Sunteți pe pagina 1din 14

Forum Conquest

forum.level.ro

REGULI FORUM CONQUEST (FCQ)

1. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14.

NSCRIEREA I STABILIREA DETALIILOR ...................................................................................................................................... 1 HARTA ............................................................................................................................................................................................................. 2 SCOPUL JOCULUI I VICTORIA ........................................................................................................................................................... 2 DESFURAREA JOCULUI ...................................................................................................................................................................... 2 TERITORII, RESURSE I CUMPRAREA DE UNITI ................................................................................................................ 3 ACIUNI I ORDINE .................................................................................................................................................................................. 5 LUPTA I CALCULAREA REZULTATULUI ........................................................................................................................................ 7 BONUSURI PRIMITE .................................................................................................................................................................................. 9 CRI-BONUS .............................................................................................................................................................................................. 9 ALIANE ....................................................................................................................................................................................................... 10 TIMPUL DE POSTARE ............................................................................................................................................................................. 11 REGULI DE POSTARE .............................................................................................................................................................................. 12 OPIUNI CE POT FI SCHIMBATE LA NCEPUTUL JOCULUI DE CTRE JUCTORI.................................................... 13

--------------------------------------------------------1. NSCRIEREA I STABILIREA DETALIILOR --------------------------------------------------------Se va deschide un thread pentru discuii referitoare la joc, unde se vor i nscrie juctorii. Cel care iniiaz jocul va deveni GM (Game Master/arbitru/organizator) pentru nceputul jocului i tura preliminar, dup care toi juctorii vor ndeplini rolul de GM pe rnd, cte o tur prin rotaie, n ordinea stabilit iniial pentru alegerea teritoriilor (dac un juctor este eliminat, este scutit de la aceast ndatorire). Opional, dac GM-ul iniiator i exprim disponibilitatea, sau dac nu va participa efectiv la joc, el se poate ocupa singur de joc pn la sfritul acestuia. Juctorii vor discuta i modifica de comun acord anumite detalii: numr de juctori, timp de postare, harta pe care se va juca, uniti de nceput, folosirea crilor speciale, condiii de victorie (individual/alian), durata de joc (pn la anihilarea total sau un numr fix de ture), etc. Jocul ncepe n momentul n care sunt 10 (sau 8, sau 12) juctori nscrii. Se va crea un thread separat pentru desfurarea jocului, iar n primul post vor fi postate regulile (cele generale i cele specifice jocului respectiv, cu detaliile agreate de juctori) i harta. n acest thread se vor posta exclusiv mutrile juctorilor i rezumatele turelor. Pentru discuii, comentarii, obiecii sau solicitri pentru corectarea unor informaii postate greit, se va folosi threadul principal. Atenie! Cine se nscrie trebuie s aib posibilitatea de a verifica jocul i posta cel puin o dat pe zi pn la sfritul jocului. --------------------------------------------------------2. NCEPUTUL JOCULUI --------------------------------------------------------Fiecare juctor va ncepe jocul cu:

Forum Conquest

forum.level.ro

2 teritorii ce vor fi alese n Tura Preliminar; 1 unitate de atac Cavaler (Atac 2, Defensiv 1); 1 unitate de aprare Lncier (Atac 1, Defensiv 2); 1 Castel (Defensiv 3) care va fi plasat pe unul dintre teritorii, ce va deveni astfel Capital; n funcie de opiunile stabilite la nceputul jocului, 1 Carte-Bonus la alegere sau aleatoriu.

--------------------------------------------------------3. HARTA --------------------------------------------------------Harta este mprita n teritorii i eventual n regiuni mai mari, formate din mai multe teritorii, ce pot oferi diferite bonusuri la cucerirea complet, n funcie de opiunile stabilite la nceputul jocului. Se stabilete de la nceput harta pe care se va desfura jocul, n funcie de numrul de juctori, configuraia i eventualele elemente suplimentare. Va fi afiat apoi harta aleas, goal, pe care se va desfura jocul. Harta va fi actualizat de GM dupa fiecare faz cu numarul de uniti din fiecare teritoriu i posesia lor, cu culori distincte pentru fiecare juctor. Harta va fi afiat pe forum i de asemenea va fi pus la dispoziie pentru download ntr-un format editabil de toat lumea (Photoshop, Excel). Juctorii sunt responsabili cu urmrirea jocului i eventual s-i ntocmeasc propria hart pe durata unei faze, pn la rezumatul i harta actualizat ntocmite de GM la sfritul fiecrei faze. --------------------------------------------------------4. SCOPUL JOCULUI I VICTORIA --------------------------------------------------------Scopul jocului este cucerirea de teritorii i eliminarea adversarilor. Victoria poate fi individual (last man standing), sau n cadrul unei aliane, dup cum se stabilete la nceput. Condiiile de victorie se stabilesc la nceput i pot fi una sau mai multe din urmtoarele: eliminarea tuturor adversarilor; dup curgerea a 30 de ture, este declarat ctigtor cel care deine cel mai mare numr de teritorii (n caz de egalitate, se iau n considerare urmtoarele elemente, pe rnd, pn la departajare: fora tuturor trupelor rmase, numrul de galbeni din trezorerie, numrul de juctori eliminai, numrul de trupe de atac deinute). Cucerirea unui numr de teritorii (ex.: 60-70% din total).

