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AUTO CAD

TECNICO EM EDIFICAÇÕES
MODULO II
EMILIA BRITO
EMILIA BRITO

ENTRADA DE PONTOS

•Clicks nas Tela


•Coordenadas
EMILIA BRITO
ENTRADA DE PONTOS

Coordenadas
Coordenadas ABSOLUTAS: Utilizadas quando
se sabe o valor de (x, y, z). Sintaxe: X, Y, Z

Coordenadas RELATIVAS: Utilizadas quando se


sabe o valor de (x, y, z) em relação a um ponto
A. Sintaxe: @X, Y, Z

Coordenadas POLARES: Utilizadas quando se


quer atingir um ponto a uma determinada
distância e a um determinado ângulo. Sintaxe:
@L<A (L-comprimento, A- ângulo)
EMILIA BRITO

OS ÂNGULOS NO AUTO CAD AUMENTAM


SEMPRE EM SENTIDO ANTI-HORARIO!!!
EMILIA BRITO

COMANDOS UTILITÁRIOS
OPEN
Abre um desenho existente

•Acesso pelo teclado: open


•Acesso pelo menu: file > open
•Atalho: Ctrl + o
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COMANDOS UTILITÁRIOS

NEW
Inicia um novo desenho

Acesso pelo teclado: new


Acesso pelo menu: file > new
Atalho: Ctrl + n
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COMANDOS UTILITÁRIOS
QSAVE
Salva um desenho já gravado no
computador

Acesso pelo teclado: qsave


Acesso pelo menu: file > Save
Atalho: Ctrl + s
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COMANDOS UTILITÁRIOS
SAVE AS
Salva um arquivo ainda não gravado no
computador ou salva o arquivo com
outro nome e em outro local do HD.

Acesso pelo teclado: saveas


Acesso pelo menu: file > save as
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COMANDOS UTILITÁRIOS

UNDO
Desfaz um comando (ilimitadamente)

Acesso pelo teclado: undo


Acesso pelo menu: edit > undo
Atalho: Ctrl + z ou Ctrl + u
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COMANDOS UTILITÁRIOS
REDO
Desfaz o último efeito do UNDO
(apenas uma vez)

Acesso pelo teclado: redo


Acesso pelo menu: edit > redo
Atalho: Ctrl + y
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COMANDOS UTILITÁRIOS
QUIT
Sai do AUTO CAD

Acesso pelo teclado: quit


Acesso pelo menu: edit > exit
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COMANDOS UTILITÁRIOS
REDRAW
Redesenha o que está na tela
removendo os lixos

Acesso pelo teclado: Redraw


Acesso pelo menu: view > redraw
Atalho: R
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COMANDOS UTILITÁRIOS

REGEN
Regenera a área de desenho

Acesso pelo teclado: regen


Acesso pelo menu: view> regen
Atalho: Re
EMILIA BRITO

COMANDOS UTILITÁRIOS

ORTHO
Aciona o modo ortogonal (0º, 90º,
180º e 207º)

Acesso pela tecla F8


EMILIA BRITO

COMANDOS UTILITÁRIOS

GRID
Aciona grade de pontos

Acesso pela tecla F7


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COMANDOS UTILITÁRIOS

SNAP
Forma de deslocamento sobre o GRID

Acesso pela tecla F9


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COMANDOS UTILITÁRIOS
CAL
Aciona a calculadora
•* : Multiplicação +: Adição
• / : Divisão - : Subtração

Acesso pelo teclado: cal


OBS: Expressões em parênteses (_)
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PREPARAÇÃO DA ÁREA DE
TRABALHO
LIMITS
Define o limite da área de trabalho.

Acesso pelo teclado: limits


Acesso pelo menu: format > drawing limits

Lower Left Corner: Canto inferior esquerdo.


Uper Right Corner: Canto superior direito.
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PREPARAÇÃO DA ÁREA DE TRABALHO


DDUNITS
Aciona uma caixa que permite determinar a
unidade de medida a ser usada, como
também a quantidade de casas decimais.

Acesso pelo teclado: ddunits


Acesso pelo menu: format > units

Selecionar decimal (units) e logo


abaixo também decimal
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PREPARAÇÃO DA ÁREA DE TRABALHO


No botão direction é possível determinar
a posição dos ângulos.
East: define o ângulo 0 como leste.
North: define o ângulo 0 como norte.
West: define o ângulo 0 como oeste.
South: define o ângulo 0 como sul.
Other: define o ângulo 0 como qualquer
ângulo.
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VISUALIZAÇÃO DO
DESENHO

Pode ser feita pelo comando PAN ou


pelo ZOOM.

Acesso pelo teclado: zoom


Acesso pelo menu: view zoom
Atalho: z
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VISUALIZAÇÃO DO DESENHO
PAN

Move a tela dando uma vista do


desenho em tempo real.

Acesso pelo teclado: pan


Atalho: p
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FERRAMENTAS DE PRECISÃO
OSNAP
Localiza pontos de precisão no
desenho.

Acesso: tecla Shift + botão direito do


mouse
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FERRAMENTAS DE PRECISÃO
Endpoint: ponto mais próximo do desenho.
Mindpoint: ponto médio mais próximo dos
objetos.
Center: Localiza o centro de círculos e arcos.
Tangent: localiza o ponto de tangência de um
círculo ou arco.
Perpendicular: localiza pontos
perpendiculares a objetos.
None: desativa os pontos ativados do OSNAP
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CRIANDO PROPRIEDADES PARA


OBJETOS
DDCOLOR
Define a cor do objeto.

