Sunteți pe pagina 1din 60

CUADERNO DE EJERCICIOS RESUELTOS *

F sica y Qu mica Curso 1o Bachillerato COLEGIO VIRGEN DE ATOCHA - PP. DOMINICOS


Rosa Mar Lpez Menaya a o Mar Trillo Alcal a a Curso 2004-2005. Primera Evaluacion

A El texto de este documento se prepar con L TEX, las grcas con GNUPlot y diagramas con DIA. Se da o a permiso para copiar, distribuir y/o modicar este documento bajo los trminos de la Creative Commons License e (http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/es/)

Indice
I Enunciados de problemas 4
6 8 11 14 16

1. Cinemtica: Elementos del movimiento a 2. Cinemtica: Movimientos en una dimensin a o 3. Cinemtica: Composicin de movimientos a o 4. Naturaleza de la materia 5. Mol. Ecuacin general de los gases o

II

Soluciones
del movimiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

18
20 20 20 20 20 21 22 22 23 24 25 26 28 28 28 28 29 32 32 33 34 35 37 38 38 39 40 42 43 44 45 46

1. Cinemtica: Elementos a 1.1. Solucin: . . . . . . o 1.2. Solucin: . . . . . . o 1.3. Solucin: . . . . . . o 1.4. Solucin: . . . . . . o 1.5. Solucin: . . . . . . o 1.6. Solucin: . . . . . . o 1.7. Solucin: . . . . . . o 1.8. Solucin: . . . . . . o 1.9. Solucin: . . . . . . o 1.10. Solucin: . . . . . . o 1.11. Solucin: . . . . . . o

2. Cinemtica: Movimientos en una dimensin a o 2.1. Solucin: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . o 2.2. Solucin: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . o 2.3. Solucin: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . o 2.4. Solucin: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . o 2.5. Solucin: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . o 2.6. Solucin: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . o 2.7. Solucin: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . o 2.8. Solucin: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . o 2.9. Solucin: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . o 2.10. Solucin: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . o 3. Cinemtica: Composicin de movimientos a o 3.1. Solucin: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . o 3.2. Solucin: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . o 3.3. Solucin: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . o 3.4. Solucin: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . o 3.5. Solucin: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . o 3.6. Solucin: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . o 3.7. Solucin: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . o 3.8. Solucin: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . o

. . . . . . . . . .

. . . . . . . . . .

. . . . . . . . . .

. . . . . . . . . .

. . . . . . . . . .

. . . . . . . . . .

. . . . . . . . . .

. . . . . . . . . .

. . . . . . . . . .

. . . . . . . . . .

. . . . . . . . . .

. . . . . . . . . .

. . . . . . . . . .

. . . . . . . . . .

. . . . . . . . . .

. . . . . . . . . .

. . . . . . . . . .

. . . . . . . . . .

. . . . . . . . . .

. . . . . . . . . .

. . . . . . . .

. . . . . . . .

. . . . . . . .

. . . . . . . .

. . . . . . . .

. . . . . . . .

. . . . . . . .

. . . . . . . .

. . . . . . . .

. . . . . . . .

. . . . . . . .

. . . . . . . .

. . . . . . . .

. . . . . . . .

. . . . . . . .

. . . . . . . .

. . . . . . . .

. . . . . . . .

. . . . . . . .

. . . . . . . .

. . . . . . . .

3.9. Solucin: o 3.10. Solucin: o

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49 materia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52 52 52 53 53 53 53 54 54 54 55 56 56 56 57 57 57 57 58 59 59 60

4. Naturaleza de la 4.1. Solucin: . . o 4.2. Solucin: . . o 4.3. Solucin: . . . o 4.4. Solucin: . . . o 4.5. Solucin : . . o 4.6. Solucin: . . o 4.7. Solucin: . . o 4.8. Solucin: . . o 4.9. Solucin: . . o 4.10. Solucin: . . o

. . . . . . . . . .

. . . . . . . . . .

. . . . . . . . . .

. . . . . . . . . .

. . . . . . . . . .

. . . . . . . . . .

. . . . . . . . . .

. . . . . . . . . .

. . . . . . . . . .

. . . . . . . . . .

. . . . . . . . . .

. . . . . . . . . .

. . . . . . . . . .

. . . . . . . . . .

. . . . . . . . . .

. . . . . . . . . .

. . . . . . . . . .

. . . . . . . . . .

. . . . . . . . . .

. . . . . . . . . .

. . . . . . . . . .

. . . . . . . . . .

. . . . . . . . . .

. . . . . . . . . .

. . . . . . . . . .

. . . . . . . . . .

. . . . . . . . . .

. . . . . . . . . .

. . . . . . . . . .

. . . . . . . . . .

. . . . . . . . . .

. . . . . . . . . .

5. Mol. Ecuacin general de los gases o 5.1. Solucin: . . . . . . . . . . . . . . o 5.2. Solucin: . . . . . . . . . . . . . . o 5.3. Solucin: . . . . . . . . . . . . . . o 5.4. Solucin: . . . . . . . . . . . . . . o 5.5. Solucin: . . . . . . . . . . . . . . o 5.6. Solucin: . . . . . . . . . . . . . . o 5.7. Solucin: . . . . . . . . . . . . . . o 5.8. Solucin: . . . . . . . . . . . . . . o 5.9. Solucin: . . . . . . . . . . . . . . o 5.10. Solucin: . . . . . . . . . . . . . . o

. . . . . . . . . .

. . . . . . . . . .

. . . . . . . . . .

. . . . . . . . . .

. . . . . . . . . .

. . . . . . . . . .

. . . . . . . . . .

. . . . . . . . . .

. . . . . . . . . .

. . . . . . . . . .

. . . . . . . . . .

. . . . . . . . . .

. . . . . . . . . .

. . . . . . . . . .

. . . . . . . . . .

. . . . . . . . . .

. . . . . . . . . .

. . . . . . . . . .

. . . . . . . . . .

. . . . . . . . . .

. . . . . . . . . .

. . . . . . . . . .

. . . . . . . . . .

. . . . . . . . . .

. . . . . . . . . .

. . . . . . . . . .

Parte I

Enunciados de problemas

PROBLEMAS DE F ISICA

1.
1.

Cinemtica: Elementos del movimiento a


Una part cula con velocidad cero, puede tener aceleracin distinta de cero? Y si su aceo leracin es cero, puede cambiar el mdulo de la velocidad? o o La ecuacin de un movimiento es o r = (4t2 + 6t + 5) i Indica si la aceleracin es: o a) Nula. b) Variable. c) 8i d) 4j

2.

3.

En la gura se representa el movimiento de una part cula. En el instante t1 dicha part cula se encuentra en P1 , mientras que en t2 ya est en P2 . Cules de las siguientes expresiones a a representan la velocidad media? a) b) c)
d(P1 ,P2 t2 t1 r2 r1 t2 t1 P1 P2 t2 t1

4.

Si la trayectoria de un movimiento es una recta, la aceleracin es a = o vector unitario segn la tangente a la trayectoria. Por qu? u e

dv dt ut ,

donde ut es el

5.

El vector de posicin de un mvil en funcin del tiempo t es r(t) = 5ti + 2t2 j (m). Calcula: o o o a) La velocidad media entre los instantes t1 = 0 y t2 = 3s. b) La velocidad instantnea en funcin de t. a o c) El mdulo de la velocidad instantnea. o a d) El vector unitario tangencial a la trayectoria.

6.

Un movimiento en el plano xy queda descrito por las siguientes ecuaciones paramtricas: e x = t2 + 2 y = t2 1 Determina: a) la ecuacin de la trayectoria; o b) la velocidad instantnea; a c) la aceleracin del mvil. o o

7.

La posicin de una part o cula en el plano viene dada por la ecuacin vectorial: o r(t) = (t2 4)i + (t + 2)j En unidades del S.I. calcula: a) La posicin del mvil para t = 2s y t = 4s. o o b) La velocidad instantnea para t = 1s. a c) La aceleracin instantnea e indica qu tipo de movimiento es. o a e

8.

La velocidad de un mvil que circula en l o nea recta es v(t) = (t2 3)i (m/s). Determina: a) El vector aceleracin instantnea en t = 1s y su mdulo. o a o b) Las componentes intr nsecas de la aceleracin. o

9.

El vector de posicin de una part o cula mvil es o r = (3t2 + 1)i + (4t2 + 2)j en donde r se mide en metros y t en segundos. Calcula: a) La velocidad media en el intervalo 2 y 4s. b) La velocidad en cualquier instante. c) La velocidad para t = 0. d) La aceleracin en cualquier instante. o e) La aceleracin tangencial en cualquier instante. o f) La aceleracin normal en cualquier instante. o g) Ecuacin de la trayectoria y tipo de movimiento. o

10.

El vector de posicin de una part o cula viene dado por r = R sen ti + R cos tj donde R est en metros y t en segundos; es la velocidad angular de la part a cula. Calcula: a) el vector velocidad de la part cula, en cualquier instante y su mdulo; o b) la aceleracin en cualquier instante y su mdulo; o o c) las componentes instr nsecas de la aceleracin; o d) Qu trayectoria describe esta part e cula?

11.

Un asteroide entra en el campo gravitatorio terrestre con una velocidad cuyo mdulo o cambia con el tiempo segn la ley v(t) = 3 + 7t, en unidades S.I. u a) Calcula su aceleracin tangencial. o b) Si la curva que describe tiene un radio de curvatura de 275 m., halla la aceleracin o normal del asteroide y el mdulo de su aceleracin instantnea en t= 3s. o o a

2.
1.

Cinemtica: Movimientos en una dimensin a o


La grca representa las posiciones de un automvil en funcin del tiempo. Representa a o o una situacin real? Por qu? o e

Figura 1:

2.

Las siguientes grcas corresponden a dos paseantes que parten del mismo origen. a a) Dnde est cada uno a los 3 s? o a b) Qu espacio recorren en 1 s? e c) Cul se desplaza ms rpidamente? a a a

Figura 2:

3.

Un mvil realiza un movimiento cuya grca v-t es la que se muestra en la gura. Si parte o a del origen, calcula: a) Su posicin inicial. o b) El espacio total recorrido por el mvil. o

Figura 3:

4.

Una motocicleta est parada en un semforo que da acceso a una carretera. En el instante a a en el que el semforo cambia a luz verde, le sobrepasa un automvil que circula a una a o velocidad de 54 km/h. El motorista se entretiene en arrancar y lo hace con una aceleracin o 2. constante de 3, 6 m/s a) Cunto tarda la motocicleta en alcanzar al coche? a b) Qu distancia han recorrido? e c) Comete alguna infraccin la moto? o d) Construye los diagramas v-t y s-t para los dos veh culos?

5.

