Sunteți pe pagina 1din 29

Ghid prin Univers

23. Coordonate stelare i planetare


23.1. Coordonate stelare

Nu de multe ori, poate, v-ai ntrebat dac stelele pe care le privii noaptea sunt situate toate la aceeai distan sau, dimpotriv, sunt mprtiate aleatoriu prin spaiu. Rspunsul la aceast ntrebare este urmtorul: stelele au, fiecare, coordonatele lor spaiale, iar pe baza acestor coordonate se poate msura distana dintre Pmnt i ele. Pentru a putea obine coordonatele unei stele, avei nevoie de cteva cunotine minime de trigonometrie. Primul pas n aflarea coordonatelor este calcularea declinaiei i a ascensiei drepte a stelei. Declinaia unui corp ceresc este chiar latitudinea acelui punct pe cer, latitudine ce se obine prin prelungirea ecuatorului pe bolta cereasc i prin trasarea de paralele imaginare la el. Ea se msoar n grade, minute i secunde, iar pentru a o afla avei nevoie de raportor pe care s-l fixai pe telescop astfel nct acesta s fie paralel cu orizontala. Urmtorul etap ce trebuie parcurs este s privii prin telescop steaua n momentul n care trece pe deasupra meridianului local. Astfel, vei obine declinaia stelei cu o marj de eroare de cteva minute. O alt metod pentru determinarea ei este consultarea cataloagelor de stele. Ascensia dreapt reprezint distana unghiular dintre meridianul 0 i meridianul stelei observate. Pentru a afla ascensia dreapt a unei stele este ndeajuns s cunoatem ascensia dreapt a cel puin unui astru. Astfel, observai trecerea pe deasupra meridianului local a stelei a crei ascensie dreapt o cunoatei i notai ora exact a trecerii. Observai, apoi, trecerea stelei a crei ascensie dreapt dorii s-o aflai i notai, de asemenea, ora exact. Diferena dintre cele dou ore este diferena ascensiilor dintre cele dou stele. Am discutat mais sus despre meridianul local i probabil v-ai ntrebat n ce fel poate fi acesta reperat. Aflarea lui este simpl i nu necesit un efort deosebit. Pentru a-l gsi, este necesar s v orientai telescopul ctre Steaua Polar i s fixai micarea telescopului exclusiv pe vertical. Astfel, vei avea un telescop orientat pe meridianul local. Dup ce ai stabilit declinaia i ascensia dreapt, procurai-v de la un observator o list cu distanele dintre Pmnt i stele, sau cu paralaxa stelar (anual) descris de stea pe cer (paralaxa fiind unghiul descris de o stea pe cer pe durata unui an). Pentru a obine distana, aplicai formula 22.10.

Marc Eduard Frncu

Pasul urmtor este convertirea n grade a ascensiei i a declinaiei, conform formulelor:


= 15 + 0,25 + 0,0041666 = +
60

(23.1) (23.2)

3600

Dup ce am convertit RA i Dec n grade, putem trece la calculul coordonatelor spaiale:

= cos = cos = sin = sin

(23.3)

unde Rho este distana pn la obiect. Ea poate fi exprimat n al, parseci sau ua. Trebuie precizat faptul c aceste coordonate nu sunt coordonate galactice, pentru transformarea n coordonate galactice fiind nevoie de alte formule (Gliese 2000.0): = 0,0550 0,8734 0,4839 = 0,4940 0,4449 + (0,7470 ) = 0,8677 0,1979 + (0,4560 )

(23.4)

unde s-a inut seama de Centrul galactic i de Polul Nord galactic aflate la coordonatele: Centrul galactic: RA = 17h45.6m; Dec = -28o56.3' Polul Nord galactic: RA = 12h51.4m; Dec = -27o07.7' Avnd la dispoziie coordonatele mai multor stele, putei ntocmi hri stelare bidimensionale cuprinznd doar coordonatele X, Y, coordonata Z nemaifiind necesar dect n cazul n care dorii realizarea unor hri 3D cu ajutorul calculatorului. n vederea ntocmirii de hri stelare cu ajutorul calculatorului ct mai realistice, trebuie s se in cont de rotirea pe axe a stelelor precum i centrarea ecranului pe un anume obiect pentru ca, mai apoi, s se efectueze rotiri sau zoomuri n jurul su.

Ghid prin Univers

Formulele pentru rotiri i pentru zoomuri sunt prezentate mai jos. Pentru centrarea ecranului pe o stea, nu trebuie dect s scdei din toate coordonatele X, Y, Z pe cele ale stelei selectate. i) Rotire a) Axa Oz:
= (( 1 ) cos 1 sin + 1 ) = (( 1 ) sin + 1 cos + 1 ) (23.5)

b) Axa Ox
= (( 1 ) cos 1 sin + 1 ) = (( 1 ) sin + 1 cos + 1 ) (23.6)

c) Axa Oy
= (( 1 ) cos 1 sin + 1 ) = (( 1 ) sin + 1 cos + 1 ) (23.7)

unde k este o constant, alfa este unghiul de rotire exprimat n radiani iar 1 , 1 , 1 sunt coordonatele stelei n jurul creia dorim s efectum rotirea.

ii)

Zoom = = =

(23.8)

unde pentru k cuprins ntre 0 i 1 se simuleaz efectul de Zoom In iar pentru k mai mare apare efectul de Zoom Out. Problema care se pune ns este ce facem atunci cnd dorim s aflm coordonatele n ascensie i declinaie ale stelelor aa cum ar fi ele vzute de pe o stea dat. De ce putem presupune c ne aflm pe stea? Simplu. Pentru c oricum am considera spaiul vecin stelei, raza mic a presupusului sistem solar nu ar modifica ntr-o msur prea mare aceste coordonate. Iat, ns, cum putem afla aceste coordonate opernd nite simple transformri asupra coordonatelor deja aflate X, Y, Z.

