Sunteți pe pagina 1din 23

1. DESCRIEREA PROBLEMEI I BAZA INFORMAIONAL Descrierea problemei Firma SC Euro Pencil SA are ca activitate principal producerea i comercializarea de creioane.

Linia de producie a creioanelor grafit este alctuit din mai multe maini, corespunztor etapelor prin care se realizeaz producia acestora (Fig. 1.): 1- pregtirea materiilor prime (plcile de lemn i gafitul), 2- asamblarea (aezarea i lipirea minei de grafit ntre plcile de lemn), 3- tierea plcilor de lemn asamblate, etap n urma creia rezult creioanele propriu zise, 4 - finisarea creioanelor individuale.

Figura 1. Linia de producie este alctuit din 5 maini. Dac una din maini este ocupat, atunci componentele sau piesele trebuie s atepte s fie prelucrate formnd stocuri intermediare ntre diferitele puncte de prelucrare. Pentru optimizarea produciei, se are n vedere ca aceste stocuri intermediare s nu creasc, fapt posibil de realizat n condiiile unei productiviti mari a punctelor de prelucrare.

Sistemul de producie este ilustrat n Fig. 2. Mainile 1 i 2 prelucreaz cele dou materii prime plcile de lemn i grafitul. Componentele1 pregtite urmeaz s fie supuse prelucrrii pe Maina 3, care lipete dou plci de lemn avnd ntre ele o min de grafit. Dup aceast operaie urmeaz tierea sandwich-ului(Maina 4), din care rezult buci individuale, creioanele. Ultima prelucrare are loc la nivelul Mainii 5, unde creioanele sunt finisate.

Figura 2. Baza informaional Procesul de servire Componentele sunt introduse n sistem n mod individual, cte o singur bucat din componenta respectiv. Pentru cele dou componente, este necesar s se determine distribuiile de probabilitate ale timpului dintre dou sosiri consecutive. Analiznd datele din perioadele anterioare s-au stabilit urmtoarele: - Durata intervalelor ntre dou sosiri consecutive de componente 1 este o mrime probabilist uniform distribuit ntre 0,3 i 0,6 ore; - Durata intervalelor ntre dou sosiri consecutive de componente 2 este o mrime probabilist cu distribuie normal cu media 0,5 ore i abaterea standard 0,2 ore.

Componentele vor fi notate n felul urmtor: componenta 1 placa de lemn; componenta 2 - grafitul

Mecanismul de servire Sistemul de producie cuprinde cinci maini disponibile pentru prelucrarea elementelor, dispuse n serie (fiecare staie are o coad separat, excepie fcnd Maina trei care primete elemente din dou cozi). Nu sunt permise servirile cu prioritate. Pentru unitile de lucru (cele cinci maini) este necesar s se determine distribuiile de probabilitate ale timpilor individuali de prelucrare. Se cunosc urmtoarele: - Timpul de prelucrare al componentei 1 pe Maina1 este o mrime probabilist cu distribuie normal cu media 0,15 ore/pies i abaterea standard 0,05 ore/pies; - Timpul de prelucrare al componentei 2 pe Maina2 este o mrime probabilist cu distribuie normal cu media 0,1 ore/pies i abaterea standard 0,06 ore/pies; - Maina3 asambleaz cte dou componente 1 cu o component 2. Timpul de asamblare este constant de 0,40 ore pentru componenta 1 i 0,40 ore pentru o component 2; - Maina 4 taie n fii nguste fiecare pies nou obinut prin asamblare. Timpul de prelucrare al piesei asamblate este o mrime probabilist cu distribuie normal cu media 0,7 ore/pies i abaterea standard 0, 2 ore/pies; - Timpul n care Maina 5 finiseaz creioanele este o mrime probabilist cu distribuie normal cu media 0,5 ore/pies i abaterea standard 0,1 ore/pies. Caracteristicile cozii Pentru toate cozile se va considera c piesele sunt prelucrate n ordinea n care sosesc, astfel c disciplina de servire va fi FIFO (first-in first-out). Deoarece spaiul de depozitare pentru piesele care ateapt s fie prelucrate este limitat, va fi specificat capacitatea maxim pentru fiecare coad: - Capacitate Coada 1: 50 piese; - Capacitate Coada 2: 50 piese; - Capacitate Coada 3: 100 piese; - Capacitate Coada 4: 100 piese; - Capacitate Coada 5: 300 piese; - Capacitate Coada 6: 300 piese.