--------------------------------------------------------5. DESFURAREA JOCULUI --------------------------------------------------------Jocul este structurat pe ture, fiecare mprit la rndul ei n dou faze. Juctorii i vor efectua mutrile pe rnd, n ordinea stabilit anterior, n fiecare faz, scriind pur i simplu ordinele. Metoda de stabilire a ordinii la mutare se stabilete nainte de nceputul jocului, opiunile fiind:
2

Forum Conquest

forum.level.ro

tragere la sori a ordinii nainte de fiecare tur; tragere la sori o dat la dou ture; aceste dou ture se desfoar n sistem tur-retur, adic ordinea de postare se menine i n a doua tur, dar n sens invers (ultimul juctor din prima tur devine primul juctor din a doua tur). tragere la sori doar la nceputul jocului, ordinea pstrndu-se pn la sfrit, iar toate turele se vor desfura n sistem tur-retur.

nainte de nceperea jocului, va avea loc o etap preliminar, mprit n dou faze astfel: stabilirea ordinii GM-ul iniiator trage la sori ordinea juctorilor pentru alegerea teritoriilor i culoarea cu care va fi reprezentat fiecare pe hart (aleatoriu). alegerea teritoriilor juctorii i aleg cele dou teritorii de nceput, cte un teritoriu pe rnd, n sistem tur-retur: fiecare juctor i alege pe rnd cte un teritoriu, apoi se alege al doilea teritoriu n ordine invers; dup alegerea celui de-al doilea teritoriu, juctorii i aleg Capitala prin plasarea Castelului, fr o ordine anume (sau chiar la momentul alegerii teritoriului, dac juctorul nu dorete s atepte alegerea celorlali juctori).

Dac este cazul, se va organiza o nou rund de alegeri (ordinea va fi stabilit prin tragere la sori) pentru alegerea crii - bonus. Dup ce toi juctorii i-au ales teritoriile i Capitala, jocul poate ncepe. GM-ul trage la sori ordinea juctorilor pentru tura urmtoare i anun nceputul jocului i a Turei 1. Fiecare tur va fi mprit n dou faze dup cum urmeaz: Faza 1 se genereaz resursele (galbeni), se cumpr i plaseaz uniti, sunt unite teritorii (dac este cazul), se joac Crile-Bonus (dac este cazul); fiecare juctor i calculeaz si posteaz singur toate resursele i unitile. Faza 2 se dau ordine unitilor (deplasare, atac, sprijin, inactivitate) i i fac efectul CrileBonus jucate n Faza 1.

La sfritul unei ture, GM-ul face rezumatul luptelor i actualizeaz harta. Actualizarea hrii se va face i la sfritul Fazei 1, nainte de nceperea Fazei 2. Dup care GM-ul anun nceputul turei urmtoare. --------------------------------------------------------6. TERITORII, RESURSE I CUMPRAREA DE UNITI --------------------------------------------------------Harta este mprit n teritorii i, opional, n regiuni. O regiune reprezint un grup de teritorii ce poate oferi un bonus la cucerirea complet, n funcie de opiunile stabilite la nceputul jocului. Teritoriile deinute de juctori genereaz resurse (fiecare cte un 1 galben), cu care se pot cumpra uniti. Fiecare unitate (Cavaler sau Lncier) cost 2 galbeni (deci practic fiecare dou teritorii produc o unitate n fiecare tur).

Forum Conquest

forum.level.ro

Nu este obligatoriu ca galbenii s fie cheltuii n fiecare tur, putnd fi strni i folosii oricnd pe parcursul jocului. Atenie, ns, jumtate din galbenii necheltuii vor fi cucerii de juctorul care cucerete Capitala juctorului respectiv. Alipirea teritoriilor n funcie de opiunile stabilite la nceputul jocului, dou teritorii de aceeai mrime pot fi unite ntrun singur teritoriu mai mare la ndeplinirea anumitor condiii, fr ca producia de galbeni s fie influenat. Astfel, un teritoriu de baz ce produce 1 galben va putea fi unit cu altul de aceeai mrime ntr-un singur teritoriu mai mare ce produce 2 galbeni. Dou astfel de teritorii pot fi unite ntr-un teritoriu i mai mare, ce produce 4 galbeni, i aa mai departe, dublndu-se de fiecare dat numrul de galbeni produi. Acest numr va fi menionat ntr-o parantez aferent teritoriului respectiv, pentru o citire mai uoar, reprezentnd practic nivelul teritorului (Nivel 1 teritoriul de baz, Nivel 2 produce 2 galbeni, Nivel 4 produce 4 galbeni, Nivel 8 produce 8 galbeni, Nivel 16 nivelul maxim produce 16 galbeni).

