Sunteți pe pagina 1din 5

TIPURI DE CALCULATOARE

Tip de calculator Mainframe Capacitate -foarte puternice, de regul conectate la mai multe PC-uri ntr-o reea Vitez -mult mai rapide dect un PC, folosite pentru procesarea unui volum mai mare de informaii cum ar fi salariile, taxele, mail-urile etc -rapide; viteza lor se msoar n GHz -rapide; viteza lor se msoar n GHz; de regul sunt mai slabe din punct de vedere al specificaiei dect un PC la acelai pre -mult mai lente dect un PC Costuri -foarte scumpe, doar marile companii putnd s achiziioneze astfel de dispozitive Utilizatori -folosite de marile companii, cum ar fi bnci, societi de asigurri, instituii guvernamentale pentru procesarea de date importante pe domeniile: statistic, recensminte, cercetare i dezvoltare, proiectare, prognoz, planificarea produciei, tranzacii financiare .a -aproape oricine poate folosi un PC; utilizatori casnici, companii medii i mici

PC

Laptop/ Notebook

-au harddisk-uri mari combinate cu o memorie de lucru (RAM) -harddisk-uri mari combinate cu o memorie de lucru (RAM)

-se ieftinesc pe zi ce trece

PDA personal digital assistant

-capacitate de stocare mult mai mic comparnd cu un PC

-deoarece componentele -oameni de afaceri, persoane care se afl n trebuie s fie mult mai micare compacte, preul acestora este mult mai ridicat comparnd cu un PC echivalent ca performane -preul acestora este -oameni de afaceri n general mult mai ridicat comparnd cu un PC

Sunt calculatoare mici, de inut n mn, care au fost iniial proiectate s fie agende personale electronice, dar care n decursul timpului au devenit polivalente. PDA-urile cuprind i calculatoarele mici de tip "palmtop". PDA-urile au multe ntrebuinri: calculator aritmetic, ceas cu alarme i agend calendaristic, aparat pentru jocuri electronice (console de joc portabile), pentru accesul la Internet i web, transmitere i primire de e-mail-uri, nregistrare video, editare de documente de tip text, agende electronice de contacte, editare a foilor de calcul tabelar, receptor radio, redare a fiierelor multimedia

Prile principale ale computerului personal


Sarcina calculatorului de a prelucra datele i informaiile se petrece dup aa-numitul principiul IPE: Intrare . Prelucrare . Ieire. Din punct de vedere al funcionrii, prile componente ale unui calculator se pot clasifica astfel: Unitatea central - pentru prelucrarea datelor Dispozitive de intrare - pentru introducerea datelor n calculator Dispozitive de ieire - pentru a prezenta utilizatorului datele prelucrate Suporturi de memorie extern - pentru a stoca datele n scopul refolosirii lor Funcionarea unui sistem de calcul: Datele iniiale ce urmeaz s fie prelucrate i programele se introduc n sistemul de calcul prin dispozitivele de intrare. Prin intermediul canalelor de intrare/ieire, datele i instruciunile sunt transferate n memoria intern. n continuare, fiecare instruciune este transmis la unitatea de comand i control, care interpreteaz coninutul i emite comenzi ctre memorie i unitatea aritmetico-logic. Dup terminarea execuiei operaiilor solicitate, rezultatele memorate n memoria intern sunt transferate ctre dispozitivele periferice de ieire, n vederea vizualizrii rezultatelor prelucrrii, respectiv ctre memoriile externe, n vederea unei reutilizri ulterioare. DISPOZITIVE DE INTRARE
TASTATURA MOUSE DISPOZITIVE PERIFERICE

