Sunteți pe pagina 1din 65

Utilizare

TopSoft Expert Loto 5.40


Mariana Godja

Program realizat de Dorin Godja n cadrul S.C. Blancatana S.R.L. Colaboratori: Mariana Godja Dan Catan

S.C. BLANCATANA S.R.L. CUI R1825065, R.C. J35/1308/1991, Str. Proclamaia de la Timioara, Nr.5, Loc. Timioara, Jud. Timi, Cod 300054, Tel. 072 70 11879, 074 79 19961, 0256 435683, 0256 436498, Fax. 0256 435483, www.topsoftweb.ro Expert540@topsoftweb.ro
Cont RO61BRDE360SV06863213600, deschis la Banca Romn Pentru Dezvoltare Groupe Societe Generale, Sucursala Timioara, Str. Socrates, Nr.1.

Cuprins
Introducere 1. Lucrul cu schemele
ncrcarea i salvarea unei scheme 6 Grupele de numere 8 nlocuirea unui numr din schem 9 Generare, adugare, comprimare 10 Generarea unei scheme 10 Comprimarea unei scheme 11 Adugarea de variante la o schem 11 Detalii despre schem 12

2. Exemple demonstrative
SchemaM4 (25 numere, 4 din 5 pe 5 numere, fr cod) 15 SchemaM4O (este SchemaM4 optimizat) 16

3. Formarea grupelor de numere, Radarul i Intervalul de trageri, Lista Martor


Grupe de numere alese de utilizator 20 Grupe de numere sugerate parial de program 20 Dac este bifat csua A 21 Dac este bifat csua F 21 Grupe de numere sugerate n totalitate de program 22 Radarul 22 Dac este apsat butonul Trageri 22 Dac este apsat butonul Schema 23 Intervalul de trageri 23 Lista Martor 23

4. Pagina Schem
Subpagina Gril 27 Extinderea variantelor 27 Scheme cu cod 28 Trageri care au numere n comun cu variantele din schem 29 Dictarea unei scheme 30 Bifarea buletinelor 30 Lista Temporar 31 Subpagina Grafic 31 Subpagina Index 31 Exemplul 1 31 Exemplul 2 32 Exemplul 3 32 Subpagina Text 33 Subpagina Imprimant 34

5. Pagina Condiii
Subpagina Gril 38 Condiia Sum-Numere 39 Condiia Dispersie-Cifre 39 Condiia Interval-Frecvent 39 Condiia Contrast-Frecvent 39 Condiia Maxim-Coloane 40 Condiia Particip-Rnduri 40 Condiia Particip-Grupe 40 Condiia Asemnare-R-Fix 40 Condiia Figuri-x-Puncte 41 Condiia Pe Rnd 41 Condiia Pe Coloan 41 Condiia Corelate 41 Condiia Confirmate 42 Condiia Decad 42 Condiia Grup 42 Condiia Impare 42 Condiia Incluse 43 Condiia ndeplinite 43 Condiia Pare 43 Condiia Prinse 43 Condiia Repetate 43 Condiia Succesive 44 Condiia Vecine 44 Subpagina Pondere 44 Calculul ponderilor pe Istoric 45 Calculul ponderilor pe Trageri 45 Calculul ponderilor pe Schem 46

6. Pagina Figuri
Editarea figurilor 48 Desenarea figurilor 48 Transferul figurilor ntre dou scheme 48 Analiza figurilor pe Intervalul de trageri 49

7. Pagina Rezultate
Actualizarea tragerilor 51 Verificarea rezultatelor 51 Optimizarea unei scheme 52

8. Paginile Statistic, Lei i Note


Pagina Statistic 55 Statistica numerelor 55 Statistica tragerilor 59 Pagina Lei 65 Pagina Note 65

Introducere
V felicitm pentru achiziionarea programului TopSoft Expert Loto 5.40. Acest program v permite s abordai ntr-o manier inteligent jocul la sistemul loto 5/40. ansele Dvs. de ctig vor crete considerabil prin utilizarea programului TopSoft Expert Loto 5.40. n continuare, prezentm pe scurt posibilitile oferite de acest program: Elaborarea schemelor condiionate avnd la dispoziie 97 condiii pe care le putei impune pe 500 grupe de numere, innd cont de probabilitatea de ndeplinire a unei condiii. Pot fi analizate tragerile sau variantele care conin numere dintr-o anumit grup. O schem poate conine variante de oricte numere. Din mai multe scheme se poate obine o singur schem prin lipirea variantelor sau adugarea variantelor la schema curent. Schemele realizate cu acest program pot fi exportate i folosite n alte programe. De asemenea, schemele realizate n alte programe pot fi importate n acest program. Se pot genera scheme cu diferite reduceri. O schem cu o anumit reducere poate fi transformat ntr-o schem cu o reducere mai mic prin adugarea variantelor necesare. Schemele pot fi comprimate pe variante de oricte numere. O schem poate fi generat cu coduri, dar codurile pot fi adugate i dup generare. Avnd la baz analiza statistic a tragerilor de pn acum, programul poate sugera unele numere pentru tragerile viitoare. Buletinele pot fi tiprite la imprimant sau completate dup dictare. Sunt afiate grafic ansele ca o schem s prind un ctig de o anumit categorie, innd cont de condiii sau ignorndu-le. O schem poate fi generat cu condiii, dar condiiile pot fi impuse i dup generare, obinndu-se o schem nou prin filtrarea condiiilor. Pentru fiecare condiie este afiat procentual n cte trageri s-a ndeplinit sau nu s-a ndeplinit. Sunt afiate grafic ponderile unei condiii pe un anumit Interval de trageri sau n schem. Putei desena pn la 2000 de figuri (pentru fiecare schem) de 3, 4, 5 i 6 puncte, care s apar sau s nu apar n variantele din schem, pe buletine. Putei analiza tragerile n care au aprut diferite figuri desenate. Putei transfera figuri dintr-o schem n alta. Ctigurile obinute de o anumit schem pot fi verificate imediat. O schem poate fi optimizat astfel nct s prind ct mai multe sau ct mai puine ctiguri de un anumit tip pe un anumit Interval de trageri. Programul v ofer date statistice cu privire la numere i trageri. Tabelul cu date statistice, schema n format text, grupele de numere i datele n format grafic pot fi copiate i utilizate n alte programe.

V dorim mult succes!

Lucrul cu schemele

Coninut ncrcarea i salvarea unei scheme 6 Grupele de numere 8 nlocuirea unui numr din schem 9 Generare, adugare, comprimare 10
Generarea unei scheme 10 Comprimarea unei scheme 11 Adugarea de variante la o schem 11

Detalii despre schem 12

ncrcarea i salvarea unei scheme


Imediat dup lansarea programului, pe ecran apare o fereastr asemntoare cu cea din figura de mai jos.

n continuare, prezentm butoanele pentru ncrcarea i salvarea schemelor,

Butonul creeaz un fiier nou, mai precis, ncarc Baza corespunztoare sistemului de joc loto 5/40. Baza este o schem cu 0 variante, 0 condiii i grupe de numere vide, pe care o putei modifica i salva cu acelai nume (Baza), dac dorii. Butonul apeleaz o caset de dialog pentru ncrcarea unei scheme. Executai dublu-clic pe schema pe care vrei s o ncrcai sau selectai (cu clic) schema i executai clic pe butonul Open. Butonul cu sgeat de lng butonul pentru ncrcare face vizibil un meniu cu opiuni ca cel din figura de mai jos.

Adaug 6+6=6 - Apeleaz o caset de dialog n care putei selecta una sau mai multe scheme (meninei apsat tasta Ctrl dac selectai mai multe scheme). Cu Open, schemele selectate sunt adugate n continuarea schemei curente, nemodificate, iar variantele identice se elimin automat.
6

Adaug 6+6=12 - Apeleaz o caset de dialog n care putei selecta una sau mai multe scheme (meninei apsat tasta Ctrl dac selectai mai multe scheme). Cu Open, variantele schemelor selectate sunt lipite, n ordine, la variantele schemei curente, adic prima variant din fiecare schem selectat este lipit la prima variant a schemei curente, iar numerele care se repet sunt eliminate automat .a.m.d. De exemplu, s presupunem c sunt dou scheme selectate. Dac n schema curent varianta 1 = (1, 2, 3, 4, 5, 6), n prima schem selectat varianta 1 = (7, 8, 9, 10, 11, 12), iar n a doua schem selectat varianta 1 = (13, 14, 15, 16, 17, 18), rezult c varianta din schema final = (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18), adic 18 numere, deoarece nu sunt numere care se repet. Schema cu cel mai mare numr de variante va da numrul de variante din schema final. Import din TopSoft Expert 1.x sau Loto649 - Apeleaz o caset de dialog pentru ncrcarea schemelor realizate n celelalte versiuni ale programului. Anulez - Ascunde acest meniu cu opiuni. Butonul salveaz schema curent cu acelai nume. Deci, dac schema se numete xxx, dup apsarea acestui buton se va numi tot xxx, fr s specificai acest lucru, iar eventualele modificri sunt salvate. Butonul cu sgeat afieaz un meniu cu urmtoarele opiuni.

Salvez ca ... - apeleaz caseta de dialog pentru salvarea schemei. Tastai numele schemei n caseta de editare File name (extensia .L40 va fi adugat automat), apoi executai clic pe butonul Save. Export spre TopSoftExpert1.x sau Loto649 - apeleaz o caset de dialog pentru salvarea schemei. Tastai numele schemei urmat de extensia .txt n caseta de editare File name, apoi executai clic pe butonul Save. Schemele salvate n acest fel pot fi ncrcate n versiunile anterioare ale programului. Anulez - ascunde acest meniu cu opiuni. Observaie - Indiferent cum se face salvarea unei scheme, vor fi salvate mpreun cu schema paginile programului i toate setrile cu privire la generarea i asamblarea variantelor. Executai clic pe butonul , , . , vizibil n figura anterioar, dac nu apar corect caracterele romneti ,

Executai clic pe butonul dac dorii s activai sau s dezactivai sistemul de etichete cu informaii ajuttoare. Dac sistemul de etichete este activat, cnd poziionai cursorul pe un element din fereastra programului apare o etichet ca cea din figura de mai jos, unde s-a poziionat cursorul pe butonul .

este vizibil tot timpul. Observaie Eticheta corespunztoare butonului Observaie La nchiderea programului, schema curent se salveaz automat n subdosarul System din dosarul Expert540, sub numele autosave.txt. La lansarea programului, vei observa c aceast schem este ncrcat, iar numele ei apare n bara de titlu. Dac, din diverse motive,
7

fiierul este foarte mare sau este corupt, lansarea programului este imposibil i apare un mesaj de eroare. Pentru a rezolva aceast problem, trebuie s tergei fiierul autosave.txt.

Grupele de numere
Grupele de numere sunt utile dac dorii s realizai o schem cu condiii impuse pe diferite grupe de numere. Cnd generai o schem, trebuie s inei cont de faptul c n schem apar numai numerele din grupa General. Tabelul cu grupe de numere conine 500 elemente. Numerotarea se face de la stnga la dreapta, ncepnd de la 0 (zero), grupa zero fiind grupa General, urmtoarea - grupa 1 .a.m.d. n Tabelul cu grupe din figura de mai jos este selectat grupa 8.

Cu clic-dreapta pe o grup din Tabel, apare un meniu cu opiuni ca cel din figura de mai sus, unde s-a executat clic-dreapta pe grupa 8. Copiez - copiaz grupa n clipboard n format grafic, sub form de buletin (n figura de mai jos este redat chiar grupa 3 din Tabelul cu grupe de mai sus).

nlocuiesc - nlocuiete grupa selectat cu grupa copiat n clipboard. Adaug - adaug n grupa selectat numerele care formeaz grupa copiat n clipboard. Extrag - elimin din grupa selectat numerele care formeaz grupa copiat n clipboard. Copiez Bile - copiaz grupa n clipboard n format grafic, sub form de bile (n figur este redat grupa 3 din Tabelul cu grupe de mai sus).

Verific condiiile Verific condiiile din schem pentru tragerea sau variant selectat. O anumit grup poate fi selectat n Tabelul cu grupe sau Selectorul General
, care se gsete la baza Panoului cu numere. Tabelul cu grupe i

Selectorul lucreaz corelat, adic grupa selectat n Tabel se selecteaz automat n Selector i invers. Grupa General trebuie s conin numerele pe care vrei s le jucai, iar grupele 1, 2, . . . n pot conine orice numere. Dac impunei condiii pe grupele 1, 2, . . . n, trebuie ca grupa General i o parte din restul grupelor s aib nite numere n comun. Altfel, este posibil s nu fie generat nici o variant. n continuare, prezentm un exemplu de condiie care reduce la zero numrul variantelor din schem. Presupunem c grupa General i grupa 1 sunt cele de mai jos (n aceast ordine). Se observ c cele dou grupe nu au nici un numr n comun. De aceea, dac impunei condiia S fie generate numai variantele care conin cel puin un numr din grupa 1, nu va fi generat nici o variant, din cauz c n schem apar numai numerele din grupa General.
8

Pentru a plasa un numr ntr-o grup, se selecteaz grupa (n Tabelul grupelor sau n Selector), apoi se execut clic pe butonul cu numrul dorit din Panoul cu numere. Ca urmare, numrul va fi nlocuit cu o bulin colorat, aa cum se observ n figura urmtoare, unde este selectat grupa General.

