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CIO

para KitchenComp ps Lan acordar ter que ir falar com sua me e depois ir em ACDC AREA 2 no KITCHENCOMP e falar com uma navi cor de rosa que st no centro.

onvidar Mayl, Yai e Dex epois de falar com a navi em KITCHENCOMP e desconectar receber um e-mail do pai de Lan dizendo que quer mostrar algo e que mbm chame os amigos de Lan para ir junto com ele.

para SciLab nto visite os 3 amigos de Lan que so: Mayl(cabelo rosa), Yai(baixinha de vestido vermelho) e Dex (gordo de camisa verde). uando tiver falado com os 3 amigos v para o ponto de metr. V para SciLab e entre no segundo elevador que ver.

sequestro ciLab sofrer um ataque e o pai Lan ir ser sequestrado pela organizao NEBULA e Lan ser o nico a ficar com PET e s acordar o outro dia. Quando acordar dirija-se para ACDC AREA2 e vena navi de cor roxa. Quando terminar v falar com a me de Lan.

taque em SciLab ntes de entrar na estao de metr fale com Mayl que lhe dar ROLL R depois v para SciLab e Suba as escadas e entre no segundo levador que o escritrio do pai de Lan e aperte o Boto A enfrente do computador onde tem uma cadeira.

Regular Memory (Memria Regular) - Cada chip tem um tamanho em MBs e a Mmoria Regualr possibilita carregar um Chip que nha a mesma quantidade ou menos. Voc pode carregar um Chip precionando o boto SELECT sobre o Chip, assim toda vez que r batalhar ele aparecer (mas no pode ser sacrificado). Essa memria pode ser aumentada e encontrada em diversas parte do go!

etonado - Parte 2 Cristais Verdes (contm itens): Esses semprem aparecem na net. ristais Azuis (contm itens): Aps pegos no aparecem novamete. ristais Roxos (contm itens): S abrem com o subchip UNLOCKER. Localizao: ACDC Area2, Yai's HP, Dad's Comp, SciLab1, Oran rea1, End Area1, End Area3. xp -Memory (Expansor do NaviCustomizer) - esto em ShipComp4 e Undernet3. ub-Memory - EngineComp, ShipComp3, End City (mesa), Factory Comp4!

ainComp1 - Senhas: 762 e NAP ps adiquirir a ID do pai de Lan vai ter que entrar no MAINCOMP para poder abrir a porta. As duas primeiras senhas so 762 e NAP.

ainComp1 - Senhas: OWL e RAT gora vo ser duas palavras uma para o boto de abertura da porta e outro para ir em frente. As senhas em conjunto so OWL e RAT a esquerda para a direita).

ainComp1 - Senhas: DOCK e HALL ome cuidado as senhas tem uma quantidade de vezes para trocar as letras, pois se ultrapassar a quantidade de vezes o sistema tiva o alarme. As prximas senhas so DOCK e HALL (da esquerda para a direita).

ainComp1 - Senhas: HIP e TOE e ARM s prximas senhas so HIP e TOE e ARM (da esquerda para a direita).

ainComp1 - Senha: 53214 prxima senha 53214, mas voc ter que ir no escritrio do Pai do Lan onde fica duas xcaras de caf e apertar o Boto A em ente delas. Aproveite e arrume seu folder com os chips que foi adiquirido ao longo do caminho, pois no final ir enfrentar Colonel u Protoman e eles no so muito fceis de serem vencidos.

Misso epois da vitria s ir para casa e dormir e no dia seguinte v para ACDC AREA2 e fale com quem estiver no centro do mair uadrado desse lugar. Aps isso esteja pronto para enfrentar a sua primeira misso que para vencer BlizzardMan.

nfrentando BlizzardMan ara liberar um Painel do inimigo voc deve se posicionar a frente e apertar o Boto A e escolher LIBERATION. Existem outras opes omo a abilidade especial que cada personagem possui que s funciona se tiver pontos no marcador. A opo PASS faz perder o rno do personagem em troca de recuperao de HP. Sempre que for liberar evite ficar em torno dos paineis do inimigo, pois uanto mais paineis dele em volta mais difcil vai ser a batalha. uando conseguir vencer uma batalha com 1 turno os paineis em volta vo ser liberados tambm. Para poder enfrentar o chefe mpre ter que destruir todos os DARKHOLES que ficam no meio da fase, pois tem que liberar as barreiras que ficam em volta dele. quando for lutar com o chefe ponha todos para enfrentar de um vez, porque quando termina o turno ele recupera bastante HP. etonado - Parte 3 Letras dos Chips - Para que tenha mais sucesso nas batalhas arrume seu FOLDER de forma que as letras dos chips tenham at no ximo 3 letras diferentes. Porque Chips diferentes mas com mesma letra podem ser selecionados juntos. Se puder use Chips que nha *, pois * conbina com qualquer letra!

arreira em Oran Area 1 ps ter concludo a 1 misso vai estar em ORANISLE e depois de receber o e-mail para conectar-se em um aparelho que tem um lto-falante se dirigir para a parte superior do Oran Area1.

ens para Pescar ps ter desconectado de Oran Area1 Lan vai ter que achar os itens: Bamboo, FishLine e Worm para poder pescar. Depois v falar v ara o canto esquerdo da ilha.

