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EL LOGO WRITER es un lenguaje de programacin que hace uso de un micro ordenador en el cual permite elaborar grficos y resolver problemas

diversos mediante instrucciones sencillas, y lo interesante es que puede ser utilizado por nios, pues, permite en ellos desarrollar sus habilidades, adems que sus instrucciones estn tambin en espaol. 1. REQUISITOS MNIMOS PARA EL USO DEL LOGO WRITER Desde computadoras AT 286 hasta Pentium. Memoria RAM de 1 MB. Monitor CGA, EGA, VGA, SVGA. Un Flopy Driver de 1.44 MB. No es imprescindible el uso de disco duro. 2. INSTALACIN DEL LOGO WRITER Si su equipo dispone de disco fijo.  Cree un directorio denominado LOGOWR  Copie del disquete al directorio LOGOWR que creo en su disco fijo los archivos siguientes: LOGOWR.COM FIGURAS.SHP AYUDA.LWR SIMCGA.COM EMUCGA.COM Si su equipo no tiene disco fijo.  Saque una copia del disquete que se le proporcion.  Trabaje directamente que la copia que realiz.

3. INGRESO AL PROGRAMA LOGO WRITER Si su equipo dispone slo de DOS.  Cambie el PROMT al directorio LOGOWR  Escriba la orden LOGOWR en la lnea de rdenes  Pulse la tecla <Enter> y ver la pantalla de presentacin LOGO WRITER

 Pulse la tecla <Enter> nuevamente y ver la pantalla que presentala pgina de contenidos, en ella deber escoger la opcin Pgina Nueva si desea iniciar un trabajo. Si desea abrir algn procedimiento ya existe escoja este por el nombre con que lo guard.

 Finalmente pulse la tecla <Enter> para acceder al ambiente de trabajo LOGO WRITER cargando la opcin que escogi. Si escogi NUEVA PGINA. Obtendr la pantalla siguiente:

Si su equipo tiene instalado WINDOWS.  Busque el Icono del LOGO WRITER y haga doble clic sobre l.  Pulse la tecla <Enter> y ver la pantalla de presentacin LOGO WRITER.  Pulse la tecla <Enter> nuevamente y ver la pantalla que presenta la pgina de contenidos, en ella deber escoger la opcin Pgina Nueva si desea iniciar un trabajo. Si desea abrir algn procedimiento ya existe escoja este por el nombre con que lo guard.  Finalmente pulse nuevamente la tecla <Enter> para acceder al ambiente de trabajo LOGO WRITER cargando la opcin que escogi. 4. SALIDA DEL PROGRAMA LOGO WRITER Si desea salir guardando la pgina trabajada.  Asigne un nombre a la pgina con la orden NP nombre_de_la_pgina  Escriba en el rea de mandos la orden DOS y pulse la tecla <Enter> Si desea salir sin guardar la pgina trabajada.  Escriba en el rea de mandos la orden DEJAPAG y pulse la tecla <Enter>  La opcin anterior lo llev a la pgina de contenidos, en ella deber escoger Pgina Nueva e ingresar a ella.  Escriba en el rea de mandos la orden DOS y pulse la tecla <Enter>

5. LOS AMBIENTES DEL LOGO WRITER El LOGO WRITER nos muestra las siguientes pginas: La primera pantalla es conocida como Pantalla de Presentacin de LOGO WRITER. Para pasar a la pgina siguiente se pulsa la tecla ENTER [ ].

La segunda pantalla es la Pgina de Contenidos de LOGO WRITER.

y contiene a las siguientes pginas:

Pagina Nueva, es el ambiente de trabajo de LOGO WRITER.

esta posicin de la tortuga se denomina Posicin Inicial:

Pagina de figuras, donde se indica los cdigos de las figuras que puede tomar el punto de LOGO WRITER, que por defecto es la tortuga.

Pagina de Ayuda, en ella se indican los cdigos de los diferentes colores que puede tomar el puntero de LOGO WRITER.

6. PRINCIPALES INSTRUCCIONES USADAS EN LOGO WRITER AD input Adelanta la tortuga la cantidad de pasos indicada en el input Por ejemplo: AD 50

Posicin antes de ejecutar AD 50

Posicin despus de ejecutar AD 50

AT input

Retrocede la tortuga la cantidad de pasos indicada en el input Por ejemplo: AT 50

Posicin antes de ejecutar AT 50

Posicin despus de ejecutar AT 50

DE input

Gira la tortuga a la derecha la cantidad de grados que se indicada en el input Por ejemplo: DE 90

Posicin antes de ejecutar DE 90

Posicin despus de ejecutar DE 90

IZ input

Gira la tortuga a la izquierda la cantidad de grados que se indicada en el input Por ejemplo: IZ 90

Posicin antes de ejecutar IZ 90

Posicin despus de ejecutar IZ 90

SP

Sin pluma, la tortuga no deja ninguna huella por el recorrido que hace, si est activado ste mando. Por ejemplo: SP AT 50

Posicin antes de ejecutar SP

Posicin despus de ejecutar SP AT 50

CP

Con pluma, la tortuga dibuja una lnea por el recorrido que hace, si est activado ste mando. Por ejemplo: CP AD 25

Posicin antes de ejecutar CP

Posicin despus de ejecutar CP AD 25

BG

Borra Grfico, borra el grfico actual en el rea de grficos. Por ejemplo: BG

Posicin antes de ejecutar BG

Posicin despus de ejecutar BG

BM

Borra mandos, si hay muchos mandos en el rea de mandos digite ste mando para borrarlos. Por ejemplo: BM

Posicin antes de ejecutar BM

Posicin despus de ejecutar BM

PB

Pluma Borrador, para corregir una parte de un grfico. Luego de digitado ste mando, se hace recorrer la tortuga por la parte de la lnea que se desea eliminar. Por ejemplo: AD 60 PB AT 30

Posicin despus de ejecutar AD 60

Posicin despus de ejecutar BM AT 30

ET

Esconde Tortuga, la figura de la tortuga desaparece de la pantalla si est activo ste mando. Por ejemplo: ET

Posicin antes de ejecutar ET

Posicin despus de ejecutar ET

MT

Muestra Tortuga, la figura de la tortuga es visible en la pantalla si est activado este mando. Por ejemplo: MT

Posicin antes de ejecutar MT

Posicin despus de ejecutar MT

FCOLOR input

Fija color, fija el color de la pluma de la tortuga, segn el cdigo que se especifica el input. Por ejemplo: FCOLOR 14 AD 60 Dibuja una lnea de 60 pasos de color amarillo.

FCOLOR input

Fija color, fija el color de la pluma de la tortuga, segn el cdigo que se especifica el input. Por ejemplo: FCOLOR 14 AD 60 Dibuja una lnea de 60 pasos de color amarillo.

7. PROCEDIMIENTOS EN LOGO WRITER

MT

Muestra Tortuga, la figura de la tortuga es visible en la pantalla si est activado este mando. Por ejemplo: MT

7. PROCEDIMIENTOS EN LOGO WRITER

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