Dac este bifat una din csuele A sau F, programul poate sugera numere (mai multe detalii n Capitolul 3). Dac este bifat i csua C, cursorul se deplaseaz automat la numerele sugerate. Grupa selectat (n Tabelul cu grupe sau n Selector) la un moment dat o vom denumi grup curent, aceasta fiind redat i n Panoul cu numere. Butonul situat sub Panoul cu numere inverseaz selecia n grupa curent. Butonul deselecteaz toate numerele selectate n grupa curent. n caseta neagr de lng aceste butoane se afieaz automat cte numere sunt selectate n panoul cu numere; n exemplul din figura de mai sus sunt selectate 25 de numere.

nlocuirea unui numr din schem


Butonul permite nlocuirea unui numr dintr-o grup sau din schem cu alt numr din schem sau din Panoul cu numere. Scopul nlocuirii unui numr din schem cu altul este acela de a obine o schem diferit, mai bun sau mai slab pe un anumit Interval de trageri, sau pentru a obine o schem real dintr-o schem teoretic. Faptul c schema este mai bun sau mai slab se poate verifica imediat n pagina Rezultate a programului (mai multe detalii n Capitolul 7). Cu clic pe butonul de mai jos. , numerele din grupa curent sunt prezentate ntr-un tabel ca cel din figura

De exemplu, pentru a nlocui pe 2 cu 40: Executai clic n caseta lui 2 i tergei aceast valoare cu tasta Delete (sau Backspace), apoi tastai 40. Executai clic n caseta lui 40 i tergei aceast valoare cu tasta Delete (sau Backspace), apoi tastai 2. Executai nc o dat clic pe butonul . n acest moment, dac grupa selectat este General, numrul 2 va fi nlocuit cu numrul 40 i numrul 40 va fi nlocuit cu numrul 2 peste
9

tot n schem. n urma operaiei de nlocuire vei obine o schem nou, diferit de schema de start, pe care o putei salva cu alt nume. Observaie - Pentru ca nlocuirea s se fac peste tot n schem, trebuie ca grupa curent s fie General nainte de prima apsare a butonului . Un alt exemplu, n care nlocuirea este foarte util, este acela cnd ai introdus o schem teoretic n pagina Schem i dorii s nlocuii numerele teoretice cu alte numere. Pentru a introduce o schem teoretic n pagina Schem a programului: Executai clic pe butonul de lng butonul Comprim, care terge toate variantele din
, care creeaz un fiier nou.

schem, sau executai clic pe butonul

n pagina Schem, executai clic pe butonul , care permite editarea schemei, apoi executai clic n caseta dorit i tastai variantele schemei teoretice. Dup ce terminai de introdus schema teoretic sau dup ce este complet pagina 1 (care conine

100 de buletine), executai clic pe butonul . Pentru a nlocui numerele din schema teoretic cu alte numere, selectai grupa General, apoi executai paii din exemplul 1.

Generare, adugare, comprimare


n caseta orizontal de culoare neagr sunt afiate numrul de variante din schem, numrul de variante simple, numrul de buletine i preul schemei (calculat n funcie de valorile introduse n tabelul din pagina Lei a programului). De exemplu, SchemaM5 are 21 variante (obinute dup asamblarea celor 2646 variante simple), 6 buletine i cost 2646600 lei:
.

Sub Panoul cu numere se afl butonul , a crui etichet se schimb dup ce executai clic pe el. Dac eticheta este Cu Coduri, butoanele Generez, Adaug i Comprim vor ine cont de codurile alese n pagina Schem, adic se va obine o schem cu coduri. Dac eticheta este Fr Coduri, codurile alese n pagina Schem vor fi ignorate, adic se va obine o schem fr coduri. (Despre scheme cu coduri, mai multe detalii n Capitolul 4.) Butonul de lng Comprim terge toate variantele din schem.

Generarea unei scheme


Sub caseta neagr sunt cinci casete mai mici, aa cum se arat n figura de mai jos.

Valorile din aceste casete au urmtoarele semnificaii: valoarea din caseta 1 se refer la reducerea asigurat de schem sau ctigul minim asigurat; n exemplu, 4 nseamn c schema va asigura cel puin ctig de categoria a III-a (4 numere) dac se ndeplinesc condiiile; valoarea din caseta 2 se refer la tipul variantelor generate; variante de 5 numere n exemplu;

10

valoarea din caseta 3 se refer la tipul variantelor rezultate n urma asamblrii variantelor de 5 numere; variante pe 9 numere n exemplu; valoarea din caseta 4 se refer la numrul maxim de numere dintr-o variant; valoarea din caseta 5 se refer la faptul c variantele obinute n urma asamblrii sau generrii nu vor avea x numere n comun; n exemplu, variantele nu au cel puin 5 numere n comun. Cu alte cuvinte, n cazul exemplului anterior se poate spune c, la apsarea butonului , dac grupa General nu este vid, se genereaz toate variantele de 5 numere care respect condiiile impuse i se asambleaz pe 9 numere, n limita posibilitilor, astfel nct pentru orice variant de 5 numere care ndeplinete condiiile s existe cel puin o variant de 9 numere n care s se regseasc cel puin 4 numere din cele 5. n schem vor exista variante de maxim 9 numere, care nu vor avea 5 sau mai mult de 5 numere n comun (o variant cu oricare alta din schem). Cnd executai clic pe butoanele i se va ine cont de starea csuei 2E i de valoarea din caseta vecin (care se salveaz mpreun cu schema). Astfel, dac este bifat csua 2E, generarea se face n dou etape. De exemplu, pentru o schem 4 din 5 pe 9 numere, n prima etap se genereaz variantele de 5 numere, iar n a doua etap variantele de 5 numere se asambleaz pe 9 numere, n limita posibilitilor. Cele dou etape se repet dup generarea a x variante, unde x este valoarea din caseta alturat csuei 2E (i este 50 n figura de mai sus). Dac nu este bifat csua 2E, pentru o schem 4 din 5 pe 9 numere se obin direct variante de 9 numere dac nu sunt impuse condiii pe variantele finale. n acest caz, generarea este mult mai rapid i, uneori, numrul de variante este mai mic. Observaie - Dac sunt impuse condiii pe variantele finale, generarea se va face n dou etape indiferent de starea csuei 2E. Observaie Dac este bifat csua Sub, generarea se oprete cnd numrul variantelor ajunge la valoarea afiat cu rou n caseta alturat. Generarea, comprimarea i adugarea variantelor pot fi oprite cu clic pe butonul Stop. Schema poate fi salvat chiar dac generarea nu este complet. De exemplu, dac trebuie s nchidei calculatorul sau programul, iar generarea nu este complet, putei opri generarea cu butonul Stop, apoi executai clic pe butonul cu sgeat de lng butonul Salvez i selectai opiunea Salvez ca , tastai numele schemei n caseta de editare File name (din caseta de dialog pentru salvare) i executai clic pe butonul Save. Astfel, schema este salvat. La lansarea programului, ncrcai schema i continuai generarea cu butonul Continui. Observaie - Generarea poate fi continuat cu butonul Continui, dar adugarea i comprimarea nu pot fi continuate.

Comprimarea unei scheme


Butonul comprim schema, adic reduce numrul de variante din schem innd cont de valoarea din caseta pe sau cea din caseta ex. De exemplu, o schem 4 din 5 pe 9 poate fi comprimat, rezultatul fiind o schem cu mai puine variante, dar de 10 (sau mai multe) numere (n loc de 9). Pentru a comprima o schem 4 din 5 pe 9, se introduce valoarea 10 (sau mai mare) n caseta pe (n loc de 9), apoi se apas . O schem poate fi comprimat i n cazul n care n caseta ex se introduce o valoare mai mare dect cea din momentul generrii schemei. Comprimarea unei scheme nu reduce costul schemei, dar reduce numrul de buletine.

Adugarea de variante la o schem


Butonul adaug variante la schema curent. De exemplu, o schem 4 din 5 poate fi transformat ntr-o schem 5 din 5 astfel: n prima caset se introduce 5 (n loc de 4) i se apas

11

butonul . La schema veche vor fi adugate variantele care sunt necesare pentru ca schema s fie 5 din 5, iar variantele care se repet sunt excluse.

Detalii despre schem


Detalii despre schem se pot obine din cele apte pagini principale ale programului i din Radar, care se afl n partea de jos a ferestrei programului. Cele apte pagini sunt: Schem, Condiii, Figuri, Rezultate, Statistic, Lei i Note. Cu clic, o anumit pagin devine vizibil. n figura de mai jos s-a executat clic pe pagina Schem, subpagina Index. n pagina Schem sunt afiate date cu privire la schema curent, n subpaginile Gril, Grafic, Index, Text i Imprimant. n Gril este prezentat schema sub form de tabel; aici putei introduce schemele teoretice. n Grafic, variantele din schem sunt afiate grafic, sub form de buletine de joc. n Index se pot calcula ansele ca schema s prind un ctig de o anumit categorie, iar aceste anse sunt afiate grafic (ca n figura de mai jos). n Text, schema este prezentat n format text; aceste informaii pot fi copiate i folosite n alte aplicaii. n Imprimant se realizeaz setarea imprimantei i calibrarea buletinelor n vederea imprimrii computerizate a acestora.

n pagina Condiii se pun condiii pe diferite grupe de numere i sunt afiate procentual tragerile n care s-au ndeplinit aceste condiii. Condiiile pot fi impuse att nainte, ct i dup generarea schemei. n pagina Figuri putei desena figuri cu privire la modul n care sunt aranjate numerele din variante pe buletinele de joc, dup care putei impune condiia s fie generate numai variantele care nu conin anumite figuri. Figurile pot fi transferate dintr-o schem n alta. n pagina Rezultate se verific rezultatele obinute de o anumit schem pe diferite Intervale de trageri, se actualizeaz tragerile i se optimizeaz schemele. n pagina Statistic sunt prezentate date statistice cu privire la numere i trageri. Tabelul cu date statistice poate fi copiat i folosit n alte aplicaii. n pagina Lei sunt afiate preurile practicate de loteria naional, pe care trebuie s le actualizai cnd este cazul. n pagina Note putei introduce date cu privire la schem sau alte subiecte. Aceste informaii se salveaz automat la salvarea schemei. Majoritatea informaiilor din cele apte pagini, prezentate pe scurt aici, se salveaz automat atunci cnd salvai schema.
12

Radarul este un sistem de butoane care afieaz automat numrul de trageri sau variante din schem care conin numere din grupa de numere selectat. Cu clic pe aceste butoane, tragerile sau variantele respective vor fi adugate n Lista Martor, unde putei vedea exact care sunt aceste trageri sau variante, precum i care sunt numerele pe care le conin. Pe parcursul acestui manual, vom folosi termenul de coloan pentru a desemna o coloan din Panoul cu numere i termenul de rnd pentru a desemna un rnd din Panoul cu numere. La sistemul 5/40 coloana 1 este format din numerele 1, 11, 21, 31, iar rndul 1 este format din numerele 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10.

13

Exemple demonstrative

Coninut SchemaM4 (25 numere, 4 din 5 pe 5 numere, fr cod) 15 SchemaM4O (este SchemaM4 optimizat) 16

Schemele prezentate n acest capitol pot fi ncrcate n program cu ajutorul butonului


. n cazul n care refacei exemplele, ar fi de preferat s salvai cu alt nume.

14

SchemaM4
SchemaM4 este o schem de 25 numere, 4 din 5 pe 5 numere, fr cod, are 44 variante, 11 buletine, iar preul schemei este de 45 500 lei. Pentru a obine aceast schem: n grupa General selectai numerele: 2, 3, 4, 5, 6, 10, 14, 15, 19, 20, 21, 22, 23, 25, 27, 29, 30, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38 i 40. n total, 25 de numere.

Condiiile impuse acestei scheme (n pagina Condiii) sunt urmtoarele:

1. O variant s conin minim 3 i maxim 4 numere pare. 2. Numrul coloanelor care particip la formarea unei variante s fie exact 3. 3. Numrul rndurilor care particip la formarea unei variante s fie minim 2 i maxim 3. 4. O variant s conin exact 3 numere de pe un rnd. 5. O variant s conin exact 2 numere de pe o coloan. 6. Pe buletin s nu apar figurile de 5 puncte colorate cu negru n pagina Figuri-5puncte. 7. O variant s conin exact 2 numere succesive. 8. O variant s conin minim 2 i maxim 3 numere dintr-o decad. 9. Dispersia numerelor dintr-o variant s fie cuprins ntre 28 i 35. 10. Condiie inactiv. 11. O variant s conin minim 1 i maxim 2 Vecine. 12. Condiie inactiv. 13. O variant s nu conin 4 sau 5 numere extrase mpreun la o tragere din Intervalul de trageri 1-263.
15

Executai clic pe butonul pentru a completa coloana Ok din tabelul condiiilor. n tabelul din figura de mai sus, valorile din coloana Ok corespund Intervalului de trageri 1-263. Acum, asigurai-v c schema este 4 din 5 pe 5, fr coduri i csua 2E este nebifat.

Executai clic pe butonul

Dup generare, se observ c schema are 44 variante, 11 buletine i cost 45.500 lei. Se pot verifica rezultatele acestei scheme n pagina Rezultate. Din cauza condiiilor impuse, se observ c schema nu a prins nici un ctig pe Intervalul de trageri 1-263. Valoarea afiat cu rou (11.861.300 lei) este suma pierdut dac ai fi jucat SchemaM4 la toate tragerile din Intervalul 1-263 (aa cum se observ n figura urmtoare).

n cele ce urmeaz, prezentm o modalitate de a mbunti aceast schem, astfel nct s prind ct mai multe ctiguri pe Intervalul de trageri indicat.

SchemaM4O (sau SchemaM4 optimizat)


Din SchemaM4 se poate obine o schem mai bun pe Intervalul 1-263, la acelai pre, prin procedeul de optimizare. Fereastra de optimizare se apeleaz cu butonul din pagina Rezultate (situat lng butonul de cutare). Avnd SchemaM4 ncrcat i Intervalul de trageri 1-263, apelai fereastra de optimizare din pagina Rezultate, apoi bifai Maxim i ctigurile pe care ai vrea s le prind schema, de exemplu, II i III (aa cum se observ n figura de mai jos). Bifai csua F pentru ca n procesul de optimizare s fie urmrit un anumit Filon (n exemplu, s fie cutate schemele care au ctiguri din ce n ce mai mari). Apsai butonul . n acest moment, va ncepe cutarea schemelor care au prins ct mai multe ctiguri de categoriile a II-a i a III-a pe Intervalul 1-263, prin schimbarea numerelor din schem ntre ele. Schemele gsite sunt afiate n list i, dup cteva minute de cutare, cea mai bun schem gsit este 40) 0-8-25-0-0, fiind afiat pe ultima poziie din list, ca n figura de mai jos.

16

Observaie Programul va gsi cea mai bun schem care respect cerinele setate. De exemplu, dac este bifat Minim, II i III, cea mai bun schem gsit va fi schema cu cele mai puine ctiguri de categoriile a II-a i a III-a. Cutarea se oprete cu butonul Stop, moment n care SchemaM4 este nlocuit cu cea mai bun schem din list (40) 0-8-25-0-0 ). Observaie - Programul nu v anun cnd trebuie s oprii cutarea, dar dac observai c timp de cteva minute nu a mai gsit nici o schem, atunci putei opri cutarea cu butonul Stop. Ieii din fereastra de optimizare tot cu butonul , apoi, dac dorii, salvai schema cu alt nume.

Ctigurile prinse de aceast schem pe Intervalul 1-263 sunt 8 de categoria a II-a i 25 de categoria a III-a, ceea ce se observ i pe butoanele cu ctiguri din figura anterioar. Se observ c schema optimizat are un plus de 35.533.500 lei, sau, altfel spus, dac ai fi jucat aceast schem la toate tragerile din Intervalul 1-263, ai fi ctigat 35.533.500 lei. Pentru a vedea variantele care au prins ctiguri de categoria a II-a pe Intervalul 1-263, executai urmtorii pai: Dac Lista Martor este vizibil, tergei coninutul Listei cu butonul jos a Listei). (situat n partea de

Executai clic pe butonul . n acest moment, n Lista Martor sunt afiate variantele cu ctig de categoria a II-a (buletinul 11, zona C, varianta 43, buletinul 6, zona D, varianta 24 etc.), aa cum se observ n figura anterioar.