Procura de Itens para fogueira epois de perder na pescaria Lan vai ter que pegar os itens para fazer um fogueira que so: Board, DryGrass e Twig. Quando tiver

ego tudo v falar com DEX.

ens para fogueira epois receber um e-mail ento veja. Ser um NaviCustomizer ele serve para deixar Megaman mais forte instalando programas. As gras para ter sucesso so: s os programas lisos podem encostar na linha, sendo que os que tem quadradinhos no podem ncostar. Os programas de mesma cor no podem ficar juntos. No pode ultrapassar o nmero de cores que so de at 4 cores iferentes de programas. Quando tiver tudo pronto basta precionar RUM.

aviCustomizer epois se dirija para OldMine na prpria ilha, ento ver a fria em que Dex colocou seus amigos e Lan ter que salva-los. Entre na ina e tente entrar nesse auto-falante e tenha 1000z com voc para poder comprar a chave e abrir as portas da mina.

migos em apuros igue o elevador v subindo at encontrar outro elevador para descer ento l encontrar uma broca enorme que est perfurando solo e seus amigos esto em baixo dela. Fale com TESLA ou PRIDE (depende da veso). Ento ter que entrar nos 4 compudatores a Broca gigante.

entro do DrillComp uando entrar no primeiro computador da broca fale com um programa verdinho e ele lhe dar o program DrilProg que permite uebrar pedras. Para quebrar pedras basta precionar o direcional na direo desejada e apertar o boto A at quebrar a pedra. No nal aperte A entrente do computador.

entro do DrillComp3 e 4 o DrillComp3 vai ter que pegar o item STOPKEY para poder parar de cair pedras. Depois de pegar o item de a volta e v por outra steira que ter que passar rpido de um lado para o outro at chegar no equipamento que controla as pedras e escolher a resposta ES.

Misso

ps enfrentar KightMan ou MagnetMan (depende da verso), ento aperte o boto vermelho em ElctLockComp. Aps ter mais um liado para o time ento v para a parte superior de Oran Area1 e enfrente ShadeMan.

otoNumber urante o jogo possvel encontrar alguns nmeros em lugares escondidos e abertos. Essa sequncia de 8 nmeros serve para anhar prmios. Para ganhar esses prmios vai ter que esperar a loja do Higsby abrir e do lado de uma mquina azul de trocar chips ai estar uma verde e s por os nmeros e depois veja os prmios que vai ganhar com as sequncias abaixo:

otto Numbers encontrados no jogo 8958798 8706568

0914896 5068930 0798216 5654128 8799876 1098051 ens do NaviCustomizer 5595587 9877132 4288793 0246758 0112002 8256341 3231870 6695497 7412146 1084443 0630807 3926561

3419893 2846472 pin Colors 0356451 8987728 2541883 etonado - Parte 4

Localizao de HP Memorys - TreeComp, SquirrelCmp8, Dex's HP, FurnaceCmp, SculptureCmp, MainComp1, SciLab2, OldMine aixas), DrillComp1, DrillComp4, Oran Area1 (Net Dealer), ViewCmp, ShipComp, ViewComp, ShipComp2, ServerComp, End Area1 et Dealer), End Area3, KatanaComp, GargoyleComp1, GargoyleComp2, Oran Area2 (NebulaID), Higsby's PC, End City (olho do eixe), Undernet1, Undernet3 (Net Dealer), PipeComp, FactoryComp1, FactoryComp3, NebulaArea2 (Net Dealer), NebulaArea2, ebulaArea4, NebulaArea6, End City (Cientista)!

SquirrelComp Aps ter concludo a 2 misso vai encontrar um estranho querendo conhecer as abilidade de Megaman sendo GyroMan ou ShadowMan (depende da verso) que vai estar no SquirelCmp16. Depois disso v para Oran Area1 para localizar e vencer 6 agentes da orgnizao Nebula sendo que 1 agente est em Oran Area 1, 2 agentes em Oran Area 2 e 3 agentes em Oran Area 3.

Dark Clouds Por meio de Oran Area3 se dirija para SciLab2 onde tem nuvens negras e aps uma tentativa frustrada de passar pelas nuvens v para casa e durma.

