Sunteți pe pagina 1din 62

Aplicaii informatice pagina 1

Suport electronic de curs

APLICAII INFORMATICE
Responsabil disciplin: ef de lucrri dr. ing. Ciprian Palaghianu

Anul universitar: 2010-2011

Aplicaii informatice dr. ing. Ciprian Palaghianu

APLICAII INFORMATICE

1. Scurt istoric al dezvoltrii sistemelor de calcul


Calculatorul este un echipament capabil sa proceseze informaii si s efectueze calcule complexe. Dei in prezent calculatorul este un echipament electronic complex, primul calculator poate fi considerat ABACUL un dispozitiv folosit pentru efectuarea calculelor nc din antichitate. Babilonienii sunt considerai prinii acestui instrument, dar au existat numeroase variante de ABAC folosite i de alte civilizaii: chinez, greac, romana i chiar aztec. Ulterior, n evul mediu au aprut o serie de maini mecanice de calcul, capabile s execute operaii aritmetice simple. Dup inventarea de ctre Joseph Henry a releului electromecanic (1835) i de ctre Lee De Forest a tubului electronic cu vid (1906) au aprut o serie de maini de calcul parial electrice. Totui, primul calculator n accepiunea modern este considerat ENIAC (abrevierea pentru Electronic Numerical Integrator And Computer). ENIAC a fost primul calculator electronic de mare putere i complet programabil, utilizat de armata american pentru efectuarea unor calcule balistice pentru artilerie. Dei au mai existat anterior i alte calculatoare construite sau n faza de concept, ENIAC a fost considerat primul calculator complet electronic i programabil. Exemple de echipamente construite anterior ar fi: - calculatorul german Zuse Z3, construit pe baza a 2000 de relee un calculator programabil, electromecanic, prezentat la Berlin n mai 1941 (i distrus n 1944 n timpul bombardamentului asupra Berlinului). Germanul Konrad Zuse a conceput anterior i variantele Z1 i Z2 i este cunoscut de asemenea pentru conceperea primului limbaj de programare de nivel nalt Plankalkul n anul 1945 (cu toate ca primul limbaj de programare implementat a fost FORTRAN n 1955-1957 de ctre IBM). - calculatorul american ABC (AtanasoffBerry Computer) prezentat n vara anului 1941 n stadiul de proiect (nici nu a mai fost construit) - calculatorul britanic Colossus prezentat la lucru n anul 1943 i distrus n 1945 la sfritul celui de al doilea rzboi mondial, pentru a se pstra secretul asupra sa - calculatorul american Harvard Mark I IBM ASCC produs n 1944, nu era un calculator total electronic dar era programabil cu ajutorul cartelelor perforate. ENIAC a rmas totui ca punct de referin datorit complexitii sale coninea 17.468 tuburi electronice, 7.200 de diode, 1.500 de relee, 10.000 de condensatori, 70.000 de rezistente; cntrea aproximativ 27 tone i avea dimensiuni de 2.6 x 0.9 x 26 m ( ocupa o suprafa de 67.6 m), avea un consum de 150 kW i a costat 500 000 de dolari. ENIAC a fost construit ncepnd cu anul 1943, a fost finalizat n februarie 1946 i a funcionat pn n anul 1955.

Aplicaii informatice pagina 3

Dezvoltarea calculatoarelor electronice cunoate mai multe etape sau generaii: prima generaie (1940-1955) caracterizat de folosirea tuburilor electronice pentru construirea calculatoarelor. Calculatoarele din aceast perioad aveau dimensiuni foarte mari, consumau foarte mult energie iar datele se introduceau cu ajutorul cartelelor perforate. Exemple de astfel de calculatoare ENIAC sau UNIVAC (primul calculator comercial livrat unui client n 1951). a doua generaie (1956-1963) - caracterizat de folosirea tranzistorilor. Tranzistorul, inventat n anul 1947, a nlocuit tuburile electronice i a permis calculatoarelor s devin mai rapide, mai ieftine, mai eficiente din punct de vedere al consumului de energie, cu dimensiuni mai reduse. Calculatoarele nc se bazau pe cartelele perforate dar erau superioare datorit capabilitii crescute de programare au aprut primele implementri ale limbajelor de programare: FORTRAN i COBOL. a treia generaie (1964-1971) - caracterizat de apariia circuitelor integrate. Tranzistorii au fost miniaturizai i plasai pe chipuri de silicon (semiconductori) crescnd viteza de procesare i eficiena calculatoarelor. n aceeai perioad au aprut i primele sisteme de operare (Unix), precum i interfaa constituit din consol (tastatur) i monitor. Calculatoarele au nceput s fie mai rspndite i n sectorul civil datorit faptului c au devenit mai ieftine. a patra generaie (1971 prezent) - caracterizat de folosirea microprocesorului Intel a lansat primul microprocesor comercial 4004 n anul 1971 i a deschis o nou er ce continu i astzi era calculatoarelor personale. n anii 70 si nceputul anilor 80 a fost o perioad n care numeroase firme (MITS Altair, Xerox, Apple, Atari, Commodore) s-au implicat n producerea de calculatoare adresate publicului larg (consumatorilor casnici aa numitele home computers). Puncte de cotitur n evoluia calculatorului personal au fost: anul 1977 cu apariia modelului Apple II, 1981 lansarea IBM PC, 1983 a IBM PC XT i Apple Lisa, iar 1984 a Apple Macintosh. Acestea sunt considerate primele calculatoare personale moderne PC (personal computers). a cincia generaie (prezent -viitor) sunt calculatoare ce se afla momentan n dezvoltare i se bazeaz pe inteligena artificial. Ele vor utiliza tehnici de recunoatere vocal i vor fi capabile s reacioneze la limbajul natural.

2. Elementele calculatorului
Din punct de vedere arhitectural un calculator este compus din: unitate central de prelucrare - este componenta care realizeaz operaiile de prelucrare, aritmetice, logice, asigur repetarea unor secvene de calcul i asigur comanda tuturor componentelor calculatorului. Ea conine unitatea aritmetic i logic, unitatea de comand i control, coprocesorul matematic i registrele generale. memoria intern responsabil de pstrarea datelor necesare desfurrii operaiilor specifice. Cel mai mic element de memorare este celula binar prin care se poate memora o singur cifr, 0 sau 1, numit bit. 8 celule binare alctuiesc o locaie de memorie (octet sau byte). Capacitatea memoriei se exprim n Kilobytes=1024 octei sau Megabytes=1024 Kilobytes. Avem mai multe tipuri de memorie:

Aplicaii informatice dr. ing. Ciprian Palaghianu

o memoria RAM (Random Access Memory)- pentru citiri i scrieri repetate ce pierde datele la oprirea alimentrii calculatorului. o memoria ROM (Read Only Memory) memorie ce poate fi doar citit i conine informaii necesare funcionrii calculatorului o memoria CASH memorie rapid ce servete drept memorie intermediar ntre memoria RAM i microprocesor o memoria CMOS al crei coninut se pstreaz i dup oprirea alimentrii i reine setri privitoare la configuraia computerului. echipamente periferice: periferice de intrare - de introducere a datelor (tastatur, mouse, scanner, microfon, camera web, tablet grafic) periferice de ieire - de vizualizare a rezultatelor prelucrrii (monitor, boxe audio, imprimant) echipamente de stocare a informaiei (memorie extern hard disk, floppy disk, CD-ROM, DVD-ROM) Din punct de vedere fizic recunoatem o serie de componente ale calculatorului: Unitatea central care este format din: carcas (format orizontal/vertical, format de aezare a componentelor AT, ATX, BTX, sursa puterea sursei) plac de baz (chipsetul plcii, tipul slotului sau socketului procesorului, tipul de memorie i capacitatea suportat, numrul i tipul de sloturi pentru instalarea perifericelor, monitorizarea hardware activ/pasiv, faciliti de overclocking) procesor (producatorul Intel/AMD, frecvena, numrul de nuclee, tipul de instruciuni suportat, memoria cache, numrul de tranzistori) memorie (tipul de memorie, frecvena, capacitatea) plac video (chipsetul; tipul, frecvena i capacitatea memoriei; modul de conectare PCI, AGP, PCI Express ) plac de sunet (chipsetul; modul de conectare ISA, PCI, PCI Express; tipul i numrul de intrri i ieiri) plac de reea - asigur comunicarea cu alte staii dispozitive de stocare a datelor o hard disk-uri o floppy disk-uri o CD-ROM, DVD-ROM o Uniti magneto-optice o Stick-uri de memorie

Aplicaii informatice pagina 5

Perifericele de intrare:
Tastatura - este un instrument periferic de intrare, ce permite utilizatorului s introduc comenzi ce vor fi efectuate de ctre computer. Maina de scris, precursoarea tastaturii moderne, a fost inventat de ctre Christopher Latham Sholes n anul 1868. Acesta a vndut dreptul de utilizare a patentului companiei Remington n anul 1872 pentru suma de 12000 de dolari. La nceput literele au fost aranjate n ordine alfabetic dar datorit faptului c utilizatorii deveneau din ce n ce mai rapizi, adesea tastele se blocau sau chiar se stricau dup lovirea rapid i repetat. Aa c Sholes s-a gndit s fac utilizarea tastaturii mainii de scris ct mai greoaie, pentru a prentmpina aceast problema. El a aezat literele cele mai folosite ct mai departe una de alta i astfel a luat natere tastatura n format QWERTY (numit astfel dup aezarea literelor din primul rnd al tastaturii). Exist i alte formate de tastatur, cum ar fi de exemplu formatul DVORAK, creat de ctre August Dvorak n anul 1930. Acesta folosete un sistem n care cele mai folosite 9 litere sunt poziionate n rndul din mijloc. Acest format permite tastarea mult mai rapid (testele efectuate au artat mbuntiri cu pn la 74% a vitezei de tastare) i cu mult mai puin efort (n medie degetele unei dactilografe ce utilizeaz formatul DVORAK parcurg ntr-o zi circa 2 km pe cnd a uneia ce utilizeaz sistemul QWERTY parcurg ntre 25 i 40 km). Cu toate aceste avantaje sistemul DVORAK nu a reuit s se impun, dar este nc folosit (de exemplu sistemul de operare Windows permite i utilizarea sistemului DVORAK). n timp tastatura a suferit modificri minore, tastaturile moderne prezentnd n plus butoane configurabile, taste multimedia, rotie de scroll (de derulare) sau aezri ergonomice ale tastelor. Mouse-ul este un instrument periferic de intrare ce permite poziionarea ntr-un sistem de coordonate. Douglas Engelbart a inventat mouse-ul n anul 1963 era un dispozitiv format dintr-o cutie de lemn cu 2 rotie aezate perpendicular una pe cealalt. n acest mod micarea era translatat de cele dou rotie pe cele dou axe de coordonate. Ulterior, n anul 1973 Bill English a dezvoltat pentru compania Xerox primul mouse cu bil. Mouse-ul a devenit extrem de utilizat odat cu apariia sistemelor de operare i a aplicaiilor ce folosea un GUI (graphic user interface interfa grafic) facilitnd utilizarea pe scar larg a calculatorului. n acest mod utilizatorii nu mai trebuiau s foloseasc exclusiv tastatura i s nvee comenzi ci puteau s dea comenzile folosind mouse-ul i interfaa grafic. n anii 80 au aprut primele mouse-uri optice cu toate c au nceput s fie folosite pe scar larg mult mai trziu (abia pe la sfritul anilor 90). Acestea folosesc o diod ce emite lumin i o fotodiod pentru a nregistra micarea relativ a mouse-ului. Instrumentele optice au determinat o cretere a preciziei (a rezoluiei percepute) i o cretere a fiabilitii (se elimina nevoia currii periodice a mecanismului mecanic) dar au avut i unele neajunsuri cauzate n principal de suprafeele de contact lucioase sau transparente .