Pentru a vedea tragerile din Intervalul 1-263 la care SchemaM4O a prins ctiguri de categoria a II-a, executai urmtorii pai: Dac Lista Martor este vizibil, tergei coninutul Listei cu butonul
.

Executai Shift+clic pe butonul (meninei apsat tasta Shift n timp ce executai clic pe buton). n acest moment, n Lista Martor sunt afiate tragerile din Intervalul 1-263 la care SchemaM4O a prins ctiguri de categoria a II-a, aa cum se observ n figura de mai jos. De exemplu, la tragerea 34 (23, 33, 35, 27, 20, 32) SchemaM4O a prins un ctig de categoria a II-a (C.II=1) i un ctig de categoria a III-a (C.III=1).
17

Pentru a vedea tragerile din Intervalul 1-263 la care SchemaM4O a prins ctiguri de categoria a III-a, procedai ca i n cazul ctigurilor de categoria a II-a: Dac Lista Martor este vizibil, tergei coninutul Listei cu butonul
.

Executai Shift+clic pe butonul (meninei apsat tasta Shift n timp ce executai clic pe buton). n acest moment, n Lista Martor sunt afiate tragerile din Intervalul 1-263 la care SchemaM4O a prins ctiguri de categoria a III-a, aa cum se observ n figura de mai jos. De exemplu, la tragerea 43 (29, 5, 32, 15, 20, 40) SchemaM4O a prins un ctig de categoria a II-a (C.II=1) i un ctig de categoria a III-a (C.III=1).

18

Formarea grupelor de numere, Radarul i Intervalul de trageri, Lista Martor

Coninut Grupe de numere alese de utilizator 20 Grupe de numere sugerate parial de program 20
Dac este bifat csua A 21 Dac este bifat csua F 21

Grupe de numere sugerate n totalitate de program 22 Radarul 22


Dac este apsat butonul Trageri 22 Dac este apsat butonul Schema 23

Intervalul de trageri 23 Lista Martor 23

19

Observaie - Indiferent de modul n care alegei numerele, cu sau fr ajutorul programului, trebuie s inei cont de faptul c n schem apar numai numerele din grupa General.

Grupe de numere alese de utilizator


Pentru formarea unei grupe de numere, executai urmtorii pai: Selectai grupa n Selector sau n Tabelul grupelor. n Panoul cu numere, selectai numerele dorite cu clic pe fiecare numr; cu Shift+clic (meninei apsat tasta Shift n timp ce executai clic) se selecteaz/deselecteaz toat linia, iar cu Ctrl+clic (meninei apsat tasta Ctrl n timp ce executai clic) se selecteaz/deselecteaz toat coloana. Observaie - Cnd salvai schema, grupele aferente sunt salvate automat.

n Panoul cu numere din figura de mai sus este redat grupa General a unei scheme oarecare. Se observ c aceast grup este selectat n Selector i n Tabelul cu grupe. Grupele 1, 2, 3, . . . pot s conin i numere care nu apar n schem (sau n grupa General), ceea ce se observ i n figurile de mai jos, unde sunt redate grupa General i grupa 1.

Dac impunei condiia ca variantele din schem s conin cel puin un numr din grupa 1, vei constata c nu va fi generat nici o variant, din cauz c grupa 1 i grupa General nu au nici un numr n comun.

Grupe de numere sugerate parial de program


Numerele sugerate de program au la baz o analiz statistic pe un anumit Interval de trageri, analiz care depinde de csua bifat, A sau F, i de numerele de start indicate de utilizator. Pentru formarea unei grupe de numere sugerate parial de program: Stabilii un Interval de trageri, apoi executai clic pe butonul
20

Bifai una din csuele A sau F; dac ai bifat F, n caseta de lng F introducei un numr de la 2 la 6. Selectai un numr de start n panoul cu numere; repetai aceast operaie pn cnd n caset sunt scrise numerele sugerate (este vorba de caseta orizontal situat sub csuele A, F i C). Bifai csua C (opional); dac este bifat csua C, cursorul se deplaseaz automat la numrul sugerat i trebuie doar s executai clic, fr s micai mouse-ul.

Dac este bifat csua A


n acest caz, programul va sugera numrul care are cea mai mare afinitate fa de numerele existente deja n grupa curent. Dac grupa curent nu conine nici un numr, atunci trebuie s selectai un numr de start.

De exemplu, dac numrul de start este 15, iar Intervalul de trageri este 1-263, cnd bifai csua A, numerele sugerate de program sunt cele din figura de mai sus: 40, 3, 5 etc. Dac, n continuare, bifai i csua C, cursorul se deplaseaz automat la numerele sugerate n caset. Dup ce selectai primul numr sugerat, o s observai c programul sugereaz alte numere, diferite de numerele sugerate cnd era selectat numai numrul 15. Acest lucru este corect, deoarece componena grupei se schimb de fiecare dat cnd selectai un nou numr. Nu este obligatoriu s selectai toate numerele sugerate de program. Dac debifai csua C, cursorul nu se mai deplaseaz automat la numerele sugerate.

Dac este bifat csua F


Trebuie s introducei o valoare n n caseta de lng F, unde 2 n 6. n funcie de aceast valoare, programul va sugera numrul care, mpreun cu numerele existente n grupa curent, va conduce la creterea numrului de trageri n care au fost extrase mpreun n numere din grupa curent.

De exemplu, dac numerele de start sunt 3 i 35, ca n figura de mai sus, Intervalul de trageri este 1263, iar n caseta de lng F este valoarea 3, cnd bifai csua F, numerele sugerate de program sunt
21

cele din figur: 22, 25, 40 etc. Dac, n continuare, bifai i csua C, cursorul se deplaseaz automat la numerele sugerate n caset. Ca i n cazul precedent, dup ce selectai primul numr sugerat, o s observai c programul sugereaz alte numere, diferite de numerele sugerate cnd erau selectate doar numerele 3 i 35. Acest lucru este corect, deoarece componena grupei se schimb de fiecare dat cnd selectai un nou numr.

Grupe de numere sugerate n totalitate de program


Programul poate sugera n numere fr indicaii din partea utilizatorului, avnd la baz criteriul afinitii pe un Interval de trageri, cu Alt+clic pe numrul n din panoul cu numere.

De exemplu, dac Intervalul de trageri este 1-263, cele mai bune 12 numere sugerate de program se obin cu Alt+clic pe numrul 12 din panoul cu numere (meninei apsat tasta Alt n timp ce executai clic pe numrul 12).

Radarul
Este un sistem de butoane (situate la baza ferestrei programului) pe care sunt afiate date cu privire la trageri, dac este apsat butonul Trageri, i date cu privire la schem, dac este apsat butonul Schema.

Dac este apsat butonul Trageri

S lum un exemplu concret. Dac este apsat butonul i dac este selectat grupa de numere din figura de mai sus (5, 13, 15, 16, 22, 40), iar Intervalul de trageri este 1-263, Radarul afieaz urmtoarele date pe butoanele sale: 0:96, 1:107, 2:50, 3:10, 4:0, 5:0, 6:0, aa cum se observ n figura de mai jos.

n Intervalul de trageri indicat, 1-263, aceste date se interpreteaz astfel: 0:96 - exist 96 trageri n care nu a fost extras nici un numr din grupa curent; 1:107 - exist 107 trageri care conin un singur numr din grupa curent; 2:50 - exist 50 trageri care conin exact dou numere din grupa curent; 3:10 - exist 10 trageri care conin exact trei numere din grupa curent;
22

4:0 - nu exist nici o tragere care s conin exact patru numere din grupa curent; 5:0 - nu exist nici o tragere care s conin exact cinci numere din grupa curent; 6:0 - nu exist nici o tragere care s conin exact ase numere din grupa curent. Executai clic pe un buton Radar pentru a aduga tragerile corespunztoare n Lista Martor.

Dac este apsat butonul Schema


S analizm i n acest caz un exemplu concret. ncrcai SchemaM4 i selectai grupa 3 (format din numerele 5, 13, 15, 16, 22, 40), identic cu grupa studiat la paragraful precedent. Dac este apsat butonul , pentru SchemaM4, pe butoanele Radarului sunt afiate datele din figura de mai jos.

0:15 - exist 15 variante (n SchemaM4) care nu conin nici un numr din grupa curent; 1:21 - exist 21 variante (n SchemaM4) care conin un singur numr din grupa curent; 2:8 - exist 8 variante (n SchemaM4) care conin exact dou numere din grupa curent; 3:0 - nu exist nici o variant (n SchemaM4) care s conin exact trei numere din grupa curent; 4:0 - nu exist nici o variant (n SchemaM4) care s conin exact patru numere din grupa curent; 5:0 - nu exist nici o variant (n SchemaM4) care s conin exact cinci numere din grupa curent; 6:0 - nu exist nici o variant (n SchemaM4) care s conin exact ase numere din grupa curent. Executai clic pe un buton Radar pentru a aduga tragerile corespunztoare n Lista Martor.

Intervalul de trageri
Intervalul de trageri se stabilete astfel: n casetele de lng butonul Executai clic pe butonul . introducei tragerile care definesc Intervalul.

Intervalele de trageri folosite ntr-o sesiune de lucru se salveaz automat n caseta cu list derulant. Putei stabili Intervalul de trageri selectnd o opiune din aceast list. Observaie - Majoritatea operaiilor executate de program in cont de Intervalul de trageri, de aceea, dac dorii s refacei exemplele din manual, pentru a obine rezultate identice trebuie s folosii aceleai Intervale de trageri.

Lista Martor
Lista Martor este o zon unde se pot vizualiza diferite trageri sau variante din schema curent. De exemplu, cnd executai clic pe un buton Radar, Lista Martor devine vizibil i n ea se adaug tragerile corespunztoare acestui buton. Cu clic pe un buton cu ctiguri (din pagina Rezultate), sunt adugate n Lista Martor variantele ctigtoare, iar cu Shift+clic (meninei apsat tasta Shift cnd executai clic) pe acelai buton, sunt adugate n List tragerile la care exist ctiguri.
23

Observaie - n general, coninutul Listei Martor nu se terge automat. De aceea, pentru a vedea numai anumite trageri sau variante, trebuie s tergei coninutul Listei nainte s le adugai. Cu clic-dreapta pe o tragere (sau variant) din List, apare un meniu cu opiuni ca cel din figura de mai sus. Ordonez cresctor tragerile - aranjeaz tragerile sau variantele din Lista Martor n ordine cresctoare. Adaug n grupa curent - adaug n grupa curent, redat n panoul cu numere, numerele din tragerea sau variant selectat n Lista Martor Copiez - Copiaz n clipboard tragerea sau varianta selectat sub form de buletin:

Copiez Bile - Copiaz n clipboard tragerea sau varianta selectat sub form de bile:

Verific condiiile Verific condiiile din schem pentru tragerea sau variant selectat. Anulez - Ascunde meniul cu opiuni. Butonul terge coninutul Listei Martor.

Butonul adaug n grupa curent toate numerele care intr n componena tragerilor sau variantelor din Lista Martor. Butonul Butonul jos: apeleaz o caset de dialog pentru salvarea Listei Martor ca schem. copiaz coninutul Listei Martor n clipboard n format text, ca n exemplul de mai

B 2, C, V 7) 2,5,6,15,32, \<2> prinse B 3, C, V 11) 2,4,5,15,34, \<2> prinse B 4, C, V 15) 5,14,15,20,34, \<2> prinse B 4, D, V 16) 2,4,5,22,35, \<2> prinse B 6, C, V 23) 2,5,6,22,36, \<2> prinse B 7, B, V 26) 5,6,10,15,36, \<2> prinse B 10, B, V 38) 5,6,10,25,40, \<2> prinse

24

Pe butonul Gol: ... este afiat cel mai mare interval de trageri sau variante consecutive care lipsesc din Lista Martor la un moment dat. S presupunem c n Lista Martor am adugat nite trageri cu butonul cu eticheta 3: din Radar: tragerile care conin exact trei numere din grupa curent. Dac eticheta butonului este Gol:32, nseamn c exist un subinterval de 32 trageri consecutive (ntr-un anumit Interval de trageri) care nu conin exact 3 numere din grupa curent (aceste trageri pot s conin 1, 2, 4, 5 sau 6 numere din grupa curent, dar nu 3). Cele 32 trageri se afl ntre 151 i 183, aa cum se observ n Lista Martor din figura din dreapta. La apsarea butonului , se selecteaz tragerea sau varianta din List care urmeaz dup Golul de 32, adic tragerea 183. Informaia afiat pe acest buton poate fi folosit, de exemplu, pentru a compara schemele ntre ele. Dac o schem a prins, n total, 100 ctiguri n Intervalul 200..300, s-ar putea spune c, n medie, schema a prins un ctig la fiecare tragere. Dac adugai tragerile n Lista Martor cu Shift+clic pe butoanele pe care sunt afiate ctigurile (situate n pagina Rezultate), valoarea afiat pe butonul Gol: ... reprezint numrul de trageri consecutive la care schema nu a prins nici un ctig. De exemplu, dac Golul este 13, nseamn c n 13 trageri consecutive schema nu a prins nici un ctig i, prin urmare, dac ai fi jucat-o, ai fi pierdut la toate cele 13 trageri. Procedai analog i cu alte scheme i, n funcie de informaia furnizat de butonul Gol: ..., reinei pe cea care v intereseaz. Observaie - Adugarea n Lista Martor poate fi ntrerupt cu tasta Esc. Lista Martor poate fi redimensionat pe orizontal prin operaia de tragere cu butonul stng al mouse-ului apsat.

25

Pagina Schem
Coninut Subpagina Gril 27
Extinderea variantelor 27 Scheme cu cod 28 Trageri care au numere n comun cu variantele din schem 29 Dictarea unei scheme 30 Bifarea buletinelor 30 Lista Temporar 31

Subpagina Grafic 31 Subpagina Index 31


Exemplul 1 31 Exemplul 2 32 Exemplul 3 32

Subpagina Text 33 Subpagina Imprimant 34

26

Subpagina Gril
n subpagina Gril sunt afiate variantele schemei curente sub form de tabel, n una sau mai multe pagini, n funcie de dimensiunea schemei. O astfel de pagin conine 100 buletine. Dac este bifat csua , variantele vor fi afiate n tabel pe msur ce se genereaz; altfel, variantele vor fi afiate numai la sfrit. Generarea va dura mai mult timp dac aceast csu este bifat. Pentru a modifica o variant din schem, n sensul adugrii sau tergerii de numere, executai clic pe butonul , care permite editarea numerelor din schem. Executai clic n caseta dorit i facei modificrile de la tastatur. Dup ce terminai modificrile, executai clic pe butonul . Modificrile se realizeaz automat i n grupa General. Alt gen de modificri, care nu necesit utilizarea tastaturii, nu necesit nici folosirea acestor butoane.