Conducerea firmei apeleaz la tehnica simulrii cu scopul principal de a crete productivitatea. Pentru a realiza acest lucru este necesar o nelegere a funcionrii sistemului. De asemenea, identificarea locurilor nguste din cadrul procesului de producie este un pas important pentru formularea unor soluii n vederea optimizrii fluxului din cadrul liniei de producie. Identificarea cauzelor producerii cozilor foarte lungi i supraaglomerrii mainilor se poate realiza prin aplicarea modelului de simulare. Problema managerial const n dimensionarea sistemului de producie astfel nct s se minimizeze timpul total de ateptare n coad durata de stocare a componentelor nainte de a fi prelucrate, i timpul total de prelucrare la nivelul mainilor, n vederea creterii productivitii. 2. MODELUL DE SIMULARE Sistemul de producie prezentat poate fi considerat un sistem de ateptare deoarece exist un anumit numr de staii de prelucrare, nu se cunoate cu certitudine durata de prelucrare i exist incertitudini cu privire la comportamentul sistemului dup punerea n funciune. Modelul utilizat este un model de simulare a evenimentelor discrete, principalele evenimente urmrite fiind: - intrarea n sistem a elementelor care modific starea sistemului de ateptare n sensul creterii cozii sau ocuprii punctului de lucru; - ieirea din sistem a elementelor care modific starea sistemului n sensul reducerii cozii de ateptare sau eliberarea staiei de prelucrare. Intre dou intrri n sistem, acesta nu se modific. 3. PROGRAMUL DE SIMULARE UTILIZAT Dat fiind tipul modelului de simulare utilizat, respectiv un model de simulare a evenimentelor discrete, aplicarea simulrii se va realiza cu ajutorul produsului informatic WINQSB, modulul Queuing System Simulation.

4. MODUL DE APLICARE A SIMULRII Datele de intrare n programul de simulare La crearea unei noi probleme n cadrul programului, se deschide fereastra din figura de mai jos, n care se solicit titlul i numrul de componente care alctuiesc sistemul. (Fig. 3.). Unitatea de timp care va fi utilizat n simulare este ora. Sistemul de producie prezentat anterior totalizeaz 13 componente i anume: - dou tipuri de piese (cele dou componente lemn i grafit); - cinci maini de prelucrare; - ase cozi care se formeaz naintea punctelor de prelucrare i care constau n stocuri intermediare.

Figura. 3. Urmtorul pas este acela de a furniza programului informaii cu privire la numele i tipul celor 13 componente care alctuiesc sistemul. Aceste informaii sunt sintetizate n Tabelul 1. Tipul componentelor este predefinite n program, existnd patru posibiliti: C (Customer) clieni sau uniti care solicit efectuarea unei operaii n cazul de fa, cele dou piese materie prim pentru creionul grafit; S (Service) uniti de servire mainile care efectueaz prelucrrile; Q (Queue) cozi; G - clieni care prsesc sistemul

fr s atepte finalizarea serviciului ateptat. Dup cum se poate vedea i n Tabelul 1, sistemul de producie nu cuprinde ultimul tip de component. Tabel 1.
Number 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Component name X Y Masina1 Masina2 Masina3 Masina4 Masina5 Coada1 Coada2 Coada3 Coada4 Coada5 Coada6 Type (C/S/Q/G) C C S S S S S Q Q Q Q Q Q

Introducerea acestor informaii n program se realizeaz n fereastra urmtoare, intitulat Component Names and Types for... , prezentat n Figura 4.

