Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Lucrul cu selec]iile
Imaginea de tip bitmap se compune din elemente numite pixeli. Grupe de pixeli pot fi selectate, conform cu diverse criterii, `n vederea unor transform\ri ulterioare (deplasare, deformare geometric\, modificarea aspectului culoare, satura]ie de culoare, contrast, etc.) Lec]ia se refer\ la urm\toarele aspecte: Utilizarea instrumentelor de selec]ie geometric\, a losso-ului, a baghetei magice pentru a selecta zone din imagine `n diverse moduri (rezult\ selec]ii sau marcaje); Reamplasarea unui marcaj; Deselectarea unei selec]ii; Mutarea [i duplicarea unei selec]ii; Constr`ngerea mut\rii unei selec]ii pe o anumit\ direc]ie (orizontal\, vertical\, 45 grade) Ajustarea pozi]iei unei selec]ii cu ajutorul tastelor cu s\ge]i; Ad\ugarea [i eliminarea / extragerea dintr-o selec]ie; Rotarea, scalarea [i transformarea unei selec]ii (Free Transform sau Transform); Combinarea instrumentelor de selec]ie pentru a realiza selec]ii complexe; Decuparea unei imagini (crop); Observa]ie: Pentru a vizualiza acest document mai bine, ac]iona]i facilitatea de m\rire (zoom, lupa) a programului de afi[are Adobe Acrobat p^na ce textul ocup\ l\]imea ecranului.
Marcatorul eliptic
marcarea unei zone eliptice.
(elliptical
marquee
tool)
permite
Marcatorul pentru un singur r`nd sau pentru o singur\ coloan\ (single row
and single column marquee tools) permit selectarea unui r`nd cu `n\l]imea de 1 pixel sau a unei coloane cu l\]imea de 1 pixel. (lasso tool) permite efectuarea unei selec]ii libere `n jurul Instrumentul lasso unei zone (prin marcare manual\). Instrumentul de marcare lasso (plygon lasso tool) permite efectuarea unei selec]ii cu contur poligonal. poligonal (magnetic lasso tool) permite Instrumentul de marcare lasso magnetic efectuarea unei selec]ii care traseaz\ o grani]\ aderent\ ('snaps to ') la o linie de delimitare (de exemplu, linie de delimitare `ntre dou\ zone colorate diferit, cum se va vedea mai jos). (magic wand tool) permite Instrumentul de marcare bagheta magic\ selectarea unor p\r]i dintr-o imagine `n baza similitudinii de culoare a pixelilor adiacen]i (apropia]i) din imagine.
Demararea lec]iei
1. Se deschide programul Adobe Photoshop [i se `ncarc\ fi[ierele de imagine asociate lec]iei, aflate `n folderul indicat (de exemplu: File -> Open -> My Network Places -> Arte-plastice -> _didactic -> Adobe_Photoshop -> Curs-Adobe -> Lucrul cu selectii -> End01.psd (imaginea `n stadiul final). 2. View > Zoom Out pt. a mic[ora imaginea. ... 3. File > Open -> (acela[i folder) -> Start01.psd (imaginea `n stadiul ini]ial) 4. Salva]i imaginea de lucru: File > Save As -> (folderul contului propriu) -> Tema1.psd -> OK
Dup\ fiecare etap\ de lucru desf\[urat\ satisf\c\tor, imaginea se salveaz\ (File > Save).
2
ATEN}IE: fiecare instrument de selec]ie are rostul s\u, realizeaz\ o selec]ie optim\ `n anumite condi]ii date. Urm\ri]i cu aten]ie utilizarea specific\ a fiec\rui instrument [i utiliza]i-l acolo unde este potrivit ! Selectarea cu marcherul rectangular
1. Alege]i marcherul rectangular
2. Selecta]i obiectul ca `n imaginea al\turat\ ('click and drag' clic pe butonul mousului [i tragere)
3. Zona de selec]ie se poate deplasa prin amplasarea instrumentului `n interiorul zonei selectate (cursorul `[i modific\ forma `n s\geat\ cu simbol de marcare) [i tragerea selec]iei `n direc]ia dorit\ ('click and drag'); nu se afecteaz\ m\rimea sau forma selec]iei. Dreptunghiul de selec]ie se poate trage `n orice direc]ie. 4. ~n caz c\ selec]ia ob]inut\ nu este satisf\c\toare, se poate face o deselectare (click simplu `n afara selec]iei cu excep]ia Baghetei magice, sau c^nd este selectat 'modul de selectare cumulat\, sau MENU > Select > Deselect, sau mouse buton dreapta > Deselect) [i se poate face o nou\ selec]ie. Observa]ie: Pentru a reveni la o stare anterioar\ se comand\ Edit > Undo. ~n cele mai multe cazuri (`n cazul selec]iei 'simple', prin realizarea unei noi selec]ii se `nlocuie[te vechea selec]ie.