Extinderea variantelor
n urma asamblrii pot s rezulte i variante incomplete. Aceste variante pot fi extinse cu cele dou butoane Extind .... Primul buton Extind ... extinde toate variantele (care pot fi extinse) la numrul corespunztor casetei pe, iar al doilea buton Extind ... extinde toate variantele (care pot fi extinse) la numrul corespunztor din caseta max. (Casetele pe i max sunt vizibile tot timpul deasupra butoanelor de generare i comprimare.) Variantele formate din 5 numere nu pot fi extinse. Pentru a extinde numai anumite variante, se selecteaz variantele respective, se execut clic-dreapta i se selecteaz opiunea Extind la ... numere din meniul care apare. Se observ c exist dou opiuni Extind la ... numere. Prima se refer la valoarea din caseta pe, iar a doua, la valoarea din caseta max. n exemplul din figura de mai jos aceste valori sunt 9.

27

n continuare, prezentm celelalte opiuni din meniu. Adaug n Martor - adaug n Lista Martor variantele selectate n schem. Adugarea n Lista Martor poate fi ntrerupt cu tasta Esc. Copiez o variant - copiaz varianta selectat. Dac sunt selectate mai multe variante, va fi copiat numai prima. nlocuiesc o variant - nlocuiete varianta selectat cu cea copiat n clipboard. Dac sunt selectate mai multe variante, va fi nlocuit numai prima. terg variantele - terge variantele selectate n schem. terg numerele - terge numerele selectate. terg codurile - terge codurile variantelor selectate n schem.

Scheme cu cod
La o schem generat fr coduri, se pot aduga ulterior coduri. 1. Pentru a introduce cod numai la anumite variante: Executai clic n coloana Cod i executai clic pe butonul , care permite editarea tabelului. Tastai codurile potrivite n casete i, cnd terminai de editat o pagin din schem, executai clic pe butonul ; pentru o alt pagin din schem, procedai analog.

2. Pentru a introduce coduri la toate variantele (care pot fi jucate cu cod): Executai clic pe butonul situat n colul din stnga-jos al subpaginii Gril. n lista cu coduri, prezentat i n figura de mai jos, bifai codurile dorite, apoi executai clic pe butonul . (Cu clic pe butonul , se terg codurile din coloana Cod.) Se iese din aceast list tot cu butonul .

28

n ambele cazuri prezentate mai sus, se obine cte o schem nou, diferena dintre schema iniial i schema cu coduri fiind vizibil n caseta care afieaz numrul de variante i preul schemei. Dup adugarea codurilor, se observ c schema este salvat automat n Lista Temporar (pe care o vom prezenta n acest capitol). Pentru a genera o schem cu coduri: nainte de generare, selectai codurile potrivite, ca n exemplul 2 de mai sus, unde nu mai trebuie s executai clic pe butonul , iar eticheta butonului de sub panoul cu numere trebuie s fie Cu Coduri, (altfel, codurile selectate nu vor fi luate n considerare; cu clic se schimb . eticheta), apoi executai clic pe butonul Observaie - O schem generat cu coduri difer de o schem creia i s-au aplicat coduri dup generare, deoarece la generarea cu coduri se asigur reducerea selectat avnd n vedere desfurarea codurilor respective.

Trageri care au numere n comun cu variantele din schem


Dup ce apsai butonul , coloanele C0, C1, C2, C3, C4, C5 i C6 din tabel (subpagina Gril) sunt completate cu date statistice analizate pe Intervalul de trageri indicat.

n exemplul de mai sus, aceste date se interpreteaz astfel: 0 - exist 0 trageri (n Intervalul de trageri) care au 6 numere n comun cu varianta; 0 - exist 0 trageri (n Intervalul de trageri) care are 5 numere n comun cu varianta; 4 - exist 4 trageri (n Intervalul de trageri) care au 4 numere n comun cu varianta; dublu-clic pe aceast caset pentru a aduga cele 4 trageri n Lista Martor; 32 - exist 32 trageri (n Intervalul de trageri) care au 3 numere n comun cu varianta; dublu-clic pe aceast caset pentru a aduga cele 32 de trageri n Lista Martor; 92 - exist 92 trageri (n Intervalul de trageri) care au 2 numere n comun cu varianta; dublu-clic pe aceast caset pentru a aduga cele 92 de trageri n Lista Martor;
29

99 - exist 99 trageri (n Intervalul de trageri) care au un (1) numr n comun cu varianta; dubluclic pe aceast caset pentru a aduga cele 99 de trageri n Lista Martor; 36 - exist 36 trageri (n Intervalul de trageri) care au 0 numere n comun cu varianta; dublu-clic pe aceast caset pentru a aduga cele 36 de trageri n Lista Martor.

Dictarea unei scheme


Butonul pornete dictarea schemei ncepnd cu varianta selectat i innd cont de opiunile selectate n lista butonului cu sgeat. La apsarea butonului cu sgeat, apare o list cu opiuni foarte simple, din care putei selecta opiunea potrivit.

Opiunea Sincronizat trebuie selectat dac n timpul dictrii apar distorsiuni. Orice opiune din list poate fi selectat n timpul dictrii.

Bifarea buletinelor
nainte s bifai buletinele, selectai subpagina Imprimant i efectuai calibrarea, apoi revenii n Gril. Pentru bifarea buletinelor se folosesc butoanele . Butonul cu sgeat afieaz o list cu opiuni referitoare la bifarea buletinelor.

n momentul selectrii unei opiuni din aceast list, sunt trimise la imprimant un numr de buletine, aa cum prevede opiunea. De exemplu, dac selectai Bifez 5 buletine, vor fi trimise la imprimant 5 buletine, ncepnd cu buletinul selectat n schem. Butonul repet ultima opiune selectat n lista butonului cu sgeat. De exemplu, dac trebuie s imprimai 100 buletine, avei mai multe posibiliti: selectai opiunea Bifez 100 buletine; selectai opiunea Bifez 10 buletine i, n continuare, executai clic de 10 ori pe butonul selectai opiunea Bifez pn la final etc.
;

30

Lista Temporar
Se afl n partea dreapt a paginii Schem. Cnd executai pe butoanele , sau , sau dup aplicarea codurilor la o schem generat, schema curent este salvat automat n Lista Temporar, numele fiind dat de numrul de variante, buletine i preul schemei n momentul salvrii. La nchiderea programului, Lista Temporar se terge automat. O anumit schem din List se ncarc prin operaia de dublu-clic. Schema curent poate fi salvat i manual n Lista Temporar, prin operaia de clic-dreapta pe Lista Temporar.

Schema selectat n figura de mai sus conine are 44 variante, 44 variante simple, 11 buletine i cost 45100 lei.

Subpagina Grafic
Subpagina Grafic a paginii Schem este echivalent cu coloana Grafic din subpagina Gril, singura diferen dintre ele fiind aceea c buletinele din subpagina Grafic sunt afiate mult mrit.

Subpagina Index
n subpagina Index putei calcula ansele ca schema curent s prind un ctig de o anumit categorie. Acest calcul se face cu butonul i are la baz opiunile selectate. Mai precis, pentru afiarea graficului trebuie s executai urmtorii pai: Selectai cu condiii sau fr condiii. Dac este selectat cu condiii, sunt verificate variantele care ndeplinesc condiiile impuse schemei. Dac este selectat fr condiii, sunt luate n calcul i variantele care nu respect condiiile. Apsai butonul i selectai o opiune din meniu. Dac opiunea selectat este Prinse x, la calcularea graficului se va presupune c sunt prinse x numere n schem (mai precis, n grupa General a schemei). Apsai butonul i ateptai. Cu tasta Esc se oprete forat calculul.

Exemplul 1
Pentru SchemaM4, fiind selectate opiunile Prinse 6 i cu condiii, la apsarea butonului , se obine graficul din figura de mai jos. Iat cum se interpreteaz graficul: dac 5 numere ctigtoare ar fi n grupa General a schemei (Prinse 5) i dac se ndeplinesc condiiile impuse (cu condiii), atunci sunt anse de 30,77% ca schema s prind ctig de categoria a II-a (cu galben) i anse de 69,23% pentru ctig de categoria a III-a (cu rou).

31

Exemplul 2
Dac sunt selectate opiunile Prinse 5 i fr condiii, pentru aceeai schem, la apsarea butonului , se obine graficul de mai jos. Interpretarea graficului este urmtoarea: dac 5 numere ctigtoare ar fi n grupa General a schemei curente (Prinse 5) i nu se ine cont de condiii (fr condiii), sunt anse de 0,08% ca schema s prind ctig de categoria a II-a, anse de 7,45% pentru ctig de categoria a III-a (cu verde nchis), anse de 59,25% s prindei 3 numere ctigtoare etc.

Exemplul 3

ansele de ctig, cnd sunt presupuse ctigtoare ase numere, se calculeaz astfel: Introducei numerele presupuse ctigtoare n cele ase casete, ca n figura de mai sus. Executai clic pe butonul (celelalte setri nu conteaz).

De exemplu, pentru schema din exemplele de mai sus, presupunnd c vor fi ctigtoare numerele 4, 5, 10, 25, 34 i 40, se obine graficul din figura de mai jos. Se observ c, n aceste condiii, schema va prinde un (1) ctig de categoria a II-a.

32

Cu clic-dreapta pe grafic, apare un meniu cu dou opiuni, ca cel din figura de mai jos. Cu opiunea Copiez Grafic BMP, graficul este copiat n clipboard n format bitmap, iar cu opiunea Copiez Grafic EFM, graficul este copiat n clipboard n format EFM, un format vectorial care ocup mai puin spaiu dect formatul bitmap.

Graficul poate fi rotit prin deplasarea butonului glisant vertical i poate fi mrit sau micorat cu butoanele

cu sgei (afiate n figura de mai jos).

Cu clic-dreapta pe grila cu numere, apare un meniu ca cel din figura de mai jos.

Copiez varianta - copiaz varianta n clipboard sub form de buletin (poate fi nlocuit ntr-o grup sau poate fi inserat ntr-un document). nlocuiesc varianta - nlocuiete varianta cu o variant copiat n clipboard. terg - terge varianta. Copiez Bile - copiaz varianta n clipboard sub form de bile. Observaie Nu modificai schema curent n timp ce este apsat butonul subpagina Index (a paginii Schem). din

Subpagina Text
n subpagina Text este redat schema n format text, aa cum se arat n figura urmtoare. Aceste date nu pot fi modificate, dar pot fi copiate n clipboard. Selectai datele care v intereseaz (meninei apsat butonul stng al mouse-ului i tragei n direcia dorit, apoi relaxai butonul), iar pentru copiere
33

folosii combinaia de taste Ctrl+Insert/C. Datele din clipboard pot fi inserate ntr-un document cu combinaia de taste Shift+Insert. Textul inserat arat ca cel din rndurile urmtoare:

Litera B, care apare pe unele linii referitoare la figuri, indic faptul c figurile respective sunt bifate sau colorate n negru. Mai multe detalii, n capitolul referitor la figuri. n subpagina Text sunt concentrate toate datele cu privire la schem, i anume: sistemul de joc, numrul de variante rezultate, numrul de variante simple, numrul de buletine, preul schemei, codurile (dac exist), grupele de numere, figurile, condiiile impuse, variantele etc.

Subpagina Imprimant
Aici se afl butoanele care v permit s setai imprimanta i s calibrai buletinele. Prin calibrarea buletinelor se nelege modificarea parametrilor din aceast subpagin astfel nct s obinei un buletin corect imprimat. Aceste operaii se execut o singur dat pentru un anumit tip de imprimant. nainte s executai etapele prezentate n continuare, putei imprima un buletin de prob (introducei buletinul n imprimant i executai clic pe butonul ).

Pentru calibrarea buletinelor trebuie s executai urmtorii pai: Selectai rezoluia potrivit. n figura de mai jos, rezoluia selectat este 600 dpi. Este de preferat ca opiunea Comentariu s nu fie bifat cnd calibrai buletinele.

34

Selectai fontul din caseta de selecie cu list derulant. n figura de mai sus, fontul selectat este MS Sans Serif, iar dimensiunea este 6 i se stabilete cu butoanele cu sgei sus-jos. Textul din partea stng a buletinului va fi imprimat cu acest font. Executai clic pe butonul , care apeleaz o caset de dialog n care putei seta imprimanta. Rezoluia trebuie s fie aceeai cu cea selectat n program, iar formatul paginii trebuie s fie A4 n cazul n care nu sunt acceptate dimensiunile buletinului. Completai tabelul cu datele necesare n ordinea numerotrii. Executai clic i tergei valoarea veche cu tasta Delete (sau Backspace), apoi tastai o valoare mai mare dac pe buletin distana respectiv este prea mic, dup care apsai Enter. Dup completarea unei valori, este indicat s executai clic pe butonul pentru a v asigura c valoarea este corect.

1) Distana de la primul 1 .. jos este distana de la numrul 1 din zona A pn la baza buletinului pe vertical. 2) Distana stnga .. 1 este distana de la marginea din stnga a buletinului pn la numrul 1 pe orizontal. 3) Dimensiune bulin este limea bulinei. 4) Distana 1 .. 1 pe vertical este distana dintre numerele 1 din zonele A i B pe vertical. 5) Distana 1 .. 3 este distana dintre numerele 1 i 3 din zona A. 6) Distana 3 .. 4 este distana dintre numerele 3 i 4 din zona A. 7) Corectare A, B, C. Dup ce imprimai un buletin de prob, dac bulinele din zona A sunt imprimate corect, iar bulinele din zonele B i C sunt deplasate fa de poziiile corecte, n caseta 7 din tabel va trebui s introducei o valoare corespunztoare, mai mic sau mai mare, pentru a corecta aceast eroare. 8) Distana jos .. text este distana de la textul imprimat pe buletin pn la baza buletinului. Textul este imprimat n partea stng a buletinului i conine date cu privire la buletin: schema din care face parte, numrul buletinului, data etc. Introducei buletinele n imprimant, aa cum se arat n figura urmtoare, apoi executai clic pe butonul , care imprim un buletin de prob.

