Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Somos una empresa que naci en San Diego, California, en el ao 1987, a raz de la bsqueda incansable de su creador por encontrar un mtodo que permitiera a los alumnos aprender ingls de la misma manera que aprenden su lengua materna. Despus de aos de estudios, investigaciones sobre cmo aprenden los nios, pruebas con alumnos de diferentes edades y observaciones a grupos, se desarroll la Teora de la Voz Generadora. Esta teora, junto con la de las Inteligencias Mltiples, los mapas mentales y otras metodologas como el pensamiento crtico y creativo, el aprendizaje significativo, constructivo y cooperativo, son la columna vertebral de lo que hoy es AMCO. AMCO ha surgido de la prctica docente diaria y se ha ido perfeccionando al considerar las necesidades reales de los profesores y los estudiantes. Da a da se transforma, crece y evoluciona; es un mtodo vivo, un mtodo actual. AMCO se centra primordialmente en lograr un nico objetivo: educar nios felices. Con la ayuda de ese libro, nos proponemos lograr esta meta entre todos. Estamos seguros que lo disfrutarn y les resultar de provecho.
ndice
Presentacin ........................ 5 El mtodo AMCO ........................6 La Teora de la Voz Generadora ....................8 Las Inteligencias Mltiples.....................10 Los Mapas Mentales ...............17 El Coeficiente Emocional......................20 La educacin bilinge .....................24 Los libros AMCO..........................28 La clase AMCO..........................31 Conclusin .............................38
Presentacin
AMCO es ms que un libro, es una experiencia de vida que se trasluce en el da a da de la educacin de nuestros alumnos. El mtodo AMCO se basa en lograr un nico y fundamental objetivo, que es el de educar nios felices. Un nio feliz, es un nio que crece sintindose amado y sabindose capaz. Cmo logramos este objetivo en el aula? La base de nuestro mtodo est en la Teora del Coeficiente Emocional. Aunque fue Daniel Goleman quien populariz esta teora con su libro La Inteligencia Emocional, Meter Salovey y John Mayer fueron los primeros en acuar este trmino y definieron el Coeficiente Emocional como una forma de inteligencia social que implica la habilidad para dirigir los propios sentimientos y emociones y las de los dems, saber discriminar entre ellos, y usar esta informacin para guiar el pensamiento y la propia accin. La herramienta con la que aplicamos esta teora emocional a la realidad de un aula, con alumnos que poseen diferentes habilidades, es la Teora de las Inteligencias Mltiples, que parte de la base de que todos los seres humanos poseemos ocho inteligencias diferentes, algunas ms desarrolladas que otras. Nuestra labor como docentes es ensear a nuestros alumnos, utilizando distintas estrategias para lograr que todos comprendan los conceptos en funcin de sus diferentes habilidades. Logramos llevar a cabo esta teora mediante el uso de diversas tcnicas de trabajo, entre otras la de los Mapas Mentales. Los mapas mentales reproducen la manera en que piensa nuestro cerebro: asociando, comparando, sintetizando, generando nuevas ideas, etc. Es una tcnica que permite presentar la informacin de manera organizada, creativa y muy simple de recordar, por lo que facilita enormemente el proceso de aprendizaje. En lo referente al aprendizaje de la lengua inglesa, nos basamos en la Teora de la Voz Generadora. Esta teora plantea la existencia de varios cerebros en donde se almacenan los diferentes cdigos de comunicacin. As, metafricamente hablando, podemos decir que existe un cerebro de espaol y un cerebro de ingls, en donde el nio va guardando la informacin que corresponde a uno y otro idioma. Para que podamos cumplir con nuestro objetivo de educar nios felices de forma satisfactoria, es imprescindible que los alumnos cuenten con el apoyo de sus familiares y seres queridos, as como el de sus profesores. Si un nio se sabe capaz y se siente valorado, su trabajo ser mucho ms efectivo y su rendimiento escolar mayor.
El Mtodo AMCO
EL mtodo AMCO sobre educacin se apoya en dos grandes conceptos: educamos para la vida, educamos nios felices.
NIOS FELICES
OTIV IN AC
El Mtodo AMCO
El mapa mental de AMCO explica nuestra filosofa en el quehacer diario de educar nios felices para la vida. En AMCO valoramos tres aspectos importantes en la formacin de nio: intelectual, social y emocional. Saberse capaz: La importancia de crear en el nio la seguridad de saberse capaz se apoya en las Inteligencias Mltiples, a travs de las cuales el nio va desarrollando habilidades que le capacitan para resolver problemas reales, crear productos efectivos y encontrar o crear problemas. En los Mapas Mentales encontramos una herramienta que fortalece el aprendizaje continuo. Por ltimo, la Teora de la Voz Generadora es un hito en el desarrollo lingstico de una segunda lengua, que hace del nio un ser capaz en los nuevos horizontes educativos. Saberse amado: El amor es un sentimiento fundamental para la formacin del nio a lo largo de su vida. Es de suma importancia la relacin plena con la familia, los amigos y los profesores ya que fortalece su madurez emocional. Al saberse querido el nio adquiere seguridad en lo que hace, tanto en las relaciones en casa como en el colegio, desarrollando su creatividad al mximo.
Inteligencia emocional: La base de nuestra filosofa en la formacin educativa del nio est fundamentada en la Teora del Coeficiente Emocional, que une el saberse capaz y el saberse querido a travs de las cinco dimensiones de la Inteligencia Emocional. Al conocerse a s mismo el nio va desarrollando una formacin propia, un autocontrol, con una empata firme que le ayuda a tener la habilidad para relacionarse creando en l una automotivacin plena y constante.