Figura 4.

n cele ce urmeaz apare fereastra n care se introduc restul datelor de intrare (Figura 5.).

Figura 5. Tabelul 2. cuprinde o parte din datele introduse n program. Tabel 2.


Component name X Y Masina1 Masina2 Masina3 Masina4 Masina5 Coada1 Coada2 Coada3 Coada4 Coada5 Coada6 Type (C/S/Q/G) C C S S S S S Q Q Q Q Q Q Immediate Follower [Name/Prob/TransferTime, separeted by,] Coada1 Coada2 Coada3 Coada4 Coada5 Coada6 Maina1 Maina2 Maina3 Maina3 Maina4 Maina5 Input Rule

Assemb ly

n coloana Immediate Follower se nscrie pentru fiecare component urmtorul element de parcurs n sistemul de producie, per ansamblu trasnd ntregul circuit de parcurs. Astfel, Componenta X ajunge n Coada1, dup care urmeaz prelucrarea la Maina1, Coada3, Maina 3, Coada5, Maina4, Coada6, Maina5. Similar, Componenta Y ateapt n Coada2 pentru a fi prelucrat la Maina2, urmnd Coada4, Maina3, dup care traseul este ca al Componentei X.

Coloana Input Rule arat fiecrei staii de servire cum s selecteze o pies din coada care o precede. Aceast coloan are o importan deosebit mai ales n cazul n care o staie de servire este precedat imediat de mai multe cozi. Astfel, Maina3 este precedat imediat de Coada3 care conine piese X i Coada4 care conine piese Y. Din regulile oferite de WINQSB s-a ales regula Assembly. Aceasta nseamn c trebuie s existe cel puin o pies X n Coada3 i cel puin o pies Y n Coada4 pentru ca Maina3 s poat lucra. Dac una dintre cozi nu conine piese, Maina3 trebuie s atepte. Tabelul 3 cuprinde restul datelor de introdus n program. Tabel 3.
Componen t name X Y Masina1 Masina2 Masina3 Masina4 Masina5 Coada1 Coada2 Coada3 Coada4 Coada5 Coada6 Type (C/S/Q/G) C C S S S S S Q Q Q Q Q Q Queue Discipline Queue Capacity Interarrival Time Distribution Uniform/0.3/0.6 Normal/0.5/0.2

Service Time Distribution

X/Normal/0.15/0.05 Y/Normal/0.1/0.06 X/constant/0.4,X/Constant/0.4, Y/Constant/0.4 X/Normal/0.7/0.2,Y/Normal/0.7/0.2 X/Normal/0.5/0.1,Y/Normal/0.5/0.1 FIFO FIFO FIFO FIFO FIFO FIFO 50 50 100 100 300 300

Coloana Queue Discipline reprezint ordinea de prelucrare a pieselor. n cazul de fa mecanismul de servire are loc n ordinea n care sosesc piesele, dup principiul FIFO (First-In-First-Out). Queue Capacity reprezint capacitatea cozii, respectiv numrul maxim de elemente care alctuiesc stocul intermediar. Aceast mrime este impus de limitarea spaial. Interarrival Time Distribution reprezint timpul dintre dou sosiri n sistem, nscris n tabel prin tipul distribuiei i parametri (media, abaterea standard etc.) Service Time Distribution reprezint timpul de prelucrare al mainilor, trecut n tabel sub forma tipului distribuiei i a parametrilor. Reprezentarea modelului de simulare 8

Pentru vizualizarea sistemului sub form grafic, din meniul Format se alege opiunea Switch to Graphic Model. Reprezentarea grafic a modelului de simulare a sistemului de producie creioane este ilustrat n Figura 6.