Dac bulinele sunt deplasate mult fa de poziiile corecte, revenii la tabelul din subpagina Imprimant i modificai valorile introduse. Dac bulinele sunt deplasate doar puin, deplasai bulina, cu ajutorul butoanelor cu sgei, astfel nct imaginea de pe ecran s semene cu situaia
35

existent n buletinul bifat greit, de exemplu, ca n figura de mai jos, dup care executai nc o dat clic pe butonul .

Dup ce buletinul de prob este imprimat corect, putei ncepe bifarea buletinelor cu unul din . butoanele Dac imprimanta Dvs. permite mai multe rezoluii de imprimare, trebuie s avei n vedere faptul c cele 8 valori sunt valabile numai pentru rezoluia setat n momentul calibrrii. Este indicat ca, dup finalizarea calibrrii, s v notai valorile setate, n eventualitatea unei reinstalri a programului.

36

Pagina Condiii
Coninut Subpagina Gril 38
Condiia Sum-Numere 39 Condiia Dispersie-Cifre 39 Condiia Interval-Frecvent 39 Condiia Contrast-Frecvent 39 Condiia Maxim-Coloane 40 Condiia Particip-Rnduri 40 Condiia Particip-Grupe 40 Condiia Asemnare-R-Fix 40 Condiia Figuri-x-Puncte 41 Condiia Pe Rnd 41 Condiia Pe Coloan 41 Condiia Corelate 41 Condiia Confirmate 42 Condiia Decad 42 Condiia Grup 42 Condiia Impare 42 Condiia Incluse 43 Condiia ndeplinite 43 Condiia Pare 43 Condiia Prinse 43 Condiia Repetate 43 Condiia Succesive 44 Condiia Vecine 44

Subpagina Pondere 44
Calculul ponderilor pe Istoric 45 Calculul ponderilor pe Trageri 45 Calculul ponderilor pe Schem 46
37

Subpagina Gril

Aceasta este pagina unde trebuie s setai condiiile, operaie care se poate efectua att nainte, ct i dup generarea schemei. Pentru a seta o condiie, selectai subpagina Gril din pagina Condiii i inei cont de urmtoarele: Nr. este numrul de ordine al condiiilor. Cu clic pe numrul de ordine, condiia este tradus n cmpul de traducere de sub tabelul cu condiii (echivalent cu apsarea butonului ). n coloana grupa introducei numele grupei pe care impunei condiia, de exemplu, g pentru grupa General, 1 pentru grupa 1 .a.m.d. n coloana X tastai X dac dorii ca o anumit condiie s fie inactiv (acea condiie nu va fi luat n considerare la generarea schemei), D pentru Da (adic s se genereze variante care ndeplinesc condiia) i N pentru Nu (adic s se genereze variante care nu ndeplinesc condiia). Dac executai clic n aceast coloan i apsai tasta Space, va aprea un meniu din care putei selecta una din cele trei opiuni. Selectarea se poate efectua fie cu mouse-ul, fie cu tastele cu sgei (pentru deplasare) i Enter (pentru selectare). Condiiile se selecteaz din lista care apare cnd executai clic n coloana Condiie i apsai tasta Space. min i Max sunt legate de Condiie i reprezint minimul i maximul pentru parametrii din acea condiie. Dac introducei caracterul ? n aceste casete, vor fi afiate valorile extreme ale condiiei n Intervalul de trageri. T1, Tx sunt nite parametri care se definesc n funcie de condiie: 1) T1, Tx reprezint Intervalul de trageri pentru condiiile Asemnare, Corelate, Confirmate i Repetate; 2) T1 reprezint numele unei scheme (iar Tx nu se completeaz) n cazul condiiei Prinse; 3) T1, Tx reprezint un interval de condiii pentru condiia ndeplinite; 4) coloanele T1, Tx nu se completeaz n cazul celorlalte condiii. n1, nX se refer la intervalul de numere dintr-o variant care trebuie s respecte condiia. Pe coloana Ok sunt reprezentate, n procente %, tragerile n care s-a ndeplinit condiia (este vorba despre condiiile pe 6 numere). Cu dublu-clic pe aceast coloan sau pe numrul curent al condiiei, tragerile respective sunt adugate n Lista Martor.
38

Apsai butonul Butonul Butonul

pentru actualizarea coloanei Ok. terge toate condiiile din tabelul cu condiii. copiaz tabelul cu condiii n clipboard n format text.

Butonul este foarte util cnd vrei s impunei condiii dup generarea schemei. Astfel, variantele din schem care nu ndeplinesc condiiile impuse ulterior generrii vor fi eliminate la apsarea acestui buton, fr s se mai in cont de reducerea asigurat iniial de schem. n pagina Condiii, noiunea de tragere este nlocuit de multe ori cu cea de variant. De exemplu, urmtoarea definiie din pagina Statistic "S-N [Sum-Numere] = suma numerelor din tragere" devine n pagina Condiii "Sum-Numere = suma numerelor din variant". Pentru exemplele prezentate n continuare vom considera Intervalul de trageri 1-263 (sau cel specificat n exemplu).

Condiia Sum-Numere
Interpretarea exemplului: vor fi generate numai variantele care au suma numerelor cuprins ntre 25 i 120. 91% din tragerile Intervalului respect aceast condiie. Cu dublu-clic, aceste trageri sunt adugate n Lista Martor.

Condiia Dispersie-Cifre
Interpretarea exemplului: vor fi generate numai variantele care au dispersia cifrelor cuprins ntre 5 i 11. Dispersia cifrelor pentru o variant se calculeaz astfel: pentru fiecare numr din variant se calculeaz suma cifrelor, apoi cea mai mic valoare se scade din cea mai mare valoare obinut. 89% din tragerile Intervalului respect aceast condiie. Cu dublu-clic, aceste trageri sunt adugate n Lista Martor.

Condiia Interval-Frecvent
Interpretarea exemplului: vor fi generate numai variantele care au frecvenele numerelor n intervalul 32-48. 37% din tragerile Intervalului respect aceast condiie. Cu dublu-clic, aceste trageri sunt adugate n Lista Martor.

Condiia Contrast-Frecvent
Interpretarea exemplului: vor fi generate numai variantele care au frecvenele numerelor n intervalul 30-40 i acesta
39

este cel mai mic interval care le conine (altfel spus, orice variant va avea cel puin un numr cu frecvena 30, cel puin un numr cu frecvena 40 i celelalte numere cu frecvena ntre 30 i 40). 1% din tragerile Intervalului respect aceast condiie. Cu dublu-clic, aceste trageri sunt adugate n Lista Martor.

Condiia Maxim-Coloane
Interpretarea exemplului: vor fi generate numai variantele care au cel puin 2 i cel mult 3 coloane cu numr maxim de numere. 3% din tragerile Intervalului respect aceast condiie. Cu dublu-clic, aceste trageri sunt adugate n Lista Martor.

Condiia Particip-Rnduri
Interpretarea exemplului: vor fi generate numai variantele care au numerele distribuite pe cel puin 2 i cel mult 4 rnduri. 99% din tragerile Intervalului respect aceast condiie. Cu dublu-clic, aceste trageri sunt adugate n Lista Martor.

Condiia Particip-Grupe
Interpretarea exemplului: vor fi generate numai variantele ale cror numere se regsesc n cel puin o grup i n cel mult 2 grupe din tabelul grupelor. n momentul studierii acestei condiii, grupele din tabel au fost urmtoarele:

Aceast condiie se impune numai pentru grupa General. 84% din tragerile Intervalului respect aceast condiie. Cu dublu-clic, aceste trageri sunt adugate n Lista Martor.

Condiia Asemnare-R-Fix
Condiia Asemnare-R-Fix din exemplul de mai sus se refer la asemnarea exact (fix) dintre rndurile unei variante i rndurile unei trageri din Intervalul de trageri 1. .100. Vor fi generate numai variantele ale cror rnduri se aseamn exact cu rndurile unei trageri din Intervalul de trageri 1. .100.

40

Asemnarea fix a rndurilor nseamn c rndul x din variant va conine attea numere cte conine i rndul x dintr-o anumit tragere din Intervalul de trageri indicat. 0% din tragerile Intervalului respect aceast condiie. Condiia Asemnare se refer la asemnarea dintre rndurile sau coloanele unei variante i rndurile sau coloanele tragerilor dintr-un anumit Interval de trageri. Asemnarea simpl a rndurilor este o asemnare fix n care nu se ine cont de rndurile care nu conin nici un numr. Un exemplu de asemnare simpl ar putea fi urmtorul: rndul 1 din tragere conine un numr, rndul 2 - nimic, rndul 3 - dou numere, rndul 4 trei numere; o variant cu asemnare simpl ar putea avea pe rndul 1 un numr, pe rndul 2 - dou numere, pe rndul 3- trei numere, pe rndul 4 nimic:

Condiia Figuri-x-Puncte
Interpretarea exemplului: vor fi generate numai variantele care nu (N) conin figurile de 3 puncte din pagina Figuri a programului. Vor fi luate n considerare numai figurile colorate n negru. O subpagin din pagina Figuri poate conine maxim 500 figuri, deci, n exemplu este vorba despre toat subpagina 3 puncte. Menionm c este vorba de figurile din SchemaM4. 94% din tragerile Intervalului respect aceast condiie. Cu dublu-clic, aceste trageri sunt adugate n Lista Martor.

Condiia Pe Rnd
Interpretarea exemplului: vor fi generate numai variantele care nu (N) conin 4 sau 5 numere pe un rnd. 94% din tragerile Intervalului respect aceast condiie, adic 94% din tragerile Intervalului nu conin 4 sau 5 numere pe un rnd. Cu dublu-clic, aceste trageri sunt adugate n Lista Martor.

Condiia Pe Coloan
Interpretarea exemplului: vor fi generate numai variantele care nu (N) conin 3, 4 sau 5 numere pe o coloan. 96% din tragerile Intervalului respect aceast condiie, adic 96% din tragerile Intervalului nu conin 3, 4 sau 5 numere pe o coloan. Cu dublu-clic, aceste trageri sunt adugate n Lista Martor.

Condiia Corelate
Interpretarea exemplului: vor fi generate numai variantele care nu (N) conin 4 sau 5 numere corelate din grupa 1. 100% din tragerile Intervalului respect aceast condiie, adic nici o tragere din Interval nu conine 4 sau 5 numere corelate din grupa 1.

41

Condiia Confirmate
Interpretarea exemplului: vor fi generate numai variante de x numere care au fost extrase o singur dat (sau minim o dat, maxim o dat) mpreun la o tragere din Intervalul de trageri 100-200, unde x reprezint valoarea din caseta din, iar numerele trebuie s fie din grupa 1. n exemplu x=5, ceea ce nseamn c vor fi generate numai variante de 5 numere care au 5 numere n comun cu tragerile din Intervalul de trageri. Observaie Menionm faptul c n schem apar numai numerele din grupa General. O condiie impus pe alt grup de numere se refer la numerele comune celor dou grupe. Dac nu exist numere comune, este posibil s nu fie generat nici o variant. n acest exemplu, grupa General este , iar grupa 1 este cele dou grupe nu nici un numr n comun. , i se observ c

Condiia Decad
Interpretarea exemplului: vor fi generate numai variantele care au cel puin 2 i cel mult 3 numere dintr-o decad. Reamintim c o decad nseamn un interval de 10 numere: 3, . . . , 12 sau 30, . . . , 40 etc. 85% din tragerile Intervalului respect aceast condiie. Cu dublu-clic, aceste trageri sunt adugate n Lista Martor.

Condiia Grup
Interpretarea exemplului: vor fi generate numai variantele pentru care Grupul este cel puin 5 i cel mult 6. Pentru o variant, Grupul este numrul legturilor directe care pot fi stabilite ntre numere pe buletinul de joc (pe orizontal, vertical i diagonal). Pentru varianta din figura de mai jos, Grupul s-a calculat astfel: Grup = (legtura 16-25) + (legtura 16-26) + (legtura 16-27) + (legtura 25-26) + (legtura 26-27) = 5 (legturi).

2% din tragerile Intervalului respect aceast condiie. Cu dublu-clic, aceste trageri sunt adugate n Lista Martor.

Condiia Impare
Interpretarea exemplului: vor fi generate numai variantele care conin cel puin 3 i cel mult 4 numere impare. 49% din tragerile Intervalului conin 3 sau 4 numere impare. Cu dublu-clic, aceste trageri sunt adugate n Lista Martor.
42

Condiia Incluse
Interpretarea exemplului: vor fi generate numai variantele care conin minim 1 i maxim 2 numere din grupa 2. Grupa General i grupa 2 trebuie s aib cel puin 1 numr n comun, altfel nu va fi generat nici o variant (reamintim c n schem apar numai numerele din grupa General). 56% din tragerile Intervalului conin ntre 1 i 2 numere din aceast grup. Cu dublu-clic, aceste trageri sunt adugate n Lista Martor. Observaie Condiia Incluse nu se impune grupei General, numerele din aceast grup fiind incluse automat n schem.

Condiia ndeplinite
Interpretarea exemplului: vor fi generate numai variantele care ndeplinesc cel puin 1 i cel mult 2 condiii din intervalul de condiii 5..7 (care reprezint condiiile 5, 6 i 7 din pagina Condiii).

Condiia Pare
Condiia pare din acest exemplu se impune unor variantelor finale de 9 numere. Interpretarea exemplului: vor fi generate numai variantele de 9 numere care conin minim 1 i maxim 2 numere pare; aceste numere pare trebuie s ocupe o poziie de la 5 la 9 n varianta de 9 numere. n coloana Ok nu este afiat nimic deoarece condiia este pe 9 numere, iar tragerile sunt formate din 6 numere.

Condiia Prinse
Interpretarea exemplului: vor fi generate numai variantele care conin minim 2 i maxim 3 numere dintr-o variant a schemei SchemaM5. Evident c schema din coloana T1 trebuie s existe, iar grupele General ale celor dou scheme (schema curent i schema din coloana T1) trebuie s aib nite numere n comun. Schema din coloana T1 se alege din caseta de dialog care apare cnd selectai condiia Prinse. Se observ c 83% din variantele schemei curente conin cel puin 2 i cel mult 3 numere dintr-o variant a schemei SchemaM5. Cu dublu-clic, aceste variante sunt adugate n Lista Martor.

Condiia Repetate
Interpretarea exemplului: vor fi generate numai variantele care nu conin minim 3 i maxim 4 numere care au mai fost extrase mpreun ntr-o tragere din Intervalul de trageri 1-263.
43

Condiia Succesive
Interpretarea exemplului: vor fi generate numai variantele care nu (N) conin 3, 4, 5 sau 6 numere succesive. 95% din tragerile Intervalului respect aceast condiie, adic 95% din tragerile Intervalului nu conin 3, 4, 5 sau 6 numere succesive. Cu dublu-clic, aceste trageri sunt adugate n Lista Martor.