Aplicaii informatice dr. ing. Ciprian Palaghianu

La nceputul anilor 2000 a aprut o nou tehnologie tehnologia laser. n anul 2004 firma Logitech a lansat primul mouse laser modelul MX 1000. Acesta folosea n locul unei diode o mic raz laser. n prezent mouse-urile laser ofer cea mai bun precizie - apreciat prin rezoluia pe care un mouse este capabil s o ating (exprimat n dpi dot per inch puncte per inch). Referitor la modalitatea de utilizare a mouse-ului acesta preia nu doar micrile ci i anumite comenzi date cu ajutorul butoanelor mouse-ului. n general ele prezint dou butoane (stng i drept) plus o roti de scroll (de derulare), dar sunt i mouse-uri moderne cu un singur buton sau cu mai mult de 6-8 butoane configurabile. Referitor la dispozitivele de intrare mai pot fi amintite i cele ce folosesc tehnologiile far fir aa numitele dispozitive wireless. Acestea pot folosi o gam larg de tehnologii. La nceput a fost folosit tehnologia infrarou (prezent n telecomenzile de la diverse aparate electrocasnice). Aceasta prezenta anumite neajunsuri legate n special de obstacolele ntlnite ntre emitor i receptor. Ulterior s-a trecut la utilizarea tehnologiei radio ce rezolva problema obstacolelor. Tehnologia radio nglobeaz numeroase patente, n funcie de aria de acoperire, frecvena de transmisie, etc. Una din cele mai utilizate tehnologii n prezent este Bluetooth. Scanner-ul este un instrument periferic de intrare care analizeaz o imagine fizic o convertete ntr-o imagine n format digital. Majoritatea scannerelor moderne sunt de tip Flatbed i folosesc un senzor de imagine implementat printr-un dispozitiv cuplat in sarcina (CCD - Charged-Coupled Device). Un scanner este alctuit dintr-un panou de sticl, sub care se afl o surs de lumin puternic care lumineaz panoul, si un dispozitiv mobil CCD. Scannerele color conin de obicei trei rnduri de elemente CCD cu filtre roii, verzi si albastre. Imaginile de scanat sunt plasate cu faa n jos pe sticl iar dispozitivul CCD si sursa de lumina se mica i citesc ntreaga zon. Aadar, o imagine este vizibil dispozitivului CCD numai datorit luminii pe care o reflect. Avantajele transferrii imaginilor n formatul digital: - imaginile pot fi prelucrate cu uurin, chiar de ctre mai muli utilizatori - stocarea este facil i pot fi create numeroase copii - imaginile nu se deterioreaz n timp Performanele unui scanner sunt date de formatul suportat (A4, A3,,A0), rezoluia maxim, adncimea de culoare i viteza de scanare. Alte dispozitive periferice de intrare: Accesorii multimedia de intrare microfon, camera web, gamepad, joystick. Digitizoare instrumente periferice de intrare care sunt capabile s preia coordonate de pe un plan sau o hart. Planeta grafic - instrument periferic de intrare folosit n grafica pe calculator.

Aplicaii informatice pagina 7

Perifericele de ieire:
Monitorul monitorul (numit i display, video-terminal) este principalul dispozitiv periferic de ieire ce permite afiarea rezultatelor operaiilor efectuate. A aprut n configuraia calculatoarelor destul de trziu, televizorul, fratele su mai mare, intrnd pe pia cu mult nainte nc de la nceputul anilor 30. Monitorul a permis dezvoltarea interfeelor grafice, uurnd mult munca utilizatorilor. Primele monitoare foloseau sistemul CRT (Cathode ray tube - bazate pe tehnologia afirii imaginilor cu ajutorul unui tub catodic i a unui ecran cu fosfor) dar n prezent cele mai folosite sunt cele de tip TFT (Thin Film Transistor - mai precis cele cu cristale lichide LCD - Liquid crystal display). Performana unui monitor este dat de rezoluie (640x480, 800x600, , 1200x1600), rata de refresh (50hz120hz), mrimea ecranului (14, 15, 17, 19, 21), nivelul radiaiei emise (MPR II, TCO 95, TCO 99, TCO 03) sau luminozitate, contrast, unghi de vizibilitate, timp de rspuns (pentru monitoarele TFT). La monitorul CRT, rezoluia ecranului este scalabil, adic poate fi modificat fr a afecta cu nimic calitatea imaginii. Acest lucru nu este valabil si pentru monitorul LCD, ntruct acesta are un numr fix de pixeli ce definesc rezoluia nativ. La aceast rezoluie nativ, LCD-ul este capabil sa ofere cea mai buna imagine. Pentru modelele de 15', rezoluia nativ este de 1024x768 pixeli, iar pentru LCD-urile de 17' si 19', rezoluia nativ este de 1280x1024 pixeli. Alte setri mai joase dect rezoluia nativa au ca rezultat fie micorarea imaginii pentru a se menine calitatea, fie obinerea unei interpolri. Dac la monitoarele de tip CRT, la o rata de refresh mic (frecvena sau rata de remprosptare a imaginii) se poate observa o distorsionare a imaginii, la monitoarele de tip LCD, rata de refresh nu creeaz distorsiuni. Acest lucru se datoreaz faptului ca dispozitivul nu face un refresh al ntregului ecran, ci doar al acelor pixeli care se schimb. Dac la monitoarele de tip CRT o rata de refresh ergonomic este considerat a fi de 75-80 Hz, la cele de tip LCD, o rata de 40-60 Hz este considerat suficient. Caracteristicile monitoarelor CRT: - rat mare de contrast - bun reproducere a culorilor - bun reproducere a imaginilor la orice rezoluie - dimensiuni mari - produc distorsiuni geometrice - mari consumatoare de energie fa de cele de tip LCD - tehnologia de producere este mai ieftin fa de cele de tip LCD Caracteristicile monitoarelor de tip TFT: - dimensiuni reduse

Aplicaii informatice dr. ing. Ciprian Palaghianu

nu produc distorsiuni geometrice consum mai puin energie fa de cele de tip CRT rate de contrast mai reduse unghiul de vizibilitate afecteaz calitatea imaginii timpul de rspuns afecteaz calitatea imaginii au o rezoluie nativ (la alte rezoluii avem o calitate mai slab) tehnologia de producere este mai scump fa de cele de tip CRT

Imprimantele dispozitive de ieire ce tipresc rezultatele operaiilor pe hrtie. Dei Chester Carlson a inventat n 1938 procesul de electrofotografiere (tehnologia ce st la baza copiatoarelor i imprimantelor laser), prima imprimant a fost realizat de compania Remington abia n anul 1953 pentru calculatorul UNIVAC. n anul 1971 compania Xerox a produs prima imprimant laser iar n anul 1976 a fost inventat imprimanta cu cerneal dei a fost produs pentru largul consum abia n anul 1988 de ctre compania Hewlett-Parkard e vorba de modelul DeskJet inkjet printer ce avea un pre de vnzare de 1000 de dolari. Imprimantele sunt de mai multe tipuri: - imprimante matriceale (cu ace) costuri foarte bune per pagin (banda de ribon este singurul consumabil foarte ieftin) dar calitate slab a tipriturii - imprimante ink-jet (cu jet de cerneal) pre iniial de achiziie foarte redus dar consumabilele sunt foarte scumpe (cartuele de cerneal); calitate bun a tipriturii - imprimante laser folosesc drept consumabil tonnerul (aceeai tehnologie ca i la copiatoare), calitate buna, costuri reduse per foaie. Performanele sunt date de viteza de tiprire, rezoluie, numrul de culori ce le poate reproduce. Se conecteaz pe portul paralel sau mai nou pe USB. Imprimantele folosesc modul de tiprire raster, spre deosebire de plottere ce folosesc modul vectorial.

Alte dispozitive periferice de ieire: Plottere instrumente periferice de ieire folosite n tiprirea schielor, planurilor, hrilor ntr-un format mare (A1, A0) folosesc n general nu modul de imprimare raster (specific imprimantelor) ci modul vectorial. Se deosebesc plottere cu peni, foto-plottere, electrostatice, termice, cu jet de cerneal, etc. Performana este dictat de rezoluia plotterului, formatul de hrtie suportat i repetabilitate (inversul erorii de reprezentare). Accesorii multimedia boxe sau cti audio, ochelari video 3D.

3. Sisteme de operare
Sistemul de operare ansamblul de programe cu ajutorul cruia se gestioneaz resursele fizice (hardware) i cele logice (software) ale calculatorului. Sistemul de operare realizeaz interfaa dintre utilizator i sistemul de calcul, ndeplinind rolul unui translator. Un calculator nu poate fi utilizat fr ajutorul unui sistem de operare. Exemple de sisteme de operare: MS-DOS, Unix, Linux, Windows Tipuri de sisteme de operare: - dup numrul de profile de utilizatori recunoscute: monouser (MS-DOS) / multiuser (Windows)

Aplicaii informatice pagina 9

dup numrul de aplicaii capabile s le ruleze simultan: monotasking (MS-DOS) / multitasking (Windows) dup tipul de interfa: n linie de comand (MS-DOS)/ cu interfa grafic GUI Graphic User Interface (Windows)

Funciile sistemului de operare: - gestiunea resurselor fizice sistemul de operare comunic cu perifericele prin intermediul unor programe, specifice fiecrui periferic, numite drivere (conceptul plug and play detectarea automat a perifericelor n baza unui driver generic coninut de ctre sistemul de operare) - gestiunea resurselor logice sistemul de operare gestioneaz ncrcarea n memoria intern, executarea i modul de rulare a aplicaiilor software (diferena dintre sistemele monotasking i multitasking). - interfaa cu utilizatorul se asigur utilizatorilor posibilitatea introducerii diverselor comenzi - a se vedea diferena ntre sistemele n linie de comand (Ms-DOS i Unix) i sistemele cu interfa grafic (Windows, Linux) Organizarea datelor n sistemele de calcul: Fiierul colecie organizat de date aflat pe un suport extern, identificabil prin nume i extensie (extensia indic tipul fiierului) Exemplu: calculator.exe (fisier executabil cu numele calculator), articol.doc (fiier de tip Word cu numele articol). Directorul (Folderul) unitatea de organizare a informaiei ce conine un grup de fiiere i/sau subdirectoare. Calea unui fiier forma complet de identificare i adresare a unui fiier, ce indic lanul de directoare care l includ, urmat de numele fiierului cu extensia sa (exemplu: C:\documente\info\articol.doc. - fiierul articol.doc se gsete n directorul info din directorul documente, de pe partiia C:)

Aplicaii informatice dr. ing. Ciprian Palaghianu

4. Microsoft EXCEL Aplicaie de calcul tabelar

Microsoft Excel este un program de calcul tabelar care poate fi utilizat pentru a organiza, calcula i analiza date sub form de tabele, diagrame i rapoarte. Excel reprezint un instrument complex de analiz a datelor i informaiilor economice, tehnice sau tiinifice. Fiierul de lucru uzual pentru Excel este denumit registru i are n mod implicit extensia ".xls". Excel nu este singurul program de calcul tabelar disponibil pe piaa de programe, dar este unul dintre cele mai populare i eficiente n domeniu. Dintre programele de calcul tabelar mai des utilizate mai pot fi amintite: Lotus 1-2-3 (integrat n suita de aplicaii de birou Lotus Smart Suite) i Quattro Pro (suita WordPerfect Suite). Excel face parte din suita de aplicaii de birou Microsoft Office, putnd funciona separat (independent de restul aplicaiilor asociate) sau ca parte integrant, coopernd perfect cu celelalte aplicaii din suit (Microsoft Word, PowerPoint, Outlook, Access, Front Page, Publisher, Photo Draw, Small Business Tools). Prin marea varietate de funcii pe care Excel le pune la dispoziia tilizatorului, aplicaia poate fi neleas ca: - un calculator de birou foarte puternic i uor de folosit; - un expert financiar electronic; - un statistician informat i eficient; - un artist n aranjarea i prezentarea datelor; - agend de birou; - un catalog cuprinztor i la ndemn. ntr-adevr, Excel pornete de la o colecie de date neorganizate, furnizate n general sub form de tabele. Un tabele este format din linii i coloane. Coloanele unui tabel fac referire la anumite caracteristici; liniile tabelului conin datele, descrise prin caracteristicile definite n cadrul coloanelor. Intersecia dintre o linie i o coloan se numete celul. 4.1. Lansarea aplicaiei Pentru a lansa aplicaia Excel exist mai multe metode: - dac pe desktop exist o icoan asociat Excel-ului se va executa dublu click pe aceasta