DISPOZITIVE DE IESIRE
MONITOR IMPRIMANT

INFORMAIA

SCANNER MICROFON FLOPPY DISK HARD DISK

UCP
UNITATEA CENTRAL DE PRELUCRARE

DISPOZITIVE PERIFERICE

PLOTTER BOXE FLOPPY DISK HARD DISK

1. UNITATEA CENTRAL
Este numele dat cutiei centrale a calculatorului care gzduiete diferite elemente, ce mpreun alctuiesc PC-ul. n unitatea central se gsete placa de baz, pe care se ataeaz toate componentele principale cum ar fi: procesorul, harddisk-ul, memoria RAM etc. a. Placa de baz - se gsete n unitatea central i toate componentele eseniale sunt conectate direct la acesta. CPU se gsete pe placa de baz, alturi de alte componente: hard disk, floppy disk, CD-ROM, placa video, placa de sunet, memoria RAM etc sunt conectate la placa de baz direct sau prin intermediul cablurilor de date.
2

b. CPU (Central Processing Unit . Unitatea Central de Procesare) - procesorul este creierul calculatorului. Realizeaz majoritatea calculelor, este responsabil pentru rularea ct mai bun a sistemului de operare, precum i a aplicaiilor i determin ct de repede funcioneaz calculatorul. Viteza procesorului se msoar n Mhz i Ghz. Astfel, un Pentium la 2 GHz este mult mai rapid dect un Pentium la 1 GHz. Principalele firme productoare de procesare sunt Intel i AMD. c. RAM . Random Acces Memory - memoria temporar n care sistemul de operare este ncrcat atunci cnd deschidem calculatorul i unde aplicaiile noastre sunt copiate atunci cnd le pornim. d. ROM . BIOS (Read Only Memory . Basic Input Output System - cip special care se gsete pe placa de baz. Conine software pe care calculatorul l ruleaz n timpul procedurii de start. e. Porturile seriale - socluri localizate n spatele unitii centrale, care permit conectarea unor dispozitive la calculator, cum ar fi modem-ul, mouse-ul. Se eticheteaz n mod normal cu COM1, COM2. Prin aceste porturi biii se transmit pe rnd, unul cte unul. f. Porturile paralele - socluri localizate n spatele unitii centrale, care permit conectarea unor dispozitive la calculator, cum ar fi imprimante, scanere. Prin aceste porturi biii se transmit simultan. g. USB - Universal Serial Bus - component relativ nou pentru PC.

DISPOZITIVE PERIFERICE DE INTRARE


TASTATURA - Are rolul de a introducere datele n unitatea central, utiliznd tastele. Cuprinde cinci categorii de taste: taste de introducere text (alfanumerice); taste numerice, taste de deplasare a cursorului, taste funcionale. Pentru tastaturile mai noi exist chiar i taste de navigare pe Internet. n funcie de numrul de taste, exist n prezent mai multe tipuri de tastaturi: varianta original pentru calculatoare personale, cu 84 de taste, tastatura extins, cu 101 taste. Acestea difer ntre ele n modul de amplasare a tastelor Control, Return i Shift. Dispunerea standard a caracterelor pe tastatur poart numele de QWERTY. Exist n prezent dispuneri diferite i seturi de caractere care s acopere necesarul lucrului n orice limb. MOUSE-UL - Este echipamentul care comand micarea cursorului (pointer-ului) pe ecran (poziionarea, selectarea rapid, execuia unor comenzi). n functie de tipul aplicaiilor care s-au rulat, au aprut diverse tipuri de mouse: cu dou sau trei butoane (configurabile n diferite aplicaii), cu roti de defilare (pentru documente foarte lungi), cu roti (1 sau 2) sau buton lateral (pentru a fi manevrat cu degetul mare) etc. Mecanismul de determinare a micrii a evoluat i el, de la mouse-ul optomecanic la mouse-ul optic care poate fi utilizat pe aproape orice suprafa. Exist i mouse-ul wireless (fr fir), care se bazeaz pe o comunicare cu calculatorul prin unde radio sau infraroii. Tipuri de mouse-uri optomecanic - are o bil metalic mbrcat n cauciuc ce se poate roti n toate direciile mutnd corespunztor indicatorul pe ecran, sensul de micare fiind detectat prin senzorii ncorporai; necesit mouse-pad optic - pentru detectarea micrii se folosete un laser; nu necesit suprafee speciale. Cum funcioneaz mouse-ul optomecanic? Se interpreteaz micarea mouse-ului n funcie de fluxul luminos
3