Marc Eduard Frncu

Mai nti, trebuie s transformm toate coordonatele astfel nct ele s aib ca punct de origine (0,0,0) steaua dorit. Acest lucru se realizeaz printr-o simpl operaie de translatare:
= _ = _ = _

(23.9)

Aceast operaie se repet pentru toate stelele, inclusiv pentru steaua selectat ca fiind noul punct de origine. Odat obinute noile coordonate, putem trece la calculul efectiv al noilor declinaii i ascensii ale stelelor. S calculm prima dat unghiurile Theta i Phi i distana Rho, dup cum urmeaz:
if (Xnou == 0) and (Ynou > 0) then Phi = +90 if (Xnou == 0) and (Ynou <= 0) then Phi = -90 if (Xnou > 0) and (Ynou > 0) then Phi = tan
-1 -1

if (Xnou > 0) and (Ynou <= 0) then PHI = tan if (Xnou < 0) then PHI = tan
-1

+ 360

+180

if (Z == 0) then Theta = 0 if (Z <> 0) then if (Xnou <>0) and (Ynou <>0) then Theta = tan else Theta = +90 SIGN(Z) end if end if Rho = + +
-1

Dup aceasta, putem trece la calcularea noii ascensii drepte RA i a noii declinaii Dec:

RAore = int(

) )
,

rest = Phi - (RAore 15) RAminute = int(


,

rest = rest - ( RAminute 0.25 ) RAsecunde = int( )

Ghid prin Univers

Decgrade = int( Theta ) rest = Theta - abs(DECgrade) Decminute = int( rest * 60 ) rest = rest - (

Decsecunde = int( rest 3600 ) Distana = Rho

Dac dorim s vedem stelele vizibile de pe cer, se impune s mai calculm nc ceva, i anume magnitudinea absolut i magnitudinea vizual ale stelelor vzute de pe steaua selectat:
10

(23.10)

= 5

10

(23.11)

Astfel, se pot crea hri stelare reprezentnd cerul nopii aa cum este el vzut de pe o planet imaginar aflat n jurul stelei selectate. Lucrurile se complic puin dac dorim s vedem cerul aa cum va fi sau aa cum a fost la o anumit dat. Pentru aceasta, vom folosi o metod descris n cele ce urmeaz. Pentru nceput, vom argumenta de ce nu vedem un cer static pe parcursul unor milenii sau ere ntregi. Stelele ce decoreaz cerul nopii par a fi nite obiecte statice, ns realitatea este alta. Datorit distanelor mari dintre ele nu putem percepe micarea lor prin spaiu. ns, dac am dispune de un accelerator temporal, am fi uimii de micarea aparent haotic a acestora prin nelimitatul spaiu cosmic. Micarea stelelor prin spaiu este dat de dou componente: vitez radial i micare proprie. Vectorul de micare al unei stele este destul de complex ns, prin mprirea acestuia n cele dou componente enunate mai sus, obinem doi vectori mai uor de prelucrat. Vectorul de micare al stelei este numit vitez spaial.

Marc Eduard Frncu

Viteza radial este viteza cu care steaua se apropie sau se deprteaz de Soare. Ea este uor de determinat prin intermediul spectroscopului, deoarece spectrul stelei depinde n mare msur de efectul Doppler. Majoritatea vitezelor radiale ale stelelor sunt cuprinse ntre 10-40 km/s, o valoare pozitiv nsemnnd c steaua se apropie de noi, iar una negativ c se deprteaz de noi. Micarea proprie (mp) este reprezentat de deplasarea stelei spre partea dreapt sau stng a cerului, aa cum ar aprea ea vzut de pe Soare. Ea se msoar att prin compararea mai multor fotografii realizate de-a lungul anilor ct i prin determinarea deplasrii stelei observabil de la o fotografie la alta. ns, informaia furnizat este, de obicei, micarea proprie anual, mai precis cte secunde de arc se deplaseaz ntr-un an o stea dat i este simbolizat prin litera greceasc Mu (). Cea mai ampl micare o are Steaua lui Barnard, de circa 10,2 secunde pe an. Direcia de deplasare a unei stele pe cer poart numele de direcia deplasrii proprii i este dat n grade. Exist mai multe situaii posibile, n funcie de componentele cunoscute. n consecin, dac sunt cunoscute componentele ecuatoriale ale micrii proprii, muRA i muDec, atunci avem urmtoarele ecuaii:
= cos =

(23.12)

unde muRA, muDec mpRA i mpDec sunt msurate n

Motivul pentru care am nmulit muRA cu cos(Dec) este c liniile ascensiei drepte converg spre poli. Alternativ, dac sunt date micarea proprie (mp) i unghiul de poziie al micrii proprii (mpRA), vom avea:

mpRA = mp sin mpRA mpDec = mp cos mpRA


(23.13)

unde mp, mpRA i mpDec sunt msurate n

Totui, uneori, sunt date direct componentele micrii proprii mp i, deci, nu mai este nevoie s trecem prin calculele efectuate n ecuaiile de mai sus. Pentru obinerea componentelor vectorului vitez spaial, se divid componentele micrii proprii la paralaxa exprimat n secunde de arc:

Ghid prin Univers

= 4,7406 = 4,7406

(23.14)

unde Rv este viteza radial, iar nmulirea cu 4,7406 este realizat pentru a transforma unitatea de msur din n .