Un conductor circula por una carretera con una velocidad de 90 km/h y ve que se enciende la luz mbar de un semforo situado a una distancia de 150. Si el semforo tarda 3 s en a a a cambiar a rojo y el coche frena con una aceleracin de 2 m/s2 , cometer una infraccin o a o ese conductor? Una persona est a punto de perder un tren. En un desesperado intento, corre a una a velocidad constante de 6 m/s. Cuando est a 32 m de la ultima puerta del vagn de a o cola, el tren arranca con una aceleracin constante de 0, 5 m/s2 . Lograr nuestro viajero o a aprovechar su billete o habr perdido su billete, tiempo y aliento en un infructuoso intento? a Desde que se deja caer una piedra en un pozo hasta que se oye el sonido del choque con el agua trancurren 2 s. Calcula la profundidad del pozo sabiendo que la velocidad del sonido es de 340 m/s. Desde un puente se tira hacia arriba una piedra con una velocidad inicial verical de 6 m/s. Calcula: a) Hasta qu altura se eleva la piedra. e b) Cunto tiempo tarda en volver a pasar al nivel del puente desde el que fue lanzada y a cul ser entonces su velocidad. a a c) Si la piedra cae en el r 1.94 s despus de haber sido lanzada, qu altura hay desde o e e el puente hasta el nivel del agua? Con qu velocidad llega la piedra a la supercie del e agua?

6.

7.

8.

9.

Desde una ventana situada a 15 m del suelo, una nia deja caer una pelota. Su amiga que n se encuentra en la calle, debajo de la ventana, lanza hacia arriba, 1 segundo ms tarde y a con una velocidad de 12 m/s otra pelota. a) A qu altura se cruzan? e b) Qu velocidad tiene cada pelota en ese instante? e c) Dnde se encuentra la segunda pelota cuando la primera llega al suelo? o

10.

Un hombre que est frente a una ventana de 2 m de altura ve pasar un objeto que cae a desde arriba, siendo 0,3 s el tiempo que tarda el objeto en recorrer la altura de la ventana. a) Desde qu altura dej caer el objeto? a o b) Qu velocidad tendr el objeto al caer al suelo? e a

10

3.
1.

Cinemtica: Composicin de movimientos a o


Se quiere cruzar un r y la velocidad de la corriente es de 10 m/s y nuestra lancha que o desarrolla una velocidad de 15 m/s la colocamos en direccin perpendicular a las orillas, o a la corriente. Calcula: a) Cmo se mover la lancha con respecto a un observador que se encuentra en la orilla? o a b) Tiempo que tarda en atravesar el r si tiene una anchura de 200 m. o c) Distancia recorrida por la lancha.

2.

Un r tiene una anchura de 100 m y un nadador quiere cruzarlo perpendicularmente a o la corriente, pero va a pasar 20 m. aguas abajo. Si la velocidad del nadador es de 2 m/s, qu velocidad lleva el r e o? Un jugador de golf lanza una pelota desde el suelo con un ngulo de 60o respecto al a horizonte y una velocidad de 80 m/s. Calcula: a) Tiempo que tarda en caer. b) Velocidad de la pelota en el punto ms alto de la trayectoria. a c) Alcance mximo. a d) Altura mxima alcanzada por la pelota. a e) Ecuacin de la trayectoria seguida por la pelota. o

3.

4.

En un salto, una rana salta la distancia horizontal de 40 cm. Si suponemos que la rana ha efectuado el salto con una inclinacin de 30o , con qu velocidad se impulsa? o e Un can antiareo dispara proyectiles con velocidad de 400 m/s. Si el ngulo de tiro es no e a o , calcula: de 60 a) La altura mxima alcanzada. a b) Si podr abatir (impactar) un avin que vuela hacia el antiareo a 4000 m. de altura a o e y a 720 km/h. c) La distancia recorrida por el avin desde que el proyectil es lanzado hasta que impacta. o

5.

6.

Juanito lanza una pelota desde su terraza situada a 30 m de altura. La lanza con una velocidad horizontal, con la intencin de evitar la terraza de su vecino, que se encuentra o 15 m por debajo de la suya y sobresale 28 m. a) Con qu velocidad m e nima debe lanzar la pelota para que salve la terraza de su vecino? b) A qu distancia horizontal, respecto del punto de partida, caer la pelota? e a

7.

En el ultimo partido de baloncesto que enfrent al Real Madrid y al Barcelona, los dos o equipos se encontraban empatados cuando el partido estaba apunto de nalizar. Un jugador del Barcelona lanza el baln a canasta con una velocidad de 8 m/s y una inclinacin o o o . La canasta se encuentra a 3.05 m de altura y el jugador efect a el lanzamiento de 30 u a una distancia de 5 m. Quin gana el partido? (Supn que el jugador, con los brazos e o extendidos, ha lanzado el baln desde una altura de 2.72 m) o

11

8.

En un instante dado, una de las ruedas posteriores de un camin proyecta una piedrecita o hacia atrs. La piedra sale disparada a 72 km/h, con un ngulo de 37o sobre la horizontal. a a Detrs del camin, en la misma direccin y sentido, va una fugoneta a 14 m/s (velocidad a o o constante). Calcula: a) La altura mxima que alcanza la piedrecita. a b) A qu altura sobre el suelo y con qu velocidad choca la piedra con el cristal de la e e furgoneta si, en el momento en el que la piedra sale lanzada, el cristal estaba a 4.5 m de la piedra (suponer que el parabrisas de la furgoneta es perpendicular al suelo).

9.

Un jugador de bisbol lanza con una velocidad de 50 m/s y un ngulo de elevacin de 30o . e a o En el mismo instante, otro jugador situado a 150 m en la direccin que sigue la pelota o corre para recogerla, cuando se encuentra a 1 m por encima del suelo con una velocidad constante de 10 m/s. Llegar a recoger la pelota? En caso negativo, tiene dos soluciones: a correr ms deprisa o salir antes. Calcula: a a) En el primer caso, con qu velocidad deber correr. e a b) En el segundo caso, cunto tiempo antes de lanzar la pelota debe salir. a

10.

Un d de viento jugamos a lanzar verticalmente una pelota tratando de observar cmo a o afecta al movimiento de sta el viento que sobre ella acta. Si lanzamos hacia arriba una e u pelota a 25 m/s cuando la fuerza del viento le comunica una aceleracin horizontal de o 2 m/s2 . Deduce: a) Las ecuaciones de la posicin, la velocidad y la trayectoria seguidas por la pelota. o b) A qu distancia del punto de lanzamiento cae la pelota. e c) Cul es la altura mxima alcanzada por la pelota? a a

12

PROBLEMAS DE QU IMICA

13

4.

Naturaleza de la materia
Problemas de repaso y/o recuperacin o

1. Al descomponer 100 g de xido de calcio se obtienen 2857 gramos de ox o geno y 7143 gramos de calcio. Si hacemos otra descomposicin y obtenemos al nal 4750 o g de calcio, con cuntos gramos de ox a geno estaba combinado? De cunto xido a o de calcio hab amos partido? 2. El metano est formado por carbono e hidrgeno; por cada 32 gramos de metano, a o 24 son de carbono y el resto de hidrgeno. Calcula: o la composicin centesimal del metano. o la masa de metano que se puede producir con 67 gramos de carbono y 124 gramos de hidrgeno. o 3. El ox geno (O) y el hierro (Fe), forman dos compuestos diferentes. Uno de ellos tiene un 30 % de O y un 70 % de Fe, y el otro un 2222 % de O y 7778 % de Fe. Comprueba que se cumple la Ley de las Proporciones Mltiples. u 4. El dixido de azufre se forma al quemar sulfuro de hidrgeno segn la ecuacin o o u o qu mica: 2H2 S(g) + 3O2 (g) 2H2 O(g) + 2SO2 (g) Se parte de una mezcla generosa formada por 4 litros de sulfuro de hidrgeno y o 17 litros de ox geno, medidos en las mismas condiciones de presin y temperatuo ra. Calcula cul ser la composicin de la mezcla gaseosa despus de la reaccin a a o e o suponiendo las mismas condiciones de presin y temperatura. o 5. La composicin centesimal del cloruro de plata es 2476 % de cloro y 7524 % de o plata. Hacemos reaccionar la plata de una moneda de 5326 gramos de masa y obtenemos 2574 gramos de cloruro de plata. Calcula el porcentaje de plata de la moneda. 6. El magnesio reacciona con el ox geno para formar xido de magnesio en la proporcin o o de 2 gramos de ox geno por cada 3 gramos de mgnesio. Calcula la masa de ox geno y magnesio necesaria para preparar 180 gramos de xido de magnesio. o 7. Se hacen reaccionar azufre y hierro obtenindose los siguientes resultados: e Masas iniciales Masas nales Hierro (g) Azufre (g) Hierro (g) Azufre (g) 56 4 0 08 162 96 5 0 Calcula la cantidad de compuesto obtenida en cada caso. Justica si se trata del mismo compuesto en ambas experiencias.

14

8. Siempre que se forma vapor de agua, por cada dos volmenes de hidrgeno reacciona u o un volumen de ox geno y se forman dos volmenes de agua, medidos todos los gases u en las mismas condiciones de presin y temperatura. Calcula los litros de ox o geno y de hidrgeno que tenemos que utilizar para obtener 50 L de agua. o 9. Completa la tabla que sigue, que corresponde a la reaccin qu o mica entre el aluminio y el cloro para dar cloruro de aluminio: Al (g) 27 57 Cl (g) 115 73 Cloruro de alumnio (g) 1335 Aluminio sobrante (g) 0 Cloro sobrante (g)

10. Si hacemos reaccionar 1 gramo de ox geno con cobre vemos que se consumen 3971 gramos de cobre; pero si cambiamos las condiciones de la reaccin, 1 gramo de o ox geno reacciona con 7942 gramos de cobre. Se cumple la Ley de las Proporciones Mltiples? u

15

5.

Mol. Ecuacin general de los gases o


Problemas de repaso y/o recuperacin o

1. Se introducen masas iguales de sulfuro de hidrgeno y de nitrgeno en sendos recio o pientes, ambos del mismo volumen y a la misma temperatura. a) Cul de los dos recipientes contiene mayor nmero de molculas? a u e b) Si la presin en el recipiente del sulfuro de hidrgeno es 1 atm., cul ser la o o a a presin en el otro recipiente? o Datos: Ar(H) = 1; Ar(S) = 32; Ar(N) = 14 2. Responde razonadamente cul de las siguientes armaciones es verdadera o falsa: a a) Un mol de molculas de SO3 pesa ms que un mol de molculas de C4 H10 . e a e b) Si calentamos un gas, necesariamente ha de aumentar su presin. o c) Hay la misma cantidad de tomos en 56 gramos de hierro que en 98 gramos de a a cido sulfrico (H2 SO4 ). u d) En condiciones normales, 1 mol de oro ocupa 224 L. 3. Calcula la masa molecular y la masa molar de las siguientes sustancias: a) Sulfato de cinc heptahidratado (ZnSO4 7H2 O). b) Dicromato de amonio ( (N H4 )2 Cr2 O7 ). c) Acido clorh drico (HCl). d) Dixido de carbono (CO2 ) o 4. En un recipiente A ponemos cido n a trico puro (HN O3 ), en otro B, benceno (C6 H6 ) y en otro C, glucosa (C6 H12 O6 ). Qu pesos de estas sustancias habr que poner e a para que en los tres recipientes hubiera el mismo nmero de molculas? u e 5. Un determinado vidrio pyrex contiene un 15 % en masa de B2 O3 . Calcula cuntos a gramos de boro contiene un recipiente de 475 gramos fabricado con dicho vidrio. 6. Calcula la masa de sodio que contienen 5 toneladas de sal comn (NaCl). u Indicar qu masa de sal necesitaremos para extraer 275 gramos de cloro molecular e (Cl2 ) en el laboratorio. 7. Un laboratorio analiza 17 gramos de un compuesto y obtiene los siguientes resultados: 715 gramos de sodio (Na), 5 gramos de fsforo (P) y 66 gramos de ox o geno (O). El jefe del laboratorio recibe los resultados y ordena repetir los anlisis. Justica a por qu. e Si el resultado incorrecto es la masa de fsforo, calcula la composicin centesimal o o del compuesto y su frmula emp o rica.