Condiia Vecine
Interpretarea exemplului: vor fi generate numai variantele pentru care Vecine are exact valoarea 2. Pentru o variant, Vecine este numrul maxim de legturi directe care se pot stabili ntre un numr i restul numerelor pe diagonal, orizontal i vertical. Cu alte cuvinte, Vecine este numrul maxim de numere vecine cu un numr din variant. Pentru varianta de mai jos, Vecine are valoarea 2 i s-a calculat astfel:

Numrul 16 are dou numere vecine: 26 i 27. Numrul 26 are dou numere vecine: 16 i 27. Numrul 27 are dou numere vecine: 16 i 26. Numrul 21 are un numr vecin: 31. Numrul 31 are un numr vecin: 21. Deci, numrul maxim de vecine este 2 (sau Vecine=2). 25% din tragerile Intervalului respect aceast condiie, adic Vecine are exact valoarea 2 n 26% din tragerile Intervalului. Cu dublu-clic, aceste trageri sunt adugate n Lista Martor.

Subpagina Pondere
n subpagina Pondere din pagina Condiii sunt prezentate grafic ponderile condiiilor n Intervalul de trageri sau n schem, n funcie de opiunea selectat: Istoric, Trageri sau Schem. Condiia se selecteaz din lista care apare cu clic pe butonul (eticheta acestui buton se schimb n funcie de opiunea selectat). Dac schimbai Intervalul de trageri, trebuie s executai clic pe butonul corespunztor, apoi, pentru calcularea ponderilor, executai clic pe butonul din subpagina Pondere (din pagina Condiii). Graficul poate fi rotit prin deplasarea butonului glisant vertical (situat n partea dreapt a graficului) i poate fi mrit sau micorat cu butoanele cu sgei situate n partea de jos a butonului glisant vertical. Cu clic-dreapta pe o anumit zon din grafic, apare un meniu ca cel din figura de mai jos.

44

Copiez grafic - copiaz graficul n clipboard. La baza graficului se afl o bar pe care o putei deplasa cu mouse-ul. Se va copia ce este deasupra barei. (EFM este un format vectorial i ocup puin spaiu pe disc, iar BMP este format bitmap i ocup mai mult spaiu.) Adaug n Martor - adaug n Lista Martor tragerile sau variantele corespunztoare sectorului de cerc pe care executai clic-dreapta. Adugarea n Lista Martor poate fi ntrerupt cu tasta Esc.

Calculul ponderilor pe Istoric

Dac este selectat Istoric, ponderile se calculeaz pe Intervalul de trageri n funcie de situaia existent n momentul fiecrei trageri din Interval. Graficul de mai jos se obine cu clic pe butonul . Se observ c Sum-Frecvent are valori de la 0 (zero) la 49 n 57 de trageri ( ), iar ponderea condiiei Sum-Frecvent cu valori ntre de la 450 la 499 este cea mai mic, 21 ( ) .a.m.d. Zero este valoarea din momentul tragerilor 1 i 2, cnd frecvenele tuturor numerelor au fost 0. Dac adugai aceste trageri n Lista Martor, putei afla mai multe informaii despre ele.

Calculul ponderilor pe Trageri

Dac este selectat Trageri, ponderile se calculeaz pe Intervalul de trageri n funcie de situaia global existent n momentul ultimei trageri din Interval, iar la apsarea butonului , se obine un grafic asemntor cu cel din figura urmtoare. Se observ c, n Intervalul de trageri specificat, exist 74 de trageri n care Sum-Frecvent are valori de la 408 la 417 ( ), iar ponderea condiiei Sum-Frecvent cu valori de la 438 la 447 este 2 ( ) .a.m.d. Dac adugai aceste trageri n Lista Martor, putei afla mai multe informaii despre ele.
45

Calculul ponderilor pe Schem

Dac este selectat Schem, la apsarea butonului , se calculeaz ponderea unei condiii n variantele din schem n funcie de valorile condiiei n momentul ultimei trageri din Intervalul de trageri. n graficul de mai jos, se observ c schema curent conine 10 variante n care Sum-Frecvent are valori de la 413 la 416 ( ), iar ponderea condiiei Sum-Frecvent cu valori de la 393 la 396 este 5 ( ) .a.m.d. Aici, Sum-Frecvent este suma frecvenelor numerelor dintr-o variant i s-a calculat pe Intervalul de trageri.

n concluzie, o anumit condiie are valori diferite pe cele trei domenii, Istoric, Trageri i Schem, i are ponderi diferite ntr-un anumit domeniu.

46

Pagina Figuri
Coninut Editarea figurilor 48
Desenarea figurilor 48 Transferul figurilor ntre dou scheme 48 Analiza figurilor pe Intervalul de trageri 49

47

Editarea figurilor
n pagina Figuri putei desena pn la 2000 de figuri, cte 500 n fiecare din cele patru seciuni: 3 puncte, 4 puncte, 5 puncte i 6 puncte. Condiia Figuri-x-Puncte (din pagina Condiii) se refer la figurile de x puncte colorate cu negru n pagina Figuri. Pagina Figuri se salveaz automat cnd salvai schema.

Desenarea figurilor
Pentru a desena o figur de 3 puncte, se selecteaz subpagina 3 puncte i se deseneaz figura prin operaia de clic pe zona cu ptrele.

n cazul figurilor de 4, 5 i 6 puncte se procedeaz n mod asemntor. Butonul adaug figura din zona cu ptrele n tabelul cu figuri, pe prima poziie liber. Dac figura este deja desenat n tabel, apare un mesaj care v avertizeaz n legtur cu acest lucru, aa cum se arat n figura de mai jos. Acest mesaj dispare la apsarea butonului OK.

Pentru a modifica o figur, se selecteaz figura n tabelul cu figuri, se modific n zona cu ptrele, dup care se execut clic pe butonul Butonul . terge figura din zona cu ptrele.

Butonul terge toate figurile din tabel. Cu clic-dreapta pe figura selectat n tabel, apare un meniu cu opiunea Adaug n Martor.

. La selectarea acestei opiuni, vor fi adugate n Lista Martor toate tragerile care conin aceast figur (dac figura exist n trageri). Adugarea n Lista Martor poate fi ntrerupt cu tasta Esc.

Transferul figurilor ntre dou scheme


Butonul apeleaz o caset de dialog unde putei selecta o schem. Dac executai clic pe butonul Open, figurile din tabelul curent se terg automat, iar n locul lor se ncarc figurile din aceast schem. Butonul apeleaz o caset de dialog unde putei selecta o schem. Dac executai clic pe butonul Open, figurile din aceast schem se adaug n tabelul curent, iar dublurile se elimin automat. Schema cu numele Figuri.L40 conine figuri corespunztoare sistemului de joc loto 5/40 i o putei folosi pentru a ncrca sau pentru a aduga figuri din ea.

48

Analiza figurilor pe Intervalul de Trageri


Sub butonul se afl dou casete de editare n care putei introduce diferite valori. n figura urmtoare, valorile introduse sunt 10 i 2, ceea ce nseamn c atunci cnd executai clic pe butonul vor fi adugate n tabel 10 figuri care au aprut de cel puin 2 ori n Intervalul de trageri indicat. n lista de lng tabelul cu figuri sunt afiate tragerile n care a aprut figura selectat. n prima caset de sub aceast list este afiat numrul de trageri n care a aprut figura selectat (20 trageri n figura de mai jos), ceea ce reprezint un anumit procent din Intervalul de trageri (7% n figura de mai jos).

Executai clic pe butonul pentru a vedea, n lista situat deasupra butonului, tragerile n care au aprut toate figurile negre din tabel. n caseta de deasupra acestui buton este afiat numrul de trageri n care au aprut toate figurile negre din tabel (78 n figur), ceea ce reprezint un anumit procent din tragerile Intervalului de trageri (28% n figura de mai sus). Numai figurile colorate n negru vor fi luate n considerare de condiiile referitoare la figuri. Pentru a schimba culoarea unei figuri, executai dublu-clic pe ea n tabelul cu figuri. Butonul inverseaz culoarea tuturor figurilor din tabel, iar butonul tabel. coloreaz n rou toate figurile din

49

Pagina Rezultate

Coninut Actualizarea tragerilor 51 Verificarea rezultatelor 51 Optimizarea unei scheme 52

50

Actualizarea tragerilor
Actualizarea tragerilor se face prin completarea rndului corespunztor unei anumite trageri. n coloana n1 introducei primul numr extras la acea tragere. Procedai analog cu coloanele n2, n3, n4, n5 i n6. n coloana Comentariu introducei data cnd a avut loc tragerea, iar celelalte coloane nu le . completai. La sfrit, executai clic pe butonul Coloanele o1, ... o6 sunt completate automat cu numerele din tragere ordonate cresctor. Valorile din coloanele c0, ... c6 reprezint numrul tragerilor care au i (0<i<6) numere n comun cu tragerea curent.

n figura de mai sus: 96 = numrul tragerilor care au 0 numere n comun cu tragerea 259; 105 = numrul tragerilor care au 1 numr n comun cu tragerea 259; 58 = numrul tragerilor care au 2 numere n comun cu tragerea 259; 9 = numrul tragerilor care au 3 numere n comun cu tragerea 259; 0 = numrul tragerilor care au 4 numere n comun cu tragerea 259; 0 = numrul tragerilor care au 5 numere n comun cu tragerea 259; 1 = numrul tragerilor care au 6 numere n comun cu tragerea 259; tragerea care are 6 numere n comun cu tragerea 259 este chiar tragerea 259. Cu dublu-clic pe valorile din coloanele ci, tragerile corespunztoare sunt adugate n Lista Martor. Observaie Valorile afiate n coloane depind de trageri.

Verificarea rezultatelor
Avnd ncrcat o anumit schem, verificarea rezultatelor se face cu ajutorul butoanelor de cutare: . La apsarea primului buton, sunt cutate ctigurile pe ultima tragere din Intervalul de trageri. La apsarea butonului cu sgeat, verificarea se face n funcie de opiunea selectat din meniul care apare, afiat n figura de mai jos.

Opiunea Caut n ultimele ... trageri poate fi modificat prin intermediul casetei n care, n figura de mai sus, scrie 263. n figura de mai sus, se observ c schema curent a prins 8 ctiguri de categoria a II-a i 25 ctiguri de categoria a III-a n Intervalul de trageri 1-263. Pe butoanele I:0, II:8, III:25, IV:0 i V:0 sunt afiate ctigurile, n rezumat. Eticheta acestor butoane se schimb n funcie de schema ncrcat sau modul de cutare a ctigurilor. Cu clic pe un buton, variantele ctigtoare sunt adugate n Lista
51

Martor, iar cu Shift+clic (meninei apsat tasta Shift n timp ce executai clic), sunt adugate n Lista Martor tragerile la care schema a prins ctiguri. Valoarea afiat sub butoanele cu ctiguri este suma pierdut (cu minus) sau ctigat (cu plus) dac ai fi jucat schema respectiv. Se observ c schema curent are un plus de 35.533.500 lei. Cu alte cuvinte, dac ai fi jucat aceast schem la toate tragerile din Intervalul 1-263, acum ai fi avut un ctig de 35.533.500 lei. Aceast sum se calculeaz n funcie de datele din pagina Lei a programului. Dac exist ctiguri, acestea sunt afiate detaliat ntr-o list ca cea din figura de mai jos, care poate fi redimensionat pe orizontal.

De exemplu, Tg.11, C.III=1 se traduce astfel: la tragerea 11, schema a prins un ctig de categoria a III-a etc.

Optimizarea unei scheme


Dintr-o schem dat se pot obine scheme diferite, mai bune sau mai slabe pe un anumit Interval de trageri, dar care au acelai pre, prin procesul de optimizare. O schem obinut astfel nu mai respect condiiile impuse schemei iniiale. Fereastra de optimizare se afieaz cu clic pe butonul Rezultate. situat n colul din dreapta-sus al paginii

n procesul de optimizare sunt schimbate ntre ele numerele din schem astfel nct: S se obin o schem cu ct mai multe ctiguri de categoriile I, II, III, IV i V, dac sunt bifate csuele Maxim i I, II, III, IV i V. S se obin o schem cu ct mai puine ctiguri de categoriile I, II, III, IV i V, dac sunt bifate csuele minim i I, II, III, IV i V.

52

S se urmreasc un anumit Filon n cutarea schemei dorite, dac este bifat F. De exemplu, dac la un moment dat schema gsit are 7 ctiguri de categoria a II-a, atunci schema urmtoare va avea mai multe ctiguri de categoria a II-a. S se afieze n list i schemele similare din punct de vedere al ctigurilor, dac este bifat E.

Procesul de optimizare ncepe la apsarea butonului i se oprete cu acelai buton, a crui etichet devine Stop. Dac dup cteva minute de cutare nu este afiat nici o schem nou n list, atunci putei opri cutarea. Schemele obinute n procesul de optimizare sunt afiate ntr-o list ca cea din figura de mai jos.

De exemplu, schema selectat n list, 25) 0-5-23-0-0, are 0 ctiguri de categoria I, 5 ctiguri de categoria a II-a, 23 ctiguri de categoria a III-a etc. Aceast list nu se terge automat. Pentru a terge lista, executai clic pe butonul . La apsarea butonului Stop, ultima schem din list devine schem curent, pe care o putei salva cu alt nume (pentru a evita suprascrierea schemei iniiale).

Butonul adaug schema selectat n list la schema curent (n pagina Schem), iar variantele identice se elimin automat. Butonul adaug la schema curent toate schemele, de la cea selectat pn la ultima din list, iar variantele identice se elimin automat. Butonul elimin variantele identice din schema curent. n general, variantele identice apar cnd editai manual schema, n celelalte cazuri variantele identice se elimin automat i nu mai este nevoie s folosii acest buton. n caseta Ture este afiat numrul de permutri realizate ntre numerele din schem n ncercarea de a gsi schema cea mai potrivit cu setrile selectate. Valorile din cele dou casete, n care scrie 12 i 13 n figura de mai sus, se refer la ordinea n care vor ncepe permutrile ntre numerele din schem. Dac valorile din cele dou casete sunt 12 i 13, ca n
, al 12-lea numr din grupa General va fi figur, nseamn c, la apsarea butonului permutat cu al 13-lea numr din grupa General, apoi al 12-lea cu al 14-lea .a.m.d. Valorile de start din cele dou casete pot s influeneze cutarea celei mai bune scheme, dar nu n mod deosebit. Aceste valori pot fi editate, adic putei terge aceste valori i s introducei altele, de exemplu, 1 n prima caset i 2 n a doua caset.

