Sunteți pe pagina 1din 15

1. Care dintre urmatoarele formate folosesc modul bitmap?

a) BMP (Bitmap); b) JPG (Joint Photographic Experts Group); c) GIF (Graphics Interchange Format); 2. Prin amestecarea celor trei culori de baza in proportii egale rosu, verde, albastru din sistemul RGB se obtine: a) Negru; b) Alb; c) Gri; 3. Care dintre urmatoarele pachete sunt folosite pentru a desena interfete complexe si de asemenea independente ca si aspect de platforma pe care ruleaza: a) Swing; b) AWT; c) Javax; 4. Care sunt sistemele de culoare prezente in clasa Color a limbajului Java? a) RGB; b) YUV; c) HSB; 5. Pentru orice puncte P1, P2 aflate in interiorul poligonului, toate punctele de pe segmentul [P1,P2] sunt in interiorul poligonului. Poligonul este: a) convex; b) concav; c) nicio varianta de mai sus; 6. La intersectia unui plan paralel cu baza cu un con se poate obtine: a) o elipsa; b) un cerc; c) un punct; 7. Care dintre urmatoarele proiectii pastreaza dimensiunile reale: a) proiectia oblica; b) proiectia cabinet; c) proiectia cavaliera; 8. Daca unghiul dintre directia de proiectie si normala la planul de proiectie este nenul, atunci proiectia este: a) ortografica; b) perspectiva; c) paralel oblica 9.La imprimantele matriciale zgomotul: a) creste odata cu numarul de ace b) scade odata cu cresterea numarului de ace c) creste odata cu numarul de ace si cu calitatea imprimarii 10. Algoritmul de modulare Delta: a) este o particularizare a algoritmului DPCM pentru care pasul de predictie este de 1 bit b) este aplicat pentru undele sonore c) este o particularizare a algoritmului DE 11.Functionalitatea obiectelor grafice din AWT: a) este diferita pentru fiecare platforma in parte b) este aceeasi pentru toate platformele c) este dependenta de platforma 12. Curbele cubice sunt forme: a) realizate in Java3D si au aspectul unor curbe generate de functii de gradul 3 b) sunt caracterizate prin 3 puncte c) sunt realizate in Java2D si au aspectul unorc curbe generate de functii de gradul 3

13. Un poligon este convex daca: a) se autointersecteaza b) pentru orice doua puncte P1,P2 aflate in interiorul poligonului,toate punctele [P1P2] apartin interiorului poligonului c) pentru orice doua puncte P1,P2 aflate in interiorul poligonului ,toate punctele segmentului [P1P2] apartin interiorului poligonului 14. Cadranul III al unei grile bidimensionale este caracterizat de relatia: a) x<0, y<0 b) x<0,y>0 c) x>0,y<0. 15. Fiind data transformarea P=A-1P, transformarea afina inversa este data de relatia: a) P=AP b) P=A-1PA c) P=A-1P 16. Rotatia cu unghiul dupa axa Ox a unui obiect desenat in sistemului 3D este data de relatia:

segmentului

17. Cum sunt stocate imaginile in formatul bitmap? a)punct cu punct b)imagini vectoriale c)nici una din cele doua variante 18. Ce reprezinta raportul aspectual(RATIO)? a)luminozitate b)raport dintre numarul de puncte pe verticala, respectiv orizontala c)raport pentru a produce linii de lungime inegala

19.Ce reprezinta o clasa abstracta in cadrul ierahiei de pachete in ceea ce priveste limbajul Java? a)o clasa fara metode b)o clasa care nu poate fi instantiata c)o clasa care nu poate fi extinsa 20.Care este rolul celui care proiecteaza o interfata grafica utilizator in raport cu evenimentele de componente ? a)de a genera evenimentele b)de a capta evenimentele c)de a genera si capta evenimentele 21. Cand spunem ca un poligon este convex? a) cand toate punctele de pe segmentul [P1,P2] apartin interiorului poligonului, unde P1,P2 sunt puncte interioare poligonului b)cand toale laturile sunt egale c)cand laturile sunt congruente doua cate doua 22. Cum este definit planul ? a)de un punct si un vector b)de 4 puncte necoliniare c)de doua puncte si un vector 23. In cate rotatii poate fi descomposa o rotatie in spatiul tridimensional? a)in maximum patru rotatii b)in doua rotatii c)in maximum trei rotatii 24. Ce sunt transformarile afine? a)transformarile care formeaza liniile curbe b)transformarile care isi pastreaza liniile drepte c)transformarile nu inclus rotatia si reflexia 25.Tehnologiile LASER si LED folosesc in procesul de imprimare: a) 6 etape b) 5 etape c) 7 etape 26.Prin modul de reprezentare vectorial imaginile sunt: a) stocate punct cu punct b) stocate sub forma de primitive grafice sau de curbe Bezier c) sunt stocate punct cu punct sau cu ajutorul curbelor Bezier 27.Articolul de meniu JMenuItem este considerat un buton: a) simplu b) cu doua stari stabile c) care poate avea una sau doua stari stabile dupa caz 28.Pachetele Swing: a) completeaza AWT cu noi pachete de clase b) inlocuiesc AWT c) au fost create pentru a realiza interfete grafice mai diversificate decat cele posibile in AWT 29. Sectiunile conice se obtin prin: a) intersectia conului cu un plan care nu trece prin varful conului b) intersectia conului cu un plan care trece prin varful conului