Urmtorul pas este gsirea vitezei spaiale n coordonate ecuatoriale rectangulare:

= cos sin + sin + cos cos = sin sin + cos + sin cos = cos + sin

(23.15)

Ultima etap o constituie convertirea acestor viteze n coordonate galactice conform ecuaiei 23.4. Opional, se pot transforma aceste viteze din

n sau

1 1

= 3,3355 106

= 1,0226 106

Marc Eduard Frncu

23.2. Coordonate planetare


Calculul poziiilor corpurilor din sistemul nostru solar (Soarele, planetele, asteroizii i cometele) presupune cunoaterea elementelor orbitale ale acestora. Aadar, pentru nceput, ne vom opri puin asupra acestora din urm. Exist ase elemente orbitale principale, din care rezult altele prin intermediul unor relaii intermediare. Tabelul de mai jos conine principalele elemente dar i explicaia semnificaiei lor:

Element orbital N

Explicaie

Longitudinea nodului ascendent. Este unghiul de-a lungul eclipticii de la punctul vernal la nodul ascendent, care este intersecia dintre orbit i ecliptic, adic locul unde planeta trece din sudul eclipticii n nordul acesteia. nclinarea fa de planul eclipticii. Ea este relativ la ecliptic i variaz ntre 0 i 180 de grade. O planet cu o nclinare mai mare de 90 de grade se consider a fi retrograd. Argumentul periheliului. Este unghiul dintre nodul ascendent i periheliu. Semiaxa mare. Excentricitatea (0-cerc, 0..1-elipsa,1-parabola). Anomalia intermediar este 0 la periheliu i 180 la afeliu i este egal cu: ( ) 360 = = Tabel 23.1. Elemente orbitale

a e M

Aceste elemente sunt proprii fiecrui obiect, depinznd de poziia lui n spaiu. Aa cum am mai spus, din ele deriv altele, de asemenea folositoare n calculul poziiilor obiectelor din sistemul solar: Longitudinea periheliului: w1 = N + w Longitudinea intermediar: L = M + w1 Distana la periheliu: q = a (1 - e) Distana la afeliu: Q = a (1 + e) Perioada orbital: = 365,256898326
2 1+
3

Ghid prin Univers

unde m este masa planetelor (0 pentru asteroizi i comete). Timpul la periheliu: = 360 Anomalia adevrat: unghiul dintre periheliu i poziia corpului Anomalia excentric: E Micarea zilnic:
360

Anomalia intermediar (M) este uor de calculat dac dispunem de perioada orbital i de timpul curs de la periheliu. Ea este 0 la periheliu i crete uniform cu trecerea timpului. Anomalia adevrat (v) este unghiul dintre planet i periheliu aa cum este vzut de pe Soare. Anomalia excentric (E) este un unghi auxiliar folosit n ecuaiile lui Kepler pentru a calcula anomalia adevrat pe baza anomaliei intermediare i a excentricitii orbitale.

8.2.Calculul anomaliei adevrate folosind ecuaiile lui Kepler


Ecuaia lui Kepler este dat de formula urmtoare:

sin = tan 2 =
1+ 1

(23.16)
2

tan

(23.17)

Exist dou metode de a calcula aceast valoare din ecuaiile lui Kelper: Prima se refer la o simpl metod iterativ iar cealalt vizeaz obinerea n funcie de anomalia intermediar a unor serii pentru anomalia adevrat. Aceast ultim metod a devenit cunoscut sub denumirea de Ecuaia centrului. n cele ce urmeaz, vom prezenta doar prima metod, ea fiind i cea mai simpl dintre ele, dar totodat i cea care introduce unele erori de aproximare.

Marc Eduard Frncu

n cadrul acestei metode, ncepem calculul prin asumarea unei presupuneri i, mai apoi, vom face apel la metoda iterativ pentru calculul valorii. Ne vom opri atunci cnd dou estimri succesive sunt mai mici dect o valoare dat fie ea, de exemplu, 0.000001 radiani. Schema de calcul este urmtoarea: E0 = M E1 = M + e sin E0 E2 = M + e sin E1 E3 = M + e sin E2 ... unde M este anomalia intermediar i e este excentricitatea. De remarcat la ecuaiile lui Kepler este faptul c prima dintre acestea este dificil de rezolvat deoarece presupune existena necunoscutei E att n funcia trigonometic ct i n cea polinomial. De ce este important cunoaterea acestei valori? Rspunsul este relativ simplu i se rezum la legea ariilor a lui Kepler, care specific faptul c o planet strbate pe orbit arii egale, n intervale de timp egale. Ea are totodat tendina de a ncetini la afeliu i de a mri viteza la periheliu. Deci, dac dorim s calculm poziia planetei pe cer, trebuie s tim poziia ei pe orbit i, prin urmare, trebuie s gsim o metod de a calcula longitudinea ei pe cer n fiecare instan. Cu alte cuvinte, trebuie s cunoatem anomalia adevrat i intermediar a acesteia.

23.3. Legile lui Kepler


Pentru a determina micarea planetelor n spaiu, este necesar cunoaterea celor trei legi fundamentale descoperite de ctre J. Kepler n anul 1619. Datorit faptului c demonstrarea acestor legi ine de o cu totul alt ramur, i anume aceea a fizicii, vom prezenta n continuare doar enunurile i formulele aferente acestora. 1. Plantele se mic pe elipse ce au Soarele n unul dintre focare. 2. Raza vectoare a planetei descrie arii egale n intervale de timp egale (legea ariilor). = 2
1

(23.18)

Ghid prin Univers

unde S este aria suprafeei descrise n timpul t de ctre corpul planetei de mas mplaneta . L reprezint momentul cinetic i se definete ca produsul vectorial dintre r i p ( impulsul corpului). 3. Ptratele perioadelor de revoluie sunt direct proporionale cu cuburile semiaxelor mari ( 2 = 3 ). 2 =
4

(23.19)

unde K este constanta gravitaional i are valoarea 6,66 1011 masa Soarelui i R este distana de la planet la Soare.

, MSoare este

Observaie: n cazul legii a treia, s-a considerat pentru simplificarea datelor c orbita este un cerc.

