Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Negovan
1.3. Modelele nvrii: de la teoreticreflexiv la pragmaticaplicativ n abordarea nvrii 1.3.1. Abordarea tradiional a nvrii reacie la stimul i dirijare extern sau omul ca fiin reactiv 1.3.2. Abordarea modern i contemporan a nvrii: activism i autodeterminare sau omul ca fiin activ i proactiv 1.3.1. Modelele timpurii ale nvrii: reacie la stimul i dirijare extern sau omul ca fiin reactiv 1.3.2. Modele cognitiviste ale nvrii: structurile cognitive interpuse ntre stimul i rspuns pai nspre nelegerea omului ca fiin activ 1.3.3. Modele constructiviste ale nvrii: accent pe activismul specific spiritului uman 1.3.4. Modele actuale i de perspectiv ale nvrii autodeterminare i autoconstrucie n contextul dezvoltrii personale pe parcursul ntregii viei n context social sau omul ca fiin proactiv 1.3.1. Modelele timpurii ale nvrii: reacie la stimul i dirijare extern sau omul ca fiin reactiv Explicaiile timpurii ale nvrii - trei mari modele: dou focalizate pe realizarea relaiilor dintre stimuli i rspuns, un model focalizat pe structurile cognitive implicate n nvare Modelele nvrii ca asociere Stimul - Rspuns explic dou modaliti de asociere S - R: legtura S-R se formeaz atunci cnd stimulul vechi i cel nou sunt contigue (apropiate temporal unul de altul) conexiunea stimul-rspuns se formeaz nu pe baza proximitii (contiguitii) ci pe baza consecinelor conexiunii (suscces sau recompens) prin ntrire (reinforcement) Asocierea S-R prin contiguitate - condiionarea clasic Ivan Pavlov, J.B.Watson, E.R.Guthrie Factorii care determin eficiena condiionrii: sincronizarea celor doi stimuli (necondiionat i condiional) Fenomene: iradierea, concentrarea i inducia reciproc a excitaiei i inhibiiei nervoase, realizarea lanului de reflexe, ntrirea, stingerea, restabilirea spontan a asocierii S - R, generalizarea aceluiai rspuns la mai muli stimuli
Componentele modelului condiionrii clasice rspunsul necondiionat = un rspuns deja fixat la un anumit stimul (salivaia la hran; teama la sunetul dezagreabil) relaia necondiionat (ntre stimulul necondiionat i rspunsul necondiionat) stimulul condiional = un nou stimul la care rspunsul nu este fixat (sunetul diapazonului, lumina) relaie condiional = o relaie ntre stimulul nou i rspunsul vechi (sunetul sau lumina i salivaia sau sunetul i teama)
Asocierea S-R prin ntrire (reinforcement) - Condiionarea operant Edward Thorndike, Burrhus Frederick Skinner, Clark J. Hull Edward Tolman explic nvarea tot pe baza mecanismelor asociaiei dar modific schema S R n S - R S modificarea comportamentului se realizeaz datorit comportament
consecinelor
acelui
Edward Thorndike (1874 - 1949) Legea efectului Legea pregtirii Legea exerciiului completate de alte 5 legi sau principii: principiul reaciilor multiple, principiul setului sau atitudinii, al eficacitii elementelor, al reaciei prin analogie i al transferului asociativ (Hilgard, Bower, 1974, pp.25-26)
Thorndike - Principii 1. nvarea necesit att exerciiu ct i recompense (legea efectului/ exerciiului); 2. O serie de conexiuni S-R se pot asocia dac aparin aceleiai secvene de aciune (legea pregtirii); 3. Transferul nvrii se produce datorit situaiilor ntlnite anterior; 4. Inteligena este o funcie a numrului de conexiuni nvate (Kearsley, 2008 a, para. 1). Burrhus Frederick Skinner (1904-1990)
comportament de rspuns vs comportament operant rspunsuri provocate vs rspunsuri emise ntrire pozitiv (recompensa) vs. ntrire negativ (retragerea recompensei) ntrire: 1. la interval fix; 2. la interval variabil; 3. proporional fix; 4. proporional variabil