Aplicaii informatice pagina 11

din butonul de Start se va selecta opiunea Programs i apoi se va cuta Microsoft Excel din butonul de Start se va selecta opiunea Run, se va tasta "excel.exe" iar apoi se va apsa butonul OK prin selctarea i apoi lansarea n execuie a unui fiier de tip Excel (*.xls)

nchiderea aplicaiei Excel se realizeaz conform procedurii de nchidere a oricrei alte aplicaii Windows (din butonul de nchidere Close, prin combinaia de taste Alt+F4 sau prin selectarea opiunii Ieire din meniul Fiier). 4.2. Spaiul de lucru Dup lansarea aplicaiei va fi afiat o fereastr specific aplicaiilor Microsoft Office. Aceasta are toate elementele unei ferestre Windows, dar prezint i anumite particulariti, cum se remarc n figura urmtoare.

Fig. 1. Spaiul de lucru al aplicaiei Microsoft Excel 2000

4.3. Elemente de baz n Excel Unitatea de baz pentru memorarea datelor este registrul (workbook). Un registru este salvat ca un fiier cu extensia implicit .xls. ntr-o sesiune Excel pot fi deschise simultan mai multe registre, fiecare fiind identificat prin numele su, dar la un moment dat doar un singur registru Excel poate fi activ. Un registru Excel este format din mai multe foi (sheets), acestea fiind de mai multe tipuri: - foi de calcul (worksheets) ce conin datele primare i rezultatele prelucrrilor

Aplicaii informatice dr. ing. Ciprian Palaghianu

- foi de tip diagram (chart sheets) ce conin diagrame (grafice) O foaie de calcul conine mai multe celule (cells) care sunt organizate sub form matriceal, dup linii i coloane. Fiecare rnd se identific printr-un indice de rnd (1, 2, 3, ,65536), iar coloanele se identific prin indici de coloan (A, B, , AA, AB, ,IV). n acest sistem de referin fiecare dintre celule se identific (implicit) prin intermediul unei combinaii format din indicele de coloan i cel de rnd. De exemplu, C4 reprezint celula situat pe rndul 4, coloana a treia. Odat cu deplasarea seleciei de pe o celul pe alta, n Caseta nume este indicat referina acesteia. O celul mai poate fi referit i n stilul RC (adic prin indicele de rnd i indicele de coloan de exemplu, R4C3 se refer la aceeai celul).Comutarea ntre cele dou moduri de referire se face prin secvena de comenzi Instrumente -> Opiuni -> General -> Stil referin R1C1. La un moment dat poate fi activ doar o singur celul, ea identificndu-se printr-un chenar mai gros, diferit de celelalte.

Fig. 2. Stiluri diferite de adresare a celulelor

4.4. Navigarea i selecia n foile de calcul Navigarea n foile de calcul Navigarea n foile de calcul se face prin intermediul tastaturii sau a mouse-ului. Prin intermediul mouse-ului se poate aciona asupra barelor de defilare, efectundu-se deplasarea n sensul dorit. Pentru navigarea prin intermediul tastaturii pot fi utilizate tastele sgei, PageUp, PageDown, Home, End i combinaii ale acestora (Ctrl + Home i Ctrl + End pentru deplasarea la prima, respectiv ultima celul care conine date; Ctrl + sgei pentru derularea ntre celulele cu date; Ctrl + PageUp, Ctrl + PageDown pentru schimbarea foii de calcul ). O alt posibilitate de deplasare spre o anumit celul const n introducerea referinei acesteia n Caseta nume (de exemplu J5245) i apsarea tastei Enter. Selecia n foile de calcul Selecia unei celule : click pe celula respectiv sau deplasarea cu ajutorul tastelor.

Aplicaii informatice pagina 13

Selecia unei zone de celule: - cu mouse-ul: se plaseaz cursorul mouse-ului pe prima celul a zonei de selecie (un col al acesteia), dup care, innd apsat butonul stnga se deplaseaz cursorul ctre ultima celul a zonei (colul opus). - cu ajutorul tastaturii: se selecteaz prima celul a zonei de selecie, dup care, innd apsat tasta SHIFT se deplaseaz selecia ctre ultima celul a zonei (cu ajutorul sgeilor sau a altor taste direcionale). Selecia unui rnd : se va da un click pe indicele de rnd. Selecia unei coloane : se va da un click pe indicele de coloan. Selecia ntregii foi de calcul: prin combinaia de taste Ctrl +A sau prin apsarea butonului "Selectare total". Pentru a selecta mai multe domenii (zone de celule) se va ine apsat tasta Ctrl dup selectarea primului domeniu i pn la terminarea seleciei.

Fig. 3. Selecia i selecia multipl

Fig. 4. Selectarea unui rnd, a unei coloane i selectarea total a foii

4.5. Introducerea datelor n foile de calcul Excel pune la dispoziia utilizatorului dou moduri de lucru: - modul editare, care permite introducerea datelor n celule - modul vizualizare Modul de editare se difereniaz prin: - chenar subire al celulei - prezena cursorului n celula editat - activarea barei de formule, coninutul introdus n celul fiind vizibil i n aceasta; n plus devin vizibile dou butoane (Revocare i Introducere)

Aplicaii informatice dr. ing. Ciprian Palaghianu

Fig. 5. Diferene ntre modul de vizualizare i modul de editare

n cazul editrii unei celule dintr-o foaie de calcul, pot fi puse n eviden mai multe cazuri: - dac celula este goal, se poate trece n modul de editare prin simpla ncepere a introducerii de date sau se selecteaz celula, se d click n bara de formule i se ncepe editarea; - dac celula conine date i se dorete tergerea coninutului anterior, se va proceda ca la punctul anterior; dac se dorete modificarea coninutului atunci se editeaz celula n bara de formule sau se va da un dublu click pe celul sau se selecteaz celula i se apas tasta F2. Terminarea editrii (i, implicit, trecerea n modul de vizualizare) se poate face prin mai multe metode: - apsarea tastelor Enter, sgei sau Tab; - selecia altei celule (click pe alt celul); - apsarea butonului Introducere. Dac se renun la modificrile efectuate, se apas tasta Esc (Escape) sau butonul Revocare, celula revenind la coninutul anterior. Pentru tergerea datelor exist dou posibiliti: - selectarea celulei sau a zonei de celule i acionarea tastei Delete; - selectarea celulei sau a zonei de celule i selectarea opiunii Golire cuprins din meniul contextual (ce apare la un click cu butonul dreapta al mouse-ului).

Fig. 6. Diferene ntre modul de vizualizare i modul de editare

Aplicaii informatice pagina 15

4.6. Autocompletarea i completarea asistat Autocompletarea Excel-ul deine posibilitatea de autocompletare a celulelor. Astfel, dac pe coloana curant a mai fost introdus o informaie, atunci, n mod automat, celula curent se va autocompleta. Pentru a valida operaia de autocompletare se va apsa tasta Enter. Completarea asistat De multe ori este necesar introducerea unor informaii similare n celule adiacente. De exemplu se dorete introducerea unei coloane care s conin un numr curent. Pentru a reduce timpul de introducere i pentru a elimina erorile de tastare se folosete procesul de completare automat. Pentru a realiza operaia, trebuie utilizat mnerul de completare. Acesta este un punct situat n colul dreapta inferior (jos) al unei selecii. Atunci cnd se poziioneaz mouse-ul pe acest punct cursorul se va transforma ntr-o cruce subire, semnificnd faptul c a fost agat. Ulterior se va apsa (i se va ine apsat) butonul stnga al mose-ului i se va trage mnerul n direcia dorit de completare a datelor. Serii Informaiile introduse prin autocompletare respect anumite reguli (se obin n baza aceleiai formule). Succesiunea lor formeaz o serie. De regul, pentru a defini o serie este nevoie s se cunoasc dou elemente ale acesteia (pentru a putea genera restul seriei). Seriile sunt de mai multe tipuri: - serii numerice (1, 2, 3, ; 5, 10, 15, ) (serii liniare, de cretere i serii de tendin); - serii cu elemente de tip dat au timp (1-Dec-2004, 3-Dec-2004, 5-Dec-2004,) ; - serii de denumiri (ianuarie, februarie, ; Ion, Vasile, ). Completarea prin tragerea i plasare Acest tip de completare se bazeaz pe utilizarea mnerului de completare. n acest sens se va selecta primul termen sau un numr suficient de termeni care definesc seria, se va aga mnerul de completare i prin tragere n direcia dorit se va completa seria. Pentru completarea seriei numerelor naturale este suficient precizarea primului termen, dar atunci cnd se va trage cu mouse-ul mnerul de completare va fi inut apsat tasta Ctrl (aceeai serie poate fi generat pornind de la doi termeni consecutivi, caz n care nu mai este necesar meninerea apsat a tastei Ctrl). Pentru realizarea copierii automate se folosete acelai sistem. Se scrie n celul informaia ce urmeaz a fi copiat i n celulele adiacente, apoi se va aga mnerul de completare al celulei i se va trage n direcia dorit de copiere.

Fig. 7. Autocompletarea i completarea asistat

Aplicaii informatice dr. ing. Ciprian Palaghianu

4.7. Salvarea fiierelor Excel Se recomand ca prima operaie dup deschiderea unui fiier nou s fie salvarea. Pe lng pstrarea datelor introduse, salvarea are drept scop i definirea fiierului, acestuia dndu-i-se un nume care s aib o anumit semnificaie pentru utilizator (pentru o regsire uoar a acestuia). Excel-ul permite mai multe tipuri de salvare a fiierelor. Opiunuile de salvare se gsesc n meniul "Fiier". - Salvare (Save): dac documentul este nou creat, aceast comand va deschide caseta de dialog Salvare ca. n caset se va specifica numele dorit al fiierului (Nume fiier), locaia n care se dorete a fi salvat (Salvare n), precum i tipul fiierului salvat (implicit acest tip este Registru de lucru Microsoft Excel, dar un fiier poate fi exportat i sub alte formate pagin Web, ablon, versiuni mai vechi de Excel etc.). n situaia n care fiierul a fost salvat anterior, aceast comand va salva coninutul fiierului fr a mai afia o caset de dialog. - Salvare ca (Save as): este opiunea implicit la prima salvare a fiierului, dar este folosit n principal pentru crearea unei copii a registrului curent sub un alt nume sau n alt locaie (fiierul iniial rmne nemodificat). - Salvare spaiu de lucru: un fiier spaiu de lucru salveaz informaii despre toate registrele de lucru deschise (locaiile acestora, dimensiunea ferestrelor, poziiile pe ecran). Atenie ns, fiierul spaiu de lucru nu conine registrele de lucru propriuzise, modificrile aduse acestora trebuind s fie salvate individual. - Salvare ca pagin Web: salvarea registrului ntr-un format recunoscut de browserele de navigare pe internet (htm, html).