Figura 6. Realizarea experimentelor de simulare Rezolvarea problemei are la baz generarea valorilor mrimilor probabiliste care intervin n model. n acest scop se aplic metoda Monte Carlo care utilizeaz un generator de numere aleatoare uniform distribuite n [0, 1] i distribuia de probabilitate cumulat asociat fiecrei mrimi probabiliste. Simularea propriu-zis se realizeaz prin comenzile Solve and Analyze/ Perform Simulation.. Se deschide fereastra din Figura7, n care se introduc datele iniiale pentru realizarea experimentelor de simulare. Generatorul de numere aleatoare are nevoie de o valoare iniial (random seed). Pentru experimentul de fa se alege opiunea valorii iniiale predefinite. Se seteaz timpul de simulare la 100 ore, colectarea rezultatelor ncepnd cu ce-a de a 20-a or de funcionare pentru a elimina influena condiiilor iniiale ale sistemului, cnd stocurile intermediare sunt 0. Numrul maxim de rezultate colectate este stabilit la infinit (M), setare predefinit n cadrul programului. Prin apsarea butonuui Simulate se ncepe experimentul de simulare. Tot n figura 7 apare timpul efectiv simulat i numrul de rezultate colectate pe timpul simulrii. Diferena ntre timpul de simulare introdus i cel efectiv (100ore fa de 100,03ore) se datoreaz faptului c c simularea se ncheiedup finalizarea
prelucrrii pieselor care se afl n lucru pe diferite maini.

Figura 7

5. ANALIZA REZULTATELOR

10

Analiza rezultatelor simulrii este oferit de ctre program, pe fiecare tip de component a sistemului. Astfel, exist trei tipuri de analize, a clienilor, a staiilor de servire i a cozilor. Dup apsarea butonului Show Analysis, programul furnizeaz tabele n care sunt sintetizate datele rezultate din simulare. n figura 8 este prezentat analiza clienilor (a componentelor X i Y).

Figura 8. Se observ c n cele 80 de ore de simulare au intrat n sistem 178 piese din componenta X i 154 piese din componenta Y. n medie, ntr-o or au fost 49,29 piese X i 0,36 piese Y. n total au fost obinute 114 creioane. n continuare se analizeaz produsul finisat, notat de ctre program cu X. Se observ c timpul mediu de prelucrare a unui produs final este de 1,86 ore, cu o abatere standard de 0,25 ore. Timpul mediu de ateptare pentru un produs final a fost 20,7 ore, cu abaterea standard de 8,68 ore. Timpul mediu petrecut de un produs final n sistem este 22,35 ore, cu o abatere standard de 8,64 ore. Timpul maxim petrecut n sistem este de 36,27 ore. Figura 9 conine analiza mainilor de prelucrare.

11

Figura 9. Din analiza staiilor de servire, se poate observa c Maina4 este cea mai solicitat, avnd o utilizare de 100,29%, un timp mediu de prelucrare de 0,7 ore i timpul maxim de prelucrare de 1,23 ore. De asemenea, Maina4 realizeaz doar 114 prelucrri fa de 178 elemente procesate de Maina1. Lund n considerare toate aceste date, putem concluziona c Maina4 poate fi considerat loc ngust. Figura 10. prezint analiza cozilor.

Figura 10. Analiza cozilor confirm faptul c Maina4 este un loc ngust n cadrul sistemului de producie, coada care precede aceast main, Coada5, fiind cea mai mare, cu o lungime medie de 32,89 i un timp mediu de ateptare de 16,85 ore. Rezultatele simulrii pot fi prezentate i grafic, precum n figurile 11, 12 i 13.

12

Figura 11.

Figura 12.