53

Paginile Statistic, Lei i Note

Coninut Pagina Statistic 55


Statistica numerelor 55 Statistica tragerilor 59

Pagina Lei 65 Pagina Note 65

54

Pagina Statistic
Statistica numerelor
n pagina Statistic sunt afiate datele statistice cu privire la numerele i tragerile corespunztoare acestui sistem de joc. n colul din dreapta-jos al tabelului statistic sunt dou opiuni, Numere i Trageri, n funcie de care n tabel sunt prezentate date cu privire la numere sau la trageri. Selectai opiunea Numere i deplasai cursorul la marginea din partea stng a tabelului. n acest moment devine vizibil o list cu date statistice (ca cea din figura de mai jos). n tabelul statistic vor fi vizibile numai datele statistice marcate cu litera V n aceast list. Cu clic, litera V dispare sau apare.

Revenind cu cursorul pe tabel, lista cu date dispare, iar n tabel se regsesc numai datele statistice marcate cu V n list. Coloanele tabelului pot fi redimensionate pe orizontal. , cu numele introdus n caseta alturat Datele vizibile n tabel pot fi salvate cu butonul butonului. Datele astfel salvate pot fi ncrcate prin selectare din lista derulant a casetei. Acesta este un mod foarte rapid de a face vizibile n tabel numai anumite date statistice. De exemplu, pentru a salva afinitile numerelor: Facei vizibile numai afinitile, adic n lista care apare n stnga tabelului marcai cu litera V afinitile. n caseta de lng butonul introducei un nume, de exemplu Afinitati. Executai clic pe butonul . n urma acestor operaii, n lista derulant a casetei vei regsi fiierul cu numele Afinitati, pe care l putei ncrca n tabel, cnd avei nevoie de el, prin operaia de selectare. n coloana Nr. din tabel se afl numerele corespunztoare acestui sistem de joc. Pe fiecare rnd al tabelului sunt afiate datele statistice corespunztoare numrului din coloana Nr.. Numrul la care ne referim la un moment dat l vom numi numr curent. n continuare, facem vizibile o parte din coloanele din tabel, ca n figura urmtoare, i analizm proprietile numrului 23 pe un Interval oarecare de trageri.
55

Prima coloan dup Nr. este Pare. Zero (0) nseamn c numrul nu este par, iar 1 nseamn c numrul este par. Proprietatea Pare nu depinde de Intervalul de trageri. Proprietatea Impare are valoare 0 dac numrul din coloana Nr. nu este impar i 1 dac este impar. Proprietatea Impare nu depinde de Intervalul de trageri. Proprietile Pare i Impare sunt utile atunci cnd se ordoneaz tabelul dup aceste criterii. Frecvena este numrul de trageri din Interval la care a fost extras numrul curent. Frecvena(23)=38 nseamn c numrul 23 a fost extras de 38 de ori n Intervalul de trageri. Cu dublu-clic pe 38, aceste trageri sunt adugate n Lista Martor Recena (sau ntrzierea) este numrul de trageri din Interval care au avut loc de cnd nu s-a mai extras numrul curent. Recena(23)=8 nseamn c numrul 23 a fost extras n urm cu 8 trageri, unde se consider c tragerea curent este ultima tragere din Interval. Dac numrul curent nu a fost extras n nici o tragere din Intervalul de trageri, atunci Recena este egal cu dimensiunea Intervalului de trageri. Replay reprezint numrul tragerilor din Interval la care numrul curent a fost re-extras. Replay(23)=4 nseamn c numrul 23 a fost re-extras de 4 ori n Intervalul de trageri. Cu dublu-clic pe 4, se pot vedea n Lista Martor cele 4 trageri la care numrul 23 a fost re-extras. Iat cum se interpreteaz datele din figura de mai jos: numrul 23 a fost re-extras la tragerea 41 (ceea ce nseamn c a fost extras la tragerea anterioar, 40) .a.m.d.

Suma cifrelor se obine adunnd cifrele care formeaz numrul. De exemplu, pentru numrul 23 suma cifrelor este 2+3=5. Dac numrul conine cifra zero, suma cifrelor se obine adunnd cifrele care formeaz numrul, dar n loc de 0 (zero) se adun 10. De exemplu, pentru numrul 20 suma cifrelor=2+10=12. Potenialul = Frecvena + Recena. Potenialul numrului 23 este 46. Dup reprezint numrul de trageri, calculat de la ultima tragere din Interval, dup care va fi extras numrul curent. Deci, depinde de Intervalul de trageri. Dup este 0 n dou cazuri: 1) cnd ultima tragere din Interval este ultima tragere cunoscut de program, 2) cnd numrul curent nu s-a extras la nici o tragere care a urmat dup ultima tragere din Interval. Dac studiem proprietatea Dup pe Intervalul 1-490, vom observa c Dup(23)=5, ceea ce nseamn c numrul 23 a fost extras la tragerea 490+5 =495. Cu dublu-clic pe 5, tragerea 495 este adugat n Lista Martor. Uitat reprezint cel mai mare numr de trageri consecutive din Interval n care numrul curent nu a fost extras. Uitat(23)=24, deci, numrul 23 a fost uitat timp de 24 de trageri consecutive din Interval. Cu dublu-clic pe 24, tragerea la care a fost extras numrul 23 va fi adugat n Lista Martor.

Se observ c exist mai multe Intervale n care numrul 23 nu a fost extras, dar acelea sunt mai mici.

56

P1 reprezint numrul de trageri din Interval n care numrul curent a fost extras pe prima poziie. P1(23)=9, deci, numrul 23 a fost extras de 9 ori pe prima poziie n Intervalul de trageri. Cu dubluclic pe 9, cele 9 trageri sunt adugate n Lista Martor. P2 reprezint numrul de trageri din Interval n care numrul curent a fost extras pe a doua poziie. P2(23)=7, deci, numrul 23 a fost extras de 7 ori pe a doua poziie n Intervalul de trageri. Cu dubluclic pe 7, cele 7 trageri sunt adugate n Lista Martor. P3 reprezint numrul de trageri din Interval n care numrul curent a fost extras pe a treia poziie. P3(23)=8, deci, numrul 23 a fost extras de 8 ori pe a treia poziie n Intervalul de trageri. Cu dubluclic pe 8, cele 8 trageri sunt adugate n Lista Martor. P4 reprezint numrul de trageri din Interval n care numrul curent a fost extras pe a patra poziie. P4(23)=5, deci, numrul 23 a fost extras de 5 ori pe a patra poziie n Intervalul de trageri. Cu dubluclic pe 5, cele 5 trageri sunt adugate n Lista Martor. P5 reprezint numrul de trageri din Interval n care numrul curent a fost extras pe a cincia poziie. P5(23)=3, deci, numrul 23 a fost extras de 3 ori pe a cincia poziie n Intervalul de trageri. Cu dubluclic pe 3, cele 3 trageri sunt adugate n Lista Martor. P6 reprezint numrul de trageri din Interval n care numrul curent a fost extras pe a asea poziie. P6(23)=6, deci, numrul 23 a fost extras de 6 ori pe a asea poziie n Intervalul de trageri. Cu dubluclic pe 6, cele 6 trageri sunt adugate n Lista Martor. Mic reprezint numrul de trageri din Interval n care numrul curent a fost cel mai mic din tragere. mic(23)=0, deci, numrul 23 nu a fost niciodat cel mai mic din tragere n Intervalul de trageri analizat. Mare reprezint numrul de trageri din Interval n care numrul curent a fost cel mai mare din tragere. Mare(23)=0, deci, numrul 23 nu a fost niciodat cel mai mare din tragere n Intervalul de trageri analizat. a1 reprezint afinitatea numrului curent fa de numrul 1 sau de cte ori a fost extras numrul curent mpreun cu numrul 1. a1(23)=4, ceea ce nseamn c numrul 23 a fost extras mpreun cu numrul 1 n 4 trageri. Cu dublu-clic, aceste trageri sunt adugate n Lista Martor. a2 reprezint afinitatea numrului curent fa de numrul 2. a2(23)=4, ceea ce nseamn c numrul 23 a fost extras mpreun cu numrul 2 n 4 trageri. Cu dublu-clic, aceste trageri sunt adugate n Lista Martor. a3, a4, ... se definesc analog. Proprietatea Apariie reprezint numrul de variante din schema curent n care a aprut numrul curent. Pentru actualizarea coloanei Apariie, executai clic pe butonul Calcul de lng Intervalul de trageri. De exemplu, dac Apariie(23)=5, nseamn c numrul 23 a aprut n 5 variante din schema curent. Pentru a selecta un element din tabelul statistic, se execut clic pe acel element. Cu dublu-clic pe un element din tabelul statistic, tragerile corespunztoare acelui element sunt adugate n Lista Martor; proprietatea Apariie face excepie de la aceast regul. Mai multe elemente se selecteaz prin operaia de tragere cu mouse-ul. Cu clic-dreapta pe o zon selectat, apare un meniu cu urmtoarele opiuni: Adaug n Lista Martor - adaug n Lista Martor tragerile din selecie. Adaug n grupa General - adaug n grupa General numerele din Nr. care corespund seleciei. Adaug n grupa curent - adaug n grupa curent numerele din Nr. care corespund seleciei. Elimin din grupa curent - elimin din grupa curent numerele din Nr. care corespund seleciei. Grup nou - formeaz o grup nou din numerele din Nr. care corespund seleciei.

57

Din aceste numere s apar .... - din numerele din Nr. corespunztoare seleciei s apar minim (maxim sau exact) 1 (2, 3, 4, 5 sau 6) n schema curent.

Iat ce se ntmpl cnd selectai opiunea Din aceste numere s apar minim 1, ca n figura de mai sus: Se observ c numerele care corespund seleciei sunt 1, 2 i 3. Cu aceste numere se formeaz automat o grup nou, grupa 4 n exemplul de mai jos, pe care se impune automat condiia. Condiia impus automat n pagina Condiii este cea din figura de mai jos.

Elimin aceste numere - elimin din schem numerele din Nr. care corespund seleciei. Ascund coloanele selectate - face invizibile coloanele selectate. Copiez n ClipBoard Tabelul - copiaz toate datele din tabel n clipboard. Anulez - ascunde meniul cu opiuni. Cu clic-dreapta pe un cap de coloan, apare un meniu cu urmtoarele opiuni:

Ordonez dup ... - ordoneaz tot tabelul astfel nct valorile din acea coloan s fie n ordine cresctoare, fr s se in cont de selecie. Ascund coloanele selectate - face invizibile coloanele care corespund seleciei. Copiez n ClipBoard Tabelul - copiaz toate datele din tabel n clipboard. Anulez - ascunde meniul cu opiuni.
58

Statistica tragerilor
Selectai opiunea Trageri de la baza tabelului cu date statistice i poziionai cursorul la marginea din partea stng a acestuia. n acest moment devine vizibil o list cu date statistice (care nu se observ n figura urmtoare). Vor fi vizibile n tabel numai datele statistice marcate cu litera V. Cu clic, litera V dispare sau apare. Revenind cu cursorul pe tabel, lista cu date statistice dispare, iar n tabel se regsesc numai datele statistice marcate cu V n list. Coloanele tabelului pot fi redimensionate pe orizontal.

Tragerea din coloana Tr.nr. pentru care analizm o proprietate la un moment dat o vom numi tragere curent. Coloana Ord. conine numrul de ordine, iar coloana Tr.nr. conine numrul tragerii. Cele dou coloane sunt tot timpul vizibile. n coloanale o1, ..., o6 se afl numerele extrase la o tragere, aranjate n ordine cresctoare, iar n coloana grafic este afiat tragerea pe un buletin de joc. Vom lua ca exemplu tragerea 165 (4, 5, 8, 9, 12, 20).

S-N [Sum-Numere] = suma numerelor din tragerea curent. S-N (165) = 4+5+8+9+12+20 = 58. S-C [Sum-Cifre] = suma cifrelor numerelor din tragerea curent. S-C (165)= 4+5+8+9+ +(1+2)+(2+10) = 41. S-F [Sum-Frecvent] = suma frecvenelor numerelor din tragerea curent, unde frecvenele sunt analizate pe toate tragerile pn la tragerea curent. S-F (165) = F(4)+F(5) +F(8)+F(9)+F(12)+F(20) = = 156. S-R [Sum-Recent] = suma recenelor numerelor din tragerea curent, unde recenele sunt analizate pe toate tragerile pn la tragerea curent. S-R(165) = R(4)+R(5)+R(8)+R(9)+ R(12)+R(20) = 25. S-P [Sum-Pare] = suma numerelor pare din tragerea curent. S-P (165) = 4+8+12+20 = 44. S-I [Sum-Impare] = suma numerelor impare din tragerea curent. S-I (165) = 5+9 = 14. S-S [Sum-Succesive] = suma numerelor succesive din tragerea curent. S-S (165) = 4+5+8+9 =26.
59

S-Pt [Sum-Potenial] = suma potenialelor numerelor din tragerea curent, unde potenialele sunt analizate pe toate tragerile pn la tragerea curent. S-Pt (165) = P(4)+P(5)+P(8)+ P(9)+P(12)+P(20) = = 181. S-U [Sum-Uitat] = suma parametrilor Uitat corespunztori numerelor din tragerea curent, aceti parametri fiind analizai pe toate tragerile pn la tragerea curent.. S-U (165) = U(4)+U(5)+U(8)+U(9)+U(12)+ +U(20) = 129. S-P1 [Sum-P1] = suma parametrilor P1 corespunztori numerelor din tragerea curent, aceti parametri fiind analizai pe toate tragerile pn la tragerea curent. S-P1 (165) = P1(4)+P1(5)+P1(8)+P1(9)+P1(12)+P1(20) = 26. S-P2 [Sum-P2] = suma parametrilor P2 corespunztori numerelor din tragerea curent, aceti parametri fiind analizai pe toate tragerile pn la tragerea curent. S-P3 [Sum-P3] = suma parametrilor P3 corespunztori numerelor din tragerea curent, aceti parametri fiind analizai pe toate tragerile pn la tragerea curent. S-P4 [Sum-P4] = suma parametrilor P4 corespunztori numerelor din tragerea curent, aceti parametri fiind analizai pe toate tragerile pn la tragerea curent. S-P5 [Sum-P5] = suma parametrilor P5 corespunztori numerelor din tragerea curent, aceti parametri fiind analizai pe toate tragerile pn la tragerea curent. S-P6 [Sum-P6] = suma parametrilor P6 corespunztori numerelor din tragerea curent, aceti parametri fiind analizai pe toate tragerile pn la tragerea curent.