Fig. 8. Fereastra de salvare a registrelor

Aplicaii informatice pagina 17

4.8. Deschiderea registrelor de lucru existente Pentru a deschide un registru de lucru se utilizeaz comanda Deschidere (Open) din meniul Fiier (File) sau combinaia de taste Ctrl + O. Comanda are de asemenea un buton asociat, situat pe bara de unelte. Ca urmare a acestei comenzi va fi afiat o caset de dialog, elementul principal al acesteia fiind zona container, de tip Explorer, unde sunt specificate documentele din directorul selectat. Pentru a deschide un registru se poate da un dublu click pe numele su sau se poate selecta registrul dup care se va apsa butonul Deschidere. O alt modalitate de deschidere a unui fiier Excel se bazeaz pe Windows Explorer. Astfel dac se d un dublu click pe un fiier de tip Excel, atunci va fi pornit aplicaia Excel i va fi deschis fiierul respectiv. O a treia modalitate de deschidere, folosit pentru fiierele cele mai recent utilizate ar fi selectarea unui astfel de fiier din lista istoric ce poate fi vizualizat din meniul Fiier.

Fig. 9. Fereastra de deschidere a registrelor

4.9. Copierea i mutarea datelor Copierea i mutarea se realizeaz prin intermediul unei zone tampon de memorie care poart denumirea de Clipboard. Aceste operaii se realizeaz n dou etape, conform figurii 10. Astfel, operaia de mutare se realizeaz prin intermediul comenzilor Decupare i Lipire, iar cea de copiere prin Copiere i Lipire. De menionat c n cazul copierii, informaia se va regsi att n Clipboard ct i n surs. Prin urmare, succesiunea de operaii realizate este: - selecie surs; - mutare/copiere n Clipboard (Ctrl+X / Ctrl+C);

Aplicaii informatice dr. ing. Ciprian Palaghianu

selecie destinaie; de menionat c, n situaia n care sursa conine mai multe celule, se va selecta doar prima celul a destinaiei (colul stnga sus). Este posibil i selecia complet a destinaiei, numai c aceasta trebuie s aib exact aceeai dimensiune ca i sursa (n caz contrar este generat o eroare); lipire (extragerea informaiei din Clipboard) (Ctrl+V).

Mutarea i copierea pot fi realizate n mai multe moduri, dintre care pot fi specificate: - utilizarea comenzilor Decupare, Copiere i Lipire din meniul Editare; - utilizarea butoanelor din barele de instrumente; - utilizarea shortcut-urilor: Ctrl+X (decupare), Ctrl+C (copiere), Ctrl+V (lipire); - utilizarea meniului contextual; - utilizarea facilitilor Drag & Drop.

Fig. 10. Copierea i mutarea datelor

Fig. 11. Instrumentele de copiere, lipire i mutare

Utilizarea facilitilor Drag and Drop Etapele pentru copierea sau mutarea prin drag and drop: - se selecteaz sursa, - se deplaseaz cursorul mouse-ului pe chenarul seleciei (cursorul se transform ntr-o sgeat); - se trage cu mouse-ul ctre destinaie (pentru mutare) sau se efectueaz tragerea apsnd simultan tasta CTRL (pentru copiere).

Fig. 12. Utilizarea facilitilor Drag and Drop

Aplicaii informatice pagina 19

4.10. Operaii cu rnduri i coloane Operaiile care implic rndurile i coloanele sunt foarte frecvente n Excel. Principalele operaii ce se pot efectua asupra coloanelor i rndurilor sunt: Inserarea rndurilor i a coloanelor La operaiile de inserare trebuie avut n vedere faptul c elementele inserate vor fi localizate naintea seleciei curente. Pentru a insera rnduri sau coloane se vor apela comenzile Rnduri i Coloane de la meniul Inserare. De asemenea exista posibilitatea de a insera rnduri sau coloane din meniul contextual, n urma selectrii unei coloane sau a unui rnd. tergerea rndurilor i a coloanelor Operaiile de tergere a rndurilor i coloanelor presupun mai nti selecia acestora. Rmnnd cu cursorul mouse-ului pe selecie se apas butonul dreapta al mouse-ului i, din meniul afiat, se selecteaz comanda tergere. In situaia n care nu a fost selectat ntregul rnd sau ntreaga coloan, dup selecia comenzii tergere din meniu, utilizatorul va trebui s opteze asupra modului de tergere. Opiunile n cazul n care nu a fost selectat un rnd sau o coloan ntreag: - tergerea coninutului celulei i deplasarea celulelor ctre stnga; - tergerea coninutului celulei i deplasarea celulelor ctre n sus; - tergerea ntregului rnd; - tergerea ntregii coloane. Dimensionarea rndurilor i a coloanelor O celul a unei foi de calcul poate fi privit ca o fereastr prin care se vizualizeaz informaia. Exist situaii n care dimensiunea informaiei depete capacitatea de afiare a celulei. Din acest motiv se va proceda la o redimensionare a celulelor. Datorit modului de organizare a acestora n interiorul unei foi de calcul, redimensionarea va avea ca obiect ntregul rnd sau ntreaga coloan pe care se regsete celula respectiv.

Fig. 13. Modaliti de dimensionare a coloanelor/rndurilor

Aplicaii informatice dr. ing. Ciprian Palaghianu

4.10. Cutarea i nlocuirea datelor Operaiile de cutare i nlocuire sunt frecvent utilizate n procesarea datelor. Acestea pot fi apelate din meniul Editare, item-urile Gsire i nlocuire, sau prin intermediul combinaiilor de taste Ctrl+F, respectiv Ctrl+H. Cutarea Pentru a cuta un text (poriune dintr-un text) sau numere se va selecta mai nti zona n care se dorete a fi efectuat cutarea. Dac este selectat o singur celul, cutarea va fi efectuat n toat foaia de calcul. Se apeleaz comanda Gsire, cutia de dialog afiat fiind urmtoarea:

Fig. 14. Cutarea datelor

- n zona De gsit se introduce textul (poriunea din text) sau numrul cutat; - n lista Cutare se alege modul de cutare, pe linii sau pe coloane; - n lista derulant Privire n se alege tipul de informaii n care se caut - (Formule doar n formule, Valori - n valori, Comentarii - n comentarii); - se acioneaz Urmtorul gsit pentru a se efectua cutarea. In partea de jos a casetei sunt specificate dou opiuni de cutare: - Potrivire litere mari i mici: n acest caz se va face o difereniere ntre literele mari i literele mici. - Se gsesc numai celule complete: vor fi gsite numai acele celule care conin exact textul sau numrul introdus n zona De gsit. nlocuirea Operaia de nlocuire este o operaie combinat. Caseta de dialog aferent acestei operaii este asemntoare cu cea de la cutare. Se poate remarca asemnarea cu operaia de gsire. Deosebirea const n faptul c trebuie specificate att informaia de gsit (zona De gsit) ct i cea care o nlocuiete pe cea gsit (zona nlocuiete cu). De asemenea, apar dou butoane care, dup gsirea informaiei (comanda Urmtorul gsit), permit: - nlocuire: are loc nlocuirea n celula gsit; - nlocuire peste tot: sunt efectuate toate nlocuirile. Dac se dorete ca potrivirea curent s rmn nenlocuit, atunci se va da comanda Urmtorul gsit.

Aplicaii informatice pagina 21

Fig. 15. nlocuirea datelor

4.11. Sortarea datelor Sortarea este operaia prin care nregistrrile dintr-un tabel sunt ordonate n funcie de solicitrile utilizatorului. Trebuie menionat c aceast operaie are ca efect schimbarea fizic a ordinii nregistrrilor din tabel. Pentru a sorta nregistrrile unui tabel se pot urmri dou proceduri: - dac se dorete ca sortarea s fie fcut dup prima coloan a tabelului (sau a zonei selectate) se pot utiliza butoanele de sortarea ascendent, respectiv descendent. n acest sens se va plasa selecia n tabel i se va apsa unul din butoanele menionate; - dac sortarea va avea loc dup o alt coloan, atunci se va apela comanda Sortare de la meniul Date. Cutia de dialog permite stabilirea unor criterii de sortare. De exemplu, conform figurii de mai jos, sortarea va avea loc mai nti dup diametru, dup care, dac sunt gsii mai muli arbori cu acelai diametru, acetia vor fi sortai dup nlime.

Fig. 16. Sortarea datelor

Aplicaii informatice dr. ing. Ciprian Palaghianu

In cazul n care tabelul conine coloane care nu se doresc a fi sortate (gen numr curent), se va face mai nti o selecie a zonei care se dorete a fi sortat. In aceast situaie, este foarte indicat s se verifice dac lista selectat n vederea sortrii are sau nu rnd antet i s se specifice acest lucru n cutia de dialog afiat ca urmare a apelrii comenzii Sortare (Sort). 4.12. Filtrarea datelor Operaia de filtrare a datelor permite vizualizarea unor informaii care ndeplinesc anumite criterii, fr ca ordinea nregistrrilor n tabel s fie modificat. Cea mai utilizat form de filtrare este autofiltrarea (Filtrarea automat). Pentru a filtra datele dintr-un tabel se vor efectua urmtoarele operaii: - se deplaseaz selecia n interiorul tabelului ce se dorete a fi filtrat; - se d secvena de comenzi: "Date -> Filtrare -> Filtrare automat". Ca urmare a acestei comenzi, fiecare celul din capul de tabel se va transforma ntr-o caset derulant, de unde pot fi specificate criteriile de filtrare (se apas butonul sgeat); - din lista derulant poate fi ales un articol cruia s i se aplice un filtru. Se va remarca faptul c este indicat coloana asupra creia s-a impus un filtru (sgeata listei derulante este albastr): - pentru a reveni la afiarea tuturor nregistrrilor, se va selecta "Toate" din lista derulant (sau se va selecta opiunea Afiare total din meniul Date > Filtrare). Definirea unor criterii de sortare se poate face selectnd articolul Definite din lista derulant aferent unei coloane a tabelului.