Old Mine Tesla ou Pride ir pedir ajuda a Lan para pegar os 4 programas de sua Navi que ShandowMan separou nos 4 computadores da Broca. Agora vai estar mais fcil, pois as esteiras vo estar paradas e no vai haver mais pedras no caminho. Ao final dos 4 DrillComp vai estar cada programa da Navi.

Nuvens em Oran e SciLab Quando terminar v falar com Baryl ou com Chaud (depende da verso). Ento v para casa e conecte-se a rede e v em direo a Oran Area1.

Atrs de ShandowMan / GyroMan Depois de chegar em Oran Area 1 fale com um programa verdinho e ele vai te entregar VacuProg que serve para sugar as nuvens, e quando o marcador estiver cheio volte e fale com ele para esvaziar. Sempre siga ShandowMan ou GyroMan para Oran Area2 e depois v para Oran Area1 e em seguida para Oran Area3 e depois v para SciLab e aps para SciLab2 como na imagem acima. Para passar em SciLab2 tem um segredo que voc deve ir 1 tirar as nuvens do lado direito em direo a um programa verdinho, mas lembre-se que deve pegar as nuvens mais leves. O 2 passo e falar com o outro programa do lado esquerdo e depois ir falar com outro do lado direito que est no caminho mais acima do 1 e depois v at o programa verdinho que est na plataforma quadrada.

3 Misso Aps vencer volte para onde esto as nuvens negras e se prepare para enfrentar CloudMan. Ento de uma arrumada no seu FOLDER com os chip novos que pegou para ficar mais forte. Aps concluir a 3 misso o porto em SciLab vai estar aberto e fale com Baryl ou Chaud. O rapto de Megaman Se sua verso for TEAM COLONEL Baryl vai lhe entregar Colonel e se for TEAM PROTOMAN Chaud vai lhe entregar ProtoMan para voc poder continuar a prxima misso. V para SciLab4 por meio de SciLab3 e fale com uma navi que est em frente do porto em forma de caveira e ele lhe far um teste para ver se tem condies de sobreviver em End Area.

SciKey Depois de conseguir a chave para End Area v para Oran Area2 e abra a barreira e ao final de End Area1 vai encontra DarkMega (o Megaman Mal) e ele sofrer uma crise e vir um monte de navis da Nebula. Aps a retirada v falar com Chaud ou com Baryl e falar a respeito de um convite para o Queen Bohemia.

O Convite Ento v falar com Pride ou Tesla e assim vai receber o item Invite para o Cruzeiro, mas depois vai ter que ir para casa e tirar uma boa soneca. Detonado - Parte 5 ! Localizao de REGup1 - Dex's HP, SciLabLobby (Lixeira), FurnaceComp, OldMine (carrinho de mo), ElevatorComp, SquirrelComp13, End City (ArmorComp), OldComp (Loja do Hisgby), SciLab VisionBurst (caixa). Localizao de REGup2 - DoghouseComp, Yai's HP, CraneComp, End Area1, Dad's Comp, ScrewComp, Queen Bohemia (Colete salva-vidas), End City (HelmetComp), Old TerminalComp, Gargoyle Comp 3, SciLab (cientista). Localizao de REGup3 - FactoryComp2, ShipComp2, Wind CaseComp, Undernet2, MessageComp!

Dentro do Cruzeiro No outro dia v para o DOCK em SciLab e entre no Cruzeiro, em seguida v falar com um homem de cabelo loiro para participar do rally de estampas.

Stamp Rally As estampas vo estar nos seguintes lugares: nos sfas perto da entrada, na ponta do cruzerio e dentro do Deck no leme do painel. Depois de coletar as 3 estampas v falar com o responsvel pelo evento e ele vai de dar 1000z.

Engine Roon Depois de alguns tremores v para a porta do Engine Roon e ponha a senha 11922911 para poder abrir a porta. S poder conectar-se no ltimo computador.

Infravermelho Aps o ladro ter fugido v para o salo de festas. Investigue todo o salo e fale com todas as pessoas e depois descobrir que tem outro ladro no cruzeiro. Ento responda "It's the mirror" e em seguida "The reflection!".

O Ladro Em seguida v para Engine Roon e aperte o boto A enfrente das escadas e depois v para o Deck. Para abrir o as barreiras em ShipComp ser necessrio pegar as chaves em baixo d'gua que esto na forma de cristais azuis. Tome cuidado para no ser pego pelos tornados pois eles diminuem o seu oxignio e as turbulncias (para no ser arrastado por ela basta pressionar o direcional contra sua direo). Neste local tem um item que faz expanso do NaviCustomizer (no ltimo ShipComp).