c) intersectia conului cu un plan care trece prin varful conului si este perpendicular pe baza 30. Distanta dintre doua puncte A(x1,y1) si B(x2,y2) este data de relatia: a) d(A,B)= b) d(A,B)= c) d(A,B)=

( x 2  x1 ) 2  ( y 2  y1 ) 2 ( x 2  x1 ) 2  ( y 2  y1 ) 2 ( x 2  x1 ) 2  ( y 2  y1 ) 2

31. Dupa rotatia unui obiect fata de origine cu un unghi a) se modifica distanta fata de origine cu tg b) se pastreaza distanta fata de origine c) se modifica coordonatele in sens pozitiv daca >0 si in sens negativ daca <0.

32.In cazul transformarilor 2D maricea de reflexie fata de axa Oy este :

33.Modelul Bitmap: a) construieste imaginea prin umplerea fiecarui punct, ca un mosaic b) are dezavantajul ca ocupa spatiu de memorie c) este recomandat pentru imagini complexe 34. Modelul JPG /JPEG : a. comprima imaginea color prin eliminarea informatiilor superflue b. este recomandat desenelor animate,imaginilor mono-culoare c. transparenta nu necesita o problema pentru formatul JPEG 35. Curbele patratice: a. sunt forme care au aspectul unor curbe generate de functii de gradul 2 b. sunt forme care au aspectul unor curbe generate de functii de gradul 3

c. d.

se caracterizeaza prin 2 capete si un punt de control se realizeaza in Java2D prin clasa QuadCurve2D si/sau CubicCurve2D

36. Rezultatul schimbarii scarii este urmatorul : a. dimensiunile formelor ce se vor trasa ulterior se vor inmulti cu coeficientii sx pe Ox , respectiv sy pe Oy b. dimensiunile formelor ce se vor trasa ulterior se vor aduna cu coeficientii sx pe Ox , respectiv sy pe Oy c. dimensiunile formelor ce se vor trasa ulterior se vor aduna cu coeficientii sx pe Ox d. dimensiunile formelor ce se vor trasa ulterior se vor aduna cu coeficientii sy pe Oy 37. Coordonata carteziana are urmatoarele caracteristici : a. este o tupla ordonata de numere, reprezentate doar prin (x,y) in spatiul bidimensional 2D b. valorile x,y,z reprezinta distanta de la origine la punct c. este o tupla ordonata de numere, reprezentate prin (x,y) in spatiul bidimensional 2D, respectiv (x,y,z) in 3D d. x,y,z au numai valori pozitive 38. Sectiunea conica : a) se obtine prin intersectia unui con cu un plan care trece prin varful conului b) se obtine prin intersectia unui con cu un plan care nu trece prin varful conului 39 .Proiectia perspectiva : e. este caracterizata de pozitia centrului de proiectie si de planul de proiectie f. perspectiva ascendenta este un caz al proiectiei perspective in care punctul de fuga este situat sub obiect g. perspectiva descendenta este un caz al proiectiei perspective in care punctul de fuga este situat sub obiect 40. Caracterizarea unui obiect 3D necesita : a. specificarea punctelor printr-un vector tridimensional de numere reale si a liniilor ce se caracterizeaza prin perechi de puncte b. specificarea punctelor printr-un vector tridimensional de numere reale si a suprafetelor prin referinte la linii c. specificarea punctelor printr-un vector tridimensional de numere reale, a liniilor ce se caracterizeaza prin perechi de puncte si a suprafetelor prin referinte la linii 41. Ce folosesc LCD-urile pt a modifica polarizarea celulelor cristaline si a forma o imagine? a) un camp electric; b) un flux electromagnetic; c) un curent cu intensitatea intre 50 si 200 mA. 42. Ce reprezinta XGA? a) un model de culoare; b) un standard graphic; c) un standard de imprimare. 43. Cand este invocate functia public void init()? a) atunci cnd appletul incepe s fie executat efectiv; b) de fiecare data cand trebuie afisata o noua imagine in browser; c) atunci cnd este nc rcat appietul pentru a fi executat. 44. Ce realizeaza functia public abstract void rotate(double theta)? a) rote te sistemul de coordonate cu unghiul theta, exprimat n grade; b) rote te sistemul de coordonate cu unghiul theta, exprimat n radiani; c) roteste figura theta, spre dreapta, cu 90 de grade. 45. y=m*x+n reprezinta: a) ecuatia dreptei in plan; b) ecuatia unui plan; c) ecuatia cercului