3. Amplasa]i pointerul (v`rful cursorului de mouse) pe coac\z\ [i efectua]i 'click and drag' din st`nga sus p`n\ `n dreapta jos, pentru a selecta obiectul. Nu elibera]i butonul de mouse.
1. Asigura]i-v\ c\ coac\za este selectat\. Apoi alege]i instrumentul de mutare ('move tool') [i pozi]iona]i pointerul `n interiorul selec]iei. Pointerul se transform\ `ntr-o s\geat\ cu o pereche de foarfeci pentru a indica faptul c\ mutarea selec]iei va t\ia imaginea din locul s\u actual [i o va amplasa pe noul loc. 2. Trage]i coac\za pe felia de morcov.
4
3. 4.
2. Alege]i instr. de marcare eliptic. 3. Efectua]i o selec]ie `mprejurul feliei de morcov ce con]ine coac\za. Dac\ este necesar, se ajusteaz\ marginea selec]iei prin metode cunoscute. 5. Alege]i instrumentul de mutare, ap\sa]i tasta Alt [i pozi]iona]i pointerul `n interiorul selec]iei. Pointerul devine o s\geat\ dubl\, ceea ce indic\ faptul c\ se va efectua o duplicare a zonei selectate `n vederea mut\rii duplicatului.
6. Cu tasta Alt `n continuare ap\sat\ se trage duplicatul ochiului `n interiorul suprafe]ei pepenelui (pentru a `ncepe construirea fe]ei personajului). Elibera]i butonul mouse [i tasta Alt, dar nu deselecta]i obiectul ochi. 7. }in`nd ap\sat\ tasta Shift, `n timp ce se deplaseaz\ o selec]ie, se constr`nge deplasarea acesteia la o direc]ie strict vertical\, orizontal\ sau 45 de grade. Cu Shift + Alt ap\sate, trage]i o copie a ochiului spre jum\tatea dreapt\ a fe]ei. 8. File > Save
Observa]ie: ~n cazul `n care a]i salvat ultimul stadiu, corect, al imaginii, ca mai sus [i apoi a]i efectuat o serie de opera]ii pe care dori]i s\ le anula]i (fiind mai multe nu se poate cu Undo) exist\ posibilitatea de a restaura cea mai recent\ variant\ corect\ a imagnii prin comanda File > Revert. Aten]ie: dac\ nu a]i salvat pe parcurs, `n acest ultim caz ve]i ob]ine imaginea ini]ial\ !. Mutarea unei selec]ii cu ajutorul tastaturii
Se alege acum fructul de kiwi pentru a servi drept gur [i, `n final, se mut pe pepene prin comenzi de tastatur (n loc de a utiliza instrumentul de mutare din caseta de instrumente). 1. Alegei instr. de marcaj eliptic din caseta de instrumente. 2. Tragei o selecie n jurul fructului de kiwi folosind una din metodele prezentate anterior. 3. Cu instrumentul de marcare selectat nc, inei apsat tasta Control [i poziionai pointerul (cursorul) n interiorul seleciei. Lng pointer (care [i-a schimbat forma) apare simbolul foarfece pentru a semnifica faptul c selecia realizat va fi tiat din locaia sa curent. 4. Tragei gura construit din fructul de kiwi pe faa pepene. Nu deselectai obiectul.