Um novo Aliado e a 3 misso Depois v para o mesmo lugar em EndArea1 para derrotar as navis da organizao Nebula com o novo aliado. Se dirija para EndArea4 at encontrar a equipe. Aps dispensados v ver o computador do Pai de Lan no escritrio em SciLab e depois v falar com Raika ou Higsby e volte para o escritrio do Pai de Lan. Na prxima misso vai enfrentar Megaman.

Quiz Durante o jogo possvel encontrar 3 pessoas que fazem Quiz (uma quantidade de perguntas). Se responderem as perguntas dessas pessoas ao final receber itens como prmio. Legenda: Sendo P para pergunta e R para resposta.

Mr. Quiz (SciLab) A ordem das perguntas e respostas so: 1P: R2, 2P: R1, 3P: R3, 4P: R2 e 5P: R2.

Master Quiz (SciLab) A ordem das perguntas e respostas so: 1P: R1, 2P: R2, 3P: R2, 4P: R1, 5P: R2, 6P: R2, 7P: R1, 8P: R3, 9P: R2 e 10P: R3. x King Quiz (Big Cave) A ordem das perguntas e respostas so: 1P: R2, 2P: R3, 3P: R2, 4P: R3, 5P: R1, 6P: R3, 7P: R3, 8P: R2, 9P: R3, 10P: R2, 11P: R2, 12P: R3, 13P: R2, 14P: R3 e 15P: R2. Detonado - Parte 6 ! DublSouls - As verses tem 12 DublSouls sendo que 6 so do Team Proto e 6 do Team Colonel. Para poder usar a DublSouls necessrio sacrificar um chip com o elemento que corresponda a "Soul" que tem na sua verso. A transformao e feita na escolha de chips para batalha. Quando selecionar um chip e o boto UNITE ficar em evidncia basta precion-lo e depois apertar OK, assim vai ocorrer a DublSoul!

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Grandpa's Letter Depois de ter ido a End Area 4 e de ter prorrogado a misso v para o laboratrio do pai de Lan e aperte o Boto A enfrente do painel do computador maior. L receber um arquivo que precisa ser analisado, ento leve para Raika ou Higsby que est do lado de fora do SCILAB.

Lan's House Aps receber o arquivo decifrado de Raika ou Higsby v para a casa de Lan e da janela da sala aperte o Boto A em direo a casa do cachorro. L ter um bilhete falando algo do filtro de ar em OLDMINE.

Old Mine V para ORANISLE e entre na OLDMINE e se dirija para mais ou menos o 3 andar e do lado de fora quando ver uma rampa e uma entrada entre na entrada. L vai estar o computador que filtra o ar da mina, ento conecte-se a ele e fale com o um programinha do lado direito.

AirComp Ele ir falar que Gow enterrou algo no canto superior direito e ento s ir l e apertar o Boto A no ltimo quadrado para pegar outra mensagem. Depois ENDCITY vai estar liberada para poder ir nela.

Raika / Higsby Em End City fale com Raika ou Higsbye depois com o homem que est do lado e logo em seguida conecte-se a rede por meio de uma estatueta de um homem montado em um cavalo.

End Area3 (sabotagem) Em seguida e s ir no castelo em estilo japons em ENDAREA3 e depois volte e fale com o homem que fica em frete do porto do GargCastle.

GargCastle V para o topo do castelo onde h 2 peixes dourados e aperte o Boto A enfrente do olho do peixe dourado e receber OldKey.

Vision Burst Dirija-se para ACDCAREA3 e aps falar com uma navi v para esquerda e aperte o Boto A em direo ao nada e aparecer uma porta.

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encontro com Gow z Explore o lugar todo principalmente as casas e fale com todas as pessoas e quando for voltar aparecer navis da organizao Nebula, ento vena todas elas. Volte e comunique ao lider da misso em SCILAB.

End Area5 Depois v para casa e durma e no outro dia v para ENDAREA4. Detonado - Parte 7 ! ChaosUnison - Os DarkChips tambm fazem DublSoul e chamado de ChaosUnison. Isso s dura 1 turno e voc poder usar o poder do DarkChip que sacrificou sem nenhum prejuizo para Megaman. ChaosUnison funciona escolhendo um DarkChip que seja compativel com uma das 6 DublSouls e aperte o boto UNITE. Tome cuidado, pois quando Megaman carregar para atirar ter que ser quando a bola de energia fica roxa e maior caso contrrio ele ser atacado por ele mesmo.

Seja Invencvel: para nunca errar o ponto certo de ataque basta precionar START e ver se a bola esta roxa, se estiver solte o boto do detonador e o PAUSE, seno aperte START at vela roxa novamente!

Grandpa's Letter Depois de vencer CosmoMan v para ENDCITY e ver que GargCastle vai estar sendo atacado ento entre na rede e v para ENDAREA3 at encotrar o castelo e depois desconecte-se e v para o castelo. KtnaData Aps entrar no castelo veja o olograma do samurai que est sem nenhuma parte da armadura, ento entre nas respectivos lugares em que l est nas imagens acima para pegar os trs itens: KtnaData, ArmData e HelmData para poder abrir a porta.