46. Dac pentru orice puncte P1 si P2 aflate n interiorul poligonului, toate punctele de pe segmentul [P1, P2] apar in interiorului poligonului, atunci poligonul este: a) concav; b) convex; c) se autointersecteaza 47. In cazul reprezent rilor 3D, matricea de reprezentare va avea dimensiunea: a) 2x2; b) 3x3; c) 4x4; 48. Ce reprezinta reflexia? a) transformare care produce imaginea n oglinda a obiectelor in raport cu originea sistemului de coordonate; b) transformare care produce imaginea in oglind a obiectelor n raport cu o ax , un punct sau o linie; c) transformare care produce imaginea rasturnata, in oglinda, a obiectelor in raport cu o axa, un punct sau o linie. 49. Cate culori se pot reprezenta cu modelul de codificare RGB? A. 512 culori B. 256 culori C. 16581375 D. 16777216 50. Ce este o aplicatie multimedia? A. O aplica ie multimedia este definit ca o component hardware ce se caracterizeaz prin procesarea, stocarea, generarea, manipularea informa iei grafice (text, grafic , imagini, sunet/audio, anima ie, video). B. O aplica ie multimedia este definit ca o component software ce se caracterizeaz prin procesarea, stocarea, generarea, manipularea informa iei multimedia (text, grafic , imagini, sunet/audio, anima ie, video). C. O aplica ie multimedia este definit ca o component software ce se caracterizeaz prin generarea, manipularea informa iei multimedia (text, grafic , imagini, sunet/audio, anima ie, video). D. O aplica ie multimedia este definit ca o component software ce se caracterizeaz prin procesarea, stocarea, generarea, manipularea informa iei multimedia (text, grafic , sunet/audio, video). 51. Ce este o componenta grafica? A. Un obiect Java B. Un obiect care are o reprezentare pe ecran si poate interactiona cu utilizatorul C. O arie de forma dreptunghiulara D. O arie de forma dreptunghiulara ce acopera total sau partial alte obiecte 52. Care e deosebirea dintre sistemul de coordonate al contextului grafic Graphics2D si cel al sistemului grafic Graphics? A. Pentru Graphics2D originea sistemului se gaseste initial in coltul din dreapta-sus al componentei pe care se deseneaza, in timp ce pentru Graphics, originea sistemului se gaseste initial in coltul din stanga-sus B. Graphics2D permite trasarea unei imagini intr-un sistem de coordonate abstract cu coordonate exprimate prin numere intregi, in vreme ce Graphics nu permite acest lucru C. In Graphics2D coordonatele se exprima prin numere reale, in timp ce in Graphics se exprima prin numere intregi D. Graphics2D are initial originea sistemului in coltul din dreapta-sus al componentei pe care se deseneaza si axa OY orientata in sus, in vreme ce Graphics are originea sistemului initial in coltul din stanga-sus si axa OY e orientata in jos 53. Ce este o polilinie? A. O polilinie reprezint o secven de linii (muchii) ce leag ntre ele o secven de puncte (vrfuri). B. O polilinie reprezinta o secventa de linii (muchii) ce leag ntre ele o secven de puncte (vrfuri), fara ca aceste linii sa se intretaie. C. Reprezentarea in plan ca o simpla serie de coordonate (x,y,z) ale varfurilor sale.