16

8. El cido c a trico est presente en limones y naranjas, as como en otras frutas. Se a analiza 1 gramo de esta sustancia y se obtienen los siguientes resultados: 0583 gramos de ox geno, 003125 moles de carbono y 2 508 1022 tomos de hidrgeno. a o Sabiendo que 6 021022 molculas tienen una masa de 192 gramos, calcula la frmula e o molecular. Datos: Ar(C) = 12; Ar(O) = 16; Ar(H) = 1 9. Se dispone de tres sustancias para su uso como fertilizante por su aporte de nitrgeno o a la tierra. Las sustancias de las que disponemos son nitrato de sodio (N aN O3 ), urea ((N H2 )2 CO) y nitrato de amonio (N H4 N O3 ). Calcula cul ser el mejor. a a 10. Responde razonadamente: a) Dnde hay ms tomos de aluminio (calcula su nmero): o a a u En 350 gramos del sulfato de aluminio, Al2 (SO4 )3 , o en 075 moles de nitrato de aluminio, Al(N O3 )3 . b) Si disponemos de 5 g de aspirina (C8 H9 O4 ) y quitamos 1 2 1022 molculas, e cantos moles de aspirina nos quedan. u

17

Parte II

Soluciones

18

PROBLEMAS DE F ISICA

19

1.
1.1.

Cinemtica: Elementos del movimiento a


Solucin: o

a) En el primer caso la respuesta correcta es armativa, ya que puede tratarse de un movimiento acelerado, pero en el que cambia el sentido del movimiento. Este ser el a caso de un cuerpo que se lanza verticalmente y hacia arriba, en el punto ms alto de a su trayectoria su velocidad es nula, pero tiene aceleracin (a = -g). o b) Sin embargo, en este caso, la respuesta es negativa, porque si la aceleracin es cero, no o existen cambios con respecto al tiempo en el mdulo y en la direccin de la velocidad. o o 1.2. Solucin: o

Para poder responder debemos calcular la expresin del vector aceleracin, y slo o o o podremos hacerlo derivando dos veces el vector de posicin, ya que la velocidad es la o derivada del vector de posicin, y la aceleracin, la derivada del vector velocidad, en o o ambos casos respecto al tiempo. dv d2 r a= = 2 dt dt dr = (8t + 6)i v= dt dv d2 r a= = 2 = 8i dt dt Por lo tanto, la respuesta correcta es la c). 1.3. Solucin: o

La velocidad media es un vector que tiene la misma direccin que el desplazamiento, o su mdulo nos da idea de la rapidez con que se ha producido el cambio de posicin. Se o o calcula como el cociente entre el vector desplazamiento y el tiempo en el que se produce ese cambio de posicin o r r2 r1 vM = = t t2 t1 por lo tanto ser correcta la respuesta b). Pero tambin es correcta la respuesta c), ya a e que P1 P2 no es ms que el vector desplazamiento a vM = 1.4. Solucin: o P1 P2 t2 t1

En un movimiento rectil neo, el vector velocidad no cambia de direccin por ello la o componente del vector aceleracin que nos indica esos cambios (la componente normal) o no existe, es nula. Vamos a demostrarlo: v = v ut a = dv d = (v ut dt dt

20

Si derivamos ese producto nos queda a= dut dv ut + v dt dt

u y ddtt = 0, ya que ser la derivada de una constante al mantener el vector unitario a continuamente la misma direccin. Por ello a = dv ut . o dt

1.5.

Solucin: o

a) La velocidad media se dene como el cociente entre el vector desplazamiento y el tiempo en que ste sucede. Por lo tanto, tendr siempre la direccin del desplazamiento e a o VM = r t

y su mdulo nos indica la rapidez con que se ha producido el cambio de posicin. o o r = r2 r1 r2 (t = 3s) = 5 3i + 2 32 j = 15i + 18j (m) r1 (t = 0s) = 5 0i + 2 0j = 0 VM = 15i + 18j (0i + 0j) = 5i + 6j (m/s2 ) 30

b) La velocidad instantnea se dene como el l a mite de la velocidad media cuando t tiende a cero, es decir, es la derivada del vector posicin con respecto al tiempo: o v = l m r dr = t0 t dt

v = 5i + 4tj (m/s) c) El mdulo de la velocidad se calcula como el de cualquier vector, la ra cuadrada de o z la suma de los cuadrados de cada una de las componentes v=
2 2 vx + vy =

52 + (4t)2 =

25 + 16t2 (m/s)

d) Como el vector velocidad siempre es tangente a la trayectoria y recordando cmo se o calcula el vector unitario (o lo que es lo mismo, cmo se normaliza un vector) o ut = ut = v 5i + 6j = v 25 + 16t2

5 6 i+ j 25 + 16t2 25 + 16t2

21

1.6.

Solucin: o

a) La ecuacin de la trayectoria es una relacin entre las coordenadas del mvil en la que o o o ya no gura el tiempo. Es decir, de las ecuaciones paramtricas eliminamos el tiempo e y buscamos y = y(x), (y en funcin de x). o x = t2 + 2 y = t2 1 = t2 = y + 1 = x = (y + 1) + 2 x = y + 3 = y = x 3 De esta ecuacin podemos deducir que la trayectoria es rectil o nea. b) La velocidad instantnea es la derivada del vector de posicin respecto al tiempo a o v= y el vector de posicin en este caso es o r = xi + y j = (t2 + 2)i + (t2 1)j v = 2ti + 2tj (m/s) dr dt

c) La aceleracin nos informa de los cambios que seq producen en el vector velocidad o a lo largo del tiempo y se obtiene como el l mite de la aceleracin media cuando t o tiende a cero, es decir, la derivada del vector velocidad con respecto al tiempo: a = l m v dv = t0 t dt (m/s2 )

a = 2i + 2j

De los apartados a) y c) podemos deducir que el movimiento es rectil neo y uniformemente acelerado, ya que la aceleracin es constante, no var con el tiempo. o a 1.7. Solucin: o

a) De la ecuacin vectorial hallamos la posicin en el instante requerido con tal de suso o tituir t por el valos que nos indican. r(t = 2s) = (22 4)i + (2 + 2)j = r(t = 2s) = 4j(m) r(t = 4s) = (42 4)i + (4 + 2)j = r(t = 4s) = 12i + 8j(m) b) La velocidad instantnea se halla derivando el vector de posicin con respecto al a o tiempo, ya que la velocidad no es ms que la variacin de la posicin a lo largo del a o o tiempo dr = 2ti + j(m/s) v= dt y ahora bastar con sustituir por el instante indicado a v(t = 1s) = 2i + j(m/s)
22

c) La aceleracin se halla derivando el vector velocidad a lo largo del tiempo (o bien o derivando dos veces el vector posicin con respecto al tiempo) o dv = 2i(m/s2 ) dt y para calcularla en el instante requerido ser necesario, como siempre, sustituir por a el valor indicado, aunque en este caso, al no depender del tiempo, ser constante, a ser por tanto un movimiento uniformemente acelerado. a a= 1.8. Solucin: o

a) Para calcular el vector aceleracin debemos derivar el vector velocidad respecto del o tiempo, y despus en la expresin que hallamos, sustituir el tiempo por el valor que e o nos facilitan. La aceleracin se dene como la variacin del vector velocidad a lo largo del tiempo, o o por ello, siempre que exista una variacin de la velocidad, ya sea en mdulo o en o o direccin, existe una aceleracin. o o a= dv = a(t) = 2ti (m/s2 ) dt a(t = 1s) = 2i (m/s2 ) Para conocer su mdulo, basta con observar la expresin a = 2t m/s2 o o 2 2 m/s b) El vector velocidad podemos reescribirlo en funcin del vector unitario o v = v ut y si hallamos ahora el vector aceleracin (aplicamos la derivada de un producto) o dv d dv dut = (v ut ) = ut + v dt dt dt dt y as hemos obtenido las componentes intr nsecas del vector aceleracin: o a= at = dv ut : llamada componente tangencial de la aceleracin, cuya direccin es o o dt tangente a la trayectoria (como indica el vector unitario). El mdulo de esta o componente de la aceleracin es dv , y por lo tanto nos informa de los cambios, de o dt la variacin del mdulo de la velocidad. o o 2 u aN = v ddtt = v uN : llamada componente normal de la aceleracin, ya que su o R direccin es perpendicular (normal) a la tangente en ese punto a la trayectoria. El o mdulo de esta componente nos indica la variacin en la direccin de la velocidad. o o o En nuestro caso particular aN = 0, ya que la trayectoria es una recta, no hay cambios en la direccin del vector velocidad. o Para calcular la componente tangencial debemos conocer primero el mdulo de la o velocidad, que en nuestro caso es muy sencilla: v = t2 3 dv at = = 2t dt que evidentemente coincide con el mdulo de la aceleracin instantnea. o o a
23

a(t = 1s) =

1.9.