ArmData Entre no 3 capacete (contando da entrada) para pegar HelmData.

HelmData Depois de pegar todos os itens e observar o samurai ver que ele estar com a armadura, ento a porta se abrir.

100 cut No 2 andar aperte o boto A em frete da estatua do guerreiro e escolha YES e em seguida v para o centro do cruzamento e corte os bonecos com o Boto B. A cada 20 bonecos cortados eles vo ficando mais rpidos e s termina quando acertar 100 sem nenhum deles encostar em voc.

GargCastle's Server Agora v para o telhado e entre no servidor que proteje o castelo. Para passar nessa etapa tem um "esqueminha". Os ninjas vermelhos (RED) so para passar por lanas, os ninjas brancos (WITHE) so para passar por tetos com espinhos e os ninjas azuis (BLUE) so para atravessar possas de gua. Para poder prosseguir voc deve pegar o ninja da cor e da quantidade correta de botes at chegar a armadilha. Para trocar de ninja basta atravessar por um deles, ento o que estava atrs de voc fica no local e o que estava no caminho agora fica com voc. Para aumentar a quantidade de ninjas basta pegar da mesma cor. Quando estiver com muitos ninjas o esquema de troca a mesma coisa, pois se tiver 3 atrs de voc acontece o seguinte: O que est no caminho vai ser pego e vai ficar na 3 posio e o da 1 posio vai ficar para trs. 1 vez: 1RED, 2 vez 1WHITE, 3 vez 1BLUE, 4 vez 2RED, 5 vez 1WHITE e depois 2BLUE, 6 vez 3RED, 7 vez 2WHITE e depois 3BLUE.

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Depois disso v para End Area4 e para liberar mais uma rea. Nessa misso vai enfrentar CosmoMan.

PROGRAMAS AVANADOS PAS ocorrem aps a seleo de Chips ao comear a batalha. Ela uma combinao de 3 chips que resulta em um chip mais poderoso. Para que um PA funcione preciso colocar os chips em uma ordem, terem as letras certas e estarem juntos. Existem 3 tipos de PAs: as NORMAIS que usam o mesmo tipo de chip mas com letras diferentes, as ESPECIAIS que usam cdigos iguais mas

chips diferentes e as de NAVIS que usam chips de navis e mesmo cdigo. Veja a lista de todas 30 as PAs:

:: Programa Avanado 01 - GigaCan1 :: Cannon A-B-C Poder de Ataque: 1 x DE 400 :: Programa Avanado 16 - CacDanc1 :: CactBal1 H-I-J Poder de Ataque: 9 x DE 30 :: Programa Avanado 02 - GigaCan2 :: HiCannon D-E-F Poder de Ataque: 1 x DE 500 :: Programa Avanado 17 - CacDanc2 :: CactBal2 B-C-D Poder de Ataque: 9* x DE 40 :: Programa Avanado 03 - GigaCan3 :: M-Cannon F-G-H Poder de Ataque: 1 x DE 400 :: Programa Avanado 18 - CacDanc3 :: CactBal3 S-T-U Poder de Ataque: 9* x DE 50 :: Programa Avanado 04 - InfVulc1 :: Vulcan1 C-D-E Poder de Ataque: 20 x DE 20 :: Programa Avanado 19 - H.Burst :: Spreader C-D-E Poder de Ataque: 6 x DE 50 :: Programa Avanado 05 - InfVulc2 :: Vulcan2 A-B-C Poder de Ataque: 24 x DE 20 :: Programa Avanado 20 - LifeSrd :: Sword-WideSword-LongSword S Sword-WideBlade-LongBlade L Poder de Ataque: 1 x DE 400 :: Programa Avanado 06 - InfVulc3 :: Vulcan3 L-M-N Poder de Ataque: 24 x DE 20 :: Programa Avanado 21 - GreatYo :: Yo-Yo D-E-F Poder de Ataque: 2/3 x DE 100 :: Programa Avanado 07 -Boxer1 :: FirePunch1 O-P-Q Poder de Ataque: 9* x DE 100 :: Programa Avanado 22 - PitHoky :: AirHockey Q-R-S Poder de Ataque: 18 x DE 100 :: Programa Avanado 08 - Boxer2 :: FirePunch2 H-I-J Poder de Ataque: 9* x DE 150 :: Programa Avanado 23 - PoisPhar :: BugBomb-Geddon3-Anubis A Poder de Ataque: 1 + 1 + 1 ... :: Programa Avanado 09 - Boxer3 :: FirePunch3 E-F-G Poder de Ataque: 9* x DE 200 :: Programa Avanado 24 - CsmoPris :: Astroid3-Astroid3-CosmMnSP/DS C Poder de Ataque: 6/9 x DE 60