Acesso pelo teclado: ddcolor


Acesso pelo menu: format > color
Atalho: col
Escolher a opção BYLAYER, que indica
que a cor será definida no LAYER
EMILIA BRITO

CRIANDO PROPRIEDADES PARA OBJETOS

LAYERS
São as camadas do desenho.

Acesso pelo teclado: layer


Acesso pelo menu: format > layer
Atalho: la
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CRIANDO PROPRIEDADES PARA OBJETOS


Gerenciamento das Camadas:
•New: Criar novos layers
•On: Ligar/ Desligar um layer
•Freeze in viewports: Congelar/Descongelar um
layer
•Look: Trancar um layer (visível mas não acessível)
•Color: Atribuir uma cor ao layer
•Linetype: Modificar o tipo de linha do layer
•Current: Tornar um layer corrente.
•Delete: Deletar um layer
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PRIMITIVAS GEOMÉTRICAS
LINE
Gera linhas a parti r de pontos
From point: pede pelo ponto inicial da linha
To point: pede pelo ponto final da linha

Acesso pelo teclado: line


Acesso pelo menu: Draw > line
Atalho: L
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PRIMITIVAS GEOMÉTRICAS
CIRCLE
Gera círculos definidos por pontos de
centro e raio.

Acesso pelo teclado: circle


Acesso pelo menu: Draw > circle
Atalho: c
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PRIMITIVAS GEOMÉTRICAS

ARC
Gera arcos especificados.

Acesso pelo teclado: arc


Acesso pelo menu: draw > arc
Atalho: A
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PRIMITIVAS GEOMÉTRICAS

RAY
Funciona como Line, porém com linhas
semi-infinitas.

Acesso pelo teclado: Ray


Acesso pelo menu: Draw > Ray
EMILIA BRITO

PRIMITIVAS GEOMÉTRICAS

XLINE
Funciona como o RAY, entretanto as
linhas são infinitas.

Acesso pelo teclado: xline


Acesso pelo menu: Draw > xline
Atalho: xl
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PRIMITIVAS GEOMÉTRICAS

PLINE
Gera um polilinha formada por várias
linhas.

Acesso pelo teclado: pline


Acesso pelo menu: Draw > pline
Atalho: pl
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PRIMITIVAS GEOMÉTRICAS

POLYGON
Gera polígonos

Acesso pelo teclado: polygon


Acesso pelo menu: draw > polygon
Atalho: pol
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PRIMITIVAS GEOMÉTRICAS
Nº de lados

Centro do polígono

Inscrito ou
circunscrito

Raio
EMILIA BRITO

PRIMITIVAS GEOMÉTRICAS
RECTANGLE
Gera retângulos

Acesso pelo teclado: rectangle


Acesso pelo menu: Draw > Rectangle
Atalho: rec
O Retângulo é reconhecido pelo
AUTOCAD como uma polilinha
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PRIMITIVAS GEOMÉTRICAS

•Chamfer/ Elevation/ Fillet/ Thickness/


Width <X, Y>: Pede o primeiro ponto.
•Other corner: pede o segundo ponto
•Chamfer: Valor do Chamfro
•Fillet: Valor do Raio
•Width: Espessura das linhas
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PRIMITIVAS GEOMÉTRICAS

ELLIPSE
Gera elipses

Acesso pelo teclado: ellipse


Acesso pelo menu: Draw > ellipse
Atalho: el
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PRIMITIVAS GEOMÉTRICAS

SPLINE
Gera linhas curvas

Acesso pelo teclado: spline


Acesso pelo menu: Draw > spline
Atalho: spl
EMILIA BRITO

PRIMITIVAS GEOMÉTRICAS

DONUT
Gera coroas circulares

Acesso pelo teclado: donut


Aceso pelo menu: Draw >donut
Atalho: do
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PRIMITIVAS GEOMÉTRICAS

POINT
Desenha pontos na tela

Acesso pelo teclado: point


Acesso pelo menu: Draw > point
Atalho: po
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PRIMITIVAS GEOMÉTRICAS

HATCH
Cria hachuras no desenho.

Acesso pelo teclado: hatch


Acesso pelo menu: Draw > hatch
Atalho: h
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PRIMITIVAS GEOMÉTRICAS
Hatch – Opções:
•Pattern: define o estilo da hachura
•Scale: o fator de escala
•Angle: o ângulo de rotação da hachura
•Space: o espaçamento da hachura
•Pick points: o interior da área a ser
preenchida
•Double: Desenha a hachura duplicada
•Apply: Aplica a hachura
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GERAÇÃO DE TEXTOS
DTEXT
Escreve textos no desenho

Acesso pelo teclado: dtext


Atalho: dt
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GERAÇÃO DE TEXTOS
•Justify/ Style/ <start point>: Justifica,
pede o estilo e o ponto inicial do texto
•Heigh: Altura do texto
•Rotatiom: ângulo de rotação do texto
•Text: Digite o texto
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GERAÇÃO DE TEXTOS
MTEXT
Cria um texto com várias linhas com
paragrafo.
Acesso pelo teclado: mtext
Acesso pelo menu: Draw > text>
multiline text
Atalho: mt
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GERAÇÃO DE TEXTOS
STYLE
Cria um estilo de texto

Acesso pelo teclado: style


Acesso pelo menu: format > text style
Atalho: st

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