Solucin: o

a) La velocidad media nos proporciona informacin a propsito de la rapidez con que se o o produce un cambio de posicin. Se calcula o vM = r2 r1 r = t t

y tendr, por lo tanto, siempre la direccin del vector desplazamiento. a o r1 (t = 2s) = (3 22 + 1)i + (4 22 + 2)j = 13i + 18j r2 (t = 4s) = (3 42 + 1)i + (4 42 + 2)j = 49i + 66j vM = 49i + 66j (13i + 18j) = 18i + 24j(m/s) 42

b) La velocidad instantnea nos da una medida de la rapidez con que se produce el a movimiento en cada momento, en cada instante. Se calcula hallando la derivada del vector de posicin con respecto al tiempo. o v= dr = 6ti + 8tj (m/s) dt

c) Slo debemos sustituir t por el valor indicado, v(t = 0) = 0m/s, por lo tanto parte o del reposo. d) La aceleracin instantnea es la derivada del vector velocidad con respecto al tiempo o a y nos permite conocer la rapidez con que se producen los cambios en la velocidad, ya sea en el mduloo en la direccin de este vector. o o a= dv = 6i + 8j (m/s2 ) dt

e) La aceleracin tangencial nos proporciona el cambio en el mdulo de la velocidad y o o posee siempre la misma direccin que la velocidad. o at = dv dt

Debemos conocer el valor del mdulo de la velocidad para poder hallar as at . o v = vx 2 + vy 2 = (6t)2 + (8t)2 = 36t2 + 64t2 = 100t2 v = 10t y ahora ya podemos derivar at = d (10t) = 10m/s2 dt

f) La aceleracin normal es un vector cuyo mdulo es igual a cociente entre el cuadrado de o o la velocidad instantnea y el radio de curvatura, su direccin es normal a la trayectoria a o y sentido hacia el centro de curvatura. Esta componente nos informa de los cambios en la direccin de la velocidad. o v2 aN = R
24

pero en este caso no conocemos el radio de curvatura. No obstante, sabemos que a = at + aN a2 = at 2 + aN 2 = aN 2 = a2 at 2 aN = a2 at 2

y de apartados anteriores deducimos que a = 62 + 82 = 36 + 64 = 100 = 10m/s2 at = 10m/s2 aN = (10)2 (10)2 = 0

como podemos observar, al ser aN = 0, la trayectoria ha de ser rectil nea. g) En este apartado vamos a comprobar esta armacin, tratando de encontrar esta o relacin o y = y(x) es decir, eliminando el tiempo entre las 2 ecuaciones paramtricas: e x = 3t2 + 1 x1 3 y = 4( x1 ) + 2 = 4 x + 2 , que es la ecuacin de una recta, y ya que a = 10m/s2 = cte o 3 3 3 podemos concluir que se trata de un movimiento rectil neo y uniformemente acelerado. y = 4t2 + 2 = t2 = 1.10. Solucin: o

a) La velocidad ser la derivada del vector de posicin respecto al tiempo, ya que nos a o indicar cmo cambia la posicin del mvil a lo largo del tiempo: a o o o v= d r = (Rsenti + Rcostj) dt dt

d (Rsent)i + (Rcost)j dt Para poder realizar la operacin hay que recordar cmo se deriva un producto y cmo o o o se derivan las funciones trigonomtricas e v= v = R costi + R(sent)j v = R costi R sent)j (m/s)

y el mdulo del vector velocidad ser la ra cuadrada de la suma de los cuadrados de o a z cada una de las componentes v = R2 2 cos2 t + R2 2 sen2 t v = R2 2 (cos2 t + sen2 t) = R2 2 v = R
25

(m/s)

b) Para calcular el vector aceleracin volvemos a derivar el vector velocidad con respecto o al tiempo, pues estudia los cambios que el vector velocidad sufre a lo largo del tiempo a= dv d d = (R cost)i (R sent)j dt dt dt a = R 2 (sent)i R 2 costj a = R 2 senti R 2 costj y el mdulo de la aceleracin o o a= a= (m/s2 )

R2 4 sen2 t + R2 4 cos2 t R2 4 (sen2 t + cos2 t) = R2 4 a = R 2 m/s2

c) La trayectoria que describe la part cula la estudiamos eliminando el tiempo en las ecuaciones paramtricas, para as obtener una expresin que relaciona una coordenada e o con las otras (y = y(x)). x = Rsent y = Rcost Para poder hacerlo, elevamos al cuadrado las dos ecuaciones y luego sumamos miembro a miembro. x = Rsent y = Rcost = x2 + y 2 = R2 sen2 t + R2 cos2 t x2 + y 2 = R2 (sen2 t + cos2 t) = x2 + y 2 = R2 La ecuacin que hemos obtenido es la ecuacin de una circunferencia, por lo tanto, o o sta ser su trayectoria. e a 1.11. Solucin: o

a) La expresin dada en el enunciado se reere al mdulo de la velocidad. Como la o o aceleracin tangencial nos informa de los cambios del mdulo de la velocidad y su o o valor se calcula derivando precisamente el mdulo de esa magnitud, slo tenemos que o o hacer dv d at = = (3 + 7t) = 7m/s2 dt dv at = 7ut (m/s2 ) b) La aceleracin normal nos indica los cambios en la direccin del vector velocidad y o o ya que la trayectoria es curva, como nos indica en enunciado, no ha de ser nula. El mdulo de esta componente de la aceleracin se calcula o o v2 (3 + 7t)2 aN = = R R como se puede observar, la componente normal de la aceleracin ser variable, y deo a pende del instante que consideremos (3 + 7 3)2 2,1m/s2 = aN = 2,1uN (m/s2 ) 275 Esta componente de la aceleracin tiene siempre como direccin la normal a la trao o yectoria y sentido hacia el interior de la curvatura. aN (t = 3s) =
26

a = at +aN : sta se la relacin entre las componentes intr e a o nsecas de la aceleracin o y la propia aceleracin instantnea. o a Para llegar a conocer el valor de la aceleracin instantnea recordamos que el mdulo o a o ser siempre la ra cuadrada de la suma de los cuadrados de cada una de estas a z componentes a = at 2 + aN 2 = 7,3m/s2

27

2.
2.1.

Cinemtica: Movimientos en una dimensin a o


Solucin: o

No representa una situacin real, al menos en su ultimo tramo. Como podemos obo servar en la grca, al cabo de una hora se encuentra a 200 km y al cabo de dos horas se a encuentra simultneamente en dos posiciones: por un lado a 200 km y por otro, ha vuelto a al origen, al lugar de partida. Evidentemente esta duplicidad de datos no puede corresponder a ninguna situacin o real. 2.2. Solucin: o

a) Desde la grca podemos deducir, primero el tipo de movimiento, que ambos casos es a rectil neo y uniforme y cuya ley del movimiento es x = x0 + vt y tambin desde la grca y tan slo observndola podemos llegar a la respuesta. e a o a El mvil A, al cabo de 3 s se encuentra a 3 m del origen, del punto de partida; el mvil o o B, sin embargo, al cabo de 3 s se encuentra a 1,5 m del punto de partida. b) Volvemos de nuevo a observar la grca. El mvil A al cabo de 1 s ha recorrido 1 m, a o mientras que el mvil B ha recorrido tan slo 0,5 m. o o c) Para responder en este caso bastar con analizar las respuestas anteriores, evidena temente es el mvil A quien va ms deprisa. No obstante, daremos de nuevo una o a respuesta desde la grca. a Ir ms deprisa aquel que tenga una mayor velocidad y esta magnitud se corresponde a a con la pendiente de cada grca: a xA 4 = vA = = 1 m/s t 4 xB 2 tg B = = vB = = 0, 5 m/s t 4 por lo tanto, se desplaza ms rpidamente el mvil A. a a o tg A = 2.3. Solucin: o

a) El movimiento es rectil neo y uniforme como se puede observar desde la grca, donde a la velocidad v en cada tramo es constante a lo largo del recorrido. x = x0 + vt x0 = 0, porque nos dicen que parte del origen. Ahora vamos a estudiar que pasa en los dos primeros segundos: x1 = 0 + (1) 2 = 2m por lo tanto el mvil se mueve hacia la izquierda en los dos primeros segundos, moo vindose por tanto, desde el origen hasta el punto -2 m. Ahora estudiamos qu sucede e e a continuacin: o x2 = x + v t donde:
28

x es la nueva posicin del mvil (x = -2 m). o o v es la velocidad que va a llevar en este nuevo punto del recorrido. x2 = 2 + 2 1 = 0 Podemos entonces armar que el mvil se mueve hacia la derecha, llegando al origen o que ser su posicin nal. a o b) El espacio total est representado por la suma de las reas (en valor absoluto, sin a a signo) denidas por el eje de abcisas, la grca de la velocidad y las ordenadas inicial a y nal. Debemos estudiarlo tramo a tramo: En el primer tramo, la grca de la velocidad v = 1m/s y las ordenadas las a dene el tiempo, t0 = 0s y t1 = 2s, por lo que el rea ser: A1 = 1 2 = 2m. a a En el segundo tramo, la grca de la velocidad v = 2m/s y las ordenadas las a vuelve a denir el tiempo t1 = 2s y t2 = 3s, luego A2 = 2 1 = 2m. Por tanto, el espacio total recorrido ser a A = A1 + A2 = 4m 2.4. Solucin: o

a) Pimero hagamos un pequeo diagrama n

Figura 4: Diagrama del problema

escogemos el semforo como origen del sistema de referencia, ya que es el punto donde a los dos mviles coinciden y empezamos a contar tiempos en el instante en que el o semforo cambia a verde. a Los movimientos que cada uno lleva son: Moto: M.R.U.A y la ley que le corresponde 1 xM = aM tM 2 2 Coche: M.R.U y la ley que le corresponde xC = vC tC La moto sale 2 s despus de cambiar el semforo a verde, es decir, de pasar el coche. e a Por lo tanto, la relacin entre los tiempos del coche y la moto ser: o a tM = tC 2
29

y las leyes nos quedarn: a 1 xM = aM (tC 2) 2 xC = vC t y la moto alcanzar al coche cuando las posiciones coincidan: a 1 xM = xC = aM (tC 2)2 2 1 aM (tC 2 + 4 4tC ) = vC t 2 es una ecuacin de segundo grado en el tiempo, que operando quedar o a 0, 9tC 2 11, 1tC + 3, 6 = 0 y al resolver nos da dos soluciones: tC = 12s = tM = 10s tC = 0,3s = tM imposible a El ultimo valos obtenido para tM es imposible, ya que todav estaba parada la moto, no tiene signicado f sico. b) Para conocer la distancia recorrida necesitamos sustituir en las leyes del movimiento de cada uno: 1 1 xM = aM (tC 2)2 = 3, 6 102 = 180m = xC 2 2 c) La velocidad de la moto es: vM = am t = 36m/s = 129, 6km/h con lo que evidentemente comete una infraccin al sobrepasar el l o mite de velocidad permitida. d) Primero vamos a construir una tabla de valores que despus nos permita realizar la e grca. a
M.R.U = M.R.U.A = t VC VM 0 15 0 2 15 0 4 15 7,2 6 15 14,4 8 15 21,6

30

Figura 5:

y con las leyes del movimiento construimos la tabla para las posiciones:
M.R.U = M.R.U.A = t xC xM 0 0 0 2 30 0 4 60 7,2 6 90 28,8 8 120 64,8 12 180 180

Figura 6:

31

2.5.