TRACKBALL-UL - Dispozitiv de intrare ce poate fi considerat un mouse aezat pe spate: mutarea cursorului se poate face prin rotirea bilei cu ajutorul degetelor sau palmelor. De obicei exist de la unul la trei butoane plasate lng bil. Permite indicarea, selectarea, inserarea i este folosit n interfa grafic. Avantajul principal fa de mouse este acela c nu necesit o suprafa de lucru, putnd fi aezat oriunde. Deseori este folosit n locul unui mouse pe un computer portabil (laptop). TOUCHPAD-UL - Este o mic suprafa sensibil la atingere, folosit ca dispozitiv de punctare pe unele calculatoare portabile. Deplasarea pointer-ului pe ecran se face prin mutarea degetului peste pad. TOUCHSCREEN-UL - Este un ecran cu afiaj electronic care poate detecta prezena i localizarea unei atingeri n zona de afiare. Termenul se refer n general la atingerea cu un deget. Aceste ecrane pot fi ataate la calculatoare sau la reele de terminale. Acestea joac, de asemenea, un rol important n proiectarea de aparate digitale, cum ar fi PDA, dispozitive de navigaie prin satelit, telefoane mobile precum i jocuri video. SCANNER-UL - Este un dispozitiv care citete de pe hrtie informaii tiprite (texte, imagini) i le convertete ntr-o form pe care calculatorul o recunoate, bit map (hart de bii) (hart de pixeli) ce se stocheaz ntr-un fiier de tip .bmp (bitmap) care poate fi recunoscut i prelucrat de software-ul de prelucrare grafic. Scanner-ele nu fac deosebirea ntre imaginea grafic i text, aadar textul care a fost scanat nu se va putea edita direct. Acest lucru este posibil prin utilizarea unui program OCR (Optical Caracter Recognition). Dup mrime i posibilitatea de a fi utilizate, exist: scanner de birou - arat ca un copiator. Materialul ce trebuie copiat se aeaz pe o suprafa plan, de sticl, capacul trebuind s fie nchis, ca i la copiator; scanner de mn - are dimensiuni reduse, este mai lent i este util pentru prelucrarea documentelor mici. JOYSTICK-UL - manet care se mic n toate direciile controlnd deplasarea pointerului. Este similar unui mouse, cu deosebirea c la mouse micarea cursorului nceteaz odat cu deplasarea, pe cnd la joystick cursorul continu s se deplaseze n direcia n care este ndreptat joystick, ncetnd cu revenirea la poziia iniial. Este folosit mai ales pentru jocurile pe calculator. LIGHT PEN (CREIONUL OPTIC) - Este un dispozitiv asemntor unui creion, avnd n vrf un senzor optic. Ofer posibilitatea desenrii i scrierii direct n calculator prin intermediul unor monitoare speciale (touch screen). MICROFON-UL Este folosit pentru a nregistra diverse sunete pe calculator, conectat la placa de sunet. Este utilizat n telefonia prin Internet i la introducerea verbal a comenzilor WEBCAM UL - Are rolul de a capta imagini.

TEMA 1. Completeaz urmtorul ARITMOGRIF:

3 4 5 6 7 8 9 1 0
1. 3. 4. 5.

1 P 2 E R I F E R I C E

Este necesar mouse-ului optomecanic Are rolul de a introducere datele n unitatea central, utiliznd tastele. Manet care se mic n toate direciile controlnd deplasarea pointerului. Este folosit pentru a nregistra diverse sunete pe calculator, conectat la placa de sunet 6. Este echipamentul care comand micarea cursorului (pointer-ului) pe ecran. 7. Dispozitiv de intrare ce poate fi considerat un mouse aezat pe spate: mutarea cursorului se poate face prin rotirea bilei cu ajutorul degetelor sau palmelor 8. Mouse care se bazeaz pe o comunicare cu calculatorul prin unde radio sau infraroii. 9. Este un dispozitiv care citete de pe hrtie informaii tiprite i le convertete ntr-o form pe care calculatorul o recunoate. 10. Are rolul de a capta imagini.

2. Cutai pe internet cte dou imagini diferite pentru fiecare dispozitiv periferic de intrare prezentat. Inserai aceste imagini ntr-un document pe care l salvai cu numele vostru i l trimitei la e-mail mirelusi@yahoo.com de pe adresa voastr de mail.