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Perspective cavalière
Introduction.
Définitions.
Exemple 1: le carré.
Exemple 2: le cube.
Exemple 3: le cercle.
Exemple 4: pas de faces frontales.
Utilisation d'un quadrillage.
Jeu de construction.
Introduction:
La perspective exposée ici est appelée perspective cavalière ou fuyante. Nous n'en donnerons pas de
formulation purement mathématique, mais seulement un minimum de théorie et quelques "recettes" pour
dessiner d'une façon assez réaliste des objets simples de l'espace à trois dimensions.
Définitions:
Pour dessiner un solide à l'aide de la perspective cavalière il faut distinguer:
- le point de vue:
C'est l'endroit où se trouve l'observateur. Pour que l'objet soit représenté avec un certain effet de volume il
faut que l'observateur soit placé un peu à droite ou à gauche sur une droite horizontale (parallèle à la droite
d'horizon) et un peu au dessus ou au dessous sur une droite verticale (perpendiculaire à la droite d'horizon).
Ce qui donne quatre types de points de vue.
Le point de vue est choisi par le dessinateur en fonction de l'effet qu'il veut produire. Ce point de vue n'est
pas noté sur le dessin. Nous indiquons parfois son type: dessous à droite, dessous à gauche, dessus à droite
et dessus à gauche.
Ce sont les faces situées dans un plan perpendiculaire à notre regard. Leurs dimensions (longueurs, largeurs,
hauteurs, rayons,...) sont conservées. Les angles ont leur mesure réelle. Ces faces sont dessinées dans leurs
formes réelles, à l'échelle.
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La perspective cavalière
Ce sont les faces qui forment les côtés. Les segments verticaux sont représentés par des segments
verticaux dont les longueurs sont les vraies longueurs.
Les mesures des angles ne sont pas conservées (par exemple: des droites perpendiculaires dans la réalité ne
le sont plus sur le dessin).
Le parallélisme est conservé : des faces qui contiennent des droites parallèles, sont dessinées avec des
droites parallèles.
Le partage en segment égaux, sur les segments fuyants, est conservé et notamment le milieu.
Toutes les droites verticales sont représentées par des droites verticales. Les dimensions sur ces droites
verticales sont en vraie grandeur.
Toutes les droites horizontales de l'objet sont représentées par des droites fuyantes parallèles. Les
dimensions sur ces droites fuyantes sont diminuées.
Pour respecter ces règles nous utilisons un angle de fuite et un coefficient de fuite.
Angle de fuite : c'est l'angle que font toutes les droites fuyantes d'une face fuyante, avec
l'horizon du dessinateur.
Coefficient de fuite : c'est le nombre par lequel nous multiplions les dimensions réelles des
segments fuyants (sur les droites fuyantes) pour obtenir leurs dimensions sur le dessin.
• La distance BC est obtenue en multipliant la dimension réelle de l'objet par le coefficient de fuite.
Exemple 1: dessin d'un carré de 3cm de côtés en face frontale et en face fuyante .
L'angle de fuite est
30°. Le coefficient de
fuite est 0,5. Point de
vue: dessus-droite.
Carré frontal: il est
dessiné comme
d'habitude (ici il est
vu en vraie grandeur).
Carré sur face
fuyante: les côtés[DC]
et [EF] sont verticaux
et leur dimension
(3cm) sont conservées
sur le dessin. Les
fuyantes sont (CF) et
(DE) et font un angle
de 30° avec l'horizon
(les angles xCy et
x'Dy' sont égaux à
30°). Elles sont parallèles dans le carré CDEF et le restent sur le dessin. Mais la longueur des côtés fuyants
[CF] et [DE] a été multipliée par 0,5, le coefficient de fuite (vous portez donc CF=DE=3*0,5=1,5 sur deux
droites parallèles (Cy) et (Dy') ).