La mayora de las personas que tienen algn vnculo con la educacin en alguno de sus niveles, seguramente han reflexionado sobre cmo aprende el ser humano. En 1978, Angel Martorell, con el afn de encontrar una forma en que los nios aprendieran ingls de la misma manera en que adquieren su lengua materna, desarroll la Teora de la Voz Generadora. Esta teora se basa en el anlisis sobre cmo el nio aprende a relacionarse con el mundo a travs de diferentes cdigos de comunicacin, con los que expresa sus ideas, sus experiencias, sus necesidades, sus sentimientos, etc. Para ello, se vale de gestos, de actitudes, de comportamientos, de tonos de voz y del lenguaje, en todas sus formas. La teora de la Voz Generadora parte de las investigaciones sobre el cerebro, tema sobre el que todava hoy da existe mucho campo de investigacin por hacer. Los estudios demuestran que cada una de las partes del cerebro cumple una funcin diferente. En otras palabras, podemos crear una metfora y afirmar que todos nosotros poseemos varios cerebros. En algunos de ellos habitan los diferentes cdigos de comunicacin. Para que estos cdigos se desarrollen el nio necesita de la intervencin de diferentes habilidades del pensamiento: la memoria, el razonamiento, la planificacin y la capacidad de resolver problemas. La adquisicin de un cdigo de comunicacin no puede explicarse en funcin de una simple imitacin, debe darse previamente la maduracin biolgica necesaria que facilite el desarrollo de diferentes cdigos al mismo tiempo. En cada uno de nuestros cerebros se almacenan de forma independiente sonidos, gestos y comportamientos. El nio recupera la informacin almacenada para adaptarse a la situacin en cada momento empleando desde el ms simple cdigo de comunicacin, el llanto, hasta el ms complejo, el lenguaje. De esta manera, en una situacin comunicativa de habla inglesa, el alumno acude a su cerebro de ingls directamente y, mediante el denominado switching process, evita tener que explorar primero en su cerebro de espaol y luego traducir al ingls.
libro
casa
book estrella
house
zapatos
luna
shoes
star moon
flor manzana
flower apple
En este mapa conceptual podemos apreciar claramente cmo el nio recurre a uno u otro cerebro para buscar la informacin adecuada y conseguir, as, una excelente comunicacin sin traduccin. De esta manera, en una situacin comunicativa de habla inglesa, el alumno acude a su cerebro de ingls directamente y, mediante el denominado switching process, evita tener que explorar primero su cerebro de espaol y luego traducir al ingls.
El modelo creado por Angel Martorell es representado por el siguiente diagrama de desarrollo del lenguaje de Maureen Priestley.
Exploration
Listening
Writing
Speaking
Reading
Desarrollo del lenguaje por Maureen Priestley
10
Inteligencias Mltiples
Las Inteligencias Mltiples (IM) significan la culminacin del respeto a la individualidad y a la diversidad de nuestros alumnos. Esta teora establece que, adems de la inteligencias lingstica y matemtica tradicionalmente reconocidas y fomentadas, los seres humanos poseemos otras seis, y necesitamos hacer uso de una o varias de las ocho en distintos momentos de nuestra vida cotidiana. Es por ello que, como profesores, debemos ayudar a nuestros alumnos a desarrollarlas todas dentro del aula. En el libro Estructuras de la Mente: La Teora de las Inteligencias Mltiples, escrito por Howard Gardner en 1983, se exponen dos propuestas fundamentales para comprender las Inteligencias Mltiples: 1. La inteligencia es dinmica, no esttica; todos podemos desarrollar nuestras capacidades intelectuales y, por supuesto, tambin de los alumnos. 2. La inteligencia es plural; poseemos todas y cada una de las inteligencias, ya que hay varias formas de ser inteligente. En su investigacin Gardner defini el trmino inteligencia a partir de tres criterios: Capacidad de resolver problemas reales. Capacidad de crear productos efectivos. Capacidad de encontrar o crear problemas. A partir de estos conceptos, el autor clasific las diferentes formas en que las personas llevan a la prctica estas capacidades e identific siete inteligencias a las que despus aadi una octava. Congruente con su trabajo, Gardner considera que puede haber ms.
Tradicionalmente se han llevado a cabo estrategias de enseanza y aprendizaje centradas en el desarrollo de las habilidades lingsticas y matemticas. Hoy, la diversidad social y la tolerancia han obligado a variar los mtodos didcticos teniendo en cuenta las diferentes formas de aprender.
Si tenemos en cuenta la existencia de diferentes inteligencias, debemos tener presente que nuestros alumnos aprenden, tambin, de diferentes maneras. La diversidad en las estrategias de enseanza posibilita un aprendizaje mejor, ms rpido y slido que permite que nuestros alumnos desarrollen diferentes habilidades otorgndoles a todos la oportunidad de dar lo mejor de s mismos.
Cuando introducimos un trabajo docente basado en las ocho inteligencias, estamos comprendiendo y respetando la individualidad dentro del colectivo. Es posible reconocer la diferencia en nuestros alumnos y tenerla en cuenta en nuestro trabajo educativo.
11
Inteligencias Mltiples
Verbal-lingstica
Los alumnos verbal-lingsticos son buenos para la lectura, la escritura, la conversacin, el relato de historias y los juegos de palabras. Aprenden con palabras por lo que les ayudan las presentaciones verbales, las lecturas, los escritos y las discusiones o debates. Los poetas, escritores, abogados, oradores o vendedores son ejemplos del desarrollo de esta inteligencia. Los alumnos verbal-lingsticos:
Aprenden por medio de lecturas, conversaciones, escritos y discusiones. Comunican oralmente o por escrito sus ideas con facilidad. Poseen un rico vocabulario y una buena ortografa. Piensan con palabras.
Shakespeare Cervantes
Visual-espacial
Los alumnos visual-espaciales tienen habilidades artsticas, son cuidadosos con los detalles y los espacios. Disfrutan de la pintura, la escultura y el dibujo. Aprenden con imgenes a travs de pelculas, psters, imgenes guiadas, etc. Los artistas, arquitectos, decoradores y fotgrafos son ejemplos del desarrollo de esta inteligencia. Los alumnos visual-espaciales:
Aprenden por medio de imgenes. Visualizan las soluciones de los problemas. Poseen una gran capacidad para ubicar espacios, dibujar y crear. Piensan con imgenes.
Lgica-matemtica
Los alumnos lgico-matemticos disfrutan con los nmeros, los clculos, los anlisis y las secuencias o series. stos aprenden con ms facilidad cuando usan la lgica o los nmeros en el proceso. Los contables, programadores informticos, cientficos o detectives son ejemplos del desarrollo de esta inteligencia. Los alumnos lgico-matemticos:
Aprenden usando la lgica y las matemticas. Resuelven problemas lgicos. Poseen un pensamiento abstracto, con smbolos. Piensan con patrones y nmeros de forma clara y analtica.