23.4. Atracia universal i generalizarea legilor lui Kepler


Isaac Newton (1643-1727) a generalizat legile, presupunnd c ntre orice pereche de fore din univers se manifest o for de atracie. Aceast form de atracie are forma:
=
1 2 2 12

(23.20)

unde m1, m2 sunt masele corpurilor iar r12 este distana dintre centrele lor. Constanta K este constanta universal i are valoarea de la ecuaia 23.19, aceasta putnd ns fi determinat i experimental prin experiena lui Cavenish. Motivul pentru care Newton a introdus aceast for a fost de a explica de ce planetele descriu orbite n jurul Soarelui. A reuit s demonstreze trei lucruri n legtur cu aceasta: existena ei, formula matematic i universalitatea acesteia. Cunoscnd aceast lege, putem deduce legile care guverneaz toate micrile corpurilor cereti, fapt care constituie problema de baz a mecanicii cereti. Aceste legi sunt legile generalizate ale lui Kepler: 1. Un corp descrie o conic n jurul primului aezat n unul dintre focare. 2. Razele vectoare descriu n planul orbitei arii proporionale cu timpul. 3. Fiind dat produsul dintre ptratul perioadei siderale de revoluie a unei planete i suma maselor Soarelui, raportul dintre acesta i cubul semiaxei mari a orbitei este constant.

Marc Eduard Frncu

Aceste legi sunt valabile pentru orice corp: comet, stele duble, satelii naturali i artificiali. Cunoscnd de exemplu masa Soarelui, se poate determina masa oricrui corp din Sistemul Solar:
2 1 + 2 2 2 + 2

= 1 3
2

(23.21)

Dac rezolvm ecuaiile de micare ale unui corp n jurul altuia considerat fix, rezult ase mrimi numite elementele orbitei (tabelul 23.1). Dac avem la dispoziie aceste elemente, putem determina efemerida planetei (paragraful 23.7). Aceasta nu ne d ns poziia exact a obiectului din cauza perturbaiilor corpurilor mari din jurul acestuia. Cunoscnd poziiile i masele acestora, putem identifica orbita real a planetei (la paragraful 23.6 se d o metod de calcul a orbitei reale folosind metoda perturbaiilor). O consecin imediat este c, sub aciunea acestor perturbaii, orbita corpului sufer modificri. Astronomul romn Spiru Haret (1851-1912) a artat, ns, c aceste perturbaii se compenseaz, nealternd structura Sistemului Solar. Pe seama acestor perturbaii sunt puse unele rezultate tiinifice ca cele ale descoperirii planetei Neptun de ctre Leverrier (1811-1877) n septembrie 1846 ca urmare a efectelor perturbatorii asupra planetei Uranus, precum i a planetei Pluto n anul 1930. De asemenea, aceast metod a contribuit i la descoperirea altor sisteme planetare ca cel din jurul stelelor 61 Cygni i 70 Ophiuchi. Un alt efect al perturbaiilor este cel cunoscut sub numele de maree. Acestea ating 22 de metri n oceane (estul Canadei) i civa centimetri n mrile nchise. La acestea se adaug i faptul c exist i maree terestre cu amplitudini de 35 de centimetri. Datorit formei aproape sferice i a repartiiei inegale a masei n scoara terestr, are loc fenomenul de precesie care este tot un efect al perturbaiilor.

Ghid prin Univers

23.5. Poziia Soarelui

Calculul poziiei Soarelui se face exact ca cel asupra oricrei alte planete. Singura deosebire este c, n cazul acestuia, formulele sunt puin simplificate deoarece excentricitatea Soarelui este mic dar i pentru c el se mic ntotdeauna pe ecliptic. Adevratele poziii calculate aici sunt cele ale Terrei pe orbita n jurul Soarelui, dar pentru c privim totul dintr-o perspectiv geocentric, ne vom imagina c de fapt Soarele se mic n jurul Terrei. Calculul ei se face n cinci pai: Pasul 1 este calcularea anomaliei excentrice (E) din anomalia intermediar (M) i din excentricitatea orbitei (e). Pasul 2 este calcularea distanei (r) fa de Terra i fa de anomalia adevrat (v). Pasul 3 este calcularea longitudinii adevrate a acestuia i convertirea ei i a distanei r n coordonate geocentrice rectangulare. Pasul 4 reprezint ecuatoriale. convertirea coordonatelor rectangulare n coordonate

Pasul 5 este calcularea ascensiei drepte i a declinaiei Soarelui. Mai jos, sunt prezentate ecuaiile sistemului algoritmic de mai sus:

Pas 1: = + sin 1,0 + cos Pas 2: = cos = cos = sin = 1,0 2 sin = tan21 , = Pas 3: = +
2 2 +

(23.22)

(23.23)

(23.24)

Marc Eduard Frncu

= cos = sin Pas 4: = = cos = sin Pas 5: RA = tan21 ,


2 2 = tan21 , +

(23.25)

(23.26) (23.27)

23.6. Poziia planetelor i a Lunii


Algoritmul de calcul este asemntor cu cel de la calculul poziiei Soarelui dar necesit unele corecturi cum ar fi cele datorate precesiei i perturbaiilor marilor planete ca Jupiter, Saturn i Uranus. Pasul 1 este reprezentat de calculul anomaliei excentrice din anomalia adevrat i din excentricitate. n ceea ce privete calculul valorii lui E, apar anumite probleme legate de aproximare. Dac E este mai mic dect 0,05-0,06 atunci aproximarea este suficient. n caz contrar, trebuie iterat:

= 1

180 sin

1cos 1

(23.28)

La fiecare iteraie se nlocuiete valoarea E0 cu E1 i se repet algoritmul pn cnd cele dou valori sunt suficient de apropiate. Pasul 2 const n calculul distanei r a planetei sau a Lunii fa de Terra i al anomaliei ei adevrate (v). Pasul 3 este reprezentat de calculul poziiei n spaiu a planetei. n privina Lunii, aceasta este poziia geocentric, iar n cazul planetelor aceasta este poziia heliocentric.