13

Figura 13. n urma simulrii s-a putut stabili c Maina4 reprezint un loc ngust n cadrul sistemului de producie. Identificarea cauzei care ncetinete sistemul de producie reprezint primul pas n procesul de decizie cu privire la creterea productivitii. Odat cunoascut cauza, conducerea poate formula diferite soluii pentru rezolvarea sau remedierea problemei. Conducerea poate stabili mai multe variante decizionale. I. La simularea realizat, produsele din Coada5 intr n punctul de prelucrare (Maina4) dup principiul FIFO. Cum principala preocupare este aceea de a remedia problema locului ngust, se poate modifica disciplina de servire, prelucrnd produsele n ordinea descresctoare a timpului total ateptat n sistem. Prin urmare, disciplina de servire a elementelor din Coada5 devine MostWait. II. Dac prima variant nu aduce mbuntiri substaniale la nivelul sistemului de producie, se poate propune introducerea unei noi maini de tip 4, care s preia din volumul de munc.

14

III. Creterea timpului de simulare la 1000 ore. Simularea pe o perioad mai ndelungat ofer o imagine mai clar asupra funcionrii sistemului, datele furnizate fiind mai apropiate de situaia sistemului real de producie. n realitate, aplicarea acestor msuri ar implica riscuri substaniale, modificarea sistemului de producie putnd perturba buna funcionare. Modelul de simulare permite testarea acestor msuri, studiind riscurile implicate. n funcie de variantele decizionale identificate, n continuare se realizeaz modificarea modelului de simulare. I. Modelul de simulare se modific, setnd ca disciplin de servire pentru Coada5 opiunea MostWait, dup cum arat Tabelul 4. Tabel 4.
Component name X Y Masina1 Masina2 Masina3 Masina4 Masina5 Coada1 Coada2 Coada3 Coada4 Coada5 Coada6 Type (C/S/Q/G) C C S S S S S Q Q Q Q Q Q Immediate Follower [Name/Prob/TransferTime, separeted by,] Coada1 Coada2 Coada3 Coada4 Coada5 Coada6 Maina1 Maina2 Maina3 Maina3 Maina4 Maina5 Input Rule Queue Discipline

Assemb ly
FIFO FIFO FIFO FIFO MostWait FIFO

Dup rularea simulrii se obin rezultatele analizei clienilor sintetizate n figura 14.

15

Figura 14. Comparativ cu rezultatele din figura 8, se remarc faptul c diferene notabile se nregistreaz ntre valorile - timpului mediu de ateptare pentru un produs final, care a sczut de la 20,7 ore la 6,60 ore; - timpului mediu petrecut de un produs final n sistem, care de asemenea a sczut de la 22,35 ore la 8,23 ore; - timpului maxim petrecut n sistem, ce s-a diminuat de la 36,27 ore la 13,83 ore. Figura 15 prezint analiza cozilor. Se poate constata faptul c exist o mbuntire la nivelul cozii 5 n sensul diminurii timpului mediu de ateptare de la 16,85 ore la 0,65 ore.

Figura 15. Dei aceste modificri s-au realizat n sensul bun, se observ c numrul de produse finite a rmas tot 114. II. Conform celei de-a doua variante decizionale, se propune introducerea unei Maini4 suplimentare. Noile date de intrare ale modelului de simulare sunt prezentate n tabelul 5 i tabelul 6. Tabel 5.
Component name X Y Masina1 Masina2 Masina3 Masina41 Masina42 Type (C/S/Q/G) C C S S S S S Immediate Follower [Name/Prob/TransferTime, separeted by,] Coada1 Coada2 Coada3 Coada4 Coada5 Coada6 Coada6

Input Rule

Assemb ly

16

Masina5 Component name Coada1 Coada2 Coada3 Coada4 Coada5 Coada6

S Type (C/S/Q/G) Q Q Q Q Q Q Immediate Follower [Name/Prob/TransferTime, separeted by,] Maina1 Maina2 Maina3 Maina3 Maina41,Maina42 Maina5 Interarrival Time Distribution Uniform/0.3/0.6 Normal/0.5/0.2 Input Rule

Tabel 6.
Componen t name X Y Masina1 Masina2 Masina3 Masina41 Masina42 Masina5 Coada1 Coada2 Coada3 Coada4 Coada5 Coada6 Queue Discipline Queue Capacity

Service Time Distribution

X/Normal/0.15/0.05 Y/Normal/0.1/0.06 X/constant/0.4,X/Constant/0.4,Y/Constant/0.4 X/Normal/0.7/0.2,Y/Normal/0.7/0.2 X/Normal/0.7/0.2,Y/Normal/0.7/0.2 X/Normal/0.5/0.1,Y/Normal/0.5/0.1 FIFO FIFO FIFO FIFO FIFO FIFO 50 50 100 100 300 300

Analiza clienilor este prezentat n Figura 16.