Newton Einstein
12
Inteligencias Mltiples
Kinestsica
Los alumnos kinestsicos combinan cuerpo y mente y consiguen reproducir movimientos exactos, tener una excelente motricidad, usan el cuerpo para expresarse y pensar a partir de gestos, animaciones, desplazamientos y lenguaje corporal. stos aprenden cuando el movimiento est involucrado en el proceso de enseanza-aprendizaje. Los bailarines, atletas, artistas, artesanos o gimnastas son ejemplos de desarrollo kinestsico. Los alumnos kinestsicos:
Aprenden usando las manos. Se comunican a travs del cuerpo y los gestos. Poseen una excelente coordinacin. Disfrutan de los deportes, la actuacin y el baile.
Musical
Los alumnos musicales tienen la habilidad de expresarse y comunicarse por medio de la msica. Disfrutan escuchndola o tocando un instrumento y distinguen auditivamente ritmos, sonidos graves y agudos y tonos. stos aprenden cuando el ritmo, una meloda o las canciones estn involucradas en el proceso de aprendizaje. Los msicos, compositores, directores de orquesta y los cantantes son ejemplos del desarrollo musical. Los alumnos musicales:
Aprenden a travs de la msica. Escuchan msica, tararean o silban melodas. Leen y escriben msica. Disfrutan de los deportes, la msica y el baile.
Intrapersonal
Los alumnos intrapersonales son autosuficientes, conscientes de sus ideas, esfuerzos, sentimientos, valores y creencias. Saben establecer sus propias metas y les gusta estar solos, pensar y reflexionar. Estos aprenden cuando se les da tiempo para formular y expresar sus pensamientos, para recapacitar y para procesar la informacin que reciben. Los filsofos, psiclogos, psiquiatras y los telogos son ejemplos de personas intrapersonales. Los alumnos intrapersonales:
Disfrutan estando solos. Son introspectivos y se conocen a s mismos. Poseen una excelente capacidad para pensar y recapacitar.
13
Inteligencias Mltiples
Interpersonal
Los alumnos interpersonales disfrutan de la compaa de los dems. Hacen y mantienen fcilmente sus amistades, son sensibles a los sentimientos de los dems y son excelentes lderes, mediadores y organizadores. stos aprenden mejor cuando interactan con otras personas. Los profesores, los polticos, los actores y los socilogos son ejemplos del desarrollo de la inteligencia interpersonal. Los alumnos interpersonales:
Aprenden con los compaeros. Resuelven problemas, son resolutivos. Poseen y mantienen amistades. Guan y organizan a los dems.
Naturalista
Los alumnos naturalistas son conscientes de los procesos y fenmenos de la naturaleza. Distinguen perfectamente los animales, peces, rocas, rboles, flores, estrellas, plantas, etc. stos aprenden cuando el ambiente est relacionado con lo natural, el orden, la observacin y la clasificacin. Los ecologistas, zologos y oceangrafos son ejemplos de personas naturalistas. Los alumnos naturalistas:
Aprenden en un entorno natural. Aprenden con el orden y la clasificacin. Poseen una excelente capacidad de observacin. Disfrutan la jardinera o del cuidado de los animales.
14
Inteligencias Mltiples
Test de Inteligencias Mltiples
Marca los enunciados que correspondan en cada categora de inteligencia con una puntuacin de 0 a 10. Diez corresponde a las frases con las que te identifiques totalmente y cero con las que no te identifiques. Puedes repetir varias veces el mismo nmero.
Verbal-lingstica
_____ _____ _____ _____ _____ _____ _____ _____ _____ _____ TOTAL Los libros son muy importantes para m. Escucho las palabras dentro de m antes de leerlas, pronunciarlas o escribirlas. Me es ms provechoso escuchar la radio o un CD que ver televisin o pelculas. Disfruto con juegos de palabras como los crucigramas, anagramas y adivinanzas. Me gusta entretenerme o entretener a otros con trabalenguas, rimas absurdas o retrucanos. A veces la gente me pide que explique el significado de las palabras que utilizo al hablar o escribir. La lengua y la historia siempre me resultaron ms fciles que las matemticas y las ciencias. Cuando conduzco presto ms atencin a las palabras escritas en los carteles que al paisaje. Mi conversacin alude con frecuencia a cosas que he ledo o escuchado. Recientemente escrib algo que me produjo orgullo o que gan el reconocimiento de los dems. ______
Visual-espacial
______ A menudo veo imgenes visuales ntidas, aun con los ojos cerrados. ______ Soy sensible al color. ______ Suelo sacar fotografas o vdeos para grabar lo que me rodea. ______ Me gusta hacer rompecabezas, laberintos y otros entretenimientos visuales. ______ Por la noche tengo sueos vividos. ______ En general puedo ubicarme en un lugar desconocido. ______ Me gusta dibujar o hacer garabatos. ______ En el colegio me result ms fcil la geometra que el lgebra. ______ No me cuesta trabajo imaginarme cmo se vera algo desde una vista area. ______ Prefiero el material de lectura con muchas ilustraciones. TOTAL ______
Lgica-matemtica
______ ______ ______ ______ Me resulta sencillo calcular nmeros mentalmente. Las matemticas y/o ciencias estuvieron entre mis temas predilectos en el colegio. Me gustan los juegos y los rompecabezas mentales que requieren pensamiento lgico. Me gusta hacer experimentos del tipo Que ocurrira si (p.ej. Qu ocurrira si duplico la cantidad de agua que le doy a mi rosal cada semana?). ______ Mi mente busca patrones, regularidades o secuencias lgicas en las cosas. ______ Los nuevos adelantos cientficos me interesan. ______ Creo que hay una explicacin razonable para casi todo. ______ A veces mi pensamiento surge en forma de conceptos claros, abstractos, sin palabras y sin imgenes. ______ Me gusta encontrar fallos de lgica en las cosas que la gente hace y dice en su casa y en el trabajo. ______ Me siento ms a gusto cuando algo ha sido medido, clasificado, analizado o cuantificado de alguna manera. TOTAL ______
15
Inteligencias Mltiples
Kinestsica
