). Calculati cate dintre acestea contin substringul "AZ". Generati lista obtinuta prin transformarea literelor din mijloc (pozitiile 5 si 6) in minuscule. Rezolvare > convert("AZ",bytes);
> nops(select(contineAZ,L));
> trans56:=proc(s)
> map(trans56,L);
>
Problema 2
(a) Generati o lista cu 100 numere intregi aleatoare din intervalul [-10,10]. (b) Eliminati dublurile din lista (numere egale alaturate). (c) Selectati din lista (b) numerele divizibile cu 2 sau 3. (d) Selectati din lista (b) numerele mai mari decat 5. (e) Pentru fiecare element din lista (d) calculati numarul de aparitii ale acestuia in lista initiala (a). . Rezolvare > restart: > r:=rand(-10..10): > L:=[seq(r(),i=1..100)];
od; > L;
> nr:=nops(b);
> d1:=select(a->evalb(a>5),b);
Problema 4
Scrieti o procedura Maple care sa calculeze polinoamele Legendre Acestea sunt definite de relatiile de recurenta
, (pentru n>1)
Calculati
Rezolvare > restart: > L:=proc(n,x) option remember; if n=0 then return 1 fi; if n=1 then return x fi; 1/n*(2*n*x*L(n-1,x)+(1-n)*L(n-2,x))-x*L(n-1,x); expand(%); end; >
> L(50,x);
> LegendreP(50,x);
> expand(%);
>
Probleme Laborator 4.
> >
Problema 1
Trasati graficul functiei si a derivatei sale in intervalul ( sistem de coordonate iar graficele de culori diferite. . Rezolvare > a:=factorial(x); ). Folositi acelasi
> b:=diff(a,x);