Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
3. ,,CURSA PE CARTOANE
Materiale cartoane groase, cu dimensiunea de 30/50 cm. Jucatorii impartiti pe echipe de cate 4 5 sunt asezati in coloane de cate unul, in spatele unei linii de plecare. In fata ei, la distante de 12 -15 pasi, se marcheaza o linie de sosire. Primul din fiecare coloana are cate doua cartoane. La semnal pune cartoanele jos si aseaza cate un picior pe fiecare carton, iar marginea din fata o apuca cu mana din aceeasi parte, indoind cartonul usor spre gamba. Porneste in acest mod pana la linia de sosire. Dupa ce a depasit-o, coboara de pe cartoane, le ia in mana, fuge inapoi si le aseaza pe linia de plecare. Urmeaza al doilea si
2 procedeaza la fel, apoi urmatorii pana la ultimul. Nu e voie sa se ridice picioarele de pe cartoane sau sa se tarasca cartoanele cu picioarele, fara sa fie tinute cu mana.
5. ,,MINGILE IN CERC
Toti jucatorii formeaza un cerc, cu intervale de 2 3 pasi intre ei si sunt puse in joc intre doua si patru mingi, plasate la distante egale in cercul jucatorilor. La semnal incepe transmiterea cat mai rapida a mingilor in acelasi sens, ele urmarinduse un ape cealalta. Jucatorul care este prins de doua mingi deodata este penalizat cu un punct. Dupa reluarea jocului, din acelasi loc, transmiterea se executa in sens invers. Castigator este acela care are cat mai putine sau niciun punct de penalizare. Cel care pierde mingea, o readuce rapid in joc, indiferent de locul in care se gasesc in momentul acela celelalte mingi.
6. ,,MINGE, STAI!
Jucatorii formeaza un cerc mare. Unul dintre ei sta in mijlocul cercului cu o minge in mana. Copiii care formeaza cercul, au fiecare cate un numar. Cel din mijloc arunca mingea vertical in sus si striga un numar. Cel strigat fuge imediat si cauta sa prinda mingea. In clipa in care a prins-o, striga : ,,minge, stai ! semnal la care toti jucatorii, care intre timp au fugit in toate directiile, se opresc acolo unde se gasesc. Jucatorul care are mingea isi alege pe unul dintre cei raspanditi pe teren. Cel indicat se intoarce cu spatele, iar jucatorul cu mingea incearca sa-l loveasca. Daca l-a lovit, primeste un punct. In cazul in care nu-l loveste, jocul va fi reiceput de acela pe care la tintit, dar nu l-a nimerit.