Solucin: o

Hagamos un esquema de la situacin planteada: o

Figura 7: Diagrama del problema

El movimiento que lleva el coche es rectilineo y uniformemente acelerado. Si consideramos positivo el sentido del movimiento y puesto que frena, la aceleracin ser negativa, o a por lo que la ley del movimiento que le corresponde es: 1 x0 = v0 t at2 2 Podemos calcular cul ser la velocidad que el conductor tiene al cabo de 150 m: a a vf 2 = v0 2 2as = 252 2 2 150 = 25 vf = 5 m/s = 18 km/h evidentemente s comete una infraccin porque no logra pararse al llegar al semforo. o a Podemos averiguar cunto tiempo tarda en llegar al semforo y cunto en detenerse. a a a Esta ser otra forma de razonar y responder: a x = 150 = 25tt2 as conocer amos el tiempo que tarda en llegar al semforo. Obtenemos a dos resultados: t1 = 15s y t2 = 10s. El resultado que aceptamos es t2 y la otra solucin o se corresponde al movimiento de regreso que el conductor podr emprender una vez se a haya detenido. Y el tiempo que tarda en detenerse: vf = v0 at 0 = 25 2t = t = 12, 5s con lo que volvemos a concluir que se pasa el semforo en rojo y comete, por tanto, una a infraccin que ser penalizada. o a 2.6. Solucin: o

Hagamos un esquema que resuma el movimiento de los dos mviles: la persona y el o tren:

Figura 8: Diagrama del problema

32

Vamos a situar el origen del sistema de referencia en la persona que trata de coger el tren en el instante en que arranca el tren; por eso, las posiciones iniciales sern: a x0p = 0 x0 t = 32 m

y los movimientos de cada uno de ellos sern: a persona = M.R.U = xp = vp t tren = M.R.U.A = xt = x0t + 1 at2 2 Si C es el punto donde el viajero logra alcanzar el tren, debe cumplirse que: xp = xt ya que las posiciones de ambos mviles coinciden o 1 1 vp t = x0 t + at2 = 6t = 32 + 0, 5t2 2 2 resolvemos la ecuacin de 2o grado y encontramos dos soluciones: o t1 = 8s t2 = 16s

y aceptamos como vlida la primera de las soluciones: al cabo de 8 s, el viajero alcanza a al tren, y no habr perdido ni el tiempo ni el billete, y por supuesto, su carrera ha sido a fruct fera. (La otra solucin corresponde al alcance del tren al peatn). o o 2.7. Solucin: o

Vamos a situar el origen del sistema de referencia en el brocal del pozo (lugar desde el que dejamos caer la piedra) y empezamos a contar tiempo desde el mismo instante que la dejamos caer. Debemos considerar que existen 2 movimientos distintos: La piedra cae y choca con el agua M.R.U.A. Sonido del choque que sube hasta que llega a nuestro oido M.R.U El movimiento de la piedra es rectil neo (vertical) y uniformemente acelerado, con a = g. Sin embargo, el sonido tambin realiza un movimiento rectil e neo (vertical) pero uniforme (sin aceleracin). o Si tenemos en cuenta el criterio de signos con el que trabajamos, las leyes del movimiento para cada uno de ellos ser: a 1 2 piedra = yP = 2 gtp sonido = yS = vs ts = yp = ys ya que el recorrido que realizan la piedra y el sonido es el mismo, la altura del pozo. Del enunciado deducimos que: tp + ts = 2 por lo que las ecuaciones con las que contamos para resolver el ejercicio son: 1 2 gtp = vs ts 2 tp + ts = 2

33

Tenemos dos ecuaciones y dos incgnitas, por lo que podemos resolver. o 5tP 2 = vs (2 tp ) = 5tP 2 + vs tP 2vs = 0 vs vs 2 4 5(2vs ) vs vs 2 + 40vs = tP = 25 10 Resolviendo esta ecuacin tenemos tan slo una solucin f o o o sicamente posible, la otra nos da un valor negativo para el tiempo, lo que es f sicamente imposible. tp = 1,94 s ts = 0,06 s

y desde estos valores y sustituyendo en cualquiera de las leyes del movimiento la profundidad del pozo: 1 yp = gtp 2 = vs ts = ys 2 h = 18 m 2.8. Solucin: o

Tomamos como sistema de referencia para medir alturas el nivel del agua del r y o; como origen de tiempos, el instante en que la piedra es lanzada. a) La piedra realiza un movimiento vertical y uniformemente acelerado y cuando alcanza la mxima altura se detiene instantneamente. Si consideramos la expresin: a a o vf = v0 + at = 0 = 6 10t1 (consideramos el mismo criterio de signos que en otros ejercicios). t1 = 0, 6 s, tiempo que tarda la piedra en alcanzar la mxima altura. Para conocer la a altura de alcanzada desde el puente: vf 2 = v0 2 + 2as = 0 = 62 2 g y1 y1 = 1, 8 m b) El tiempo que tarda en regresar al puente es el mismo que tard en alcanzar la mxima o a altura, donde se detuvo instantneamente, y all invirti el sentido de su movimiento. a o Hasta llegar al puente debe caer 1.8 m por ello tarda 0.6 s. Si aplicamos la ley del movimiento: 1 y = y0 + v0 t gt2 2 y = hp + y1 , donde hp es la altura del puente medida desde el r o. y0 = hp , es el punto donde debe encontrarse para medir tiempos. v0 = 0, porque acaba de iniciar el movimiento de caida. 1 1 hp + y1 = hp gt2 y1 = gt2 t = 0, 6s 2 2 Por lo tanto, el tiempo total transcurrido ser a tT = 1, 2s
34

c) La velocidad tambin ser la misma, aunque ahora el signo ser distinto e a a vp = v0 gtT = 6 10 1, 2 = 6 m/s y el signo nos indica que la piedra est cayendo. a d) El tiempo que tarda en ir desde el puente hasta la supercie del agua ser: a tp = t tT = 1, 96 1, 2 = 0, 74s y ahora apliquemos la ley del movimiento: 1 o y = yp vp tp 2 gtp 2 (y = 0 porque la piedra llega al r donde hemos escogido el origen del sistema de referencia). 1 0 = yp 6 1, 2 10 (1, 2)2 2 yp = 7, 2 m (Ahora podemos regresar al primer apartado y armar que la altura total alcanzada por la piedra es N = 7, 2 + 1, 8 = 9 m. La ley de la aceleracin nos va a permitir conocer la velocidad con que llega al r o o. vf = v0 + at vf = vp gtp = 6 10 0, 74 vf = 13, 4 m/s o bien vf = v0 gtT = 6 10 1, 94 = 13, 4 m/s (v0 : velocidad con la que hemos empezado el problema, inicia el movimiento vertical y hacia arriba). 2.9. Solucin: o

Hagamos primero un pequeo esquema que nos permita visualizar el problema: n

Figura 9: Diagrama del problema

Situamos el sistema de referencia en el suelo y adoptamos el criterio de signos establecido. En funcin de ello los datos que el problema nos proporciona son: o

35

Primera pelota Segunda pelota

posicin inicial o y10 = 15 m y20 = 0

velocidad inicial v10 = 0 v20 = 2 m/s

aceleracin o a1 = g a2 = g

y designamos por t1 y t2 el tiempo que llevan movindose la pelota 1 y 2 respectivamente. e De los datos que acabamos de poner y del propio enunciado, deducimos que el movimiento que llevan las dos pelotas es vertical y uniformemente acelerado y las leyes del movimiento para cada una de ellas: 1 y1 = y10 gt1 2 = 15 5t1 2 2 1 y2 = v20 t2 gt2 2 = 12t2 5t2 2 2 La relacin entre los dos tiempos nos la proporciona el enunciado: la segunda pelota o lleva menos tiempo movindose que la primera: e t2 = t1 1 a) Si las dos pelotas se cruzan signica que la posicin de ambas pelotas en ese instante o es la misma: y1 = y2 15 5t1 2 = 12(t1 1) 5(t1 1)2 15 5t1 2 = 12t1 12 5(t1 2 + 1 2t1 ) 32 = 22t1 t1 = 1, 45 s t2 = 0, 45 s y la posicin la hallamos sustituyendo en cualquiera de las dos leyes del movimiento: o y1 = 15 5(1, 45)2 = 4, 48 m = 4, 5 m b) La expresin de la velocidad para cada una de ellas ser o a: v1 = gt1 = 14, 5 m/s v2 = v20 gt2 = 7, 5 m/s el signo negativo nos indica que est cayendo (se mueve hacia abajo) y sin embargo, a el signo positivo de v2 nos indica que todav est subiendo, esto es, que no alcanz la a a o mxima altura. a c) Para poder responder a este apartado, primero debemos averiguar cuanto tiempo tarda la primera pelota en llegar al suelo: y1 = 15 5t1 2 y1 = 0 = 15 5t1 2 t1 = 1, 7 s y ahora sustituimos en la ley del movimiento para la segunda pelota: y2 = 12t2 5t2 2 y2 = 12(1, 7 1) 5(1, 7 1)2 = 5, 95 = 6 m y dado el signo positivo de este resultado, an contina subiendo. u u

36

2.10.

Solucin: o

Como siempre, iniciemos el problema con un pequeo esquema: n

Figura 10: Diagrama del problema

El movimiento que realiza el objeto es vertical y uniformemente acelerado. Si tomamos el origen del sistema de referencia en el borde inferior de la ventana: a) y = y0 + v0 t + 1 at2 , sta ser la ley de movimiento que corresponda a su movimiento. e a 2 Consideremos como punto de partida para estudiar el problema la posicin A; la ley o nos queda: 1 y = 0yA + vA t g(t)2 = 2 + vA 0, 3 5(0, 3)2 2 Pretendemos conocer la velocidad con que llega a la ventana desde que se lanza (vA ), y consideramos el movimiento que el objeto realiza al pasar desde A a B. Resolviendo la ecuacin antes planteada, nos queda vA = 5, 2 m/s. Si ahora consio deramos el espacio recorrido desde la posicin 0 a la posicin A y dados los datos o o facilitados por el problema, utilizamos la expresin o
2 vA 2 = v0 2gh h = 1, 4 m

y sumando la altura de la ventana y0 = 2 + h = 3, 4 m b) La velocidad con que llega al suelo, posicin B, la podemos conocer desde la misma o expresin: o vB 2 = v0 2 2g(2 + h) vB = 8, 1 m/s

37

3.
3.1.