Forum Conquest Capitala

forum.level.ro

Capitala este un teritoriu cu statut special. Beneficiaz de prezena Castelului (+3 Defensiv) i produce 2 galbeni pe tur. Nu se poate uni cu alte teritorii i nu este necesar meninerea permanent a unei uniti n Capital. Odat cucerit, Capitala i pierde statutul i devine un teritoriu oarecare. Castelul este distrus i nu poate fi reconstruit, producia de galbeni scade la 1 i o unitate trebuie meninut n permanen. n schimb, teritoriul respectiv va putea fi alipit altuia de mrime identic. n funcie de detaliile stabilite la nceputul jocului, juctorul care i pierde Capitala nu pierde jocul, cata vreme mai are si alte teritorii. Teoretic, i poate recuceri teritoriul n care a avut capitala, dar fr a mai beneficia de avantajele iniiale. --------------------------------------------------------7. ACIUNI I ORDINE --------------------------------------------------------Faza 1 n aceast faz, se pot efectua oricare din urmtoarele aciuni, fr limit impus, cu excepia Crilor-Bonus: a. Alipire teritorii b. Calcularea numrului de galbeni obinui n baza teritoriilor c. Cumprarea de uniti d. Plasarea unitilor n teritorii (oriunde sau numai n Capital, n funcie de opiunile de la nceput) e. Jucare Cri-Bonus (dac este cazul) una singur pe tur f. Trimiterea de resurse (galbeni i/sau Cri-Bonus) unui alt juctor, dac opiunea este activat la nceputul jocului.

g. Inactivitate (Antrenament Intensiv vezi mai jos) juctorul trebuie s posteze explicit acest ordin, altfel tura nu poate fi luat n considerare pentru calcularea bonusului. Faza 2 Exist trei tipuri posibile de ordine ce pot fi date n aceast faz: a. Deplasare uniti n interiorul granielor (deplasare intern). Nu exist limit de uniti mutate sau de distan parcurs (opional, la nceputul jocului, se poate stabili o limit de maxim 4 teritorii pe care se poate deplasa o unitate n aceeai tur), dar este permis o singur mutare pentru fiecare unitate sau grup de uniti pe tur (nu se poate muta aceeai unitate n mai multe teritorii n cadrul aceleiai ture). Deplasarea trupelor proprii n teritoriul unui aliat se supune aceleiai reguli.

Forum Conquest

forum.level.ro

b. Orice alt fel de aciune n afara granielor ntr-o tur este limitat la o singur unitate (sau grup de uniti) i doar pe distana de o csu, ntr-un teritoriu adiacent acelei uniti (deplasare extern). Practic, un juctor nu poate trece o grani (proprie sau a unui alt juctor, aliat sau inamic) dect o singur dat pe tur, indiferent de scop (cucerirea unui teritoriu gol, fr lupt, atacarea unui teritoriu advers, intrarea pe teritoriul unui aliat, sprijinirea aprrii unui aliat, ntoarcerea trupelor pe teritoriul propriu din teritoriul aliat). Trecerea graniei n teritoriul unui aliat sau ntoarcerea n teritoriul propriu. Intrarea pe teritoriul unui aliat consum mutarea pe tura respectiv, conform paragrafului de mai sus. Odat intrate pe teritoriul unui aliat, trupele unui juctor se pot deplasa din tura urmtoare conform regulii de deplasare intern (fr limit n interiorul granielor respective). Atenie, nu este permis deplasarea trupelor ntr-un teritoriu aliat n care sunt deja prezente trupe ale unui alt aliat. Sprijinirea aprrii unui aliat. Orice deplasare de trupe n sprijinul unui aliat consum mutarea pe tura respectiv. Dac trupele proprii se afl de la nceputul turei n teritoriul aliat ce este atacat, nu se consider c juctorul a mutat. Aprarea unui teritoriu poate fi sprijinit i cu trupele proprii (vezi paragraful urmtor). Sprijinirea aprrii cu trupe proprii din alt teritoriu. Atunci cnd teritoriul unui juctor este atacat de un alt juctor, este posibil ca juctorul iniial s-i trimit singur trupe de sprijin dintr-un teritoriu adiacent, dac nc nu a mutat n tura respectiv. n acest caz, mutarea nu se supune regulii de deplasare intern, ci celei de sprijin aliai, deci nu poate oferi sprijin dect cu o singur tur. Sprijinirea atacului unui aliat. Deplasarea se poate face i pentru atacarea unui teritoriu atacat anterior de alt juctor, menionndu-se n postare dac atacul are rol de sprijin al atacului respectiv (caz n care trupele vor fi luate n considerare la calcularea rezultatului acelei lupte), sau rol de atac normal, lupta ducndu-se n acest caz mpotriva trupelor rmase ctigtoare n acel teritoriu dup prima lupt. Dac teritoriul atacat este deinut de un juctor aliat, aliana va fi rupt automat.