:: Programa Avanado 10 - SuprSpr1 :: WideShot1 L-M-N Poder de Ataque: 3* x DE 100 :: Programa Avanado 25 - WildBird :: Katana1-Katana1-LarkMnSP/DS S Poder de Ataque: 7* x DE 200 :: Programa Avanado 11 - SuprSpr2 :: WideShot2 L-M-N Poder de Ataque: 3 x DE 120 :: Programa Avanado 26 - FootBall :: MrkCan2-MrkCan2-GridMnSP/DS F Poder de Ataque: 1/2/4 x DE 180 :: Programa Avanado 12 - SuprSpr3 :: WideShot3 L-M-N Poder de Ataque: 3 x DE 140 :: Programa Avanado 27 - TimeBom+ :: TimeBomb1-TimeBomb2-TimeBomb3 H Poder de Ataque: 1 x DE 600 :: Programa Avanado 13 - ShakPar1 :: SpShake1 G-H-I Poder de Ataque: 3* x DE 80 :: Programa Avanado 28 - BodyGrd :: AntiDamage-AntiNavi-Muramasa M Poder de Ataque: 10 x DE 70 :: Programa Avanado 14 - ShakPar2 :: SpShake2 B-C-D Poder de Ataque: 3* x DE 110 :: Programa Avanado 29 - BigNoise :: Pulsar3-Pulsar3-ShadeManSP/DS S Poder de Ataque: 1 x DE 400 :: Programa Avanado 15 - ShakPar3 :: SpShake3 S-T-U Poder de Ataque: 3* x DE 140 :: Programa Avanado 30 - P.Driver :: GenDelS3-GunDelS3-DjangoSP/DS D Poder de Ataque: 10 x DE 30 * Quantidade de unidade de ataque ou paineis percorridos Detonado - Parte 8

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! NEBULA ID - Durante o jogo encontrar barreiras em forma de caveiras, essas barreiras so abertas usando a chave NEBULA ID. Esse item adiquirido por 3000z em OldMine por um ex-membro. Fale com ele e vender o item para voc. Hikari Report Aps o vencer CosmoMan Chaud ou Baryl lhe chamar para procurar informaes de 30 anos atrs sobre uma pesquisa de 2 cientistas, ento descobrir que o cachorro Gow tem alguma coisa com o Hikari Report. Quando terminar a conversa v para ACDC Area3 e entre na VisionBurst e v onde estava Gow. Fotografia Ento depois v falar com a Me de Lan e ela lhe mostrar uma foto de Gow. Depois v para OldMine e suba a rampa e fale com um senhor de idade.

OldPCode Entre nesse terminal onde uma vez teve que pegar a chave para abrir as portas da mina e fale com a navi que est l ela lhe dar o item "OldPCode.

PastKey Depois v para SciLab3 com OldPCode abra e v indo at encontrar outra navi que lhe dar PastKey.

DrillComp4 em Oran Isle Essa chave permite abrir uma nova VisionBurst em DrillComp4 em Oran Isle.

2 Vision Burst Para abrir a outra VisionBurst, v para perto do computador onde uma vez fez as pedras pararem de cair e aperte o Boto A para nada. Fale com todos e explore o lugar e depois vai ver uma navi da organizao Nebula querendo pegar Gow.

BlizzardMan pega Gow Gow vai estar encondido nos bambus. Depois BlizzardMan ter pego Gow SciLab vai estar sendo atacado, ento entre pelo computador onde fica Chaud ou Baryl.

Nebula Ataque Aps vencer todas navis de Nebula v falar com Higsby em sua loja sobre um espao para a nova base. Higsby falar que arrumar um novo espao s se ajuda-l.

DataFile Higsby falar que uma de suas entregas ficou pelo caminho e estar atrs do mini GargCastle em EndArea3. Depois Higsby mostrar o novo local da base.

Novo lugar para o Mission Control Aps arrumar uma nova base v para End Area5. Depois de ter perdido seu amigo ProtoMan ou Colonel no encontro v para casa de Lan e durma.

Undernet3: quase a ltima misso Depois v atrs de ToadMan ou Mend para a Undernet por meio de End Area5 e chegue at Undernet3 e lute com ToadMan ou Mend. Aps isso comear uma misso e ir enfrentar Colonel ou ProtoMan.