Ghid prin Univers

Pasul 4 const n luarea n calcul a perturbaiilor Lunii i a perturbaiilor marilor planete. n primul caz (Luna), este necesar aplicarea unor algoritmi de luare n calcul a perturbaiilor doar dac se dorete o precizie mai mic de dou grade. Se calculeaz anomalia intermediar a Soarelui i a Lunii (Ms i respectiv Mm), longitudinea nodului lunar (Nm) i argumentele periheliului pentru cele dou obiecte (ws i wm). Din acestea, rezult altele necesare aproximrii: longitudinea intermediar a Soarelui (Ls = Ms + ws), a Lunii (Lm = Mm + wm + Nm), elongaia intermediar a Lunii (D = Lm-Ls) i argumentul latitudinii pentru Lun (F = Lm - Nm). Termenii astfel obinui se adaug la longitudine:

= 1,274 sin( 2 ) + 0,658 sin 2 0,186 sin (23.29)

i la latitudine:

= 0,173 sin 2 0,055 sin( 2 ) 0,046 sin + 2 + 0,033 sin + 2 + 0,017 sin(2 + ) (23.30) Ultima corecie reprezint adugarea la distana Terra-Lun a termenilor:

+0,58 cos 2 0,46 cos 2

(23.31)

n al doilea caz (marile planete), trebuie adugai la longitudinea lui Jupiter urmtorii termeni :

0,332 sin 2 5 67,6 0,056 sin 2 2 + 21 + 0,042 sin(3 5 + 21) (23.32)

Saturn: +0,812 sin(2 5 67,6) 0,229 cos(2 4 2) + 0,119 sin( 2 3) + 0,046 sin(2 6 2) + 0,014 sin( 3 + 32) (23.33)

Marc Eduard Frncu

Uranus: +0,040 sin 2 + 6 + 0,035 sin 3 + 33 0,015 sin( + 20) (23.34)

unde MJ, Ms i MU sunt anomaliile intermediare ale lui Jupiter, Saturn respectiv Uranus. Pentru Mercur, Venus i Marte perturbaiile pot fi ignorate, iar pentru Neptun singura perturbaie semnificativ este inclus n calculul elementelor orbitale ale planetei. Pasul 5 este reprezentat de calculul coordonatelor geocentrice ale planetelor. La pasul 3 am calculat coordonatele heliocentrice ale planetelor i geocentrice ale Lunii. Se transform latitudinea i longitudinea ecliptic n coordonate heliocentrice (xh, yh, zh). Se calculeaz poziia Soarelui ca n algoritmul precedent i se convertete longitudinea i latitudinea acestuia n xs, ys. Odat acestea calculate, se convertete totul n coordonate geocentrice. Avem, aadar, poziia planetei n coordonate rectangulare eliptice. Pasul 6 const n transformarea coordonatelor de la pasul 5 n coordonate ecuatoriale (RA i Dec). Pasul 7 se refer la calculul poziiei topocentrice a Lunii, aa cum este ea vzut de pe suprafaa Terrei i nu din centrul planetei. Se calculeaz paralaxa Lunii i se corecteaz altitudinea deasupra orizontului. Latitudinea astronomic (lat) trebuie convertit la latitudinea geocentric (glat), iar distana de la centrul Terrei trebuie exprimat n raze ecuatoriale. Se calculeaz apoi unghiul auxiliar g. Toate aceste calcule fcute, suntem pregtii s aflm valorile topocentrice ale Ra i Dec. Formulele pentru algoritm sunt prezentate mai jos:

Pas 1: A se vedea formula 23.22. Pas 2: A se vedea formulele 23.23 i 23.24 Pas 3:

Ghid prin Univers

= (cos cos + sin sin( + ) cos ) = (sin cos + + cos sin( + ) cos ) = sin + sin = tan21 ,
2 2 = tan21 , +

(23.35)

(23.36)

Pas 4: Formulele pentru corecia perturbrilor au fost date n algoritm. Pas 5:

= cos cos = sin cos = sin = cos = sin = + = + = Pas 6: = = cos sin = sin + cos de unde aplicnd formulele 23.26 i 23.27, rezult RA i Dec. Raza geocentric este dat de formula:

(23.37)

(23.38)

(23.39)

= Pas 7:

2 2 2 + + =

2 2 2 + +

(23.40)

= sin1

= cos = 0,1924 sin 2 = 0,99833 + 0,00167 cos 2

Marc Eduard Frncu

= tan1 unde avem:

tan cos

= = + + = 15

+ 180 15

unde Ls este longitudinea intermediar a Soarelui.

= cos cos = sin


sin

sin

sin ( )

(23.41)

se mai poate calcula i astfel:

= sin cos

(23.42)

Aceast formul este valabil n cazul n care Dec este de 90 de grade.