Skinner - Principii 1. ntrirea intermitent este mai eficient dect ntrirea continu; 2. Informaia trebuie prezentat n cantiti mici pentru a putea fi ntrit frecvent (formare), 3. ntririle se generalizeaz la mai muli stimuli similari (generalizarea stimulului) producnd condiionarea secundar. (Kearsley, 2008 b, para. 3) Clark J. Hull (1884-1952) gradientul de ntrire sau al scopului ierarhia deprinderilor variabile care intervin ntre stimuli i tendina subiectului de a reaciona: pulsional, obinuinele, anticiprile
nivelul
Edward Tolman (1886-1959) comportament intenional (purposive behavior) a dus mai departe behaviorismul subliniind relaia dintre stimuli mai mult dect relaia stimul-rspuns realizraz legtura dintre behaviorism i cognitivism (Kearsley, 2008 c, para. 1)
Tolman Variabile ale mediului: 1. caracteristicile stimulilor, 2. reaciile motrice necesare, 3. adecvarea obiectului scop, 4. programul de antrenament, 5. cumularea experienei anterioare n care o anumit situaie a condus printr-un anumit comportament la o alt situaie. Variabile ale diferenelor individuale: ereditatea, vrsta, educaia anterioar i condiia endocrin special. Primele modele ale nvrii descriu nvarea atomist, mecanicist i reducionist individul nva un rspuns (sau o soluie) la un stimul care apare n cmpul lui informaional, independent de inteniile sau scopurile sale generale nva n baza capacitii de a reaciona la stimul
Modelul gestaltist al nvrii Wertheiner (1912; 1954), Kler (1925; 1929) i Kofka (1924; 1935) include rolul experienei anterioare cu situaia,
Factorii primari care determina gruparea sunt: apropierea; similitudinea (itemii similari tind s fie grupai mpreun); completitudinea (itemii sunt grupai dac mpreun tind s completeze o entitate); simplitatea (itemii sunt organizai n figuri simple, respectand simetria, regularitatea) Wertheimer - Principii: 1. Cel care nva trebuie s fie ncurajat s descopere natura de baz a unui subiect sau a unei probleme (relaia dintre elemente); 2. Golurile, dezacordurile, stimuleaz nvarea; 3. Instruirea trebuie s aib la baz legile organizrii: proximitate, nchidere, similitudine i simplitate. (Kearsley, 2008 d, para. 3) 1.3.2. Modele cognitiviste ale nvrii: structurile cognitive interpuse ntre stimul i rspuns omul ca fiin activ explic nvarea prin procese de interrelaionare i transformare a informaiilor receptate din mediu (Miller, Galanter i Pribram, Atkinson i Shriffin, Craik i Lockhart, Neisser, Ausubel, Gagne, Bloom) mintea uman este un sistem de procesare a informaiei (hardware), cogniia este programul (software) iar nvarea achiziia de cunotine (datele) (Wolfolk, 1995)
Modele cognitiviste ale nvrii George A. Miller (1956), Galanter i Pribram (1960) - nlocuiesc nvarea prin asocierea S-R (stimul-rspuns) cu complexul TOTE (Test-Operate-Test-Exit) Craik i Lockhart (1972) - procesarea informaiei la diferite niveluri de profunzime D. Ausubel (1963) - pattern-urile dup care se structureaz cunotinele L. Landa (Algo-Heuristic Theory, 1974) - probleme algoritmice i probleme creative sau euristice G. Pask (1975) - nvarea are loc prin conversaii asupra unui subiect, fapt care determin exigena de face cunotinele explicite
1.3.3. Modele constructiviste ale nvrii: accent pe activismul personal A.E.Woolfolk (1998) preia distincia fcut de Moshman, n 1992, ntre patru categorii de constructivism: constructivismul exogen, constructivismul endogen,
Constructivismul exogen - J.Anderson distincie ntre cunotine declarative i cunotine procedurale modelul ACT - toate cunotinele ptrund iniial n sistem ntr-o form declarativ; declarativul este condiia prim a formrii procedurilor modelul ACT-R - nvarea procedurilor se poate realiza i doar prin exemple fr sistem declarativ prealabil