______ ______ ______ ______ Participo regularmente en al menos un deporte o actividad fsica. Me resulta difcil permanecer quieto durante mucho tiempo. Me gusta trabajar con las manos en actividades concretas como la costura, el labrado, la carpintera o el modelado. Mis mejores ideas con frecuencia surgen cuando estoy dando una caminata o corriendo, o en el transcurso de alguna otra actividad fsica. ______ A menudo me gusta pasar mi tiempo de ocio al aire libre. ______ Con frecuencia empleo mucho las manos y otras formas de lenguaje corporal al hablar con alguien. ______ Necesito tocar las cosas para aprender ms sobre ellas. ______ Me gustan los juegos mecnicos arriesgados o las experiencias similares, fsicamente emocionantes. ______ Creo que tengo buena coordinacin fsica. ______ Saco ms provecho practicando una destreza nueva, que simplemente leyendo sobre ella o vindola en un video descriptivo. TOTAL ______
Musical
______ Poseo una voz agradable para el canto. ______ Me doy cuenta cuando una nota musical est desentonada. ______ Suelo escuchar msica en la radio o en CD con mucha frecuencia. ______ Toco algn instrumento musical. ______ Mi vida tendra menos valor si no tuviera msica. ______ En ocasiones cuando voy caminando me sorprendo tarareando algn anuncio u otra meloda en la mente. ______ Me es fcil llevar el comps de una pieza musical con un instrumento de percusin simple. ______ Conozco la meloda de muchas canciones o piezas musicales diferentes. ______ Si escucho alguna pieza musical una o dos veces, por lo general puedo interpretarla con bastante precisin. ______ A menudo tamborileo o canto cancioncillas mientras trabajo, estudio o aprendo algo nuevo. TOTAL ______
Intrapersonal
______ Habitualmente paso bastante tiempo solo, meditando, reflexionando o pensando sobre temas importantes de la vida. ______ He asistido a sesiones de asesora o seminarios de desarrollo personal para aprender ms sobre m mismo. ______ Soy capaz de responder a los obstculos con flexibilidad. ______ Tengo un pasatiempo o inters que no comparto con nadie. ______ Tengo metas importantes en mi vida en las cuales pienso con regularidad. ______ Tengo una perspectiva realista de mis habilidades y dificultades (apoyada por otras fuentes). ______ Prefiero pasar un fin de semana solo, en una cabaa en el bosque, a hacerlo en un lugar de recreo elegante con mucha gente a mi alrededor. ______ Me considero una persona resuelta o independiente. ______ Llevo un diario personal para registrar los eventos de mi vida ntima. ______ Trabajo por mi cuenta, o al menos he considerado seriamente iniciar mi propia empresa. TOTAL ______
16
Inteligencias Mltiples
Interpersonal
______ Yo soy del tipo de persona a quien la gente de mi vecindario o trabajo acude cuando necesita consejos. ______ Prefiero los deportes que se practican en grupo como el ftbol, el baloncesto o el voleibol a los deportes individuales, como nadar o correr. ______ Cuando tengo un problema, lo ms probable es que me dirija a otra persona en busca de ayuda en lugar de tratar de solucionarlo solo. ______ Tengo por lo menos tres buenos amigos. ______ Prefiero los pasatiempos sociales, como jugar al Monopoly o a las cartas, a actividades recreativas individuales, como por ejemplo los juegos de vdeo o los solitarios. ______ Disfruto con el reto de ensearle a la gente lo que s hacer. ______ Me considero un lder (u otros me han dicho que lo soy). ______ Me siento a gusto entre mucha gente. ______ Me gusta participar en actividades sociales relacionadas con mi trabajo o comunidad. ______ Prefiero pasar mis noches en una fiesta alegre a quedarme solo en casa. TOTAL ______
Naturalista
______ Me entretengo mucho realizando experimentos para entender los fenmenos naturales (procesos de fotosntesis, por ejemplo). ______ Cuando estoy rodeado de rboles me gusta clasificarlos por familias, por la forma de las hojas, por altura, por su tronco, etc. ______ Me gusta observar el cielo por las noches y as poder identificar tipos de cuerpos celestes, constelaciones, estrellas. ______ Me es sencillo predecir el tiempo gracias a tcnicas de evaluacin del clima. ______ Soy el tipo de persona que aprovecha las oportunidades para poder utilizar un microscopio, unos prismticos o un telescopio para estudiar organismos y sistemas. ______ Por lo general cuando salgo de paseo pongo ms atencin en el escenario que en los letreros que pueda encontrarme en el camino. ______ Organizo mis cosas de acuerdo a categoras y patrones. ______ Puedo recordar detalladamente el paisaje, los rboles, el suelo y la vegetacin de los lugares que he visitado. ______ Mis vacaciones ideales son en una cabaa en el bosque, conviviendo con la naturaleza, en lugar de un hotel lujoso. TOTAL ______
Ahora sume el total. Las inteligencias en las que haya sacado una puntuacin ms alta son aquellas que posee ms desarrolladas.
17
Mapas Mentales
Introduccin
Segn estudios realizados a 1.600 nios entre los tres y los cinco aos de edad, se catalog al 98% de ellos dentro de la categora de genio creativo. Cinco aos despus, ya entre los ocho y diez aos, tan slo el 32% de esos nios mantuvo esta clasificacin. Cinco aos ms tarde el nmero se redujo hasta un 2% (Breakpoint and Beyond, George Land y Beth Jarman). En sus primeros aos, los nios aprenden fcilmente dibujando, jugando y expresndose con libertad. An antes de que el nio domine su lengua materna es capaz de reconocer y visualizar imgenes y de reproducirlas en forma creativa dentro de la mente para despus proyectarlas hacia el exterior. Sin embargo, aos ms tarde, cuando el nio llega a Primaria, se limitan sus mltiples formas de expresin reducindolas a la escritura de palabras, acto que se lleva a cabo de una forma lineal y organizada, bloqueando as el resto de sus canales creativos de expresin. Los mapas mentales son una manera de recuperar esas formas variadas de sintetizar, completar, resumir, aprender y seguir siendo genios.