D. O polilinie reprezinta o secventa de linii (muchii) ce leag ntre ele o secven capete ale sale coincid. 54. Ce se obtine prin intersectia unui con cu un plan? A. Cerc, parabola, hiperbola B. Elipsa, parabola, hiperbola C. Cerc, elipsa, triunghi, parabola, hiperbola D. Cerc, elipsa, parabola, hiperbola 55. Care sunt elementele de baza ale geometriei afine? A. Scalarii (valori reale), punctele si vectorii liberi B. Combinatia afina, produsul unui scalar cu un vector si adunarea a doi vectori C. Scalarii (valori reale), combinatia afina si punctele D. Scalarii (valori reale), combinatia afina si adunarea a doi vectori

de puncte (vrfuri) si cele doua

56. Ce se intampla la rotatia de unghi a unui obiect (fata de originea sistemului de coordonate)? A. Se modifica coordonatele obiectului in sens pozitiv pentru <0 si in sens negativ pentru >0 B. Se pastreaza distanta obiectului fata de origine C. Nu se pastreaza distanta obiectului fata de origine si se modifica coordonatele obiectului doar in sens pozitiv D. Se pastreaza distanta obiectului fata de origine si se modifica coordonatele obiectului in sens pozitiv pentru <0 si in sens negativ pentru >0 57.Ce este rezolutia dispozitivului grafic? A Rezolutia dispozitivului grafic reprezinta produsul dintre numarul de pixeli pe linie si coloana. B Rezolutia dispozitivului grafic reprezinta numarul de pixeli de pe linie. C Rezolutia dispozitivului grafic reprezinta numarul de pixeli de pe coloana. D Rezolutia dispozitivului grafic reprezinta produsul dintre numarul de pixeli de pe o linie si ea insasi. 58.. Care din urmatoarele raspunsuri nu sunt moduri de reprezentare a culorii? A RGB,CMY,CMYK B HSB, RGBA, YUV C YUV, CIE, CMY D CMKY, HST, RGB 58. Care sunt pachetele de care dispune programatorul pentru implementarea interfetelor grafice cu utilizatorul? A Programtorul limbajului Java dispune de urmatoarele pachete de clase pentru realizarea interfetelor utilizator grafice: Component, AWT. B Programtorul limbajului Java dispune de urmatoarele pachete de clase pentru realizarea interfetelor utilizator grafice: Component, Swing. C Programtorul limbajului Java dispune de urmatoarele pachete de clase pentru realizarea interfetelor utilizator grafice: AWT, Swing. D Programtorul limbajului Java dispune de urmatoarele pachete de clase pentru realizarea interfetelor utilizator grafice: Component, Swing si AWT. 59. Ce este un eveniment? A Se numeste eveniment orice modificare care are loc numai in starea dispozitivelor de intrare. B Se numeste eveniment orice modificare care are loc numai in starea dispozitivelor de iesire. C Se numeste eveniment orice modificare care are loc atat in starea dispozitivelod de intrare, fie in cea a obiectelor grafice de pe ecran. D Se numeste eveniment orice modificare care are loc atunci cand apasa si se elibereaza o tasta. 60. Ce este un sistem de coordonate?

A Sistemele de coordinate reprezinta o metoda de localizare a punctelor in spatiu. B Sistemele de coordinate reprezinta o metoda de reprezentare prin ecuatii algebrice. C Sistemele de coordinate reprezinta o conceptie de baza a geometriei analitice. D Sistemele de coordinate reprezinta o metoda de asezare a obiectelor grafice pe ecran. 61. Care din urmatoarele raspunsuri nu reprezinta atribute ale liniei? A lungime B unghi C grosime D culoare 62. In cate probleme poate fi separata rotatia unui punct in juru altui punct P? A Rota ia unui punct dat n jurul unui punct P in jurul altui punct poate fi descompusa in 3 probleme: translatia punctului P in originea sistemului de coordonate, rotatia in jurul originii, translatia inversa a punctului rezultat din origine de vechile coordonate. B Rota ia unui punct dat n jurul unui punct P in jurul altui punct poate fi descompusa in 3 probleme: translatia punctului P in originea sistemului de coordonate, rotatia in jurul originii, translatia inversa a punctului P rezultat din origine de vechile coordonate. C Rota ia unui punct dat n jurul unui punct P in jurul altui punct poate fi descompusa in 3 probleme: translatia, rotarea si sclarea. D Rota ia unui punct dat n jurul unui punct P in jurul altui punct poate fi descompusa in 2 probleme. 63. Cand scalarea are ca rezultat reflexia? A Atunci can factorii de scalare sunt pozitivi. B Atunci can factorii de scalare sunt negativi. C Atunci can factorii de scalare sunt supraunitari. D Atunci can factorii de scalare sunt egali 64.Adaptoarele grafice reprezinta dispozitivele care permit unui PC : y Sa transmita semnale spre dispozitive de afisare y Sa primeasca semnale de la alte dispozitive y Sa transmita semnale spre dispozitive audio 65.Raportul aspectual 2/5 indica faptul ca: y O linie verticala compusa din 2 pixeli are aceeasi lungime cu o line orizontala de 5 pixeli y Raportul este incorect y O linie verticala compusa din 5 pixeli are aceeasi lungime cu o linie orizontala de 2 pixeli 66.Imprimantele laser/LED pot fi: y Doar monocrome (imprimare negru/gri) y Monocrome sau color y Doar color 67.Interfetele grafice AWT au urmatoarea caracteristica: y Aspectul grafic al obiectelor abstracte este dependent de platforma y Aspectul grafic al obiectelor abstracte nu este dependent de platforma y Nu utilizeaza resursele proprii ale platformei 68. Fiecare componenta are un sistem local de coordonate a carui origine se gaseste: y In coltul din stanga sus al componentei y In coltul din dreapta sus y In mijlocul componentei 69.Metoda void rotate(double 90) roteste sistemul de coordonate cu unghiul: y 90 grade y 90/2 grade y 90*2 grade 70.Pantele dreptelor paralele:

y Sunt indentice (m1=m2) y Nu sunt identice(m1m2) y Nu exista 71.Sectiunile conice se obtin: y Prin intersectia unui con cu un plan care nu trece prin varful conului y Prin intersectia unui con cu un plan care trece prin varful conului y Prin intersectia unui plan cu mai multe conuri 72.Translatia : y Este transformarea ce deplaseaza toate punctele unui obiect cu un anumit deplasament fata de pozitia initiala y Conduce la pastrarea distantei obiectului fata de origine si modificarea coordonatelor in sens pozitiv y Este reflexia fata de axa corespunzatoare factorilor de scalare negativi( daca factorii de scalare sunt negativi) 73.Vectorii liberi se utilizeaza pentru: y A specifica directia si dimensiunea, fara a avea insa o pozitie fixa y Specificarea unei pozitii y A specifica directia si dimensiunea depinzand de o pozitie fixa 74.Sistemele multimedia din cadrul cerintelor hardware nimime pot cuprinde: d) dispozitive de achizitie date; e) dispozitive de transmitere date; f) dispozitive de Intrare/Iesire; 75.Dispozitivele de introducere a informatiei multimedia sunt: d) Mouse; e) Touch pag; f) Imprimanta; 76.Adaptoarele grafice reprezinta dispozitivele care permit unui PC sa transmita semnale spre dispozitivele de afisare si numite de diversi producatori: 1. video cards; 2. grafics adapters; 3. video buffer; 77.GEM (Graphics Environment Manager) este : 1. Formatul de schimb creat de Autodesk in cadrul software-ului AutoCad; 2. O extensie a fisierului EPS pentru schimbul unei imagini pentru care s-a realizat deja separarea culorii 3. Interfata grafica utilizator dezvoltata de Digital Research pentru PC-urile fabricate de firma Atari; 78.Ce clasa de componente care se foloseste exclusiv ca suprafete de desenare din pachetul java.awt. exista : d) Paint; e) Canvas; f) Graphics; 79.In clasa Graphics pentru a realiza un desen avem nevoie de: d) Suprafata suport; e) Instrument de desenare; f) Ambele variante; 80.Clasa java.awt.Graphics2D extinde clasa: 1. java.awt.Shape; 2. java.awt.Geom; 3. java.awt.Graphics; 81.O grila bidimensionala poate fi impartita in : d) 4 subdiviziuni numite cadrane; e) 6 subdiviziuni numite cadrane; f) 8 subdiviziuni numite cadrane; 82.Planul de intersectie a sectiunilor conice se obtine prin intersectia unui: d) con cu o dreapta; e) con cu un plan; f) con cu un punct;