Anderson - Principii 1. 2. 3. 4. 5. Identificarea structurii scopului problemei, nvarea se realizeaz n contextul rezolvrii de probleme, Oferirea feedback-ului imediat asupra erorilor, Minimizarea ncrcrii memoriei de lucru, Ajustarea mrimii medii a unitilor de instruire n funcie de complexitatea cunotinelor, 6. Studentul trebuie s aib oportunitatea de a aborda abilitatea - int prin aproximare succesiv (Kearsley, 2008 g, para 1) Constructivismul endogen J. Piaget nvarea este o restructurare activ a cunotinelor anterioare, realizat prin procese de conectare a noii informaii la ceea ce este deja cunoscut descrie ca mecasnime ale nvrii: asimilarea, acomodarea i echilibrarea Asimilarea ncepe prin dezvoltarea unor noi scheme mentale iar acomodarea ncepe cnd schemele sunt sinsuficiente pentru ncorporarea noilor informaii
Piaget - Principii 1. Individul ofer explicaii diferite ale realitii n funcie de stadiul dezoltrii cognitive; 2. Dezvoltarea cognitiv este facilitat de activiti sau situaii care implic adaptare (asimilare, acomodare, echilibrare); 3. Materialele de nvare i activitile trebuie s implice nivelul adecvat de operaii mentale sau motorii a nu se impune sarcini care sunt superioare nivelului actual al capacitilor cognitive ale elevului; 4. Metodele de predare folosite trebuie s i implice pe studeni n mod activ i incitant. (Kearsley, 2008 h, para 1) J.Bruner - teoria instruirii nvarea implic trei procese cognitive: 1. achiziia de informaie; 2. transformarea acestei informaii n forma potrivit pentru realizarea unei sarcini;
3. testarea, verificarea adecvrii acestei transformri Bruner - Principii 1. Instruirea trebuie s ofere experienele i contextele care l fac pe student s fie dornic i capabil s nvee (pregtirea); 2. Instruirea trebuie structurat n aa fel nct s fie uor neleas de ctre student (organizarea n spiral); 3. Instruirea trebuie s fie conceput astfel nct s faciliteze extrapolarea i/sau s umple golurile existente (trecerea dincolo de informaia dat). (Kearsley, 2008 i, para 1) Constructivismul dialectic i social nvarea este neleas ca o construcie a cunotinelor i valorilor definite social n (i prin) diferite interaciuni n context social, cel care nva fiind un gnditor activ i n acelai timp un actor social Dezvoltarea cognitiv este interiorizarea i utilizarea instrumentelor psihice condiionate cultural (Vgotski), rezultat al interaciunilor dintre oameni (Bandura) sau rezultat al tuturor interaciunilor din mediul n care evolueaz individul (Shunk).
Principiile nvrii din perspectiv constructivist 1. nvarea este un proces activ n care cel care nva folosete inputul senzorial i construiete sensuri cu ajutorul acestuia; 2. Oamenii nva cum s nvee pe msur ce nva; 3. Aciunea crucial de construire a sensului este una mentala; 4. nvarea implic limbajul 5. nvarea este o activitate social 6. nvarea este contextuala 7. Este nevoie de cunoatere pentru a nva: nu este posibil sa asimilam noi cunotine fr sa avem o anume structura dezvoltat pornind de la cunotinele anterioare. Cu ct tim mai multe, cu att putem nva mai multe; 8. Motivaia este un concept cheie n nvare. 1.3.4. Modele actuale i de perspectiv ale nvrii autodeterminare i autoconstrucie n contextul dezvoltrii personale pe parcursul ntregii viei n context social sau omul ca fiin proactiv Datorit diversificrii formelor i metodelor de nvare, ncepnd cu ultimele decenii (i chiar ultimii ani) : o accentuat tendin de elaborare de noi modele de nvare sau, cel puin de reconfigurare, de upgradare, a celor care au fost lansate/promovate anterior.