S-m [Sum-mic] = suma parametrilor mic corespunztori numerelor din tragerea curent, aceti parametri fiind analizai pe toate tragerile pn la tragerea curent. S-m (165) = m(4)+m(5)+m(8)+m(9)+m(12)+m(20) = 59. S-M [Sum-Mare] = suma parametrilor Mare corespunztori numerelor din tragerea curent, aceti parametri fiind analizai pe toate tragerile pn la tragerea curent. S-M (165) = M(4)+M(5)+M(8)+M(9)+M(12)+M(20) = 1, unde M(1) sunt tragerile n care numrul 1 a fost cel mai mare ca valoare etc. S-A [Sum-Afinitate] = suma afinitilor numerelor din tragerea curent fa de numerele din aceeai tragere, unde afinitile sunt analizate pe toate tragerile pn la tragerea curent. S-A (165) = a5(4)+ +a8(4)+a9(4)+a12(4) +a20(4)+a8(5)+a9(5)+a12(5)+a20(5)+a9(8)+12(8)+22(8)+a12(9)+a20(9)+ +a20(12) = 52. Am notat cu a4(5) afinitatea numrului 5 fa de numrul 4 (sau de cte ori au fost extrase mpreun cele dou numere); a4(5) = a5(4) i s-a luat o singur dat; analog pentru celelalte afiniti. D-N [Dispersie-Numere] = diferena dintre cel mai mare i cel mai mic numr din tragerea curent. D-N (165) = 20-4 = 16. D-C[Dispersie-Cifre] = diferena dintre cea mai mare i cea mai mic sum a cifrelor numerelor din tragerea curent. D-C (165) = 9. D-F [Dispersie-Frecvent] = diferena dintre cea mai mare i cea mai mic frecven a numerelor din tragerea curent, frecvenele fiind analizate pe toate tragerile pn la tragerea curent. D-F (165) = 10. D-R [Dispersie-Recent] = diferena dintre cea mai mare i cea mai mic recen a numerelor din tragerea curent, recenele fiind analizate pe toate tragerile pn la tragerea curent. D-R (165) = 8. D-P [Dispersie-Pare] = diferena dintre cel mai mare i cel mai mic numr par din tragerea curent. D-P (165) = 16. D-I [Dispersie-Impare] = diferena dintre cel mai mare i cel mai mic numr impar din tragerea curent. D-I (165) = 4.
60

D-Pt [Dispersie-Potenial] = diferena dintre cel mai mare i cel mai mic potenial corespunztor numerelor din tragerea curent, potenialele fiind analizate pe toate tragerile pn la tragerea curent. D-Pt (165) = 18. D-U [Dispersie-Uitat] = diferena dintre cel mai mare i cel mai mic Uitat corespunztor numerelor din tragerea curent, aceast proprietate fiind analizat pe toate tragerile pn la tragerea curent. D-U (165) = 8. D-P1 [Dispersie-P1] = diferena dintre cel mai mare i cel mai mic P1 corespunztor numerelor din tragerea curent, parametrii P1 fiind analizai pe toate tragerile pn la tragerea curent. D-P1 (165) = 7. D-P2 [Dispersie-P2] = diferena dintre cel mai mare i cel mai mic P2 corespunztor numerelor din tragerea curent, parametrii P2 fiind analizai pe toate tragerile pn la tragerea curent. D-P3 [Dispersie-P3] = diferena dintre cel mai mare i cel mai mic P3 corespunztor numerelor din tragerea curent, parametrii P3 fiind analizai pe toate tragerile pn la tragerea curent. D-P4 [Dispersie-P4] = diferena dintre cel mai mare i cel mai mic P4 corespunztor numerelor din tragerea curent, parametrii P4 fiind analizai pe toate tragerile pn la tragerea curent. D-P5 [Dispersie-P5] = diferena dintre cel mai mare i cel mai mic P5 corespunztor numerelor din tragerea curent, parametrii P5 fiind analizai pe toate tragerile pn la tragerea curent. D-P6 [Dispersie-P6] = diferena dintre cel mai mare i cel mai mic P6 corespunztor numerelor din tragerea curent, parametrii P6 fiind analizai pe toate tragerile pn la tragerea curent.

D-m [Dispersie-mic] = diferena dintre cea mai mare i cea mai mic valoare a parametrului mic corespunztor numerelor din tragerea curent, parametrii mic fiind analizai pe toate tragerile pn la tragerea curent. D-m (165) = 22. D-M [Dispersie-Mare] = diferena dintre cea mai mare i cea mai mic valoare a parametrului Mare corespunztor numerelor din tragerea curent, parametrii Mare fiind analizai pe toate tragerile pn la tragerea curent. D-M (165) = 1. D-A [Dispersie-Afinitate] = diferena dintre cea mai mare i cea mai mic afinitate corespunztoare numerelor din tragerea curent, afinitile fiind analizate pe toate tragerile pn la tragerea curent. DA = 5. I-N [Interval-Numere] = un interval de numere care conine toate numerele din tragerea curent. I-N (165) = 4-20. I-C [Interval-Cifre] = intervalul de numere care conine cele ase numere obinute prin adunarea cifrelor care formeaz fiecare numr din tragerea curent. n cazul tragerii 165, cele ase numere obinute prin adunarea cifrelor sunt 3, 4, 5, 8, 9, 12. Rezult c intervalul care le conine este I-C (165) = 3-12 (adic toate numerele de la 3 la 12). I-F [Interval-Frecvent] = intervalul de numere care conine toate frecvenele numerelor din tragerea curent, frecvenele fiind analizate pe toate tragerile pn la tragerea curent. I-F (165) = 21-31. I-R [Interval-Recent] = intervalul de numere care conine toate recenele numerelor din tragerea curent, recenele fiind analizate pe toate tragerile pn la tragerea curent. I-R (165) = 2-10. I-P [Interval-Pare] = intervalul de numere care conine toate numerele pare din tragerea curent. I-P (165) = 4-20. I-I [Interval-Impare] = intervalul de numere care conine toate numerele impare din tragerea curent. I-I (165) = 5-9. I-Pt [Interval-Potenial] = intervalul de numere care conine toate potenialele numerelor din tragerea curent, potenialele fiind analizate pe toate tragerile pn la tragerea curent. I-Pt (165) = 23-41.

61

I-U [Interval-Uitat] = intervalul de numere care conine toi parametrii Uitat corespunztori numerelor din tragerea curent, parametrii Uitat fiind analizai pe toate tragerile pn la tragerea curent. I-U (165) = 17-25. I-P1 [Interval-P1] = intervalul de numere care conine toi parametrii P1 corespunztori numerelor din tragerea curent, parametrii P1 fiind analizai pe toate tragerile pn la tragerea curent. IP1(165)=1-8. I-P2 [Interval-P2] = intervalul de numere care conine toi parametrii P2 corespunztori numerelor din tragerea curent, parametrii P2 fiind analizai pe toate tragerile pn la tragerea curent. I-P3 [Interval-P3] = intervalul de numere care conine toi parametrii P3 corespunztori numerelor din tragerea curent, parametrii P3 fiind analizai pe toate tragerile pn la tragerea curent. I-P4 [Interval-P4] = intervalul de numere care conine toi parametrii P4 corespunztori numerelor din tragerea curent, parametrii P4 fiind analizai pe toate tragerile pn la tragerea curent. I-P5 [Interval-P5] = intervalul de numere care conine toi parametrii P5 corespunztori numerelor din tragerea curent, parametrii P5 fiind analizai pe toate tragerile pn la tragerea curent. I-P6 [Interval-P6] = intervalul de numere care conine toi parametrii P6 corespunztori numerelor din tragerea curent, parametrii P6 fiind analizai pe toate tragerile pn la tragerea curent.

I-m [Interval-mic] = intervalul de numere care conine toi parametrii mic corespunztori numerelor din tragerea curent, parametrii mic fiind analizai pe toate tragerile pn la tragerea curent. I-m (165) = 1-23. I-M [Interval-Mare] = intervalul de numere care conine toi parametrii Mare corespunztori numerelor din tragerea curent, parametrii Mare fiind analizai pe toate tragerile pn la tragerea curent. I-M (165) = 0-1. I-A [Interval-Afinitate] = intervalul de numere care conine toate afinitile numerelor din tragerea curent, afinitile fiind analizate pe toate tragerile pn la tragerea curent. I-A (165) = 1-6. C-N [Contrast-Numere] = cel mai mic interval de numere care conine toate numerele din tragerea curent. C-N (165) = 4-20. n cazul intervalului este vorba despre un interval care conine anumii parametri, iar n cazul contrastului este vorba despre cel mai mic interval care conine anumii parametri. C-N [Contrast-Numere] este inclus n I-N [Interval-Numere]. Acest raionament este valabil pentru toate celelalte definiii ale contrastului.

M-C [Maxim-Coloane] = numrul de coloane din tragerea curent care conin numr maxim de numere. M-C (165) = 0 (tragerea 165 este prezentat n figura de mai jos).

M-R [Maxim-Rnduri] = numrul de rnduri din tragerea curent care conin numr maxim de numere. M-R (165) = 1. P-C [Particip-Coloane] = numrul de coloane care conin cel puin un numr din tragerea curent. P-C (165) = 6, deoarece numerele din tragere sunt distribuite pe 6 coloane. P-R [Particip-Rnduri] = numrul de rnduri care conin cel puin un numr din tragerea curent. P-R (165) = 2, deoarece numerele din tragere sunt distribuite pe 2 rnduri.

62

Dec [Decad] = numrul maxim de numere din tragerea curent care fac parte dintr-o decad. O decad nseamn un interval nchis de zece numere consecutive (1..10, 2..11, 3..13 etc.). Dec (165) = 5, aceste numere sunt 4, 5, 8, 9 i 12. Suc [Succesive] = ansamblul numerelor succesive din tragerea curent. n tragerea 165 (4, 5, 8, 9, 12, 20) au fost maxim 2 numere succesive: 6 i 7, 8 i 9. Cor [Corelate] = ansamblul de numere din tragerea curent care au la baz o relaie matematic. Al doilea numr din ansamblu se obine din primul la care se adaug o anumit valoare, al treilea se obine din al doilea la care se adaug aceeai valoare etc. n tragerea 165 (4, 5, 8, 9, 12, 20) nu au fost numere corelate.

Rep [Repetate] = ansamblul de numere care au mai fost extrase mpreun la o tragere anterioar celei curente. De exemplu, dac Repetate are valoarea 3 pentru tragerea 165, nseamn c 3 numere din aceast tragere au mai fost extrase mpreun la nite trageri anterioare. Pentru a vedea care sunt aceste trageri, selectai pagina Rezultate i executai dublu-clic pe caseta din coloana c3 care corespunde tragerii 165 (Reamintim c c3 este numrul tragerilor care au 3 numere n comun cu tragerea curent). n Lista Martor vor fi afiate tragerile care au 3 numere n comun cu tragerea 165, aa cum se arat n figura de mai jos.

Vec [Vecine] = numrul maxim de legturi directe care se pot stabili pe buletin ntre un numr i restul numerelor din tragere pe diagonal, orizontal i vertical. De exemplu, pentru tragerea 165 (4, 5, 8, 9, 12, 20), Vecine = 2 i s-a calculat astfel:

numrul 4 are o vecin (Vecine=1); numrul 5 are o vecin (Vecine=1); numrul 8 are o vecin (Vecine=1); numrul 9 are dou vecine (8 i 20, Vecine=2); numrul 12 nu are vecine (Vecine=0); numrul 20 are o vecin (Vecine=1); Din calculele de mai sus rezult c pentru tragerea 165 Vecine = 2.

63

Gru [Grup] = numrul legturilor directe care se pot stabili pe buletin ntre numerele din tragere pe diagonal, orizontal i vertical. De exemplu, pentru tragerea analizat mai sus, Grup = 3 i s-a calculat astfel: Grup = (legtura 4-5) + (legtura 8-9) + (legtura 9-20) = 3. Par [Pare] = cte numere pare conine tragerea curent. Tragerea 165 (4, 5, 8, 9, 12, 20) conine 4 numere pare. Imp [Impare] = cte numere impare conine tragerea curent. Tragerea 165 (4, 5, 8, 9, 12, 20) conine 2 numere impare. Rn [Pe Rnd] = numrul maxim de numere din tragerea curent care se gsesc pe un rnd. Pentru tragerea 165 (4, 5, 8, 9, 12, 20) numrul maxim de numere care se gsesc pe un rnd este 4. Aceste 4 numere sunt 4, 5, 8 i 9 i se afl pe rndul unu. Col [Pe Coloan] = numrul maxim de numere din tragerea curent care se gsesc pe o coloan. Pentru tragerea 165 numrul maxim de numere care se gsesc pe o coloan este 1. Termenii P-G [Particip-Grupe], M-G Maxim-Grupe, Pri [Prinse], Inc [Incluse], Con [Confirmate], A-R[Asemnare-R] etc, F3P [Figuri-3-Puncte], F4P [Figuri-4-Puncte], F5P [Figuri-5-Puncte] i F6P [Figuri-6-Puncte] nu au semnificaie n pagina Statistic. Sunt explicai n pagina Condiii, Capitolul 5. Cu clic-dreapta pe o zon selectat n tabelul statistic al tragerilor, apare un meniu cu urmtoarele opiuni:

Adaug n Lista Martor - adaug n Lista Martor tragerile din coloana Tr.nr. care corespund seleciei; n figura de mai sus, aceste trageri sunt 166, 167 i 168. Ascund coloanele selectate - face invizibile coloanele care corespund seleciei; n figura de mai sus, aceste coloane sunt o3 i o4. Copiez n ClipBoard Tabelul - copiaz toate datele din tabel n clipboard. Anulez - ascunde meniul cu opiuni. Cu clic-dreapta pe un cap de coloan din tabelul statistic al tragerilor, apare un meniu cu urmtoarele opiuni:

Ordonez dup ... - ordoneaz tot tabelul astfel nct valorile din acea coloan s fie n ordine cresctoare; n exemplul din figura de mai sus, s-a executat clic-dreapta pe capul de coloan o3. Adaug n Lista Martor adaug n Lista Martor tragerile care corespund seleciei; n exemplul din figura de mai sus, este selectat tragerea 166.
64

Ascund coloanele selectate - face invizibile coloanele care corespund seleciei. Copiez n ClipBoard Tabelul - copiaz toate datele din tabel n clipboard. Anulez - ascunde meniul cu opiuni.

Pagina Lei
Pentru ca preul schemei (afiat n caseta orizontal din partea stng a ferestrei programului) s fie corect, trebuie s actualizai datele din pagina Lei, cnd acestea se modific. Introducei valorile reale n coloana cost (lei), dup care executai clic pe butonul .

Pagina Note
Este o pagin destinat nsemnrilor cu privire la schema curent. Aceast pagin se salveaz automat atunci cnd salvai schema.

65

S-ar putea să vă placă și