18
Mapas Mentales
Con los mapas mentales nos beneficiamos de las siguientes ventajas: Alcanzamos niveles ms altos de creatividad. Organizamos ms claramente las ideas. Mejoramos el nivel de retencin tanto de palabras como de nmeros y hechos. Podemos visualizar ntidamente las ideas de una manera global y por lo tanto, se nos facilita la toma de decisiones. Nos resulta una excelente herramienta para los exmenes, ayuda a establecer hechos, relaciones y a analizar los diferentes conceptos estudiados. Reducimos el estrs porque son tiles y claros. Personalizamos nuestro trabajo, ya que los mapas mentales son nicos y se acomodan a nuestras caractersticas.
Usa la letra script en lugar de la cursiva. Es ms fcil de leer y de recordar. Las minsculas son visualmente distintas y tambin se recuerdan mejor que las maysculas.
Escribe lneas, flechas, iconos o smbolos para mostrar las conexiones entre los diversos elementos de tu mapa mental. De esta forma, establecers las diferentes relaciones que tiene el concepto central con sus clasificaciones, ejemplos, tipos, significativos , etc.
10
1 2 3 4 5 6 7 8 9
Hacer una lluvia de ideas
Haz una lluvia de ideas relacionada con el tema principal. Alrededor de la imagen central dibuja imgenes y smbolos conectados con flechas y lneas al centro. Usa palabras clave para identificar las ideas principales.
Agregar detalles
Usando colores, imgenes, smbolos y palabras, dibuja los detalles que se relacionen con la idea principal. Agrega tantos detalles como sean necesarios para esclarecer la idea usando palabras clave en lneas, lo que refuerza la estructura de las notas.
Pensar en 3-D
Usa colores para representar temas y asociaciones o para resaltar ideas. Cualquier idea que resalte en el papel resaltar en tu mente.
Seguir adelante
No establecer lmites
Si no puedes continuar en un rea especfica dirgete a otra de las ramificaciones de tu mapa mental. Escribe las ideas conforme surjan, no juzgues ni detengas las ideas.
Ser creativo
S creativo en la elaboracin de tus mapas mentales. De esta forma personalizars tu esquema y te ayudar en la memorizacin. Adems, podrs disfrutarlo!
19
Mapas Mentales
Uso de los mapas mentales
Tomar notas: cuando se recibe informacin, los mapas mentales permiten organizarla, asimilarla fcilmente y recordarla rpidamente ms tarde. Recordar la informacin: siempre que nuestro cerebro rescata la informacin de la memoria, opera igual que los mapas metales, es decir, recurre a conceptos y enlaces tal y como los establecimos en nuestro mapa. De ah la eficiencia para recordarlos. Ser creativo: Los mapas mentales liberan nuestra mente del pensamiento lineal, despertando as la creatividad y permitiendo que fluyan nuevas ideas ms rpidamente, encontrando nuevos caminos y formas de trabajo. Resolver problemas: siempre que te enfrentes a un problema, profesional o personal, el uso de mapas mentales te ayudar a ver todos los aspectos que en l intervienen y cmo se relacionan entre s. Tambin permite que otros puedan entender cmo ves t los diversos aspectos de la situacin y su importancia. Planificar: siempre que planifiques algo, los mapas mentales te ayudarn a concentrar toda la informacin relevante en un mismo lugar y a ordenarla fcilmente. Se pueden utilizar en aspectos tan variados como elaborar una sencilla carta, un complejo libro e incluso para planificar una reunin, las actividades de un da o unas vacaciones. Realizar presentaciones: los mapas mentales son de gran utilidad en presentaciones pblicas ya que organizan las ideas coherentemente y por su naturaleza visual, al exponer, podrs ver el mapa completo en tu cabeza sin tener que consultar las notas en una hoja de papel.
OTIV IN AC
20
Coeficiente Emocional
Nuestra experiencia docente nos ha enseado que el coeficiente emocional es indispensable para que nuestros nios aprendan. Por eso debemos estimularlo. Explorar junto con nuestros alumnos el inmenso mundo de las emociones e introducirlos en ellas, los ayuda a autocontrolarse y a alcanzar el xito personal. Este trabajo los llevar a desarrollar la capacidad emptica y la habilidad para relacionarse con los dems. El Coeficiente Intelectual ya ha quedado relegado del terreno educativo siendo el Coeficiente Emocional el principal protagonista. A continuacin exploraremos los principios del Coeficiente Emocional, examinaremos ideas y actividades para desarrollar el Coeficiente Emocional de los nios y enumeraremos diferentes emociones.
El origen del Coeficiente Emocional El concepto de coeficiente emocional fue desarrollado por el Dr. Meter Salovey, de la Universidad de New Hampshire aunque la teora se hizo famosa de la mano del psiclogo y periodista Daniel Goleman y su libro La Inteligencia Emocional. Esta teora ha sido adoptada por educadores que ven el valor de desarrollar el Coeficiente Emocional de sus alumnos. Qu es el Coeficiente Emocional? El Coeficiente Emocional incluye formas de ser inteligente no medidas por el Coeficiente Intelectual. La gente con Coeficiente Emocional alto puede manejar su vida emocional, entender y lidiar con los sentimientos de otros. Son muy hbiles para establecer relaciones. En el lenguaje de la Teora de las Inteligencias Mltiples, el Coeficiente Emocional es una compilacin de las inteligencias interpersonal e intrapersonal. Aunque tradicionalmente, corazn y mente se han concebido como opuestos, es una realidad que las emociones y el pensamiento, las pasiones y la inteligencia, conviven y colaboran en la capacidad de comprensin y aprendizaje de todo lo que nos rodea. Las habilidades emocionales son fundamentales y nos pueden obstaculizar o ayudar a determinar el xito de las habilidades cognoscitivas tradicionales. Esta teora explica por qu la gente tradicionalmente ms inteligente no es siempre la ms desarrollada laboral ni personalmente. La necesidad del Coeficiente Emocional La identificacin de sentimientos, del comportamiento, el auto control, la auto motivacin, la empata y la habilidad para relacionarse con los dems son decisivos para llevar una vida feliz y saludable. El trabajo y el desarrollo del Coeficiente Emocional es de gran utilidad para los estudiantes en el colegio: en sus relaciones con amigos, familia, seres queridos y en su trabajo. Aquellos estudiantes que pueden auto-motivarse y controlar sus impulsos tienen menos problemas en el colegio. Algunas de las habilidades requeridas para cualquier empleo son exactamente las descritas por el CE: habilidades interpersonales, madurez emocional y autocontrol. Las relaciones son una necesidad para una sociedad democrtica y plural. Implicaciones para profesores Los colegios que trabajan y desarrollan el Coeficiente Emocional entre sus alumnos disfrutan de un ambiente de autocontrol, autoestima, cooperacin, perseverancia, comunicacin y empata. Consiguen una disminucin de las peleas, de la delincuencia, de la ansiedad y del consumo de drogas en sus alumnos. Los estudiantes nacen con diferentes tendencias emocionales y sociales, pero en los colegios podemos ayudar al desarrollo de las habilidades emocionales de nuestros alumnos, habilidades que los van a acompaar y ayudar toda la vida. Educar para la vida implica, obligatoriamente, educar emocionalmente.