Modelul nvrii prin observaie i imitaie (Albert Bandura) - Principii 1. nvarea se realizeaz prin organizarea i repetarea simbolic a comportamentului modelat i apoi punerea acestuia n practic n mod deschis. Codarea comportamentului modelat n cuvinte, etichete sau imagini duce la o mai bun reinere dect simpla observare; 2. ansele ca un individ s adopte un comportament cresc dac respectivul comportament duce la un rezultat pe care individul l apreciaz; 3. ansele ca un individ s adopte un comportament cresc dac modelul are valoare funcional (Kearsley, 2008 j, para 1) Modelul nvrii bazat pe Self-concept (Arthur W.Combs i Carl R.Rogers) Principii 1. nvarea semnificativ are loc atunci cnd subiectul este relevant pentru individ; 2. nvarea are loc mai rapid atunci cnd ameninarea sinelui este sczut; 3. nvarea auto-iniiat este durabil i universal. (Kearsley, 2008 k, para 1) Direcii de reconfigurare a modelelor de nvare Trasate de: 1. schimbrile produse n chiar modalitatea de a gndi (i consecutiv de a nva) a elevului erei informaionale: utilizeaz internetul, este presat mai mult s produc dect s stocheze cunotine, are foarte multe scopuri i obiective n via (Frand, 2000, p.24) 2. schimbrile produse n ceea ce nseamn cunotinele care trebuie nsuite prin nvare: de la a ti ceva anume/a deine informaia (know what) la a ti cum (Know how) l a, n ultimii ani, a ti unde poate fi gsit informaia (Know where) (Siemens, 2005, p.15)
1.4. Perspective de abordare a nvrii nevoia de sintez A.E.Woolfolk: perspectiva perspectiva perspectiva perspectiva behaviorist, teoriei procesrii informaiilor, psihologiei cognitive, social. (Woolfolk, 1995, p.278).
Perspective de abordare a nvrii Merriam i Caffarella (1991, p.138): Behaviorist Cognitivist Umanist Social/situaional Perspectiva behaviorist nvarea este: schimbare relativ permanent (durabil) de comportament, rezultat al experienei sau exerciiului, exprimat ntr-un rspuns/ comportament observabil, produs, nvarea uman este asemntoare cu nvarea animal Perspectiva cognitivist nvarea este: schimbare relativ permanent (durabil) n asocierule mentale, rezultat al experienei, intepretarea i nelegerea realitii, creterea numrului de cunotine, acumulare de informaii, deprinderi i metode care pot fi utilizate la nevoie, proces Perspectiva umanist nvarea este: activitate personal prin care individul i actualizeaz propriul potenial de dezvoltare, centrat pe elev i persoan, facilitat de profesori cu scopul de a sprijini autoactualizarea individului ntr-un mediu suportiv n care se respect demnitatea i libertatea individului Perspectiva constructivist pune accentul pe abilitatea individului de a rezolva probleme practice din viata de zi cu zi,
elevul este un constructor activ de informaii, noile informaii sunt condiionate de cunotinele anterioare i sunt ncrcate de subiectivism
Perspectiva sociocultural nvarea este o permanent reconstrucie prin cooperare, a cunotinelor i valorilor definite social se nva cunotine i deprinderi n contextul care reflect modul n care acestea vor fi folosite n viaa real. nvarea se produce ntr-o comunitate de nvare (learning community) n care fiecare individ ndeplinete o mare varietate de roluri: elev, profesor, antrenor
Perspectiva ecologic se focalizeaz pe nvarea care se produce n contextul natural al vieii individului. cel care nva este singurul care poate s i identifice propriile nevoi de cunoatere. viaa este ea nsi o experien de nvare care poate produce crearea unei reele dinamice de cunotine
Resurse web http://tip.psychology.org/ http://en.wikiversity.org/wiki/Wikiversity:Learning_models http://tip.psychology.org/theories.html http://www.learning-theories.com/category/learning-theories-and-models http://www.coe.ohio-state.edu/ahoy/Handouts%201.pdf http://www.ltu.mmu.ac.uk/ltia/issue5/abbas.shtml http://www.aare.edu.au/99pap/hil99582.htm http://www.encyclopedia.com/html/section/learning_ModelsofLearning.asp http://projects.coe.uga.edu/epltt/index.php?title=Main_Page http://chiron.valdosta.edu/whuitt/papers/modeltch.html
Frand, F. L., (2000). The Information-Age Mindset. Educause. Retrieved on July 10, 2005 from http://www.educause.edu/ir/library/pdf/ERM0051.pdf Kearsley, Greg (2008), Theory into Practice (TIP) database! Explorations in Learning & Instruction, http://tip.psychology.org/index.html, Siemens, G. (2005). Connectivism: A learning theory for a digital age. International Journal of Instructional Technology and Distance Learning, 2(1) http://www.itdl.org/Journal/Jan_05/article01.htm