Fig. 17. Filtrarea datelor

Aplicaii informatice pagina 23

4.13. Formule n Excel Formulele si funciile sunt oferite de programul Excel pentru efectuarea de calcule folosind coninutul unor celule dintr-o foaie de calcul sau din mai multe foi de calcul, n conformitate cu proiectarea i cerinele aplicaiei. Formulele sunt expresii formate din operanzi (constante i/sau referiri de celule), operatori matematici (aritmetici i relaionali) i funcii; formula este precedat de semnul "= ". Funcia este o formul complex predefinit identificat printr-un nume i conine ntre paranteze o list de argumente ce reprezint o expresie. Cea mai simpl formul este cea care conine o valoare (constant numeric sau text). Formulele complexe sunt construite cu ajutorul expresiilor matematice, precedate de semnul "=". n cazul n care formula nu este precedat de semnul "=", expresia matematic este interpretata ca o dat (numeric sau de tip text). Orice formul trebuie scris ntr-o celul a foii de calcul i va aprea scris n bara formulei (Formula Bar). Formula se termin prin apsarea tastei <ENTER>, i ca efect n celul nu va fi afiat formula, ci rezultatul calculelor n conformitate cu expresia corespunztoare formulei. n practic, exist dou moduri diferite de a crea (scrie) o formul: tehnica tradiional - se selecteaz celula n care trebuie s fie creat formula i se introduce formula scriind adresele de celul ale tuturor celulelor care urmeaz a fi introduse n formul; nu se recomand pentru formulele complexe, deoarece pot aprea erori prin tastare; tehnica de tip indicare - se selecteaz celula unde trebuie s apar rezultatul i se tasteaz semnul "="; introducerea formulei se face prin repetarea urmtoarei aciuni: se efectueaz click pe celula ce este operand n formul i se tasteaz semnul pentru operatorul corespunztor, pn la terminarea ntregii formule; se ncheie formula prin apsarea tastei <ENTER>;
Tabelul 1. Operatori aritmetici

Adunare Scdere nmulire

+ *

mprire Ridicare la putere Procent

/ ^ %

Fig. 18. Scrierea formulelor

Aplicaii informatice dr. ing. Ciprian Palaghianu

4.14. Copierea formulelor Dac o foaie de calcul este mai complex este incomod s se repete introducerea unor formule n mai multe celule. Astfel, ar trebui s se introduc acelai tip de formul de mai multe ori, schimbndu-se doar coordonatele unor coloane sau linii. Pentru copierea formulelor se selecteaz mai nti celula care conine formula ce se dorete a fi copiat, iar apoi se utilizeaz mnerul de completare (se trage de el cu mouse-ul, avnd butonul stnga al mouse-ului apsat). Excel-ul modific n mod automat fiecare referin la celulele din formul (indicii de rnd din formula anterioar). Se spune c n acest caz a fost utilizat referenierea relativ a celulelor din formule. Tipuri de refereniere refereniere relativ; refereniere absolut: se blocheaz ambii indici ai celulei, i cel de coloan i cel de rnd (de exemplu, C2*$A$7); refereniere mixt: o combinaie ntre o referin absolut i o referin relativ (de exemplu, C2*$A$7). nmulirea cu o constant Pentru a realiza acest lucru (nmulirea unui ir de valori cu o constant) se va utiliza simbolul $", care blocheaz indicele de coloan sau de rnd dac simbolul $" se afl poziionat n faa indicatorului de coloan blocheaz coloana, daca se afl poziionat n faa rndului blocheaz rndul. Exemplu: $A$7 refereniere absolut (att coloana ct i rndul sunt blocate) $A7 refereniere mixt (coloana este blocat) A$7 refereniere mixt (rndul este blocat)

Fig. 19. Copierea formulelor i nmulirea cu o constant

Aplicaii informatice pagina 25

Se mai practic referenierea prin numele celulei. Acest lucru este de asemenea util n cazul nmulirii cu o constant. Se selecteaz celula n care se afl constanta, apoi se d un click n caseta de nume (care conine adresa celulei) i se tasteaz numele ce se dorete a fi folosit pentru referenierea constantei. Ulterior n formule, n loc de adresa celulei ce conine constanta, poate fi folosit numele celulei.

Fig. 20. Numirea celulelor (celula A1 este denumit TVA)

4.15. Calculul sumelor Pentru a introduce sume, fie pe rnduri, fie pe coloane, se pot utiliza mai multe metode: utilizarea butonului de autosumare

Acest buton apeleaz funcia SUM. Mai nti se selecteaz celula n care se va insera totalul dup care se apas butonul menionat. Dac zona determinat automat este cea corect, atunci se apas tasta Enter. Dac se dorete nsumarea altor celule, atunci se va selecta zona dorit, formula modificndu-se corespunztor.

Fig. 21. Calculul sumei

Aplicaii informatice dr. ing. Ciprian Palaghianu

o alt posibilitate este de a selecta zona de celule care se doresc a fi nsumate, inclusiv celula n care se va insera totalul. Dup apsarea butonului de sumare automat, n celul va fi afiat suma, fr a se mai cere confirmarea zonei de sumat. o sum poate fi calculat i prin introducerea formulei corespunztoare. De exemplu, dac se dorete sumarea celulelor din zona A1:A4, atunci, n celula n care se dorete a fi afiat suma se va introduce formula =SUM(A1:A4). funcia SUM mai poate fi apelat i prin intermediul butonului Lipire funcie. n acest caz, din lista de funcii disponibile se va selecta funcia SUM. Dup apsarea butonului OK va fi afiat o fereastr n care se introduc argumentele funciei.

Fig. 22. Alegerea funciei SUM (sum)

4.16. Modificarea formulelor Modificarea formulelor (revizuire/actualizare) poate interveni n diverse situaii: - s-a introdus o formul incorect ; - au fost adugate date noi i este necesar modificarea formulei. Utilizatorul se poate deplasa n celula care conine formula i s creeze o nou formul, scriind formula corect, sau poate edita formula existent (prin intrarea n modul de editare tasta F2, dublu click sau editarea direct n bara de formule). La intrarea n modul de editare a unei formule, programul Excel va desena fiecare adres de celul sau adres de domeniu ntr-o culoare diferit i va amplasa o margine de aceeai culoare n jurul celulei sau a domeniului. Marginea are numele de identificator de domeniu (Range Finder). Pentru a folosi identificatorul de domeniu, se trage de marginea identificatorului de domeniu i se

Aplicaii informatice pagina 27

deplaseaz n celula corespunztoare. Dac este necesar includerea n domeniu a unui numr mai mare sau mai mic de celule, se trage de instrumentul de selecie situat n partea de jos a identificatorului de domeniu pentru a extinde sau pentru a reduce selecia. Dup ncheierea editrii formulei, se apas tasta Enter.

Fig. 23. Identificatori de domeniu

Fig. 24. Modificarea formulei direct n bara de formule

4.17. Utilizarea funciilor O funcie este o formul predefinit, prin care utilizatorul economisete timp pentru efectuarea unor calcule complexe. De asemenea, pentru a economisi timp, se recomand utilizarea referinelor la alte celule, n loc de a include toate calculele care determin rezultatele n aceste celule. Programul Excel ofer utilizatorului 235 de funcii care se pot apela pentru a calcula rezultate folosite n finane, contabilitate, statistic, matematic, inginerie sau n alte domenii tiinifice, economice, sociale. Funciile sunt proceduri (programe structurate) care calculeaz un anumit rezultat cu o precizie foarte mare innd seama de performanele actualelor microprocesoare cu care sunt nzestrate sistemele de calcul. n situaia n care funcia care se dorete a fi apelat este mai rar folosit, atunci se va utiliza butonul Lipire funcie, care se gsete n bara de instrumente (butoane) Standard. Pentru a realiza acest lucru, mai nti se va selecta celula n care se dorete a fi plasat rezultatul returnat de funcie, dup care se va apsa butonul Lipire funcie. Ca urmare a acestei operaii, va fi afiat caseta de dialog Lipire funcie (afiarea casetei poate fi realizat i prin comanda Insert Funcie). In aceast caset se regsesc toate funciile puse la dispoziie de Excel, clasificate pe categorii.

Aplicaii informatice dr. ing. Ciprian Palaghianu

Fig. 25. Inserarea funciei AVERAGE (medie aritmetic) Tabelul 2. Funcii uzuale n Excel

Sum Produs Minim Maxim Radical Ridicare la putere Factorial Logaritm ntr-o baz dat Logaritm natural Funcia exponenial Transformarea unui numeral arab n roman Numrul de combinri

SUM PRODUCT MIN MAX SQRT POWER FACT LOG LN EXP ROMAN COMBIN

Cosinus Sinus Tangenta Restul mpririi ntregi Valoarea lui Transform radianii n grade Transform gradele n radiani Returnarea unui numr aleator ntoarce semnul unui numr Valoarea absolut a unui numr (fr semn) Rotunjire la un numr specificat de cifre Rotunjire prin adaos la un multiplu

COS SIN TAN MOD PI DEGREES RADIANS RAND SIGN ABS ROUND CEILING

Funcii statistice Media Abaterea standard Mediana Coeficientul excesului Coeficientul de corelaie AVERAGE STDEV MEDIAN KURT CORREL Variana Numr elementele unei liste Modulul Coeficientul asimetriei Calculeaz frecvena pe clase pentru o serie VAR COUNT MODE SKEW FREQUENCY

Aplicaii informatice pagina 29

Exemple de folosire a formulelor: Calculul numrului de radiani din y grade = y* pi()/180 = RADIANS (y) Calculul numrului de radiani din y grade centesimale = y* pi()/200 Transformarea din y grade n grade centesimale = RADIANS(y)*200/PI() Transformarea din y grade centesimale n grade = DEGREES(y*PI()/200) Aflarea clasei de diametre din 2 n 2 cm pentru diametrul y = CEILING (y-1;2) Aflarea clasei de diametre din 4 n 4 cm pentru diametrul y = CEILING (y-2;4) 4.18. Diagrame n Excel Diagramele sunt reprezentri grafice ale datelor. Cu ajutorul diagramelor pot fi vizualizate aspecte greu observabile n cazul analizei irului de date. Microsoft Excel pune la dispoziia utilizatorului o gam variat de tipuri de diagrame, potrivite fiecrei situaii i personalizabile. Pentru a realiza o diagram, trebuie urmate etapele: se selecteaz datele ce vor fi reprezentate grafic se selecteaz instrumentul Expert diagram din bara de instrumente ulterior se parcurg cei patru pai indicai de instrumentul selectat.

Exemple de realizare a unor tipuri de diagrama: Diagram ce exprim o dinamic a unei variabile n timp Se selecteaz datele:

apoi se selecteaz
Fig. 26. Selecia datelor

Paii care trebuie urmai:

Aplicaii informatice dr. ing. Ciprian Palaghianu

Fig. 27. Pasul 1 Alegerea tipului i subtipului de diagram

Fig. 28. Pasul 2 Selecia datelor (n cazul n care nu au fost alese)

Aplicaii informatice pagina 31

Tot la pasul 2 trebuie selectat tab-ul Serie pentru a elimina seria ani i a aduga etichetele axei categoriilor. Se selecteaz seria an i se apas butonul Eliminare. Apoi se d un click n caseta de selectare a etichetelor axei categoriilor i se selecteaz cu ajutorul mouse-ului valorile anilor (ce vor constitui categoriile). Ulterior, la pasul 3, se vor completa opiunile diagramei legate de titluri, axe, linii de gril, amplasarea legendei, amplasarea etichetelor de date i a tabelului de date. Pasul 4 permite alegerea modului de amplasare a diagramei: - separat ntr-o foaie de tip diagram - ca obiect n una din foile de calcul

Fig. 29. Pasul 2 Selecia datelor (n cazul n care nu au fost alese)

Aplicaii informatice dr. ing. Ciprian Palaghianu

Fig. 30. Pasul 2 Eliminarea seriei an i adugarea etichetelor categoriilor

Fig. 31. Pasul 3 Completarea opiunilor diagramei

Aplicaii informatice pagina 33

Fig. 32. Pasul 4 Amplasarea diagramei

n urma apsrii butonului Terminare va fi plasat n foaia de lucru diagrama ce arat dinamica creterilor pentru arborele 10. Diagrama poate fi personalizat toate elementele pot fi formatate (se acceseaz meniul contextual pentru elementele ce se doresc a fi formatate se d click dreapta).

Fig. 33. Diagrama final, personalizat

n continuare vor fi prezentate alte tipuri de grafice, specifice unui anumit tip de date: - n Fig. 34 se prezint diagrama ce exprim relaia dintre 2 variabile - n Fig. 35 este exprimat procentul din ntreg al elementelor componente - n Fig. 36 se prezint diagrama rozei vnturilor

Aplicaii informatice dr. ing. Ciprian Palaghianu

Fig. 34. Diagram ce prezint relaia dintre dou variabile (tip XY prin puncte)

Fig. 35. Diagram ce exprim procentul din ntreg (tip structur radial)

Aplicaii informatice pagina 35

Fig. 36. Diagrama rozei vnturilor (tipul de diagram - radar)

Diagrama tip structura radial cu detaliu definit (diagram bar din radial) Un tip special de diagram este reprezentat de diagrama radial cu posibilitatea de a afia anumite valori detaliate, ntr-o structur radial suplimentar sau ntr-o bar stratificat adiional. De obicei, se dorete acest lucru pentru acele variabile care prezint valori reduse, sub un anumit prag. Acest prag se poate defini de utilizator ca fiind o anumit valoare minim limit sau un procent minim. Se poate de asemenea opta pentru afiarea ultimelor n valori ordonate (de exemplu cele mai mici 5 valori). Un exemplu de astfel de grafic este prezentat n figura 38.