UT N OM I OTIVAC
21
Las emociones provocan acciones. Ejemplo de ello es la predisposicin de nuestro cuerpo a pelear cuando nos sentimos enfadados o a huir o esconderse cuando estamos asustados. Al sentir una emocin, a veces reaccionamos, incluso por instinto, sin reflexin. Las emociones fuertes pueden provocar reacciones extremas como ansiedad, depresin o furia. Estos sentimientos interfieren en el aprendizaje y provocan conductas inadecuadas tales como peleas o interrupciones al profesor o compaeros. Podemos trabajar con nuestros nios de tal forma que desarrollemos en ellos las habilidades necesarias para controlar su propia conducta. Cuando los nios aprenden a controlar sus emociones, ya no son las pasiones quienes las manejan y pueden dominar sus emociones a la hora de tomar decisiones y escoger acciones racionales. Podemos ayudar a los alumnos a controlar sus emociones preparando las siguientes actividades:
Dramatizar situaciones de carga emocional y maneras de responder ante ellas. Practicar el dilogo interno o interiorizacin para conocer, comprender y manejar las emociones fuertes. Permitir que los nios tomen decisiones. Contar hasta 10 u otra estrategia que los detenga y los haga reaccionar racionalmente cuando se enfaden.
22
UT N OM CI OTIVA
La empata es la habilidad para saber y entender lo que siente otra persona, es decir, entender lo que piensa, su perspectiva y sus emociones. Es ponerse en el lugar de otra persona para poder comprenderla. Cuando sentimos empata por alguien, compartimos sus alegras, sus penas se convierten en las nuestras. La empata nos une como seres humanos. Lo opuesto a la empata, es la antipata, la aversin por los dems. Las personas que carecen de empata son las que son capaces de cometer los peores crmenes porque no conectan ni comparten sus acciones con los sentimientos de los dems. Es difcil ser consciente de las emociones de los dems cuando no somos conscientes de las nuestras. Los nios que aplican la empata promueven otras virtudes positivas como la compasin, la cooperacin, el respeto y el altruismo. Promover la empata en nuestros nios es tan fcil como:
Conectarse en perspectiva, crear situaciones en donde el alumno vea al mundo a travs de otros ojos, en otras circunstancias. Or dos o ms versiones de un mismo problema. Examinar las diferentes teoras que explican un fenmeno para desarrollar la flexibilidad de un hecho. Sintonizar con los sentimientos de los compaeros. Reflexionar sobre el comportamiento de los dems y del propio.
23
24
Educacin bilinge
Observando la forma en que los nios hacen suyo el conocimiento, concluimos que resulta difcil para ellos permanecer atentos escuchando las clases magistrales a las que tan tradicionalmente han recurrido los profesores. Por eso nosotros recomendamos ensear a los alumnos de tal forma que el conocimiento se vaya almacenando en el cerebro correspondiente. A la pregunta de cmo se produce la conexin neuronal en el cerebro de las personas que estn aprendiendo una segunda lengua, la Voz Generadora demuestra que es mediante el aprendizaje a travs de fonemas. Primero distinguen y reproducen los diferentes fonemas y despus los conectan, los combinan y crean palabras. Por eso nuestra sugerencia es hablarles exclusivamente en ingls para facilitar la interiorizacin del hbito de pensar en este idioma, escuchar y discriminar sus sonidos particulares y ser capaces de reproducirlos, proceso que hemos denominado switching process. Si unimos todo lo anterior, resulta una metodologa de trabajo para la enseanza y el aprendizaje de una segunda lengua (el ingls) basada en fonemas, de tal forma que facilite el proceso de los alumnos escuchando en todo momento el idioma, interiorizando en primer lugar su perfecta pronunciacin y llevando a cabo estrategias y ejercicios que afiancen la seguridad y confianza en s mismos para lanzarse a comunicarse en la segunda lengua. Es preciso destacar la diferencia entre el aprendizaje a travs de fonemas y el mtodo llamado Phonics. ste se utiliza para ensear a leer y pronunciar palabras mediante el aprendizaje del valor fontico de las letras, los grupos de letras, los grupos de letras y en especial de slabas. Nosotros tambin utilizamos este mtodo para el aprendizaje de la lecto-escritura, hasta que nuestros nios ya tienen impreso en su mente el sonido (fonema) correcto. Primero enseamos a nuestros alumnos los fonemas correspondientes a la lengua inglesa y luego cuando ya los tienen asimilados, comenzamos con el proceso de lecto-escritura para el cual utilizamos el mtodo Phonics. Intentar ensear a un nio que no habla ingls a leer y escribir mediante el mtodo Phonics sin que antes aprenda los fonemas del idioma, sera muy difcil y provocara problemas de aprendizaje. Esto redundara en un nio con baja autoestima, el opuesto a lo que buscamos. En cambio, gracias a la Teora de la Voz Generadora el nio establece su propio cdigo de comunicacin en ingls de una forma natural. Desarrolla cerebros donde almacena la informacin adquirida en funcin del contexto y la situacin en la que se desenvuelve. Aprende una segunda lengua con la misma espontaneidad y facilidad con que aprendi la materna.