Mutarea cu ajutorul tastelor s\ge]i: Putei face mici ajustri privind poziia obiectului selectat utiliznd tastele sgei, care permit s mpingem obiectul selectat cte 1 sau 10 pixeli la fiecare comand. 1. Apsai tasta sgeat sus ( ) de cteva ori pentru a muta gura n sus (la fiecare apsare, obiectul se mut cu cte un pixel. Experimentai [i cu celelalte taste sgei pentru a observa efectul asupra poziiei seleciei. Pentru a ascunde grania seleciei fr a o deselecta n mod efectiv, dac dorii s nu v deranjeze, se comand View > Show > Selection edges (prin marcare cu 'v' se poate ascunde sau ar\ta grani]a seleciei). Se poate pune din nou n evidena selecia cu ajutorul comenzii View > Show edges (arat marginile - selecia apare). 2. Cu tasta Shift apsat [i cu ajutorul unei taste sgeat se obine deplasarea n incremente de 10 pixeli `n direc]ia dorit\. 3. Salvai fi[ierul cu File > Save.
Observaie: Cele mai multe instrumente dispun de propria Palet de opiuni, care permite
s se modifice modul n care acestea lucreaz. Aceasta se activeaz\ prin clic pe instrument. n Paleta de opiuni a baghetei magice controlul toleranei ('Tolerance') stabile[te c^te tonuri similare (mai 'luminoase' [i mai '`nchise') sunt selectate `n jurul punctului (pixel) central, cnd se clicheaz o zon de imagine. O valoare de 32, nseamn c\ va fi selectat\ o zon\ de imagine continu\, cu 32 de tonuri similare mai deschise [i 32 mai nchise, fa]\ de tonul pixelului aflat sub capul baghetei. 2. La Toleran (Tolerance) introducei valoarea 50 pentru a cre[te numrul de tonuri care vor fi selectate.
3. Clicai cu bagheta magic n interiorul ro[iei, ca `n imagine. Cea mai mare parte va fi selectat. 4. Pentru a selecta aria rmas, inei apsat tasta Shift [i clicai zonele rmase neselectate. Observai c apare un semna plus lng pointerul baghet, ceea ce indic faptul c se zona adaug la selecia curent (cea realizat mai nainte). O alternativ\ pentru a activa modul de 'selec]ie cumulativ\' este aceea de a clica simbolul corespunz\tor din paleta Baghetei magice.
5. Cnd ro[ia este selectat n ntregime, apsai tasta Control, poziionai pointerul n interiorul seleciei [i tragei nasul format din ro[ie peste faa pepene. 6. Select > Deselect. 7. File > Save
Selectarea cu lasso-ul
Se poate folosi lasso-ul fie pentru a face selecii care cer fie un contur liber (arbitrar), fie un contur format din linii drepte. Vei selecta un papion n acest mod. Este necesar a se practica mai mult pentru a lucra cu lasso-ul, pentru a alterna ntre selecia cu linia dreapt [i cea cu linie liber, dar dac gre[ii, se deselecteaz obiectul [i se ncepe din nou. 1. Selectai instrumentul zoom [i executai dublu clic pe papionul din paste finoase pentru a mri scara de vedere ('view') la 300%. 2. Selectai lasso-ul. ncepnd din colul din stnga sus al papionului, cu butonul st^nga mouse ap\sat, tragei spre dreapta pentru a crea o linie cu contur liber de-a lungul curbelor din partea de sus a papionului. Continuai s inei apsat butonul mousului. 3. Pentru a selecta marginea din dreapta a papionului (`n fom\ de zim]i), apsai tasta Alt, eliberai butonul mousului [i ncepei s conturai prin linii drepte scurte, clic^nd de-a lungul conturului papionului numai `n col]uri (observai c pointerul s-a schimbat din lasso simplu n lasso poligonal). Cnd ajungei n colul de jos dreapta, nu eliberai butonul mousului.
4. Eliberai tasta Alt [i tragei mousul spre stnga pentru a realiza marcarea cu contur liber pe marginea de jos (pointerul redevine lasso simplu). 5. Apsai din nou tasta Alt [i clicai cu butonul mousului de-a lungul extremitii stngi a papionului (numai `n col]uri) pentru a realiza linia frnt. 6. Pentru a finaliza selecia, asigurai-v c ultimul segment de dreapt atinge nceputul ntregii selecii (nchiznd conturul), eliberai tasta Alt [i butonul de mouse. 7. View > Fit on screen (= imagine de dimensiunea ecranului) pentru a rescala [i a ncadra ntregul document n ecran. 8. Apsai Control [i tragei papionul selectat n partea de sub pepene ca n figura final. 9. File > Save.