Cinemtica: Composicin de movimientos a o


Solucin: o

Figura 11: Diagrama del problema

a) Se trata de dos movimiento que simultneamente actan sobre la barca: a u un M.R.U. paralelo a las orillas, debido a la corriente del r o. un M.R.U. perppendicular a las orillas, debido al motor de nuestra lancha. Escogemos los ejes OX y OY concidentes con cada uno de los movimientos que afectan a la barca. Por lo tanto, el vector velocidad de la barca ser: a v = vR + vL = 10i + 15j y su mdulo: o v = VR 2 + VL 2 = = 18 m/s 102 + 152

y para llegar a conocer la direccin que lleva la lancha hallamos la direccin que este o o vector forma con uno de los ejes, el eje OX, las orillas del r o: tg = VL 15 = == = 56,31o VR 10

Por lo tanto, podemos concluir que la velocidad, el vector velocidad, nos va a indicar el tipo de movimiento que lleva la lancha, y ya que vecv = CT E, el movimiento ser uniforme; y puesto que la direccin de este vector tampoco cambia con el tiempo a o o ( = 56,31 = CT E) podemos concluir que la trayectoria es rectil nea. Por tanto, la lancha llevar un movimiento rectil a neo y uniforme. b) Para llegar a conocer el tiempo que tarda en cruzar el r estudiamos las leyes de cada o, uno de los movimientos: x = VR t y = VL t = 200 = t = 200 = 13,3 s 15

38

c) La distancia recorrida por la barca se hallar a partir del vector de posicin: a o r = xi + y j = vR t i + vL tj Sabemos que x = VR t = 133,3 m, que ser la desviacin que sufre la barca (no llega a o frente al punto del que parti, como era su intencin) o o Las coordenadas del punto al que llega la barca ser: (133.3, 200). a Para conocer la distancia recorrida: r= 3.2. Solucin: o x2 + y 2 = 240,3 m

Figura 12: Diagrama del problema

El nadador est sometido simutneamente a dos movimientos: a na el que trata de imponer cuando l nada. e el que la corriente del r impone. o Ambos movimientos tienen velocidad constante, es decir, son uniformes; y son perpendiculares entre s . Desde el esquema podemos obervar que hacemos coincidir la direccin de la corriente o con el eje OX y por lo tanto, la direccin en la que trata de nadar el nadador coincide o con el eje OY. Si escribimos las leyes que corresponden a estos movimientos: x = VR t y = VN t A travs de ellas podemos conocer la posicin en cualquier instante del nadador. e o Para poder conocer la VR necesitamos conocer el tiempo que tarda en llegar a la otra orilla; es decir, al punto que en el esquema hemos sealado, cuyas coordenadas son n (20,100): es decir, que llega a un punto situado 20 m aguas abajo, despus de cruzar el e r de anchura 100 m. o x = VR t y = VN t t = 100 = 50s 2

39

que es el tiempo que tarda en llegar al punto indicado. Y si ahora trabajamos con la otra ley, con el otro movimiento: x = vR t = 20 = vR 50 = vR = 0,4 m/s 3.3. Solucin: o

Figura 13: Diagrama del problema

El movimiento que realiza la pelota se puede descomponer en dos movimientos: un movimiento horizontal y uniforme, ya que no existe aceleracin en esta direccin. o o Las ecuaciones de este movimiento son: x = v0x t = v0 cos t v0x = v0 cos = CT E

un movimiento vertical y uniformemente acelerado, ya que queda sometida en esta direccin a la aceleracin de la gravedad a = g j. o o Las ecuaciones de este movimiento son: 1 y = v0y t gt2 2 1 y = v0 sen t gt2 2 La velocidad en esta direccin ser o a vy = v0y gt = v0 sen gt Podemos concluir entonces que las ecuaciones paramtricas que corresponden a este e movimiento son: x = v0 cost 1 y = v0 sen t gt2 2 y que la trayectoria que va a realizar la pelota ser una parbola. a a
40

a) El tiempo que tarda lo hallamos desde la expresin del movimiento vertical, puesto o que en ese instante y = 0 1 y = v0 sen t gt2 2 1 0 = v0 sen t gt2 2 conocemos la velocidad de lanzamiento o velocidad inicial v0 = 80 m/s; el ngulo de a o tiro, = 60 . Resolviendo la ecuacin o t = 2v0 sen 2 80sen = g 10 = 13,8 14 s

(A este tiempo tambin se le conoce como tiempo de vuelo) e b) En el punto ms alto de la trayectoria, como podemos observar en el esquema inicial, a la velocidad slo tiene componente horizontal. o vh = vox = vo cos = 80cos60 vh = 40 m/s c) El alcance se corresponde con la distancia horizontal recorrida por la pelota x = A = vo cost y el tiempo que debemos considerar es el empleado en caer, en recorrer la parbola a completa. Lo hemos hallado en el apartado a). A = 80cos60 14 A = 560m d) La altura mxima alcanzada se corresponde con el punto en que vy = 0, y lo hallamos a a partir de la expresin: o 1 y = hmax = vo senth gt2 2 h donde th ser la mitad del tiempo en caer, del llamado tiempo de vuelo a th = y ahora slo nos queda sustituir o 1 hmax = 80sen60 7 10 72 2 hmax = 240 m 14 t = =7s 2 2

41

e) La ecuacin de la trayectoria la hallamos cuando logramos poner una coordenada en o funcin de la otra, esto es, y = y(x) o 1 y = vo sent gt2 2 x = vo cost = t =

x vo cos x 1 x2 y = vo sen g 2 2 vo cos 2 vo cos g y = tgx 2 2 x2 2vo cos 2 y = Ax Bx que se corresponde con la ecuacin de una parbola, conrmando la armacin realio a o zada al principio. Particularizando para nuestro problema 10 x2 2 cos2 60 y = 1,7x 3 103 x2 y = tg60x 802 3.4. Solucin: o

Figura 14: Diagrama del problema

La rana realiza una trayectoria parablica: se mueve horizontalmente, alejndose de o a la posicin inicial, pero tambin se eleva del suelo y por lo tanto, queda sometida a la o e aceleracin de la gravedad, en realidad a la fuerza peso. o Por lo tanto, la rana est sometida a dos movimientos, uno horizontal y uniforme a (no hay aceleracin en esta direccin) y otro vertical y uniformemente acelerado. Las o o ecuaciones paramtricas que corresponden a estos movimientos sern: e a x = vo cost 1 y = vo sent gt2 2 El origen del sistema de referencia lo situamos en el punto donde la rana inicia su salto, y el criterio de signos sigue siendo el de siempre. Cuando la rana termina el salto, ha recorrido 0.4 m y su altura volver a ser nula: las coordenadas de ese punto, las a

42

sealadas en el esquema: n x = 0,4m y = 0 0,4 = vo cost (1)

1 (2) 0 = vo sent gt2 2 y observando el sistema de ecuaciones comprobamos que tenemos dos ecuaciones 1 2; y dos incgnitas vo y t (tiempo de vuelo). o Simplicando en la ecuacin 2 o 1 2vo sen 0 = vo sen gt = t = 2 g y si sustituimos en 1 0,4 = vo cos despejamos y operamos: vo 2 = 0,4g = vo = 2cossen vo = 2,16 m/s 3.5. Solucin: o 0,4g 2cossen 2vo sen cossen = 2vo 2 g g

Figura 15: Situamos el sistema de referencia en can, punto del que sale no

a) El proyectil realiza una trayectoria parablica ya que una vez que ha sido lanzado la o unica fuerza que sobre l acta es el peso. Las ecuaciones de su movimiento son: e u mov horizontal y unif orme x = vo cos60t = 200t 1 mov vertical y unif ormemente acelerado y = vo sent 2 gt2 = 346t 5t2 para llegar a conocer la mxima altura alcanzada necesitamos saber el tiempo que a tarda en llegar a esa posicin. Y la condicin de ese punto es que la componente o o vertical de la velocidad se anula. vy = 0 = vy = vo sen gt = 0 = 346 10t = t = 34,6
43

de forma que y = hmax = vo sent 5t2 6000m b) Claro que puede batir al avin, porque el proyectil alcanza una altura mayor que la que o la que lleva el avin. Adems puede ser impactado en los dos puntos de la trayectoria o a de la bala que cortan en la trayectoria del avin. Estos dos puntos se encuentran a o 4000 m, por debajo de la mxima altura alcanzada por el proyectil. a c) Para poder conocer la distancia debemos conocer el tiempo, los dos instantes, en los que el proyectil alcanza la altura de 4000 m. Es decir: 1 y = 4000 = vo sent gt2 = 4000 = 346t 5t2 2 Resolviendo esta ecuacin de 2o grado encontramos las dos soluciones buscadas: o t1 = 54,6 s t2 = 14,6 s para que se produzca el primer impacto (es decir en el primer punto de corte teniendo el sentido en el que avanza el avin) o x1 = vo cos60t1 = 11000 m y el segundo impacto se produce a x2 = vo cos60t2 = 3000 m 3.6. Solucin: o

Figura 16: Diagrama del problema

La pelota realiza un movimiento parablico y si escogemos el origen del sistema de o referencia en el punto de lanzamiento, las ecuaciones paramtricas sern: e a mov horizontal y unif orme x = vt mov vertical y unif ormemente acelerado y = 1 gt2 2 El criterio de signos es el de siempre; la unica aceleracin que acta sobre la pelota o u es la aceleracin de la gravedad, vertical y hacia el suelo. La velocidad de lanzamiento o o velocidad inicial es horizontal, no tiene por tanto componente vertical. a) Sabemos que cuando ha ca 15 m debe encontrarse a 28 m de la vertical de lanzado miento, es decir, las coordenadas de la pelota deben ser (28, 15) justo en el instante en que llega a la terraza inferior.
44

Particularizando entonces en las ecuaciones paramtricas nos queda e x = 28 = vt 1 y = 15 = gt2 2 (3)

(4)

El signo negativo que aparece en el primer miembro se debe a que la pelota se encuentra cayendo, y ese es el sentido que le corresponde de acuerdo al criterio de signos. Resolviendo este sistema de ecuaciones: 4 3 1 15 = 10t2 t = 3 s 2 28 28 = v 3 v = = 16,2 m/s 3

Esta ser la velocidad m a nima con que Juanito debe lanzar el baln para salvar la o terraza de su vecino. b) Volvemos a trabajar con las ecuaciones paramtricas y ahora debemos hallar la abcisa, e la distancia horizontal de la pelota, cuando ha ca 30 m y llega al suelo do x = vtT = 16,2tT 1 y = 30 = gtT 2 = tT = 6 s 2 x = 16,2 6 = 39,6 m 3.7. Solucin: o

vo = vox + voy vox = vo cos = 6,9 m/s voy = vo sen = 4m/s Situaremos el sistema de referencia en la misma vertical en la que se encuentra el jugador, pero en el suelo. La unica fuerza que acta sobre el baln una vez que ha sido lanzado es el peso, por u o lo que podemos armar entonces que el movimiento vertical es uniformemente acelerado. De forma que mov horizontal y unif orme x = vo cost mov vertical y unif ormemente acelerado y = yo + vo sent 1 gt2 2 Particularizando stas para nuestro caso: e x = 6,9 t y = 2,72 + 4t 5t2

45

Para conocer si encesta o no, tan slo debemos conocer la altura del baln cuando o o llega a la canasta x = 5 = 6,9t t = 0,72 s ese ser el tiempo que tarda en llegar a la canasta y tendr una altura de: a a y = 2,72 + 4 0,72 5(0,72)2 = 3,00 m por lo tanto, no encesta, tocar en el aro y si tiene suerte habr rebote. Lo ms probable a a a es que el partido nalice en empate. 3.8. Solucin: o