Fig. 37. Tipul de diagram - structura radial cu detaliu definit ca bar stratificat

Aplicaii informatice dr. ing. Ciprian Palaghianu

Fig. 38. Diagrama tip structura radial cu detaliu definit de tip bar

Se selecteaz ca tip de diagram structura radial iar ca subtip unul din variantele: radial din radial (Pie of pie) sau bar din radial (Bar of pie). n exemplul din figura 37 s-a optat pentru cea de a doua variant. Pentru definirea modului n care s fie definit seciunea detaliu se formateaz seria de date (dublu click pe seria de date din grafic sau click dreapta i optiunea Formatare serie de date tabul Opiuni). Se va alege sau opiunea care permite afiarea valorilor care se gsesc sub un anumit procent limit (n acest caz 5%) sau a ultimelor n valori (n acest caz ultimele 4 valori) fig. 39.

Fig. 39. Definirea modului de includere a valorilor din detaliul suplimentar

Aplicaii informatice pagina 37

Diagrama tip XY prin puncte cu dou serii exemplu de determinare a curbei de contur a fusului n continuare este prezentat o aplicaie de utilizare a diagramelor n vederea construirii curbei de contur a fusului. Datele de intrare sunt constituite de diametrele (exprimate n centimetri) ale rondelelor pentru diferite nlimi ale seciunii. n vederea construirii diagramei curbei conturului se va proceda la construirea a dou serii de date raza1 i raza2 (valorile pozitive i negative ale razelor pentru o anumit seciune - fig. 40).

Fig. 40. Definirea modului de includere a valorilor din detaliul suplimentar

Cele dou serii vor fi folosite pentru a descrie simetria curbei de contur a fusului (una din serii va avea valori simetrice negative). Ele sunt calculate prin njumtirea diametrului unei seciuni. Ca i tip de diagram se va folosi XY prin puncte (Scatter), cu subtipul - puncte unite prin linii fr marcatori. Se vor introduce cele dou serii (raza1 i raza2), cu valorile razelor pentru valorile de pe axa OX i valorile nlimii seciunilor pentru axa OY (fig. 41). Rezultatul obinut se poate observa n diagrama prezentat n figura 42 curba de contur a fusului.

Aplicaii informatice dr. ing. Ciprian Palaghianu

Fig. 41. Introducerea seriilor de date razele pe OX i nlimile seciunilor pe OY

Fig. 42. Diagrama curbei de contur a fusului

Aplicaii informatice pagina 39

Diagrama de tip Gantt Un tip special de diagram este reprezentat de diagrama Gantt. Aceasta este un grafic de tip bar folosit frecvent pentru a ilustra programul sau ealonarea unui proiect, detaliile privitoare la momentul de nceput i durata activitilor proiectului. Dei aplicaia Microsoft Excel nu conine n lista tipurilor predefinite de diagrame i graficul de tip Gantt prin particularizarea unei diagrame cu bare stratificate se poate obine acest tip special. n continuare se prezint un exemplu de construire a diagramei Gantt pentru a ilustra ealonarea anual a activitilor dintr-un ocol silvic (fig. 43).

a) b)

Fig. 43. Datele de intrare (a) i modul de calcul al duratei unei activiti (b)

O etap preliminar o constituie calcularea duratei fiecrei activiti n scopul reprezentrii grafice a datelor. Durata se stabilete pe baza diferenei dintre sfritul i nceputul perioadei activitilor. Ulterior, pentru construirea diagramei se vor selecta zonele de date ce conin luna de nceput i durata activitii (fig. 44). Tipul de diagram folosit va fi bar stratificat, cu dou serii de date, pe axa categoriilor fiind denumirile activitilor.

Aplicaii informatice dr. ing. Ciprian Palaghianu

Fig. 44. Selectarea datelor i alegerea tipului de diagram

Fig. 45. Reprezentarea celor dou serii de date

Pentru a pstra vizibil doar seria ce marcheaz durata activitilor se va selecta seria ce reprezint nceputul activitilor i se va formata (fig. 46) astfel nct s nu apar evideniat prin nici un marcator vizibil att pentru bordura ct i pentru suprafaa acestei serii se va selecta tipul de marcare Nici una (fig. 47).

Aplicaii informatice pagina 41

Fig. 46. Formatarea seriei de date ce reprezint nceputul activitii

Fig. 47. Demarcarea pentru seria de date ce reprezint nceputul activitii

Se va formata i scara axei categoriilor pentru a fi afiate toate activitile i n ordinea iniial dat (fig. 48). Pentru aceasta se vor bifa ultimele dou opiuni corespunztoare tabului Scar Categorii n ordine invers i Axa valorilor se intersecteaz la categoria maxim. Diagrama Gantt final este reprezentat n figura 49.

Aplicaii informatice dr. ing. Ciprian Palaghianu

Fig. 48. Formatarea scrii de reprezentare pentru axa categoriilor

Fig. 49. Diagrama Gantt final ce prezint ealonarea activitilor

Bibliografie pentru aceast seciune: 1. Microsoft Corporation Microsoft Excel Help, 2000 2. Norton, P. Microsoft Office 2000, Ed. Teora, 2000 3. Turcu, Cristina, Turcu Cornel, Curs de utilizarea calculatoarelor Microsoft Excel, Facultatea de Inginerie Electric Suceava, 2001

Aplicaii informatice pagina 43

5. Crearea paginilor WEB Noiuni de HTML

HTML (HyperText Markup Language) este un limbaj de marcare a documentelor, fiind cel mai folosit limbaj de creare a paginilor de internet. HTML descrie structura informaiei ntr-un document, prin marcarea legturilor spre alte resurse, a titlurilor, a paragrafelor, a listelor, a imaginilor sau a altor tipuri de obiecte. HTML folosete pentru marcare o serie de instruciuni numite taguri sau etichete ce sunt scrise ntre paranteze unghiulare (<>). 5.1. Scurt istoric al Internetului Internetul reprezint o reea de calculatoare extins la nivel global, ce nglobeaz nu doar infrastructura fizic compus din computere i conexiunile ce le leag ci i ntregul volum de informaii care circul ntre acestea. n prezent Internetul cunoate o dezvoltare extraordinar, fiind unul din principalele instrumente de informare. Acesta a determinat schimbri majore n plan social, cultural, economic i educaional. Dei acest instrument a provocat schimbri majore n societatea uman, dezvoltarea sa a cunoscut o ascensiune fulminant abia ncepnd cu anii 90. Istoria Internetului ncepe totui cu mult nainte. Agenia de cercetare ARPA (Advance Research Projects Agency) o agenie a Departamentului de Aprare a Statelor Unite ale Americii, a lansat n anul 1967 un program de cercetare care urmrea crearea unei reele ntre structurile militare de comand. Aceast aciune lansat n plin Rzboi Rece, a fost determinat de succesul nregistrat de sovietici n anul 1957 prin lansarea primului satelit n spaiu (Sputnik). n acest proiect au fost implicate nuclee de cercetare din mediul universitar care n anul 1969 au reuit s lanseze reeaua ARPANET strmoul Internetului de astzi. Reeaua era compus din doar patru noduri: Universitatea California din Los Angeles, Universitatea California din Santa Barbara, Universitatea Utah din Salt Lake City i Institutul de Cercetri Standford. Ulterior la aceast reea au fost conectate i alte noduri reeaua ARPANET avea deja 15 noduri n anul 1971 situate pe teritoriul american. n 1973 reeaua s-a extins i pe teritoriul european, iar n anul 1980 ARPANET era compus din peste 400 de calculatoare localizate n universiti, centre militare i guvernamentale. Reeaua a profitat i de numeroasele inovaii aprute n domeniul transmisiilor de date dezvoltarea tehnologiei Ethernet (1973), definirea arhitecturii gateway (1973), a protocolului TCP (Transmission Control Protocol) (1974) i a sistemului DNS (Domain Name System) (1984). Un punct de cotitur n evoluia Internetului l reprezint dezvoltarea de ctre britanicul Timothy Berners-Lee (Centrul de Cercetri Nucleare Geneva -CERN) ntre 19891991 a serviciului World Wide Web i a protocolului HTTP (HyperText Transfer Protocol). CERN va declara ulterior (1993) caracterul public al tehnologiei World Wide Web. n aceeai perioad apare prima versiune a limbajului HTML, primul browser web (Nexus) i primul server web. Primul browser web grafic, Mosaic, a fost dezvoltat n 1993 de ctre Marc Andreessen, fondatorul ulterior al companiei Netscape. n 1993, Internetul, dup nchiderea reelei ARPANET (1990), mai numra circa 50 de servere web. Un moment important, pentru noi, l reprezint acordarea terminaiei ro Romniei la 23 februarie 1993 de ctre organizaia IANA (Internet Assigned Numbers Authority). n anul 1994, la 1 octombrie se nfiineaz World Wide Web Consortium (W3C), un consoriu de organizaii care urmrete ghidarea procesului de dezvoltare a serviciului World

Aplicaii informatice dr. ing. Ciprian Palaghianu

Wide Web i asigurarea compatibilitii ntre viitoarele tehnologii web. n urmtorii ani Internetul a cunoscut o dezvoltare spectaculoas, acesta fiind accesibil nu doar mediului academic sau marilor corporaii ci i utilizatorilor obinuii, aa numiii home-useri. Numrul serverelor web a cunoscut de asemenea o dezvoltare exponenial, au aprut portaluri, motoare de cutare, magazine on-line, galerii virtuale etc. i n mod constant apar numeroase alte tehnologii web noi. 5.2. Crearea unui document de tip HTML Un fiier de tip HTML are extensia "html" sau "htm" (exemplu: index.html). Pentru a obine un astfel de fiier se poate utiliza un editor de text cum ar fi NOTEPAD (editorul de texte inclus n sistemul de operare Windows), pentru a scrie codul surs al paginii. Etape pentru crearea unui astfel de fiier: - se pornete editorul de text NOTEPAD (din butonul START > Programs > Accessories > Notepad) - se introduce codul sursa al fiierului - se salveaz fiierul cu opiunea Save as (meniul File > Save as) - numele fiierului va fi urmat de extensia htm sau extensia html (exemplu: test.html)

Fig. 50. Introducerea codului surs al paginii

Ulterior fiierul poate fi deschis (executam dublu-click pe fiier). Nu trebuie s fim conectai la Internet pentru a vizualiza coninutul fesierului salvat. El va fi deschis cu browserul de internet implicit (Internet Explorer, Mozzila Firefox, Opera). Ori de cate ori modificm codul surs al fiierului trebuie s urmm urmtorii pai pentru a vedea efectul modificrilor: - salvam modificrile fcute in editorul de text - deschidem fiierul cu browserul de internet - reactualizam coninutul paginii prin apsarea tastei F5 (opiunea Refresh / Reload din meniul contextual sau butonul corespunztor din bara de instrumente)

Aplicaii informatice pagina 45

Fig. 51. Salvarea fiierului cu extensia html

5.3. Structura unui fiier HTML Orice fiier de tip HTML are o anumit structur a codului ce trebuie respectat - sunt secvene de cod care trebuie sa apra in orice fiier de acest tip. Astfel, identificam: - eticheta <html> de deschidere a documentului - un antet - definit prin eticheta <head> ... </head> (care conine si definirea titlului cuprins intre <title> si </title>) - o zona numita corpul documentului (marcata prin etichetele <body> ... </body>) - eticheta de nchidere a documentului (marcata prin </html>).