25
Educacin bilinge
En lo referente al idioma ingls, el mtodo AMCO para Educacin Bilinge se basa en el modelo creado por Angel Martorell representado por el diagrama de desarrollo del lenguaje de Maureen Priestley. Consta de seis etapas:
Exploration
El nio es curioso por naturaleza. Por ello es importante permitirle vivir nuevas experiencias que enriquezcan su bagaje de conocimientos y amplen su vocabulario. Resulta de vital importancia aprovechar su curiosidad espontnea y sin lmites, y que esa capacidad de asombro que les empuja a explorar el mundo se lleve a cabo en ingls. De esta manera el nio se ir acostumbrando a escuchar esta lengua, a reconocerla tan vlida como su lengua materna y, por aadidura, comenzar a sentirse seguro interactuando con ella.
Listening
El desarrollo de la habilidad auditiva (listening skills) es parte fundamental de nuestro mtodo, ya que de ella depender en gran medida que el nio adquiera con relativa facilidad otras habilidades inherentes al idioma.
Speaking
En relacin a la adquisicin del nuevo idioma, debemos motivar al nio a expresar sus ideas y sentimientos an cuando no haya logrado almacenar una cantidad suficiente de vocabulario y de estructuras idiomticas. La gua para el profesor presenta una serie de actividades tendentes a impulsar la participacin activa de los nios y a lograr as lo que podramos llamar free speaking, esto es, que el nio hable libremente en ingls, sin preocuparse de estructuras para las que todava no est preparado.
26
Educacin bilinge
Reading
La lectura en el idioma ingls es un proceso que el nio va a adquirir de manera natural, ya que se le inicia con lecturas sencillas y cortas, en las que puede desarrollar diferentes estrategias de comprensin, para ir hacindose cada vez ms complejas y ricas a medida que van madurando. Cada unidad contiene lecturas y actividades que el nio puede realizar, participando directamente en su propio libro, ya que est demostrando que el libro ms apreciado por el educando es en el que l participa.
Writing
El aprendizaje de la escritura est enfocado a desarrollar un lenguaje competente que motive el pensamiento crtico y la expresin personal.
27
Rocket II: dos sesiones semanales Rocket III: tres sesiones semanales Rocket V: cinco sesiones semanales English: ms de cinco sesiones semanales
Cada uno de los proyectos cubre los objetivos que por ley se deben conseguir a lo largo de la Educacin Infantil, Primaria, y Secundaria
28
Despertar en nuestros alumnos el inters por aprender ingls. Desarrollar las destrezas bsicas necesarias para comunicarse en ingls. Enriquecer el vocabulario en lengua inglesa a travs de una exposicin integrada en el sistema. Proponer actividades creativas y ldicas para incentivar el aprendizaje. Contribuir al desarrollo integral de los nios. Atender a los diversos niveles de aprendizaje, a travs de las Inteligencias Mltiples, que presentan nuestros alumnos. Fomentar actitudes positivas hacia otras culturas, sus lenguas, hablantes y peculiaridades. Estos objetivos se consiguen a travs de las siguientes estrategias: Enseanza de la lengua inglesa a travs de la inmersin y del aprendizaje integrado de contenidos en la enseanza de la lenguas extranjeras. Uso de vocabulario, sintaxis, modismos y antecedentes culturales del idioma ingles. Refuerzo de los materiales educativos con CD grabados por nativos que proporcionan un modelo vital para la pronunciacin y la comprensin. Flujo constante de habilidades de reflexin en ingls y espaol: comprensin, expresin, escritura y aplicacin de esas habilidades, as como la creacin de nuevas ideas. Uso de mapas mentales para desarrollar imgenes centrales y actividades de lluvia de ideas. Desarrollo de estrategias de grupo y generacin de clases con actividades de aprendizaje cooperativo. Profundizacin en las capacidades de cada estudiante con estrategias diseadas para distintas inteligencias. Desarrollo de la reflexin superior a travs de habilidades de administracin y toma de decisiones. Reconocimiento de las necesidades de inteligencia emocional, utilizando aprendizaje cooperativo para educacin del carcter y desarrollo de autoestima y empata.
29
Como base de este planteamiento metodolgico est la adquisicin y desarrollo de las cuatro destrezas bsicas de la lengua:
Listening
A travs de las audiciones ponemos en contacto a los nios con los sonidos, el ritmo y la entonacin en ingls para que se vayan familiarizando con ellos. Para tal fin se proponen canciones, rimas o cuentos a lo lago de las distintas secciones de cada libro, y en especial en el Memory Work. No obstante, una de las actividades ms importantes que nuestro mtodo ha diseado especficamente para esta destreza es el Pronunciation Lab, que incluye discriminacin auditiva, reproduccin oral y ejercicios de refuerzo, complementados con el Homeschooling, prctica realizada por los alumnos en casa en la que se involucra a los padres en el proceso de aprendizaje.
Speaking
En los primeros cursos se promueve principalmente la repeticin a travs de rutinas, canciones, rimas y cuentos, para ir incrementando progresivamente la exigencia en la produccin oral autnoma de palabras, frases e interacciones con mayor complejidad y riqueza.
30
La clase AMCO
LA IMPORTANCIA DEL DAILY ROUTINE
Las clases AMCO sustentan su metodologa de trabajo sobre dos estrategias que actan como pilares fundamentales del mtodo y se repiten sistemticamente a lo largo de todos los cursos: el Daily Routine y el Pronunciation Lab. El Daily Routine Es bien sabido que muchas colegios se han concentrado primordialmente en la instruccin del idioma; sin embargo, a lo largo de los aos se han demostrado que los nios adquieren el idioma como segunda lengua de la siguiente manera: Introduccin Motivacin Instruccin Uso 20% 50% 15% 15%
El contenido bsico de un programa pedaggico relacionado con las rutinas diarias, ayuda a que el alumno le d sentido a la adquisicin de la lengua extranjera durante el periodo de aprendizaje. En una clase AMCO los primeros minutos de clase deben dedicarse, siempre, al Daily Routine, el periodo en donde el alumno se siente seguro y confiado porque sabe lo que se est haciendo. El Daily Routine define el inicio de la materia de ingls, promoviendo el switching process y provocando el cambio en el nio a su cerebro de ingls. El Daily Routine puede consistir en lo siguiente: 1. 2. 3. 4. 5. 6. Greeting. iniciar la sesin con un canto o un saludo. Roll call: acostumbrar a los alumnos a responder: Here, not here, absent. Class rules revision: los ayudantes del da, palabras mgicas: Please, thank you. Weather: hacer preguntas referente al tiempo del da: How is the weather today? Calendar. hacer preguntas del da : What day is today? Warm-up: cantar un tema sobre lo que se ver en la clase, repaso, actividades, etc.