c. Inactivitate (Producie Intensiv) juctorul trebuie s posteze explicit acest lucru, altfel tura nu poate fi luat n considerare pentru calcularea bonusului. Ordinea de postare este important pentru calcularea rezultatului luptelor ce pot avea loc ntr-un teritoriu n aceeai tur i pentru determinarea combatanilor principali i a aliailor. Astfel, primul juctor care mut ntr-un teritoriu ocupat de alt juctor va fi considerat atacatorul principal; atacurile ulterioare n acelai teritoriu din aceeai tur vor fi considerate fie atac de sprijin/aliat (se menioneaz acest lucru n postarea aliatului) i va luat n calcul pentru determinarea rezultatului luptei atacatorului principal, fie va fi considerat atac secundar, iar rezultatul va fi calculat ulterior rezultatului primei lupte, lund n calcul trupele de aprare rmase dup prima lupt (dac au rmas). Trupele trimise n sprijinul aprtorului sunt luate n calcul pentru toate luptele ce se desfoara n acel teritoriu n tura respectiv, indiferent de ordinea postrii mutrii (dac sprijinul a fost trimis nainte de atac sau ulterior mutrii atacatorului).
Exemplu: Juctorul 1 atac Juctorul 2. Apoi Juctorul 3 posteaz un atac tot asupra Juctorului 2, sprijinind atacul Juctorului 1. Ulterior, Juctorul 4 trimite trupe n sprijinul Juctorului 2. Trupele Juctorului 4 vor fi luate n calcul ncepnd cu calcularea rezultatului luptei Juctorului 1.

Forum Conquest

forum.level.ro

n cazul unui teritoriu aflat n Posesia Temporar (vezi capitolul urmtor) a unui juctor (trupele aprtorului s-au anihilat reciproc cu trupele altui juctor ntr-o lupt din tura anterioar), teritoriul va fi cucerit fr pierderi dac aprtorul (sau un aliat al acestuia) nu trimit trupe n teritoriul respectiv. Producie Intensiv n cazul n care juctorul nu are aciuni active timp de 2 ture consecutive (cumprare uniti, jucare cri, deplasare uniti), va primi bonus 3 galbeni la nceputul turei urmtoare (a 3-a). Bonusul poate fi acordat timp de maxim 3 ori consecutiv (6 ture consecutive). Dup ce juctorul devine activ n cel puin o tur, bonusul poate fi acordat din nou. Pentru a beneficia de acest bonus, juctorul trebuie s dea explicit acest ordin, altfel, n cazul n care juctorul nu posteaz la timp i i pierde mutarea n faza/tura respectiv, bonusul nu se mai calculeaz (i, evident, tura respectiv ntrerupe irul celor 2 ture consecutive de inactivitate). --------------------------------------------------------8. LUPTA I CALCULAREA REZULTATULUI --------------------------------------------------------Toate unitile pot participa la lupte, chiar dac au roluri specializate. Se poate ataca i cu Lncieri i se poate apra cu Cavaleri, dar eficacitatea lor va fi redus. Astfel, vor fi considerate trupe specializate cele care sunt folosite conform specializrii lor (Cavaler n atac, respectiv Lncier n aprare) i trupe auxiliare cele care nu sunt folosite conform specializrii lor (Lncier n atac vs. Cavaler n aprare). Metoda de calcul a pierderilor Rezultatul unei lupte se obine calculnd fora de atac a unitilor atacatorului, respectiv fora de aprare a unitilor aprtorului (inclusiv a aliailor, dac este cazul), i scderea lor. Sunt eliminate uniti de ambele pri pn cnd unul din juctori i pierde toate unitile din acel teritoriu, cellalt juctor devenind ctigtor cu unitile rmase. Practic, unitile de valori egale (Cavaler n atac vs. Lncier n aprare sau Lncier n atac vs. Cavaler n aprare) se anihileaz reciproc.
Exemplu 1: Juctorul 1 atac cu 3 Cavaleri un teritoriu cu 2 Lncieri: Atac 6 - Defensiv 4 = Juctorul 1 ctig, rmnnd cu 1 singur Cavaler. Exemplu 2: Juctorul 2 este atacat cu 2 Cavaleri ntr-un teritoriu n care are 4 Lncieri: Atac 4 Defensiv 8 = Juctorul 2 ctig, rmnnd cu 2 Lncieri. Exemplu 3: 3 Lncieri atac un teritoriu aprat de 2 Cavaler i 1 Lncier: Atac 3 Defensiv 4 = aprtorul ctig, rmnnd cu un Cavaler.