23.7. Calculul efemeridelor


Atunci cnd se cunosc poziiile n spaiu ale obiectelor, este interesant de tiut i alte date despre ele cum ar fi diametrul aparent, elongaia, magnitudinea i unghiul fazic. Diametrul aparent este calculat dup formula: =

, unde r este distana

geocentric i D0 este diametrul aparent la o distan de 1 ua i care este diferit pentru fiecare planet n parte:

Soare 1919,26"

Ghid prin Univers

Mercur 6,74" Venus 16,92" Terra 17,59" ecuator i 17,53" pol Luna 1873,7 Marte 9,6" ecuator i 9,28" pol Jupiter 196,94" ecuator i 185,08" pol Saturn 165,6" ecuator i 150,8" pol Uranus 65,8" ecuator i 62,1" pol Neptun 62,2" ecuator i 60,9" pol

Unghiul fazic ne spune faza planetei. Dac este 0 grade, atunci planeta este plin, iar dac este de 180 de grade, atunci ea apare ca nou. Elongaia ne spune distana unghiular aparent a planetei de Soare. Atunci cnd valoarea sa este mai mic de 20 de grade, planeta devine dificil de observat, iar dac este sub 10 grade ea nu poate fi vzut deloc. Pentru calcularea elongaiei i a unghiului fazic, sunt necesare distana heliocentric (rh), geocentric (rg) i distana pn la Soare (rs). Avem astfel: = cos1 = cos 1
2 2 2 +

2 2 2 +

(23.43) (23.44)

Avnd unghiul fazic fv, putem calcula faza astfel:

1+cos 2

(23.45)

Luna necesit o abordare diferit pentru c n cazul n care am folosi formula de mai sus, ar surveni erori mult prea mari. n schimb, se va calcula elongaia n funcie de latitudinea (latm) i longitudinea ecliptic (longm) a Lunii i de longitudinea eliptic (longs) a Soarelui.

Marc Eduard Frncu

= cos1 (cos( ) cos ) = 180

(23.46) (23.47)

Magnitudea planetelor este calculat diferit pentru fiecare n parte, iar n cazul planetei Saturn trebuie luat n considerare i magnitudinea inelelor. Formulele pentru calcularea magnitudinilor sunt: Mercur: 0,36 + 5 10 + 0,027 + 2,2 1013 6 Venus: 4,34 + 5 10 + 0,013 + 4,2 107 3 Marte: 1,51 + 5 10 + 0,016 Jupiter: 9,25 + 5 10 + 0,014 Saturn: 9,0 + 5 10 + 0,044 + Uranus: 7,15 + 5 10 + 0,001 Neptun: 6,9 + 5 10 + 0,001 Luna: +0,23 + 5 10 + 0,026 + 4,0 109 4

Pentru inelele lui Saturn, trebuie tiut nclinaia lor (B). = sin1 (sin cos cos sin sin( )) = 28,06 = 169,51 + 3,82 105 unde ir este nclinaia inelelor fa de ecliptic i Nr este nodul ascendent al planului inelelor. Avnd toate aceste date, putem calcula n continuare magnitudinea inelelor planetei: = 2,6 sin + 1,2 sin2

(23.48)

(23.49)

Ghid prin Univers

23.8. Calculul poziiei asteroizilor i cometelor


n cazul asteroizilor, elementul orbital N difer de la o zi la alta, deoarece asteroizii nu sunt stabili pe orbit. Acest element este singurul care difer semnificativ pe durata unei zile. n aceast situaie, N-ul dat trebuie convertit la N-ul curent astfel:

= + 0,013967 2000.0 + 3,82394 105

(23.50)

Un alt element care difer este M care, de obicei, este dat pentru o alt zi dect cea curent. El poate fi calculat din perioada (P) de revoluie astfel:

= +
3

360
3

(23.51)

= 365,2568984 2 () = 1,00004042 2 ()

(23.52)

Aceste elemente fiind calculate, poziia asteroizilor se calculeaz n mod analog planetelor. n cazul cometelor, M nu e dat deoarece ele au orbite eliptice. Este, ns, dat timpul la periheliu (T), de unde poate rezulta M:

= 360

(23.53)

unde dT este numrul zilei pentru momentul periheliului T iar d numrul zilei pentru data dorit. Un alt element care poate lipsi este a. Dar distana la periheliu poate fi calculat din q, astfel:

= 1

(23.54)

Un caz particular al cometelor este acela al corpurilor ce au o orbit parabolic. n acest caz, = , M = 0, e = 1, = . n locul lui a, vom folosi distana la periheliu q i:

Marc Eduard Frncu


2 2
3

= ( )

(23.55)

unde k = 0.01720209895 (constanta guassian), dT numrul zilei pentru momentul periheliului T iar d numrul zilei pentru data dorit.

= 1,5 = =
3

1,0 + 2

+ 3

= 2,0 tan1 = (1,0 + 2 )

tiind anomalia adevrat i distana heliocentric, putem calcula poziia n spaiu exact ca n cazul algoritmului pentru planete Pasul 3.

23.9. irul Titius-Bode

Exist o aproximare a distanelor planetare dat de irul lui Titius-Bode. Ea este prezentat, aproximativ, n uniti astronomice i se calculeaz plecnd de la o progresie geometric cu primul termen 3 i raia 2, punnd nainte i termenul 0. Adunnd 4 i mprind la 10, obinem valoarea aproximativ a distanelor planetare. Prin urmare, vom avea urmtoarea formul: Dn = + * 2 n 1

(23.56)

unde = 0,4 i = 0,3 iar n este numrul planetei. Exist dou excepii de la aceast regul. Prima este c valorii de 2,8 ua nu-i corespunde nici o planet ci doar valoarea medie a distanelor micilor planete. A doua excepie este c pentru planeta Neptun (30,1 ua) nu exist un corespondent n ir, deoarece termenului urmtor n ir i corespunde planeta pitic Pluto. Avnd n vedere toate acestea, putem afirma c irul n cauz nu este o lege dar are meritul de a fi primul care a semnalat existena golulul dintre Marte i Jupiter.