83.O polilinie reprezinta o secventa de linii ce leaga intre ele o secventa de puncte si poate fi: 1. inchisa; 2. dubla; 3. simpla; 84.Applet-ul ce realizeaza rotatia punctelor obiectelor in sistemul de coordonate 2D este: 1. Applet-ul Translation; 2. Applet-ul Rotation; 3. Applet-ul ReflactionD; 85.Pe fiecare axa a sistemului 3D rotatia in spatiul tridimensional se descompune in: d) maxim 3 rotatii; e) minim 3 rotatii; f) maxim 6 rotatii; 86.Proiectiile plane pot fi: d) paralele; e) perpendiculare; f) perspective; 87. Din categoria dispozitivelor de intrare pentru sisteme multimedia fac parte (2 r spunsuri): a) monitorul, sursa de alimentare; b) touch pad-ul, touch screen-ul; c) mouse-ul, tastatura; d) imprimanta, scanner-ul; 88. RGB este (1 r spuns): a) un dispozitiv de iesire; b) un model de reprezentare al nuan elor de gri; c) un sistem de calcul specializat pe prelucrarea imaginilor; d) un model de reprezentare al culorilor; e) un algoritm de calcul al vitezei de imprimare n cazul imprimantelor; 89. n limbajul de programare JAVA evenimentul este (1 r spuns): a) o variabil ; b) o constant ; c) un obiect; d) o clas ; 90 Ce este interfe a grafic utilizator (3 r spunsuri): a) este mijlocul de comunicare ntre un sistem informatic i utilizator; b) este un pachet de clase care se ocup cu gestiunea evenimentelor; c) este mijlocul de comunicare care permite operatorului s introduc comenzi i date prin ac ionarea unor obiecte grafice vizualizate pe ecran folosind dispozitivele periferice; d) este mijocul de comunicare care permite utilizatorului s nteleag repede i u or programarea orientat pe evenimente; e) sesizeaz transmiterea de comenzi i reac ioneaz n mod corespunz tor prin mecanismul gener rii i capt rii de evenimente; f) este un driver folosit de pl cile video pentru a afi a imaginile 3D; 91. O polilinie reprezint (1 r spuns): a) o secven de arce de aceea i raz ; b) o secven de linii (muchii) ce leag ntre ele o secven de puncte (vrfuri). c) o linie reprezentat n 3D; d) o secven de linii erpuite; 92. Gradul unui poligon este dat de (1 r spuns): a) num rul punctelor interioare; b) num rul laturilor; c) media aritmetic a lungimilor laturilor;

d) media aritmetic a unghiurilor formate de laturile sale; 93. Transla ia este (1 r spuns): a) rota ia unui obiect n jurul axei x cu un anumit unghi; b) mic orarea unui obiect; c) rota ia unui obiect n jurul unei drepte arbitrare paralele cu una din axele de coordonate; d) transformarea ce deplaseaz toate punctele unui obiect cu un anumit deplasament fa de pozi ia ini ial ; 94. Avem proiec ie perspectiv ascendent atunci cnd: a) punctul de fug este situat deasupra obiectului; b) punctul de fug este situat sub obiect; c) punctul de fug este situat n fa a obiectului; d) punctul de fug este situat n spatele obiectului; 95.Ce reprezinta adaptoarele grafice? A Dispozitive ce permit unui PC sa transmita semnale spre dispozitive de iesire B Dispozitive ce permit unui PC sa primeasca semnale de la dispozitive video C Dispozitive ce permit unui PC sa transmita semnale spre dispozitive de intrare D Dispozitive ce permit unui PC sa primeasca semnale de la periferice 96.Care este metoda de reprezentare a culorii ce suporta transparenta? A RGBA B RGBT C CMYK D CMYT 97.Ce este Java AWT? A Un set de clase folosite pentru crearea ferestrelor grafice B Un set de clase ce permite desenarea in java C Un set de clase folosite pentru creare de legaturi in aplicatii D Un set de clase ce permite desenarea 3D in java 98.Ce este un applet? A. Un mic program cu interfata grafic , ce pot fi transmise prin re ea i executate ntr-un browser de Web B. O extensie a unei clasem folosita pentru interfata grafica C. Un mic program ce asigura interfata acu utilizatorul D. Un program cu interfata web ce poate fi executat doar local. 99.Ce este o coordonata carteziana? A. O coordonat cartezian este o tupl ordonat de numere, reprezentate prin (x,y) n spa iul bidimensional (2D) i (x,y,z) n spa iul tridimensional (3D), care descrie distan a de la origine la punct, m surat de-a lungul axei Ox. B. O coordonat cartezian este o tupl ordonat de numere, reprezentate prin (x,y) n spa iul tridimensional (2D) i (x,y,z) n spa iul bidimensional (3D), care descrie distan a de la origine la punct, m surat de-a lungul fiec rei axe. C. O coordonat cartezian este o tupl ordonat de numere, reprezentate prin (x,y) n spa iul bidimensional (2D) i (x,y,z) n spa iul tridimensional (3D), care descrie distan a de la origine la punct, m surat de-a lungul fiec rei axe. D. O coordonat cartezian este o tupl ordonat de numere, reprezentate prin (x,y) n spa iul bidimensional (2D) i (x,y,z) n spa iul tridimensional (3D), care descrie distan a de la punctul O. 100.Care afirmatie despre polilinie este adevarata? A. O polilinie n plan nu poate fi reprezentat ca o simpl serie de coordonate (x,y) ale vrfurilor sale. B. O polilinie reprezint o secven de linii (muchii) ce leag ntre ele o secven de puncte (vrfuri). C. O polilinie este nchis daca nu se ntretaie D. O polilinie este simpl dac cele dou capete ale sale coincid. 101.Ce este rotatia? A. Rota ia de unghi a unui obiect fa de origine nu conduce la p strarea distan ei obiectului fa de origine i modificarea coordonatelor n sensul pozitiv (trigonometric) pentru > 0 sau n sensul orar, negativ, pentru < 0. B. Rota ia de unghi a unui obiect fa de origine conduce la p strarea distan ei obiectului fa de origine i modificarea coordonatelor n sensul negativ (trigonometric) pentru > 0 sau n sensul orar, pozitiv, pentru < 0. C. Rota ia de unghi a unui obiect fa de origine conduce la p strarea distan ei obiectului fa de origine i modificarea coordonatelor n sensul pozitiv (trigonometric) pentru > 0 sau n sensul orar, negativ, pentru < 0.