CHIPS RAROS Durante o jogo existem chips que so nicos e alguns que so bem difceis de achar e outros que s tem em uma das verses, Aqui vai uma lista de alguns chips que so mais difceis de encontrar:

Mega Chips - Z Saber Z: NebulaArea4 (Cristal Azul), 6 misso - BlakWing W: NebulaArea2 (28000Z), 7 misso - Muramasa M: 8 misso - Anubis A: 9 misso - Sanctuary S: Undernet1-4 (Batalha, Cristal Verde) - JustcOne J: NebulaArea1-4 (Batalha) - DblPoint *: NebulaArea4 (Cristal Azul) - Attck+30 *: Undernet2 (50 Bug Frags) - LifeAura D: NebulaArea6 (Cristal Roxo) - RollDS R: Navi em Undernet2 (3000Z) - Django D: loja do Higsby's (7300Z) - DjangoDS D: NebulaArea 4 (Cristal Azul)

Giga Chips TEAM PROTOMAN - DeltaRay Z: presente de Chaud (Cap 7) - BigHook G: vena o Lord Chaos - Bass X: vena o Bass (Beta) - HolyDrem H: NebulaArea 4 (Cristal Roxo) - BugCurse C: Undernet 2 (100 Bug Frags) - DethPhnx D: loja do Higsby's (25000Z) (Cap 6) TEAM COLONEL - CrossDiv C: presente de Baryl (Cap7) - MetrKnuk M: vena o Lord Chaos - BassAnly F: vena o Bass (Beta) - OmegaRkt R: NebulaArea 4 (Cristal Roxo) - BugCharg B: Undernet 2 (100 Bug Frags) - Phoenix P: loja do Higsby's (25000Z) (Cap 6)

Dark Chips - DrkSword Z: senhor em SciLab (500Z) - DarkTorn T: cientista em Old Mine 6 (500Z) - DarkCirc R: ChipMkrComp (Cristal Azul) - DarkMetr F: senhorita no Dock (3000Z) - DarkThnd M: Mr. Quiz em SciLab - DrkRecov H: Navi em End Area 2 - DrkSonic E: atrs da loja do Higsby (2000Z) - DarkInvs I: Troca em GargCastle (AntiDmg *) - DarkPlus *: Undernet1 (Cristal Azul) - DrkLance W: Quiz Master em SciLab Dock - DarkDril D: Navi em End Area 1 (3000Z) - DarkWide T: Navi em SciLab 4 -(1000Z) Detonado - Parte 9 ! COLLECT - Comforme o nvel dos virus vo aumentando acaba exigindo RANKs mais altos para pegar os chips deles. O programa COLLECT que instalado no NaviCustomizer facilita pegar chips aps a batalha. Faa o teste e ver a diferena!

Onda do Mal Quando tiver terminado a misso ver coisas estranhas acontecento e descobrir que tem servidores da Nebula espalhando ondas que deixam as pessoas ruins. O 1 servidor vai estar em uma rvore atrs da casa de Mayl que se chama TreeComp. Aps destruir o Nebula Server v para a Loja do Higsby e Fale com Baryl ou Chaud.

Nebula Servers O prximo servidor est em SciLab dentro do TerminalComp prximo da recepo. O 3 servidor est dentro do Queen Bohemia na parte descoberta.

Enfrentado Amigos O ltimo servidor vai estar em End City no teto do Castelo no final de GargolyComp. Depois de ter acabado com os 4 servidores vai aindo restar um servidor central em Undernet4.

3 Vision Burst Aps ter recuperado seu amigo v para casa e a me de Lan vai dar o item DataDisk. Com esse item possvel abrir a outra VisionBurst em SciLab3 como mostra na imagem acima.

Nebula Base Depois de ter visto o av de Lan e o pai de Negal v para cama dormir, porque no outro dia vai ser a invaso na base da fabrica de Chips da Nebula.

Entrada pelos fundos Quando chegar na base e ver um ponto onde no dar para ir adiante e s passar por trs de uma pilastra e entrar pela porta dos fundos da base. Ento v indo at se deparar com barreiras lasers.

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x Barreiras Quando se conectar nas barreiras ter que abrir as portas por meio de um boto que fica no cho, sendo que cada personagem destroi diferenters obstculos. KightMan e MagnetMan destroem os canhes, ShandowMan e GyroMan destroem as nuvens negras, SearchMan e NumberMan destroem cercas com um cadeado, NapalnMan e TomaHawkMan destroem os muros com um X, Mend e ToadMan destroem a barreira negra e ProtoMan e Colonel destroem um escudo grande. Para trocar de NAVI basta apertar o boto SELECT.

A margem do Fim Quando chegar na sala de Negal conecte-se ao 3 cilindro e v falar com uma navi verde e amarela cada no cho. Depois saia e aperte o boto A em frente do 2 cilindro para abrir a passagem e em seguida aperte o boto A em frente do 1 cilindro para pegar os PETs de seus amigos.