n caz de egalitate, toate unitile sunt distruse, iar teritoriul rmne n posesia aprtorului (sau n Posesia Temporar a aprtorului (vezi mai jos), dac este activ regula cu meninerea teritoriilor prin staionarea a cel puin unei uniti).

Forum Conquest

forum.level.ro

O unitate poate fi distrus complet, sau deloc. Astfel, n situaii 1 vs. 1 ntre uniti de acelai fel (Cavaler vs. Cavaler, sau Lncier vs. Lncier), unitatea specializat va ctiga ntotdeauna, fr pierderi sau penaliti.
Exemplu: 1 Cavaler atac un teritoriu aprat de 1 Cavaler: Atac 2 Defensiv 1 = atacatorul ctig fr pierderi.

Luptele ntre doi juctori n cazul luptelor cu trupe mixte (trupe specializate i auxiliare), se va lua n calcul valoarea total a forelor juctorilor, iar unitile ucise vor fi eliminate n urmtoarea ordine: Trupele specializate (Cavalerii n atac, Lncierii n aprare); Trupele auxiliare. Exemplu: Juctorul 1 atac cu 7 Cavaleri i 4 Lncieri, iar Juctorul 2 se apr cu 8 Lncieri i 2 Cavaleri.
Se vor elimina nti 7 Cavaleri ai atacatorului (Atac +14) i 7 Lncieri ai aprtorului (Defensiv +14), apoi 2 Lncieri ai atacatorului (Atac +2) i ultimul Lncier al aprtorului (Defensiv +2), apoi 2 Lncieri ai atacatorului (Atac +2) i cei 2 Cavaleri ai aprtorului (Defensiv +2). Egalitate, toate trupele sunt distruse, teritoriul rmne n posesia aprtorului.

Luptele ntre mai muli juctori Dac doi juctori implicai ntr-o lupt (atacator vs. aprtor) sunt sprijinii de aliai, trupele combatanilor direci nu mai sunt eliminate complet la calcularea pierderilor, ci doar pn la o singur unitate (adic cea care va ocupa teritoriul respectiv n caz de victorie), dup care pierderile se calculeaz aliailor. n acest caz, ordinea calculrii pierderilor este: Trupele specializate ale combatanilor principali (Cavalerii n atac, Lncierii n aprare); Trupele auxiliare ale combatanilor principali Trupele specializate ale aliatului; Trupele auxiliare ale aliatului; trupele aliatului pot fi distruse complet. Castelul aprtorului, dac este cazul Ultima unitate a combatanilor principali

Combatantul direct care ctig lupta devine posesorul teritoriului, iar trupele aliate care au supravieuit devin trupe staionare pn cnd posesorul lor le mut n alt teritoriu (sau trdeaz i ntoarce armele mpotriva fostului aliat). Un juctor nu poate primi sprijin de la mai mult de un aliat. De asemenea, nu este permis deplasarea trupelor ntr-un teritoriu al unui alt juctor n care sunt deja prezente trupe ale unui alt aliat. Posesia Temporar n caz de egalitate, toate unitile sunt distruse, iar teritoriul rmne n Posesia Temporar a aprtorului timp de nc o tur, dup care, dac aprtorul n-a mutat cel puin o unitate napoi n teritoriu, teritoriul va deveni neutru.

Forum Conquest --------------------------------------------------------9. BONUSURI PRIMITE ---------------------------------------------------------

forum.level.ro

n funcie de opiunile stabilite la nceputul jocului, un juctor poate primi bonusuri la ndeplinirea unor obiective: Capturarea unei Capitale Eliminarea unui juctor Atingerea unor praguri de teritorii cucerite 10, 20, 30 teritorii Cucerirea tuturor teritoriilor dintr-o regiune, dac harta este astfel mprit. Primirea a cte 20 de voturi pe threadul jocului

