Sunteți pe pagina 1din 4

Principalele dispozitive ale calculatorului Un calculator interacioneaz cu exteriorul prin intermediul dispozitivelor periferice de intrare/ieire i al dispozitivelor de memorie extern.

Dispozitivele periferice se conecteaz la calculator prin intermediul porturilor. n funcie de modul de transmitere a informailor porturile se clasific n: - porturi seriale la un moment dat se transmite un singur bit (tastatura, modem, mouse); - porturi paralele la un moment dat se transmit mai muli bii (imprimanta). DISPOZITIVELE DE INTRARE Dispozitivele periferice de intrare au rolul de a permite introducerea datelor n calculator.

1) Tastaura este un dispozitiv de intrare care face parte obligatoriu din configuraia minim
a unui calculator. Prin intermediul ei utilizatorul poate s transmit comenzi i s introduc date. Tastele de pe tastatur sunt mprite n 4 blocuri de taste : I. Tastatura alfanumaric este folosita pentru introducerea datelor i comenzilor, i este format din tastele care conin cifrele, literele, caracterele speciale i tastele Enter, Tab, Esc, PrintScreen i Pause/Break. II. Tastatura de editare este folosit pentru deplasarea cursorului i corectarea textelor, i este format din din tastele cu sgei i testele PageUp, PageDown, Home, End, Insert, Delete i BackSpace. III. Tastatura numeric este folosit pentru introducerea datelor numerice, i este format din tastele pentru cifre, pentru operaii aritmetice i tasta punct. IV. Grupul tastelor funcionale este format din tastele notate cu F1, F2 F12. Pe lng cele 4 blocuri de taste, mai exist i tastele reci (Ctrl, Shift i Alt), care mpreun cu tastele calde (cele din tastatura alfanumeric) genereaz combinaii care pot fi nelese de calculator; i tastele comutator (Caps Lock, Num Lock i Scroll Lock). La ora actual exist mai multe tipuri de tasturi, dar cele mai importante sunt : tastatura anglo-saxon (QWERTY) i tastatura francez (AZERTY).

2) Mouse-ul este cel mai rspndit dispozitiv de indicare i sa impus odat cu aparia
interfeelor grafice. Mouse-ul este un dispozitiv pentru care ecranul calculatorului devine o mas virtual de lucru. Pe aceast mas virual, poziia mouse-ului este marcat printr-un semn grafic, numit cursor de mouse. Acest cursor este diferit de cursorul de care arat pozia n care va fi scris un caracter pe ecran, de la tastatur. Mouse-ul are mai multe butoane (dou sau trei butoane) i se poate deplasa pe masa real (pad). Cu ajutoarul mouse-ului se pot executa patru operaii : operaia de indicare (point) prin care cursorul de mouse este deplasat pe ecran pentru a indica un anumit obiect. operaia de clic (click) prin care se acioneaz scurt un buton al mouse-ului. operaia clic dublu (double click) prin care se ecioneaz scurt, de dou ori succesiv, un buton al mouse-ului. operaia de glisare sau tragare (dragging) prin care se deplaseaz mouse-ul pe pad, avnd un buton acionat.

3) Trackball-ul este format dintr-o bil dispus ntre dou role plasate perpendicular, care translateaz micarea bilei n micri pe orizontal i pe vertical, pe ecran. Spre deosebire de mouse, unde carcasa dispozitivului se deplaseaz pe o suprafa, n cazul trackball-ului carcasa este fix, iar bila este micat cu mna. La fel ca i mouse-ul, are butoane pentru a executa diferite aciuni. 4) Trackpad-ul este format dintr-o suprafa de lucru sensibil la atingere, pe care
utilizatorul poate deplasa degetul pentru a muta cursorul pe ecranul calculatorului. Dispozitivul este dotat cu dou taste care corespund celor dou butoane ale mouse-ului.

5) Creionul optic folosete o celul fotoelectric, prin care este semnalat calculatorului
poziia de pe ecran. Creionul este deplasat pe ecran n poziia i se apas un buton sau se apas cu creionul pe ecran, pentru confirmarea alegerii.