D. Rota ia de unghi a unui obiect fa de origine conduce la p strarea distan ei obiectului fa de origine i modificarea coordonatelor numai n sensul pozitiv (trigonometric) pentru > 0. 102.Care sunt cele 3 transformati 2D? A. Translatie, Rota ie, Scalare; B. Decupare, Translatie, Scalare; C. Rota ie, Decupare, Scalare; D. Translatie, Rota ie, Decupare;

103.Care sunt principale formate de fisiere grafice bitmap,respectiv principalele formate de fisiere vectoriale: a)Formate bitmap:TIF(Tag Image File Format), GIF (Graphics Interchange Format), JPG/JPEG (Joint Photographic Experts Group), PNG (Portable Network Graphics), BMP (BitMaP),formate vectoriale EPS (Encapsulated PostScript), DCS (DeskTop Color Separation), GEM (Graphics Environment Manager) b) Formate bitmap EPS (Encapsulated PostScript), DCS (DeskTop Color Separation), GEM (Graphics Environment Manager),formate vectoriale TIF(Tag Image File Format), GIF (Graphics Interchange Format), JPG/JPEG (Joint Photographic Experts Group), PNG (Portable Network Graphics), BMP (BitMaP) c) Formate bitmap JPG/JPEG (Joint Photographic Experts Group), PNG (Portable Network Graphics), EPS (Encapsulated PostScript), DCS (DeskTop Color Separation), formate vectoriale GEM (Graphics Environment Manager), TIF(Tag Image File Format), BMP (BitMaP) 104.Care sunt dintre afirmatii este corecta referitoare la interfetele utilizator grafice AWT si SWING? a) Swing completeaz AWT cu noi pachete de clase,nu o inlocuieste, obiectele grafice din Swing nu au aceea i func ionalitate pe orice platforma si au aspect diferit de la o platforma la alta. b)Swing completeaz AWT cu noi pachete de clase,nu o inlocuieste, obiectele grafice din Swing au nu numai aceea i func ionalitate, ci i acela i aspect pe orice platforma., func ionalitatea obiectelor grafice din AWT este aceea i pe toate platformele c) Func ionalitatea obiectelor grafice din AWT este diferita de pe o platforma pe alta si Swing inlocuieste AWT, 105.Ce reprezinta o componenta grafica ? a) un obiect care are o reprezentare pe ecran i care poate interac iona cu utilizatorul b)se numeste componeta grafica un program cu interfa browser de Web sau ntr-un appletviewer. c) o componenta, care pot con ine alte componente grafic , ce poate fi transmis prin re ea i executat ntr-un

106 In ecuatia dreptei caracterizata de panta y = m*x + n ,m are urmatoarea formula: a) Panta m : m= y2-y1 x2-x1 b) Panta m : m= x2-x1 y2-y1 c) Panta m : m= y1+y2 x1+x2 107.Conditia ca doua drepte , cu ecuatiile dreptelor y=m1 *x +n1 : y=m2 *x +n2 a)Pantele dreptelor sunt diferite m1 m2

b)Pantele dreptelor sunt identice m1=m2 c) Pantele dreptelor indeplinesc conditia: m1* m2=-1

108.Care este principala proprietatea a transformarilor afine? a) Transformarea afin combin toate cele patru transform ri ale sistemului de coordonate discutate anterior: transla ia, rota ia, schimbarea sc rii i nclinarea axelor b)Elementele de baz ale geometriei afine sunt scalarii (valori reale), punctele i vectorii liberi. c)Transformarile afine pastreaza liniile drepte