Remarques:
• Les petits carrés (en gris sur la figure) qui indiquent que nous avons des angles droits sont de vrais carrés
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La perspective cavalière
sur la face frontale mais représentés par des parallélogrammes sur la face fuyante (les longueurs des côtés
fuyants de ces parallélogrammes sont égales à la longueur d'un côté d'un petit carré, multiplié par 0,5).
• Les diagonales sur la faces frontales représenteraient correctement, si elles étaient dessinées, les
propriété des diagonales d'un carré
Remarques:
• Nous avons indiqué l'horizon et tous les angles droits des faces latérales. Ce qui, dans une figure courante,
n'est pas conseillé (afin de ne pas l'encombrer vous n'indiquerez que les éléments nécessaires à votre
recherche pour une démonstration). De même pour l'indication de l'angle de fuite (pratiquement c'est vous
qui le choisirez, alors il est inutile de le représenter).
• Les côtés fuyants sont tous de même longueur (égale sur le dessin à 3cm multipliés par 0,5, soit 1,5cm) et
parallèles. Les deux faces frontales (ABCD et EFGH) sont en vraie grandeur ainsi que les segments verticaux.
Nous allons commencer par le plus facile: tracer le cube ABCDEHGF et le cercle
inscrit dans le carré de la face frontale ABCD. Son centre est à l'intersection des
diagonales ( en vert) et des médianes (en bleu) du carré ABCD. Nous traçons aussi les
diagonales et les médianes des autres faces (les milieux restent des milieux sur les fuyantes).
Dès que le cercle inscrit dans ABCD est tracé nous obtenons huit points caractéristiques: intersections de ce
cercle et des médianes et des diagonales. Sur les autres faces, qui sont aussi des carrés, les cercles inscrits
dans ADFE et CDFG passent par des points identiques. Pour les obtenir nous traçons (en pointillés) des lignes
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La perspective cavalière
de report (parallèles aux côtés des carrés et passant par ces points 2 par 2).
Il ne reste plus qu'à joindre ces points, sur chaque face, par un trait continu tout en rondeurs... ce qui n'est
pas forcément le plus facile ! Vous venez de dessiner deux cercles sur des faces fuyantes.
Exemple 4 : dessins d'un cube de 3cm d'arête dont aucune des faces n'est
frontale.
Nous appellerons notre cube ABCDEHGF comme ci-dessus.
1. Dans un premier temps nous allons garder quatre arêtes verticales (elles mesurent donc 3cm):[AB], [DC],
[FG] et [EH]. Les faces latérales visibles seront ABCD et CDFG. Aucune des deux ne sera frontale: il faut
donc deux coefficients de fuite ainsi que deux angles de fuites.
Points de vue :
2. dans un second temps, nous gardons les mêmes arêtes frontales mais
"penchées" de 15° (il ne s'agit pas ici d'un angle de fuite puisque ces arêtes
sont frontales). c'est une difficulté de plus à gérer. Avec les mêmes données
que ci-dessus, nous obtenons la figure ci-contre.
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La perspective cavalière
Il suffit de savoir compter les carreaux: d'abord horizontalement puis verticalement. Par exemple avec le
petit cube ci-dessous: pour aller
Terminez le dessin d'une autre pyramide régulière à base carrée avec d'autres données
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(deuxième figure ci-dessous) et celui d'une pyramide régulière à base triangulaire (le triangle
est donc équilatéral) sur la dernière figure ci-dessous.
Quant aux cercles dans des plans obliques (ni horizontaux, ni verticaux) ils sont contenus dans
des rectangles de même nature que ceux utilisés ci-dessus. Ces rectangles sont dessinés
obliquement. La figure ci-dessous en représente un, ainsi que deux cercles dans des plans
verticaux.
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La perspective cavalière
Jeu de construction :
Une construction est constituée de "modules" cubiques. Sur le plan, les nombres indiquent le nombre d'étages
(nombre de modules superposés).
Donner une représentation en perspective de cette construction avec pour point de vue "dessus-droite".
En voici la solution... à terminer.
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