Una vez que la piedra sale disparada, la unica fuerza que acta sobre ella es el peso. Por u ello, si escogemos el sistema de referencia justo en ese punto y hallamos las componentes de la velocidad sobre ellos vx = vo cos = 20cos37 = 16 m/s vy = vo sen = 20sen37 = 12 m/s observamos que la piedra realiza un movimiento parablico, composicin de dos moo o vimientos perpendiculares entre s : mov horizontal y unif orme x = vox t = 16 t 1 mov vertical y unif ormemente acelerado y = voy t 2 gt2 = 12t 5t2 a) En el instante en el que se alcanza la mxima altura, la componente vertical de la a velocidad es nula. La velocidad en ese eje se calcula a travs de la expresin: e o vy = vo sen gth 0 = 12 10th th = 1,2 s y coincide con el tiempo transcurrido tan slo debemos intentar conocer la altura a o travs de la ley del movimiento vertical e y = h = 12th 5th 2 h = 7,2 m b) Ahora interviene un segundo mvil, la furgoneta, que va detrs. Debemos intentar o a conocer su ley de movimiento considerando el mismo sistema de referencia: xF = xo vF t = xF = 4,5 14t xo = 4,5 m porque sta es la distancia que existe entre el camin, donde se encuentra e o el sistema de referencia, y la furgoneta. vF = 14 m/s, sta ser la velocidad de la furgoneta pero debemos tener cuidado con e a su sentido para aplicar correctamente el signo en la expresin (la furgoneta realiza un o movimiento horizontal y uniforme). En el instante de la colisin o xc = xF = 16t = 4,5 14t 1 yc = yF = 12t gt2 = yF 2
46

(5)

(6)

podemos conocer el tiempo que tarda en producirse el choque (5) 30t = 4,5 t = 0,15 s (6) yF = 120,15 5(0,15)2 = 1,7 m la colisin se produce a 1.7 m y esa ser la altura. o a Para poder conocer la velocidad en ese instante vx = vox = 16 m/s v = vx + vy vy = voy gt = vo sen gt = 12 100,15 v = 16i + 10,5j v = v = 19,1 m/s 3.9. Solucin: o 162 + 10,52

Figura 17: Diagrama del problema

Evidentemente la trayectoria que sigue una pelota de bisbol es parablica y si consie o deramos el sistema de referencia en el punto de lanzamiento de sta: e vo = vox i + voy j vox = vo cos = 43,4 m/s voy = vo sen = 25 m/s Las ecuaciones del movimiento ser an: x = vo cost x = 43,4t 1 y = vo sent gt2 y = 25t 5t2 2 Lo primero que debemos averiguar es el sentido en el que ha de correr el jugador que trata de coger la pelota. Para ello, debemos conocer el alcance de la pelota: x = A = vo costV 1 y = 0 = vo sentv gtv 2 0 = vo sen 5tv 2
47

vo sen =5s 5 por lo tanto, x = A = vo costv = 43,4 5 = 217 m Como podemos comprobar, el alcance es mayor que la distancia entre los dos jugadores (217 m 150 m). Concluimos entonces que el segundo jugador debe correo en el mismo sentido que el desplazamiento de la pelota. De cunto tiempo dispone el jugador para cogerla? Vamos a tratar de conocer el a tiempo que emplea la pelota en llegar al punto situado a 1 m del suelo. Volvamos a trabajar con las ecuaciones del movimiento: tv = x = vo cost 1 y = 1 = vo sent gt2 25t 5t2 + 1 = 0 2 Resolviendo la ecuacin de segundo grado, obtenemos que t = 4,9 s y la ley del o movimiento para el segundo jugador ser xF = vp t + 150 , donde vp t = d representa la a distancia que el jugador corre mientras la pelota cae hasta una altura de 1 m. En el instante en que este jugador coge la pelota se cumple xF = x d + 150 = vo cost d = vo cost 150 = 43,4 4,9 150 d = 62,7 m Pero el jugador correo con velocidad constante e igual a 10 m/s, averigemos entonces u la distancia que realmente recorre en esos 4.9 s dJ = vJ t = 49 m Podemos comprobar por tanto que dj < d (la distancia recorrida por el jugador es menor que la distancia que realmente necesita para coger la pelota en las condiciones indicadas), por lo que NO llega a recoger la pelota. a) Con qu velocidad deber correr? Aquella que le permita recorrer 62.7 m en 4.9 s e a vt = d v = 62,7 = 12,7 13 m/s 4,9

b) Y si no quiere correr ms, debe anticiparse al golpe, debe salir antes de que la pelota a sea lanzada. Si llamamos tJ : tiempo que necesita el jugador para llegar y tp : tiempo que tarda la pelota en alcanzar la altura de 1 m, entonces t = tJ tp = 62,7 m 4,9 s = 1,4 s 10 m/s

48

3.10.

Solucin: o

a) La pelota est sometida a dos movimientos simultneamente: a a la lanzamos verticalmente y en ese instante aparece la fuerza peso que se maniesta en la aceleracin que lleva la pelota en esa direccin. La ley del movimiento o o en esta direccin ser o a: 1 y = voy t gt2 y = 25t 5t2 2 Pero tambin acta, al lanzarla la fuerza del viento, que obliga a la pelota a e u alejarse de la vertical en la que fue lanzada. Esta fuerza se maniesta en la aceleracin horizontal que tiene la pelota o 1 aN t2 2 1 2 x = 2t = t2 2 x = De esta manera, podemos concluir que las ecuaciones paramtricas del movimiento e que realiza la pelota son: mov. horizontal y unif ormemente acelerado x = 1 aN t2 2 mov. vertical y unif ormemente acelerado y = voy t 1 gt2 2 x = t2 y = 25t 5t2 Desde el anlisis de estos dos movimientos podemos deducir las expresiones de la a velocidad v = vx + vy vx = aN t = 2t vy = voy gt = 25 10t v = 2ti + (25 10t)j Y para llegar a conocer la trayectoria deber amos tratar de eliminar el tiempo de las dos ecuaciones del movimiento: x = t2 1 y = 25t 5t2 y = 25x 2 5x y sta ser la ecuacin de la trayectoria. e a o b) Cuando vuelve a caer, toca de nuevo el suelo, sabemos que y=0, por lo que x = A = t2 v y = 025tv 5tv 2 tv = 5 s A = 25 m, caer a 25 m del punto en el que fue lanzada. a
49

c) Al alcanzar la mxima altura la componente vertical de la velocidad se hace cero: a vy = 0 = 25 10t t = 2,5 s de manera que la mxima altura alcanzada la conocemos estudiando el movimiento a vertical 1 y = hmax = 25t gt2 = 25 2,5 5(2,5)2 2 hmax = 31 m

50

PROBLEMAS DE QU IMICA

51

4.
4.1.

Naturaleza de la materia
Solucin: o moxigeno = 47 5 g de calcio 28 75 g de oxigeno 19 00 g de oxigeno 71 43 g de calcio

moxido

de calcio

= 47 50 g de calcio + 19 00 g de oxigeno = 66 5 g de oxido de calcio

4.2.

Solucin: o

Composicin centesimal: Masa de cada elemento referido a cien unidades iguales de o masa del compuesto. 32 g de metano = 24 g de carbono + mhidrogeno mhidrogeno = 32 24 = 8 g de hidrogeno %C = %H = 24 g de carbono 100 = 75 % de carbono 32 g de metano

8 g de hidrogeno 100 = 25 % de hidrogeno 32 g de metano

La relacin exacta de combinacin es: o o 3 g de carbono 24 g de carbono = 8 g de hidrogeno 1 g de hidrogeno Las cantidades no estn dadas en esa relacin: a o 0 54 g de carbono 6 7 g de carbono = 12 4 g de hidrogeno 1 g de hidrogeno Como slo existen 054 g de carbono por cada gramo de hidrgeno, el reactivo limitante o o es el carbono, luego: mH = 6 7 g de carbono La cantidad de compuesto formado ser: a mmetano = 6 7 g de carbono+ = 2 2 g de hidrogeno = 8 9 g Quedan 102 gramos de hidrgeno sin reaccionar: 12 4 g iniciales2 2 g que reaccionan = o 10 2 g 8 g de H = 2 2 g de H 24 g de C

52

4.3.

Solucin: o

Para 1 gramo de hierro: 30 g de O 0 429 g deO = 70 g de F e 1 g de F e 22 22 g de O 0 286 g deO = 77 78 g de F e 1 g de F e 0 429 g deO 3 =15= 0 286 g de O 2 La Ley del las Proporciones Mltiples se cumple, ya que las masas de ox u geno en los dos compuestos estn en una relacin de nmeros enteros sencillos. a o u 4.4. Solucin: o
2 volumenes de H2 S 3 volumenes de O2

Relacin de combinacin: o o VO2

3 L de O2 = 6 L de O2 2 L de H2 S Por lo tanto, sobran: 17 L de O2 iniciales6 L de O2 consumidos = 11 L de O2 sin reaccionar Se forman: 2 L de H2 O VH2 O = 4 L de H2 S = 4 L de H2 O 2 L de H2 S


que reacciona

= 4 L de H2 S

2 L de SO2 = 4 L de H2 O 2 L de H2 S La composicin nal de la mezcla: 11 L de O2 , 4 L de H2 O y 4 L de H2 S o VSO2 = 4 L de H2 S 4.5. Solucin : o

mAg

(moneda)

= 2 574 g de cloruro de plata

75 24 g Ag = 1 937 g de plata 100 g cloruro de plata

%Ag en la moneda =

1 937 g Ag 100 = 36 36 % Ag 5 326 g moneda

4.6.

Solucin: o

Sabemos que mO = x y por tanto, mM g = 180 x. Segn la ley de Proust, la proporcin en masa de los elementos en ese compuesto es u o siempre ja, luego: x 2gO = 180 x 3 g Mg 3x = 360 2x
53

x= Por tanto, mO = 72 g; mM g = 108g 4.7. Solucin: o mcompuesto mS


compuesto A

360 = 72 5

= mF e + mS = 5 6g + 3 2g = 8 8g
inicial

= mS

+ mS

f inal

= 4g 0 8g = 3 2g

mcompuesto

= mF e + mS = 11 2g + 9 6g = 20 8g
compuesto

mF e Compuesto A: Compuesto B:
mF e mS mF e mS

= 16 2g 5g = 11 2g

= =

56 32 11 2 96

= 1 75 g de F e/1 g de S = 1 17 g de F e/1 g de S

Como la reaccin entre las masas no coinciden, se trata por tanto de compuestos o diferentes. 4.8. Solucin: o

1 volumen de oxigeno + 2 volumenes de hidrogeno 2 volumenes de agua luego: Voxigeno = 50 L de agua Vhidrogeno = 50 L de agua 1 L de oxigeno = 25 L de oxigeno 2 L de agua

2 L de hidrogeno = 25 L de hidrogeno 2 L de agua

4.9.