6) Tableta grafic i creionul sau pucul formeaz un ansamblu de dispozitive de intrare care conine o suprafa de lucru i un dispozitiv de indicare folosit pentru a trasa un desen. Suprafaa de lucru este tableta grafic, iar dispozitivul de indicare poate fi un puc sau un creion. Pocul este prevzut cu butoane pentru a confirma locaia aleas. 7) Ecranul tactil este un ecran special de calculator, acoperit cu o suprafa de plastic pe care sunt afiate diferite simboluri grafice. Prin indicarea cu degetul a acestor simboluri se declaneaz execuia unei comenzi. Aceste dispozitive de intrare se folosesc n general pentru a obine rapid informaii. Tendina actual este de a se nlocui mouse-ul cu ecranul tactil. 8) Joystick-ul este un dispozitiv format dintr-o baz pe care sunt montate o manet i mai
multe butoane de control. Prin acionarea butoanelor de control se declaneaz diferite evenimente pe ecran, iar prin micarea manetei n diferite direcii, se deplaseaz un obiect pe ecran.

9) Scanerul este un dispozitiv dee intrare prin care pot fi citite imaginile grafice. Imaginea
pe care o citete scanerul este o suprafa format din puncte. Fiecare punct este definit printrun cod de culoare, obinndu-se versiunea digital a imaginii.Scanerul este caracterizat de : Rezoluie. Reprezint numrul de puncte pe inci pe care le poate citi scanerul. Numr de culori. Reprezint setul de culori care sunt codificate de scaner. Viteza de scanare. Reprezint viteza cu care un scaner citete i prelucreaz oimagine.

10) Cititorul de cod de bare este un dispozitiv de intrare prin care se baleiaz codurile de bare de pe diferite produse. Este util n magazine, pentru a transmite informaii despre produsele vndute
DISPOZITIVELE DE IESIRE Dispozitivele periferice de ieire permit extragerea informaiilor dintr-un sistem de calcul.

1) Monitorul este un dispozitiv de ieire pe care sunt afiate diverse informaii sau imagini.
Monitorul trebuie s primeasc semnal din placa video pentru a afia ceva pe ecran. Culorile de

pe ecran sunt compuse din trei culori de baz : rou, verde i albastru (sistemul RGB). Monitorul este caracterizat prin : Diagonal (exprimat n inci) Rezoluia reprezint numrul de pixeli de pe ecran Numrul de culori

2) Imprimanta este un dispozitiv de ieire prin care calculatorul comunic rezultatele obinute n urma prelucrrii, prin intermediul unui suport de informaie : hrtia. n general, o imprimant este are urmtoarele componente : un mecanism de tiprire, un mecanism de pentru antrenarea htiei, un panou cu butoane i LED-uri i dou cabluri (unul pentru alimentarea cu curent i unul de conectare la calculator). O imprimant este caracterizat de urmtoarele elemente : Rezoluia Viteza de tiprire Dimensiunea maxim a hrtiei n funcie de mecanismul de tiprire, exist trei tipuri de imprimante : Jet cu cerneal. Acest tip de imprimant arunc un jet de cerneal cu o anumit intensitate. Este tipul de imprimant folosit cel mai des. Laser. Acest tip de imprimant tiprete prin polarizarea electrostatic a unui cilindru, care atrage o substan numit toner. Are ca domeniu de utilizare aplicaiile de procesare a publicaiilor, avnd cel mai ieftin mod de tiprire. Termic. Acest tip de imprimant realizeaz tiprirea prin fixarea termic a vaporilor de cerneal pe o hrtie special. Datorit calitii foarte bune la tiprire, dar i a preului ridicat este folosita la lucrari de art i la grafica profesional. 3) Alte dispozitive de ieire :
PloterulPlotere. Ploterul este un dispozitiv de iesire prin care calculatorul deseneaza pe hartie imagini de mare precizie: harti, desene tehnice, etc.

Cateva caracteristici functionale ale ploterului sunt:


hartia poate fi parcursa in ambele sensuri; accepta formate mai mari de hartie; precizia desenelor este mult mai mare, avand o rezolutie de 300-800 dpi.

Ploterul este format dintr-o sursa pentru desenare si un corp de desenare ce se poate deplasa intr-un spatiu plan. Tehnologiile de imprimare sunt cu seturi de tocuri, cu jet de cerneala, cu laser sau electronic. Boxele dispozitive de ieire audio. Sintetizator de muzic Sintetizator de voce Dispozitive de intrare-ieire :

Modem-ulModemul este echipamentul care permite unui calculator sau unui alt aparat inteligent s comunice cu alte calculatoare sau aparate prin intermediul liniilor telefonice analoage standard Placa de reeaO plac de reea, numit i adapter de reea sau plac cu interfa de reea, este o pies electronic proiectat pentru a permite calculatoarelor s se conecteze la o reea de calculatoare

S-ar putea să vă placă și