4. Tragei mousul n jurul zonei pe care dorii s o adugai la selecie; eliberai butonul de mouse. Aria rezultat este adugat automat la selecia curent.
Not: Dac eliberai butonul mousului n timp ce trasai o selecie cu lasso-ul, selecia se nchide de la sine printr-o linie dreapt ntre punctul de nceput [i punctul n care s-a eliberat butonul de mouse. Dac\ e necesar, deselecta]i. n cele ce urmeaz, vei extrage (nltura) o parte dintr-o selecie. 5. }ine]i ap\sata tasta Alt. Trebuie s\ apar\ un semn minus al\turi de pointerul lasso. 6. Trage]i instrumentul lasso `n jurul zonei pe care dori]i s\ o `nl\tura]i din selec]ie; apoi repeta]i procesul p`n\ c`nd a]i reu[it s\ `nl\tura]i toate zonele nedorite din selec]ie.
7. Alege]i View > Fit on screen. 8. Pentru a muta ciuperca pe figura personajului, ]ine]i ap\sat\ combina]ia de taste Alt+Control [i trage]i o copie a ciupercii pe v`rful "capului" personajului. 9. File > Save.
3. Clicai (ca n figura de mai jos) o singur dat n partea de stnga jos a zonei de culoare ro[ie, eliberai butonul [i trasai marginea zonei ro[ii parcurgnd partea de sus, curbat, a pulpei fructului. Observai c traseul marcat se amplaseaz automat pe linia de demarcare [i instrumentul poziioneaz puncte de fixare. Dac considerai c instrumentul nu urmre[te suficient de fidel traseul dorit (mai ales n zonele cu contrast sczut), putei amplasa dup dorin punctele de fixare prin clicarea butonului mousului (de cte ori considerai necesar). Se poate de asemenea opta pentru nlturarea unor puncte de fixare prin apsarea tastei 'Delete' (= [terge) [i amplasnd din nou pointerul mousului pe ultimul punct de fixare. 4. Cnd ajungei la cel mai de jos punct din colul dreapta jos al pulpei fructului, executai dublu clic, ceea ce comand nchiderea `n linie dreapt\ a traseului seleciei spre locul de pornire, completnd astfel selecia n partea de jos.
Se poate deplasa acum selecia realizat pentru a construi urechea personajului. 5. Executai dublu clic pe instrumentul mn ecranului. pentru a ajusta imaginea la dimensiunea
6. Clicai instrumentul de mutare [i tragei urechea de grapefruit spre zona de mijloc din stnga feei personajului. Nu deselectai. 7. File > Save.
Dac nu agreai rezultatul obinut cu Free Transform, apsai tasta Escape [i rencepei succesiunea de comenzi. 5. Cnd ai obinut poziia dorit pentru ureche, apsai Enter pentru a finaliza aplicarea transformrii Free Transform. Urechea rmne selectat. n cele ce urmeaz vei muta o copie a urechii pe cealalt fa, dup ntoarcerea n oglind a imaginii pe orizontal ('flip horizontally') [i ajustarea amplasrii pe locul final. 6. Poziionai instrumentul de mutare n interiorul seleciei pe ureche, apsai Shift + Alt [i tragei cu mousul o copie a urechii spre partea din dreapta a feei. 7. Edit > Transform > Flip Horizontal. 8. Dac este necesar, poziionai pointerul n selecie [i reamplasai urechea alturi de faa personajului. 9. Dac este necesar, comandai Edit > Free Transform, rotii urechea ca s se poziioneze corect lng faa personajului [i apsai tasta Enter. Deselecta]i. 10. File > Save.
11
4. Pentru a duplica [i a muta sprinceana pe fa]a personajului, utiliza]i instrumentul de mutare, ]ine]i ap\sate tastele Alt [i Shift iar apoi trage]i ridichea deasupra ochiului drept pe fa]a personajului. Nu deselecta]i.
6. }ine]i ap\sat\ tasta Alt, pozi]iona]i pointerul `n interiorul selec]iei [i trage]i duplicatul repozi]ion^ndu-l deasupra ochiului st`ng. Apoi, a doua sprincean\ se rote[te `n oglind\ prin metoda cunoscut\ (Edit > Transform > Flip Horizontal).
12
13