Bonusurile constau n galbeni sau Cri-Bonus (rmne de stabilit ce i cum se acord pentru fiecare obiectiv). --------------------------------------------------------10. CRI-BONUS --------------------------------------------------------n funcie de opiunile stabilite la nceputul jocului, n joc pot exista i Cri-Bonus. Acestea se joac o singur dat pe tur, iar odat folosite, se pierd. Efectul crilor se produce la nceputul Fazei a 2-a, naintea mutrilor juctorilor, dac nu se menioneaz altceva n descrierea crii. Crile se distribuie la nceputul jocului, cte una pentru fiecare juctor (aleatoriu sau la alegere), restul fiind obinute la ndeplinirea unor obiective (vezi seciunea anterioar). Crile nefolosite ale unui juctor pot fi cucerite de ctre alt juctor care cucerete Capitala primului juctor. Exemple de Cri-Bonus posibile: General: +4 atac la atacul din tura respectiv; Fortrea: +4 aprare n tura respectiv; se aplic pe durata ntregii ture, indiferent de numrul atacurilor suferite; Superproducie: bonusul pentru Producie Intensiv ofer 6 galbeni dup 3 ture fr activitate; inactivitatea se calculeaz chiar din tura n care s-a jucat cartea; chiar dac este mai mare, bonusul se consider a fi unul singur, deci juctorul poate beneficia ulterior de nc 2 bonusuri, conform regulii obinuite (2 galbeni pentru 2 ture fr activitate). Gheril: fora trupele auxiliare (Cavaleri n aprare, Lncieri n atac) este egal cu cea a trupelor specializate pe durata unei ture (indiferent de numrul atacurilor);

Forum Conquest

forum.level.ro

Mar forat: poi ataca un teritoriu aflat la distan de 2 csue, indiferent dac teritoriul peste care se sare este ocupat sau nu de trupele altui juctor. Strateg genial: 1 Aciune suplimentara n Faza 2 a unei ture Intrigant schimb locul cu orice alt juctor pe lista cu ordinea mutrilor Asasin omoar jumtate dintr-un grup de uniti dintr-un teritoriu adiacent (pierderile se calculeaz ncepnd cu trupele specializate, apoi cele nespecializate); Mercenar - pentru urmtorul atac, unitile juctorului sunt suplimentate cu o for de mercenari avnd componena identic cu jumtate din trupele proprii, rotunjindu-se n minus pentru fiecare tip de unitate n parte (exemplu: pentru 6 Cavaleri i 2 Lncieri primeti nc 3 Cavaleri i 1 Lncier; alt exemplu: pentru 7 Lncieri i 1 Cavaler primeti bonus doar 3 Lncieri); unitile suplimentare sunt valabile doar pentru primul atac dintr-o tur i vor fi distruse primele Catapult: distruge jumtate din toate unitile inamice dintr-un teritoriu aflat la 2 teritorii distan de orice unitate proprie; Infiltrare: poi trimite trupe ntr-un teritoriu aliat fr a se mai lua n calcul trecerea granielor (trupele nu pierd o tur ntreag doar pentru traversarea granielor); Blocad: mpiedic un alt juctor sa primeasc sprijin aliat in tura respectiv; dac aliatul a mutat anterior trupele n teritoriul respectiv (sau n aceeai tur, naintea juctorului care joac cartea), respectivele trupe aliate vor fi trimise napoi n teritoriul din care au venit i nu vor fi luate n calcul la calcularea rezultatului ; totui, cel care joac cartea nu l poate ataca pe juctorul blocat de efectul crii n aceeai tur (practic, cartea se joac n beneficiul altui juctor, care l poate ataca pe juctorul blocat). Blitzkrieg: la sfritul unui atac victorios, pierderile atacatorului se reduc la jumtate, rotunjinduse in minus (exemplu: 9 Cavaleri vs. 6 Lncieri = atacator victorios, rmne cu 2 Cavaleri, dar cu ajutorul crii, pierderea de 7 Cavaleri se reduce la 3); Fortificaii: la fel ca blitzkrieg, dar se aplic aprtorului pentru primul atac dintr-o tur; Trdare: distrugi Castelul inamic; cel care joac cartea trebuie s aib trupe la maxim 4 csue distan de Capitala atacat

--------------------------------------------------------11. ALIANE --------------------------------------------------------Orice juctor se poate alia cu orice alt juctor, unul sau mai muli. Alianele sau nelegerile de neagresiune se stabilesc n privat (PM), nefiind necesar anunarea acestora n prealabil. Aliana nseamn c trupele unui juctor vor fi luate n calcul de partea aliatului (atac/aprare) n orice lupt i vor avea drept de liber trecere pe toate teritoriile aliatului. Juctorul menioneaz n postarea sa, n momentul n care mut, c trupele pe care le mut sau cu care atac sunt n sprijinul altui juctor i vor fi luate n considerare ca atare, presupunndu-se existena unei nelegeri ntre aceti juctori.