Figura 16.

17

Raportndu-ne la modelul iniial (Figura 8.), se observ mbuntiri la nivelul timpului mediu de ateptare al produselor n sistem, acest indicator scznd de la 20,70 ore la 9,25 ore. De asemenea, timpul mediu petrecut n sistem s-a redus cu mai mult de jumtate, de la 22,35 ore n modelul iniial la 10,88 ore n modelul de fa. Numrul de creioane a crescut de la 114 la 156. Avnd n vedere costurile introducerii unei noi maini n sistemul de producie, investiia aceasta aduce rezultate bune, ns obiectivul primordial, acela de cretere a productivitii, nu este realizat. Conform modelului, creterea va fi de doar 42 de buci, respectiv 36,84%, insuficient pentru atingerea scopului stabilit iniial. Analiznd figura 17., putem constata faptul c cele dou maini, 41 i 42, au grade de utilizare relativ mari, ns pot face fa volumului de munc. Gradele mari de utilizare ale acestora nseamn c din punct de vedere tehnic decizia introducerii unei maini suplimentare este bun. ns aceast decizie aduce cu sine o cretere a volumului de munc, ngreunnd activitatea mainii urmtoare, care se ocup cu prelucrarea final a produselor. Gradul de utilizare al Mainii5 crete de la 71,57% pn la 97,83%.

Figura 17.

18

Din analiza cozilor, reprezentat n figura 18., putem observa o reducere substanial a Cozii5. Situat nainte de mainile 41 i 42, Coada 5 nregistreaz o reducere a lungimii medii de la 32,89 la 0,02. Timpul mediu de ateptare n Coada 5 scade de la 16,85 ore la numai 0,01 ore.

Figura 18. III. Creterea timpului de simulare este o msur aplicat pentru nelegerea mai bun a funcionrii. Simularea pe o perioad de 1000 ore, cu o perioad de 200 ore de nclzire poate spori precizia datelor obinute i poate duce la alte rezultate. Pstrnd modelul anterior, cu o main suplimentar, se ruleaz din nou simularea. n fereastra de introducere a datelor pentru experimentul simulrii, se modific cei doi parametri, timpul de simulare i ora la care se ncepe colectarea rezultatelor. Figura 19. cuprinde rezultatele simulrii la nivelul clienilor.

Figura 19.

19

Simularea pe perioada de 1000 ore generaz o valoare de 1563 produse finale, ceea ce nseamn 1563/800ore= 1,95 produse/or. Raportndu-ne la Figura 16., n care se obineau 156 produse finale i 156/80 ore=1,95 produse/or, putem constata c numrul produselor finale rezultate nu se modific. Dup aplicarea celor patru modele de simulare, putem concluziona c acestea au adus mbuntiri, ns per ansamblu problema creterii productivitii nu a fost rezolvat. Obiectivul propus poate fi realizat prin compararea rezultatelor celor patru modele de simulare, care mpreun pot oferi o imagine de ansamblu asupra funcionrii sistemului de producie. n tabelul 7 sunt sintetizate rezultatele obinute pentru modelele: - Modelul 1 modelul iniial: cinci maini, disciplina de servire FIFO, 80 ore simulate; - Modelul 2: cinci maini, disciplina de servire MostWait pentru produsele din Coada5, 80 ore simulate; - Modelul 3: ase maini, disciplina de servire FIFO, 80 ore simulate; - Modelul 4: ase maini, disciplina de servire FIFO, 800 ore simulate. Tabel 7.
Numr total produse finite Numr produse finite pe or Timpul total mediu de prelucrare a unui produs finit (ore/produs) Timpul total mediu de ateptare a unui produs finit (ore/produs) Lungime medie Coada1 Lungime medie Coada2 Lungime medie Coada3 Lungime medie Coada4 Lungime medie Coada5 Lungime medie Coada6 Grad utilizare Maina1 Grad utilizare Maina2 Grad utilizare Maina3 Grad utilizare Maina4(1) Grad utilizare Maina42 Grad utilizare Maina5 Modelul 1 114.00 1.43 Modelul 2 114.00 1.43 Modelul 3 156.00 1.95 Modelul 4 1,563.00 1.95