Ghid prin Univers

23.10. Calculul rsritului i al apusului


Rsritul i apusul unui obiect sunt folositoare atunci cnd se dorete s se cunoasc intervalul de timp n care acesta este vizibil. Exist trei cazuri posibile n ceea ce privete vizibilitatea: obiectul poate fi circumpolar (vizibil tot timpul), tot timpul sub linia orizontului sau poate rsri sau apune la un anumit interval. Un corp este circumpolar dac distana zenitului este mai mic de 90 de grade, altfel spus dac sunt ndeplinite condiiile: > 0 + > 90

(23.57)

Un corp este permanent sub linia orizontului dac distana sa la zenit este mai mare de 90 de grade i sunt ndeplinite condiiile: < 0 > 90

(23.58)

Cel mai elocvent exemplu de corp afectat de latitudine i declinaie este Soarele. Declinaia acestuia este de +, . Acesta este circumpolar pentru un observator aflat deasupra Cercului Polar de Nord (+, ) n timpul solistiiului de var. n acelai timp, el rmne tot timpul sub linia orizontului pentru un alt observator aflat sub Cercul Polar de Sud (, ). La echinocii, (declinaie 0 grade) el este circumpolar la ambii poli, iar la solistiiul de iarn (declinaie , ) el este circumpolar pentru observatorul aflat sub Cercul Polar de Sud i sub orizont pentru observatorul din Nord. n cazul n care observatorul este situat ntre cele dou cercuri polare, el este vizibil pe cer o anumit perioad de timp. Evenimentele de rsrit i de apus pot fi folosite pentru a determina latitudinea, longitudinea sau timpul. Rezultatele pot fi destul de imprecise din cauza faptului c refracia atmosferic poate fi destul de mare n cazul n care corpul este aproape de orizont. Rsritul i apusul geometric ale unui corp apare atunci cnd centrul corpului trece prin orizontul celest (H = 0). Datorit refraciei atmosferice toate corpurile exceptnd Luna par a fi situate deasupra orizontului vizibil n acest moment. Motivul pentru care Luna nu e vizibil n acest moment este acela c efectul de lsare provocat de paralaxa orizontal (circa ) este mai mare dect efectul de ridicare al refraciei

Marc Eduard Frncu

atmosferice. Altitudinea aparent n acest moment este de 15" Soare, 29" pentru stele i 29" HP pentru planete.

cos =

sin sin sin cos cos

(23.59)

unde = 0,883 180 radiani. Se extrage arccosinus pentru determinarea LHA i se calculeaz:

= + = + 180 _ _ =
15,0

(ore)

(23.60)

Ecuaia 23.59 nu are soluie dac arccosinus-ul este mai mic dect 1 i mai mare dect 1. n primul caz, corpul este circumpolar iar n al doilea, el rmne sub orizont tot timpul. Timpul la care rsare este obinut scznd din _ _ valoarea arccosinusului exprimat n ore, iar timpul la apus se calculeaz adugnd la valoarea _ _ valoarea arccosinus-ului exprimat n ore.

23.11. Crearea unei hri polare stereografice


Atunci cnd se traseaz o hart stelar se realizeaz, de fapt, o reprezentare plan a sferei cereti. Exist numeroase ci de a transpune suprafaa unei sfere pe un plan, ns una dintre cele mai simple este proiecia stereografic. Istoria acestei metode de proiectare este lung n istoria geografiei i a astronomiei, ea fiind folosit mult vreme pentru a crea hri stelare precum i n astrolaburi. Ea are dou proprieti de baz: 1. toate cercurile de pe sfer sunt transpuse sub form de cercuri pe planul proieciei. 2. unghiurile i formele mici se conserv.

Ghid prin Univers

Cel mai mare dezavantaj l constituie deformarea corpurilor de dimensiuni mici. De aceea, cercul este una dintre cele mai uoare figuri ce pot fi reprezentate, pentru celelalte impunndu-se calcularea unor curbe complexe. Pentru a putea reprezenta o hart stelar, este nevoie de cteva cunoscute: 1. Trebuie calculate coordonatele X i Y din Ascensia dreapt i din Declinaie. 2. Fiind dat un cerc mare de Ascensie dreapt constant sau unul mic de declinaie constant, trebuie calculate raza i centrele cercurilor corespunztoare pe planul de proiecie. 3. Fiind dat un arc de o anumit lungime pe un cerc mare sau mic, trebuie calculat lungimea arcului corespunztor pe planul proieciei. Exist variate moduri de a carta emisferele cerului. Planisferele utilizeaz de multe ori o proiecie polar azimutal (pivotul este Polul Nord Ceresc: P.N.C.), iar cercurile concentrice reprezint declinaiile. Ascensiile drepte sunt linii drepte ce trec prin P.N.C. Cercurile complexe urmeaz curbe complexe, iar figurile constelaiilor devin foarte distorsionate sub o declinaie de . Proiecia stereografic conserv unghiurile, iar figurile constelaiilor rmn familiare n apropierea orizontului. Singurul lucru care se ntmpl cu ele este acela c devin mai mari. Orice cerc de pe sfera cereasc poate fi reprezentat ca un cerc pe proiecia stereografic, dar cu raz i centru modificate. Formulele pentru coordonatele X, Y ale unui punct n planul proieciei sunt simple, dac se cunosc altitudinea i azimutul:
90 2 90 2

= cos tan = sin tan

(23.61)

unde Az este azimutul i Alt este altitudinea. Ele se calculeaz pentru obiecte ale cror ascensie dreapt i declinaie le tim conform metodei de calcul de la paragraful 22.7. De fapt, formulele ne indic nordul pe axa X.

Marc Eduard Frncu

Hrile cereti au trasate pe suprafaa lor arcuri de cercuri mari ce reprezint asterisme sau constelaii, ele dovedindu-se utile pentru identificarea obiectelor, dat fiind faptul c ntotdeauna vor exista pe cer constelaii rsrite parial sau n ntregime. Dac lum n considerare un singur arc de cerc, putem avea cinci cazuri care s descrie relaiile dintre acesta i orizont.