Aplicaii informatice dr. ing. Ciprian Palaghianu

Fig. 52. Structura unui document HTML

Fig. 53. Zonele unui document HTML

Se observ c etichetele de tip HTML (numite si taguri) sunt mrginite de paranteze unghiulare (sau semnul mai mic < si mai mare > ). De asemenea, anumite taguri au etichete de deschidere - marcate prin numele instruciunii (exemplu: <body>) si etichete de inchidere marcate prin precedarea numelui de semnul slash (exemplu: </body>). In acest mod se arat seciunea care este formatat de respectiva eticheta - domeniul su de aciune. Singura zona afiabila de ctre browserul internet este zona corpului documentului. Nu va fi adugat cod dup seciunea corpului documentului (dup eticheta </body>). Documentul trebuie sa se termine cu secvena de cod: </body> </html>

Aplicaii informatice pagina 47

5.4. Atributele etichetei BODY Sintaxa unei instructiuni HTML (a unui tag) pentru care se precizeaza atributele este urmatoarea: <nume_tag atribut1="valoare" atribut2="valoare"> ... zona de actiune a tagului... </nume_tag> De exemplu, pentru tagul body: <body bgcolor="blue" text="red"> ... zona de actiune a tagului... </body> Atributele determina formatri suplimentare pentru o anumita eticheta HTML. Precizarea atributelor nu este obligatorie dar in multe cazuri este necesara pentru a obine rezultatul dorit. Exista i instruciuni care nu au atribute, cum ar fi de exemplu tagul <head>. Valoarea atributelor se va scrie ntotdeauna ntre ghilimele, valoarea va fi precedat de semnul egal, iar ntre atribute se va lsa un spaiu. In cazul tagului <body> avem numeroase atribute, dar amintim doar cele mai folosite: bgcolor="valoare" (unde valoare reprezint culoarea de fundal a paginii) text="valoare" (unde valoare reprezint culoarea textului din pagina) background="nume_imagine" (unde nume_imagine reprezint numele unei imagini care va fi folosit drept fundal pentru pagina web) Culoarea se va preciza prin numele acesteia n limba englez sau prin utilizarea codificrii hexazecimale RGB. Pentru mai multe informaii privitoare la modalitatea de utilizare a culorilor se poate consulta seciunea "Utilizarea culorilor".

Aplicaii informatice dr. ing. Ciprian Palaghianu

Fig. 54. Utilizarea atributelor pentru tagul <body>

5.5. Utilizarea culorilor HTML permite folosirea culorilor n paginile web. Acestea sunt specificate prin atribute ale unor taguri. Exista dou moduri de folosire a culorilor: - prin folosirea numelor culorilor (denumirea in limba engleza a culorilor: aqua, black, blue, fuchsia, gray, green, lime, maroon, navy, olive, tan, purple, red, silver, teal, white, yellow). Acestea sunt doar cteva din nuanele pentru care exista denumiri. Este greu nsa s se rein denumiri pentru o gama larg de culori si de asemenea exista nuane care nu au o denumire. De aceea aceasta modalitate este mai puin folosit, fiind preferat a doua variant.

Aplicaii informatice pagina 49

- prin folosirea codului hexazecimal RGB - este un cod format din semnul "#" urmat de o secvena de 6 cifre. Acest cod corespunde valorii intensitii pentru fiecare din cele 3 culori de baza: rosu (red), verde (green) si albastru (blue). Primele doua cifre reprezint valoarea intensitii culorii rou, urmtoarele doua cifre sunt corespunztoare culorii verde iar ultimele doua corespund culorii albastru. Atenie - intensitatea culorii din codul RGB se exprima n hexazecimal (in baza 16). Asta nseamn c putem folosi cifrele de la 0 la 9 si "cifrele" A, B, C, D, E, F - corespunztoare valorilor 10, 11, 12, 13, 14, 15. Exemplu: <body bgcolor="red" text="blue"> - va avea ca efect afiarea cu rou a culorii de fond a paginii si cu albastru a textului. <body bgcolor="#FF0000" text="#0000FF"> - va avea acelai efect: de afiarea cu rou a culorii de fond a paginii si cu albastru a textului. Cteva coduri de culoare exprimate prin codul RGB:

Fig. 55. Codurile RGB ale principalelor culori

Atenie - prin folosirea codului RGB pot fi obinute 65536 de nuane de culori. Exist posibilitatea ca anumite nuane de culori sa nu poat fi reprezentate de ctre orice monitor. In acest caz se va genera o nuana apropiata, obinuta prin difuzie. Pentru a evita generarea altor culori dect cele originale, este bine sa se foloseasc aa numitele culori sigure (web safe color). Acestea pot fi generate de orice browser, pe orice calculator. Culorile sigure se obin prin folosirea n codul RGB doar a urmtoarelor combinaii: 00, 33, 66, 99, cc, ff exemplu de culoare sigura "#99FF33". 5.6. Titlurile, stilurile de text, alte formatri ale textului HTML permite marcarea titlurilor prin tagul <hi> (unde i reprezint dimensiunea titlului). Exist ase dimensiuni ale acestora: <h1> Titlu 1 </h1> <h2> Titlu 2 </h2> <h3> Titlu 3 </h3> <h4> Titlu 4 </h4> <h5> Titlu 5 </h5> <h6> Titlu 6 </h6>

Aplicaii informatice dr. ing. Ciprian Palaghianu

Efectul codului de mai sus este urmtorul:

Fig. 56. Diverse dimensiuni ale titlurilor

Stilurile Stilurile permit formatarea textului pentru a evidenia anumite elemente. Exist stiluri fizice (ce se refer strict la formatarea fizic a textului) si stiluri logice (ce in cont de tipul informaiei ce va fi formatat). Drept urmare, unele formatri obinute prin stiluri logice au acelai efect cu formatrile obinute prin stiluri fizice. <b> text formatat </b> <i> text formatat </i> <u> text formatat </u> text <sup> formatat </sup> text <sub> formatat </sub> text formatat - stil aldin (ngroat) text formatat - stil cursiv (nclinat) text formatat - stil subliniat text formatat text formatat - indice superior - indice inferior

<big> text formatat </big> text formatat - text cu caractere cu o unitate mai mare <small> text formatat </small> text formatat - text cu caractere cu o unitate mai mica <strong> text formatat </strong> text formatat - stil de evideniere prin ngroare <em> text formatat </em> text formatat - stil de evideniere prin nclinare < tt > text formatat < / tt >

Aplicaii informatice pagina 51

text formatat - stil monospaiat (teletype - teleprinter) < code > text formatat < /code > text formatat - stil monospaiat (cod sursa) < kbd > text formatat < /kbd > text formatat - stil monospaiat (keyboard - tastatura) Exemplu: codul sursa urmator: a <sub>0</sub> + b <sub>1</sub> = c <sup>2</sup> are ca efect: a 0 + b 1 = c 2 5.7. Caractere speciale Rndul nou - HTML permite trecerea la un nou rnd doar prin utilizarea tagului <br>. Chiar dac n editorul de texte in care scriem codul sursa trecem la un nou rnd de text, acest lucru nu va fi vizibil i in browserul de internet. Pentru a trece la un nou rnd trebuie plasat tagul <br> chiar nainte de textul ce se dorete a fi pe un nou rnd. Atentie! - tagul <br> nu are si o eticheta de nchidere (nu exista si eticheta de inchidere </br>), de aceea n specificaiile mai noi HTML 4.0 se recomand folosirea tagului n urmtoarea form: <br />

Fig. 57. Exemplu de folosire a tagului <br>

Aplicaii informatice dr. ing. Ciprian Palaghianu

Spaiul In cazul spatiilor dintre cuvinte, HTML prezint de asemenea o situaie special. Oricte spatii s-ar introduce in codul sursa, browserul va afia un singur spaiu intre cuvinte. Daca se doresc spatii suplimentare acestea vor fi introduse ca si caractere speciale. Caracterul special pentru spaiu este &nbsp; (daca se dorete inserarea mai multor spatii se vor scrie mai multe astfel de caractere speciale). Orice caracter special ncepe cu semnul & si se termina cu semnul ;

Fig. 58. Exemplu de inserare a spaiilor

Aplicaii informatice pagina 53

Alte caractere speciale: &lt; - paranteza unghiulara deschisa (<) &gt; - paranteza unghiulara nchisa (>) &amp; - ampersand (&) &acirc; - a mic cu accent circumflex () &atilde; - a mic cu tilda () &copy; - simbolul copyright &reg; - simbolul marca nregistrata 5.8. Formatarea textului prin eticheta <font> Textul poate fi formatat si prin tagul <font>. Prin aceasta etichet putem efectua o formatare la nivelul fontului folosit. Cele mai importante atribute se refera la culoarea, mrimea si tipul fontului folosit. Culoarea fontului: Se stabilete prin atributul color. Se poate utiliza codul RGB sau numele culorii (a se vedea utilizarea culorilor). Marimea fontului Se stabilete prin atributul size. Valoarea pentru acest atributul va fi un numar cuprins intre 1 si 7 (1 pentru cea mai mica dimensiune iar 7 pentru dimensiunea maxima). Tipul fontului In aceeai pagina pot fi folosite mai multe tipuri de font. Prin atributul face se stabilete tipul sau familia fontului. Se poate specifica orice familie de font (de exemplu: Arial, Verdana, Courier), dar este preferabil sa se foloseasc tipurile generice care se regsesc pe fiecare calculator. Exista cinci astfel de tipuri generice: serif, sans serif, monospace, fantasy, cursive. Exemplu de folosire a tagului font: <font color="red" size="7" face="arial"> prima mea pagina web </font>

Fig. 59. Efectul codului surs anterior

Aplicaii informatice dr. ing. Ciprian Palaghianu

5.9. Paragrafe n HTML se pot defini blocuri text cu o anumita modalitate de aliniere. Se poate folosi tagul <p> sau tagul <div>. Aceste etichete realizeaz automat trecerea la un nou rnd si permit realizarea alinierii blocului de text prin intermediul atributului align. Folosirea tagului <p> realizeaz in plus inserarea unui spaiu suplimentar nainte si dup paragraf. Valorile posibile pentru atributul de aliniere align sunt: left - aliniere la stnga (valoarea implicita) center - aliniere la centru right - aliniere la dreapta justify - aliniere stnga-dreapta Exemplu de folosire: <div> text aliniat la stanga </div> <div align="center"> text centrat </div> <div align="right"> text aliniat la dreapta </div>