1.86

1.85

185.00

1.86

20.70 0.00 0.00 13.35 0.16 32.89 0.04 31.51% 18.98% 77.50% 100.29% 71.57%

6.60 0.00 0.00 13.35 0.16 32.89 0.04 31.51% 18.98% 77.50% 100.29% 71.57%

9.25 0.00 0.00 18.67 0.24 0.02 1.68 32.76% 20.52% 80.50% 72.81% 68.56% 97.83%

63.43 32.65 0.00 95.19 0.21 0.04 3.86 30.85% 19.74% 78.85% 70.38% 69.43% 97.44%

20

6. CONCLUZII I RECOMANDRI Aplicarea modelului iniial de simulare, destinat identificrii locurilor nguste din sistem i a cozilor lungi, a adus n prim plan slaba eficien a Mainii4 i lungimea nsemnat a Cozii5. Dei problema locului ngust a fost relativ rezolvat, obiectivul de cretere a productivitii i a produciei nu a fost realizat. n urma aplicrii modelelor de simulare i comparrii rezultatelor, se poate observa c indiferent de model, Coada3 are ntotdeauna produse, spre deosebire de celelalte cozi care au cel puin o dat lungimea medie 0. Dup cum se poate vedea n figura 2, Coada3 reprezint stocul intermediar de produse X ce se formeaz ntre Mainile 1 i 3. Se tie c la nivelul Mainii3 este setat la input regula Assembly, ceea ce nseamn c funcionarea ei este activat de prezena unui produs X i a unui produs Y. Prin urmare, prezena produselor n Coada3 se poate datora faptului c Maina3 este ocupat. ns, urmrind datele din Tabelul 7, se observ c gradul de utilizare al acestei maini este sub 100%. Totodat, prezena produselor X n Coada3 se poate datora i absenei produselor Y, mpreun cu care ar trebui s fie prelucrate n Maina3. Aceast ipotez se verific avnd n vedere gradul de utilizare sub 100% al Mainii3 i lungimea Cozii4 care este ntotdeauna 0. Cu scopul de a identifica principalul motiv pentru care nu se poate realiza creterea produciei, se urmrete circuitul n sens invers, spre intrare. Astfel putem rspunde la ntrebarea de ce Coada4 este 0 ntotdeauna. Rspunsul se bazeaz pe informaii cu privire la gradul de utilizate al Mainii2 i la lungimea Cozii2. Maina2, cea care prelucreaz componenta Y are un grad de utilizare relativ redus, situat ntre 18,98% i 20,52% n cadrul aplicrii modelelor de simulare. Dei gradul de utilizare este mic, coada care precede aceast main, Coada2 este ntotdeauna 0. Prin urmare, se poate concluziona c eficiena slab a sistemului de producie este dat de insuficiena materiei primeY. Pentru atingerea obiectivului de cretere a produciei, cu ajutorul unei maini4 suplimentare, este necesar asigurarea n cantiti corespunztoare din materia prim Y. Acest lucru poate fi realizat prin redimensionarea necesarului sau prin creterea frecvenei comenzilor ctre furnizori.

21

22

23

S-ar putea să vă placă și