Solucin: o mAl(inicial) + mCl(inicial) = 27 + 115 = 142g mcloruro mCloruro


de aluminio

= 133 5g

Sobrante

= 142 133 5 = 8 5g

mAl 27 27 0 25g Al = = = mCl 115 8 5 106 5 1g Cl 57g Al 0 78g Al = 73g Cl 1g Cl

54

El reactivo limitante en el segundo caso es el cloro, luego: mAl = 73g Cl mcloruro 27g Al = 18 5g Al 106 5g Cl = 73 + 18 5 = 91 5g

de alumniol

La tabla queda por tanto, de la siguiente manera: Al (g) 27 57 Cl (g) 115 73 Cloruro de alumnio (g) 1335 915 Aluminio sobrante (g) 0 185 Cloro sobrante (g) 85 0

4.10.

Solucin: o

No se cumple la ley de las proporciones denidas, porque la relacin en masa entre o los elementos no es constante. La ley de las proporciones mltiples s se cumple, ya que u para 1 g de ox geno, la relacin en masa del otro elemento en ambos compuestos es de o nmeros sencillos: 7 942 = 2 u 3 971

55

5.
5.1.

Mol. Ecuacin general de los gases o


Solucin: o

a) Tendr mayor nmero de molculas el recipiente que contiene N2 , ya que stas son a u e e ms ligeras: a M r(N2 ) = 2Ar(N ) = 2 14 = 28 u/molecula 28 g/mol M r(H2 S) = 2Ar(H) + Ar(S) = 2 1 + 32 = 34 u/molecula 28 g/mol b) Aplicando la ecuacin general de los gases ideales: PV = nRT o PH2 S = m= PN 2 =
V M m(H2 S) RT m Mm

RT V

V 1 M m(H2 S) RT

RT M m(H2 S) 34 = = = 1 21atm V M m(N2 ) M m(N2 ) 28

5.2.

Solucin: o

a) M m(SO3 ) = M m(S) + 3M m(O) = 32 g + 3 16 g = 80g/mol M m(C4 H10 ) = 4M m(C) + 10M m(H) = 48 g + 10 g = 58g/mol Segn se deduce de las masas molares, es decir, las masas de 1 mol de SO3 y C4 H10 , u tiene mayor masa y por tanto mayor peso, 1 mol de SO3 , luego la armacin es o verdadera.
0 b) Segn la ecuacin general de los gases PTV0 = PTV , el producto de la presin y el u o o 0 volumen se incrementan con la temperatura, esto es, son magnitudes directamente proporcionales a la temperatura; no obstante, podemos aumentar la temperatura y que slo aumente el volumen, manteniendo constante la presin. Por tanto, la armacin o o o es falsa.

c) M m(F e) = 56g/mol M m(H2 SO4 ) = 2M m(H) + M m(S) + 4M m(O) = 2 + 32 + 48 = 98g/mol En el hierro hay un mol de tomos, luego 6 023 1023 tomos, mientras que el cido a a a 23 24 sulfrico 7 6 023 10 tomos de H, S y O = 4 22 10 tomos. u a a Por tanto, la armacin es falsa. o d) Falso, ya que el oro a 0o C y 1 atm no es un gas ideal y la relacin planteada slo se o o cumple para 1 mol de un gas en condiciones normales.

56

5.3.

Solucin: o

La masa molecular (M r) representa la masa de una molcula o en general de un e compuesto referida a la unidad de masa atmica. o La masa molar (M m) representa la masa de un mol de molculas, se expresa en gramos e y coincide numricamente con la Mr. e a) M m(ZnSO4 7H2 O) = M m(ZnSO4 )+7M m(H2 O) = M m(Z)+M m(S)+4M m(O)+ 7[2M m(H) + M m(O)] = M m(Z) + M m(S) + 11M m(O) + 14M m(H) = 65 4 + 32 + 11 16 + 14 1 = 65 4 + 32 + 176 + 14 = 287 4g/mol b) M m[(N H4 )2 Cr2 O7 ] = 2M m(N ) + 8M m(H) + 2M m(Cr) + 7M m(O) = 2 14 + 8 1 + 2 52 + 7 16 = 252g/mol c) M m(HCl) = M m(H) + M m(Cl) = 1 + 35 5 = 36 5g/mol d) M m(CO2 ) = M m(C) + 2M m(O) = 12 + 2 16 = 44g/mol

5.4.

Solucin: o

Si ponemos las masas de las sustancias que contengan un mol habr el mismo nmero a u de molculas, aunque tambin podemos poner: e e A = (n M m(HN O3 ))gramos B = (n M m(C6 H6 ))gramos C = (n M m(C6 H12 O6 ))gramos siendo n el mismo nmero en todos los casos, por lo que hay innitas soluciones. u 5.5. Solucin: o

En primer lugar calcularemos los gramos de xido de boro que contiene el recipiente: o 475gramos 15 gramos de B2 O3 = 71 25 gramos de B2 O3 100 gramos de vidrio

M m(B2 O3 ) = 2M m(B) + 3M m(O) = 2 10 8 + 3 16 = 69 6g/mol Segn se deduce de la masa molar, por cada 696 gramos de xido de boro, 2 10 8 = u o 21 6 g son de boro; como siempre se cumple la ley de Proust, esta proporcin siempre es o constante, por tanto: 71 25 gramos B2 O3 21 6 g B 1539 = = 22 11 g de B 69 6 g B2 O3 69 6

5.6.

Solucin: o

Para calcular la masa de sodio tenemos que conocer la proporcin en la que se eno cuentra en la sal comn, para lo que calculamos su masa molar: u M m(N aCl) = M m(N a) + M m(Cl) = 23 + 35 5 = 58 5 g/mol

57

Luego, por cada 585 g de sal, 23 gramos son de sodio y el resto es cloro, por tanto en 5 toneladas de sal: 23 g sodio mN a = 500000 g de sal = 1965811 g sodio 1 97 toneladas de sodio 58 5 g sal 275 g de Cl2 requieren: mN aCl = 275 g cloro 58 5 g sal = 453 2 gramos de sal 35 5 g cloro

5.7.

Solucin: o

Si la muestra pesa 17 gramos, la suma de las masas de cada elemento no puede superar esta cantidad y resulta que: 7 15 g de N a + 5 g de P + 6 6 g de O = 18 75 g Si el fsforo es el resultado incorrecto, la cantidad correcta ser 18 75 17 = 1 75 g, o a luego de fsforo slo hay 5 1 75 = 3 25 g. o o La composicin centesimal se calcula determinando la masa de cada elemento para o cada 100 g de compuesto: 7 15 g N a 100 = 42 06 % 17 g compuesto 3 25 g P 100 = 19 12 % %P = 17 g compuesto 66 g O %O = 100 = 38 82 % 17 g compuesto Expresemos las cantidades de cada elemento en moles, ya que se cumple que la relacin o en moles entre los elementos para cualquier cantidad de compuesto es la misma que la existente entre el nmero de tomos de esos elementos en una molcula: u a e %N a = 1 mol N a = 0 31087 moles N a 23 g 1 mol P nP = 3 25 g = 0 10484 moles P 31 g 1 mol O nO = 6 6 g = 0 4125 moles O 16 g Es evidente que las molculas estn formadas por un nmero entero de tomos para e a u a lo cual consideramos que la cantidad ms pequea representa 1 mol y la dividimos por a n ella manteniendo constante la proporcin: o nN a = 7 15 g 0 31087 moles N a 3 moles de N a = 2 96 0 10484 moles P 1 mol de P 0 4125 moles O 4 moles de O = 3 93 0 10484 moles P 1 mol de P Por tanto, la frmula emp o rica es N a3 P O4 . La frmula real o frmula molecular es siempre mltiplo de la emp o o u rica.

58

5.8.

Solucin: o

Vamos a referir los datos a la masa de 1 mol de cido, que sabemos que contiene el a NA de molculas: e M m (masa de un mol) = 6 02 1023 moleculas 19 2 gramos de acido = 192 gramos/mol 1 mol acido 6 02 1022

Calculamos la relacin en moles entre los elementos, que coincide con la relacin entre o o los tomos de estos elementos que forman una molcula: a e nO = 192 g de acido 1 mol de O 0 538 g de O 7 moles O 1 g de acido 16 gramos de O 0 03125 moles de C = 6 moles C 1 g de acido

nC = 192 g de acido nH = 192 g de acido

2 508 1022 atomos de H 1 mol de H 8 moles H 1 g de acido 6 023 1023 atomos de H

Por tanto: C6 H8 O7 . 5.9. Solucin: o

El mejor fertilizante es aquel que contenga mayor porcentaje de nitrgeno. Como o podemos calcular la masa molar, a partir de ella podemos averiguar dicho porcentaje: M m(N aN O3 ) = M m(N a) + M m(N ) + 3M m(O) = 23 g + 14 g + 3 16 g = 85 g/mol %N = 14 g N 100 = 16 47 % 85 g N aN O3

M m((N H2 )2 CO) = 2M m(N )+4M m(H)+M m(C)+M m(O) = 214 g+41 g+12 g+16 g = 60 g/mol %N = 28 g N 100 = 46 67 % 60 g urea

M m(N H4 N O3 ) = 2M m(N ) + 4M m(H) + 3M m(O) = 2 14 g + 4 g + 3 16 g = 80 g/mol %N = 28 g N 100 = 35 % 80 g N H4 N O3

A la vista de los resultados anteriores, la urea es el mejor fertilizante, pues es el que ms nitrgeno aporta por cada 100 gramos. a o

59

5.10.

Solucin: o

a) Teniendo en cuenta que por cada mol de sulfato de aluminio tenemos 2 moles de a tomos de aluminio, expresaremos los 350 gramos de sulfato de aluminio en moles, para as averiguar los moles de tomos de aluminio. Por lo tanto: a M m Al2 (SO4 )3 = 2 27 + 3(32 + 64) = 54 + 288 = 342 g/mol

nAl2 (SO4 )3 = 360 gramos

1 mol = 1 05 moles 342 gramos 2 moles Al nAl = 1 05 moles Al2 (SO4 )3 = 2 1 moles 1 mol Al2 (SO4 )3 6 02 1023 atomos N (Al) = 2 1 moles Al = 1 26 1024 atomos 1 mol

En los 2 moles de nitrato de aluminio tenemos segn se aprecia en la frmula 2 moles u o de Al, ya que supone 2 6 02 1023 tomos de aluminio, es decir, 1 20 1024 tomos, a a luego hay menos tomos que en los 350 gramos de sulfato de aluminio. a b) Sabiendo que la masa de un mol de aspirina es: M m (C8 H9 O4 ) = 8 12 + 9 1 + 4 16 = 169 g/mol luego 5 grmaos de aspirina son: 5g 1 mol = 0 0296 moles 169 g

Por otra parte, 1 2 1022 molculas de aspirina suponen: e 1 2 1022 moleculas Por lo que nos quedan: 0 0296 moles 0 0199 moles = 9 7 103 moles de aspirina 1 mol = 0 0199 moles 6 02 1023

60

S-ar putea să vă placă și