Cazul 1: tot arcul este invizibil, el situndu-se sub orizont. Cazul 2: tot arcul este vizibil, el fiind proiectat corespunztor. Cazul 3: un capt al arcului se afl deasupra orizontului, iar cellalt este sub linia orizontului. Trebuie aflate coordonatele punctului de intersecie a arcului cu orizontul. Cazul 4: ambele capete sunt sub orizont, dar arcul taie linia orizontului n dou poziii ce trebuie aflate. Cazul 5: ambele capete sunt n afara liniei orizontului dar exist doar un singur punct de contact. Dintre acestea, cazurile 4 i 5 sunt foarte rare i prin urmare nu vor fi tratate n aceast lucrare. Doar cazul 3 prezint o importan datorit dificultii n calcule. Avem de-a face, aadar, cu un segment care are un capt n interiorul planisferei i cellat n afara ei, deci sub linia orizontului. Fie P1(x1,y1) punctul de sub linia orizontului, P2(x2,y2) cel de deasupra liniei i un cerc de raz r = 1. Trebuie aflate coordonatele punctului de intersecie Pa (xa,ya) a dreptei P1P2 cu C(C0,r), unde C0(0,0). Rezolvare: Ecuaia dreptei ce trece prin P1 i P2 este: y = m x + n. tim c P1, P2 aparin dreptei, deci putem afla panta m i n ca fiind: =
2 1 2 1

(23.62)

de unde rezult:

= 1 1

(23.63)

Ghid prin Univers

Coordonatele lui Pa(xa,ya) rezult din sistemul de ecuaii: 2 + 2 = 1 = +

(23.64)

nlocuim pe y din a doua ecuaie a sistemului 23.64 i obinem n prima ecuaie: +


2

+ 2 = 1

Sau:

1 + 1 2 + 2 + 2 1 = 0

(23.65)

Rezolvnd ecuaia de gradul al doilea 23.65, vom avea:


+ 2 4 2 2 4 2

1 = 2 =

(23.66)

Obinem, prin urmare, dou valori posibile pentru punctul Pa(xa,ya). Valorile corecte rezult din cele ce ndeplinesc condiia de mai jos: 1 < < 2 2 < < 1 1 < < 2 2 < < 1

(23.67)

Marc Eduard Frncu

23.12. Crearea unei hri ecuatoriale stereografice

Proprietile expuse n paragraful 23.11 privind proiecia stereografic rmn valabile i pentru acest tip. Pe scurt, algoritmul presupune: pentru fiecare valoare a Asc. Dr., se alege un centru al proieciei diferit pe ecuator. De pild, pentru Asc. Dr. 4 ore, centrul proieciei este 4 ore, sau +60 longitudine, latitudinea centrului de proiecie fiind 0. Se poate alege, de exemplu, ca fiecare or a unei Asc. Dr. s conin un interval n longitudine, cuprins ntre -37,5 i +37,5, respectiv n latitudine ntre +60N i -30S (acesta din urm depinznd de poziia observatorului). Doar obiectele cu Asc. Dr. i Dec. cuprinse n aceste intervale vor fi luate n considerare la calculul proieciilor. Avnd Asc. Dr. (RA) exprimat n grade i declinaia (Dec) a unei stele, putem determina coordonatele stelei n planul de proiecie, astfel: 1) Verificm dac , i , , unde minlong = -37,5 i maxlong = +37,5 respectiv minlat = -30 i maxlat = +60 pentru exemplul nostru. O ilustrare n acest sens a fost inserat n descrierea succint a algoritmului. n caz afirmativ, continum cu pasul 2. 2) Determinm coordonatele carteziene ale stelei:
= cos sin = sin = cos cos

(23.66)

n aceast situaie, am apreciat c Polul Nord are coordonatele (0, 1, 0), punctul de proiecie are coordonatele (0, 0, 1), iar coordonatele Polului Sud sunt (0, -1, 0). Distana de centru a stelei este considerat a fi egal cu unitatea. 3) Deducem coordonatele n planul proieciei:
= 1+ = 1+

(23.67)

Algoritmul poate fi generalizat prin repetarea pailor 1-3, pentru calculul unor plane de cte 75 n longitudine i 90 n latitudine (a se vedea exemplul de la descrierea

Ghid prin Univers

generalizat a algoritmului) n cazul tuturor stelelor de pe cer sub o anumit magnitudine. n acest scop, se pot folosi cataloage de stele disponibile pe Internet. Acest lucru presupune ns o mic modificare a algoritmului. Dup cum se poate remarca, n cazul nostru pot fi proiectate numai stele cu o Asc. Dr. cuprins ntre 37,5 i +37,5. Pentru a generaliza problema, este necesar ca, dup fiecare parcurgere a tuturor stelelor, s se reia paii 1-3 cu acest interval modificat. De exemplu, 37,5 i 112,5 .a..m.d. fiecare interval avnd lungimea de 75. Zonele polare necesit o prelucrare mai special, n cazul lor putndu-se recurge la o proiecie polar stereografic. 4) O parte importan n elaborarea unei hri ecuatoriale o constituie trasarea cercurilor de Declinaie i Ascensie Dreapt Fiecare astfel de cerc va avea un centru (X, Y) i o raz R. Plecnd de la ipoteza conform creia cercurile de longitudine constant long sunt simetrice n raport cu meridianul polar i cu cercurile de latitudine constant lat simetrice raportate la ecuator, avem:

= 0 = 0

(23.68)

respectiv coordonatele (X, Y) ale centrului cercurilor ce urmeaz a fi trasate: -pentru cercurile de longitudine constant
1

= tan = 0 =
1 sin

(23.69)

-pentru cercurile de latitudine constant


= 0 = =

1 sin 1 tan

(23.70)

Not: Este posibil ca dup calculul coordonatelor acestea s trebuiasc scalate.

S-ar putea să vă placă și