10

Forum Conquest

forum.level.ro

Dac juctorul care trebuie s primeasc sprijin sau n teritoriul cruia intr trupele primului juctor nu este de acord cu acest lucru (fie juctorii nu s-au neles nainte, fie nu respect nelegerea), este suficient s menioneze acest lucru pe thread-ul paralel, de discuii i comentarii, iar mutarea primului juctor va fi considerat ostil (fcnd practic imposibil o alian cu fora). Un juctor poate fi aliat cu mai mulii juctori i poate primi trupele acestora n propriile teritorii, dar, pentru uurina calculelor, ntr-un teritoriu dat nu se pot afla dect trupele unui singur aliat (pe lng cele ale juctorului), pentru a evita supraaglomerarea hrii i ngreunarea calculelor luptelor. Un juctor care a primit acceptul de a sprijini sau a intra cu trupe pe teritoriul altui juctor nu are nicio limitare sau obligaie din punctul de vedere al mecanicilor de joc n aceeast privin, el putnd ntoarce armele oricnd mpotriva aliatului, cu condiia s respecte celelalte reguli de joc (atac ntr-o csu adiacent trupei, o singur mutare pentru fiecare unitate, etc). Astfel, este perfect posibil ca un aliat care traverseaz teritoriile altui juctor s atace orice teritoriu la care are acces, inclusiv Capitala, i s le cucereasc. Sau ca un juctor care a sprijinit un alt juctor pentru cucerirea sau aprarea unui teritoriu s ntoarc armele mpotriva aliatului n tura urmtoare pentru nsuirea respectivului teritoriu. n funcie de opiunile stabilite la nceputul jocului, este permis schimbul/donarea de resurse ntre juctori (galbeni i/sau Cri-Bonus), schimb ce va avea loc n Faza 1 a unei ture. Resursele trimise vor putea fi folosite de juctorul care le primete ncepnd din tura urmtoare. n funcie de opiunile stabilite la nceputul jocului, este permis victoria unei aliane formate din mai muli juctori, n urmtoarele condiii: s nu existe o diferen mare ntre numrul teritoriilor deinute de fiecare juctor (raportul dintre juctorul cu cele mai multe teritorii i cel cu cele mai puine teritorii s nu fie egal sau mai mare cu 2:1) i formeaz o alian de cel puin 10 ture. --------------------------------------------------------12. TIMPUL DE POSTARE --------------------------------------------------------Sunt muli juctori i vor fi multe ture. De aceea este important ca timpul de postare s fie ct mai redus pentru a preveni lungirea exagerat a jocului. Timpul de postare este de 8 ore (acesta se poate schimba, de comun acord, nainte de nceperea jocului). Perioada de noapte dintre ora 24 i ora 8 nu se ia n considerare (se poate posta, dar nu se calculeaz pentru o eventual ntrziere). Cine nu poate posta, poate ruga pe altcineva s posteze n locul lui. Cine nu posteaz la timp i pierde mutarea din faza respectiv (nu poate recupera mai trziu sau la sfritul listei). Galbenii afereni teritoriilor se acumuleaz, dar nicio alt aciune nu este dus la ndeplinire implicit. De asemenea, o tur n care nu s-a postat nu poate fi considerat ca fcnd parte din irul de ture consecutive de inactivitate necesare pentru acordarea bonusului de Producie Intensiv. Dac cel care nu posteaz la timp este GM-ul din tura respectiv, poate ruga pe altcineva s i preia atribuiile pentru tura respectiv, altfel acestea vor fi preluate de urmtorul GM , urmnd ca cel care i-a pierdut tura s recupereze n prima tur n care este posibil.
11

Forum Conquest

forum.level.ro

Juctorul care rateaz postarea timp de 3 ture complete (deci n ambele faze ale fiecrei ture), nu neaprat consecutive, va fi eliminat din joc. Trupele acestuia vor rmne ns n teritoriile pe care le ocup pn la distrugerea lor de ctre ali juctori, iar Capitala i eventualele resurse nefolosite ale juctorului eliminat (galbeni /cri-bonus) pot fi cucerite. Cuceritorul Capitalei va primi toi galbenii nefolosii, nu jumtate cum ar fi fost regula n cazul Capitalei unui juctor activ. Atenie: Timpul de postare pentru primul juctor dintr-o faz se calculeaz de la data postrii rezumatului fazei anterioare de ctre GM. Perioada de noapte Este o perioad stabilit la nceputul jocului de ctre juctori, doar n cazul n care timpul de postare este mai mic de 12 ore. n acest interval (stabilit implicit ntre ora 24 i ora 8) timpul de postare nu se ia n considerare pentru o eventual ntrziere.
Exemplu: n cazul n care un juctor i posteaz mutarea la ora 22, limita de postare pentru urmtorul juctor este a doua zi la ora 14.