Fig. 60. Alinierea paragrafelor

Aplicaii informatice pagina 55

5.10. Utilizarea listelor Un aspect interesant in HTML il constituie si definirea unor liste de termeni. Se pot crea liste ordonate (numerotate) sau neordonate (cu marcatori). Coninutul listei va fi indentat fata de restul paginii si fiecare element al listei va fi afiat pe un rnd nou. Liste ordonate (numerotate) Elementele listei vor fi numerotate (exista mai multe tipuri de numerotare definite prin atributul type). Lista se definete prin tagul <ol> (ordered list - lista ordonata) si se va ncheia prin tagul de nchidere </ol>. Intre aceste doua taguri vor fi inserate elementele listei. Fiecare element al listei va fi ncadrat de tagul <li> (list item - element al listei), respectiv de tagul de nchidere </li>. Se poate preciza atributul type pentru tagul <ol>. Valorile posibile pentru acest atribut sunt: 1 - pentru numerotarea de tipul 1, 2, 3 ... (aceasta este valoarea implicita) A - pentru numerotarea de tipul A, B, C ... a - pentru numerotarea de tipul a, b, c ... I - pentru numerotarea de tipul I, II, III ... i - pentru numerotarea de tipul i, ii, iii ... Liste neordonate (cu marcatori) Elementele listei vor fi precedate de marcatori (exista 3 tipuri de marcatori definii prin atributul type). Lista se definete prin tagul <ul> (unordered list - lista neordonata) si se va ncheia prin tagul de nchidere </ul>. Intre aceste doua taguri vor fi inserate elementele listei. Fiecare element al listei va fi ncadrat de tagul <li> (list item - element al listei), respectiv de tagul de nchidere </li>. Se poate preciza atributul type pentru tagul <ul>. Valorile posibile pentru acest atribut sunt: disc - marcator de forma unui disc (valoarea implicit)

o circle square

- marcator de forma unui cerc - marcator de forma unui patrat

Aplicaii informatice dr. ing. Ciprian Palaghianu

Fig. 61. Liste ordonate i neordonate

Aplicaii informatice pagina 57

5.11. Inserarea legturilor Legturile (referine sau linkuri) reprezint partea cea mai importanta a unei pagini web. Ele reprezint zone active ale paginii, identificabile prin efecte grafice diverse modificarea cursorului mouse-ului si animaii sau modificri de culoare sau stil ale textului. In acest mod, un obiect al paginii (text sau imagine) poate s realizeze legtura cu o alt resurs localizat pe acelai server sau pe un altul. Tagul prin care pot fi inserate legturile este <a> ... </a> (de la "anchor"=ancor). Atributele tagului <a> sunt: href="locatie_resursa" - precizeaz locaia resursei spre care se va face legtura (poate fi adresa unui site, a unei pagini sau o adresa de mail) target="mod_afisare" - precizeaz modalitatea in care sa deschid resursa (in aceeasi pagina sau intr-o pagina noua) "_self" - valoarea implicit pentru atributul target, deschide resursa in aceeai pagina a browserului "_blank" - aceasta valoare a atributului target determina deschiderea resursei intr-o fereastra noua a browserului Exemple de folosire a legturilor: Link spre un site, deschis intr-o fereastra noua: <a href="http://www.usv.ro" target="_blank"> link spre un site </a> are ca efect afiarea unui link de tip text spre un site: link spre un site Link spre o alt pagin din acelai site, deschis n fereastra curent: <a href="html_1.htm" target="_self"> link spre prima pagina a site-ului </a> are ca efect afiarea unui link de tip text : link spre prima pagin a site-ului Link spre o adresa de mail: <a href="mailto:gigel@yahoo.com"> link spre o adresa de mail </a> are ca efect afiarea unui link de tip text: link spre o adresa de mail

Aplicaii informatice dr. ing. Ciprian Palaghianu

Fig. 62. Inserarea unor legturi ntr-o pagin web

5.12. Imaginile in paginile web HTML permite i inserarea in paginile web a imaginilor. Putem insera tipuri variate de imagini. Se prefer tipurile de imagine care ofer o bun compresie, pentru ca imaginile din paginile de internet s poat fi afiate rapid chiar i pe calculatoarele care nu au o conexiune foarte rapid la internet. Tipurile de imagini cel mai des folosite in paginile web sunt: GIF (Graphics Interchange Format) cu extensia .gif; JPEG (Joint Photographic Experts Group) cu extensia .jpeg sau .jpg; BMP (BitMap) cu extensia .bmp (atenie la dimensiunea acestora) Tagul de inserare a imaginilor este <img>. Atentie: tagul <img> nu are tag de inchidere, de aceea n specificaiile mai noi HTML 4.0 se recomand folosirea tagului n urmtoarea form: <img />

Aplicaii informatice pagina 59

Atributele tagului <img> sunt: src="adresa_fisier_imagine" - specific adresa fiierului imagine (fiierul se poate afla pe acelai server cu pagina sau pe altul) alt="text_alternativ" specific un text alternativ care va aprea in cazul navigrii fr suport pentru imagini height="nr" - nlimea imaginii (in pixeli sau %) width="nr" - limea imaginii (in pixeli sau %) border="nr_pixeli" - limea bordurii imaginii align="mod_de_aliniere" - specifica modalitatea de aliniere a imaginii valori posibile pentru atributul de aliniere align: "left" - aliniere la stnga; celelalte componente sunt dispuse pe in partea dreapta; "right" - aliniere la dreapta; celelalte componente sunt dispuse pe in partea stnga; "top" - aliniere deasupra; partea de sus a imaginii se aliniaz cu partea de sus a textului ce precede imaginea; "middle" - aliniere la mijloc; mijlocul imaginii se aliniaz cu linia de baza a textului ce precede imaginea. "bottom" - aliniere la baz; partea de jos a imaginii se aliniaz cu linia de baza a textului. Exemplu de folosire a tagului <img> - inserarea unui link de tip imagine: Inserarea unei imagini <a href="http://www.silvic.usv.ro" target="_blank"> <img src="sigla.jpg" width="200" height="180" alt="sigla facultate" align="middle" border="1" /> </a>

Fig. 63. Inserarea unei imagini ntr-o pagin web

Aplicaii informatice dr. ing. Ciprian Palaghianu

5.13. Organizarea datelor n tabele n HTML datele i imaginile pot fi organizate n tabele. Aceasta este o modalitate uoar de a prezenta informaiile ntr-o form mai accesibil. Pentru crearea tabelelor exist mai multe taguri care trebuie reinute. <table> </table> - pentru definirea tabelului <tr></tr> - pentru declararea unui rnd al tabelului <td></td> - pentru declararea unei celule de pe un rnd al tabelului Atributele tagului <table>: width="nr" limea tabelului sau a celulei exprimat in pixeli sau procente height="nr" nlimea celulei exprimat in pixeli border="nr" limea bordurii - exprimat numeric, 0 semnific lipsa bordurii bordercolor="culoare" stabilete culoarea bordurii bgcolor="culoare" stabilete culoarea fondului tabelului colspan="nr" atribut al unei celule care specific pe cate coloane se ntinde celula rowspan="nr" atribut al unei celule care specific pe cate rnduri se ntinde celula Exemplu de tabel: <table width="75%" border="0"> <tr bgcolor="#003366"> <td><div align="center">Elev</div></td> <td colspan="2"><div align="center"></div> <div align="center">Note</div></td> </tr> <tr bgcolor="#003366"> <td><div align="center">Popescu Vasile</div></td> <td><div align="center">5</div></td> <td><div align="center">7</div></td> </tr> <tr bgcolor="#003366"> <td><div align="center">Ionescu Mihai</div></td> <td><div align="center">8</div></td> <td><div align="center">4</div></td> </tr> </table>

Fig. 64. Tabelul generat n baza codului surs prezentat

Aplicaii informatice pagina 61

5.14. Dicionar de termeni

ARPANet Advance Research Projects Agency Network, reeaua dezvoltat iniial din care a evoluat ulterior internetul blog jurnal care este disponibil on-line, pe internet bps bits per second unitate de msur a vitezei de transfer a informaiei browser aplicaie software conceput pentru a accesa diverse resurse ale internetului DNS Domain Name Service - procesul care transform numele de domenii internet n adrese IP domeniu nume unic ce identific un site internet format din 2 pri separate de un punct (exemplu: usv.ro). Un domeniu poate exista fr sa indice spre un site. download transferul datelor de la un calculator de pe internet pe propriul calculator (descrcarea datelor de pe internet) e-mail electronic mail (pota electronic) mesaj trimis prin intermediul internetului de la o adres de e-mail spre alte adrese firewall component hardware i/sau software care separ o reea n mai multe subreele din motive de securitate FTP File Transfer Protocol (protocol de transfer a fiierelor) protocol folosit pentru transferul de date ntre dou calculatoare GIF Graphic Interchange Format format de imagine ce ofer o bun rat de compresie pentru imaginile ce conin zone largi de aceeai culoare i suport transparena. HTML HyperText Markup Language limbaj de marcare a textului folosit pentru generarea paginilor web. HTTP HyperText Transfer Protocol cel mai important i mai utilizat protocol n internet. Este nevoie de un client HTTP (un browser) i de un program server (cum ar fi Apache) la cellalt capt al transferului. hyperlink n general orice text sau alt tip de obiect care conine o legtur spre o alt resurs Internet vasta reea de calculatoare interconectate prin protocolul TCP/IP, care a evoluat din reeaua ARPANet. Intranet reea privat de calculatoare folosit de o companie sau organizaie IP Internet Protocol Number - numr unic constnd din patru pri distincte separate prin puncte (165.112.245.2) folosit pentru identificarea unic a calculatoarelor pe internet. ISP Internet Service Provider firm care ofer servicii de acces la internet a clienilor si prin metode variate IT Information Technology termen general ce se refer la cmpul tehnologiei informaiilor JPEG Joint Photographic Experts Group - format de imagine foarte folosit pe internet datorit calitii bune a imaginii comprimate, utilizat mai ales pentru comprimarea imaginilor fotografice LAN Local Area Network - reea de calculatoare limitat la o arie relativ restrns link legtur spre o alt resurs (a se vedea hyperlink) Mosaic primul browser web grafic, aprut n anul 1993

Aplicaii informatice dr. ing. Ciprian Palaghianu

motor de cutare sistem on-line de cutare a informaiilor pe internet (Google, Yahoo, Altavista, Infoseek, Lycos, Magellan, A9, MSN) Nexus primul browser web ce funciona doar n modul text pagin web document proiectat n vederea vizualizrii sale cu ajutorul unui browser de internet. O colecie de mai multe pagini web pot forma un site. PDF Portable Document Format - format de fiier dezvoltat de corporaia Adobe, folosit pentru a vizualiza i imprima un document cu toate formatrile sale, ce va fi afiat n acelai mod pe orice sistem de operare. PHP PHP: Hypertext Preprocessor - limbaj de programare ce poate fi folosit mpreun cu HTML pentru a crea aplicaii soft on-line PNG Portable Network Graphics - format de imagine ce comprim fr pierderea calitii SEO Search Engine Optimization practic folosit n designul paginilor web ce urmrete creterea rangului de pagin pentru ca respectiva pagin s fie listat pe o poziie superioar de ctre un motor de cutare. server computer sau aplicaie software ce urmrete furnizarea unor servicii specifice clienilor software ce ruleaz pe alte computere. site colecie de pagini web care se refer la acelai obiect, fenomen, organizaie, gzduite pe acelai server i accesibile prin utilizarea unei adrese comune. SPAM mesaje primite prin pota electronic ce promoveaz diverse servicii sau produse despre care nu au fost cerute detalii n mod explicit expeditorului de ctre destinatar TCP/IP Transmission Control Protocol/Internet Protocol - suit de protocoale care definesc i fac posibil utilizarea Internetului. upload transferul datelor de pe un calculator operat de ctre utilizator pe un alt calculator/server conectat la internet URL Uniform Resource Locator adresa global a documentelor sau a altor resurse care se regsesc pe internet. URL-ul este format din identificatorul de protocol (http, ftp) i din numele resursei (adresa IP sau numele domeniului) exemplu: http://www.silvic.usv.ro/ VOIP Voice Over IP - specificaii i tehnologii concepute pentru a facilita convorbirile telefonice prin intermediul reelelor de calculatoare. WAN Wide Area Network reea de calculatoare cu o mare extindere n spaiu Web acronimul pentru World Wide Web (www) ce desemneaz reeaua Internet

Bibliografie pentru aceast seciune: http://en.wikipedia.org/wiki/Internet http://www.matisse.net/files/glossary.html http://www.w3.org/MarkUp/Guide/ http://www.w3.org/MarkUp/Guide/Advanced.html