109. Ce reprezinta scalarea dupa o axa? a) Transformarea de scalare distorsioneaz direc ie un obiect prin modificarea dimensiunilor sale dup o singur

b) Transformarea care produce imaginea n oglind a obiectelor n raport cu o ax , un punct sau o linie este definit ca scalarea dupa o axa c)Scalarea dupa o axa p streaz paralelismul dintre linii dar nu p streaz lungimile i unghiurile. 110.Cel mai frecvent utilizat format rafic,folosit in special pentru fotografii este: a).TIF; b).JPG; c).GIF; d).BMP; 111.Tableta digitizoare reprezinta: a)o suprafata mica,sensibila la atingere si presiune; b)un dispozitiv de intrare care permite alegerea comenzilor de catre calculator prin simpla atingere a ecranului ; c)un dispozitiv de intrare ce consta dintr-un stilou(numit si puck) si un pad(de fapt o tableta electronica); d)un dispozitiv de intrare similar ca si comportament mouse-ului; 112.Metoda clasei Graphics care seteaza culoarea contextului grafic este: a)setPaintMode; b)setXORMode; c)setColor; d)setFont; 113.Transformarile afine combina urmatoarele transformari ale sistemului de coordonate: a)translatia,rotatia,inclinarea axelor; b) translatia,rotatia,schimbarea scarii; c) translatia, rotatia,inclinarea axelor, schimbarea scarii; 114.Coordonata polara este: a)o tupla ordonata de numere,reprezentate prin (x,y) in spatiul bidimensional (2D) si (x,y,z) in spatiul tridimensional(3D);

b)o pereche ordonata (r, ) definita astfel:pentru un punct P,r este distanta de la origine la P iar r este unghiul dintre axa X si segmentul generat de punctul P si origine; c)o pereche ordonata (x,y, ) in sistemul (2D) si (x,y,z, ) in sistemul de coordonate (3D); 115.Un poligon este numit convex daca: a)pentru orice puncte P1,P2 aflate in interiorul poligonului,toate punctele de pe segmentul [P1P2] apartin interiorului poligonului; b)exista doua puncte P1,P2 in interiorul poligonului cu proprietatea ca segmentul [P1P2] are puncte ce nu apartin interiorului poligonului; 116.Translatia a)deplaseaza toate punctele unui obiect cu un anumit deplasament fata de pozitia initiala; b)conduce la pastrarea distantei obiectului fata de origine si modificarea coordonatelor in sensul pozitiv pentru >0 sau in sensul orar,negativ pentru <0; 117. Proiectiile plane paralele si cele perspective : a)difera prin distanta dintre centrul de proiectie si planul de proiectie,obtinandu-se dstanta finita pentru proiectia perspectiva si infinita pentru cea paralela; b) difera prin distanta dintre centrul de proiectie si planul de proiectie,obtinandu-se dstanta finita pentru proiectia paralela si infinita pentru cea perspectiva; c)sunt identice; 118. Produsul dintre numarul de pixeli pe linie si coloana este reprezentat de: a.rezolutia-corect b.display c.ecranul monitorului 119.Raportul dintre numaru de puncte pe verticala, respectiv pe orizontala,necesare pentru a produce linii de lungime egala in ambele directii ale ecranului este reprezentat de: a. raportul aspectual-corect b.raportul grafic c.suprafata vizibila 120.Ce desemneaza RGB: a.un standard de culori b.principiu de codificare a unei culorii in domeniul codificarii imaginilor. -corect c. imagini care folosesc numai culori red,green,blue. 121.Care dintre urmatoarele adaptoare grafice sunt impuse ca standarde: a.EGA,VGA,XGA -corect b. Hercules,Poseidon,Zeus c.SVGA,SVGB,SV 122.Ce reprezinta TIF: a.un adaptor grafic

b.este un format bitmap produs de Aldus-Microsoft -corect c. numaru de pixeli dintr o fereastra. 123.O secventa de linii(muchii) ce leaga intre ele o secventa de puncte(varfuri) poarta denumirea de: a.polilinie -corect b.multilinie c.patrulater 124.Cum se numeste transformarea ce deplaseaza toate punctele unui obiect cu un a numit deplasament fata de pozitia initiala? a.transalatia -corect b.rotatia c.deplasarea 125.Scalarea afecteaza distantele dintre puncte.Un caz particular al scalarii este asemanarea, pentru care factorii de scala sunt: a.Sx=Sy=Sz -corect b.Sx=Sy!=Sz c.Sx!=Sy=Sz