Evident, se poate posta i n acest intervalul de noapte, dar calcularea limitei de postare va ncepe doar de la ora 8 dimineaa. --------------------------------------------------------13. REGULI DE POSTARE --------------------------------------------------------Fiecare post va avea dou seciuni pentru o citire rapid i nelegere uoar, separate prin cteva liniue despritoare, cu coninut diferit n funcie de faza n care se posteaz. n acest scop, toate elementele jocului ar trebui scrise cu o culoare distinct (exemplu: verde pentru numele juctorilor, viiniu pentru numele teritoriilor, albastru i rou pentru uniti de atac, respectiv aprare, mov pentru titlurile crilor). Faza 1 - n prima parte se va posta numrul de teritorii deinute, numrul de galbeni generai, unitile cumprate i unde vor fi plasate acestea, menionnd i numrul total rezultat al unitilor din teritoriile ce au fost astfel ntrite; tot aici se va meniona i crile jucate; n a doua parte a postului, dup liniuele despritoare se vor meniona resursele nc nefolosite ale juctorului (galbeni, cri speciale nc nejucate). Faza 2 se menioneaz n detaliu unde i vor face efectul crile jucate n Faza 1, dac este cazul, ce trupe sunt mutate i din ce teritorii, n ce teritoriu vor ajunge trupele, cte trupe au rmas n teritoriul iniial i cte trupe are teritoriul de destinaie i se calculeaz i rezultatul anticipat al eventualei lupte cu adversarul (rezultatul final se poate schimba dac se primesc ntriri ulterioare, de oricare parte). Dac trupele sunt deplasate n teritoriul altui juctor, se menioneaz obligatoriu dac aciunea are rol de atac sau de sprijin. Deplasarea ntr-un teritoriu deja atacat de alt juctor poate fi att n sprijinul aprtorului sau al atacatorului, ct i pentru a se constitui ntr-un atac secundar, n interes propriu.

12

Forum Conquest --------------------------------------------------------14. OPIUNI CE POT FI SCHIMBATE LA NCEPUTUL JOCULUI DE CTRE JUCTORI ---------------------------------------------------------

forum.level.ro

Aceste opiuni vor fi discutate i stabilite de juctori nainte de nceputul jocului pentru a-i personaliza jocul i pentru a intra n joc fiind de acord cu toate regulile. Detalii generale i nceputul jocului Ci juctori particip (n funcie de asta se va alege i configuraia hrii sau, dac GM-ul iniiator vine cu o hart de la nceput, va specifica ci juctori vor putea juca). Timpul de postare (6-8-12-24 ore). Trebuie inut cont c o durat mare de postare, mpreun cu un numr mare de juctori, poate duce la o durat mare a jocului n timp. Dac exist o tax de participare i/sau sponsor i dac/care este premiul ctigtorului. Dac GM-ul iniiator va rmne singurul GM pentru tot restul jocului. Condiii de victorie (individual sau este permis i victoria n cadrul unei aliane). Durata de joc (nelimitat, pn la eliminarea adversarilor, sau exist limit de ture, sau limit de teritorii cucerite) i stabilirea eventualelor limite. Ordinea de joc (ordine aleatorie n fiecare tur, tur-retur pe perechi de ture, tur-retur n ordinea de la nceputul jocului pe tot parcursul acestuia). Numrul de teritorii, unitile i banii care se acord la nceputul jocului. Dac se vor folosi Cri-Bonus. Dac cartea-bonus de nceput se acord aleatoriu sau fiecare i alege ce carte vrea din cteva prestabilite (restul vor putea fi doar ctigate ulterior). Dac sunt permise schimburile ntre juctori (resurse/cri-bonus).

Harta, teritorii, deplasare uniti Forma teritoriului de baz (ptrat, hexagon, etc.). Probabil c forma ptrat va fi mai potrivit pentru un joc cu juctori mai puini, avnd mai puine direcii de deplasare i de aprare. Forma hrii (continent-bloc, continent fragmentat, insulie legate de canale, insule separate complet ntre ele, etc). Dac harta va fi mprit n regiuni alctuite din mai multe teritorii, pentru cucerirea crora s se poat acorda un bonus. Dac alipirea teritoriilor devine obligatorie de la un anumit prag de teritorii deinute de un juctor sau dac rmne opional pe tot parcursul jocului.

13

Forum Conquest

forum.level.ro

Dac juctorul care pierde Capitala este eliminat sau poate continua jocul cu teritoriile rmase. Opiuni legate de plasarea i deplasarea intern a unitilor (n Capital sau direct n teritorii, respectiv nelimitat sau doar maxim 4 teritorii).

14

S-ar putea să vă placă și