31
La clase AMCO
EL PRONUNCIATION LAB
Con esta estrategia el reproductor de CD y el mando a distancia son tan importantes como la pizarra y el rotulador. Esta seccin se divide en varios bloques, estructurados de manera distinta en las diferentes etapas escolares:
Bloque 1
Discriminacin auditiva El primer paso es que el alumno escuche una lista de palabras en el CD. En el segundo paso vuelve a escuchar la palabra y esta vez la busca en la lista y la seala con el dedo. Mientras el profesor recorre la clase observando a sus alumnos y asegurndose de que ninguno se pierde o se distrae. El mando a distancia le permite controlar el CD para hacer los comentarios pertinentes. El tercer paso enriquece la discriminacin auditiva. Se pide al alumno que enumere las palabras de acuerdo al orden en que han sido escuchadas, pero las palabras en el CD no estn en el mismo orden que antes y esto hace que se mantenga la atencin. Durante el cuarto paso el alumno notar que falta una palabra y debe encontrarla. Con el quinto paso, se le pide que identifique la palabra en un contexto u oracin sin detenerse en ningn momento a explicar su significado o traducir al espaol. En este estadio el alumno ya es capaz de reconocer la palabra.
Bloque 2
Reproduccin oral En este momento la palabra ya le es familiar al alumno por lo que adquiere la seguridad que le ayuda a repetirla con una pronunciacin correcta.
Bloque 3
Escritura Ahora el alumno est listo para escribir la palabra por primera vez. El primer paso consiste en una serie de dictados, en los que el alumno escucha cada palabra y la escribe casi sin pensar. El segundo paso de esta seccin es muy importante porque brinda la oportunidad al alumno de escribir de nuevo la palabra, pero esta vez con la pgina del libro al revs para evitar que copie las palabras del dictado anterior. El tercer paso ser consistir en volver a escribirlas utilizando otros criterios para modificar el orden de la lista, por ejemplo, comenzndola por cualquier otro nmero que no sea el 1.
32
La clase AMCO
Bloque 4
Ejercicios de refuerzo Durante la semana se realizan distintos tipos de actividades destinadas a reforzar la discriminacin auditiva y la identificacin de las palabras, de manera que los alumnos perfeccionen la pronunciacin de forma natural. Entre estas actividades se incluyen rompecabezas, sopa de letras, aplicacin de la palabras y muchos otros ejercicios basados en las inteligencias mltiples. Estos ejercicios, ms la terapia musical y la pronunciacin perfecta presentada en el CD, darn a los alumnos la seguridad necesaria para aprender el idioma de forma natural.
Bloque 5
Home Schooling Una parte fundamental del Pronuntation Lab es el trabajo que hacen los alumnos en casa. En tan slo unos minutos los padres o cualquier adulto pueden ayudar a reforzar la pronunciacin del nio. El Home Schooling consiste en lo siguiente: Es recomendable que cada jueves copien la lista de palabras correspondiente a la semana en la seccin de Pronunciation Lab. En casa el nio se sentar con el adulto, con el libro y el lpiz. Se reproducir la pista correspondiente en el CD mientras que le nio repite las palabras. El adulto comparar su pronunciacin con la del CD, evalundolo en la pgina del libro correspondiente. Esto ayudar a los alumnos a asimilar lo que han aprendido en clase adems de provocar la participacin de la familia en su aprendizaje. Al final de la semana el profesor revisa el trabajo realizado.
33
o Bo
k1
Book 2
Book 3
Book 4
Book 5
34
Hablar de las competencias y habilidades nos introduce al aprendizaje significativo y de ah al trabajo en los hbitos que formarn parte de su vida escolar futura.
35
Flashcards
Psters
Educacin Primaria En Educacin Primaria la estructura es ligeramente diferente: Amarillo: identifica la seccin de Grammar. Aqu, el contenido de reflexin sobre las reglas del lenguaje se presenta en forma de juego y los alumnos adquirieren conocimientos gramaticales sin darse cuenta.
36
Flashcards
Psters
37
Conclusin
Tenemos la certeza de que este libro resultar una herramienta valiosa dentro del aula y que nuestra meta compartida de educar nios FELICES (que se sientan amados y seguros de s mismos) se har realidad. A modo de conclusin, nos gustara resaltar la importancia de un alto nivel de compromiso, tanto de parte de los profesores y coordinadores, como de los alumnos, para lograr alcanzar nuestro objetivo. Por nuestra parte, nos comprometemos a ofrecerle un mtodo que es garanta de eficacia, mediante una gua del profesor concisa, fcil de utilizar y con muchas ideas para aplicar en el aula. De esta manera, comprometidos a trabajar todos juntos en pos de una meta en comn, lograremos educar nios a los que hemos ayudado a fortalecer su inteligencia emocional. Es decir, se habrn desarrollado sus habilidades interpersonales, su madurez emocional y su autocontrol, su autoestima, su cooperacin, su perseverancia, su comunicacin y su empata. Gracias a esto, los nios de nuestros colegios disfrutarn de una vida ms feliz. Un nio feliz, que sepa mantener buenos relaciones con las personas que lo rodean, ayudar a construir un mundo mejor. Es imprescindible que recordemos siempre que educamos para la VIDA.
38
IR5CV999U0V2_000_ESP
All rights reserved. This copyrighted material is printed and distributed in Mxico by Advanced Methods Co. S. de R. L. de C. V. Av. Del Sol No. 4470 Fracc. La Escondida Tijuana, B. C., Mxico C.P. 22106 www.amcoonline.net (619) 479-AMCO (2626) San Diego, CA USA
No part of this publication may be reproduced or stored in a retrieval system in any form or by any means, electronic or mechanical, photocopied, recorded or otherwise, without written permission of the publisher, AMCO International Education Services, LLC
ISBN 978-970-34-0363-9