MAIS PERTO DO LTIMO CHEFE Vencer um dos ltimos chefes no nada fcil, mas tem algumas dicas para facilitar. recomendado usar a ChaosUnison (Caso domine muito bem) e o uso de PAs ajuda bastante. O nico meio de venc-lo acertando a chama branco azulada que fica rodeando seu corpo. Quando usar um ataque em forma de uma "cobra" desvie para cima ou para baixo, pois se ir para frente ou para ats corre o risco de ser atingido. Caso utilize um ataque em forma de chama fique rodando pelas extremidades da sua rea sempre no mesmo sentido, porque quando a chama do incio comear a do fim j vai ter sumido. Quando ele envocar um chip negro poder usar alguns dos poderes dos chips negros que tem no jogo, ento fique esperto quando ver um MegaMan Negro. Na hora que aparecer um drago fique atento para o ponto amarelo, pois tambm acertar o que estiver em volta. Se aparecer um monte de mo no fique nos painis que ficarem amarelos, porque se for pego ter seu HP drenado para o inimigo. E agora s muita sorte!!!

Mas ainda no acabou, porque esse no verdadeiramente o ltimo chefe. Para enfrentar realmente o ltimo chefe ter que vencer este ai para poder entrar em Nebula Area (Murkland). O ltimo chefe e o prprio mal que vive no corao do Megaman: O Megaman DS.

pareiaqui
MURKLAND (NEBULA AREA) MurkLand pertence a Nebula e estar disponvel quando tiver 100 SFRAGS (chips normais) e ter terminado o jogo pelo menos uma vez. A entrada para Nebula Area fica na Undernet2, mas para achar este lugar ter que entrar pela Undernet 3 e falar com o programinha Dourado que abrir o portal. Dentro do portal poder enfrentar alguns chefes como ShadeMan, CloudMan e CosmoMan junto com o BlizzardMan nas misses, s que eles vo estar bem mais fortes. Aps aberto esse portal os virus de nvel 2 vo estar em todas as partes, portanto poder pegar chips mais fortes. Ser possvel abrir outro portal de virus de nvel 3 s que precisar de 140 SFRAGS (chips normais). Para ir mais adiante precisar ter 40 MFRAGS (mega chips).

Aps abrir esse portal ter outro que pedir todos os 180 SFRAGS e pelo menos 900 HP (sem os sem melhoramentos do NaviCustomizer) para poder ir para NEBULA AREA 5. Depois da liberao NEBULA AREA 6 estar disponvel e l ter 7 barreiras e um Bug Frag Trader que ajuda a pegar diferentes tipos de o mega chips. Para abrir esses portais ser necessrio vencer as 6 navis e depois o portal do meio poder ser aberto para enfrentar ChaosLord. A CAMINHO DO CAOS Para abrir as 6 barreiras dever primeiro encontrar todas as NAVIS na forma BETA e depois sair da rede (jack out). Em seguida voltar para a mesma rea para encontrar todas as NAVIS na forma OMEGA e tirar RANK S. As Navis na forma BETA s podem ser encontras em lugares restritos na rea, mas as Navis na forma OMEGA podem ser encontradas por toda rea (depois e vencer as Navis BETAs em tempo recorde s ficam as Navis OMEGAs). Para facilitar o encontro com essas Navis use SneakRun no Navicustomzer. LOCALIZAO DAS NAVIS BETA E OMEGA EM TEAM COLONEL: Knightman (ACDC 1): O quadrado do lado da sada do "Lan's HP". Shadowman (Oran 1): No final da reta em baixo do "Net Dealer" no andar de baixo. Tomahawkman (SciLab 4): O quadrado da esquerda do lado em que voc entra, para chegar nele voc roda a rea e passa perto de 2 nas extremidades e ele vai ser o 3. Numberman (End Area 3): Da descida da primeira rampa at a subida da outra rampa para chegar na parte de cima. Toadman (End Area 4): Prximo do quadrado maior vzio s que na esquerda do outro lado. Colonel (Undernet 3): V para parte direita por trs e estar no quadrado vzio. S retorne para Nebula Area 6 quando tiver conseguido todos os Ranks S e os chips SPs de cada Navi. Caso no tenha todos os Ranks S e tiver deixado pelo menos uma Navi DS quando voltar ter que enfrentar tudo novamente. As Navis DS correspodem as SPs s que podem usar qualquer chip igual a voc. Aps vencer as Navis DS poder enfrentar ChaosLord que no final ganhar o GigaChip MeteoKnuckle M. Na prxima vez que voltar as coisas votaro ao estado anterior, como na primeira vez, podendo lutar novamente com as DS Navis e Chaos Lord. O tempo de detonao das Navis DS vai determinar a forma do Chaos Lord: * Acima de 60 segundos: NEBUALA GREY * Entre 30 e 60 segundos: BASS * Abaixo de 30 segundos: MEGAMAN DS FIM

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